Po prostu nie da się poczuć się naprawdę fajnie w grze, jeżdżąc zwykłym sportowym samochodem lub motocyklem. Dopiero po byciu kierowcą ogromnego pojazdu opancerzonego i opanowaniu jego siły ognia, możesz cieszyć się okrzykami i błaganiami mieszkańców świata gry o pomoc.
Ruiner 2000 (zadanie)
Najbardziej śmiercionośny wariant pojazdów wojskowych w trybie swobodnym. Wersja questowa Ruinera 2000 ma nieograniczony zapas samonaprowadzających się pocisków i może wytrzymać około 20 trafień RPG. Twoja jedyna szansa w konfrontacji z tym potworem to zabicie kierowcy bronią strzelecką.
Wygląda lepiej niż ty, strzela dokładniej, skacze wyżej i bardziej lubi twoją mamę. Nie możesz porównywać - kup ten samochód i módl się, aby nikt nie zauważył, że jest fajniejszy od ciebie.
Pegassi Oppressor
Bardzo szybki i zwinny latający rower. Wyposażony w pociski samonaprowadzające. Wrażliwy na wyrzutnię rakiet i zadanie Ruiner 2000.
Są dwa rodzaje 1% ludzi: łysiejący analityk giełdowy z problemami hormonalnymi, wyglądający przez okno wygodnego prywatnego samolotu, wchodzący na pokład MALS - oraz koleś, który pokazuje mu środkowy palec, gdy pędzi obok hipermotocykla ze skrzydłami, wyposażonego w silnik rakietowy i karabin maszynowy. Do którego z tych typów należysz, zależy od Ciebie.
Mobilne stanowisko dowodzenia
Może być używany z przyczepą lub bez. Najskuteczniejszą taktyką korzystania z traktora jest podjechanie do przeciwnika tyłem i zabicie go pistoletem przeciwpancernym. Wytrzymuje około 20 trafień z RPG.
Powstaniec
Uniwersalny opancerzony pojazd terenowy. Najskuteczniejsza taktyka to rzucić bombę samoprzylepną pod nogi przeciwnika i jednocześnie zdetonować. Nie musisz martwić się o swoje bezpieczeństwo, bo ulepszona wersja może wytrzymać do 10 eksplozji.
Lekko opancerzony pojazd o ironicznej nazwie. Świetnie nadaje się do stłumienia powstań w republikach bananowych i rozbijania demonstracji w „demokratycznych” krajach. Ten model jest wyposażony w armatę.
Karin Kuruma (opancerzona)
Posiada niewrażliwość na broń strzelecką, więc Kuruma jest niezbędna do wykonywania zadań zarówno w trybie swobodnym, jak i podczas napadów. Łatwo zniszczone za pomocą RPG.
Idealny samochód dla tych, którzy uprawiają tunele, fryzury w sople lodu i szerokie dżinsy. Teraz wszyscy na pewno pomyślą, że jesteś dilerem narkotyków! A pancerne płyty pomogą chronić Cię przed tymi, którzy mylą cię z konkurentem.
Transporter opancerzony
Duża szybkostrzelność i duża amunicja pozwalają opancerzony transporter na zniszczenie sprzętu w krótkim czasie. Jednak powolność, opieszałość i brak samonaprowadzających rakiet ogranicza użycie transporterów opancerzonych.
Wszystkie nasze transportery opancerzone zostały przetestowane w terenie i zakupione na wyprzedaży w Forcie Zancudo. Każdy z nich ma armatę, każdy ma otwory strzelnicze do strzelania z broni osobistej. Taki transporter opancerzony może przetransportować do czterech uzbrojonych najemników zarówno drogą lądową, jak i wodną. A jeśli zmrużysz oczy, wydaje się to nawet urocze - jeśli oczywiście lubisz sprzęt wojskowy bezwzględnych najeźdźców.
TM-02 Khanjali
TM-02 Khanjali ma te same zalety i wady co KTO, ale w przeciwieństwie do niego może być używany przez gracza solo.
Czy wiesz, że jeśli kraj weźmie wszystkie pieniądze przeznaczone na szkoły, remonty dróg i eksplorację kosmosu i zainwestuje je w sektor wojskowy, możesz stworzyć prawdziwie innowacyjny czołg? Khanjali to głośny i szybki sygnał, że czas się obudzić i przemyśleć swoje priorytety. Patrząc na modyfikacje, można mieć tylko nadzieję, że przynajmniej ktoś będzie się tym przejmował.
Tampa z bronią
Dzięki dwóm minigunom na dachu Tampa jest idealna do niszczenia botów podczas napadów i innych misji. W trybie swobodnym nie może pochwalić się przeżywalnością, ponieważ zostaje zniszczony pierwszym trafieniem z RPG.
W latach 60. wzmocniony muscle car wydawał się świetnym pomysłem - trzeba go było prowadzić po pijanemu. Ale mimo całej świetności pomysłu miałeś wrażenie, że czegoś brakuje. Uwierz mi, minigun na dachu jest właśnie tym, czego potrzebujesz. Dodaj do tego seryjną zbroję, a Tampa uwolni swój pełny potencjał.
