În curte este 2069. Lumea a fost preluată de corporații uriașe al căror scop este să controleze populația, sau mai bine zis mintea lor, cu ajutorul cipurilor care le permit să controleze fiecare dintre cele 15 miliarde de oameni. Cu toate acestea, nu toată lumea a cedat acestor inovații, în momentul de față doar 47% dintre oameni au fost ciopliți. Restul trăiesc ca despărțiți de realitate.
Jucăm ca agentul EuroCorp Miles Kilo. Sarcina lui este simplă - să îndeplinească ordinele corporației, obținând astfel victoria în lupta pentru putere dintre sindicate.
Etapa 1. Trezirea.
Trezindu-ne într-o anumită cameră legată de un scaun, primul lucru pe care îl facem este să primim o porțiune de lovituri de la inamic. În timp ce cipul implantat în noi numit Dart 6.1 este inițializat, stăm în liniște și nu zgâlțâim barca. După ce sincronizarea este finalizată, executăm inamicul apăsând unul dintre cele două butoane posibile. Distrugem cătușele apăsând rapid butonul corespunzător și fugim. Folosim accelerația, alunecarea în timp ce alergăm (ghemuit) și sărim. Ajungem la uşă şi apăsăm butonul. Încă o dată, apăsați rapid butonul pentru a deschide ușa. Apare un elicopter, așa că ne ascundem în spatele acoperirii. Activați așa-numitul Dart (bara de stare din colțul din dreapta jos). Timpul încetinește și începem să vedem prin pereți. Hackează armele elicopterului. Pentru a face acest lucru, priviți în direcția lui și țineți apăsat butonul corespunzător pentru un timp. Ghemuindu-ne, ne croim drum prin epavă, în același mod în care distrugem sistemele de securitate. Ușa poate fi stricată doar în mers prin apăsarea butonului. Zburăm în jos, luând cu noi câțiva adversari.
Alegem un pistol. Putem executa un inamic încă viu și putem lua muniție de la el. Înaintăm și ne găsim pe o alee. Activăm Dart pentru a căuta materiale de propagandă. În acest caz, este un poster pe perete. Puteți vizualiza note, informații, articole, precum și puteți face îmbunătățiri printr-un meniu personal. Există două secțiuni - „Agent” și „Infobank”. Agent - pompare, Infobank - toate informațiile găsite. Aici executăm încă unul neajutorat. Intrăm în clădire, trecem prin camera de odihnă. Luați cartea de vizită de pe masă (opțional). Ajungem la depozit, unde trebuie să alimentați poarta cu energie electrică pentru a merge mai departe. Undeva între rânduri se află o scară (vis-a-vis de intrarea de unde am venit noi). Urcă în sus și face la dreapta. Doi paznici ne așteaptă în afara ușii. Dușmanii sunt suficient de inteligenți și folosesc activ acoperirea. Sistemul Dart vă va ajuta să le urmăriți eficient. Ne ocupăm de ei și servim mâncare de la comutatorul cuțitului. Ne întoarcem înapoi.
Porțile sunt deschise și în același timp au apărut noi dușmani. Îi omorâm și alegem afară. Continuăm să distrugem adversarii. Selectăm arme mai puternice. Intrăm în clădire, coborâm scările. Servim in curte. Curățăm podelele unul câte unul. Pentru a trage ținte îndepărtate, folosim un alt mod de fotografiere. La ultimul etaj, intrăm în cameră și la fugă spargem peretele firav. Observăm elicopterul care sosește și spargem acoperișul.
Și iată-o pe Lily, împreună cu asistenții ei. Ne așezăm pe un scaun pentru a preda raportul. Când asistenții pleacă, intrăm în contact chip-to-chip și obținem o nouă abilitate „Sinucidere”. Apar șeful Jack și agentul Merit. Lily raportează rezultatele testului. Jack ne trimite într-o misiune, chiar dacă Lily este împotrivă. Ne ridicăm de pe scaun și îl urmăm pe Merit.
Etapa 01. Sinucidere.
Să trecem printr-un mic antrenament cu privire la noua abilitate „Sinucidere”. Mai întâi, să învățăm câteva trucuri. Mergem înainte și așteptăm instrucțiuni. Inamicul se ascunde în spatele unui zid. Activați Dart și țineți apăsat butonul corespunzător. S-a terminat sinuciderea! Concluzia este că cipul încorporat în capul inamicului este capabil să explodeze cu anumite mașinațiuni. Vom mai face același lucru o dată, dar acum patru inamici vor sta în jurul obiectivului. După ce au spart cipul unuia, cinci vor muri deodată. Acum să facem un mic test de viteză. Câțiva inamici patrulează teritoriul, ne asigurăm că cât mai multe ținte sunt afectate cu hackuri minime. Dacă nu reușește, testul poate fi repetat.
Etapa 2. Atacul asupra lui Aspari.
După ce l-am ascultat pe Merit, părăsim nava și îl urmăm. Intrăm în clădire. Merit ucide calm paznicii și ne cere să-l găsim pe Chan. Aici ne-am despărțit. Deschidem ușa din dreapta, supraîncărcăm cipul de la inamic din spatele geamului. Primim o reacție neașteptată la hacking, însoțită de un comportament ciudat al țintei. Trecem mai departe prin cameră și urcăm la etaj. Ajungem la terminale și facem transfer de date (opțional). Coborâm scările. În laborator întâlnim mai mulți dușmani. În dreapta și în stânga, puteți vedea sistemul de control al criocapsulelor, care se sparge ceea ce va duce la închiderea capsulelor. Acest lucru va ajuta la lăsarea adversarilor fără adăposturi. Cel mai simplu mod este să folosești „Sinucidere” imediat după apariție. Se stabilește contact vizual cu Chan, dar ușa este, din păcate, încuiată. În dreapta este un pasaj blocat. Rupem capacul și mergem în camera alăturată. Urcăm scările, mergem pe partea cealaltă, sărim pe rafturi. Prin puțul de ventilație ajungem direct la Chan. Se va sinucide imediat ce ne apropiem de el. Îi luăm cip, ceea ce ne oferă două puncte pe care le putem cheltui pe noi îmbunătățiri. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să accesați meniul personal, secțiunea „Agent”.
Ieșim din cameră prin ușa închisă anterior. Din nou întâlnim rezistență în laborator. Dacă ajungeți aproximativ în centru, va apărea o turelă. Hackând-o, obținem un avantaj în sprijinul de foc. Virați la dreapta și ucideți pe altul. Să ne uităm în poligonul de tragere din stânga și să luăm arma de la angajat. Pasajele din dreapta sunt blocate. Distrugem ușa din fața noastră fixând arma Gauss pe ea. Creștem presiunea prin spargerea panoului de control deasupra ușii. Fixăm arma pe ușa din spatele geamului și tragem. Ne deplasăm de-a lungul unui coridor lung, distrugând paznicii. Ieșim, unde și noi continuăm să ne ocupăm de ei. Noi inamici - Drones. În primul rând, le eliminăm protecția prin piratare, apoi le terminăm cu arme convenționale. Nava se prăbușește la zece metri de noi. Apăsați rapid butonul pentru a vă ridica. Trebuie să ne întâlnim cu Merit. Intrăm în clădire și alergăm spre lift.
Etapa 02. Supraîncărcare.
Capacitatea de supraîncărcare va face temporar inamicii vulnerabili, ceea ce ne va permite să ne ocupăm de ei mult mai repede. După aplicarea „Suprasarcină”, trage imediat la țintă. O singură lovitură este suficientă pentru a ucide. Să exersăm luând un pistol și folosind alternativ abilitatea pe un număr de adversari.
Etapa 3. Căi de evacuare.
După ce am coborât, sărim de la o pornire de alergare la alt lift. Sarim pe cadavre si ghemuindu-ne inaintam. După țevi, faceți imediat stânga. Am spart liftul, așteptăm până când se ridică și îl spargem din nou. Acum trecem prin lift, spargem trapa din podea. Distrugem dușmanii întâlniți. Reglam liftul la inaltimea dorita pentru a ne deplasa dintr-o parte in alta. Spărgem trapa din podea și ucidem inamicii. Acum trapa va fi lângă liftul de pe perete. Mai întâi vom ridica liftul la cel mai înalt etaj posibil. Abia atunci vom putea trece prin mină. Sari pe cealaltă parte și sari în jos. Avem de-a face cu adversari care au un scut. Apoi distrugem dronele. Trebuie să activăm liftul, o facem ca de obicei.
Merit ne contactează și ne informează că ar trebui să ne întâlnim cu el la gară. Prin liftul numit trecem înainte și ajungem la petrecere, unde sunt mulți civili. Omorâm primul gardian, mergem mai departe. Pe liftul de sticlă din dreapta coborâm. Vor fi mulți inamici și toți sunt în armură. Nu ne lăsăm înconjurați, adversarii o fac foarte abil. Ieșim din instituție pe ușă, de unde vor mai pătrunde câteva dintre ele. Alegem holul, de unde coboram si ajungem la iesire.
Etapa 4. Prinde trenul.
Facem la dreapta și spargem ușa. Omorâm doi, Merit cere să se grăbească, pentru că nu vrea să piardă trenul. Mergem pe coridoare și ieșim într-o sală lungă. Suntem cu ochii pe pozițiile de top, lunetistii sunt dornici să ne grăbim înainte, devenind o țintă ușoară pentru ei. În cele din urmă, faceți cunoștință cu Merit pe platformă. S-a așezat în vârf și raportează despre avansarea forțelor inamice. Alergăm înainte și înapoi pentru a avea timp să ne ocupăm de inamicii care apar din ambele părți. Când sosește trenul, Merit va încerca să intre în el și să forțeze ușa să se deschidă din interior. Dar apoi apare agentul Aspari și strică toate planurile. Încercăm să deschidem singuri ușa trenului, dar agentul nu permite acest lucru.
Trebuie să-l ucizi pe acest agent și să-i iei cipul. Totul este destul de simplu: încercăm în jurul diferitelor obiecte și tragem în inamic. Are câteva caracteristici care îi permit să supraviețuiască mult timp. În primul rând, teleportarea rapidă pe distanțe scurte; în al doilea rând, clonarea de sine. Cu cât îi rămâne mai puțină sănătate, cu atât apar mai multe clone în același timp. Cu toate acestea, dacă te miști rapid și folosești Dart des, atunci moartea lui va veni foarte curând. Dacă muniția se epuizează, piratam dronele care zboară în apropiere, care cu siguranță le vor scăpa armele. Terminăm agentul prin aplicarea capacității corespunzătoare și extragem cipul.
Deschidem ușa trenului și vedem Meritul mincinos. Se ridică și urmează mașina de conducere, ucigând civili neînarmați pe drum. După ce Merit a tras de pârghie, spargem panoul de control.
Etapa 5. Evadare din Los Angeles.
Ne deplasăm de-a lungul trenului până ne întâlnim cu dușmani. Le distrugem și mergem la următoarea mașină. Aici doar deschidem turela și așteptăm să elibereze mașina. În următoarea mașină, luăm o mitralieră cu mai multe țevi din cutie. Ușa este literalmente tăiată, aici este de dorit să reacționați rapid. Activați Dart și turnați plumb asupra inamicilor. Ajungem la sistemul de control și îl oprim. Ne întoarcem în tren, înainte de a intra înăuntru, avem de-a face cu numeroși adversari. Ne ridicăm pe acoperișul trenului, folosind liftul. Activați supapele unul câte unul pentru a le folosi ca protecție împotriva inamicilor. Oponenții de pe aeronave care pot fi atât piratați, cât și distruși. Să nu uităm de Dart, pentru că dilatarea timpului va fi utilă. Ajungem la ultima mașină și în curând va apărea nava de război Aspari. Dacă el este pe o parte, atunci trebuie să-i spargi arma. Apoi va zbura în sus și abia acum poți începe să tragi în el. Este de dorit să distrugi imediat minele pe care le aruncă.
Etapa 6. EuroCorp.
Revenind la sediu, mergem înainte până îl întâlnim pe Jack. Împreună ajungem la laborator, unde Lily o „repara” în prezent pe Merita. Va trebui să-l reținem când începe să aibă o criză.
Să mergem după Jack. După o scurtă conversație, luăm liftul până pe acoperiș.
Etapa 03. Sugestie.
Noua abilitate vă permite să folosiți inamicii împotriva propriilor aliați. Cu toate acestea, efectul sugestiei nu durează mult, dacă toți inamicii noștri sunt uciși în câmpul vizual al „zombificatului”, atunci ținta se va sinucide. Să exersăm puțin și să facem o mică sarcină.
Sarcina noastră este să protejăm curierul, care va alerga direct la ieșirea din sector. La dispoziția noastră sunt șase cartușe de pistol și capacitatea de „Sugestie”. Această abilitate trebuie utilizată cât mai eficient posibil. De exemplu, să înclinăm în direcția noastră inamicul în al cărui câmp vizual este cel mai mare număr de inamici noștri.
Etapa 7. Observator.
