Lojërat kompjuterike janë një nga hobi kryesor i shekullit 21. Njerëz të të gjitha moshave jetojnë pranë tyre, duke kaluar një ditë duke fluturuar në argëtimin e tyre të preferuar. Edhe nëse luani vetëm herë pas here, do të keni fakte interesante që kemi mbledhur.
1. Punonjësit amerikanë i duan lojërat kompjuterike. Ata konsumojnë afërsisht gjysmë miliardë orë kohë pune, me një humbje produktiviteti prej dhjetë miliardë dollarësh. Sidoqoftë, kjo nuk merr parasysh kohën që punonjësit shpenzojnë në internet për qëllime personale.
2. Çdo ditë në të gjithë botën në kazinotë online njerëzit humbasin më shumë se 783.5 milionë dollarë.
3. Të gjithë e njohin dhe e duan një angleze me origjinë fisnike Lara Croft, e cila udhëton nëpër botë në kërkim të objekteve. Ajo shpesh e gjen veten në vende të rrezikshme: varret dhe rrënojat e lashta, shumë enigma, kurthe dhe një sërë armiqsh janë në pritë për të. Lara Croft është krahasuar me një aventuriere tjetër, Indiana Jones.
Shumë janë të befasuar nga gjinjtë e mëdhenj të Lara Croft. Fillimisht, heroina-aventuriere supozohej të kishte një maksimum të madhësisë së dytë. Por dikur stilisti, në procesin e personalizimit të personazhit me një klik, zmadhoi aksidentalisht gjinjtë e Lara me 150%. Ekipit të zhvillimit i pëlqeu rezultati, dhe ata vendosën të lënë heroinën ashtu.
4. Varësia nga lojërat kompjuterike është shumë e ngjashme me varësinë nga droga. Nëse tifozët e këtij argëtimi nuk mund të luajnë për një kohë të gjatë, ata përjetojnë siklet të vërtetë.
5. Ish Presidenti i Federatës Ruse Dmitry Medvedev i do lojërat kompjuterike. IPad i tij mbajti lojën e famshme Angry Birds për një kohë. Dmitry Medvedev personalisht shprehu mirënjohjen e tij për Rovio për krijimin e tij.
6. Angry Birds është bërë një nga lojërat më fitimprurëse të platformës mobile. Për krijimin e tij u investuan 100,000 euro. Loja solli mbi 60 milionë fitime neto.
7. Kompjuteri ka mundur kampionët botërorë të shahut shumë herë, por ka një lojë në të cilën gjithçka është krejt e kundërta: kampionët e botës rrahin kompjuterin. Kjo lojë quhet Shko. Kompjuterët modernë ende nuk mund të llogaritin të gjitha lëvizjet e kundërshtarit. Për më tepër, për PC, kriteret për vlerësimin e pozicioneve janë gjithashtu shumë komplekse.
Për cilat lojëra dëshironi të shihni fakte? StarCraft, Call of Duty, Portal 2, Max Payne, GTA, Mortal Kombat, Need for Speed, Limbo. Merrni zgjedhjen tuaj)) Faktet rreth 5 lojërave tuaja të preferuara nga kjo listë do të shfaqen në postimin tjetër.
World of warcraft
1. Ka raste kur një lojë shumë e gjatë çoi në pasoja fatale. Kështu, në tetor 2005, një vajzë kineze vdiq nga uria pasi luajti World of Warcraft për shumë orë.
2. Më 27 shkurt 2009, një organizatë suedeze, The Youth Care Foundation, njoftoi se në botën e lojërave kompjuterike, World of Warcraft mund të barazohet me kokainën. Ata pretenduan se kishin hasur vazhdimisht shembuj të varësisë nga lojërat kompjuterike, dhe në të gjitha rastet World of Warcraft ishte fajtor për këtë, për më tepër, pas lëshimit të lojës, numri i vetëvrasjeve në bazë të lojërave u rrit dhjetëfish.