Wojsko wraca do GTA V. Teraz nie przecinają ulic czołgami w pogoni za naszym bohaterem, ale mają własną bazę, w której znajdują się prawie wszystkie zaawansowane modele pojazdów wojskowych. Patrolują cały obwód Fortu Zanudo, a jeśli to konieczne, służą do ścigania i neutralizowania naruszających granice chronionego obszaru.
Sprzęt wojskowy ma wiele zalet w stosunku do swoich cywilnych odpowiedników (jeśli istnieją). Po pierwsze, wszystkie pojazdy są znacznie mniej podatne na pociski i ogólnie uszkodzenia zewnętrzne, co znacznie zwiększa wytrzymałość tych samochodów. Po drugie, są dobrze przystosowane do trudnych dróg, mogą dostać się wszędzie.
Znalezienie transportu nie jest trudne: jak opisano powyżej, cały sprzęt można zdobyć w bazie wojskowej, jednak mogą wystąpić problemy z prawem (w takiej sytuacji gorąco polecamy zadzwonić do Lestera i odebrać samochód na Cargobob-e). Jest też znacznie spokojniejsza opcja: zakup pojazdu na stronie gry warstock-cache-and-carry.com, do której możesz zadzwonić w przyszłości, dzwoniąc do Pegasus Lifestyle Management. Transport zostanie dostarczony do jednej z następujących lokalizacji, w zależności od tego, gdzie jesteś (zostanie wybrana lokalizacja najbliższa Ciebie):
- Prędkość : 130 km / h
- Hamowanie : 1/10
- Przyśpieszenie : 5/10
- Sprzęgło: 6/10
- Pojemność : 4 graczy
- Kup w GTA 5 : $225 000
- : $225 000 / -
- Prototyp: Jeep Wrangler Rubicon (2007-2009), UAZ-469
Crusader będący militarną wersją Canis Mesa ma niewielkie różnice w parametrach technicznych z wersją cywilną: zmieniono stosunek momentu obrotowego między osiami, zmniejszono prędkość maksymalną i przyspieszenie - auto było generalnie wolniejsze od swojego odpowiednika, ale jednocześnie dużo łatwiejsze w prowadzeniu (przy dużych prędkościach) jednak bądź przygotowany na nadsterowność). Samochód ma również stosunkowo wysoko położony środek ciężkości, dzięki czemu jest bardziej podatny na wywrócenie się po nierównościach i zakrętach. Wszystko to nie oddaje honoru „Crusaderowi” i być może jedyną i kluczową przewagą nad Mesą jest zwiększona wytrzymałość broni palnej.
W trybie swobodnym możesz go znaleźć w Forcie, a także opuszczając go na drogach w określonym promieniu od bazy wojskowej.
- Prędkość : 110 km / h
- Hamowanie : 1/10
- Przyśpieszenie : 3/10
- Sprzęgło: 5/10
- Pojemność : 2 graczy
- Kup w GTA 5 : $450 000
- Kupowanie / sprzedawanie w GTA Online : $450 000 / -
- Prototyp
- Prędkość : 110 km / h
- Hamowanie : 3/10
- Przyśpieszenie : 6/10
- Sprzęgło: 5/10
- Pojemność : 2 graczy
- Kup w GTA 5 : -
- Kupowanie / sprzedawanie w GTA Online : - / -
- Prototyp: w oparciu o ramy ciężarówek wojskowych Daimler
HVY Barracks Semi ma taki sam przód i kabinę jak standardowe koszary, jednak z tyłu znajduje się zaczep, który umożliwia ciągnięcie przyczepy. Ma dwie „własne” przyczepy: cysternę o unikalnym brązowym kolorze, który bardzo rzadko pojawia się w bazie wojskowej oraz brązową przyczepę z platformą, której nie można zdobyć w trybie swobodnym.
Jedyny traktor wojskowy w grze ma całkiem dobre właściwości dynamiczne: bardzo dobre przyspieszenie, dużą prędkość maksymalną, dobrą stabilność na zakrętach - wszystko to zdaniem większości graczy sprawia, że \u200b\u200bjest najszybszy w swojej klasie. Ponadto Barrak jest znacznie łatwiejszy w obsłudze niż jego konkurenci podczas ciągnięcia przyczep. Wszystko to jest jednak praktycznie zniweczone przez straszne i niereagujące hamulce naczepy.
W grze nie można kupić Barracks Semi, ale można go całkowicie ukraść na cargobobie z bazy wojskowej: najczęściej pojawia się we wschodniej części Fortu Zancudo, na parkingu. Nie zapomnij włączyć „niewzruszonej policji” wpisując Lester, a także wziąć pod uwagę fakt, że traktor jest bardzo ciężki i będziesz musiał bardzo się postarać, aby go oderwać od ziemi.