Debarcăm de pe navă pe acoperiș. Mergem înainte până ajungem la Merit. Pregătise deja tot echipamentul pentru a o spiona pe Lily. Utilizați zoom-ul pentru a vă apropia și a sparge camerele. Ascultăm conversațiile lui Lily la telefon. În curând, Cayman Global va sparge în apartamentul ei și o va lua. Pe cablul căzut intrăm direct în apartament. Merit se ocupă rapid de câțiva dușmani. Selectăm arme și urmăm inamicii. Folosim „Sugestie” pentru a ușura distrugerea grupurilor de inamici. Din lift apare un tip special de inamic, care trebuie mai întâi „pirat”, apoi trage continuu în el până când luăm jumătate din sănătate. Dacă eșuăm, va trebui să facem totul din nou. Urcăm la etaj, unde sunt și o mulțime de dușmani. După explozie, ridicați-vă, scoateți un fragment din mână și spargeți peretele din dreapta. Coborâm, ieșim în hol. Ne întâlnim cu doi gardieni, dintre care unul este rănit. Mergem mai departe.
Etapa 8. Cayman Global.
Trecem în camera alăturată. În sala de așteptare din fața noastră, Lily este dusă la etaj. Aici suntem întâmpinați de mulți dușmani și de un fel special. În continuare, va fi un coridor lung, este timpul să folosiți „Sugestie”. Urcăm scările, deschidem rapid liftul pentru a zdrobi inamicii dinăuntru. Ne ridicăm mai departe și ajungem în sală. Avem de-a face cu adversarii, inclusiv cu cei cu un aspect deosebit. Ne apropiem de ușile liftului, de unde vor mai apărea doi adversari și un nou inamic special în „armură activă”. Mai întâi, ucidem doi soldați obișnuiți, apoi vom trece la un tip special. Are o mitralieră cu mai multe țevi și o armură foarte puternică în mai multe straturi. Ca de obicei, îi spargem armura și începem să tragem continuu până când distrugem primul strat. Este de dorit să faceți acest lucru în modul Dart. Apoi spargem al doilea strat de armură și tragem în mod similar până când este complet distrus. Rămâne doar să spargeți ultima dată și să incapacitați inamicul.
Selectăm o mitralieră, deschidem panoul de control din stânga ușii liftului și creștem criopresiunea. Tragem în paharul înghețat, intrăm în lift. Ne ridicăm pe ea în sus, unde vom întâlni o rezistență serioasă. Mitraliera îi sfărâmă pe toată lumea, chiar și pe cei cu armură lichidă. Nu merită să fim mai ales fără centură, inamicii iau în număr și ne pot ucide cu ușurință dacă ne aflăm într-un spațiu deschis. Ajungem în zona de evacuare și ne apucăm de nava care pleacă.
Etapa 9. Oraș plutitor.
Uau, practic suntem în rai, dar nu va dura mult timp. În curând nava va pluti în aer, lângă clădire. Ne îndreptăm privirea puțin mai sus și spargem scutul. Părăsiți nava sărind pe fereastră. Ne furișăm în spatele angajatului și extragem cipul. Deschidem panoul de control, ne apropiem de usa si asteptam pana se deschide. Ajungem la lift, avem nevoie de cel din stânga. Așteptăm să se deschidă. Înăuntru spargem panoul de control. Liftul se oprește pe parcurs. Au lăsat gaz în noi, au spart rapid scutul și așteaptă din nou.
Bine ați venit în viitorul nostru nu prea îndepărtat și nici prea luminos. Ești un agent al sindicatului Eurocorp pe nume Miles Kilo, care s-a trezit într-o poziție neplăcută - legat într-o cameră murdară, iar un comando începe să-l bată fără niciun motiv aparent. Pentru a-l ucide, apăsați [butonul din stânga] sau [rotița] mouse-ului. Apoi, pentru a vă elibera de frânghii, apăsați [F] rapid, rapid de multe ori. Acum poți simți comenzile, poți să te plimbi prin cameră și apoi să ieși pe ușă. Următoarea etapă de învățare este sprintul la robinet și alunecarea în sprint+. În același timp, ei împușcă în tine. Pentru a sări peste un obstacol, apăsați [Spațiu]. Pentru a deschide ușa, tasta multifuncțională [F]. Când este afișat în cerc, înseamnă că trebuie apăsat de mai multe ori și rapid. Și iată primul tău hack cu cip. Apăsați [Q], veți avea la dispoziție câteva secunde pentru a efectua operația: țineți apăsat [E] pentru a sparge ținta. Mai întâi robotul zburător, apoi turela din stânga. Ai nevoie de contact vizual pentru a pirata. Pentru a te târâi sub dărâmături, dă clic pentru a te ghemui. Acum, pentru a sparge ușa, fugi și bat-o.
Luați pistolul APP-3 cu aceeași cheie [F]. În sus, puteți găsi o carte de vizită dacă doriți să obțineți toate informațiile despre universul jocului sau pur și simplu să colectați toate lucrurile rele. Ulterior, acest meniu poate fi accesat apăsând tasta și făcând clic pe comutatorul Infobank cu mouse-ul. Înaintați prin mahalale. Chip [Q] vă va oferi informații despre graffiti-urile de pe perete, precum și știrile de la televizorul antic. Ieșire în depozit. Pentru a redirecționa energia, mai întâi găsiți scările portocalii sus. Urmează prima bătălie cu doi soldați. Pentru a sta în spatele acoperișului, apăsați pentru a vă apleca și ținti [butonul dreapta al mouse-ului], pentru a încetini timpul apăsați [Q]. Astfel, vei câștiga ușor. Acum porniți telecomanda. Coboară, inamicii te vor aștepta în spatele adăposturilor. Cu ajutorul cipului le poți vedea prin obiecte, dar reține că corpul complet portocaliu se află în spatele unui obstacol, așa că este inutil să tragi în acest moment. Dar de îndată ce te apropii, soldații vor fugi fericiți să te întâlnească. Dacă îi ucizi pe amândoi în trei secunde, vei primi puncte de energie suplimentară. Este și mai bine dacă îi ucizi cu o lovitură în cap.
Pasajul este deschis, aici a fost ultimul dintre soldați. Poți doar să treci pe ușă. Strada te așteaptă deja. Puteți trage rezervoarele de benzină, explodând-le și distrugând inamicii din apropiere. De la unul dintre ele puteți ridica pușca de asalt Kusanagi ACR-10. Tasta [V] poate fi folosită pentru a comuta între tragerea de focuri simple și rafale. Când împuști în toată lumea, intră în casa de peste drum. O femeie este ucisă sub ochii tăi și tot ce trebuie să faci este să o răzbuni. Urcă scările, vor fi comandouri la diferite niveluri. Bat ușa într-un sprint și găsește-te pe acoperiș. Apăsați [F] pentru a trece prin el. Ești deja așteptat și rugat să stai pe un scaun. Test finalizat. Veți vedea o mică scenă. Apoi intrați în lift cu agentul Merit.
Veți fi încărcat cu o nouă abilitate - Sinucidere. Într-o simulare specială, trebuie să o utilizați. Mergi înainte când poți. Apoi adversarul virtual va merge în spatele peretelui virtual. Apăsați [Q] pentru a intra în modul cip Dart 6.1, țintiți spre un inamic și țineți apăsat [E]. Repetați operațiunea cu un grup de inamici. Apoi va fi necesar pentru trei activări ale capacității de a ucide toți inamicii. Pentru a face acest lucru, cel mai simplu mod este să „pirați” soldații care patrulează, valul de explozie de la care va atinge un alt grup. Înaintați și finalizați simularea.
Etapa 2 / Atacul asupra lui Aspari
Los Angeles, Centrul de Sud
După briefing, ar trebui să aruncați [A] din avion după Agent Merit. El va intra în lift și va pleca, lăsându-te în pace. Alegeți cea mai apropiată lacăt ținând apăsat [E]. Vei intra în camera de interogatoriu. Pentru a-l opri, spargeți cipul persoanei care observă în același mod, forțându-l astfel să-și atace partenerul și să se sinucidă. Acum poți merge mai departe. Urcă scările. Merit va spune că a oprit alarma în clădire. Veți putea copia datele sindicatului [F]. Înainte va avea loc o nouă bătălie cu gărzile. Judecând după inscripții, ai intrat în laboratorul criogenic. Deja în modul obișnuit de combinare cu tasta [F], deschideți ușa pentru a urca în camera alăturată. Urcă scările portocalii de deasupra și sari [spațiu] pe cealaltă parte și urcă în ventilație. Rupe grătarul de sub tine pentru a coborî. Ținta ta, bioinginerul Gary Chan, se sinucide. Va trebui să scoateți cip din el. Astfel vei primi primele două puncte de upgrade. Pe un ecran special, le puteți selecta. De asemenea, în viitor, acest ecran va fi disponibil apăsând .
Acum poți ieși pe ușa din spate. Securitatea te așteaptă deja. Apropo, puteți sparge turela de pe tavan sau puteți trage în cilindri. Dă-i drumul și nu rata testele noii arme, numite pușca Gauss EMW-56, care se îndreaptă spre ținta prin pereți! Doar selectați ținta [cu butonul drept al mouse-ului] și trageți. De asemenea, puteți obține muniție aici. Acum poți deschide răcirea ușii și apoi trage în ea cu noul tun. După aceea, fixați vizorul pe un alt mecanism de ușă prin sticlă. Trage astfel încât gloanțele să treacă de sus prin geamul fragil și să lovească ținta. Acum poți merge mai departe. Vor fi destui paznici aici pentru a testa Pușca Gauss pe teren. Inamicul are și o pușcă de asalt TAR-39, în cazul în care homing-ul nu este pe placul tău. Înaintați și ieșiți afară, unde deja există o luptă serioasă între agentul Merit și numeroși paznici, care până acum pierd sec. Pentru a ucide roboții zburători, trebuie mai întâi să le rupeți apărarea ținând apăsat [E]. Numai atunci pot fi împușcați. Fă-ți drum spre avion, dar se pare că a primit multe. După accident, urcă la etaj și treci la puțul liftului, sari.
Du-te la poziție. Puteți schimba abilitățile cu tastele numerice: „sinucidere”, „repornire”. Doar click. Acum selectați ținta și apăsați [E] pentru a pirata cipul țintei virtuale. Repetați operația din nou. Apoi urcă mai sus și ridică pistolul. Acum trebuie să spargeți jetoanele perechilor care stau una lângă cealaltă și să ucideți fiecare adversar cu un glonț. Mergi înainte dacă ești mulțumit de rezultatul tău.
Etapa 3 / Căi de evacuare
Los Angeles, zonă industrială.
Te afli pe acoperișul unui lift. Pentru a trece la următorul, trebuie să apăsați [Space] în timp ce sprintați. Treci la țevi și treci prin ele. Veți vedea [Q] un alt lift care poate fi spart. Rupe capacul și sari jos. Ucide câțiva inamici și sparge alt lift. Treceți prin el și apăsați din nou capacul. Deschideți pasajul în perete și folosiți-l, după ce ați schimbat poziția liftului, care poate bloca trecerea. Trebuie să utilizați din nou saltul de sprint. Un nou tip de adversari - cu un scut de poliție. Este posibil să piratați cipul proprietarului său pentru a-l elimina mai ușor. Apoi o altă mizerie, deja cu participarea roboților zburători. Merit vă va informa despre planul de ieșire cu trenul. Hackează un alt lift pentru a trece prin el.
Te afli într-un loc asemănător cu un club de noapte. Ucide gardianul. Civililor le este foarte frică de tine și se vor întinde pe podea. Trebuie să cobori liftul. Tulburări serioase în rândul civililor. O nouă armă este pușca cu lunetă Kusanagi HSR-6. Când te apropii de una dintre uși, vor ieși adversarii cu scuturi. tu de acolo. Luptă imediat într-o altă cameră.
Etapa 4 / Prinde trenul
Los Angeles, stația „Aspari-South”
Haideți, faceți față cu gardienii, care au decis să vă blocheze trecerea. La parter, evacuarea este deja în plină desfășurare, iar forțele speciale v-au pus în ambuscadă. Nimic altceva nu te desparte de agentul Merit de la stație. În timp ce el este undeva deasupra, trebuie să supraviețuiești mai multor valuri de adversari până sosește trenul. Agentul Merit îți va deschide ușa, dar acolo se va termina ajutorul lui. Deschide ușa pentru a începe o luptă cu agentul Tatsuo.
lupta cu sefii:
Adversarul tău se mișcă rapid, trage în rafale scurte în modul Dart 6 [Q]. Vor exista și inamici normali care trebuie uciși. Dacă rămâneți fără obuze, roboții zburători cu arme pot fi sparți. Când agentul Tatsuo își face copiile, trebuie să o găsiți pe cea adevărată. În cele din urmă, vei putea să-l prinzi și să spargi cipul. Preluați cip de la cadavrul, acest lucru vă va oferi încă un punct pentru a alege o abilitate.
Deschide din nou ușa trenului și întâlnește agentul Merit. Se pare că agentul a înnebunit și acum ucide civili în stânga și în dreapta. Acum trebuie să spargeți comenzile trenului.
