Në oborr është 2069. Bota është pushtuar nga korporata të mëdha, qëllimi i të cilave është të kontrollojnë popullsinë, ose më mirë mendjen e tyre, me ndihmën e çipave që u lejojnë atyre të kontrollojnë secilin prej 15 miliardë njerëzve. Megjithatë, jo të gjithë iu nënshtruan këtyre risive, për momentin vetëm 47% e njerëzve janë copëtuar. Pjesa tjetër jetojnë si të ndarë nga realiteti.
Ne luajmë si agjent i EuroCorp Miles Kilo. Detyra e tij është e thjeshtë - të zbatojë urdhrat e korporatës, duke arritur kështu fitoren në luftën për pushtet midis Sindikatave.
Faza 1. Zgjimi.
Duke u zgjuar në një dhomë të caktuar të lidhur me zinxhir në një karrige, gjëja e parë që bëjmë është të marrim një pjesë të goditjeve nga armiku. Ndërsa çipi i implantuar tek ne i quajtur Dart 6.1 po inicializohet, ne ulemi të qetë dhe nuk e tundim varkën. Pas përfundimit të sinkronizimit, ne ekzekutojmë armikun duke shtypur një nga dy butonat e mundshëm. I shkatërrojmë prangat duke shtypur me shpejtësi butonin e duhur dhe ikim. Ne përdorim përshpejtimin, rrëshqitjen gjatë vrapimit (përkuljes) dhe kërcimit. Arrijmë te dera dhe shtypim butonin. Edhe një herë, shtypni shpejt butonin për të hapur derën. Shfaqet një helikopter, kështu që ne fshihemi pas mbulesës. Aktivizoni të ashtuquajturin Dart (shiriti i statusit në këndin e poshtëm të djathtë). Koha ngadalësohet dhe ne fillojmë të shohim nëpër mure. Hakoni armët e helikopterit. Për ta bërë këtë, shikoni në drejtimin e tij dhe mbani butonin përkatës për një kohë. Duke u përkulur, ne bëjmë rrugën përmes rrënojave, në të njëjtën mënyrë shkatërrojmë sistemet e sigurisë. Dera mund të prishet vetëm gjatë vrapimit duke shtypur butonin. Ne fluturojmë poshtë, duke marrë me vete disa kundërshtarë.
Ne zgjedhim një pistoletë. Ne mund të ekzekutojmë një armik ende të gjallë dhe t'i marrim municion prej tij. Ne ecim përpara dhe gjendemi në një rrugicë. Ne aktivizojmë Dart për të kërkuar materiale propagandistike. Në këtë rast, është një poster në mur. Ju mund të shikoni shënime, informacione, artikuj, si dhe të bëni përmirësime përmes një menyje personale. Ka dy seksione - "Agjent" dhe "Infobank". Agjenti - pompimi, Infobank - të gjitha informacionet e gjetura. Këtu ekzekutojmë një tjetër të pafuqishëm. Hyjmë në ndërtesë, kalojmë nëpër dhomën e pushimit. Merrni kartën e biznesit nga tavolina (opsionale). Arrijmë në magazinë, ku ju duhet të furnizoni me energji portën për të shkuar më tej. Diku midis rreshtave ka një shkallë (përballë hyrjes nga kemi ardhur). Ngjituni lart dhe kthehuni djathtas. Jashtë derës na presin dy roje. Armiqtë janë mjaft të zgjuar dhe përdorin në mënyrë aktive mbulesën. Sistemi Dart do t'ju ndihmojë t'i gjurmoni në mënyrë efektive. Merremi me to dhe shërbejmë ushqim nga çelësi i thikës. Ne kthehemi prapa.
Portat janë të hapura dhe në të njëjtën kohë janë shfaqur armiq të rinj. Ne i vrasim ata dhe zgjedhim jashtë. Ne vazhdojmë të shkatërrojmë kundërshtarët. Ne zgjedhim armë më të fuqishme. Hyjmë në ndërtesë, zbresim shkallët. Shërbejmë në oborr. I pastrojmë dyshemetë një nga një. Për të qëlluar objektiva të largëta, ne përdorim një mënyrë tjetër gjuajtjeje. Në katin e fundit, hyjmë në dhomë dhe në arrati thyejmë murin e dobët. Ne vëzhgojmë helikopterin që po arrin dhe depërtojmë çatinë.
Dhe këtu është Lily, së bashku me ndihmësit e saj. Ne ulemi në një karrige për të dorëzuar raportin. Kur asistentët largohen, ne hyjmë në kontakt me çip dhe marrim një aftësi të re "Vetëvrasje". Shfaqen shefi Jack dhe agjenti Merit. Lily raporton rezultatet e testit. Jack na dërgon në një mision, edhe pse Lily është kundër tij. Ngrihemi nga karrigia dhe ndjekim Meritën.
Faza 01. Vetëvrasja.
Le të kalojmë një trajnim të vogël mbi aftësinë e re "Vetëvrasje". Së pari, le të mësojmë disa truke. Ne vazhdojmë dhe presim udhëzime. Armiku fshihet pas një muri. Aktivizoni Dart dhe mbani butonin përkatës. Vetëvrasja u bë! Në fund të fundit është se çipi i ndërtuar në kokën e armikut është i aftë të shpërthejë me makinacione të caktuara. Ne do të bëjmë të njëjtën gjë edhe një herë, por tani katër armiq do të qëndrojnë rreth portës. Pasi të keni plasaritur çipin e një, pesë do të vdesin menjëherë. Tani le të bëjmë një test të vogël shpejtësie. Një çift armiqsh patrullojnë territorin, ne sigurohemi që sa më shumë objektiva të jetë e mundur të preken me hakime minimale. Nëse nuk ka sukses, testi mund të përsëritet.
Faza 2. Sulmi në Aspari.
Pasi dëgjojmë Meritin, largohemi nga anija dhe e ndjekim. Hyjmë në ndërtesë. Merita vret me qetësi rojet dhe na kërkon të gjejmë Çanin. Këtu jemi ndarë. Ne e hapim derën në të djathtë, e mbingarkojmë çipin nga armiku pas xhamit. Ne marrim një reagim të papritur ndaj hakimit, i shoqëruar me sjellje të çuditshme të objektivit. Kalojmë më tej nëpër dhomë dhe ngjitemi lart. Ne arrijmë te terminalet dhe bëjmë transferimin e të dhënave (opsionale). Ne zbresim shkallët. Në laborator takojmë disa armiq. Në të djathtë dhe në të majtë, ju mund të shihni sistemin e kontrollit të kriokapsulës, duke u thyer, gjë që do të çojë në mbylljen e kapsulave. Kjo do të ndihmojë për të lënë kundërshtarët pa strehimore. Mënyra më e lehtë është përdorimi i "Suicide" menjëherë pas paraqitjes. Është vendosur kontakti vizual me Çanin, por dera fatkeqësisht është e mbyllur. Në të djathtë ka një kalim të bllokuar. Thyejmë kapakun dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ne ngjitemi shkallët, shkojmë në anën tjetër, duke u hedhur në raftet. Nëpërmjet boshtit të ventilimit arrijmë direkt në Chan. Ai do të vrasë veten sapo t'i afrohemi. Ne i heqim çipin e tij, i cili na jep dy pikë që mund t'i shpenzojmë për përmirësime të reja. Për ta bërë këtë, thjesht shkoni te menyja personale, seksioni "Agjenti".
Ne largohemi nga dhoma përmes derës së mbyllur më parë. Përsëri takojmë rezistencën në laborator. Nëse arrini afërsisht në qendër, do të shfaqet një frëngji. Duke e hakuar atë, ne marrim një avantazh në mbështetjen e zjarrit. Ktheni djathtas dhe vritni një tjetër. Le të shikojmë në poligonin e qitjes në të majtë dhe të marrim armën nga punonjësi. Kalimet në të djathtë janë të bllokuara. Ne e shkatërrojmë derën para nesh duke fiksuar armën Gauss mbi të. Ne rrisim presionin duke plasaritur panelin e kontrollit mbi derë. E fiksojmë armën te dera pas xhamit dhe gjuajmë. Ne lëvizim përgjatë një korridori të gjatë, duke shkatërruar rojet. Ne dalim, ku edhe ne vazhdojmë të merremi me ta. Armiqtë e rinj - Drone. Së pari, ne heqim mbrojtjen e tyre duke hakeruar dhe më pas i përfundojmë me armë konvencionale. Anija rrëzohet fjalë për fjalë dhjetë metra larg nesh. Shtypni shpejt butonin për t'u ngritur. Duhet të takohemi me Meritën. Hyjmë në pallat dhe vrapojmë drejt ashensorit.
Faza 02. Mbingarkesa.
Aftësia e mbingarkesës do t'i bëjë armiqtë përkohësisht të prekshëm, gjë që do të na lejojë të përballemi me ta shumë më shpejt. Pas aplikimit të "Mbingarkimit", qëlloni menjëherë në objektiv. Mjafton një e shtënë për të vrarë. Le të praktikojmë duke marrë një pistoletë dhe duke përdorur në mënyrë alternative aftësinë për një numër kundërshtarësh.
Faza 3. Rrugët e arratisjes.
Pasi kemi zbritur, ne hidhemi nga një nisje vrapuese në një ashensor tjetër. Kërcejmë mbi kufoma dhe duke u strukur ecim përpara. Pasi tubat kthehen menjëherë majtas. Ne hakojmë ashensorin, presim derisa të ngrihet dhe e hakim përsëri. Tani kalojmë nëpër ashensor, depërtojmë kapakun në dysheme. Ne shkatërrojmë armiqtë e hasur. Ne e rregullojmë ashensorin në lartësinë e dëshiruar në mënyrë që të lëvizim nga një pjesë në tjetrën. Ne thyejmë kapakun në dysheme dhe vrasim armiqtë. Tani kapaku do të jetë pranë ashensorit në mur. Fillimisht do ta ngremë ashensorin në katin më të lartë të mundshëm. Vetëm atëherë do të mund të kalojmë nëpër minierë. Hidheni në anën tjetër dhe hidheni poshtë. Kemi të bëjmë me kundërshtarë që kanë mburojë. Më pas i shkatërrojmë dronët. Duhet të aktivizojmë ashensorin, e bëjmë si zakonisht.
Merita na kontakton dhe na njofton se duhet ta takojmë në stacion. Përmes ashensorit të thirrur kalojmë përpara dhe arrijmë në festë, ku ka shumë civilë. Ne vrasim rojen e parë, shkojmë më tej. Në ashensorin e xhamit në të djathtë zbresim. Do të ketë shumë armiq dhe ata janë të gjithë në forca të blinduara. Nuk e lejojmë veten të rrethohemi, kundërshtarët e bëjnë këtë me shumë mjeshtëri. Ne largohemi nga institucioni nga dera, nga ku do të hyjnë edhe nja dy prej tyre. Ne zgjedhim sallën, nga ku zbresim dhe arrijmë në dalje.
Faza 4. Kapni trenin.
Kthehemi djathtas dhe depërtojmë derën. Ne vrasim dy, Merit kërkon të nxitojë, se nuk dëshiron të humbasë trenin. Ne shkojmë përgjatë korridoreve dhe dalim në një sallë të gjatë. Ne mbajmë një sy në pozicionet e larta, snajperët janë të etur që ne të nxitojmë përpara, duke u bërë një objektiv i lehtë për ta. Më në fund, takoni Meritën në platformë. Ai u ul në krye dhe raporton për forcat e armikut që përparojnë. Ne vrapojmë përpara dhe mbrapa për të pasur kohë për t'u marrë me armiqtë që shfaqen nga të dyja anët. Kur të mbërrijë treni, Merit do të përpiqet të futet brenda dhe të hapë derën me forcë nga brenda. Por më pas shfaqet agjenti i Asparit dhe i prish të gjitha planet. Ne përpiqemi të hapim vetë derën e trenit, por agjenti nuk e lejon këtë.
Ju duhet ta vrisni këtë agjent dhe të merrni çipin e tij. Gjithçka është mjaft e thjeshtë: ne rrethojmë objekte të ndryshme dhe gjuajmë kundër armikut. Ai ka disa veçori që i lejojnë të mbijetojë për një kohë të gjatë. Së pari, teleportim i shpejtë në distanca të shkurtra; së dyti, klonimi i vetvetes. Sa më pak shëndet i ka mbetur, aq më shumë klonet shfaqen në të njëjtën kohë. Megjithatë, nëse lëvizni shpejt dhe përdorni Dart shpesh, atëherë vdekja e tij do të vijë shumë shpejt. Nëse municioni mbaron, ne hakojmë dronët që fluturojnë afër, të cilët patjetër do t'i hedhin armët. Ne përfundojmë agjentin duke aplikuar aftësinë e duhur dhe nxjerrim çipin.
Hapim derën e trenit dhe shohim Meritën e gënjyer. Ai ngrihet dhe ndjek makinën plumb, duke vrarë civilë të paarmatosur gjatë rrugës. Pasi Merit tërhoqi levën, ne çajmë panelin e kontrollit.
Faza 5. Arratisja nga Los Angeles.
Ne lëvizim përgjatë trenit derisa të takohemi me armiqtë. Ne i shkatërrojmë dhe shkojmë në makinën tjetër. Këtu thjesht hapim frëngjinë dhe presim që ajo të pastrojë makinën. Në makinën tjetër marrim një mitraloz me shumë tyta nga kutia. Dera është prerë fjalë për fjalë, këtu është e dëshirueshme të reagohet shpejt. Aktivizoni Dart dhe derdhni plumb mbi armiqtë. Ne arrijmë te sistemi i kontrollit dhe e fikim atë. Kthehemi në tren, para se të hyjmë brenda, kemi të bëjmë me kundërshtarë të shumtë. Ne ngrihemi në çatinë e trenit, duke përdorur ashensorin. Aktivizoni valvulat një nga një për t'i përdorur ato si mbulesë nga armiqtë. Kundërshtarët në avionë që mund të hakohen dhe shkatërrohen. Të mos harrojmë Dart, sepse zgjerimi i kohës do të vijë në ndihmë. Arrijmë te makina e fundit dhe së shpejti do të shfaqet luftanija Aspari. Nëse ai është në anën, atëherë duhet të hakoni armën e tij. Pastaj ai do të fluturojë lart dhe vetëm tani mund të filloni të qëlloni mbi të. Është e dëshirueshme që të shkatërrohen minierat që ai hedh menjëherë.
Faza 6. EuroCorp.
Duke u kthyer në seli, ne ecim përpara derisa takojmë Xhekun. Së bashku arrijmë në laborator, ku Lily aktualisht po “riparon” Meritën. Ne do të duhet ta frenojmë atë kur të fillojë të ketë një krizë.
Le të shkojmë pas Jack. Pas një bisede të shkurtër, ngjitemi me ashensor në çati.
Faza 03. Sugjerim.
Aftësia e re ju lejon të përdorni armiqtë kundër aleatëve të tyre. Efekti i sugjerimit nuk zgjat shumë, megjithatë, nëse të gjithë armiqtë tanë vriten në fushën e shikimit të "zombifikuar", atëherë objektivi do të bëjë vetëvrasje. Le të praktikojmë pak dhe të bëjmë një detyrë të vogël.
Detyra jonë është të mbrojmë korrierin, i cili do të vrapojë drejt e në dalje nga sektori. Në dispozicionin tonë janë gjashtë gëzhoja pistolete dhe aftësia për “Sugjerim”. Kjo aftësi duhet të përdoret në mënyrë sa më efikase. Për shembull, të anojmë në drejtimin tonë armikun në fushën e shikimit të të cilit është numri më i madh i armiqve tanë.
Faza 7. Vëzhguesi.