- Prędkość : 55 km / h
- Hamowanie : 1/10
- Przyśpieszenie : 3/10
- Sprzęgło: 8/10
- Pojemność : 1 gracz
- Kup w GTA 5 : $3 000 000
- Kupowanie / sprzedawanie w GTA Online : $1 500 000 / -
- Prototyp: Leopard 2A3
A teraz najważniejszy element naszego programu: czołg Rhino jest prawdopodobnie najpotężniejszym i najbardziej śmiercionośnym pojazdem naziemnym w całej grze.
Jednym z głównych pytań jest to, jak bardzo Rhino może wytrzymać ogień. A tutaj odpowiedzi są różne. W wersji dla jednego gracza, aby całkowicie zniszczyć czołg, potrzebujesz 3-4 pocisków do czołgu, 5-6 strzałów RPG lub 7-8 salw z granatnika. W sieci dla równowagi postanowiono zmniejszyć przeżywalność czołgu, w wyniku czego do wyłączenia Rhino potrzebujemy tylko 4 bomb samoprzylepnych, 3000 nabojów Miniguna lub od 2 do 3 salw z wyrzutni rakiet. Nawiasem mówiąc, wyraźnym znakiem, że Twoja forteca na torach niebawem wzbije się w powietrze, oprócz gęstego dymu z silnika, jest powtarzającym się krótkim sygnałem - im częściej wydaje dźwięk, tym bardziej prawdopodobne jest, że kolejna salwa ognia na Twoim samochodzie będzie ostatnia.
Głównym miejscem poszukiwań czołgu jest Fort Zancudo. Te potężne maszyny będą patrolować go po całym obwodzie, a po kilku minutach przebywania tam, poczujesz na skórze zbliżanie się „nosorożca”. Kradzież czołgu z bazy wojskowej to bardzo trudne zadanie, będziesz musiał bardzo się postarać, aby wydostać się stamtąd nawet żywy. Biorąc pod uwagę, że nie możesz trzymać skradzionego pojazdu w żadnym z garaży, jest to pomysł absolutnie bezużyteczny. Dlatego jest znacznie łatwiejszy sposób na zdobycie czołgu - kup go. Aby uzyskać Rhino online, musisz osiągnąć poziom 70, po czym będzie można go kupić za 1,5 miliona greenów na warstock-cache-and-carry.com. Co więcej, w każdej chwili możemy do niego zadzwonić: w sieci - przez Pegaza, aw kampanii dla jednego gracza - w hangarze naszego bohatera.
- Co dziwne, pomimo bardzo dobrych zdolności adaptacyjnych w terenie, Crusader może być używany tylko w wyścigach w klasie SUV, w przeciwieństwie do swojego cywilnego odpowiednika, który jest również deklarowany w klasie Off-road.
- W wersji dla jednego gracza koszary, gdy są wywoływane, bardzo rzadko mogą pojawić się w kolorze czerwonym lub niebieskim
- Traktor Barracks ma napęd na tylne koła.
- Można się na nim również wypalić, ale trudno mu przekręcić pączki
- W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii GTA, V nie ma kodu / kodu odradzania czołgów
- Rhino (inaczej „Rhino”) może wziąć swoją nazwę od drugiej wojny światowej od niemieckich dział samobieżnych Nashorn, co po niemiecku oznacza „nosorożec”
- Podczas strzelania w tył zbiornika istnieje szansa, że \u200b\u200bkomora paliwowa wycieknie, co może następnie zapalić się i wyłączyć pojazd w ciągu kilku minut. Wieża będzie jednak nadal funkcjonować.
- Pomimo wagi 60 ton czołg jest znacznie łatwiejszy do podniesienia na cargobobie niż koszary. Być może zostało to zrobione ze względu na grę zręcznościową, tk. w rzeczywistości ciężarówki wojskowe ważą nie więcej niż kilkanaście ton
- Pomimo tego, że w zbiorniku może siedzieć tylko jedna osoba, Rhino nadal ma 2 siedzenia, ale dostanie się tam bez stosowania usterek lub modyfikacji stron trzecich nie jest możliwe. Jednak druga osoba nadal nie będzie w stanie kontrolować wieży na wieży czołgu.
- Na mapie w trybie online gracze prowadzący czołg są odpowiednio oznaczeni na mapie.
Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter
W GTA 5, jak w każdej innej części serii, ogromna ilość pojazd... Głupio byłoby eksplorować bezkres pieszo, ponieważ świat GTA 5 jest ogromny, a twórcy zadbali o to, abyś mógł wybrać pojazd według swoich upodobań.
W momencie premiery w grze było 257 różnych pojazdów, podzielonych na 21 kategorii, ale liczba ta stale rośnie wraz z wydaniem. W grze masz dostęp do samochodów, motocykli, samolotów, helikopterów, łodzi i wielu innych środków transportu lądowego, powietrznego, wodnego, a nawet pod wodą.