Etapa 5 / Evadare din Los Angeles
Los Angeles, Redland Line
În timp ce trenul se mișcă, mai întâi trebuie să te întorci puțin înapoi. SWAT te așteaptă deja. Va fi o bătălie în vagoane înguste. Nu ratați ocazia de a sparge turela sau de a arunca în aer vreun inamic. Apoi veți găsi o nouă jucărie - mitraliera cu mai multe țevi G290. [Pe butonul din dreapta] nu are o vedere, ci o fabrică - ținând-o apăsat, poți trage mai repede când ai nevoie. Omorâți paznicii, urcați și trageți comutatorul. Mai mulți paznici vor veni în fugă, gata să moară sub rafale de mitralieră. Întoarceți-vă la tren și luați liftul până pe acoperiș. Vor fi adversari pe motociclete zburătoare! Mișcă-te de-a lungul acoperișului, crăpănd toate supapele (sub picioare).
Trebuie să monitorizați integritatea compoziției. În stânga va fi o navă zburătoare, al cărei tun poate fi spart (de mai multe ori, în timp va avea timp să-și revină și să te omoare în continuare), precum și bărci mai mici de motocicliști zburători (nu știu ce alt cuvânt poate descrie acest tip de transport). Recomand să folosiți modul cip [Q] mai des pentru o țintire mai bună. Când bombele cad, veți avea la dispoziție cinci până la zece secunde pentru a le dezamorsa [E]. Când ecranul devine roșu din cauza pierderii sănătății, ascunde-te în spatele supapelor care ar putea fi ridicate. Scopul tău principal este să supraviețuiești și să distrugi cea mai mare navă inamică.
Etapa 6 / Eurocorp
Chiar ai fost evacuat din Los Angeles, în sfârșit! Bun venit în bârlogul corporației. Totul este steril până la imposibilitate. Mergeți puțin înainte, va începe o scenă mare. Odată ce ați revenit la control, apăsați butonul de pe perete pentru a deschide ușa. Folosiți aceeași cheie universală pentru a ține apăsat Agent Merit când începe criza. Urmează-l pe Jack Denham și chiar înainte de lift. O misiune atât de pașnică, deși autorul a așteptat până în ultima clipă începerea tragerii și atacul unor „agenți inamici” :)
Ca de obicei, pune-te pe poziție. Faceți clic pentru a selecta o nouă abilitate. Hackează un manechin virtual care îi va ucide pe ceilalți și apoi se va împușca în cap. Acum mergi înainte și urcă mai sus. Când ești gata, deschide [E] ușa în fața „curierului”, apoi sparge inamicul cu toți ceilalți inamici la vedere. Repetă operațiunea de două ori, iar dacă „curierul” tău a supraviețuit, poți merge mai departe.
Etapa 7 / Observator
New York, Upper East Side
Misiunea începe cu un zbor frumos către New York-ul viitorului. Pentru a ieși, apăsați [W]. Continuați pe acoperiș. Pe parcurs, va exista o singură încuietoare care trebuie spartă. Agentul Merit va apărea în curând. Are deja gata dispozitivul de observare și... și alte câteva lucruri, pentru orice eventualitate. Folosește un binoclu mare. Prin ea, piratați camera de supraveghere din apartamentul lui Lily Drol. Dacă au încercat să o ademenească de partea lor, atunci sindicatul în război în mod clar nu a reușit - au trimis un întreg grup de captură după ea. Trebuie să o salvezi, pe parcurs având ocazia să te uiți la locuința civilă a viitorului. Forțele speciale sunt aici, desigur, ca la o bază militară. Pentru a-l ucide pe „invulnerabil”, trebuie mai întâi să fie spart. Apoi puteți descărca un clip în el și puteți sparge încă câteva ori, până la capăt. Pistolă nouă - pușca CQC-11. Câteva lovituri sunt suficiente pentru soldații obișnuiți. nu uitați să spargeți „blindatul”. Pentru a ocoli flăcările, sprintează prin perete din lateral. Continuați să urmăriți răpitorul.
Etapa 8 / Cayman Global
Cayman Global este numele sindicatului care încearcă să o fure pe Lily Drol.
Intră în sală, răpitorul va sări în sus, iar forțele speciale vor încerca să te rețină. Când treci prin coridorul tehnic și urci pe scări, inamicii se vor ascunde amuzant de tine în lift. Rămâne de continuat ascensiunea pe jos. După încă câteva nivele, un inamic blindat cu un minipistol va ieși din lift. Hack-o și ucide-l ca toți ceilalți. Poți să piratezi și să-i faci pe unul dintre prietenii lui să te ajute, să te ascunzi în spate și vei câștiga. Deschide apoi un fel de supapă de lângă ușă și apoi trage geamul, pe care a căzut spuma, de la mitraliera cu mai multe țevi G290, pe care probabil ai luat-o deja. Intrați în lift și apăsați butonul de activare. Fără o mitralieră în mizeria asta ar fi greu. În cele din urmă părăsiți acoperișul clădirii.
Etapa 9 / Oraș plutitor
Pe Rapinha ajungeți chiar în orașul din mijlocul oceanului. Când aeronava plutește în aer, spargeți geamurile și sari [D]. Scoateți cip de la o persoană care este foarte pasionată de ceva. Puteți alege încă o abilitate. Acum sparge controlul aerian, chiar în spatele corpului învinsului. Du-te la ușă și se va deschide în curând. Treci mai departe prin ușa de pe peretele din dreapta. Du-te la lift, care te va scana. Hack-o și el. Cand iese gazul, deschide usa cu buteliile.
Etapa 10 / Culise
La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord
Executați [făcând clic pe rotița mouse-ului] lăsând primul paznic cu un pistol să se apropie, apoi ocupă-te de al doilea și ia mitraliera. Mergeți pe scări și va începe o mare luptă de focuri. La final, un soldat deosebit de dur va ieși pe ușă, care trebuie spart înainte de a trage. Ca recompensă, vei primi un lansator de rachete SWARM. Trage 12 proiectile deodată. Va trebui să-l folosiți pentru a arunca ușa în aer prin [făcând clic dreapta] îndreptând lansatorul de rachete către țintă. Mergi înainte și coboară scările. Ieși pe partea cealaltă, unde vor fi roboți zburători. Hackeți-le apărările, reparați luneta și trageți cu pistolul cu rachete. Muniția poate fi luată pe peretele din dreapta. Din nefericire, trecerea la o altă armă scapă automat pistolul din mâinile tale. Scopul tău este să urci scările, să omori forțele speciale și să spargi panoul de control al robotului. Vei ieși în hangarul de avioane. Intră în cel mai apropiat și deschide-i porțile. Omorâți pe toți și repetați operațiunea. Va apărea un inamic care trebuie spart. Din el puteți obține pușca CQC-11. Există un luptător în hangarul următor. Alegeți două încuietori pe poartă la rând. Ucide un grup mic de inamici la ieșire. Rupe grătarul de pe podea, bine ai venit la ventilație. Și iată-o pe Lily Drol cu răpitorii. Apoi o parte din câmpul de protecție se va deschide, împușcă gardienii prin el și sparge platforma prin care poți trece pe cealaltă parte. Scurgeți încuietoarea ușii, ucideți-i pe cei noi. Intră în lift.
Etapa 11 / Ramon
La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord
Ucide câțiva paznici și continuă prin ușa din stânga. Coboară scarile. Este ceva în neregulă cu interfața, pare o interferență. În partea de jos, pe podea, veți găsi sursa lor. Rupe-l [F]. Alegeți lacătul și coborâți scările. Spărgeți grătarul de sub picioare. Puteți admira nava, apoi mergeți la poartă. Există o luptă cu agentul Ramon.
lupta cu sefii:
El va lansa rachete spre tine. Ele pot fi sparte din mers. Urmăriți mișcările agentului. Rachetele vor trebui să fie sparte în mod repetat în timpul zborului. Apoi vor fi salve întregi de rachete, fiecare dintre acestea putând fi spartă. De asemenea, pe unul dintre adăposturile agentului, va fi posibil să pirateze un mecanism electric, după care va exploda. La final, va fi posibil să-l piratezi pe agentul Ramon însuși. Rămâne de îndepărtat cip.
Și iată-o pe Lily! Se dovedește că deja sa salvat cumva și trebuie doar să te urci în avion.
Etapa 12 / Zona Inferioară
New York, Lower Bay
Lily vă va duce la mahalalele din New York. Sari din avion [W]. Apoi ajută-l pe Lily [F] să urce scările, după care va deschide ea însăși ușa garajului. Rupe gratiile de la sol si treci prin tunelul tehnic. În dulapul din stânga, pornește energia. Acum veți putea folosi liftul. Sari pe rafturi și ajungi de cealaltă parte. Urcă-te și cobori pe cealaltă parte. Rupe lacătul și intră în subsol, prin el vei ieși pe o stradă aglomerată. Din păcate, clubul de striptease nu va fi permis. Dar poți să intri în „Biserica epocii noi” despre care vorbește toată lumea. Treceți prin el, ieșiți pe pod și...
Etapa 13 / Trădare
New York, Flatlands
Găsește în tine puterea de a te ridica, distrugând în cele din urmă tasta [F]. Închideți distanța până la un nou inamic și apăsați [rotița mouse-ului]. Luați de la el pistolul-mitralieră UMK Mk IV. De asemenea, membrii bandei locale aveau în jur un revolver Rokval. Omorâți-i pe toți și mergeți înainte, unde, în sfârșit, cipul va funcționa din nou. Judecând după prezența jetoanelor, gașca nu este locală. De mai multe ori trebuie să porniți supapa de presiune. Împotriva adversarilor cu scuturi, este mai bine să folosiți abilitățile cipului. Intră în lift și pornește-l. Urcă-te pe acoperișul cabinei. Apoi treceți prin conductele de ventilație. Oponenții vor avea puști de lunetă Kusanagi HSR-6. Rupe lacătul de pe grătar. Urcă scările și urcă în ventilație. Sparge barierele intr-un sprint. Perebeyte dușmani și porniți energia. Mai întâi pe o parte, apoi pe cealaltă, apoi pe partea de jos. De acolo, urcă în lift prin capac. Pornește-l și ridică-te. Va trebui să ies în curând [spațiu]+. Omorâți pe toți, porniți puterea și întoarceți-vă la lift și porniți-l din nou. Ieși afară și deschide grătarul de deasupra ta. Omorâți pe toți și intrați în noul lift.
Etapa 14 / Perete
Ca de obicei, ușile liftului vor trebui deschise manual. Sari in jos si mergi inainte. De la agentul mort Aspari, puteți obține un cip și o nouă îmbunătățire. Apoi porniți generatorul și reporniți sistemul. Mergeți mai departe și cădeți din nou. Coboară scarile. Înfruntă invizibilul. Minele trebuie curățate. Nu va dura mult, se vor încărca în curând, așa că fugi repede. Explozia unei mine te privează de interfața Dart 6. Vor fi și soldați. Și apoi lucrul interesant: grenade emi (electromagnetice) și „invizibili” împotriva ta. Logica este evidentă: cu ajutorul grenadelor, le oprim apărarea și le împușcăm. Modul Dart 6 este inutil la vânătoarea furtive, deși deja strălucesc suficient pentru a nu se deranja cu grenade. Treci pe ușa nouă și sari jos. O nouă armă este împotriva ta - aruncătorul de flăcări LTB Thermite Cannon. Omorâm inamicul și luăm jucăria. E timpul să luminezi! Ca și în cazul lansatorului de rachete și al minipistolului, schimbarea armelor echivalează cu aruncarea unui aruncător de flăcări. În camera alăturată împotriva ta va fi o mulțime de bandiți aprinși inteligent. În următoarea arena de luptă, inamicii vor fi mai puternici, cu scuturi, puști cu lunetă, nu vă relaxați. Detonați combustibilul de sus prin spargerea obiectului inflamabil. Mergeți mai departe, deschideți ușa către nodul tehnic.
Etapa 15 / Chris
New York, Brooklyn Central
Dă drumul gratiilor și intră imediat în luptă. Pentru a trece de turelă, spargeți și mutați containerul pe șine folosind panoul de control. Ascunde-te în spatele acestui container. Treceți pe cealaltă parte și repetați operația. În cele din urmă, puteți opri generatorul și pirata turela. Mergeți mai departe, nu ratați mesajele importante de poveste. Du-te la lift și folosește-l.
Cazi într-un fel de halucinație. Urmați SWAT-ul. După încheierea amintirilor povestirii, va trebui să vă dați jos de pe scaun apăsând [F]. Mergi înainte, sparge camerele de supraveghere. Găsește-o pe Lily și eliberează-o. Urmează-o și află pântecele adevărului. Veți fi vindecat și chiar veți primi o nouă abilitate. Ieși din dispozitiv [W] și urmează-o pe Lily.
Etapa 17 / Războiul corporativ
Linie de sfârșit. Trebuie să preveniți autodistrugerea cipul Dart 6.1 din cap. În același timp, Eurocorp este deja luată cu asalt de agenții lui Cayman Global. Ridicați armele de pe podea, foștii proprietari nu mai au nevoie de ele. Acum soldații ambelor corporații vor fi împotriva ta. Un inamic deosebit de puternic poate arunca o nouă armă: laserul de mare putere Spiral. Declanșează impulsuri electrice. Vor fi, de asemenea, mai multe valuri de inamici în sala următoare. Apoi Lily va începe să pirateze, va trebui să mergeți la unul dintre panouri (marcat cu un marker). Turnulele vor fi puse pe tine, piratați-le rapid. Apoi roboți. Dărâmă ușa canalului tehnic. Coboară și mergi la lift.