Ne zbresim nga anija në çati. Ne ecim përpara derisa të arrijmë te Merita. Ai kishte përgatitur tashmë të gjitha pajisjet për të spiunuar Lily. Përdorni zmadhimin për t'u afruar dhe për të hakuar kamerat. Ne dëgjojmë bisedat e Lilit në telefon. Së shpejti Cayman Global do të hyjë në banesën e saj dhe do ta marrë me vete. Në kabllon e rënë futemi direkt në apartament. Merita merret shpejt me disa armiq. Ne zgjedhim armë dhe ndjekim armiqtë. Ne përdorim "Sugjerim" për ta bërë më të lehtë shkatërrimin e grupeve të armiqve. Nga ashensori shfaqet një lloj armiku i veçantë, i cili fillimisht duhet “hakuar”, më pas qëlloni vazhdimisht drejt tij derisa të heqim gjysmën e shëndetit. Nëse dështojmë, do të na duhet ta bëjmë përsëri. Ne ngjitemi lart, ku ka edhe shumë armiq. Pas shpërthimit, ngrihuni, nxirrni një fragment nga dora dhe depërtoni murin në të djathtë. Ne zbresim, dalim në sallë. Takojmë dy roje, njëri prej të cilëve është i plagosur. Shkojmë më tej.
Faza 8. Cayman Global.
Kalojmë në dhomën tjetër. Në dhomën e pritjes pikërisht përballë nesh, Lily po çohet lart. Këtu na takojnë shumë armiq dhe një lloj i veçantë. Më pas, do të ketë një korridor të gjatë, është koha për të përdorur "Sugjerim". Ne ngjitemi shkallët, hapim shpejt ashensorin për të shtypur armiqtë brenda. Ngrihemi më tej dhe arrijmë në sallë. Kemi të bëjmë me kundërshtarë, duke përfshirë edhe ata me pamje të veçantë. Ne i afrohemi dyerve të ashensorit, nga ku do të shfaqen dy kundërshtarë të tjerë dhe një armik i ri special në "blindat aktive". Së pari, ne vrasim dy ushtarë të zakonshëm, pastaj do të kalojmë në një lloj të veçantë. Ai ka një mitraloz me shumë tyta dhe forca të blinduara shumë të fuqishme në disa shtresa. Si zakonisht, thyejmë armaturën e tij dhe fillojmë të gjuajmë vazhdimisht derisa të shkatërrojmë shtresën e parë. Është e dëshirueshme ta bëni këtë në modalitetin Dart. Pastaj hapim shtresën e dytë të armaturës dhe në mënyrë të ngjashme gjuajmë derisa të shkatërrohet plotësisht. Mbetet vetëm për të hakuar herën e fundit dhe për të paaftësuar armikun.
Ne zgjedhim një mitraloz, hapim panelin e kontrollit në të majtë të derës së ashensorit dhe rrisim kriopresionin. Qëllojmë në xhamin e ngrirë, futemi brenda në ashensor. Ne ngrihemi mbi të lart, ku do të ndeshemi me rezistencë serioze. Mitralozi i copëton të gjithë, madje edhe ata me parzmore të lëngshme. Nuk ia vlen të jemi veçanërisht të lidhur, armiqtë marrin numra dhe mund të na vrasin lehtësisht nëse e gjejmë veten në një hapësirë të hapur. Arrijmë në zonën e evakuimit dhe kapemi në anijen që niset.
Faza 9. Qytet lundrues.
Uau, ne jemi praktikisht në parajsë, por nuk do të zgjasë shumë. Së shpejti anija do të rri pezull në ajër, pranë ndërtesës. Ne e drejtojmë shikimin pak më lart dhe thyejmë mburojën. Lëreni anijen duke u hedhur nga dritarja. Ne ngjitemi fshehurazi pas punonjësit dhe nxjerrim çipin. Hapim panelin e kontrollit, i afrohemi derës dhe presim derisa të hapet. Arrijmë në ashensor, na duhet ai në të majtë. Ne presim të hapet. Brenda ne plas panelin e kontrollit. Ashensori ndalon gjatë rrugës. Ata na lanë gaz, shpërthejnë shpejt mburojën dhe presin përsëri.
Mirë se vini në të ardhmen tonë jo shumë të largët dhe jo shumë të ndritshme. Ju jeni një agjent i sindikatës Eurocorp me emrin Miles Kilo, i cili u gjend në një pozitë të pakëndshme - i lidhur në një dhomë të pistë dhe një komando fillon ta rrahë pa asnjë arsye të dukshme. Për ta vrarë, shtypni [butonin e majtë] ose [rrotën] e miut. Më pas, për t'u çliruar nga litarët, shtypni [F] shpejt, shpejt shumë herë. Tani mund të ndjeni kontrollet, të ecni nëpër dhomë dhe më pas të dilni nga dera. Faza tjetër e të mësuarit është sprinti me trokitje dhe rrëshqitja në sprint+. Në të njëjtën kohë, ata qëllojnë mbi ju. Për të kapërcyer një pengesë, shtypni [Hapësirë]. Për të hapur derën, çelësi shumëfunksional [F]. Kur tregohet në një rreth, do të thotë se duhet të shtypet shumë herë dhe shpejt. Dhe këtu është hakimi juaj i parë me çipin. Shtypni [Q], do të keni disa sekonda për të kryer operacionin: mbajeni [E] për të hakuar objektivin. Së pari roboti fluturues dhe më pas frëngjia në të majtë. Ju duhet kontakt me sy për të hakuar. Për t'u zvarritur nën rrënoja, kliko për t'u përkulur. Tani, për të thyer derën, vraponi dhe përplaseni atë.
Merrni pistoletën APP-3 me të njëjtin çelës [F]. Lart shkallëve mund të gjeni një kartëvizitë nëse dëshironi të merrni të gjitha informacionet rreth universit të lojës, ose thjesht mblidhni të gjitha gjërat e këqija. Më vonë, kjo meny mund të futet duke shtypur tastin dhe duke klikuar në çelësin Infobank me miun. Ecni përpara nëpër lagjet e varfëra. Çipi [Q] do t'ju japë informacion mbi mbishkrimet në mur, si dhe lajmet në televizorin e lashtë. Dalja në magazinë. Për të ridrejtuar energjinë, së pari gjeni shkallët portokalli lart. Më tej është beteja e parë me dy ushtarë. Për t'u ulur pas kapakut, shtypni për t'u përkulur dhe për të synuar [butoni i djathtë i miut], për të ngadalësuar kohën shtypni [Q]. Kështu do të fitoni lehtësisht. Tani ndizni fuqinë në telekomandë. Zbrisni, armiqtë do t'ju presin pas strehimoreve. Me ndihmën e çipit, ju mund t'i shihni ato përmes objekteve, por mbani mend se trupi plotësisht portokalli është pas një pengese, kështu që është e kotë të gjuani për momentin. Por, sapo të afroheni, ushtarët me kënaqësi do të vrapojnë për t'ju takuar. Nëse i vrisni të dy në tre sekonda, do të merrni pikë energjie shtesë. Është edhe më mirë nëse i vrisni me një goditje koke.
Kalimi është i hapur, këtu ishte i fundit i ushtarëve. Ju thjesht mund të kaloni nëpër derë. Rruga tashmë ju pret. Ju mund të qëlloni tanke gazi, duke i shpërthyer ato dhe duke shkatërruar armiqtë e afërt. Nga njëra prej tyre mund të merrni pushkën e sulmit Kusanagi ACR-10. Tasti [V] mund të përdoret për të kaluar midis shkrepjes së vetme dhe breshërive. Kur qëlloni të gjithë, shkoni në shtëpinë përballë rrugës. Një grua po vritet para syve të tu dhe gjithçka që duhet të bësh është të hakmerresh për të. Ngjitni shkallët, do të ketë komando në nivele të ndryshme. Hapni derën në një sprint dhe gjeni veten në çati. Shtypni [F] për ta depërtuar atë. Ju tashmë pritet dhe ju kërkohet të uleni në një karrige. Testi i përfunduar. Do të shihni një skenë të vogël. Pastaj hipni në ashensor me Agjentin Merit.
Do të ngarkoheni me një aftësi të re - Vetëvrasjen. Në një simulim të veçantë, ju duhet ta përdorni atë. Ecni përpara kur të mundeni. Atëherë kundërshtari virtual do të shkojë pas murit virtual. Shtypni [Q] për të hyrë në modalitetin e çipit Dart 6.1, synoni një armik dhe mbani [E]. Përsëriteni operacionin me një grup armiqsh. Atëherë do të jetë e nevojshme për tre aktivizime të aftësisë për të vrarë të gjithë armiqtë. Për ta bërë këtë, mënyra më e lehtë është të "hakosh" ushtarët patrullues, vala e shpërthimit nga e cila do të prekë një grup tjetër. Ecni përpara dhe përfundoni simulimin.
Faza 2 / Sulmi në Aspari
Los Anxhelos, Qendra Jugore
Pas informimit, duhet të lëshoni [A] nga avioni pas Meritës së Agjentit. Ai do të hyjë në ashensor dhe do të largohet, duke ju lënë vetëm. Zgjidhni bllokimin më të afërt duke mbajtur [E]. Do të hyni në dhomën e marrjes në pyetje. Për ta ndaluar atë, hakoni çipin e personit që vëzhgon në të njëjtën mënyrë, duke e detyruar atë të sulmojë partnerin e tij dhe të vrasë veten. Tani mund të shkoni më tej. Ngjit shkallët. Merita do të thotë se ka fikur alarmin në pallat. Ju do të jeni në gjendje të kopjoni të dhënat e sindikatës [F]. Përpara do të jetë një betejë e re me rojet. Duke gjykuar nga mbishkrimet, ju keni hyrë në laboratorin kriogjenik. Tashmë në mënyrën e zakonshme të kombinimit me tastin [F], hapni derën për t'u ngjitur në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët portokalli sipër dhe hidheni [hapësirën] në anën tjetër dhe ngjituni në ventilim. Thyeni hekurën poshtë jush për të zbritur. Objektivi juaj, bioinxhinieri Gary Chan, vret veten. Ju do të duhet të hiqni çipin prej tij. Në këtë mënyrë ju do të merrni dy pikat e para të përmirësimit. Në një ekran të veçantë, ju mund t'i zgjidhni ato. Gjithashtu në të ardhmen, ky ekran do të jetë i disponueshëm duke shtypur .
Tani mund të dilni nga dera e pasme. Siguria tashmë ju pret. Nga rruga, ju mund të hakoni frëngjinë në tavan, ose të qëlloni në cilindra. Vazhdoni dhe mos humbisni testet e armës së re, të quajtur EMW-56 Gauss Rifle, e cila synon objektivin përmes mureve! Thjesht zgjidhni objektivin [me butonin e djathtë të miut] dhe qëlloni. Këtu mund të merrni edhe municion. Tani mund të hapni ftohjen e derës dhe më pas ta gjuani me topin e ri. Pas kësaj, rregulloni pamjen në një mekanizëm tjetër të derës përmes xhamit. Qëlloni në mënyrë që plumbat të kalojnë nga lart nëpër xhamin e brishtë dhe të godasin objektivin. Tani mund të shkoni më tej. Këtu do të ketë mjaft roje për të testuar pushkën Gauss në fushë. Armiku ka gjithashtu një pushkë sulmi TAR-39, në rast se kthimi në shtëpi nuk ju pëlqen. Lëvizni përpara dhe dilni jashtë, ku tashmë ka një përplasje të rëndë zjarri midis agjentit Merit dhe rojeve të shumta, të cilët po humbasin deri tani. Për të vrarë robotët fluturues, së pari duhet të thyeni mbrojtjen e tyre duke mbajtur [E]. Vetëm atëherë mund të qëllohen. Shkoni në avion, por duket se ai mori shumë. Pas përplasjes, ngjituni lart dhe lëvizni në boshtin e ashensorit, hidheni.
Shkoni në pozicion. Mund të ndryshoni aftësitë me çelësat e numrave: "vetëvrasje", "rindezje". Thjesht klikoni. Tani zgjidhni objektivin dhe shtypni [E] për të hakuar çipin e objektivit virtual. Përsëriteni operacionin përsëri. Pastaj ngjituni më lart dhe merrni armën. Tani ju duhet të thyeni patate të skuqura të çifteve që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe të vrisni secilin kundërshtar me një plumb. Ecni përpara nëse jeni të kënaqur me rezultatin tuaj.
Faza 3 / Rrugët e arratisjes
Los Anxhelos, zonë industriale.
E gjeni veten në çatinë e një ashensori. Për të kaluar te tjetra, duhet të shtypni [Space] gjatë sprintit. Shkoni te tubacionet dhe kaloni nëpër to. Do të shihni [Q] një ashensor tjetër që mund të hakohet. Thyeni kapakun dhe hidheni poshtë. Vritni disa armiq dhe hakoni një ashensor tjetër. Kaloni nëpër të dhe shtypni përsëri kapakun. Hapni kalimin në mur dhe përdorni atë, pasi të ndryshoni pozicionin e ashensorit, i cili mund të bllokojë kalimin. Ju duhet të përdorni përsëri kërcimin me sprint. Një lloj i ri kundërshtarësh - me një mburojë policie. Është e mundur të hakohet çipi i pronarit të tij për ta bërë më të lehtë eliminimin e tij. Pastaj një tjetër rrëmujë, tashmë me pjesëmarrjen e robotëve fluturues. Merit do t'ju informojë për planin për të dalë me tren. Hakoni një ashensor tjetër për të kaluar.
E gjeni veten në një vend të ngjashëm me një klub nate. Vrite rojen. Civilët kanë shumë frikë nga ju dhe do të shtrihen në dysheme. Duhet të zbresësh ashensorin. Trazira serioze mes civilëve. Një armë e re është pushka snajper Kusanagi HSR-6. Kur i afroheni njërës prej dyerve, kundërshtarët me mburoja do të dalin. ju atje. Luftoni menjëherë në një dhomë tjetër.
Faza 4 / Kapni trenin
Los Anxhelos, stacioni "Aspari-South"
Shkoni përpara, merreni me rojet, të cilët vendosën të bllokojnë kalimin tuaj. Në katin e poshtëm, evakuimi është tashmë në lëvizje të plotë dhe forcat speciale ju zunë pritë. Asgjë tjetër nuk ju ndan nga Agjenti Merit në stacion. Ndërsa ai është diku më lart, ju duhet të mbijetoni disa valë kundërshtarësh derisa të mbërrijë treni. Agjenti Merit do t'ju hapë derën, por këtu do të përfundojë ndihma e tij. Hapni derën për të filluar një luftë me agjentin Tatsuo.
Lufta e shefit:
Kundërshtari juaj lëviz shpejt, gjuaj me breshëri të shkurtra në modalitetin Dart 6 [Q]. Do të ketë gjithashtu armiq normalë që duhet të vriten. Nëse ju mbarojnë predha, robotët fluturues me armë mund të hakohen. Kur agjenti Tatsuo bën kopjet e tij, ju duhet të gjeni të vërtetën. Në fund, ju do të jeni në gjendje ta kapni atë dhe të çani çipin. Merrni çipin nga trupi i vdekur, kjo do t'ju japë një pikë më shumë për të zgjedhur një aftësi.
Hapni përsëri derën e trenit dhe takoni agjentin Merit. Duket sikur agjenti është çmendur dhe tani po vret civilë majtas dhe djathtas. Tani ju duhet të hakoni kontrollet e trenit.
Faza 5 / Arratisja nga Los Angeles
Los Angeles, Redland Line
Ndërsa treni po lëviz, së pari duhet të ktheheni pak prapa. SWAT tashmë po ju pret. Do të ketë një betejë në vagona të ngushta. Mos e humbisni mundësinë të hakoni frëngjinë, ose të hidhni në erë ndonjë armik. Pastaj do të gjeni një lodër të re - mitralozin me shumë tyta G290. [Në butonin e djathtë] nuk ka një pamje, por një fabrikë - duke e mbajtur të shtypur, mund të qëlloni më shpejt kur të keni nevojë. Vritni rojet, ngjituni lart dhe tërhiqni çelësin. Më shumë roje do të vijnë duke vrapuar, gati për të vdekur nga breshëritë e mitralozëve. Kthehuni në tren dhe merrni ashensorin në çati. Do të ketë kundërshtarë në motoçikletat fluturuese! Lëvizni përgjatë çatisë, duke plasaritur të gjitha valvulat (nën këmbët tuaja).