Poniżej możesz zobaczyć listę wszystkich kategorii transportu. Kliknij link, aby przejść do pełnej listy pojazdów wymaganego typu:
Kupowanie pojazdów w GTA 5
Czy myślałeś o gdzie i jak kupić samochód w GTA 5?
Tak, w GTA 5 możesz nie tylko kraść, ale także kupować samochody. Żyjemy we współczesnym świecie, w którym zakupy online zajmują coraz większy udział w rynku. GTA V nie jest wyjątkiem, tutaj możesz również zamówić samochód przez Internet.
Aby zamówić samochód online, wykonaj następujące kroki:
- Wyjmij telefon komórkowy (strzałka w górę na konsolach);
- Kliknij ikonę Internetu;
- Otwórz stronę „Eyefind.info” i wybierz „Podróże i transport”;
- Zobaczysz listę witryn sprzedających pojazdy. Otwórz na przykład witrynę Legendary Motorsport;
- Następnie wybierz samochód, który Cię interesuje i kup;
- Zapytaj, gdzie znaleźć kupiony samochód w GTA 5? Nie musisz jej szukać, po zakupie pojawi się w Twoim garażu!
Jak widzisz kup samochód w GTA 5 wcale nie jest trudne. Ale nie zapominaj, że w ten sam sposób możesz kupić inny transport, taki jak rower, skuter wodny, samolot, a nawet czołg! Musisz tylko wybrać odpowiednią witrynę i oczywiście mieć wystarczającą liczbę.
Garaże
W możesz przechowywać swoje pojazdy w garażach, z których nie znikną. Każdy z trzech bohaterów gry ma swój własny transport, który domyślnie otrzymujesz na początku rozgrywki. Franklin ma samochód sportowy Bravado buffalo i motocykl Western Bagger , Michael ma sedana Bądź posłuszny tailgater a Trevor jeździ pojazdem terenowym Canis bodhi ... Pojazdy te zawsze wracają do swojego właściciela, dlatego nie można obawiać się ich tuningu.
Garaże służy do przechowywania zakupionych lub skradzionych pojazdów. Aby zatrzymać samochód, wystarczy go zaparkować w garażu. Każdy z trzech bohaterów ma swoje własne garaże, czyli samochody.
Trevor i Franklin mają domyślnie dwa mieszkania, każdy z garażem. Michael ma tylko jeden dom i jeden garaż.
Istnieją garaże o różnej pojemności, w zależności od kosztu Twojego, możesz przechowywać od 2 do 10 pojazdów. Nie zapominaj, że zawsze możesz kupić nowy i zwiększyć liczbę miejsc do przechowywania pojazdów.
Doki dla łodzi (przystań)
Ponieważ są nie tylko samochody, ale także łodzie, logiczne jest, że trzeba je również gdzieś przechowywać.
Do tego jest doki, którą możesz popłynąć kupioną lub skradzioną łodzią. Zostaw swoją łódź lub jacht we własnym doku, a zostanie zachowany, podobnie jak samochód w garażu.
Domyślnie żadna z postaci nie ma własnej stacji dokującej, ale można ją kupić w Puerto Del Sol za 75 000 $. Każdy bohater ma osobistą przystań.
Helipads
Podobnie jak inne pojazdy, możesz ratować helikoptery, bez względu na to, czy je porwałeś, czy kupiłeś. Aby to zrobić, musisz wylądować helikopterem na własnym lądowisku dla helikopterów i pozostawić go tam na krótki czas.
Początkowo helipad jest znaleziony tylko przez Trevora, który znajduje się obok hangarów na pustyni na Sandy Shores.
Michael i Franklin mogą kupić własne lądowiska do helikopterów na Vespucci za 419 850 USD za sztukę.
Hangary lotnicze
Hangary służy do przechowywania samolotów. Zakotluj swój samolot do hangaru i zostaw go tam, zostanie zapisany dla twojej postaci. Zalecamy kołowanie na ziemi, a nie w powietrzu, aby uniknąć wypadków \u003d)
Domyślnie tylko Trevor ma osobisty hangar. Znajduje się na pustyni na Sandy Shores, obok pasa startowego i lądowiska dla helikopterów.
Michael i Franklin mogą kupić hangary na międzynarodowym lotnisku Los Santos za 1 378 000 dolarów każdy. W hangarach można również przechowywać czołgi.
Większość samochodów dostępnych w GTA 5 można zmienić lub przemalować. GTA 5 (GTA 5) - Samochody - modyfikacje, naprawa, zakup. Zmiany dostępne dla samochodów dotyczą zarówno wyglądu, jak i osiągów, które można podzielić na cztery typy:
- Maksymalna prędkość
- Przyspieszenie
- hamowanie
- Zdobyć
Należy zauważyć, że niektóre pojazdy mogą mieć ograniczone pole do ulepszeń, zwykle dotyczy to starszych pojazdów, drogowych krążowników oraz mniej sportowych i bardziej klasycznych pojazdów. Każdy z nich można w tym celu przemalować, co jest przydatne w przypadku konieczności zgubienia policji. W takim przypadku udaj się do jednego z warsztatów celnych w Los Santos i wejdź do środka, jeśli nie masz ogona w swojej sytuacji.