Etapa 18 / Intrarea în Spire
New York, sediul Eurocorp Manhattan
Ieșire pe scări. Trebuie să spargeți mai multe blocuri cu viteză pentru a porni alimentarea liftului. Unele pot începe să strălucească în roșu, apoi trebuie să încercați din nou. Intră în lift și folosește-l. Ieșiți afară, acum trebuie să urcați mai sus, din nou cu viteză, să spargeți câteva supape pentru a deschide structuri prin care puteți trece. Repetați de două ori pentru a urca în ventilație a doua oară. Ucide soldații și ridică două servere piratandu-le. Va apărea un mini-șef.
Agent Crane. Aiden Crane.
Nimic complicat. Doar foarte gros... agent egoist, ia sănătate și regenerare. Fără super puteri. Doar trage din orice, sunt o mulțime de arme pe podea. La sfârșit, scoateți cipul și selectați o nouă abilitate. Alegerea devine din ce în ce mai mică, dar aceasta este ultima ta abilitate!
În centrul holului se va ridica un panou, cu care poți sparge ușa. Mergi mai departe. Câmpurile de forță pot fi îndepărtate prin spargerea blocului de pe tavan. Mai mult împotriva ta este întunericul forțelor speciale cu o varietate de arme. Urcă scările de mai sus. Luptă mare, sparge următorul bloc care nu-ți permite să mergi mai departe. Treceți pe cealaltă parte a podului deschis. Ridică capacul și sari în necunoscutul roșu.
Etapa 19 / Turnul Arzând
New York, Eurocorp Spire
Urcă scările. Hack turela de pe tavan, așteptați analiza scuturilor de protecție. Va fi o telecomandă pe peretele din spate. Treci mai departe, ieși în aerul nu atât de proaspăt. Primul pas este să spargeți turnulele. Ucideți rămășițele, precum și aterizarea „invulnerabilă”. Vor fi foarte, foarte mulți adversari, ca niciodată. Pe ultimul lift poți urca. Mă întreb de ce au trebuit roboții zburători să ocupe liftul? ..
Ucide pe toți cei din hol și urcă scările, sparge ușa. În cele din urmă, închideți scuturile și urcă pe scara rulantă. Aici puteți sparge un robot zburător care vă va ajuta. Urcă scările din ce în ce mai sus. În partea de sus va fi o ușă mare rotundă. Omorâți-i pe cei care au ieșit din el și apoi spargeți panoul din stânga și din dreapta, foarte, foarte repede, aveți aproximativ o secundă.
Etapa 20 / Jack Denham
New York, Spire Data Center
Vino in fata. Împotriva ta, se pare, cei mai puternici trei agenți ai Eurocorp, inclusiv Merit, precum și gemeni cu nume de familie diferite Jane Webb și Maria Strong. Puteți ridica singur adăposturile de pe podea. Pe pereți sunt puști CQC-11, grozave pentru ocazie. Trage mai intai in Merit ca sa ii cada platforma si sa nu traga in tine (repetati procedura daca este necesar). Apoi piratați ambii gemeni simultan și aduceți-i la 0 sănătate în același timp. Apoi nu vor reapare, le puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului]. După moartea lor, piratați instalația din centru.
Acum trebuie să-l ucizi pe agentul Merit. Păstrează-ți distanța și ascunde-te, deoarece minipistolul și pușca sunt înfricoșătoare de aproape. Când rachetele sunt lansate - alergați în orice direcție, principalul lucru - departe! Deși poți să ai o șansă și să încerci să le spargi. Când eliminați toate straturile de protecție de la el și Merit rămâne fără sănătate, îl puteți termina făcând [făcând clic pe rotița mouse-ului] și apoi lovind tasta [F]. La revedere, vechi prieten.
Urcă-te în lift. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Nu voi repovesti nimic, pentru că există o intriga solidă și spoilere.
Va exista o continuare? Finalul o sugerează, dar rezultatul comercial îl are.
Acest joc este următorul proiect Starbreeze după Darkness. Sincer dezamăgit. Aparent, băieții au făcut jocul la ordinul EA și au rezolvat prostește ordinea.
Jocul este un joker obișnuit, cu un dubsteb personalizat ca temă principală. Faptul că jocul a fost creat de Starbreezes amintește doar de 2 lucruri legate de mecanica shooter-ului de top, precum și de controale fără precedent, personajul se simte la fel de bine ca în jocurile anterioare. Al doilea este designul de nivel nefericit al companiei, constând din camere de dreptunghiuri cu conținut slab și coridoare. Fără elemente de aventură, misiuni etc. nu mai. Cu excepția cazului în care personajul poate fi pompat, dar elementele de pompare au fost introduse mai degrabă în mod explicit pentru multiplayer, într-un singur nu este de mare folos. Există, de asemenea, un fel de complot mizerabil, de la un scriitor de science-fiction care ar fi scris scenariul pentru a doua Cruise. Ei bine, nu am jucat în al 2-lea kryzys, dar cred că intriga este o rahat. La naiba el și în Sindicat. După istoria arzătoare a domeniului binar, urmărirea evenimentelor locale este plictiseala de moarte. În plus, povestea este destul de haotică.
Cea mai mare problemă a Sindicatului este lipsa completă de varietate. Riddick a avut și niveluri plictisitoare de același tip, dar a existat un complot, misiuni și, cel mai important, DIFERITE situații de joc. Fie udăm monștrii care au atacat închisoarea, fie intrăm în robot, fie ne furișăm în umbră, ucigând în secret paznicii. Acolo, la naiba, tot jocul a fost handmade, inclusiv addon-ul, ceea ce mi-a plăcut foarte mult. Și aici tot jocul rătăcim prin niveluri plictisitoare și împușcăm soldați. Uneori dau ceva de spart. Apropo, da, piratați orice pentru a ușura lupta, această caracteristică a fost inventată de Starbreezes chiar înainte de LOOK_DOGS. Doar că nu este atât de cald, uneori, vă permit să spargeți turnulele, uneori să împingeți ceva, să vă formați un adăpost sau invers, să privați inamicii de adăpost. Hackează scuturile inamicilor grasi și roboților. Aproape că nu există momente de acoperire, turnulele sunt, de asemenea, rare, așa că practic spargem doar scuturile dronelor și soldaților cibernetici. Ei bine, complotul, desigur. Ce-no varietate aduce doar șefi. Dar nu există nimic cu adevărat interesant în toate la fel, doar japonezii pot face șefi grozavi și nu au existat șefi în jocurile de la Starbreeze. De asemenea, au eșuat în cyberpunk, echipa a devenit în mod clar adeptată în a crea o atmosferă sumbră și gotic-mistică pentru 2 jocuri majore și sunt foarte buni la asta. Dar cu cyberpunk nu a funcționat prea bine în joc, la anumite niveluri, se unduiește în ochi de la tot felul de fluiere și falsuri, precum și de pereți și tavane reflectorizante. Design teribil este doar. De asemenea, arma nu pare foarte interesantă, deși există deja 21 de țevi în joc, ceea ce nu este puțin. Există și câteva exemplare foarte interesante. Armura soldaților și echipamentul este destul de insipidă.
Drept urmare, cred că jocul va fi uitat destul de repede, iar peste un an cu greu îmi voi aminti ce a fost acolo. Reluarea ei este în mod clar o mare onoare. Apropo, abordarea designului amintește foarte mult de fira și acolo, este interesant de filmat, iar grafica pare să nu fie altceva decât nivelurile și diversitatea pur și simplu lipsesc critic.
Nume: Sindicat (2012)
Anul lansării: 2012
Gen: Acțiune
Editura: Electronic Arts
Dezvoltator: Starbreeze Studios
Lansare: 21 februarie 2012
Platformă: PS3, XBOX 360, PC
În curte este 2069. Lumea a fost preluată de corporații uriașe al căror scop este să controleze populația, sau mai bine zis mintea lor, cu ajutorul cipurilor care le permit să controleze fiecare dintre cele 15 miliarde de oameni. Cu toate acestea, nu toată lumea a cedat acestor inovații, în momentul de față doar 47% dintre oameni au fost ciopliți. Restul trăiesc ca despărțiți de realitate. Tutorial Syndicate 2012
Jucăm ca agentul EuroCorp Miles Kilo. Sarcina lui este simplă - să îndeplinească ordinele corporației, obținând astfel victoria în lupta pentru putere dintre sindicate.
Etapa 1. Trezirea.
Trezindu-ne într-o anumită cameră legată de un scaun, primul lucru pe care îl facem este să primim o porțiune de lovituri de la inamic. În timp ce cipul implantat în noi numit Dart 6.1 este inițializat, stăm în liniște și nu zgâlțâim barca. După ce sincronizarea este finalizată, executăm inamicul apăsând unul dintre cele două butoane posibile. Distrugem cătușele apăsând rapid butonul corespunzător și fugim. Folosim accelerația, alunecarea în timp ce alergăm (ghemuit) și sărim. Ajungem la uşă şi apăsăm butonul. Încă o dată, apăsați rapid butonul pentru a deschide ușa. Apare un elicopter, așa că ne ascundem în spatele acoperirii. Activați așa-numitul Dart (bara de stare din colțul din dreapta jos). Timpul încetinește și începem să vedem prin pereți. Hackează armele elicopterului. Pentru a face acest lucru, priviți în direcția lui și țineți apăsat butonul corespunzător pentru un timp. Ghemuindu-ne, ne croim drum prin epavă, în același mod în care distrugem sistemele de securitate. Ușa poate fi stricată doar în mers prin apăsarea butonului. Zburăm în jos, luând cu noi câțiva adversari.
Alegem un pistol. Putem executa un inamic încă viu și putem lua muniție de la el. Înaintăm și ne găsim pe o alee. Activăm Dart pentru a căuta materiale de propagandă. În acest caz, este un poster pe perete. Puteți vizualiza note, informații, articole, precum și puteți face îmbunătățiri printr-un meniu personal. Există două secțiuni - „Agent” și „Infobank”. Agent - pompare, Infobank - toate informațiile găsite. Aici executăm încă unul neajutorat. Intrăm în clădire, trecem prin camera de odihnă. Luați cartea de vizită de pe masă (opțional). Ajungem la depozit, unde trebuie să alimentați poarta cu energie electrică pentru a merge mai departe. Undeva între rânduri se află o scară (vis-a-vis de intrarea de unde am venit noi). Urcă în sus și face la dreapta. Doi paznici ne așteaptă în afara ușii. Dușmanii sunt suficient de inteligenți și folosesc activ acoperirea. Sistemul Dart vă va ajuta să le urmăriți eficient. Ne ocupăm de ei și servim mâncare de la comutatorul cuțitului. Ne întoarcem înapoi.
Porțile sunt deschise și în același timp au apărut noi dușmani. Îi omorâm și alegem afară. Continuăm să distrugem adversarii. Selectăm arme mai puternice. Intrăm în clădire, coborâm scările. Servim in curte. Curățăm podelele unul câte unul. Pentru a trage ținte îndepărtate, folosim un alt mod de fotografiere. La ultimul etaj, intrăm în cameră și la fugă spargem peretele firav. Observăm elicopterul care sosește și spargem acoperișul.
Și iată-o pe Lily, împreună cu asistenții ei. Ne așezăm pe un scaun pentru a preda raportul. Când asistenții pleacă, intrăm în contact chip-to-chip și obținem o nouă abilitate „Sinucidere”. Apar șeful Jack și agentul Merit. Lily raportează rezultatele testului. Jack ne trimite într-o misiune, chiar dacă Lily este împotrivă. Ne ridicăm de pe scaun și îl urmăm pe Merit.
Etapa 1.1. Sinucidere.
Să trecem printr-un mic antrenament cu privire la noua abilitate „Sinucidere”. Mai întâi, să învățăm câteva trucuri. Mergem înainte și așteptăm instrucțiuni. Inamicul se ascunde în spatele unui zid. Activați Dart și țineți apăsat butonul corespunzător. S-a terminat sinuciderea! Concluzia este că cipul încorporat în capul inamicului este capabil să explodeze cu anumite mașinațiuni. Vom mai face același lucru o dată, dar acum patru inamici vor sta în jurul obiectivului. După ce au spart cipul unuia, cinci vor muri deodată. Acum să facem un mic test de viteză. Câțiva inamici patrulează teritoriul, ne asigurăm că cât mai multe ținte sunt afectate cu hackuri minime. Dacă nu reușește, testul poate fi repetat.
Etapa 2. Atacul asupra lui Aspari.
După ce l-am ascultat pe Merit, părăsim nava și îl urmăm. Intrăm în clădire. Merit ucide calm paznicii și ne cere să-l găsim pe Chan. Aici ne-am despărțit. Deschidem ușa din dreapta, supraîncărcăm cipul de la inamic din spatele geamului. Primim o reacție neașteptată la hacking, însoțită de un comportament ciudat al țintei. Trecem mai departe prin cameră și urcăm la etaj. Ajungem la terminale și facem transfer de date (opțional). Coborâm scările. În laborator întâlnim mai mulți dușmani. În dreapta și în stânga, puteți vedea sistemul de control al criocapsulelor, care se sparge ceea ce va duce la închiderea capsulelor. Acest lucru va ajuta la lăsarea adversarilor fără adăposturi. Cel mai simplu mod este să folosești „Sinucidere” imediat după apariție. Se stabilește contact vizual cu Chan, dar ușa este, din păcate, încuiată. În dreapta este un pasaj blocat. Rupem capacul și mergem în camera alăturată. Urcăm scările, mergem pe partea cealaltă, sărim pe rafturi. Prin puțul de ventilație ajungem direct la Chan. Se va sinucide imediat ce ne apropiem de el. Îi luăm cip, ceea ce ne oferă două puncte pe care le putem cheltui pe noi îmbunătățiri. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să accesați meniul personal, secțiunea „Agent”.