Ju duhet të monitoroni integritetin e përbërjes. Në të majtë do të ketë një anije fluturuese, topi i së cilës mund të hakohet (disa herë, me kalimin e kohës do të ketë kohë të shërohet dhe të vazhdojë të të vrasë), si dhe varka më të vogla të motoçiklistëve fluturues (nuk e di cila fjalë tjetër mund të përshkruajë këtë lloj transporti). Unë rekomandoj përdorimin më shpesh të modalitetit të çipit [Q] për synim më të mirë. Kur të bien bombat, do të keni pesë deri në dhjetë sekonda për t'i çaktivizuar ato [E]. Kur ekrani bëhet i kuq nga humbja e shëndetit, fshihuni pas vetë valvulave që mund të ngrihen. Qëllimi juaj kryesor është të mbijetoni dhe të shkatërroni anijen më të madhe të armikut.
Faza 6 / Eurocorp
Ju me të vërtetë jeni evakuuar nga Los Angeles, më në fund! Mirë se vini në strofkën e korporatës. Gjithçka është sterile deri në pamundësi. Ecni pak përpara, do të fillojë një skenë e madhe e prerë. Pasi të keni rikthyer kontrollin, shtypni butonin në mur për të hapur derën. Përdorni të njëjtin çelës universal për të mbajtur të shtypur Meritën e Agjentit kur fillon konfiskimi. Ndiqni Jack Denham, dhe madje edhe përpara ashensorit. Një mision kaq paqësor, megjithëse autori priti deri në momentin e fundit fillimin e të shtënave dhe sulmin e disa "agjentëve armik" :)
Si zakonisht, merrni në pozicion. Klikoni për të zgjedhur një aftësi të re. Hakoni një bedel virtual që do të vrasë të tjerët dhe më pas do të qëllojë veten në kokë. Tani shkoni përpara dhe ngjituni më lart. Kur të jeni gati, hapni derën [E] përpara "korrierit", më pas hakoni armikun me të gjithë armiqtë e tjerë në horizont. Përsëriteni operacionin dy herë, dhe nëse "korrieri" juaj mbijetoi, mund të shkoni më tej.
Faza 7 / Vëzhguesi
Nju Jork, Upper East Side
Misioni fillon me një fluturim të bukur drejt Nju Jorkut të së ardhmes. Për të dalë, shtypni [W]. Vazhdoni lart në çati. Gjatë rrugës, do të ketë vetëm një bravë që duhet të çahet. Agjenti Merit do të shfaqet së shpejti. Ai tashmë e ka gati pajisjen e vëzhgimit dhe... dhe disa gjëra të tjera, për çdo rast. Përdorni dylbi të mëdha. Nëpërmjet saj, hakoni kamerën e vëzhgimit në banesën e Lily Drol. Nëse ata u përpoqën ta joshin atë në anën e tyre, atëherë sindikata ndërluftuese qartë nuk pati sukses - ata dërguan një grup të tërë kapjeje pas saj. Ju duhet ta shpëtoni atë, gjatë rrugës duke pasur mundësinë të shikoni strehimin civil të së ardhmes. Forcat speciale janë këtu, natyrisht, si në një bazë ushtarake. Për të vrarë "të paprekshmin", duhet së pari të hakohet. Pastaj mund të vendosni një kapëse në të dhe të hakoni disa herë të tjera, deri në fund të hidhur. Armë e re - pushkë gjahu CQC-11. Disa goditje janë të mjaftueshme për ushtarët e zakonshëm. mos harroni të hakoni "të blinduarit". Për të anashkaluar flakët, vraponi nëpër mur nga ana. Vazhdoni të ndiqni rrëmbyesin.
Faza 8 / Cayman Global
Cayman Global është emri i sindikatës që po përpiqet të vjedhë Lily Drol.
Shkoni në sallë, rrëmbyesi do të kërcejë dhe forcat speciale do të përpiqen t'ju ndalojnë. Kur kaloni nëpër korridorin teknik dhe ngjiteni shkallët, armiqtë do të fshihen qesharak nga ju në ashensor. Mbetet për të vazhduar ngjitjen në këmbë. Pas disa niveleve të tjera, një armik i blinduar me një armë zjarri do të dalë nga ashensori. Hack atë dhe vrasin atë si gjithë të tjerët. Ju mund të hakoni dhe të merrni një nga miqtë e tij për t'ju ndihmuar, të fshiheni pas mbulesave dhe do të fitoni. Më pas hapni një lloj valvule pranë derës dhe më pas qëlloni xhamin, mbi të cilin ka rënë shkuma, nga mitralozi me shumë tyta G290, të cilin ndoshta e keni marrë tashmë. Hyni në ashensor dhe shtypni butonin e aktivizimit. Pa një mitraloz në këtë rrëmujë do të ishte e vështirë. Më në fund largoheni nga çatia e ndërtesës.
Faza 9 / Qyteti lundrues
Në Rapinha mbërrini pikërisht në qytet në mes të oqeanit. Kur avioni fluturon në ajër, hapni mburojat e dritareve dhe hidheni [D]. Hiqni çipin nga një person që është shumë i apasionuar pas diçkaje. Ju mund të zgjidhni një aftësi më shumë. Tani hakoni kontrollin e ajrit, menjëherë pas trupit të humbësit. Shkoni te dera dhe ajo do të hapet së shpejti. Kaloni më tej nëpër derën në murin e djathtë. Shkoni në ashensor, i cili do t'ju skanojë. Hako edhe atë. Kur të dalë gazi, hapni derën me cilindra.
Faza 10 / Prapa skenë
La Ballena, Oqeani Atlantik i Veriut
Ekzekutoni duke [Klikuar në timonin e miut] duke e lënë rojën e parë me pistoletë të afrohet, më pas merruni me të dytin dhe merrni automatikun. Dilni në shkallët dhe do të fillojë një përplasje e madhe me armë. Në fund, një ushtar veçanërisht i ashpër do të dalë nga dera, i cili duhet të hakohet përpara se të qëllojë. Si shpërblim, ju do të merrni një raketë lëshuese SWARM. Ai lëshon 12 predha në të njëjtën kohë. Ju do të duhet ta përdorni atë për të hedhur në erë derën duke [klikuar me të djathtën] duke synuar raketën në objektiv. Ecni përpara dhe zbritni shkallët. Dilni në anën tjetër, ku do të ketë robotë fluturues. Hakoni mbrojtjen e tyre, rregulloni hapësirën dhe gjuani armën me flakë. Municioni mund të merret në mur në të djathtë. Fatkeqësisht, kalimi në një armë tjetër automatikisht jua heq armën me flakë nga duart. Qëllimi juaj është të ngjitni shkallët, të vrisni forcat speciale dhe të hakoni panelin e kontrollit të robotit. Do të dilni në hangarin e avionit. Hyni në më të afërtin dhe hapni portat e tij. Vritni të gjithë dhe përsëritni operacionin. Do të shfaqet një armik që duhet të hakohet. Prej saj mund të merrni armë gjahu CQC-11. Ka një luftëtar në hangarin tjetër. Zgjidh dy bravë në portë me radhë. Vritni një grup të vogël armiqsh në dalje. Thyejeni hekurën në dysheme, mirë se vini në ventilim. Dhe këtu është Lily Drol me rrëmbyesit. Më pas do të hapet një pjesë e fushës mbrojtëse, qëlloni rojet përmes saj dhe hapni platformën përmes së cilës mund të shkoni në anën tjetër. Hack bravën e derës, vritni djemtë e rinj. Hyni në ashensor.
Faza 11 / Ramon
La Ballena, Oqeani Atlantik i Veriut
Vritni disa roje dhe vazhdoni nëpër derën në të majtë. Zbrisni shkallët. Ka diçka që nuk shkon me ndërfaqen, duket si ndërhyrje. Në fund të dyshemesë do të gjeni burimin e tyre. Thyeje atë [F]. Zgjidhni bllokimin dhe lëvizni poshtë shkallëve. Thyejeni hekurën nën këmbët tuaja. Ju mund të admironi anijen, pastaj shkoni te porta. Ka një betejë me agjentin Ramon.
Lufta e shefit:
Ai do të lëshojë raketa drejt jush. Ato mund të hakohen në fluturim. Ndiqni lëvizjet e agjentit. Raketat do të duhet të hakohen në mënyrë të përsëritur gjatë fluturimit. Pastaj do të ketë breshëri të tëra raketash, secila prej të cilave mund të hakerohet. Gjithashtu, në një nga strehimoret e agjentit, do të jetë e mundur të hakohet një mekanizëm elektrik, pas së cilës ai do të shpërthejë. Në fund, do të jetë e mundur të hakohet vetë agjenti Ramon. Mbetet për të hequr çipin.
Dhe këtu është Lily! Rezulton se ajo tashmë ka shpëtuar disi veten, dhe ju vetëm duhet të hipni në aeroplan.
Faza 12 / Zona e Ulët
Nju Jork, Lower Bay
Lily do t'ju japë një ngritje në lagjet e varfra të Nju Jorkut. Hidhen nga avioni [W]. Pastaj ndihmoni Lily [F] të ngjitet shkallët, pas së cilës ajo do të hapë vetë derën e garazhit. Thyeni hekurat në tokë dhe kaloni nëpër tunelin teknik. Në dollapin në të majtë, ndizni energjinë. Tani do të mund të përdorni ashensorin. Hidhni lart raftet dhe shkoni në anën tjetër. Ngjituni lart e poshtë në anën tjetër. Thyeni bllokimin dhe shkoni në bodrum, përmes tij do të dilni në një rrugë të zënë. Fatkeqësisht, klubi i striptizimit nuk do të lejohet. Por mund të futesh në "Kishën e epokës së re" për të cilën të gjithë flasin. Kaloni nëpër të, dilni në urë dhe...
Faza 13 / Tradhtia
Nju Jork, Flatlands
Gjeni forcën në veten tuaj për t'u ngritur, duke prishur më në fund çelësin [F]. Mbyllni distancën me një armik të ri dhe shtypni [rrota e miut]. Merrni automatikun UMK Mk IV prej tij. Gjithashtu, anëtarët e bandës lokale kishin të shtrirë një revole Rokval. Vritini të gjithë dhe shkoni përpara, ku, më në fund, çipi do të funksionojë përsëri. Duke gjykuar nga prania e patate të skuqura, banda nuk është lokale. Disa herë duhet të ndizni valvulën e presionit. Kundër kundërshtarëve me mburoja, është më mirë të përdorni aftësitë e çipit. Hyni në ashensor dhe niseni atë. Ngjituni në çatinë e kabinës. Pastaj kaloni nëpër tubat e ventilimit. Kundërshtarët do të kenë pushkë snajper Kusanagi HSR-6. Thyeni bllokimin në grilë. Ngjitni shkallët dhe ngjituni në ventilim. Thyeni barrierat në një sprint. Perebeyte armiqtë dhe ndizni energjinë. Së pari në njërën anë, pastaj në anën tjetër, pastaj në fund. Nga atje, ngjituni në ashensor përmes kapakut. Ndize dhe ngrihu. Më duhet të dal së shpejti [space]+. Vritni të gjithë, ndizni energjinë dhe kthehuni në ashensor dhe niseni përsëri. Dilni dhe hapni grilën sipër jush. Vritni të gjithë dhe hyni në ashensorin e ri.
Faza 14 / Mur
Si zakonisht, dyert e ashensorit do të duhet të hapen me dorë. Kërceni poshtë dhe shkoni përpara. Nga agjenti i vdekur Aspari, mund të merrni një çip dhe një përmirësim të ri. Pastaj ndizni gjeneratorin dhe rindizni sistemin. Lëvizni përpara dhe bini përsëri. Zbrisni shkallët. Përballuni me të padukshmen. Minat duhet të pastrohen. Nuk do të kalojë shumë, do të ngarkohen së shpejti, kështu që kaloni shpejt. Shpërthimi i një mine ju privon nga ndërfaqja Dart 6. Do të ketë edhe ushtarë. Dhe pastaj gjëja interesante: granata emi (elektromagnetike), dhe "të padukshme" kundër jush. Logjika është e qartë: me ndihmën e granatave i fikim mbrojtjet dhe i gjuajmë. Modaliteti Dart 6 është i padobishëm në gjuetinë e vjedhurave, megjithëse ato tashmë shkëlqejnë aq sa të mos shqetësohen me granata. Kaloni nëpër derën e re dhe hidhuni poshtë. Një armë e re është kundër jush - flakëhedhësi LTB Thermite Cannon. Ne vrasim armikun dhe marrim lodrën. Është koha për të ndezur! Ashtu si me raketahedhësin dhe minigunën, ndryshimi i armëve është i barabartë me hedhjen jashtë një flakëhedhëse. Në dhomën tjetër kundër jush do të jetë një turmë banditësh të djegur me zgjuarsi. Në arenën e ardhshme të betejës, armiqtë do të jenë më të fortë, me mburoja, pushkë snajper, mos u qetësoni. Shpërthejeni karburantin nga lart duke thyer objektin e ndezshëm. Shkoni më tej, hapni derën në nyjen teknike.
Faza 15 / Chris
Nju Jork, Brooklyn Qendror
Trokitni hekurat dhe hyni menjëherë në betejë. Për të kapërcyer frëngjinë, hakoni dhe lëvizni kontejnerin në shina duke përdorur panelin e kontrollit. Fshihu pas këtij kontejneri. Kaloni në anën tjetër dhe përsëritni operacionin. Më në fund, mund të fikni gjeneratorin dhe të hakoni frëngjinë. Ecni përpara, mos humbisni mesazhet e rëndësishme të historive. Shkoni në ashensor dhe përdorni atë.
Ju bini në një lloj halucinacioni. Ndiqni SWAT. Pas përfundimit të kujtimeve të tregimit, do t'ju duhet të dilni nga karrigia duke shtypur [F]. Ecni përpara, hakoni kamerat e vëzhgimit. Gjeni Lily dhe lironi atë. Ndiqni atë dhe zbuloni barkun e së vërtetës. Do të kuroheni, madje do t'ju jepet një aftësi e re. Dilni nga pajisja [W] dhe ndiqni Lily.
Faza 17 / Lufta e Korporatës
Linja e përfundimit. Duhet të parandaloni që çipi Dart 6.1 në kokën tuaj të vetëshkatërrohet. Në të njëjtën kohë, Eurocorp tashmë është duke u sulmuar nga agjentët e Cayman Global. Merrni armët nga dyshemeja, ish-pronarët nuk kanë më nevojë për to. Tani ushtarët e të dy korporatave do të jenë kundër jush. Një armik veçanërisht i fuqishëm mund të hedhë një armë të re: lazerin Spiral me fuqi të lartë. Ai lëshon impulse elektrike. Do të ketë gjithashtu disa valë armiqsh në sallën tjetër. Pastaj Lily do të fillojë të hakojë, do t'ju duhet të shkoni në një nga panelet (të shënuar me një shënues). Frëngjitë do të vendosen mbi ju, hakoni shpejt ato. Pastaj robotë. Prisni derën e kanalit teknik. Zbrisni dhe shkoni në ashensor.