Naprawa samochodów GTA 5
Warsztat celny Los Santos jest oznaczony na mapie ikoną sprayu. W środku, jeśli auto było porysowane lub sfazowane można skorzystać z opcji „(GTA 5) Naprawa auta”, zazwyczaj usługa ta kosztuje kilkaset dolarów i przywraca auto lub motocykl do pierwotnego wyglądu. ”.
W zależności od typu auta można wpływać na następujące cechy: pancerz, hamulce, zderzaki, silnik, wydech, maska, klaksony, światła, tablice rejestracyjne, lakierowanie (czyli kolor), parapety, spojler, zawieszenie, skrzynia biegów, turbo , koła i szkło. Wybierz jedną z czterech opcji: hamulce, silnik, skrzynię biegów lub turbosprężarkę, aby poprawić osiągi swojego pojazdu. Zmiany i aktualny poziom rozwoju tej cechy są poniżej i są reprezentowane przez charakterystyczne białe paski. Im dłuższy pasek, tym bardziej rozbudowana funkcja.
Wymienione cztery elementy samochodu mają kilka poziomów, z których każdy jest droższy, ale też prowadzi do dużych zmian w rozwoju funkcji. Kolejne odblokowane zostaną wraz z postępami w głównej fabule, a ty otrzymasz informacje o swojej skrzynce odbiorczej dostępnej z poziomu mobilnego (aby z niej skorzystać, naciśnij D-pad; PC: strzałka w górę).
Możesz zatrzymać dowolny fabryczny lub zmodyfikowany pojazd do późniejszego wykorzystania. Wystarczy, że zaprowadzisz go do garażu lub miejsca parkingowego obok jego kryjówki, bez względu na to, jaką postać aktualnie grasz.
Nie musisz kraść samochodów. Jak więc je kupujesz? Po prostu chwyć telefon (pad kierunkowy; komputer: strzałka w górę) i wybierz opcję internetową. Następnie przejdź do menu „Podróże i transport”. Wejdź na stronę Legendary Motorsport, aby zobaczyć listę niedrogich i często bardzo drogich samolotów i helikopterów.
Możesz też kupić sprzęt wojskowy, w tym czołg. Aby to zrobić, przejdź na stronę Warstock Cache & Carry.
Odwiedź również inne strony, aby kupić różne rodzaje transportu.
W tym artykule omówimy niektóre cechy charakterystyczne pojazdów w Grand Theft Auto V i GTA Online... Informacje przydadzą się zawodnikom w trybach sieciowych oraz tym, którzy chcą wybrać najszybszy samochód w grze.
Zasada nr 1: nie ufaj tabelom i wykresom!
GTA Vw przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, dostarcza wielu informacji o pojazdach. Opisy modeli w Legendary Motorsport, Southern San Andreas Super Autos i Benny's Original Motor Works zawierają różnego rodzaju fakty w salonach tuningowych i warsztatach dla bohaterów GTA Online możesz spojrzeć na wykresy maksymalnej prędkości, przyspieszenia, hamowania i przyczepności. Te same parametry są przedstawione w encyklopedii transportu na stronie Social Club, a strona przeglądu kariery gracza pokaże nawet godną pozazdroszczenia maksymalną prędkość, jaką osiągnęła twoja postać. Jeden problem: to wszystko jest fikcją, która nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.
Do zbudowania takiej skali graficznej z charakterystykami (nawiasem mówiąc, są one również w naszym dziale o transporcie) wykorzystujemy dane z pliku handling.meta. Powinien być znany każdemu, kto kiedykolwiek wprowadził modyfikacje Gta: wszystkie informacje, na podstawie których gra oblicza model zachowania konkretnego pojazdu, są tutaj gromadzone. Spójrz na wyścigową wersję Massacro, na przykład:
Dane Racing Massacro z handling.meta
Massacro2 440010 20002 20 ŚREDNIA
Jest tu dużo liter i cyfr, więc na razie zatrzymajmy się w jednej linii:
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "156.199997"
To właśnie tę wartość (z dopuszczalnym zaokrągleniem do 156 km / h) wskazujemy jako maksymalną prędkość dla wyścigowego Massacro. Jest również używany przez wszystkie wykresy w grze i Social Club: liczba jest podzielona przez pewien z góry określony współczynnik całkowity, co pozwala uzyskać wartość od 0 do 10 (w tym przypadku - 8,38) i wizualnie wyświetlić ją na wykresie.
Na tej samej zasadzie obliczane są trzy inne parametry: za podstawę przyjmuje się odpowiednią wartość z pliku obsługi i dzieli się przez współczynnik warunkowy (dla każdego typu danych - własny).