3. Episodi 8 i Sezonit 10 të serisë satirike të animuar "South Park" "Bëni dashuri, jo Warcraft" i kushtohet kësaj loje.
4. Rreth 29 Nëntorit, një dokument doli në internet, i cili mund të ketë qenë planet që Blizzard Entertainment të lëshonte produkte të reja. Në veçanti, ai tha se shtesat e katërt dhe të pestë në World of Warcraft do të dalin në respektivisht në mesin e 2012 dhe në fund të 2013. Kompania nuk e konfirmoi rrjedhjen, megjithatë, sipas disa raporteve, ajo filloi një kontroll në degën e saj në Kinë.
Mbetën 4 të vdekur
1. Në posterin e fushatës së Fluturimit Fatal, rrënojat e një helikopteri ushtarak janë të dukshme në sfond, por të Mbijetuarit ikën me rroba civile.
2. Kamioni në të cilin shpëtohen heronjtë duket shumë i ngjashëm me autobusin e blinduar nga filmi "Agimi i të Vdekurve".
3. Në strehën midis hartave të dyta dhe të treta në mur mund të shihni imazhin e "Engjëjve të vdekjes". I njëjti vizatim mund të gjendet në hartën e parë të fushatës së Fluturimit Fatal.
4. Zoey shpesh citon filma të njohur. Fraza "Loja përfundoi, shok! Loja mbaroi!" (Anglisht "Game over, man! Game over!") Dhe "Pak, vetëm pak" (anglisht. "Pothuajse atje, pothuajse atje") - referenca për filmin "Aliens", "Kam një ndjenjë të keqe për "(Eng." Kam një ndjenjë të keqe për këtë ") - fraza e Han Solo nga" Star Wars. Shpresa e re "," Më holloi "- një haraç për filmin" Ghostbusters ".
Spore
1. Nëse në ekranin e galaktikës në "Laboratorin e Krijesave Spore" shpejt "ktheni" imazhin e galaktikës me miun, imazhi i fytyrës së Will Wright do të shfaqet dhe do të zhduket në ekran; nëse bëni të njëjtën gjë në një lojë të plotë Spore, fytyrat e disa zhvilluesve do të shfaqen në ekran. Nëse shtypni Ctrl + Shift menjëherë në kohën e shfaqjes së tyre, atëherë të gjitha fotot do të fluturojnë jashtë dhe do të ndryshojnë.
2. Loja ka një kopje pothuajse të saktë të sistemit diellor. Planetët: Mërkuri, Venusi, Toka me Hënë satelitore, Marsi; gjigantët e gazit Jupiteri, Saturni, Urani, Neptuni kanë hënat e tyre. Relievi i Tokës është plotësisht i ngjashëm me relievin e Tokës së vërtetë (Veriu, Amerika e Jugut, Euroazia, etj.). Ka kratere në Hënë. Marsi ka një ngjyrë toke të kuqe. Temperaturat janë të larta në Venus dhe Mërkur. Sistemi diellor ndodhet në: cepin 225.06; distanca nga qendra e galaktikës 7295.43 pc. Vendndodhja e sistemit diellor në galaktikën Spore është e ngjashme me vendndodhjen aktuale.
3. Në dy javët e para të shitjeve të Spore, u blenë një milion kopje.
4. Nëse gjatë fazave "Civilization" ose "Space" fluturoni mbi një nga qytetet e kundërshtarit, mund të dëgjoni melodinë nga loja SimCity 4.
Creed Assassin's
1. Në Mars 2008, në rrethana të paqarta, versioni i plotë i lojës u zbulua në rrjet më shumë se një muaj para lëshimit zyrtar, të cilin çdokush mund ta shkarkonte. Për më tepër, si versioni anglisht ashtu edhe ai rus dolën në internet. Versioni anglisht ishte një përbërje e plotë e lojës, por ishte një beta e papërfunduar, e papërfunduar, që përmbante shumë gabime, dhe për këtë arsye shumë në Perëndim që e shkarkuan lojën para lëshimit ishin të zhgënjyer me cilësinë, duke besuar se versioni përfundimtar do të ishte e njëjta e papërpunuar, dhe nuk e bleu atë. Kjo goditi shumë shitjet e lojës në Perëndim, gjë që shkaktoi pakënaqësi nga botuesi, Ubisoft. Kopjet e piratuara u shitën në numrin e 700 mijë kopjeve, ato ligjore u shitën vetëm 40 mijë. Si rezultat i hetimit, u gjet një punonjës i kompanisë i cili dyshohet se ishte përgjegjës për atë që ndodhi, emri i tij nuk u emërua në interes të hetimit, e gjithë akuza kundër tij u bazua vetëm në faktin se një kopje e loja u gjet në shtëpinë e tij, dhe duke pasur parasysh qasjen e të pandehurit në projekt, teorikisht, ai mund të vendoste AC në rrjet. Në Rusi, ata që janë përgjegjës për rrjedhjen e lojës në internet janë gjetur dhe janë sjellë para drejtësisë.