Faza 18 / Hyrja në Spire
Nju Jork, selia e Eurocorp Manhattan
Dalja në shkallët. Ju duhet të plasni disa blloqe me shpejtësi në mënyrë që të ndizni energjinë për ashensorin. Disa mund të fillojnë të shkëlqejnë me ngjyrë të kuqe, atëherë duhet të provoni përsëri. Hyni në ashensor dhe përdorni atë. Dilni jashtë, tani ju duhet të ngjiteni më lart, përsëri me shpejtësi, të çani disa valvola për të hapur strukturat nëpër të cilat mund të kaloni. Përsëriteni dy herë për t'u ngjitur në ventilim herën e dytë. Vritni ushtarët dhe ngrini dy serverë duke i hakuar ata. Do të shfaqet një mini-bos.
Agjenti Crane. Aiden Crane.
Asgjë e komplikuar. Vetëm shumë i trashë ... agjent egoist, merr shëndetin dhe rigjenerimin. Nuk ka superfuqi. Thjesht qëlloni nga çdo gjë, ka shumë armë në dysheme. Në fund, hiqni çipin dhe zgjidhni një aftësi të re. Zgjedhja po bëhet më e vogël, por kjo është aftësia juaj e fundit!
Një panel do të ngrihet në qendër të sallës, me të cilin mund të hapni derën. Leviz. Fushat e forcës mund të hiqen duke thyer bllokun në tavan. Më tej kundër jush është errësira e forcave speciale me një larmi armësh. Ngjitni shkallët lart. Luftë e madhe zjarri, plas bllokun tjetër që nuk të lejon të shkosh më tej. Kaloni në anën tjetër të urës së hapur. Ngrini kapakun dhe hidheni në të panjohurën e kuqe.
Faza 19 / Kulla e djegur
Nju Jork, Eurocorp Spire
Ngjit shkallët. Hakoni frëngjinë në tavan, prisni analizën e mburojave mbrojtëse. Në mur në pjesën e pasme do të ketë një telekomandë. Lëvizni përpara, dilni në ajër jo aq të pastër. Hapi i parë është të hakoni frëngjitë. Vritni mbetjet, si dhe uljen "të paprekshme". Do të ketë shumë, shumë kundërshtarë, si kurrë më parë. Në ashensorin e fundit mund të ngjiteni. Pyes veten pse robotët fluturues kishin nevojë për të zënë ashensorin? ..
Vritni të gjithë në sallë dhe ngjitni shkallët, hapni derën. Më në fund, fikni mburojat dhe ngjituni në shkallët lëvizëse. Këtu mund të hakoni një robot fluturues që do t'ju ndihmojë. Ngjitni shkallët gjithnjë e më lart. Në krye do të ketë një derë të madhe të rrumbullakët. Vritni ata që dolën prej saj dhe më pas hakoni panelin majtas dhe djathtas, shumë, shumë shpejt, keni rreth një sekondë.
Faza 20 / Jack Denham
Nju Jork, Qendra e të Dhënave Spire
Ejani përpara. Kundër jush, me sa duket, tre agjentët më të fortë të Eurocorp, përfshirë Merit, si dhe binjakët me mbiemra të ndryshëm Jane Webb dhe Maria Strong. Ju mund të ngrini strehëzat nga dyshemeja për veten tuaj. Në mure ka pushkë gjahu CQC-11, të shkëlqyera për këtë rast. Qëlloni fillimisht Meritin në mënyrë që platforma e tij të bjerë dhe të mos qëllojë mbi ju (përsëriteni procedurën nëse është e nevojshme). Pastaj hakoni të dy binjakët në të njëjtën kohë dhe sillni në 0 shëndet në të njëjtën kohë. Atëherë ata nuk do të rilindin, ju mund t'i përfundoni ato [duke klikuar në timonin e miut]. Pas vdekjes së tyre, hakoni instalimin në qendër.
Tani ju duhet të vrisni agjentin Merit. Mbani distancën tuaj dhe fshihuni, pasi miniguna dhe arma e gjahut janë të frikshme nga afër. Kur raketat lëshohen - vraponi në çdo drejtim, gjëja kryesore - largohuni! Edhe pse mund të shfrytëzoni një shans dhe të përpiqeni t'i hakoni ato. Kur ia hiqni të gjitha shtresat e mbrojtjes dhe Meritit i mbaron shëndeti, mund ta përfundoni duke [klikuar në timonin e miut] dhe më pas duke goditur me çekan tastin [F]. Lamtumirë, mik i vjetër.
Hipni në ashensor. Ecni përpara përgjatë korridorit. Nuk do të tregoj asgjë, sepse ka një komplot të fortë dhe spoilerë.
A do të ketë një vazhdim? Fundi e sugjeron atë, por rezultati tregtar është i favorshëm.
Kjo lojë është projekti i ardhshëm Starbreeze pas Darkness. Sinqerisht i zhgënjyer. Me sa duket, djemtë e bënë lojën me urdhër të EA dhe thjesht përpunuan marrëzi rendin.
Loja është një shakaxhi mjaft i zakonshëm me lulekuqe, me një dubsteb bespontovy si temë kryesore. Fakti që loja është bërë nga Starbreezes të kujton vetëm 2 gjëra të pronarëve të mekanikës së gjuajtjes së klasit të lartë, si dhe kontrolleve të paprecedentë të gjallë që personazhi ndihet po aq mirë sa në lojërat e kaluara. E dyta është dizajni i nivelit të mjerë të kompanisë, i përbërë nga dhoma drejtkëndëshash me përmbajtje të dobët dhe korridore. Nuk ka elemente aventure, kërkime, etj. jo më. Përveç nëse personazhi mund të pompohet, por elementët e pompimit u prezantuan në mënyrë të qartë për multiplayer, në një të vetme nuk është shumë i dobishëm. Ekziston edhe një lloj komploti i mjerueshëm, nga një shkrimtar fantastiko-shkencor që gjoja ka shkruar skenarin e lundrimit të dytë. Epo, unë nuk kam luajtur kryzys-in e dytë, por mendoj se komploti është mut. Mut ai dhe në Sindikatë. Pas historisë së ndezur të Domenit Binar, ndjekja e ngjarjeve lokale është mërzi e vdekshme. Për më tepër, historia është mjaft kaotike.
Problemi më i madh i Sindikatës është mungesa e plotë e diversitetit. Riddick gjithashtu kishte nivele të mërzitshme të të njëjtit lloj, por kishte një komplot, kërkime dhe, më e rëndësishmja, situata të ndryshme të lojës. Ose lagim përbindëshat që sulmuan burgun, ose fihaçim në robot, ose futemi fshehurazi në hije, duke vrarë fshehurazi rojet. Aty, dreqin, e gjithë loja ishte e punuar me dorë, duke përfshirë shtesën, e cila gjithashtu më kënaqi shumë. Dhe këtu gjatë gjithë lojës ne endemi nëpër nivele të mërzitshme dhe gjuajmë ushtarë. Ndonjëherë ata japin diçka për të hakuar. Meqë ra fjala, po, hakoni çdo gjë për ta bërë më të lehtë luftën, kjo veçori u shpik nga Starbreezes edhe përpara LOOK_DOGS. Por zbatimi nuk është aq i nxehtë ndonjëherë ata ju lejojnë të hakoni frëngji, ndonjëherë të shtyni diçka, të krijoni një strehë për veten tuaj, ose anasjelltas, t'i privoni armiqtë nga strehimi. Hakoni mburojat e armiqve dhe robotëve të trashë. Nuk ka pothuajse asnjë moment mbulimi, frëngjitë janë gjithashtu të rralla, kështu që në thelb ne thjesht hakim mburojat nga dronët dhe ushtarët kibernetikë. Epo, komploti, natyrisht. Çfarë-asnjë varietet sjellin vetëm bosët. Por nuk ka asgjë vërtet interesante në to njësoj, vetëm japonezët mund të bëjnë bos të lezetshëm, dhe nuk kishte asnjë bos në lojërat nga Starbreeze. Ata gjithashtu dështuan në cyberpunk, ekipi është bërë qartësisht i aftë në krijimin e një atmosfere të zymtë dhe gotik-mistike për 2 lojëra kryesore, dhe ata janë shumë të mirë në këtë. Por me cyberpunk-un nuk funksionoi shumë mirë në lojë në disa nivele, ajo valëvitet në sy nga të gjitha llojet e bilbilave dhe falsifikimeve, si dhe nga muret dhe tavanet reflektuese. Dizajni i tmerrshëm është thjesht. Arma gjithashtu nuk duket shumë interesante, megjithëse në lojë ka tashmë 21 tyta, gjë që nuk është pak. Ka edhe disa ekzemplarë shumë interesantë. Armatura e ushtarëve dhe e pajisjeve është mjaft e dobët.
Si rezultat, mendoj se loja do të harrohet mjaft shpejt dhe në një vit nuk do të mbaj mend fare se çfarë kishte. Rishikimi i tij është padyshim një nder i madh. Nga rruga, qasja ndaj dizajnit të kujton shumë firën atje, gjithashtu është interesante të shkrepësh dhe grafika duket se nuk është gjë tjetër veçse nivelet dhe diversiteti thjesht mungojnë në mënyrë kritike.
Emri: Sindikata (2012)
Viti i lëshimit: 2012
Zhanri: Aksion
Botuesi: Electronic Arts
Zhvilluesi: Starbreeze Studios
Publikimi: 21 shkurt 2012
Platforma: PS3, XBOX 360, PC
Në oborr është 2069. Bota është pushtuar nga korporata të mëdha, qëllimi i të cilave është të kontrollojnë popullsinë, ose më mirë mendjen e tyre, me ndihmën e çipave që u lejojnë atyre të kontrollojnë secilin prej 15 miliardë njerëzve. Megjithatë, jo të gjithë iu nënshtruan këtyre risive, për momentin vetëm 47% e njerëzve janë copëtuar. Pjesa tjetër jetojnë si të ndarë nga realiteti. Walkthrough Syndicate 2012
Ne luajmë si agjent i EuroCorp Miles Kilo. Detyra e tij është e thjeshtë - të zbatojë urdhrat e korporatës, duke arritur kështu fitoren në luftën për pushtet midis Sindikatave.
Faza 1. Zgjimi.
Duke u zgjuar në një dhomë të caktuar të lidhur me zinxhir në një karrige, gjëja e parë që bëjmë është të marrim një pjesë të goditjeve nga armiku. Ndërsa çipi i implantuar tek ne i quajtur Dart 6.1 po inicializohet, ne ulemi të qetë dhe nuk e tundim varkën. Pas përfundimit të sinkronizimit, ne ekzekutojmë armikun duke shtypur një nga dy butonat e mundshëm. I shkatërrojmë prangat duke shtypur me shpejtësi butonin e duhur dhe ikim. Ne përdorim përshpejtimin, rrëshqitjen gjatë vrapimit (përkuljes) dhe kërcimit. Arrijmë te dera dhe shtypim butonin. Edhe një herë, shtypni shpejt butonin për të hapur derën. Shfaqet një helikopter, kështu që ne fshihemi pas mbulesës. Aktivizoni të ashtuquajturin Dart (shiriti i statusit në këndin e poshtëm të djathtë). Koha ngadalësohet dhe ne fillojmë të shohim nëpër mure. Hakoni armët e helikopterit. Për ta bërë këtë, shikoni në drejtimin e tij dhe mbani butonin përkatës për një kohë. Duke u përkulur, ne bëjmë rrugën përmes rrënojave, në të njëjtën mënyrë shkatërrojmë sistemet e sigurisë. Dera mund të prishet vetëm gjatë vrapimit duke shtypur butonin. Ne fluturojmë poshtë, duke marrë me vete disa kundërshtarë.
Ne zgjedhim një pistoletë. Ne mund të ekzekutojmë një armik ende të gjallë dhe t'i marrim municion prej tij. Ne ecim përpara dhe gjendemi në një rrugicë. Ne aktivizojmë Dart për të kërkuar materiale propagandistike. Në këtë rast, është një poster në mur. Ju mund të shikoni shënime, informacione, artikuj, si dhe të bëni përmirësime përmes një menyje personale. Ka dy seksione - "Agjent" dhe "Infobank". Agjenti - pompimi, Infobank - të gjitha informacionet e gjetura. Këtu ekzekutojmë një tjetër të pafuqishëm. Hyjmë në ndërtesë, kalojmë nëpër dhomën e pushimit. Merrni kartën e biznesit nga tavolina (opsionale). Arrijmë në magazinë, ku ju duhet të furnizoni me energji portën për të shkuar më tej. Diku midis rreshtave ka një shkallë (përballë hyrjes nga kemi ardhur). Ngjituni lart dhe kthehuni djathtas. Jashtë derës na presin dy roje. Armiqtë janë mjaft të zgjuar dhe përdorin në mënyrë aktive mbulesën. Sistemi Dart do t'ju ndihmojë t'i gjurmoni në mënyrë efektive. Merremi me to dhe shërbejmë ushqim nga çelësi i thikës. Ne kthehemi prapa.
Portat janë të hapura dhe në të njëjtën kohë janë shfaqur armiq të rinj. Ne i vrasim ata dhe zgjedhim jashtë. Ne vazhdojmë të shkatërrojmë kundërshtarët. Ne zgjedhim armë më të fuqishme. Hyjmë në ndërtesë, zbresim shkallët. Shërbejmë në oborr. I pastrojmë dyshemetë një nga një. Për të qëlluar objektiva të largëta, ne përdorim një mënyrë tjetër gjuajtjeje. Në katin e fundit, hyjmë në dhomë dhe në arrati thyejmë murin e dobët. Ne vëzhgojmë helikopterin që po arrin dhe depërtojmë çatinë.
Dhe këtu është Lily, së bashku me ndihmësit e saj. Ne ulemi në një karrige për të dorëzuar raportin. Kur asistentët largohen, ne hyjmë në kontakt me çip dhe marrim një aftësi të re "Vetëvrasje". Shfaqen shefi Jack dhe agjenti Merit. Lily raporton rezultatet e testit. Jack na dërgon në një mision, edhe pse Lily është kundër tij. Ngrihemi nga karrigia dhe ndjekim Meritën.
Faza 1.1. Vetëvrasje.
Le të kalojmë një trajnim të vogël mbi aftësinë e re "Vetëvrasje". Së pari, le të mësojmë disa truke. Ne vazhdojmë dhe presim udhëzime. Armiku fshihet pas një muri. Aktivizoni Dart dhe mbani butonin përkatës. Vetëvrasja u bë! Në fund të fundit është se çipi i ndërtuar në kokën e armikut është i aftë të shpërthejë me makinacione të caktuara. Ne do të bëjmë të njëjtën gjë edhe një herë, por tani katër armiq do të qëndrojnë rreth portës. Pasi të keni plasaritur çipin e një, pesë do të vdesin menjëherë. Tani le të bëjmë një test të vogël shpejtësie. Një çift armiqsh patrullojnë territorin, ne sigurohemi që sa më shumë objektiva të jetë e mundur të preken me hakime minimale. Nëse nuk ka sukses, testi mund të përsëritet.
Faza 2. Sulmi në Aspari.
Pasi dëgjojmë Meritin, largohemi nga anija dhe e ndjekim. Hyjmë në ndërtesë. Merita vret me qetësi rojet dhe na kërkon të gjejmë Çanin. Këtu jemi ndarë. Ne e hapim derën në të djathtë, e mbingarkojmë çipin nga armiku pas xhamit. Ne marrim një reagim të papritur ndaj hakimit, i shoqëruar me sjellje të çuditshme të objektivit. Kalojmë më tej nëpër dhomë dhe ngjitemi lart. Ne arrijmë te terminalet dhe bëjmë transferimin e të dhënave (opsionale). Ne zbresim shkallët. Në laborator takojmë disa armiq. Në të djathtë dhe në të majtë, ju mund të shihni sistemin e kontrollit të kriokapsulës, duke u thyer, gjë që do të çojë në mbylljen e kapsulave. Kjo do të ndihmojë për të lënë kundërshtarët pa strehimore. Mënyra më e lehtë është përdorimi i "Suicide" menjëherë pas paraqitjes. Është vendosur kontakti vizual me Çanin, por dera fatkeqësisht është e mbyllur. Në të djathtë ka një kalim të bllokuar. Thyejmë kapakun dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ne ngjitemi shkallët, shkojmë në anën tjetër, duke u hedhur në raftet. Nëpërmjet boshtit të ventilimit arrijmë direkt në Chan. Ai do të vrasë veten sapo t'i afrohemi. Ne i heqim çipin e tij, i cili na jep dy pikë që mund t'i shpenzojmë për përmirësime të reja. Për ta bërë këtë, thjesht shkoni te menyja personale, seksioni "Agjenti".