Ieșim din cameră prin ușa închisă anterior. Din nou întâlnim rezistență în laborator. Dacă ajungeți aproximativ în centru, va apărea o turelă. Hackând-o, obținem un avantaj în sprijinul de foc. Virați la dreapta și ucideți pe altul. Să ne uităm în poligonul de tragere din stânga și să luăm arma de la angajat. Pasajele din dreapta sunt blocate. Distrugem ușa din fața noastră fixând arma Gauss pe ea. Creștem presiunea prin spargerea panoului de control deasupra ușii. Fixăm arma pe ușa din spatele geamului și tragem. Ne deplasăm de-a lungul unui coridor lung, distrugând paznicii. Ieșim, unde și noi continuăm să ne ocupăm de ei. Noi inamici - Drones. În primul rând, le eliminăm protecția prin piratare, apoi le terminăm cu arme convenționale. Nava se prăbușește la zece metri de noi. Apăsați rapid butonul pentru a vă ridica. Trebuie să ne întâlnim cu Merit. Intrăm în clădire și alergăm spre lift.
Etapa 2.2. Supraîncărcare.
Capacitatea de supraîncărcare va face temporar inamicii vulnerabili, ceea ce ne va permite să ne ocupăm de ei mult mai repede. După aplicarea „Suprasarcină”, trage imediat la țintă. O singură lovitură este suficientă pentru a ucide. Să exersăm luând un pistol și folosind alternativ abilitatea pe un număr de adversari.
Etapa 3. Căi de evacuare.
După ce am coborât, sărim de la o pornire de alergare la alt lift. Sarim pe cadavre si ghemuindu-ne inaintam. După țevi, faceți imediat stânga. Am spart liftul, așteptăm până când se ridică și îl spargem din nou. Acum trecem prin lift, spargem trapa din podea. Distrugem dușmanii întâlniți. Reglam liftul la inaltimea dorita pentru a ne deplasa dintr-o parte in alta. Spărgem trapa din podea și ucidem inamicii. Acum trapa va fi lângă liftul de pe perete. Mai întâi vom ridica liftul la cel mai înalt etaj posibil. Abia atunci vom putea trece prin mină. Sari pe cealaltă parte și sari în jos. Avem de-a face cu adversari care au un scut. Apoi distrugem dronele. Trebuie să activăm liftul, o facem ca de obicei.
Merit ne contactează și ne informează că ar trebui să ne întâlnim cu el la gară. Prin liftul numit trecem înainte și ajungem la petrecere, unde sunt mulți civili. Omorâm primul gardian, mergem mai departe. Pe liftul de sticlă din dreapta coborâm. Vor fi mulți inamici și toți sunt în armură. Nu ne lăsăm înconjurați, adversarii o fac foarte abil. Ieșim din instituție pe ușă, de unde vor mai pătrunde câteva dintre ele. Alegem holul, de unde coboram si ajungem la iesire.
Etapa 4. Prinde trenul.
Facem la dreapta și spargem ușa. Omorâm doi, Merit cere să se grăbească, pentru că nu vrea să piardă trenul. Mergem pe coridoare și ieșim într-o sală lungă. Suntem cu ochii pe pozițiile de top, lunetistii sunt dornici să ne grăbim înainte, devenind o țintă ușoară pentru ei. În cele din urmă, faceți cunoștință cu Merit pe platformă. S-a așezat în vârf și raportează despre avansarea forțelor inamice. Alergăm înainte și înapoi pentru a avea timp să ne ocupăm de inamicii care apar din ambele părți. Când sosește trenul, Merit va încerca să intre în el și să forțeze ușa să se deschidă din interior. Dar apoi apare agentul Aspari și strică toate planurile. Încercăm să deschidem singuri ușa trenului, dar agentul nu permite acest lucru.
Trebuie să-l ucizi pe acest agent și să-i iei cipul. Totul este destul de simplu: încercăm în jurul diferitelor obiecte și tragem în inamic. Are câteva caracteristici care îi permit să supraviețuiască mult timp. În primul rând, teleportarea rapidă pe distanțe scurte; în al doilea rând, clonarea de sine. Cu cât îi rămâne mai puțină sănătate, cu atât apar mai multe clone în același timp. Cu toate acestea, dacă te miști rapid și folosești Dart des, atunci moartea lui va veni foarte curând. Dacă muniția se epuizează, piratam dronele care zboară în apropiere, care cu siguranță le vor scăpa armele. Terminăm agentul prin aplicarea capacității corespunzătoare și extragem cipul.
Deschidem ușa trenului și vedem Meritul mincinos. Se ridică și urmează mașina de conducere, ucigând civili neînarmați pe drum. După ce Merit a tras de pârghie, spargem panoul de control.
Etapa 5. Evadare din Los Angeles.
Ne deplasăm de-a lungul trenului până ne întâlnim cu dușmani. Le distrugem și mergem la următoarea mașină. Aici doar deschidem turela și așteptăm să elibereze mașina. În următoarea mașină, luăm o mitralieră cu mai multe țevi din cutie. Ușa este literalmente tăiată, aici este de dorit să reacționați rapid. Activați Dart și turnați plumb asupra inamicilor. Ajungem la sistemul de control și îl oprim. Ne întoarcem în tren, înainte de a intra înăuntru, avem de-a face cu numeroși adversari. Ne ridicăm pe acoperișul trenului, folosind liftul. Activați supapele unul câte unul pentru a le folosi ca protecție împotriva inamicilor. Oponenții de pe aeronave care pot fi atât piratați, cât și distruși. Să nu uităm de Dart, pentru că dilatarea timpului va fi utilă. Ajungem la ultima mașină și în curând va apărea nava de război Aspari. Dacă el este pe o parte, atunci trebuie să-i spargi arma. Apoi va zbura în sus și abia acum poți începe să tragi în el. Este de dorit să distrugi imediat minele pe care le aruncă.
Etapa 6. EuroCorp.
Revenind la sediu, mergem înainte până îl întâlnim pe Jack. Împreună ajungem la laborator, unde Lily o „repara” în prezent pe Merita. Va trebui să-l reținem când începe să aibă o criză.
Să mergem după Jack. După o scurtă conversație, luăm liftul până pe acoperiș.
Etapa 6.1. Sugestie.
Noua abilitate vă permite să folosiți inamicii împotriva propriilor aliați. Cu toate acestea, efectul sugestiei nu durează mult, dacă toți inamicii noștri sunt uciși în câmpul vizual al „zombificatului”, atunci ținta se va sinucide. Să exersăm puțin și să facem o mică sarcină.
Sarcina noastră este să protejăm curierul, care va alerga direct la ieșirea din sector. La dispoziția noastră sunt șase cartușe de pistol și capacitatea de „Sugestie”. Această abilitate trebuie utilizată cât mai eficient posibil. De exemplu, să înclinăm în direcția noastră inamicul în al cărui câmp vizual este cel mai mare număr de inamici noștri.
Etapa 7. Observator.
Debarcăm de pe navă pe acoperiș. Mergem înainte până ajungem la Merit. Pregătise deja tot echipamentul pentru a o spiona pe Lily. Utilizați zoom-ul pentru a vă apropia și a sparge camerele. Ascultăm conversațiile lui Lily la telefon. În curând, Cayman Global va sparge în apartamentul ei și o va lua. Pe cablul căzut intrăm direct în apartament. Merit se ocupă rapid de câțiva dușmani. Selectăm arme și urmăm inamicii. Folosim „Sugestie” pentru a ușura distrugerea grupurilor de inamici. Din lift apare un tip special de inamic, care trebuie mai întâi „pirat”, apoi trage continuu în el până când luăm jumătate din sănătate. Dacă eșuăm, va trebui să facem totul din nou. Urcăm la etaj, unde sunt și o mulțime de dușmani. După explozie, ridicați-vă, scoateți un fragment din mână și spargeți peretele din dreapta. Coborâm, ieșim în hol. Ne întâlnim cu doi gardieni, dintre care unul este rănit. Mergem mai departe.
Etapa 8. Cayman Global.
Trecem în camera alăturată. În sala de așteptare din fața noastră, Lily este dusă la etaj. Aici suntem întâmpinați de mulți dușmani și de un fel special. În continuare, va fi un coridor lung, este timpul să folosiți „Sugestie”. Urcăm scările, deschidem rapid liftul pentru a zdrobi inamicii dinăuntru. Ne ridicăm mai departe și ajungem în sală. Avem de-a face cu adversarii, inclusiv cu cei cu un aspect deosebit. Ne apropiem de ușile liftului, de unde vor mai apărea doi adversari și un nou inamic special în „armură activă”. Mai întâi, ucidem doi soldați obișnuiți, apoi vom trece la un tip special. Are o mitralieră cu mai multe țevi și o armură foarte puternică în mai multe straturi. Ca de obicei, îi spargem armura și începem să tragem continuu până când distrugem primul strat. Este de dorit să faceți acest lucru în modul Dart. Apoi spargem al doilea strat de armură și tragem în mod similar până când este complet distrus. Rămâne doar să spargeți ultima dată și să incapacitați inamicul.
Selectăm o mitralieră, deschidem panoul de control din stânga ușii liftului și creștem criopresiunea. Tragem în paharul înghețat, intrăm în lift. Ne ridicăm pe ea în sus, unde vom întâlni o rezistență serioasă. Mitraliera îi sfărâmă pe toată lumea, chiar și pe cei cu armură lichidă. Nu merită să fim mai ales fără centură, inamicii iau în număr și ne pot ucide cu ușurință dacă ne aflăm într-un spațiu deschis. Ajungem în zona de evacuare și ne apucăm de nava care pleacă.
Etapa 9. Oraș plutitor.
Uau, practic suntem în rai, dar nu va dura mult timp. În curând nava va pluti în aer, lângă clădire. Ne îndreptăm privirea puțin mai sus și spargem scutul. Părăsiți nava sărind pe fereastră. Ne furișăm în spatele angajatului și extragem cipul. Deschidem panoul de control, ne apropiem de usa si asteptam pana se deschide. Ajungem la lift, avem nevoie de cel din stânga. Așteptăm să se deschidă. Înăuntru spargem panoul de control. Liftul se oprește pe parcurs. Au lăsat gaz în noi, au spart rapid scutul și așteaptă din nou.
Etapa 10. În culise.
Ieșim din lift și ne ocupăm imediat de paznici să-și ridice armele. Coborâm, mergem înainte, distrugând inamicii. După curățarea teritoriului, va apărea un inamic în „armură activă”. Este indicat să fugă, pentru că are o armă destul de puternică. Omorâm inamicul în modul obișnuit și luăm lansatorul de grenade. Tragem prin usa cu un lansator de grenade, coboram in laborator. Intrăm în camera de unde luăm un lansator de grenade de pe perete și ieșim în aer curat. Acum cel mai bine este să arunci lansatorul de grenade și să alergi rapid spre scări. Continuăm să alergăm și să omorâm adversarii. Vor fi o mulțime de drone, pentru că sunt eliberate constant de paznicul de lângă panoul de control. Ajungem la el și neutralizăm garda și dronele activând panoul de control.
Trecem mai departe, iesim pe platforma de decolare. Avem de-a face cu adversarii și intrăm în hangar. Deschidem ușile hangarului, ieșim afară, unde deja ne așteaptă inamicii. Le distrugem și pătrundem în următorul hangar. Deschidem ușa, apar mai mulți adversari obișnuiți și unul în „armură lichidă”. Mai întâi îi ucidem pe cei obișnuiți, altfel „armatura lichidă” nu poate fi spartă. Trecem prin ușa alăturată, deschidem poarta unde stă luptătorul. Afară ne așteaptă câțiva soldați și câteva drone. La capătul podelei există o trapă, o străpungem și ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Puțul ne conduce într-o încăpere mică. Toate ușile sunt încuiate, urmărim sosirea navei. Este Lily! Trebuie urgent să o salvăm. Când sosirile se ascund în clădire, ușile vor fi descuiate. Distruge inamicii de pe cealaltă parte. Hackează platforma din stânga. Pe el ajungem pe partea opusă. Deschide ușa liftului și așteaptă sosirea lui. Dușmanii care apar vor ajuta la luminarea minutelor de așteptare.
Etapa 11. Ramon.
Ieșiți din lift și faceți stânga. Omorâm doi, activăm holograma și pătrundem în clădire. Coborâm până la capăt și spargem emițătorul de interferențe de sub scări. Acum sparge ușa și mergi mai departe. Spărgem trapele din podea pentru a coborî din ce în ce mai jos până ne găsim în hangar. Aici vei avea o ceartă cu agentul lui Ramon.