2. Pas përfundimit të lojës, mund të ktheheni në "Animus" dhe të kaloni përsëri çdo vrasje, ndërsa skena do të fillojë në Masyaf me një bisedë me Al-Mualim. Ndryshe nga loja e parë, të gjithë informatorët janë fillimisht të hapur, dhe gjithashtu lejohet të vrasin "të pafajshmit", për shembull, lypësit.
3. Pas përfundimit të lojës, kur Lucy dhe Vidic largohen nga laboratori, në Animus mund të gjeni çelësin e dhomës tjetër, si dhe të bërtisni në kompjuterin animus dhe të lexoni mesazhet e koduara për Lucy nga vrasësit.
Gjysem jete
1. Personazhi kryesor Gordon Freeman nuk thotë asnjë fjalë për lojën. Sipas zhvilluesve, kjo është bërë për të identifikuar më mirë lojtarin me personazhin kryesor.
2. Skenari për "Half-Life" bazohet në tregimin "The Mist" të Stephen King.
3. Nën tryezën e rojes në kapitullin e parë ka një buton alarmi, nëse e shtypni, roja do të fikë alarmin dhe do të ankohet se do të ketë probleme. Ekziston edhe një kompjuter pranë tij, kur e përdorni, një laptop do të rrëshqasë dhe një shkencëtar do të dalë me fjalët: "Unë jam duke pritur për postë, Freeman!"
4. Emrat në dollapët në dhomat e zhveshjes janë emrat e zhvilluesve të lojës.
"Loja kompjuterike" e parë në botë mund të luhet në 1912 - në një slot machine të quajtur "El Ajedrecista". Në fakt, ishte shahu i parë në bazë elektromagnetike, në të cilin një person mund të luftonte me një makinë, dhe pashmangshëm humbi.
Sidoqoftë, Space Wars, e krijuar në 1961, duhet të konsiderohet loja e parë kompjuterike, madje edhe nga distanca e ngjashme me ato moderne. Ajo u zhvillua nga studenti Steve Russell.
- ... në lidhje me përfitimet e lojërave ...
Versioni i parë i lojës, i njohur sot si GTA, kishte një emër krejtësisht të ndryshëm - "Race'n'Chase". Dhe nuk ishte shumë popullor me lojtarët-testues. Në fund të fundit, gjithçka në të ishte e mrekullueshme dhe fisnike: lojtari zgjodhi anën e kujt do të ishte - një kriminel apo polic - dhe luajti sipas rregullave të përshkruara për të. Eksitimi filloi pasi zhvilluesit shtuan një defekt që lejon policët të veprojnë në rrugë gjatë një ndjekjeje po aq të pamatur sa kriminelët dhe të injorojnë rregullat e trafikut. Lojtarët menjëherë donin të konkurronin me oficerët e zbatimit të ligjit, dhe loja filloi të fitonte me shpejtësi popullaritet. Pastaj krijuesit dhe ndryshuan emrin e saj në "Grand Theft Auto".
Lojtarët duan që lojërat të jenë sa më afër realitetit, dhe nëse diçka nuk u përshtatet atyre, ata shprehin pakënaqësinë e tyre. Kjo ndodhi me lojën Tiger Woods PGA, në të cilën lojtari mund të godiste topin që notonte në sipërfaqen e rezervuarit. Kompania e zhvillimit doli me një lëvizje origjinale: lëshoi një reklamë me Tiger Woods, në të cilën ai, duke ecur mbi ujë, bëri një goditje të saktë në top.