Ne largohemi nga dhoma përmes derës së mbyllur më parë. Përsëri takojmë rezistencën në laborator. Nëse arrini afërsisht në qendër, do të shfaqet një frëngji. Duke e hakuar atë, ne marrim një avantazh në mbështetjen e zjarrit. Ktheni djathtas dhe vritni një tjetër. Le të shikojmë në poligonin e qitjes në të majtë dhe të marrim armën nga punonjësi. Kalimet në të djathtë janë të bllokuara. Ne e shkatërrojmë derën para nesh duke fiksuar armën Gauss mbi të. Ne rrisim presionin duke plasaritur panelin e kontrollit mbi derë. E fiksojmë armën te dera pas xhamit dhe gjuajmë. Ne lëvizim përgjatë një korridori të gjatë, duke shkatërruar rojet. Ne dalim, ku edhe ne vazhdojmë të merremi me ta. Armiqtë e rinj - Drone. Së pari, ne heqim mbrojtjen e tyre duke hakeruar dhe më pas i përfundojmë me armë konvencionale. Anija rrëzohet fjalë për fjalë dhjetë metra larg nesh. Shtypni shpejt butonin për t'u ngritur. Duhet të takohemi me Meritën. Hyjmë në pallat dhe vrapojmë drejt ashensorit.
Faza 2.2. Mbingarkesa.
Aftësia e mbingarkesës do t'i bëjë armiqtë përkohësisht të prekshëm, gjë që do të na lejojë të përballemi me ta shumë më shpejt. Pas aplikimit të "Mbingarkimit", qëlloni menjëherë në objektiv. Mjafton një e shtënë për të vrarë. Le të praktikojmë duke marrë një pistoletë dhe duke përdorur në mënyrë alternative aftësinë për një numër kundërshtarësh.
Faza 3. Rrugët e arratisjes.
Pasi kemi zbritur, ne hidhemi nga një nisje vrapuese në një ashensor tjetër. Kërcejmë mbi kufoma dhe duke u strukur ecim përpara. Pasi tubat kthehen menjëherë majtas. Ne hakojmë ashensorin, presim derisa të ngrihet dhe e hakim përsëri. Tani kalojmë nëpër ashensor, depërtojmë kapakun në dysheme. Ne shkatërrojmë armiqtë e hasur. Ne e rregullojmë ashensorin në lartësinë e dëshiruar në mënyrë që të lëvizim nga një pjesë në tjetrën. Ne thyejmë kapakun në dysheme dhe vrasim armiqtë. Tani kapaku do të jetë pranë ashensorit në mur. Fillimisht do ta ngremë ashensorin në katin më të lartë të mundshëm. Vetëm atëherë do të mund të kalojmë nëpër minierë. Hidheni në anën tjetër dhe hidheni poshtë. Kemi të bëjmë me kundërshtarë që kanë mburojë. Më pas i shkatërrojmë dronët. Duhet të aktivizojmë ashensorin, e bëjmë si zakonisht.
Merita na kontakton dhe na njofton se duhet ta takojmë në stacion. Përmes ashensorit të thirrur kalojmë përpara dhe arrijmë në festë, ku ka shumë civilë. Ne vrasim rojen e parë, shkojmë më tej. Në ashensorin e xhamit në të djathtë zbresim. Do të ketë shumë armiq dhe ata janë të gjithë në forca të blinduara. Nuk e lejojmë veten të rrethohemi, kundërshtarët e bëjnë këtë me shumë mjeshtëri. Ne largohemi nga institucioni nga dera, nga ku do të hyjnë edhe nja dy prej tyre. Ne zgjedhim sallën, nga ku zbresim dhe arrijmë në dalje.
Faza 4. Kapni trenin.
Kthehemi djathtas dhe depërtojmë derën. Ne vrasim dy, Merit kërkon të nxitojë, se nuk dëshiron të humbasë trenin. Ne shkojmë përgjatë korridoreve dhe dalim në një sallë të gjatë. Ne mbajmë një sy në pozicionet e larta, snajperët janë të etur që ne të nxitojmë përpara, duke u bërë një objektiv i lehtë për ta. Më në fund, takoni Meritën në platformë. Ai u ul në krye dhe raporton për forcat e armikut që përparojnë. Ne vrapojmë përpara dhe mbrapa për të pasur kohë për t'u marrë me armiqtë që shfaqen nga të dyja anët. Kur të mbërrijë treni, Merit do të përpiqet të futet brenda dhe të hapë derën me forcë nga brenda. Por më pas shfaqet agjenti i Asparit dhe i prish të gjitha planet. Ne përpiqemi të hapim vetë derën e trenit, por agjenti nuk e lejon këtë.
Ju duhet ta vrisni këtë agjent dhe të merrni çipin e tij. Gjithçka është mjaft e thjeshtë: ne rrethojmë objekte të ndryshme dhe gjuajmë kundër armikut. Ai ka disa veçori që i lejojnë të mbijetojë për një kohë të gjatë. Së pari, teleportim i shpejtë në distanca të shkurtra; së dyti, klonimi i vetvetes. Sa më pak shëndet i ka mbetur, aq më shumë klonet shfaqen në të njëjtën kohë. Megjithatë, nëse lëvizni shpejt dhe përdorni Dart shpesh, atëherë vdekja e tij do të vijë shumë shpejt. Nëse municioni mbaron, ne hakojmë dronët që fluturojnë afër, të cilët patjetër do t'i hedhin armët. Ne përfundojmë agjentin duke aplikuar aftësinë e duhur dhe nxjerrim çipin.
Hapim derën e trenit dhe shohim Meritën e gënjyer. Ai ngrihet dhe ndjek makinën plumb, duke vrarë civilë të paarmatosur gjatë rrugës. Pasi Merit tërhoqi levën, ne çajmë panelin e kontrollit.
Faza 5. Arratisja nga Los Angeles.
Ne lëvizim përgjatë trenit derisa të takohemi me armiqtë. Ne i shkatërrojmë dhe shkojmë në makinën tjetër. Këtu thjesht hapim frëngjinë dhe presim që ajo të pastrojë makinën. Në makinën tjetër marrim një mitraloz me shumë tyta nga kutia. Dera është prerë fjalë për fjalë, këtu është e dëshirueshme të reagohet shpejt. Aktivizoni Dart dhe derdhni plumb mbi armiqtë. Ne arrijmë te sistemi i kontrollit dhe e fikim atë. Kthehemi në tren, para se të hyjmë brenda, kemi të bëjmë me kundërshtarë të shumtë. Ne ngrihemi në çatinë e trenit, duke përdorur ashensorin. Aktivizoni valvulat një nga një për t'i përdorur ato si mbulesë nga armiqtë. Kundërshtarët në avionë që mund të hakohen dhe shkatërrohen. Të mos harrojmë Dart, sepse zgjerimi i kohës do të vijë në ndihmë. Arrijmë te makina e fundit dhe së shpejti do të shfaqet luftanija Aspari. Nëse ai është në anën, atëherë duhet të hakoni armën e tij. Pastaj ai do të fluturojë lart dhe vetëm tani mund të filloni të qëlloni mbi të. Është e dëshirueshme që të shkatërrohen minierat që ai hedh menjëherë.
Faza 6. EuroCorp.
Duke u kthyer në seli, ne ecim përpara derisa takojmë Xhekun. Së bashku arrijmë në laborator, ku Lily aktualisht po “riparon” Meritën. Ne do të duhet ta frenojmë atë kur të fillojë të ketë një krizë.
Le të shkojmë pas Jack. Pas një bisede të shkurtër, ngjitemi me ashensor në çati.
Faza 6.1. Sugjerim.
Aftësia e re ju lejon të përdorni armiqtë kundër aleatëve të tyre. Efekti i sugjerimit nuk zgjat shumë, megjithatë, nëse të gjithë armiqtë tanë vriten në fushën e shikimit të "zombifikuar", atëherë objektivi do të bëjë vetëvrasje. Le të praktikojmë pak dhe të bëjmë një detyrë të vogël.
Detyra jonë është të mbrojmë korrierin, i cili do të vrapojë drejt e në dalje nga sektori. Në dispozicionin tonë janë gjashtë gëzhoja pistolete dhe aftësia për “Sugjerim”. Kjo aftësi duhet të përdoret në mënyrë sa më efikase. Për shembull, të anojmë në drejtimin tonë armikun në fushën e shikimit të të cilit është numri më i madh i armiqve tanë.
Faza 7. Vëzhguesi.
Ne zbresim nga anija në çati. Ne ecim përpara derisa të arrijmë te Merita. Ai kishte përgatitur tashmë të gjitha pajisjet për të spiunuar Lily. Përdorni zmadhimin për t'u afruar dhe për të hakuar kamerat. Ne dëgjojmë bisedat e Lilit në telefon. Së shpejti Cayman Global do të hyjë në banesën e saj dhe do ta marrë me vete. Në kabllon e rënë futemi direkt në apartament. Merita merret shpejt me disa armiq. Ne zgjedhim armë dhe ndjekim armiqtë. Ne përdorim "Sugjerim" për ta bërë më të lehtë shkatërrimin e grupeve të armiqve. Nga ashensori shfaqet një lloj armiku i veçantë, i cili fillimisht duhet “hakuar”, më pas qëlloni vazhdimisht drejt tij derisa të heqim gjysmën e shëndetit. Nëse dështojmë, do të na duhet ta bëjmë përsëri. Ne ngjitemi lart, ku ka edhe shumë armiq. Pas shpërthimit, ngrihuni, nxirrni një fragment nga dora dhe depërtoni murin në të djathtë. Ne zbresim, dalim në sallë. Takojmë dy roje, njëri prej të cilëve është i plagosur. Shkojmë më tej.
Faza 8. Cayman Global.
Kalojmë në dhomën tjetër. Në dhomën e pritjes pikërisht përballë nesh, Lily po çohet lart. Këtu na takojnë shumë armiq dhe një lloj i veçantë. Më pas, do të ketë një korridor të gjatë, është koha për të përdorur "Sugjerim". Ne ngjitemi shkallët, hapim shpejt ashensorin për të shtypur armiqtë brenda. Ngrihemi më tej dhe arrijmë në sallë. Kemi të bëjmë me kundërshtarë, duke përfshirë edhe ata me pamje të veçantë. Ne i afrohemi dyerve të ashensorit, nga ku do të shfaqen dy kundërshtarë të tjerë dhe një armik i ri special në "blindat aktive". Së pari, ne vrasim dy ushtarë të zakonshëm, pastaj do të kalojmë në një lloj të veçantë. Ai ka një mitraloz me shumë tyta dhe forca të blinduara shumë të fuqishme në disa shtresa. Si zakonisht, thyejmë armaturën e tij dhe fillojmë të gjuajmë vazhdimisht derisa të shkatërrojmë shtresën e parë. Është e dëshirueshme ta bëni këtë në modalitetin Dart. Pastaj hapim shtresën e dytë të armaturës dhe në mënyrë të ngjashme gjuajmë derisa të shkatërrohet plotësisht. Mbetet vetëm për të hakuar herën e fundit dhe për të paaftësuar armikun.
Ne zgjedhim një mitraloz, hapim panelin e kontrollit në të majtë të derës së ashensorit dhe rrisim kriopresionin. Qëllojmë në xhamin e ngrirë, futemi brenda në ashensor. Ne ngrihemi mbi të lart, ku do të ndeshemi me rezistencë serioze. Mitralozi i copëton të gjithë, madje edhe ata me parzmore të lëngshme. Nuk ia vlen të jemi veçanërisht të lidhur, armiqtë marrin numra dhe mund të na vrasin lehtësisht nëse e gjejmë veten në një hapësirë të hapur. Arrijmë në zonën e evakuimit dhe kapemi në anijen që niset.
Faza 9. Qytet lundrues.
Uau, ne jemi praktikisht në parajsë, por nuk do të zgjasë shumë. Së shpejti anija do të rri pezull në ajër, pranë ndërtesës. Ne e drejtojmë shikimin pak më lart dhe thyejmë mburojën. Lëreni anijen duke u hedhur nga dritarja. Ne ngjitemi fshehurazi pas punonjësit dhe nxjerrim çipin. Hapim panelin e kontrollit, i afrohemi derës dhe presim derisa të hapet. Arrijmë në ashensor, na duhet ai në të majtë. Ne presim të hapet. Brenda ne plas panelin e kontrollit. Ashensori ndalon gjatë rrugës. Ata na lanë gaz, shpërthejnë shpejt mburojën dhe presin përsëri.
Faza 10. Prapa skenës.
Ne dalim nga ashensori dhe menjëherë merremi me rojet për të marrë armët. Ne zbresim, ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Pas pastrimit të territorit, do të shfaqet një armik me "forca të blinduara aktive". Është e këshillueshme që të ikësh, sepse ai ka një armë mjaft të fuqishme. Ne e vrasim armikun në mënyrën e zakonshme dhe marrim granatahedhësin. Ne gjuajmë nga dera me një granatëhedhës, zbresim në laborator. Hyjmë në dhomën ku marrim një granatëhedhës nga muri dhe dalim në ajër të pastër. Tani është më mirë të hidhni granatahedhësin dhe të vraponi shpejt drejt shkallëve. Ne vazhdojmë të vrapojmë dhe vrasim kundërshtarët. Do të ketë shumë dronë, sepse ato lëshohen vazhdimisht nga roja pranë panelit të kontrollit. Ne arrijmë tek ai dhe neutralizojmë rojen dhe dronët duke aktivizuar panelin e kontrollit.
Kalojmë më tej, dalim në platformën e ngritjes. Ne merremi me kundërshtarët dhe hyjmë në hangar. Thyejmë dyert e hangarit, dalim jashtë, ku tashmë na presin armiqtë. Ne i shkatërrojmë ato dhe depërtojmë në hangarin tjetër. Ne e hapim derën, shfaqen disa kundërshtarë të zakonshëm dhe një me "blinduar të lëngshëm". Fillimisht vrasim ata të zakonshëm, përndryshe "blindat e lëngëta" nuk mund të hakerohen. Kalojmë nga dera tjetër, hapim portën ku qëndron luftëtari. Jashtë na presin disa ushtarë dhe nja dy dronë. Në fund të dyshemesë ka një çelës, ne e depërtojmë atë dhe zvarritemi përgjatë boshtit të ventilimit. Boshti na çon në një dhomë të vogël. Të gjitha dyert janë të mbyllura, ne po shikojmë mbërritjen e anijes. Është Lili! Ne kemi nevojë urgjente për ta shpëtuar atë. Kur të ardhurit fshihen në ndërtesë, dyert do të zhbllokohen. Shkatërroni armiqtë në anën tjetër. Hakoni platformën në të majtë. Mbi të arrijmë në anën e kundërt. Thyeni derën e ashensorit dhe prisni mbërritjen e tij. Armiqtë që shfaqen do të ndihmojnë në ndriçimin e minutave të pritjes.
Faza 11. Ramon.
Dilni nga ashensori dhe kthehuni majtas. Ne vrasim dy, aktivizojmë hologramin dhe depërtojmë në ndërtesë. Zbresim deri në fund dhe thyejmë emetuesin e ndërhyrjes nën shkallë. Tani hapni derën dhe shkoni më tej. Ne thyejmë kapakët në dysheme për të zbritur poshtë e më poshtë derisa të gjendemi në një hangar. Këtu do të grindeni me agjentin e Ramonit.