Este necesar să-și redirecționeze propriile rachete în direcția lui, cu alte cuvinte, să spargă tot ce zboară spre noi. Uneori, aceeași rachetă trebuie să fie spartă de mai multe ori. La fel ca agentul, ne deplasăm între platforme și selectam distanța, cât mai departe de el. Numeroase rachete sunt cel mai bine deviate dacă nu avem timp să le spargem. Și pentru hacking de succes și rapid, folosim Dart. Ocazional, agentul va arunca bruiaj în podea. Încercăm să le distrugem rapid. Facem un hack decisiv al inamicului când este epuizat și alergăm spre el. Lily a apărut la timp pentru a-l ajuta să-l termine. Luăm cip, efectuăm îmbunătățirea și lăsăm hangarul pe navă.
Etapa 12. Zona inferioară.
Părăsim nava și o ajutăm pe Lily să urce la etaj. Așteptând ca ea să deschidă poarta. Trecem prin clădire, coborâm, spargem trapa de pe pământ. Mergem de jos și ieșim curând la suprafață. Intrăm în camera de control și furnizăm energie. Deschidem poarta rupând broasca. În dreapta în spatele rackului puteți merge la pârghia de comandă a platformei. Îl atragem spre noi și urcăm pe rafturi. Cu o alergare peste platformă, sărim pe partea cealaltă. Înaintăm și atragem din nou platforma, sărim pe partea cealaltă. Facem dreapta, unde va fi o scară care duce la următorul etaj. Ridicându-ne la etaj, pierdem contactul cu Lily. Înaintam si coboram scarile. Ne întâlnim cu doi oameni obișnuiți, fără jetoane. Spărgem încuietoarea ușii și ne străduim prin canalizare.
Odată afară, semnalul lui Lily reia. Trecem până la capăt și intrăm în clădire. Nu va fi nicio problemă în găsirea căii. Urcăm scările. Tocmai când suntem pe cale să traversăm podul, explozivii detonează imediat și cădem.
Etapa 13. Trădare.
Ne ridicăm apăsând rapid butonul corespunzător. Sistemele noastre sunt defectuoase, nu ne putem folosi niciuna dintre abilitățile. Dușmanii din asta nu devin mai puțini, ei apar literalmente de peste tot: de pe acoperiș, de sub podea etc. Trecem în camera alăturată. Aici avem în sfârșit abilități limitate - activarea Dart și „Overload”. Inamicii care sunt uimiți pe pământ cu presiunea inclusă. Pentru a face acest lucru, este suficient să piratați dispozitivul corespunzător. După degajarea zonei, ne apropiem de ușile liftului. De acolo, vor mai apărea câțiva inamici. Omoară-i și urcă cu liftul. Când se oprește, deschide trapa de pe tavan și urcă în sus.
Urcăm din ce în ce mai sus pe puțul liftului. Ieșim în cameră, unde vor fi mulți dușmani. După ce ne-am ocupat de ele, activăm două pârghii și furnizăm energie pentru lift. Ultima pârghie este în partea de jos. Hai să-l activăm și noi. Liftul va începe să coboare, nu e de ce să ne fie frică, nu ne va zdrobi. Când în sfârșit coboară, urcăm prin trapă. Folosind liftul, urcăm. Nu stăm lângă uşă! Deoarece, după ce s-au ridicat, butoaiele vor exploda imediat.
După ce părăsim liftul, ne îndreptăm spre camera de control. Furnizăm energie și vedem că cablurile din podea duc la un anumit modul. Îl spargem și reluăm funcționarea liftului. Ne continuăm urcarea, dar liftul se va bloca din nou, neatingând etajul dorit. Ieșim din ea și acolo unde este lumină, în vârf este o trapă. Avem de-a face cu inamicii și ajungem la alt lift.
Etapa 14. Zid.
Deschidem independent ușa liftului și o lăsăm. Înaintăm, reluăm alimentarea în cameră și restabilim sistemul. Luăm cipul de la agentul mort. Trecem mai departe și coborâm. Dintr-o dată, suntem opriți de un inamic invizibil (în modul Dart, strălucește frumos). Minele EMP sunt împrăștiate în față. Este necesar să le neutralizezi pentru a nu pierde posibilitățile celor mai valoroase funcții. Din păcate, hacking-ul minelor este o chestiune temporară, munca lor se va relua foarte curând. Prin urmare, alergăm repede și ieșim afară.
Începem lupta cu inamicii care, după cum ne amintim, sunt invizibili. Dacă le privești prin obiecte în modul Dart, sunt perfect vizibile. Dar de îndată ce ochii noștri se ciocnesc, conturul portocaliu strălucitor este imediat înlocuit cu un gri decolorat, fuzionandu-se cu fundalul general. Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție, le poți observa cu ușurință. Mai mult, puteți vedea din ce direcție trag.
Ajungem la clădire, trecem pe ușă. Sărim în jos, în fața aruncătorului de flăcări. Avem de-a face cu el și luăm o nouă armă. Este eficient doar la distanțe scurte, așa că nu trebuie să abuzați de el. Curățăm localul și ieșim afară. Nu ne este frică să mergem înainte și să ardem inamicii. În caz contrar, aruncătorul de flăcări va fi pur și simplu inutil. Ajungem la clădire și, după ce trecem prin ea, ne aflăm într-o zonă deschisă. Aici, poate, un aruncător de flăcări nu ne va ajuta. Omorâm lunetiştii care s-au instalat în poziţiile superioare şi adversarii cu scuturi pe site. Ajungem la o altă clădire, în interior găsim un pasaj în zid.
Etapa 15. Chris.
Sărim jos și distrugem inamicul. Hackem în mod constant panoul de control al căii pentru a ne ascunde în spatele cutiilor din turela din centru. Ne mișcăm în zig-zag până trecem complet prin această cameră. Dușmanii vor interfera cu noi, așa că este recomandabil să ne ocupăm mai întâi de ei.
Continuăm să ne mișcăm pe coridoare. Privind pe Lily și complicele ei prin cameră. Abia după filmarea se va deschide următoarea ușă.
Lily se furișează în timp ce complicele ei, agentul Chris, rămâne în urmă pentru a ne întârzia. Minele EMP sunt împrăștiate în aproape fiecare metru de spațiu. Amândoi ne pot ajuta și ne pot răni. Când inamicul se află în zona de distrugere a minei, o deschidem rapid. Dificultatea constă doar în invizibilitatea inamicului, minele și sistemul Dart rezolvă această problemă. Dacă rămâneți fără muniție, o puteți lua de pe rafturile de lângă pereți.
O ajungem din urmă pe Lily și, poate, o lăsăm în viață. Prin urmare, deviam vederea în lateral atunci când este necesar să facem o alegere decisivă. Are loc o explozie și apare Merit.
Etapa 16. Compartimentul personal.
Trezindu-ne, îi vedem pe Merit și pe Jack în fața noastră. Auzim niște voci. Să ne scufundăm în amintiri. Explode, însoțit de soldați din sectorul privat. Camera se curăță, doar băiatul ascuns sub pat a rămas în viață.
Ne întoarcem la realitate. Toate funcțiile noastre sunt restaurate, dar nu funcționează așa cum ar trebui. Ne rupem din scaun și neutralizăm angajatul. Părăsiți camera, faceți stânga. Mergem la ușa închisă. Ne conectăm la camerele de deasupra Merit și Lily. După ce le-am ascultat conversația, ne îndreptăm spre Lily și o eliberăm. O urmăm până la dispozitivul care ne va restaura complet. Avem o oportunitate de îmbunătățire și părăsim dispozitivul. Acum suntem mult mai buni. Fugim spre ieșire.
Etapa 17. Războiul corporațiilor.
Ne ridicăm în sus cu liftul. Selectăm arme, așteptăm un hack de la Lily. Imediat întâlnim o rezistență serioasă din partea a două corporații deodată. Cu toate acestea, nici nu ne vor observa, pentru că sunt prea ocupați să rezolve relația dintre ei. Îi distrugem pe inamicii care au sosit cu elicopterul și au coborât de sus pe cabluri. Ușa se va deschide și mai mulți inamici vor apărea.
Trecem mai departe și curățăm holul. Inamicii vor apărea din lift, așa că îl luăm în vedere din timp. După ce am terminat cu asta, mergem în camera următoare și activăm panoul din centru. Camera este închisă, invocând semne de intruziune. Din tavan vor apărea două turnulețe, pe care trebuie să le spargeți rapid. Prin urmare, folosim Dart pentru a nu rata brusc momentul apariției lor. Apoi două drone ne vor ataca aici. Ne ocupăm de ei și străpungem pasajul din zid. Pe o potecă complet liniară ajungem la lift.
Etapa 18. Trecerea spre turlă.
Ne ridicăm la etajul maxim pe scări. Scările sunt sparte - nu poți merge mai departe, așa că hai să începem să spargem liftul. Acționăm rapid, mai întâi deschidem liftul în sine, apoi trecem deja prin noduri. Fiecare nod are două căi, o cale superioară și una inferioară. Ordinea trecerii pe traseul corect este următoarea: inferior - sus - inferior. După aceea, activăm liftul în sine și pe lift ajungem la etajul dorit. Suntem în cameră. Căutăm panouri care pot fi sparte. După piratare, vor apărea structuri prin care trebuie să treceți rapid și să intrați în puțul de ventilație.
Prin mină intrăm în camera serverului. Avem de-a face cu inamicii, nu uitați să ridicați serverul. Ne vor ajuta în lupta cu agentul. Agentul Crane nu este atât de puternic, trebuie doar să tragi continuu în el, cu mici pauze. Îi extragem cip și spargem panoul central. Ieșim din camera serverului prin pasajul deschis. Mai sunt mulți inamici în față, dar aceștia nu vor deveni o piedică pentru noi dacă folosim pistolul gauss. Ieșim pe scări pe acoperiș, unde continuăm schimbul de focuri. Apoi, împingeți podul lung pe cealaltă parte. Trecem prin el, deschidem trapa și sărim în jos.
Etapa 19. Turnul de ardere.
Urcăm scările la suprafață. Îndepărtăm scuturile prin spargerea panoului de pe perete. Deschidem repede turela suspendată. După ce i-am ucis pe toți, ajungem la o platformă uriașă. Aici trebuie să transpirăm serios, vor fi mulți inamici și toți sunt de calibru diferit. Pentru a simplifica procesul de distrugere, merită să spargeți cele două turnulețe ascunse din centrul de sus. Din cele trei lifturi vor mai sosi niște întăriri. Pe liftul central te poți ridica.
Având în vedere, ne interesează panoul de control, care este un nivel mai înalt. Ajungem la el și oprim scuturile. Ne ridicăm de-a lungul scării rulante în sus, curățăm teritoriul. Înainte de a merge mai departe, haideți să piratam o dronă care ne va ajuta în lupta împotriva numeroșilor luptători corporativi.
Bolta de la etajul al treilea este încă departe, așa că încercăm din toate puterile să ajungem la el. Dacă acționăm tactic și nu urcăm pe furie, atunci este posibil să ajungem cu calm la scopul indicat. Pentru a intra în seif în sine, trebuie să spargeți rapid cele două panouri laterale, unul după altul, cu un interval de timp de o fracțiune de secundă. Desigur, va fi foarte dificil să faci asta fără ajutorul lui Dart.
Etapa 20. Jack Denham.
Alergăm în linie dreaptă până ne întâlnim cu trei agenți deodată! De fapt, cu Merit însuși, Jane și Maria. Meritul este poate cel mai puternic dintre ei, așa că îl vom lăsa pentru final. Acționăm după următorul algoritm:
1) Luăm arme sau muniții din spate, imediat după ce ne-am ridicat.
2) Tragem in Merit ca sa cada jos (se repeta cand se ridica).
3) Aducem starea celorlalți doi agenți la minimum și îi distrugem (astfel încât să nu se poată restaura unul pe celălalt).
4) Ne apropiem și terminăm fiecare dintre agenți.
Cu acestea două rezolvate, acum să trecem la Merit. Are trei straturi de armură. Când Merit emite grenade în zona noastră, o părăsim imediat. Folosim serverele ca adăposturi, restabilindu-le constant dacă inamicul le împinge. După ce a distrus două straturi de armură, Merit își va scăpa mitraliera și va deveni mai puțin periculos. Deenergizăm ultimul strat și îl terminăm. O mică luptă cu pumnii și ieșim învingători. Ajungem la lift și urcăm. Mă duc să mă întâlnesc cu Jack. Pe asta, în general, și toate.
Bine ați venit în viitorul nostru nu prea îndepărtat și nici prea luminos. Ești un agent al sindicatului Eurocorp pe nume Miles Kilo, care s-a trezit într-o poziție neplăcută - legat într-o cameră murdară, iar un comando începe să-l bată fără niciun motiv aparent. Pentru a-l ucide, apăsați [butonul din stânga] sau [rotița] mouse-ului. Apoi, pentru a vă elibera de frânghii, apăsați [F] rapid, rapid de multe ori. Acum poți simți comenzile, poți să te plimbi prin cameră și apoi să ieși pe ușă. Următoarea etapă de învățare este sprintul la robinet și alunecarea în sprint+. În același timp, ei împușcă în tine. Pentru a sări peste un obstacol, apăsați [Spațiu]. Pentru a deschide ușa, tasta multifuncțională [F]. Când este afișat în cerc, înseamnă că trebuie apăsat de mai multe ori și rapid. Și iată primul tău hack cu cip. Apăsați [Q], veți avea la dispoziție câteva secunde pentru a efectua operația: țineți apăsat [E] pentru a sparge ținta. Mai întâi robotul zburător, apoi turela din stânga. Ai nevoie de contact vizual pentru a pirata. Pentru a te târâi sub dărâmături, dă clic pentru a te ghemui. Acum, pentru a sparge ușa, fugi și bat-o.