Oprócz zniekształcania faktów metoda ta ma jeszcze jedną wadę: często po dostrojeniu niektóre paski wychodzą poza skalę. Z pewnością masz w swojej kolekcji kilka samochodów, których przyspieszenie jest napompowane do granic możliwości. W niektórych przypadkach nie wymaga to nawet kupowania wszystkich dostępnych ulepszeń, ale nie oznacza to, że samochód nie stanie się z nimi jeszcze szybszy: słupki na wykresach, powtarzamy, mają niewiele wspólnego z rzeczywistością.
A to dlatego, że w przeciwieństwie do uproszczonej reprezentacji graficznej, silnik gry używa do obliczania rzeczywistej wielkości fizycznej (na przykład maksymalnej prędkości lub przyspieszenia) nie tylko jednej liczby z pliku obsługi, ale połączenie kilku.
Oto kolejny przykład „kłamstw” - na ekranie wyboru samochodu przed wejściem GTA Online: porównajmy warianty wyścigowe tego samego Massacro i Jestera. Jeśli wierzyć grafice nakreślonej przez grę, możemy założyć, że maksymalna prędkość Jestera jest nieco wyższa, ale Massacro przyspiesza szybciej.
Co się dzieje na końcu, zobacz film poniżej:
Na filmie przepustnica obu samochodów jest całkowicie zaciśnięta przed startem, aby wyeliminować czas reakcji. Testowaliśmy też opcję, gdy oba auta złapały „turbo start” (żeby to zrobić, trzeba wcisnąć gaz dokładnie w momencie pojawienia się Go na ekranie) - Massacro przyjechał półtorej sekundy szybciej, a Jester poprawił swój czas o jedną sekundę. Zatem wynik się nie zmienił. W samochodach nie było tuningu.
Okazuje się, że jest odwrotnie! Jester szybciej startuje (przy tuningu, a szczególnie na mokrych nawierzchniach jest to jeszcze lepiej zauważalne - pomaga napęd na wszystkie koła). Ale już na czwartym biegu Massacro dorównuje rywalowi, a potem jedzie do przodu - jego maksymalna prędkość jest wyższa.
Uwagi
1. W przypadku szybkości współczynnik wynosi 18,63754, jeśli jesteś zainteresowany.
Maksymalna prędkość
Jak już wspomniano, za każdą z czterech głównych cech samochodu odpowiada kilka parametrów. Eksperymentalnie stwierdzono, że trzy linie wpływają na maksymalną prędkość: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce i fInitialDriveMaxFlatVel.
Pierwsza wartość to przeciąganie. Im niższa liczba, tym lepiej samochód „tnie” powietrze i odpowiednio nabiera wyższą prędkość maksymalną. Nie wiemy, jaką formułę zastosowali programiści do obliczeń, ale jak wielu zapewne pamięta z lekcji fizyki, wartość oporu jest proporcjonalna do kwadratu prędkości, a moc do pokonania to prędkość sześcianu. Dlatego samochody nie mogą przyspieszać w nieskończoność: na każdy kolejny km / h potrzeba więcej energii. To bardzo ważny parametr - nie można zaniedbać aerodynamiki!
Druga wartość, fInitialDriveForce, to zasadniczo współczynnik mocy silnika. Im wyższy, tym więcej „koni” w silniku samochodu.
Trzecia wartość fInitialDriveMaxFlatVel to teoretyczna maksymalna prędkość pojazdu w km / h. Potrzeba tego parametru nie jest do końca jasna, ale ma to wpływ na prędkość maksymalną: jeśli dwa samochody mają taki sam opór i moc, to ten o wyższej teoretycznej prędkości będzie szybszy. Jak już wiesz, to właśnie ten parametr gra podaje jako prawdziwą „maksymalną prędkość”, co oczywiście jest błędne.
Rzućmy okiem na trzy parametry prędkości dla wariantów wyścigowych Massacro i Jester:
Samochód wyścigowy Massacro
Samochód wyścigowy Jester
Z tego widać, że teoretyczna maksymalna prędkość Błazna jest wyższa, ale silnik Massacro jest znacznie mocniejszy (nawiasem mówiąc, wśród wszystkich samochodów wyścigowych tylko T20 ma lepszy silnik, a nawet wtedy jego współczynnik przekracza tylko jedną tysięczną; średnia dla tej klasy to 0, 3). Gdyby nie zawyżona wartość frontalnego oporu Massacro, nie byłoby za to ceny.
Części tuningowe, które zwiększają moc silnika, podnoszą tylko parametr fInitialDriveForce. Chociaż gra tylko rysuje na swoich wykresach wzrost przyspieszenia, chcemy pokazać, że rośnie również maksymalna prędkość w pełni pompowanych samochodów. W tym celu redaktor utworzył tor na jednej z kilku prostych linii - Senora Freeway na wschód od Grapeseed.
Przyspieszenie zaczyna się przed tunelem Braddock i każdy samochód jedzie do żądanego punktu kontrolnego na ostatnim biegu z maksymalną prędkością (o tym, jak zmierzyliśmy rzeczywistą prędkość samochodów, porozmawiamy później). Oba filmy są synchronizowane w momencie przejścia przez punkt kontrolny, co pozwala zobaczyć różnicę na mecie.