Është e nevojshme të ridrejtojmë raketat e tij në drejtimin e tij, me fjalë të tjera, të hakojmë gjithçka që fluturon drejt nesh. Ndonjëherë, e njëjta raketë duhet të hakohet disa herë. Ashtu si agjenti, ne lëvizim midis platformave dhe zgjedhim distancën, sa më shumë që të jetë e mundur prej tij. Raketat e shumta shmangen më së miri nëse nuk kemi kohë për t'i goditur ato. Dhe për hakim të suksesshëm dhe të shpejtë, ne përdorim Dart. Herë pas here, agjenti do të lëshojë bllokues në dysheme. Ne përpiqemi t'i shkatërrojmë ato shpejt. Ne bëjmë një hak vendimtar të armikut kur ai është i rraskapitur dhe vrapojmë drejt tij. Lily u shfaq në kohë për ta ndihmuar në përfundimin e tij. Ne marrim çipin, bëjmë përmirësimin dhe e lëmë hangarin në anije.
Faza 12. Zona e poshtme.
Ne lëmë anijen dhe ndihmojmë Lilin të ngjitet lart. Duke pritur që ajo të hapë portën. Ne kalojmë nëpër ndërtesë, zbresim, duke thyer kapakun në tokë. Ne shkojmë nga poshtë dhe së shpejti dalim në sipërfaqe. Shkojmë në dhomën e kontrollit dhe furnizojmë energji. E hapim portën duke thyer bravën. Në të djathtë pas raftit mund të shkoni te leva e kontrollit të platformës. Ne e tërheqim atë tek ne dhe ngjitemi lart në raft. Me një vrap nëpër platformë, ne hidhemi në anën tjetër. Ne ecim përpara dhe përsëri tërheqim platformën, hidhemi në anën tjetër. Kthehemi djathtas, ku do të ketë një shkallë që të çon në katin tjetër. Duke u ngritur lart, humbasim kontaktin me Lily. Ne ecim përpara dhe zbresim shkallët. Takojmë dy njerëz të zakonshëm, pa patate të skuqura. Thyejmë bllokimin e derës dhe bëjmë rrugën përmes kanalizimeve.
Pasi del jashtë, sinjali i Lily rifillon. Kalojmë deri në fund dhe futemi në ndërtesë. Nuk do të ketë asnjë problem për të gjetur rrugën. Ne ngjitemi shkallëve. Sapo do të kalojmë urën, eksplozivi shpërthen menjëherë dhe ne rrëzohemi.
Faza 13. Tradhtia.
Ngrihemi duke shtypur shpejt butonin e duhur. Sistemet tona janë të dëmtuara, nuk mund të përdorim asnjë nga aftësitë tona. Armiqtë nga kjo nuk bëhen më pak, ata shfaqen fjalë për fjalë nga kudo: nga çatia, nga nën dysheme, etj. Ne kalojmë në dhomën tjetër. Këtu më në fund kemi aftësi të kufizuara - aktivizimi i Dart dhe "Mbingarkesa". Armiqtë që janë të shtangur në tokë me presionin e përfshirë. Për ta bërë këtë, mjafton të hakoni pajisjen përkatëse. Pasi pastrojmë zonën i afrohemi dyerve të ashensorit. Nga atje, do të shfaqen disa armiq të tjerë. Vritini ata dhe ngjituni me ashensorin. Kur të ndalojë, hapni kapakun në tavan dhe ngjituni lart.
Ne ngjitemi gjithnjë e më lart në boshtin e ashensorit. Ne dalim në dhomë, ku do të ketë shumë armiq. Duke u marrë me to, ne aktivizojmë dy leva dhe furnizojmë energji për ashensorin. Leva e fundit është në fund. Le ta aktivizojmë edhe atë. Ashensori do të fillojë të zbresë, nuk ka asgjë për t'u frikësuar, nuk do të na shtypë. Kur ai më në fund është poshtë, ne ngjitemi lart përmes kapakut. Duke përdorur ashensorin, ngjitemi lart. Ne nuk qëndrojmë pranë derës! Meqenëse, duke u ngritur lart, fuçitë do të shpërthejnë menjëherë.
Pasi dalim nga ashensori i drejtohemi dhomës së kontrollit. Ne furnizojmë energji dhe shohim që kabllot në dysheme të çojnë në një modul të caktuar. E plasim atë dhe rifillojmë funksionimin e ashensorit. Ne vazhdojmë rrugën lart, por ashensori do të ngecë përsëri, duke mos arritur në katin e dëshiruar. Ne dalim prej saj dhe ku ka dritë, ka një çelje në krye. Ne merremi me armiqtë dhe arrijmë në një ashensor tjetër.
Faza 14. Muri.
Ne e hapim në mënyrë të pavarur derën e ashensorit dhe e lëmë atë. Ne ecim përpara, rifillojmë energjinë në dhomë dhe rivendosim sistemin. Ne marrim çipin nga agjenti i vdekur. Kalojmë dhe zbresim. Papritur, ne jemi të ndaluar nga një armik i padukshëm (në modalitetin Dart, ai shkëlqen bukur). Minat EMP janë të shpërndara përpara. Është e nevojshme t'i neutralizojmë ato në mënyrë që të mos humbasin mundësitë e funksioneve më të vlefshme. Fatkeqësisht, hakimi i minave është një çështje e përkohshme, puna e tyre do të rifillojë shumë shpejt. Prandaj, vrapojmë shpejt dhe dalim jashtë.
Ne e fillojmë betejën me armiqtë, të cilët, siç kujtojmë, janë të padukshëm. Nëse i shikoni përmes objekteve në modalitetin Dart, ato janë krejtësisht të dukshme. Por sapo sytë tanë përplasen, kontura e ndritshme portokalli zëvendësohet menjëherë nga një gri e zbehur, duke u bashkuar me sfondin e përgjithshëm. Megjithatë, nëse shikoni nga afër, mund t'i vëreni lehtësisht. Për më tepër, mund të shihni se nga cili drejtim qëllojnë.
Arrijmë në ndërtesë, kalojmë nga dera. Kërcejmë poshtë, përballë flakëhedhësit. Ne merremi me të dhe marrim një armë të re. Është efektiv vetëm në distanca të shkurtra, ndaj nuk duhet ta abuzoni. Ne pastrojmë ambientet dhe dalim jashtë. Ne nuk kemi frikë të shkojmë përpara dhe të djegim armiqtë. Përndryshe, flakëhedhësi do të jetë thjesht i padobishëm. Arrijmë në ndërtesë dhe, pasi kalojmë nëpër të, gjendemi në një zonë të hapur. Këtu, ndoshta, një flakëhedhës nuk do të na ndihmojë. Ne vrasim snajperët që janë vendosur në pozicionet e sipërme dhe kundërshtarët me mburoja në vend. Shkojmë në një ndërtesë tjetër, brenda gjejmë një kalim në mur.
Faza 15. Kris.
Ne hidhemi poshtë dhe shkatërrojmë armikun. Ne hakojmë vazhdimisht panelin e kontrollit të shtegut për t'u fshehur pas kutive nga frëngjia në qendër. Ne lëvizim në një zigzag derisa të kalojmë plotësisht nëpër këtë dhomë. Armiqtë do të ndërhyjnë me ne, kështu që këshillohet që së pari të merremi me ta.
Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër korridore. Duke parë Lily dhe bashkëpunëtorin e saj përmes kamerës. Vetëm pas skenës së prerjes do të hapet dera tjetër.
Lily del fshehurazi, ndërsa bashkëpunëtori i saj, agjenti Chris, qëndron prapa për të na vonuar. Minat EMP janë të shpërndara pothuajse në çdo metër të hapësirës. Ata mund të na ndihmojnë dhe të na lëndojnë. Kur armiku është në zonën e shkatërrimit të minierës, ne e hapim shpejt atë. Vështirësia qëndron vetëm në padukshmërinë e armikut, minierat dhe sistemi Dart e zgjidhin këtë problem. Nëse ju mbarojnë municionet, mund ta merrni nga raftet pranë mureve.
Ne e kapim Lilin dhe, ndoshta, e lëmë të gjallë. Prandaj, ne e devijojmë shikimin në anën kur është e nevojshme të bëjmë një zgjedhje vendimtare. Bëhet një shpërthim dhe shfaqet Merita.
Faza 16. Departamenti i personelit.
Duke u zgjuar, ne shohim Merit dhe Jack para nesh. Dëgjojmë disa zëra. Le të zhytemi në kujtime. Shpërthejnë, i shoqëruar nga ushtarë në sektorin privat. Dhoma po pastrohet, gjallë ka mbetur vetëm djali i fshehur poshtë krevatit.
Ne i kthehemi realitetit. Të gjitha funksionet tona janë restauruar, por nuk funksionon ashtu siç duhet. Dalim nga karrigia dhe neutralizojmë punonjësin. Dilni nga dhoma, kthehuni majtas. Shkojmë te dera e mbyllur. Ne lidhemi me kamerat mbi Merit dhe Lily. Pasi dëgjojmë bisedën e tyre, shkojmë te Lili dhe e lirojmë atë. Ne e ndjekim atë tek pajisja që do të na rivendosë plotësisht. Ne marrim një mundësi për përmirësim dhe e lëmë pajisjen. Tani jemi shumë më mirë. Vrapojmë drejt daljes.
Faza 17. Lufta e korporatave.
Ne ngrihemi lart në ashensor. Ne zgjedhim armë, presim një hak nga Lily. Menjëherë hasim rezistencë serioze nga dy korporata njëherësh. Sidoqoftë, ata as nuk do të na vënë re, sepse janë shumë të zënë me rregullimin e marrëdhënieve mes tyre. Ne shkatërrojmë armiqtë që mbërritën me helikopter dhe zbritën nga lart mbi kabllo. Dera do të hapet dhe do të shfaqen më shumë armiq.
Kalojmë më tej dhe pastrojmë sallën. Armiqtë do të shfaqen nga ashensori, kështu që ne e marrim atë në sy paraprakisht. Pasi të kemi përfunduar me këtë, shkojmë në dhomën tjetër dhe aktivizojmë panelin në qendër. Dhoma është e mbyllur, duke përmendur shenja të ndërhyrjes. Nga tavani do të shfaqen dy frëngji, të cilat duhet t'i hakoni shpejt. Prandaj, ne përdorim Dart për të mos humbur papritur momentin e paraqitjes së tyre. Pastaj dy dronë do të na sulmojnë këtu. Ne merremi me ta dhe thyejmë kalimin në mur. Në një rrugë krejtësisht lineare arrijmë në ashensor.
Faza 18. Kalimi në majë.
Ne ngrihemi në katin maksimal në shkallë. Shkallët janë thyer - nuk mund të shkosh më tej, kështu që le të fillojmë të hakojmë ashensorin. Ne veprojmë shpejt, së pari hapim vetë ashensorin, pastaj kalojmë tashmë nëpër nyjet. Çdo nyje ka dy shtigje, një shteg të sipërm dhe një shteg të poshtëm. Rendi i kalimit përgjatë rrugës së saktë është si më poshtë: poshtë - sipërme - poshtë. Pas kësaj, ne aktivizojmë vetë ashensorin dhe në ashensor arrijmë në katin e dëshiruar. Ne jemi në dhomë. Ne jemi në kërkim të paneleve që mund të hakohen. Pas hakimit, do të shfaqen struktura që duhet t'i kaloni shpejt dhe të futeni në boshtin e ventilimit.
Përmes minierës futemi në dhomën e serverit. Ne merremi me armiq, mos harroni të ngrini serverin. Ata do të na ndihmojnë në betejën me agjentin. Agjenti Crane nuk është aq i fortë, thjesht duhet të qëlloni vazhdimisht drejt tij, me pushime të vogla. Ne nxjerrim çipin e tij dhe thyejmë panelin qendror. Ne largohemi nga dhoma e serverit përmes pasazhit të hapur. Ka ende shumë armiq përpara, por ata nuk do të bëhen pengesë për ne nëse përdorim armën gauss. Ne dalim në shkallët për në çati, ku vazhdojmë shkëmbimin e zjarrit. Më pas, shtyni urën e gjatë në anën tjetër. Kalojmë nëpër të, hapim kapakun dhe hidhemi poshtë.
Faza 19. Kulla e djegur.
Ngjisim shkallët në sipërfaqe. Ne heqim mburojat duke thyer panelin në mur. E hapim shpejt frëngjinë e varur. Pasi i kemi vrarë të gjithë, arrijmë në një platformë të madhe. Këtu duhet të djersitemi seriozisht, do të ketë shumë armiq dhe të gjithë janë të kalibrit të ndryshëm. Për të thjeshtuar procesin e shkatërrimit, ia vlen të hakoni dy frëngjitë e fshehura në qendër të sipërme. Nga tre ashensorët do të vijnë edhe disa përforcime. Në ashensorin qendror mund të ngriheni.
Në fillim, ne jemi të interesuar për panelin e kontrollit, i cili është një nivel më i lartë. Ne arrijmë tek ajo dhe fikim mburojat. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve lëvizëse lart, pastrojmë territorin. Para se të shkojmë më tej, le të hakojmë një dron që do të na ndihmojë në luftën kundër luftëtarëve të shumtë të korporatave.
Kasaforta në katin e tretë është ende larg, ndaj po mundohemi me të gjitha forcat t'i arrijmë. Nëse veprojmë taktikisht dhe nuk ngjitemi në tërbim, atëherë ka të ngjarë që të arrijmë me qetësi në qëllimin e treguar. Për të hyrë në vetë kasafortën, duhet të hakoni shpejt dy panelet në anët, njëri pas tjetrit me një interval kohor prej një fraksioni të sekondës. Sigurisht, do të jetë shumë e vështirë për ta bërë këtë pa ndihmën e Dart.
Faza 20. Jack Denham.
Ne vrapojmë në një vijë të drejtë derisa të hasim në tre agjentë njëherësh! Në fakt me vetë Merit, Jane dhe Maria. Merita është ndoshta më e forta prej tyre, ndaj do ta lëmë për të fundit. Ne veprojmë sipas algoritmit të mëposhtëm:
1) Ne marrim armë ose municione nga pas, menjëherë pasi jemi ngritur.
2) Ne gjuajmë në Merit në mënyrë që ai të bjerë poshtë (përsëriteni kur të ngrihet).
3) Ne e sjellim në minimum gjendjen e dy agjentëve të tjerë dhe i shkatërrojmë ata (në mënyrë që ata të mos mund të rivendosin njëri-tjetrin).
4) Ne afrohemi dhe përfundojmë secilin prej agjentëve.
Me këto të dyja të rregulluara, tani le të zbresim te Merita. Ai ka tre shtresa të armaturës. Kur Merit lëshon granata në zonën tonë, ne e lëmë menjëherë atë. Ne i përdorim serverët si strehë, duke i restauruar vazhdimisht nëse armiku i shtyn. Pasi të shkatërrojë dy shtresa të armaturës, Merit do të heqë automatikun e tij dhe do të bëhet më pak i rrezikshëm. E heqim energjinë shtresën e fundit dhe e përfundojmë. Një grindje e vogël dhe ne dalim fitimtarë. Shkojmë në ashensor dhe ngjitemi lart. Unë do të takoj Jack. Për këtë, në përgjithësi, dhe të gjitha.