Ndonjëherë një lojë kompjuterike mund të konfirmojë një hipotezë shkencore nëse nuk mund të bëhet në një mënyrë tjetër. Për të vërtetuar se lepuri përdor bishtin e tij të bardhë të ndritshëm për të mashtruar ndjekësin, profesori gjerman Dirk Semmann i ftoi subjektet të luanin një imitues. Lojtari duhej të "përmbushte detyrat" e një ujku që ndiqte një lepur. Lojtarëve iu ofruan dy lloje lepujsh - pikturë njëngjyrëshe dhe bisht të bardhë. Në rastin e dytë, shumë gabime të tjera u bënë gjatë ndjekjes. Hipoteza e Zemann se lepuri bën manovra tërheqës me bishtin e tij u konfirmua.
Lara Croft nuk do të ishte aq e fortë nëse jo për stilistin i cili, ndërsa ndryshonte cilësimet e personazheve, aksidentalisht (ose ndoshta jo shumë rastësisht) klikoi mbi bustin e vajzës. Gjoksi filloi të dalë tri herë më shumë, dhe të gjithë zhvilluesve meshkuj u pëlqeu.
Ndodh që loja dhe aftësitë e fituara në të mund të shpëtojnë jetën e dikujt. Kur djali norvegjez Hans Olsen po ecte nëpër pyll me motrën e tij, ata u sulmuan papritur nga një mous i zemëruar. Për ta bërë kafshën plotësisht të kalonte tek ai, Hans e ngacmoi dhe pastaj ra në tokë "i vdekur". Dreri u mashtrua, por fëmijët mbetën të paprekur.
Loja FIFA 2001 nuk ishte vetëm e luajtshme, por edhe e këndshme për të nuhatur: disqet kishin erë si bar i freskët.
Një lojtar tipik nuk është një student apo një fëmijë, siç mund të mendohet, por një i rritur. Ai është 33 vjeç. Për shembull, në Shtetet e Bashkuara, më shumë se 24% e bixhozxhinjve të zjarrtë kanë kaluar tashmë piketën gjysmë shekulli.
E para The Sims ka qenë në dhjetë lojërat më të shitura në Mbretërinë e Bashkuar për gati dy vjet që nga lëshimi i saj. Por loja më e popullarizuar në histori është Tetris. Kjo lojë e thjeshtë është shitur në të gjithë botën në dyzet milion kopje.
Loja Doom, bazuar në të cilën një film madje u filmua në një kohë, mund të ishte ndaluar për shkak të gjakderdhjes së tepërt. Retë mbi projektin u trashën në 1994, por, për fat të mirë për zhvilluesit dhe tifozët, nuk u ndalua.
Zhvilluesit shpesh paraqiten në lojëra në mënyra të ndryshme. Një nga gurët e varreve të Fable the Lost Chapters mban emrin e drejtorit të kompanisë. Baballarët e Half Life 2 shkruan emrat e tyre në dollapët në dhomat e zhveshjes. Krijuesit e Serioz Sam: Ardhja e Dytë ndeshen së pari me anijen kozmike të personazhit dhe rrëzimin. Dhe pastaj, shumë më vonë, ata zvarriten nga varret dhe vrapojnë pas lojtarit me fjalët "shko tek babi!".
Sipas hulumtimit nga Entertainment Software Association, mosha mesatare e një personi që luan lojëra kompjuterike është 33 vjet. Sipas statistikave, faqja jonë vizitohet nga 20% e njerëzve nën moshën 18 vjeç dhe 50% midis moshave 18 dhe 33 vjeç, kështu që unë mendoj se një artikull në lidhje me faktet interesante në lidhje me lojërat kompjuterike do të jetë me interes për shumicën e faqeve vizitorët dhe, nga rruga, 24% e amerikanëve mbi 50 vjeç luajnë video lojëra, për fat të keq ne nuk kemi statistika për Rusinë. Le të fillojmë ...
Fakt interesant numër 1 Fillimisht, Lara Croft duhej të quhej Laura Cruz.
Fakt interesant numër 2 Sims ka qenë një nga 10 lojërat më të shitura në Mbretërinë e Bashkuar për dy vjet.