Po jazdach próbnych kilkunastu aut z różnych klas doszliśmy do wniosku, że tuning zwiększa prędkość maksymalną o 5-8%. Samochody, które mają w fabryce dużą moc silnika, uzyskają niezły wzrost osiągów, ale nie staną się rakietami. Najwyraźniej wchodzi w życie prawo malejących przychodów. Jeśli przełożymy to na zasady gry, możemy założyć, że moc silnika po określonej wartości jest już mniejsza niż inne czynniki (np. Opór) wpływają na ogólny wynik.
Pasażerowie i maksymalna prędkość
Ciekawe, że masa samego samochodu w żaden sposób nie wpływa na przyspieszenie i prędkość maksymalną, ale jeśli postawisz pasażerów obok siebie, oba te wskaźniki spadną. Ponadto zależność jest tutaj bardzo liniowa: każdy pasażer obniża charakterystykę osiągów samochodu o określoną wartość. Najłatwiej zauważyć ten efekt na motocyklach, ale samochód z trzema leniwymi osobami na sąsiednich siedzeniach będzie wolniejszy. Jednak mimo wszystko w wyścigach online wszyscy uczestnicy są na równych prawach, więc nie powinieneś się tym martwić.
Pomiar prawdziwej prędkości maksymalnej
Dokładnie zmierz prędkość samochodów w GTA V można tylko doświadczyć. Jednocześnie istnieje tendencja do zwiększania prędkości wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę w grze. Oczywiście nie wpłynie to na ludzi konsolowych, ale jeśli bierzesz udział w wyścigach drag na PC, zwróć uwagę i wyłącz wszystkie graficzne dzwonki i gwizdki.
Częstotliwość, fps | Prędkość, km / h |
---|---|
30 | 193,9 |
60 | 195,5 |
130 | 200,7 |
Aby to sprawdzić, przejechaliśmy tor testowy pięć razy z trzema wartościami FPS - 30, 60 i 130 (maksymalne, na jakie był zdolny komputer). Aby osiągnąć 30 klatek na sekundę, włączono tryb Half VSync (częstotliwość monitora - 60 Hz), pełną VSync zastosowano dla 60 klatek, ale stabilne 130 kl./s uzyskano po wyłączeniu synchronizacji pionowej i ustawieniu grafiki na minimum. W testach brał udział w pełni dostrojony supersamochód Cheetah, jego wyniki znajdują się w tabeli po prawej stronie.
Różnica nie jest katastrofalna, inne gry przenoszone na PC nawet wiążą fizykę z określoną wartością FPS i psują się, gdy się zmienia. Jednak różnica w przyspieszeniu i prędkości samochodów w GTA V jest obecny, więc jako standard wzięliśmy 60 FPS (tak czy inaczej na pececie - to jest minimum do jakiego powinniśmy dążyć) i wszystkie testy dla tej sekcji zostały przeprowadzone na tej częstotliwości.
Wspomnieliśmy już powyżej o specjalnie utworzonej trasie na wschód od Grapeseed. To łatwe. Ważne jest tylko to, aby dwa punkty kontrolne, pomiędzy którymi będziemy śledzić czas, znajdowały się na najbardziej bezpośrednim odcinku drogi, a start jest daleko od nich, bo każdy samochód musi mieć czas na pełne przyspieszenie. Redaktor misji wyścigowych uprzejmie informuje o odległości między znacznikami, w naszym przypadku 0,27 mili. Postanowiliśmy na razie wyłączyć system metryczny: angielski system miar jest nadal natywny dla gry i nie wiemy, do jakiej liczby twórcy zaokrąglili przeliczenie do kilometrów.
Jest odległość, pozostaje znaleźć czas i obliczyć prędkość. Aby to zrobić, musisz nagrać kilka wyścigów na wideo (również przy 60 FPS), a następnie w dowolnym edytorze wideo zobaczyć liczbę klatek, które udało się zmieścić między punktami kontrolnymi. Znacznik zmienia kolor strzałki w jednej z ramek - to jest nasz punkt wyjścia. Przeskakujemy do następnego i w tym samym momencie odcinamy wideo. Otrzymaną liczbę klatek dzielimy przez 60 (ponieważ nasz film był nagrywany z prędkością 60 klatek na sekundę) i otrzymujemy czas między dwoma znacznikami w sekundach. Dzielimy odległość przez czas i mnożymy to wszystko przez 3600 - w efekcie prędkość otrzymujemy w milach na godzinę. Zamiana na kilometry na godzinę nie jest już trudna.
Od przybycia do przyjazdu liczba ramek może się różnić. Oto trzy przebiegi na Cheetah, na przykład: 480, 481, 479. Czasami różnica sięga czterech klatek. Dzięki naszej częstotliwości wideo każda dodatkowa klatka zmniejsza prędkość końcową o 0,4 km / h. Dlatego najdokładniejszym sposobem jest trzy lub pięciokrotne przejechanie toru i wykonanie średniej arytmetycznej wszystkich prób obliczeń. Wpływ liczby klatek na wynik można zmniejszyć, jeśli odległość jest większa, jednak takie długie linie w GTA V nie tak bardzo, a wszelkie zmiany kierunku ruchu powodują własne korekty.