Mirë se vini në të ardhmen tonë jo shumë të largët dhe jo shumë të ndritshme. Ju jeni një agjent i sindikatës Eurocorp me emrin Miles Kilo, i cili u gjend në një pozitë të pakëndshme - i lidhur në një dhomë të pistë dhe një komando fillon ta rrahë pa asnjë arsye të dukshme. Për ta vrarë, shtypni [butonin e majtë] ose [rrotën] e miut. Më pas, për t'u çliruar nga litarët, shtypni [F] shpejt, shpejt shumë herë. Tani mund të ndjeni kontrollet, të ecni nëpër dhomë dhe më pas të dilni nga dera. Faza tjetër e të mësuarit është sprinti me trokitje dhe rrëshqitja në sprint+. Në të njëjtën kohë, ata qëllojnë mbi ju. Për të kapërcyer një pengesë, shtypni [Hapësirë]. Për të hapur derën, çelësi shumëfunksional [F]. Kur tregohet në një rreth, do të thotë se duhet të shtypet shumë herë dhe shpejt. Dhe këtu është hakimi juaj i parë me çipin. Shtypni [Q], do të keni disa sekonda për të kryer operacionin: mbajeni [E] për të hakuar objektivin. Së pari roboti fluturues dhe më pas frëngjia në të majtë. Ju duhet kontakt me sy për të hakuar. Për t'u zvarritur nën rrënoja, kliko për t'u përkulur. Tani, për të thyer derën, vraponi dhe përplaseni atë.
Merrni pistoletën APP-3 me të njëjtin çelës [F]. Lart shkallëve mund të gjeni një kartëvizitë nëse dëshironi të merrni të gjitha informacionet rreth universit të lojës, ose thjesht mblidhni të gjitha gjërat e këqija. Më vonë, kjo meny mund të futet duke shtypur tastin dhe duke klikuar në çelësin Infobank me miun. Ecni përpara nëpër lagjet e varfëra. Çipi [Q] do t'ju japë informacion mbi mbishkrimet në mur, si dhe lajmet në televizorin e lashtë. Dalja në magazinë. Për të ridrejtuar energjinë, së pari gjeni shkallët portokalli lart. Më tej është beteja e parë me dy ushtarë. Për t'u ulur pas kapakut, shtypni për t'u përkulur dhe për të synuar [butoni i djathtë i miut], për të ngadalësuar kohën shtypni [Q]. Kështu do të fitoni lehtësisht. Tani ndizni fuqinë në telekomandë. Zbrisni, armiqtë do t'ju presin pas strehimoreve. Me ndihmën e çipit, ju mund t'i shihni ato përmes objekteve, por mbani mend se trupi plotësisht portokalli është pas një pengese, kështu që është e kotë të gjuani për momentin. Por, sapo të afroheni, ushtarët me kënaqësi do të vrapojnë për t'ju takuar. Nëse i vrisni të dy në tre sekonda, do të merrni pikë energjie shtesë. Është edhe më mirë nëse i vrisni me një goditje koke.
Kalimi është i hapur, këtu ishte i fundit i ushtarëve. Ju thjesht mund të kaloni nëpër derë. Rruga tashmë ju pret. Ju mund të qëlloni tanke gazi, duke i shpërthyer ato dhe duke shkatërruar armiqtë e afërt. Nga njëra prej tyre mund të merrni pushkën e sulmit Kusanagi ACR-10. Tasti [V] mund të përdoret për të kaluar midis shkrepjes së vetme dhe breshërive. Kur qëlloni të gjithë, shkoni në shtëpinë përballë rrugës. Një grua po vritet para syve të tu dhe gjithçka që duhet të bësh është të hakmerresh për të. Ngjitni shkallët, do të ketë komando në nivele të ndryshme. Hapni derën në një sprint dhe gjeni veten në çati. Shtypni [F] për ta depërtuar atë. Ju tashmë pritet dhe ju kërkohet të uleni në një karrige. Testi i përfunduar. Do të shihni një skenë të vogël. Pastaj hipni në ashensor me Agjentin Merit.
Do të ngarkoheni me një aftësi të re - Vetëvrasjen. Në një simulim të veçantë, ju duhet ta përdorni atë. Ecni përpara kur të mundeni. Atëherë kundërshtari virtual do të shkojë pas murit virtual. Shtypni [Q] për të hyrë në modalitetin e çipit Dart 6.1, synoni një armik dhe mbani [E]. Përsëriteni operacionin me një grup armiqsh. Atëherë do të jetë e nevojshme për tre aktivizime të aftësisë për të vrarë të gjithë armiqtë. Për ta bërë këtë, mënyra më e lehtë është të "hakosh" ushtarët patrullues, vala e shpërthimit nga e cila do të prekë një grup tjetër. Ecni përpara dhe përfundoni simulimin.
Faza 2 / Sulmi në Aspari
Los Anxhelos, Qendra Jugore
Pas informimit, duhet të lëshoni [A] nga avioni pas Meritës së Agjentit. Ai do të hyjë në ashensor dhe do të largohet, duke ju lënë vetëm. Zgjidhni bllokimin më të afërt duke mbajtur [E]. Do të hyni në dhomën e marrjes në pyetje. Për ta ndaluar atë, hakoni çipin e personit që vëzhgon në të njëjtën mënyrë, duke e detyruar atë të sulmojë partnerin e tij dhe të vrasë veten. Tani mund të shkoni më tej. Ngjit shkallët. Merita do të thotë se ka fikur alarmin në pallat. Ju do të jeni në gjendje të kopjoni të dhënat e sindikatës [F]. Përpara do të jetë një betejë e re me rojet. Duke gjykuar nga mbishkrimet, ju keni hyrë në laboratorin kriogjenik. Tashmë në mënyrën e zakonshme të kombinimit me tastin [F], hapni derën për t'u ngjitur në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët portokalli sipër dhe hidheni [hapësirën] në anën tjetër dhe ngjituni në ventilim. Thyeni hekurën poshtë jush për të zbritur. Objektivi juaj, bioinxhinieri Gary Chan, vret veten. Ju do të duhet të hiqni çipin prej tij. Në këtë mënyrë ju do të merrni dy pikat e para të përmirësimit. Në një ekran të veçantë, ju mund t'i zgjidhni ato. Gjithashtu në të ardhmen, ky ekran do të jetë i disponueshëm duke shtypur .
Tani mund të dilni nga dera e pasme. Siguria tashmë ju pret. Nga rruga, ju mund të hakoni frëngjinë në tavan, ose të qëlloni në cilindra. Vazhdoni dhe mos humbisni testet e armës së re, të quajtur EMW-56 Gauss Rifle, e cila synon objektivin përmes mureve! Thjesht zgjidhni objektivin [me butonin e djathtë të miut] dhe qëlloni. Këtu mund të merrni edhe municion. Tani mund të hapni ftohjen e derës dhe më pas ta gjuani me topin e ri. Pas kësaj, rregulloni pamjen në një mekanizëm tjetër të derës përmes xhamit. Qëlloni në mënyrë që plumbat të kalojnë nga lart nëpër xhamin e brishtë dhe të godasin objektivin. Tani mund të shkoni më tej. Këtu do të ketë mjaft roje për të testuar pushkën Gauss në fushë. Armiku ka gjithashtu një pushkë sulmi TAR-39, në rast se kthimi në shtëpi nuk ju pëlqen. Lëvizni përpara dhe dilni jashtë, ku tashmë ka një përplasje të rëndë zjarri midis agjentit Merit dhe rojeve të shumta, të cilët po humbasin deri tani. Për të vrarë robotët fluturues, së pari duhet të thyeni mbrojtjen e tyre duke mbajtur [E]. Vetëm atëherë mund të qëllohen. Shkoni në avion, por duket se ai mori shumë. Pas përplasjes, ngjituni lart dhe lëvizni në boshtin e ashensorit, hidheni.
Shkoni në pozicion. Mund të ndryshoni aftësitë me çelësat e numrave: "vetëvrasje", "rindezje". Thjesht klikoni. Tani zgjidhni objektivin dhe shtypni [E] për të hakuar çipin e objektivit virtual. Përsëriteni operacionin përsëri. Pastaj ngjituni më lart dhe merrni armën. Tani ju duhet të thyeni patate të skuqura të çifteve që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe të vrisni secilin kundërshtar me një plumb. Ecni përpara nëse jeni të kënaqur me rezultatin tuaj.
Faza 3 / Rrugët e arratisjes
Los Anxhelos, zonë industriale.
E gjeni veten në çatinë e një ashensori. Për të kaluar te tjetra, duhet të shtypni [Space] gjatë sprintit. Shkoni te tubacionet dhe kaloni nëpër to. Do të shihni [Q] një ashensor tjetër që mund të hakohet. Thyeni kapakun dhe hidheni poshtë. Vritni disa armiq dhe hakoni një ashensor tjetër. Kaloni nëpër të dhe shtypni përsëri kapakun. Hapni kalimin në mur dhe përdorni atë, pasi të ndryshoni pozicionin e ashensorit, i cili mund të bllokojë kalimin. Ju duhet të përdorni përsëri kërcimin me sprint. Një lloj i ri kundërshtarësh - me një mburojë policie. Është e mundur të hakohet çipi i pronarit të tij për ta bërë më të lehtë eliminimin e tij. Pastaj një tjetër rrëmujë, tashmë me pjesëmarrjen e robotëve fluturues. Merit do t'ju informojë për planin për të dalë me tren. Hakoni një ashensor tjetër për të kaluar.
E gjeni veten në një vend të ngjashëm me një klub nate. Vrite rojen. Civilët kanë shumë frikë nga ju dhe do të shtrihen në dysheme. Duhet të zbresësh ashensorin. Trazira serioze mes civilëve. Një armë e re është pushka snajper Kusanagi HSR-6. Kur i afroheni njërës prej dyerve, kundërshtarët me mburoja do të dalin. ju atje. Luftoni menjëherë në një dhomë tjetër.
Faza 4 / Kapni trenin
Los Anxhelos, stacioni "Aspari-South"
Shkoni përpara, merreni me rojet, të cilët vendosën të bllokojnë kalimin tuaj. Në katin e poshtëm, evakuimi është tashmë në lëvizje të plotë dhe forcat speciale ju zunë pritë. Asgjë tjetër nuk ju ndan nga Agjenti Merit në stacion. Ndërsa ai është diku më lart, ju duhet të mbijetoni disa valë kundërshtarësh derisa të mbërrijë treni. Agjenti Merit do t'ju hapë derën, por këtu do të përfundojë ndihma e tij. Hapni derën për të filluar një luftë me agjentin Tatsuo.
Lufta e shefit:
Kundërshtari juaj lëviz shpejt, gjuaj me breshëri të shkurtra në modalitetin Dart 6 [Q]. Do të ketë gjithashtu armiq normalë që duhet të vriten. Nëse ju mbarojnë predha, robotët fluturues me armë mund të hakohen. Kur agjenti Tatsuo bën kopjet e tij, ju duhet të gjeni të vërtetën. Në fund, ju do të jeni në gjendje ta kapni atë dhe të çani çipin. Merrni çipin nga trupi i vdekur, kjo do t'ju japë një pikë më shumë për të zgjedhur një aftësi.
Hapni përsëri derën e trenit dhe takoni agjentin Merit. Duket sikur agjenti është çmendur dhe tani po vret civilë majtas dhe djathtas. Tani ju duhet të hakoni kontrollet e trenit.
Faza 5 / Arratisja nga Los Angeles
Los Angeles, Redland Line
Ndërsa treni po lëviz, së pari duhet të ktheheni pak prapa. SWAT tashmë po ju pret. Do të ketë një betejë në vagona të ngushta. Mos e humbisni mundësinë të hakoni frëngjinë, ose të hidhni në erë ndonjë armik. Pastaj do të gjeni një lodër të re - mitralozin me shumë tyta G290. [Në butonin e djathtë] nuk ka një pamje, por një fabrikë - duke e mbajtur të shtypur, mund të qëlloni më shpejt kur të keni nevojë. Vritni rojet, ngjituni lart dhe tërhiqni çelësin. Më shumë roje do të vijnë duke vrapuar, gati për të vdekur nga breshëritë e mitralozëve. Kthehuni në tren dhe merrni ashensorin në çati. Do të ketë kundërshtarë në motoçikletat fluturuese! Lëvizni përgjatë çatisë, duke plasaritur të gjitha valvulat (nën këmbët tuaja).
Ju duhet të monitoroni integritetin e përbërjes. Në të majtë do të ketë një anije fluturuese, topi i së cilës mund të hakohet (disa herë, me kalimin e kohës do të ketë kohë të shërohet dhe të vazhdojë të të vrasë), si dhe varka më të vogla të motoçiklistëve fluturues (nuk e di cila fjalë tjetër mund të përshkruajë këtë lloj transporti). Unë rekomandoj përdorimin më shpesh të modalitetit të çipit [Q] për synim më të mirë. Kur të bien bombat, do të keni pesë deri në dhjetë sekonda për t'i çaktivizuar ato [E]. Kur ekrani bëhet i kuq nga humbja e shëndetit, fshihuni pas vetë valvulave që mund të ngrihen. Qëllimi juaj kryesor është të mbijetoni dhe të shkatërroni anijen më të madhe të armikut.
Faza 6 / Eurocorp
Ju me të vërtetë jeni evakuuar nga Los Angeles, më në fund! Mirë se vini në strofkën e korporatës. Gjithçka është sterile deri në pamundësi. Ecni pak përpara, do të fillojë një skenë e madhe e prerë. Pasi të keni rikthyer kontrollin, shtypni butonin në mur për të hapur derën. Përdorni të njëjtin çelës universal për të mbajtur të shtypur Meritën e Agjentit kur fillon konfiskimi. Ndiqni Jack Denham, dhe madje edhe përpara ashensorit. Një mision kaq paqësor, megjithëse autori priti deri në momentin e fundit fillimin e të shtënave dhe sulmin e disa "agjentëve armik" :)
Si zakonisht, merrni në pozicion. Klikoni për të zgjedhur një aftësi të re. Hakoni një bedel virtual që do të vrasë të tjerët dhe më pas do të qëllojë veten në kokë. Tani shkoni përpara dhe ngjituni më lart. Kur të jeni gati, hapni derën [E] përpara "korrierit", më pas hakoni armikun me të gjithë armiqtë e tjerë në horizont. Përsëriteni operacionin dy herë, dhe nëse "korrieri" juaj mbijetoi, mund të shkoni më tej.
Faza 7 / Vëzhguesi
Nju Jork, Upper East Side
Misioni fillon me një fluturim të bukur drejt Nju Jorkut të së ardhmes. Për të dalë, shtypni [W]. Vazhdoni lart në çati. Gjatë rrugës, do të ketë vetëm një bravë që duhet të çahet. Agjenti Merit do të shfaqet së shpejti. Ai tashmë e ka gati pajisjen e vëzhgimit dhe... dhe disa gjëra të tjera, për çdo rast. Përdorni dylbi të mëdha. Nëpërmjet saj, hakoni kamerën e vëzhgimit në banesën e Lily Drol. Nëse ata u përpoqën ta joshin atë në anën e tyre, atëherë sindikata ndërluftuese qartë nuk pati sukses - ata dërguan një grup të tërë kapjeje pas saj. Ju duhet ta shpëtoni atë, gjatë rrugës duke pasur mundësinë të shikoni strehimin civil të së ardhmes. Forcat speciale janë këtu, natyrisht, si në një bazë ushtarake. Për të vrarë "të paprekshmin", duhet së pari të hakohet. Pastaj mund të vendosni një kapëse në të dhe të hakoni disa herë të tjera, deri në fund të hidhur. Armë e re - pushkë gjahu CQC-11. Disa goditje janë të mjaftueshme për ushtarët e zakonshëm. mos harroni të hakoni "të blinduarit". Për të anashkaluar flakët, vraponi nëpër mur nga ana. Vazhdoni të ndiqni rrëmbyesin.
Faza 8 / Cayman Global
Cayman Global është emri i sindikatës që po përpiqet të vjedhë Lily Drol.