Fakt interesant numër 3 Në Fallout 3 dhe Skyrim, fëmijët nuk mund të vriten ose plagosen.
Fakt interesant numër 4 Loja e parë kompjuterike u bë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. Ajo u quajt Luftërat Hapësinore.
Fakt interesant numri 5 Ka disa raste të njohura kur, për shkak të një argëtimi të gjatë për një MMORPG (World of warcraft, Lineage 2), njerëzit thjesht vdiqën nga lodhja. Kishte gjithashtu shumë raste për shkak të përballjeve midis klaneve në "jetën reale", ndonjëherë edhe me pasoja të trishtueshme.
Fakt interesant numër 6 Në 1994, ata donin të ndalonin lojën DOOM për shkak të gjakderdhjes së tepërt.
Fakt interesant numri 7 Fillimisht, X-Box duhej të quhej DirectX-Box, por ata vendosën të shkurtojnë emrin.
Fakt interesant numër 8 Splinter Cell: Teoria e Kaosit u ndalua në Korenë e Jugut, pasi tregon kryeqytetin e shkatërruar të Koresë (Seul).
Fakt interesant numër 9 Dmitry Medvedev pranoi se Angry Birds është loja e tij e preferuar iPad.
Fakt interesant numri 10 Aktualisht, një zhanër i tillë i lojërave po fiton vrull - si një lojë arratisjeje. Shpëtimi nga robëria ose shpëtimi nga një ndjekës i keq është qëllimi i lojës së arratisjes. Ju duhet të jeni vëzhgues dhe tru për të luajtur lojëra arratisjeje.
Fakt interesant numër 11 Falloot 3 fillimisht ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Madje u lëshua një demonstrim. Por për shkak të rënies së Interplay, ajo shiti të drejtat për të zhvilluar dhe lëshuar lojëra të markës Fallout tek softworks Bethesda. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë është se Interplay ruajti të drejtën për të lëshuar lojën online "Fallout".
Fakt interesant numër 12 Diablo u konceptua fillimisht si një RPG me bazë të vetme lojtarësh. Por më pas ata vendosën ta ribëjnë atë në një lojë në kohë reale.
Fakt interesant numër 13 Loja më e shitur e të gjitha kohërave është Tetris. Në total, më shumë se 40 milion kopje të kësaj loje janë shitur.
Fakt interesant numër 14 Zhvilluesi më i madh i lojërave kompjuterike është Electronic Arts. Kompania publikon lojëra me vlerë mbi 3 miliardë dollarë në vit.
Fakt interesant numri 15 Zhvilluesit e lojërave duan të krijojnë lojëra me shaka dhe humor. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Këtu janë disa prej tyre:
GTA San Andreas: Nëse qëlloni me një pushkë snajperi në Hënë, ajo do të rritet.
Mafia: Qyteti i Parajsës së Humbur: Afërsisht i njëjti efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse xhironi fotografinë me panxhar në apartamentin e Polly, atëherë do të jetë në të gjithë murin.
Prince of Percia: Warrior brenda: Mund të gjeni një arush pelushi ose një shkop golfi që mund të përdoret si një armë shtesë.
Sacred: Syzet e diellit mund të gjenden në lojë.
Fakt interesant numër 16 Nintendo përkthehet nga japonishtja si "Lërini fat qiellit".
Fakt interesant numri 17 Hironobu Sakoguchi e quajti lojën e tij "Fantazi Finale" sepse besonte se kjo do të ishte loja e tij e fundit.
Fakt interesant numër 18 Disqet e licencuar nga Fifa 2001 kishin një aromë bari.
Fakt interesant numër 19 Në shumë lojëra, zhvilluesit futin aksidentalisht emrat e tyre. Për shembull, në Half Life 2, emrat e zhvilluesve janë shkruar në dollapët në dhomat e zhveshjes, në Fable the Lost Chapters, emri i drejtorit të kompanisë është përjetësuar në gurin e varrit. Dhe ka shumë lojëra të tilla.