Luați pistolul APP-3 cu aceeași cheie [F]. În sus, puteți găsi o carte de vizită dacă doriți să obțineți toate informațiile despre universul jocului sau pur și simplu să colectați toate lucrurile rele. Ulterior, acest meniu poate fi accesat apăsând tasta și făcând clic pe comutatorul Infobank cu mouse-ul. Înaintați prin mahalale. Chip [Q] vă va oferi informații despre graffiti-urile de pe perete, precum și știrile de la televizorul antic. Ieșire în depozit. Pentru a redirecționa energia, mai întâi găsiți scările portocalii sus. Urmează prima bătălie cu doi soldați. Pentru a sta în spatele acoperișului, apăsați pentru a vă apleca și ținti [butonul dreapta al mouse-ului], pentru a încetini timpul apăsați [Q]. Astfel, vei câștiga ușor. Acum porniți telecomanda. Coboară, inamicii te vor aștepta în spatele adăposturilor. Cu ajutorul cipului le poți vedea prin obiecte, dar reține că corpul complet portocaliu se află în spatele unui obstacol, așa că este inutil să tragi în acest moment. Dar de îndată ce te apropii, soldații vor fugi fericiți să te întâlnească. Dacă îi ucizi pe amândoi în trei secunde, vei primi puncte de energie suplimentară. Este și mai bine dacă îi ucizi cu o lovitură în cap.
Pasajul este deschis, aici a fost ultimul dintre soldați. Poți doar să treci pe ușă. Strada te așteaptă deja. Puteți trage rezervoarele de benzină, explodând-le și distrugând inamicii din apropiere. De la unul dintre ele puteți ridica pușca de asalt Kusanagi ACR-10. Tasta [V] poate fi folosită pentru a comuta între tragerea de focuri simple și rafale. Când împuști în toată lumea, intră în casa de peste drum. O femeie este ucisă sub ochii tăi și tot ce trebuie să faci este să o răzbuni. Urcă scările, vor fi comandouri la diferite niveluri. Bat ușa într-un sprint și găsește-te pe acoperiș. Apăsați [F] pentru a trece prin el. Ești deja așteptat și rugat să stai pe un scaun. Test finalizat. Veți vedea o mică scenă. Apoi intrați în lift cu agentul Merit.
Veți fi încărcat cu o nouă abilitate - Sinucidere. Într-o simulare specială, trebuie să o utilizați. Mergi înainte când poți. Apoi adversarul virtual va merge în spatele peretelui virtual. Apăsați [Q] pentru a intra în modul cip Dart 6.1, țintiți spre un inamic și țineți apăsat [E]. Repetați operațiunea cu un grup de inamici. Apoi va fi necesar pentru trei activări ale capacității de a ucide toți inamicii. Pentru a face acest lucru, cel mai simplu mod este să „pirați” soldații care patrulează, valul de explozie de la care va atinge un alt grup. Înaintați și finalizați simularea.
Etapa 2 / Atacul asupra lui Aspari
Los Angeles, Centrul de Sud
După briefing, ar trebui să aruncați [A] din avion după Agent Merit. El va intra în lift și va pleca, lăsându-te în pace. Alegeți cea mai apropiată lacăt ținând apăsat [E]. Vei intra în camera de interogatoriu. Pentru a-l opri, spargeți cipul persoanei care observă în același mod, forțându-l astfel să-și atace partenerul și să se sinucidă. Acum poți merge mai departe. Urcă scările. Merit va spune că a oprit alarma în clădire. Veți putea copia datele sindicatului [F]. Înainte va avea loc o nouă bătălie cu gărzile. Judecând după inscripții, ai intrat în laboratorul criogenic. Deja în modul obișnuit de combinare cu tasta [F], deschideți ușa pentru a urca în camera alăturată. Urcă scările portocalii de deasupra și sari [spațiu] pe cealaltă parte și urcă în ventilație. Rupe grătarul de sub tine pentru a coborî. Ținta ta, bioinginerul Gary Chan, se sinucide. Va trebui să scoateți cip din el. Astfel vei primi primele două puncte de upgrade. Pe un ecran special, le puteți selecta. De asemenea, în viitor, acest ecran va fi disponibil apăsând .
Acum poți ieși pe ușa din spate. Securitatea te așteaptă deja. Apropo, puteți sparge turela de pe tavan sau puteți trage în cilindri. Dă-i drumul și nu rata testele noii arme, numite pușca Gauss EMW-56, care se îndreaptă spre ținta prin pereți! Doar selectați ținta [cu butonul drept al mouse-ului] și trageți. De asemenea, puteți obține muniție aici. Acum poți deschide răcirea ușii și apoi trage în ea cu noul tun. După aceea, fixați vizorul pe un alt mecanism de ușă prin sticlă. Trage astfel încât gloanțele să treacă de sus prin geamul fragil și să lovească ținta. Acum poți merge mai departe. Vor fi destui paznici aici pentru a testa Pușca Gauss pe teren. Inamicul are și o pușcă de asalt TAR-39, în cazul în care homing-ul nu este pe placul tău. Înaintați și ieșiți afară, unde deja există o luptă serioasă între agentul Merit și numeroși paznici, care până acum pierd sec. Pentru a ucide roboții zburători, trebuie mai întâi să le rupeți apărarea ținând apăsat [E]. Numai atunci pot fi împușcați. Fă-ți drum spre avion, dar se pare că a primit multe. După accident, urcă la etaj și treci la puțul liftului, sari.
Du-te la poziție. Puteți schimba abilitățile cu tastele numerice: „sinucidere”, „repornire”. Doar click. Acum selectați ținta și apăsați [E] pentru a pirata cipul țintei virtuale. Repetați operația din nou. Apoi urcă mai sus și ridică pistolul. Acum trebuie să spargeți jetoanele perechilor care stau una lângă cealaltă și să ucideți fiecare adversar cu un glonț. Mergi înainte dacă ești mulțumit de rezultatul tău.
Etapa 3 / Căi de evacuare
Los Angeles, zonă industrială.
Te afli pe acoperișul unui lift. Pentru a trece la următorul, trebuie să apăsați [Space] în timp ce sprintați. Treci la țevi și treci prin ele. Veți vedea [Q] un alt lift care poate fi spart. Rupe capacul și sari jos. Ucide câțiva inamici și sparge alt lift. Treceți prin el și apăsați din nou capacul. Deschideți pasajul în perete și folosiți-l, după ce ați schimbat poziția liftului, care poate bloca trecerea. Trebuie să utilizați din nou saltul de sprint. Un nou tip de adversari - cu un scut de poliție. Este posibil să piratați cipul proprietarului său pentru a-l elimina mai ușor. Apoi o altă mizerie, deja cu participarea roboților zburători. Merit vă va informa despre planul de ieșire cu trenul. Hackează un alt lift pentru a trece prin el.
Te afli într-un loc asemănător cu un club de noapte. Ucide gardianul. Civililor le este foarte frică de tine și se vor întinde pe podea. Trebuie să cobori liftul. Tulburări serioase în rândul civililor. O nouă armă este pușca cu lunetă Kusanagi HSR-6. Când te apropii de una dintre uși, vor ieși adversarii cu scuturi. tu de acolo. Luptă imediat într-o altă cameră.
Etapa 4 / Prinde trenul
Los Angeles, stația „Aspari-South”
Haideți, faceți față cu gardienii, care au decis să vă blocheze trecerea. La parter, evacuarea este deja în plină desfășurare, iar forțele speciale v-au pus în ambuscadă. Nimic altceva nu te desparte de agentul Merit de la stație. În timp ce el este undeva deasupra, trebuie să supraviețuiești mai multor valuri de adversari până sosește trenul. Agentul Merit îți va deschide ușa, dar acolo se va termina ajutorul lui. Deschide ușa pentru a începe o luptă cu agentul Tatsuo.
lupta cu sefii:
Adversarul tău se mișcă rapid, trage în rafale scurte în modul Dart 6 [Q]. Vor exista și inamici normali care trebuie uciși. Dacă rămâneți fără obuze, roboții zburători cu arme pot fi sparți. Când agentul Tatsuo își face copiile, trebuie să o găsiți pe cea adevărată. În cele din urmă, vei putea să-l prinzi și să spargi cipul. Preluați cip de la cadavrul, acest lucru vă va oferi încă un punct pentru a alege o abilitate.
Deschide din nou ușa trenului și întâlnește agentul Merit. Se pare că agentul a înnebunit și acum ucide civili în stânga și în dreapta. Acum trebuie să spargeți comenzile trenului.
Etapa 5 / Evadare din Los Angeles
Los Angeles, Redland Line
În timp ce trenul se mișcă, mai întâi trebuie să te întorci puțin înapoi. SWAT te așteaptă deja. Va fi o bătălie în vagoane înguste. Nu ratați ocazia de a sparge turela sau de a arunca în aer vreun inamic. Apoi veți găsi o nouă jucărie - mitraliera cu mai multe țevi G290. [Pe butonul din dreapta] nu are o vedere, ci o fabrică - ținând-o apăsat, poți trage mai repede când ai nevoie. Omorâți paznicii, urcați și trageți comutatorul. Mai mulți paznici vor veni în fugă, gata să moară sub rafale de mitralieră. Întoarceți-vă la tren și luați liftul până pe acoperiș. Vor fi adversari pe motociclete zburătoare! Mișcă-te de-a lungul acoperișului, crăpănd toate supapele (sub picioare).
Trebuie să monitorizați integritatea compoziției. În stânga va fi o navă zburătoare, al cărei tun poate fi spart (de mai multe ori, în timp va avea timp să-și revină și să te omoare în continuare), precum și bărci mai mici de motocicliști zburători (nu știu ce alt cuvânt poate descrie acest tip de transport). Recomand să folosiți modul cip [Q] mai des pentru o țintire mai bună. Când bombele cad, veți avea la dispoziție cinci până la zece secunde pentru a le dezamorsa [E]. Când ecranul devine roșu din cauza pierderii sănătății, ascunde-te în spatele supapelor care ar putea fi ridicate. Scopul tău principal este să supraviețuiești și să distrugi cea mai mare navă inamică.
Etapa 6 / Eurocorp
Chiar ai fost evacuat din Los Angeles, în sfârșit! Bun venit în bârlogul corporației. Totul este steril până la imposibilitate. Mergeți puțin înainte, va începe o scenă mare. Odată ce ați revenit la control, apăsați butonul de pe perete pentru a deschide ușa. Folosiți aceeași cheie universală pentru a ține apăsat Agent Merit când începe criza. Urmează-l pe Jack Denham și chiar înainte de lift. O misiune atât de pașnică, deși autorul a așteptat până în ultima clipă începerea tragerii și atacul unor „agenți inamici” :)
Ca de obicei, pune-te pe poziție. Faceți clic pentru a selecta o nouă abilitate. Hackează un manechin virtual care îi va ucide pe ceilalți și apoi se va împușca în cap. Acum mergi înainte și urcă mai sus. Când ești gata, deschide [E] ușa în fața „curierului”, apoi sparge inamicul cu toți ceilalți inamici la vedere. Repetă operațiunea de două ori, iar dacă „curierul” tău a supraviețuit, poți merge mai departe.
Etapa 7 / Observator
New York, Upper East Side
Misiunea începe cu un zbor frumos către New York-ul viitorului. Pentru a ieși, apăsați [W]. Continuați pe acoperiș. Pe parcurs, va exista o singură încuietoare care trebuie spartă. Agentul Merit va apărea în curând. Are deja gata dispozitivul de observare și... și alte câteva lucruri, pentru orice eventualitate. Folosește un binoclu mare. Prin ea, piratați camera de supraveghere din apartamentul lui Lily Drol. Dacă au încercat să o ademenească de partea lor, atunci sindicatul în război în mod clar nu a reușit - au trimis un întreg grup de captură după ea. Trebuie să o salvezi, pe parcurs având ocazia să te uiți la locuința civilă a viitorului. Forțele speciale sunt aici, desigur, ca la o bază militară. Pentru a-l ucide pe „invulnerabil”, trebuie mai întâi să fie spart. Apoi puteți descărca un clip în el și puteți sparge încă câteva ori, până la capăt. Pistolă nouă - pușca CQC-11. Câteva lovituri sunt suficiente pentru soldații obișnuiți. nu uitați să spargeți „blindatul”. Pentru a ocoli flăcările, sprintează prin perete din lateral. Continuați să urmăriți răpitorul.
Etapa 8 / Cayman Global
Cayman Global este numele sindicatului care încearcă să o fure pe Lily Drol.