Shkoni në sallë, rrëmbyesi do të kërcejë dhe forcat speciale do të përpiqen t'ju ndalojnë. Kur kaloni nëpër korridorin teknik dhe ngjiteni shkallët, armiqtë do të fshihen qesharak nga ju në ashensor. Mbetet për të vazhduar ngjitjen në këmbë. Pas disa niveleve të tjera, një armik i blinduar me një armë zjarri do të dalë nga ashensori. Hack atë dhe vrasin atë si gjithë të tjerët. Ju mund të hakoni dhe të merrni një nga miqtë e tij për t'ju ndihmuar, të fshiheni pas mbulesave dhe do të fitoni. Më pas hapni një lloj valvule pranë derës dhe më pas qëlloni xhamin, mbi të cilin ka rënë shkuma, nga mitralozi me shumë tyta G290, të cilin ndoshta e keni marrë tashmë. Hyni në ashensor dhe shtypni butonin e aktivizimit. Pa një mitraloz në këtë rrëmujë do të ishte e vështirë. Më në fund largoheni nga çatia e ndërtesës.
Faza 9 / Qyteti lundrues
Në Rapinha mbërrini pikërisht në qytet në mes të oqeanit. Kur avioni fluturon në ajër, hapni mburojat e dritareve dhe hidheni [D]. Hiqni çipin nga një person që është shumë i apasionuar pas diçkaje. Ju mund të zgjidhni një aftësi më shumë. Tani hakoni kontrollin e ajrit, menjëherë pas trupit të humbësit. Shkoni te dera dhe ajo do të hapet së shpejti. Kaloni më tej nëpër derën në murin e djathtë. Shkoni në ashensor, i cili do t'ju skanojë. Hako edhe atë. Kur të dalë gazi, hapni derën me cilindra.
Faza 10 / Prapa skenë
La Ballena, Oqeani Atlantik i Veriut
Ekzekutoni duke [Klikuar në timonin e miut] duke e lënë rojën e parë me pistoletë të afrohet, më pas merruni me të dytin dhe merrni automatikun. Dilni në shkallët dhe do të fillojë një përplasje e madhe me armë. Në fund, një ushtar veçanërisht i ashpër do të dalë nga dera, i cili duhet të hakohet përpara se të qëllojë. Si shpërblim, ju do të merrni një raketë lëshuese SWARM. Ai lëshon 12 predha në të njëjtën kohë. Ju do të duhet ta përdorni atë për të hedhur në erë derën duke [klikuar me të djathtën] duke synuar raketën në objektiv. Ecni përpara dhe zbritni shkallët. Dilni në anën tjetër, ku do të ketë robotë fluturues. Hakoni mbrojtjen e tyre, rregulloni hapësirën dhe gjuani armën me flakë. Municioni mund të merret në mur në të djathtë. Fatkeqësisht, kalimi në një armë tjetër automatikisht jua heq armën me flakë nga duart. Qëllimi juaj është të ngjitni shkallët, të vrisni forcat speciale dhe të hakoni panelin e kontrollit të robotit. Do të dilni në hangarin e avionit. Hyni në më të afërtin dhe hapni portat e tij. Vritni të gjithë dhe përsëritni operacionin. Do të shfaqet një armik që duhet të hakohet. Prej saj mund të merrni armë gjahu CQC-11. Ka një luftëtar në hangarin tjetër. Zgjidh dy bravë në portë me radhë. Vritni një grup të vogël armiqsh në dalje. Thyejeni hekurën në dysheme, mirë se vini në ventilim. Dhe këtu është Lily Drol me rrëmbyesit. Më pas do të hapet një pjesë e fushës mbrojtëse, qëlloni rojet përmes saj dhe hapni platformën përmes së cilës mund të shkoni në anën tjetër. Hack bravën e derës, vritni djemtë e rinj. Hyni në ashensor.
Faza 11 / Ramon
La Ballena, Oqeani Atlantik i Veriut
Vritni disa roje dhe vazhdoni nëpër derën në të majtë. Zbrisni shkallët. Ka diçka që nuk shkon me ndërfaqen, duket si ndërhyrje. Në fund të dyshemesë do të gjeni burimin e tyre. Thyeje atë [F]. Zgjidhni bllokimin dhe lëvizni poshtë shkallëve. Thyejeni hekurën nën këmbët tuaja. Ju mund të admironi anijen, pastaj shkoni te porta. Ka një betejë me agjentin Ramon.
Lufta e shefit:
Ai do të lëshojë raketa drejt jush. Ato mund të hakohen në fluturim. Ndiqni lëvizjet e agjentit. Raketat do të duhet të hakohen në mënyrë të përsëritur gjatë fluturimit. Pastaj do të ketë breshëri të tëra raketash, secila prej të cilave mund të hakerohet. Gjithashtu, në një nga strehimoret e agjentit, do të jetë e mundur të hakohet një mekanizëm elektrik, pas së cilës ai do të shpërthejë. Në fund, do të jetë e mundur të hakohet vetë agjenti Ramon. Mbetet për të hequr çipin.
Dhe këtu është Lily! Rezulton se ajo tashmë ka shpëtuar disi veten, dhe ju vetëm duhet të hipni në aeroplan.
Faza 12 / Zona e Ulët
Nju Jork, Lower Bay
Lily do t'ju japë një ngritje në lagjet e varfra të Nju Jorkut. Hidhen nga avioni [W]. Pastaj ndihmoni Lily [F] të ngjitet shkallët, pas së cilës ajo do të hapë vetë derën e garazhit. Thyeni hekurat në tokë dhe kaloni nëpër tunelin teknik. Në dollapin në të majtë, ndizni energjinë. Tani do të mund të përdorni ashensorin. Hidhni lart raftet dhe shkoni në anën tjetër. Ngjituni lart e poshtë në anën tjetër. Thyeni bllokimin dhe shkoni në bodrum, përmes tij do të dilni në një rrugë të zënë. Fatkeqësisht, klubi i striptizimit nuk do të lejohet. Por mund të futesh në "Kishën e epokës së re" për të cilën të gjithë flasin. Kaloni nëpër të, dilni në urë dhe...
Faza 13 / Tradhtia
Nju Jork, Flatlands
Gjeni forcën në veten tuaj për t'u ngritur, duke prishur më në fund çelësin [F]. Mbyllni distancën me një armik të ri dhe shtypni [rrota e miut]. Merrni automatikun UMK Mk IV prej tij. Gjithashtu, anëtarët e bandës lokale kishin të shtrirë një revole Rokval. Vritini të gjithë dhe shkoni përpara, ku, më në fund, çipi do të funksionojë përsëri. Duke gjykuar nga prania e patate të skuqura, banda nuk është lokale. Disa herë duhet të ndizni valvulën e presionit. Kundër kundërshtarëve me mburoja, është më mirë të përdorni aftësitë e çipit. Hyni në ashensor dhe niseni atë. Ngjituni në çatinë e kabinës. Pastaj kaloni nëpër tubat e ventilimit. Kundërshtarët do të kenë pushkë snajper Kusanagi HSR-6. Thyeni bllokimin në grilë. Ngjitni shkallët dhe ngjituni në ventilim. Thyeni barrierat në një sprint. Perebeyte armiqtë dhe ndizni energjinë. Së pari në njërën anë, pastaj në anën tjetër, pastaj në fund. Nga atje, ngjituni në ashensor përmes kapakut. Ndize dhe ngrihu. Më duhet të dal së shpejti [space]+. Vritni të gjithë, ndizni energjinë dhe kthehuni në ashensor dhe niseni përsëri. Dilni dhe hapni grilën sipër jush. Vritni të gjithë dhe hyni në ashensorin e ri.
Faza 14 / Mur
Si zakonisht, dyert e ashensorit do të duhet të hapen me dorë. Kërceni poshtë dhe shkoni përpara. Nga agjenti i vdekur Aspari, mund të merrni një çip dhe një përmirësim të ri. Pastaj ndizni gjeneratorin dhe rindizni sistemin. Lëvizni përpara dhe bini përsëri. Zbrisni shkallët. Përballuni me të padukshmen. Minat duhet të pastrohen. Nuk do të kalojë shumë, do të ngarkohen së shpejti, kështu që kaloni shpejt. Shpërthimi i një mine ju privon nga ndërfaqja Dart 6. Do të ketë edhe ushtarë. Dhe pastaj gjëja interesante: granata emi (elektromagnetike), dhe "të padukshme" kundër jush. Logjika është e qartë: me ndihmën e granatave i fikim mbrojtjet dhe i gjuajmë. Modaliteti Dart 6 është i padobishëm në gjuetinë e vjedhurave, megjithëse ato tashmë shkëlqejnë aq sa të mos shqetësohen me granata. Kaloni nëpër derën e re dhe hidhuni poshtë. Një armë e re është kundër jush - flakëhedhësi LTB Thermite Cannon. Ne vrasim armikun dhe marrim lodrën. Është koha për të ndezur! Ashtu si me raketahedhësin dhe minigunën, ndryshimi i armëve është i barabartë me hedhjen jashtë një flakëhedhëse. Në dhomën tjetër kundër jush do të jetë një turmë banditësh të djegur me zgjuarsi. Në arenën e ardhshme të betejës, armiqtë do të jenë më të fortë, me mburoja, pushkë snajper, mos u qetësoni. Shpërthejeni karburantin nga lart duke thyer objektin e ndezshëm. Shkoni më tej, hapni derën në nyjen teknike.
Faza 15 / Chris
Nju Jork, Brooklyn Qendror
Trokitni hekurat dhe hyni menjëherë në betejë. Për të kapërcyer frëngjinë, hakoni dhe lëvizni kontejnerin në shina duke përdorur panelin e kontrollit. Fshihu pas këtij kontejneri. Kaloni në anën tjetër dhe përsëritni operacionin. Më në fund, mund të fikni gjeneratorin dhe të hakoni frëngjinë. Ecni përpara, mos humbisni mesazhet e rëndësishme të historive. Shkoni në ashensor dhe përdorni atë.
Ju bini në një lloj halucinacioni. Ndiqni SWAT. Pas përfundimit të kujtimeve të tregimit, do t'ju duhet të dilni nga karrigia duke shtypur [F]. Ecni përpara, hakoni kamerat e vëzhgimit. Gjeni Lily dhe lironi atë. Ndiqni atë dhe zbuloni barkun e së vërtetës. Do të kuroheni, madje do t'ju jepet një aftësi e re. Dilni nga pajisja [W] dhe ndiqni Lily.
Faza 17 / Lufta e Korporatës
Linja e përfundimit. Duhet të parandaloni që çipi Dart 6.1 në kokën tuaj të vetëshkatërrohet. Në të njëjtën kohë, Eurocorp tashmë është duke u sulmuar nga agjentët e Cayman Global. Merrni armët nga dyshemeja, ish-pronarët nuk kanë më nevojë për to. Tani ushtarët e të dy korporatave do të jenë kundër jush. Një armik veçanërisht i fuqishëm mund të hedhë një armë të re: lazerin Spiral me fuqi të lartë. Ai lëshon impulse elektrike. Do të ketë gjithashtu disa valë armiqsh në sallën tjetër. Pastaj Lily do të fillojë të hakojë, do t'ju duhet të shkoni në një nga panelet (të shënuar me një shënues). Frëngjitë do të vendosen mbi ju, hakoni shpejt ato. Pastaj robotë. Prisni derën e kanalit teknik. Zbrisni dhe shkoni në ashensor.
Faza 18 / Hyrja në Spire
Nju Jork, selia e Eurocorp Manhattan
Dalja në shkallët. Ju duhet të plasni disa blloqe me shpejtësi në mënyrë që të ndizni energjinë për ashensorin. Disa mund të fillojnë të shkëlqejnë me ngjyrë të kuqe, atëherë duhet të provoni përsëri. Hyni në ashensor dhe përdorni atë. Dilni jashtë, tani ju duhet të ngjiteni më lart, përsëri me shpejtësi, të çani disa valvola për të hapur strukturat nëpër të cilat mund të kaloni. Përsëriteni dy herë për t'u ngjitur në ventilim herën e dytë. Vritni ushtarët dhe ngrini dy serverë duke i hakuar ata. Do të shfaqet një mini-bos.
Agjenti Crane. Aiden Crane.
Asgjë e komplikuar. Vetëm shumë i trashë ... agjent egoist, merr shëndetin dhe rigjenerimin. Nuk ka superfuqi. Thjesht qëlloni nga çdo gjë, ka shumë armë në dysheme. Në fund, hiqni çipin dhe zgjidhni një aftësi të re. Zgjedhja po bëhet më e vogël, por kjo është aftësia juaj e fundit!
Një panel do të ngrihet në qendër të sallës, me të cilin mund të hapni derën. Leviz. Fushat e forcës mund të hiqen duke thyer bllokun në tavan. Më tej kundër jush është errësira e forcave speciale me një larmi armësh. Ngjitni shkallët lart. Luftë e madhe zjarri, plas bllokun tjetër që nuk të lejon të shkosh më tej. Kaloni në anën tjetër të urës së hapur. Ngrini kapakun dhe hidheni në të panjohurën e kuqe.
Faza 19 / Kulla e djegur
Nju Jork, Eurocorp Spire
Ngjit shkallët. Hakoni frëngjinë në tavan, prisni analizën e mburojave mbrojtëse. Në mur në pjesën e pasme do të ketë një telekomandë. Lëvizni përpara, dilni në ajër jo aq të pastër. Hapi i parë është të hakoni frëngjitë. Vritni mbetjet, si dhe uljen "të paprekshme". Do të ketë shumë, shumë kundërshtarë, si kurrë më parë. Në ashensorin e fundit mund të ngjiteni. Pyes veten pse robotët fluturues kishin nevojë për të zënë ashensorin? ..
Vritni të gjithë në sallë dhe ngjitni shkallët, hapni derën. Më në fund, fikni mburojat dhe ngjituni në shkallët lëvizëse. Këtu mund të hakoni një robot fluturues që do t'ju ndihmojë. Ngjitni shkallët gjithnjë e më lart. Në krye do të ketë një derë të madhe të rrumbullakët. Vritni ata që dolën prej saj dhe më pas hakoni panelin majtas dhe djathtas, shumë, shumë shpejt, keni rreth një sekondë.
Faza 20 / Jack Denham
Nju Jork, Qendra e të Dhënave Spire
Ejani përpara. Kundër jush, me sa duket, tre agjentët më të fortë të Eurocorp, përfshirë Merit, si dhe binjakët me mbiemra të ndryshëm Jane Webb dhe Maria Strong. Ju mund të ngrini strehëzat nga dyshemeja për veten tuaj. Në mure ka pushkë gjahu CQC-11, të shkëlqyera për këtë rast. Qëlloni fillimisht Meritin në mënyrë që platforma e tij të bjerë dhe të mos qëllojë mbi ju (përsëriteni procedurën nëse është e nevojshme). Pastaj hakoni të dy binjakët në të njëjtën kohë dhe sillni në 0 shëndet në të njëjtën kohë. Atëherë ata nuk do të rilindin, ju mund t'i përfundoni ato [duke klikuar në timonin e miut]. Pas vdekjes së tyre, hakoni instalimin në qendër.
Tani ju duhet të vrisni agjentin Merit. Mbani distancën tuaj dhe fshihuni, pasi miniguna dhe arma e gjahut janë të frikshme nga afër. Kur raketat lëshohen - vraponi në çdo drejtim, gjëja kryesore - largohuni! Edhe pse mund të shfrytëzoni një shans dhe të përpiqeni t'i hakoni ato. Kur ia hiqni të gjitha shtresat e mbrojtjes dhe Meritit i mbaron shëndeti, mund ta përfundoni duke [klikuar në timonin e miut] dhe më pas duke goditur me çekan tastin [F]. Lamtumirë, mik i vjetër.
Hipni në ashensor. Ecni përpara përgjatë korridorit. Nuk do të tregoj asgjë, sepse ka një komplot të fortë dhe spoilerë.
A do të ketë një vazhdim? Fundi e sugjeron atë, por rezultati tregtar është i favorshëm.