Fakt interesant numër 20 Në ditët e Diablo të Parë, kishte zëra për një sekret të "Nivelit të Lopës". Besohej se nëse klikoni mbi një lopë për një kohë të gjatë, një portal do të hapet në një nivel të ri me monstra të lezetshëm. E gjithë kjo nuk ishte e vërtetë, por për hir të shakasë, zhvilluesit ende krijuan një nivel lopë në pjesën e dytë të Diablo, ku ata duhej të luftonin me lopët e ngritura në këmbët e tyre të pasme. Pjesa e tretë e lojës gjithashtu nuk u privua. Atje tashmë është e nevojshme të mblidhen përbërës për të hyrë në sekretin "Niveli Pony", i cili nuk përshtatet fare në botën e Diablo, por duket më shumë si karikaturë për fëmijë.
Fakt interesant numër 21 Rekordi maksimal i regjistruar në lojën Pac-Man është 3,333,360 pikë.
Fakt interesant numri 22 Mario nuk ka mbiemër.
Fakt interesant numër 23 Emri i armës BFG në lojën DOOM qëndron për Big Fucking Gun, por në film, për shkak të censurës, u përkthye si Bio Force Gun.
E gjitha filloi kur një shkencëtar mjaft i zgjuar që punoi në krijimin e një bombe bërthamore zhvilloi një lojë të thjeshtë që duket si një tenis i rregullt me shkopinj dhe një top. Ishte e mundur vetëm të luhej së bashku, sepse procesorët nuk ekzistonin ende dhe nuk kishte asgjë për të pritur nga kompjuteri. Në kohën sovjetike, loja e parë, jo plotësisht e plotë, u krijua. Wasshtë bërë në vitin 1958, dhe për shkak të mungesës së monitorëve, loja u shfaq në ekranin e oshiloskopit. Shkencëtari tjetër që bëri një lojë tashmë më komplekse është Steve Russell, i cili krijoi mikroprocesorin e parë, por tashmë të programueshëm dhe me ndihmën e tij shtoi inteligjencën e parë artificiale në lojën e tij.
Loja u quajt "Spacewar" dhe çështja ishte se dy anije kozmike po fluturonin në ekran dhe ata duhej të shkatërronin njëri -tjetrin. Loja ishte shumë e popullarizuar, pasi ishte gjithashtu e vetmja. Disa vjet më vonë (1964-1975) tastiera e parë e lojës "Magnavox Odyssey" u krijua nga Ralph Baer dhe kishte 8 lojëra të ndryshme që mund të fillonin dhe luheshin. Pastaj kishte shumë njerëz të tjerë të shquar që dhanë një kontribut të madh dhe domethënës në zhvillimin e krijimit të lojërave, por nuk kishte shumë lidhje me lojërat. Dhe tani, një lojë me lojë Addictive nga Atari "Epo, prit një minutë!" Krijuesit u vlerësuan, legjendat për karikaturën në fund dhe spekulimet e tjera interesante të lojtarëve filluan të përhapen.
Shumë vite më vonë, filluan të shfaqen lojërat e para 3D, të cilat janë ende të njohura dhe ekzistojnë në kompjuterët e shumë përdoruesve. Tani njerëzit luajnë jo vetëm lojëra 3D, dhe ato të vjetra "retro", por realiteti virtual tashmë është shfaqur, i cili në të ardhmen e afërt do të jetë në shtëpinë e të gjithëve. Ndërkohë, ne mund të shijojmë lojën Assassin's Creed Syndicate në Rusisht.
Tani mund të përmbledhim: lojërat e vjetra nuk harrohen dhe deri më tani, atëherë nuk kishte "fletë mashtrimi lojërash" që mund të ndryshoheshin pak dhe të kalonin si krijim i tyre, secila lojë ishte unike në mënyrën e vet. Lojërat e vjetra nuk kërkonin shumë para dhe mund të zhvilloheshin vetëm nga dy persona. Në ditët e sotme, lojërat janë më të mëdha dhe kërkojnë pajisje të përshtatshme. Duhet shumë kohë dhe para për të krijuar lojëra të tilla, por ato vërtet ia vlejnë, sepse pa to nuk është aq e ëmbël sa mund të duket në shikim të parë.