Intră în sală, răpitorul va sări în sus, iar forțele speciale vor încerca să te rețină. Când treci prin coridorul tehnic și urci pe scări, inamicii se vor ascunde amuzant de tine în lift. Rămâne de continuat ascensiunea pe jos. După încă câteva nivele, un inamic blindat cu un minipistol va ieși din lift. Hack-o și ucide-l ca toți ceilalți. Poți să piratezi și să-i faci pe unul dintre prietenii lui să te ajute, să te ascunzi în spate și vei câștiga. Deschide apoi un fel de supapă de lângă ușă și apoi trage geamul, pe care a căzut spuma, de la mitraliera cu mai multe țevi G290, pe care probabil ai luat-o deja. Intrați în lift și apăsați butonul de activare. Fără o mitralieră în mizeria asta ar fi greu. În cele din urmă părăsiți acoperișul clădirii.
Etapa 9 / Oraș plutitor
Pe Rapinha ajungeți chiar în orașul din mijlocul oceanului. Când aeronava plutește în aer, spargeți geamurile și sari [D]. Scoateți cip de la o persoană care este foarte pasionată de ceva. Puteți alege încă o abilitate. Acum sparge controlul aerian, chiar în spatele corpului învinsului. Du-te la ușă și se va deschide în curând. Treci mai departe prin ușa de pe peretele din dreapta. Du-te la lift, care te va scana. Hack-o și el. Cand iese gazul, deschide usa cu buteliile.
Etapa 10 / Culise
La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord
Executați [făcând clic pe rotița mouse-ului] lăsând primul paznic cu un pistol să se apropie, apoi ocupă-te de al doilea și ia mitraliera. Mergeți pe scări și va începe o mare luptă de focuri. La final, un soldat deosebit de dur va ieși pe ușă, care trebuie spart înainte de a trage. Ca recompensă, vei primi un lansator de rachete SWARM. Trage 12 proiectile deodată. Va trebui să-l folosiți pentru a arunca ușa în aer prin [făcând clic dreapta] îndreptând lansatorul de rachete către țintă. Mergi înainte și coboară scările. Ieși pe partea cealaltă, unde vor fi roboți zburători. Hackeți-le apărările, reparați luneta și trageți cu pistolul cu rachete. Muniția poate fi luată pe peretele din dreapta. Din nefericire, trecerea la o altă armă scapă automat pistolul din mâinile tale. Scopul tău este să urci scările, să omori forțele speciale și să spargi panoul de control al robotului. Vei ieși în hangarul de avioane. Intră în cel mai apropiat și deschide-i porțile. Omorâți pe toți și repetați operațiunea. Va apărea un inamic care trebuie spart. Din el puteți obține pușca CQC-11. Există un luptător în hangarul următor. Alegeți două încuietori pe poartă la rând. Ucide un grup mic de inamici la ieșire. Rupe grătarul de pe podea, bine ai venit la ventilație. Și iată-o pe Lily Drol cu răpitorii. Apoi o parte din câmpul de protecție se va deschide, împușcă gardienii prin el și sparge platforma prin care poți trece pe cealaltă parte. Scurgeți încuietoarea ușii, ucideți-i pe cei noi. Intră în lift.
Etapa 11 / Ramon
La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord
Ucide câțiva paznici și continuă prin ușa din stânga. Coboară scarile. Este ceva în neregulă cu interfața, pare o interferență. În partea de jos, pe podea, veți găsi sursa lor. Rupe-l [F]. Alegeți lacătul și coborâți scările. Spărgeți grătarul de sub picioare. Puteți admira nava, apoi mergeți la poartă. Există o luptă cu agentul Ramon.
lupta cu sefii:
El va lansa rachete spre tine. Ele pot fi sparte din mers. Urmăriți mișcările agentului. Rachetele vor trebui să fie sparte în mod repetat în timpul zborului. Apoi vor fi salve întregi de rachete, fiecare dintre acestea putând fi spartă. De asemenea, pe unul dintre adăposturile agentului, va fi posibil să pirateze un mecanism electric, după care va exploda. La final, va fi posibil să-l piratezi pe agentul Ramon însuși. Rămâne de îndepărtat cip.
Și iată-o pe Lily! Se dovedește că deja sa salvat cumva și trebuie doar să te urci în avion.
Etapa 12 / Zona Inferioară
New York, Lower Bay
Lily vă va duce la mahalalele din New York. Sari din avion [W]. Apoi ajută-l pe Lily [F] să urce scările, după care va deschide ea însăși ușa garajului. Rupe gratiile de la sol si treci prin tunelul tehnic. În dulapul din stânga, pornește energia. Acum veți putea folosi liftul. Sari pe rafturi și ajungi de cealaltă parte. Urcă-te și cobori pe cealaltă parte. Rupe lacătul și intră în subsol, prin el vei ieși pe o stradă aglomerată. Din păcate, clubul de striptease nu va fi permis. Dar poți să intri în „Biserica epocii noi” despre care vorbește toată lumea. Treceți prin el, ieșiți pe pod și...
Etapa 13 / Trădare
New York, Flatlands
Găsește în tine puterea de a te ridica, distrugând în cele din urmă tasta [F]. Închideți distanța până la un nou inamic și apăsați [rotița mouse-ului]. Luați de la el pistolul-mitralieră UMK Mk IV. De asemenea, membrii bandei locale aveau în jur un revolver Rokval. Omorâți-i pe toți și mergeți înainte, unde, în sfârșit, cipul va funcționa din nou. Judecând după prezența jetoanelor, gașca nu este locală. De mai multe ori trebuie să porniți supapa de presiune. Împotriva adversarilor cu scuturi, este mai bine să folosiți abilitățile cipului. Intră în lift și pornește-l. Urcă-te pe acoperișul cabinei. Apoi treceți prin conductele de ventilație. Oponenții vor avea puști de lunetă Kusanagi HSR-6. Rupe lacătul de pe grătar. Urcă scările și urcă în ventilație. Sparge barierele intr-un sprint. Perebeyte dușmani și porniți energia. Mai întâi pe o parte, apoi pe cealaltă, apoi pe partea de jos. De acolo, urcă în lift prin capac. Pornește-l și ridică-te. Va trebui să ies în curând [spațiu]+. Omorâți pe toți, porniți puterea și întoarceți-vă la lift și porniți-l din nou. Ieși afară și deschide grătarul de deasupra ta. Omorâți pe toți și intrați în noul lift.
Etapa 14 / Perete
Ca de obicei, ușile liftului vor trebui deschise manual. Sari in jos si mergi inainte. De la agentul mort Aspari, puteți obține un cip și o nouă îmbunătățire. Apoi porniți generatorul și reporniți sistemul. Mergeți mai departe și cădeți din nou. Coboară scarile. Înfruntă invizibilul. Minele trebuie curățate. Nu va dura mult, se vor încărca în curând, așa că fugi repede. Explozia unei mine te privează de interfața Dart 6. Vor fi și soldați. Și apoi lucrul interesant: grenade emi (electromagnetice) și „invizibili” împotriva ta. Logica este evidentă: cu ajutorul grenadelor, le oprim apărarea și le împușcăm. Modul Dart 6 este inutil la vânătoarea furtive, deși deja strălucesc suficient pentru a nu se deranja cu grenade. Treci pe ușa nouă și sari jos. O nouă armă este împotriva ta - aruncătorul de flăcări LTB Thermite Cannon. Omorâm inamicul și luăm jucăria. E timpul să luminezi! Ca și în cazul lansatorului de rachete și al minipistolului, schimbarea armelor echivalează cu aruncarea unui aruncător de flăcări. În camera alăturată împotriva ta va fi o mulțime de bandiți aprinși inteligent. În următoarea arena de luptă, inamicii vor fi mai puternici, cu scuturi, puști cu lunetă, nu vă relaxați. Detonați combustibilul de sus prin spargerea obiectului inflamabil. Mergeți mai departe, deschideți ușa către nodul tehnic.
Etapa 15 / Chris
New York, Brooklyn Central
Dă drumul gratiilor și intră imediat în luptă. Pentru a trece de turelă, spargeți și mutați containerul pe șine folosind panoul de control. Ascunde-te în spatele acestui container. Treceți pe cealaltă parte și repetați operația. În cele din urmă, puteți opri generatorul și pirata turela. Mergeți mai departe, nu ratați mesajele importante de poveste. Du-te la lift și folosește-l.
Cazi într-un fel de halucinație. Urmați SWAT-ul. După încheierea amintirilor povestirii, va trebui să vă dați jos de pe scaun apăsând [F]. Mergi înainte, sparge camerele de supraveghere. Găsește-o pe Lily și eliberează-o. Urmează-o și află pântecele adevărului. Veți fi vindecat și chiar veți primi o nouă abilitate. Ieși din dispozitiv [W] și urmează-o pe Lily.
Etapa 17 / Războiul corporativ
Linie de sfârșit. Trebuie să preveniți autodistrugerea cipul Dart 6.1 din cap. În același timp, Eurocorp este deja luată cu asalt de agenții lui Cayman Global. Ridicați armele de pe podea, foștii proprietari nu mai au nevoie de ele. Acum soldații ambelor corporații vor fi împotriva ta. Un inamic deosebit de puternic poate arunca o nouă armă: laserul de mare putere Spiral. Declanșează impulsuri electrice. Vor fi, de asemenea, mai multe valuri de inamici în sala următoare. Apoi Lily va începe să pirateze, va trebui să mergeți la unul dintre panouri (marcat cu un marker). Turnulele vor fi puse pe tine, piratați-le rapid. Apoi roboți. Dărâmă ușa canalului tehnic. Coboară și mergi la lift.
Etapa 18 / Intrarea în Spire
New York, sediul Eurocorp Manhattan
Ieșire pe scări. Trebuie să spargeți mai multe blocuri cu viteză pentru a porni alimentarea liftului. Unele pot începe să strălucească în roșu, apoi trebuie să încercați din nou. Intră în lift și folosește-l. Ieșiți afară, acum trebuie să urcați mai sus, din nou cu viteză, să spargeți câteva supape pentru a deschide structuri prin care puteți trece. Repetați de două ori pentru a urca în ventilație a doua oară. Ucide soldații și ridică două servere piratandu-le. Va apărea un mini-șef.
Agent Crane. Aiden Crane.
Nimic complicat. Doar foarte gros... agent egoist, ia sănătate și regenerare. Fără super puteri. Doar trage din orice, sunt o mulțime de arme pe podea. La sfârșit, scoateți cipul și selectați o nouă abilitate. Alegerea devine din ce în ce mai mică, dar aceasta este ultima ta abilitate!
În centrul holului se va ridica un panou, cu care poți sparge ușa. Mergi mai departe. Câmpurile de forță pot fi îndepărtate prin spargerea blocului de pe tavan. Mai mult împotriva ta este întunericul forțelor speciale cu o varietate de arme. Urcă scările de mai sus. Luptă mare, sparge următorul bloc care nu-ți permite să mergi mai departe. Treceți pe cealaltă parte a podului deschis. Ridică capacul și sari în necunoscutul roșu.
Etapa 19 / Turnul Arzând
New York, Eurocorp Spire
Urcă scările. Hack turela de pe tavan, așteptați analiza scuturilor de protecție. Va fi o telecomandă pe peretele din spate. Treci mai departe, ieși în aerul nu atât de proaspăt. Primul pas este să spargeți turnulele. Ucideți rămășițele, precum și aterizarea „invulnerabilă”. Vor fi foarte, foarte mulți adversari, ca niciodată. Pe ultimul lift poți urca. Mă întreb de ce au trebuit roboții zburători să ocupe liftul? ..
Ucide pe toți cei din hol și urcă scările, sparge ușa. În cele din urmă, închideți scuturile și urcă pe scara rulantă. Aici puteți sparge un robot zburător care vă va ajuta. Urcă scările din ce în ce mai sus. În partea de sus va fi o ușă mare rotundă. Omorâți-i pe cei care au ieșit din el și apoi spargeți panoul din stânga și din dreapta, foarte, foarte repede, aveți aproximativ o secundă.
Etapa 20 / Jack Denham
New York, Spire Data Center
Vino in fata. Împotriva ta, se pare, cei mai puternici trei agenți ai Eurocorp, inclusiv Merit, precum și gemeni cu nume de familie diferite Jane Webb și Maria Strong. Puteți ridica singur adăposturile de pe podea. Pe pereți sunt puști CQC-11, grozave pentru ocazie. Trage mai intai in Merit ca sa ii cada platforma si sa nu traga in tine (repetati procedura daca este necesar). Apoi piratați ambii gemeni simultan și aduceți-i la 0 sănătate în același timp. Apoi nu vor reapare, le puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului]. După moartea lor, piratați instalația din centru.
Acum trebuie să-l ucizi pe agentul Merit. Păstrează-ți distanța și ascunde-te, deoarece minipistolul și pușca sunt înfricoșătoare de aproape. Când rachetele sunt lansate - alergați în orice direcție, principalul lucru - departe! Deși poți să ai o șansă și să încerci să le spargi. Când eliminați toate straturile de protecție de la el și Merit rămâne fără sănătate, îl puteți termina făcând [făcând clic pe rotița mouse-ului] și apoi lovind tasta [F]. La revedere, vechi prieten.
Urcă-te în lift. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Nu voi repovesti nimic, pentru că există o intriga solidă și spoilere.
Va exista o continuare? Finalul o sugerează, dar rezultatul comercial îl are.