Niestety nie jesteśmy w stanie przetestować wszystkich samochodów w GTA Online - tuning jest zbyt drogi. Opcje fabryczne, z których można skorzystać za darmo przed startem, nie są interesujące dla poważnych kolarzy, a reszta w ogóle nie potrzebuje tych informacji. W końcu na Nextgen i PC w trybie pierwszoosobowym możesz spojrzeć na prędkościomierz, ale często wskazuje on na 5-7 mph.
Tutaj Brytyjczycy przyjdą na ratunek Broughy1322, słynny zawodnik w społeczności Gta... czy on jest testuje klasy maszyn zgodnie z naszą zatwierdzoną metodologią. Chociaż trzeba przyznać, nie wszystkie jego wyniki są zgodne z naszymi. Wynika to częściowo z faktu, że filmy są nagrywane w grze na PlayStation 4 z prędkością 30 klatek na sekundę. W związku z tym dla każdej klatki samochód pokonuje dwukrotnie większą odległość niż przy 60 FPS. W rezultacie jedna dodatkowa lub brakująca klatka zmniejsza / zwiększa obliczoną prędkość o ponad 1 km / h (ponieważ wykryta odległość jest mniejsza niż nasza). Pamiętaj też, że powyższe ustalenia sugerują, że maszyny działają trochę wolniej przy niższych FPS.
Jeszcze jeden niuans dotyczący obliczeń Broughy1322 - zabiera samochody od innych zawodników do testów. Nawet jeśli są to sprawdzeni ludzie, nie można argumentować, że kiedyś nie zapomnieli o ulepszeniu silnika lub czymś w tym rodzaju.
Najszybszy samochód w grze
W tej chwili najszybszym samochodem w grze jest ... * bęben * - Z-Type. Co ciekawe, przedstawiciel sportowych klasyków pokonał wszystkie supersamochody maksymalnymi prędkościami, choć na drugim miejscu Adder jest tylko nieco wolniejszy. Pełną listę przetestowanych modeli i ich wyniki znajdziesz w tabeli poniżej spojlera.
Wyniki testów rzeczywistej prędkości pojazdu w GTA V (PS4)
Tabelę można sortować w dowolnym kierunku, klikając nagłówek kolumny.
Aby sortować według kilku kolumn jednocześnie, przytrzymaj klawisz Shift.
Nazwa modelu | Prędkość, km / h | Odniesienie do klasy i modelu |
---|---|---|
811 | 213,2 | |
9F | 192,3 | |
9F Cabrio | 192,3 | |
Sumator | 201,2 | |
Akuma | 195,5 | |
Alfa | 189,1 | |
Morze | 168,2 | |
Asterope | 169,0 | |
Bagrownica | 157,7 | |
Baller (nowy) | 173,8 | |
Baller (stary) | 160,9 | |
Baller LE | 174,6 | |
Baller LE (opancerzony) | 173,8 | |
Baller LE LWB | 173,8 | |
Baller LE LWB (opancerzony) | 173,0 | |
Banshee | 189,1 | |
Banshee topless | 189,1 | |
Banshee 900R | 210,0 | |
Bati 801 | 208,4 | |
Bati 801RR | 208,4 | |
BeeJay XL | 156,1 | |
Bestia GTS | 190,7 | |
BF400 | 204,4 | |
Bifta | 173,0 | |
Bizon | 158,5 | |
Nóż | 177,0 | |
marynarka | 158,5 | |
Blazer Lifeguard * | 126,3 | |
Blista | 168,2 | |
Blista kompaktowy | 165,8 | |
Bobcat XL | 153,7 | |
Bodhi | 158,5 | |
Boxville * | 114,3 | |
Awanturnik | 189,9 | |
Brioso R / A | 167,4 | |
Pirat | 181,9 | |
Buccaneer Custom | 181,9 | |
Bawół | 180,2 | |
Buffalo S | 180,2 | |
Pocisk | 191,5 | |
Ogier strzelający burger | 182,7 | |
Burrito * | 145,6 | |
Camper * | 117,5 | |
Carbon RS | 199,6 | |
Carbonizzare | 192,3 | |
Casco | 193,1 | |
Cavalcade (nowy) | 157,7 | |
Cavalcade (stara) | 157,7 | |
Gepard | 193,1 | |
Chino | 152,1 | |
Chino custom | 153,7 | |
Zawieszenie akcji | 201,2 | |
Klaun Van * | 152,1 | |
Cognoscenti | 177,0 | |
Cognoscenti (opancerzony) | 176,2 | |
Cognoscenti 55 | 181,1 | |
Cognoscenti 55 (opancerzony) | 180,2 | |
Cognoscenti Cabrio | 180,2 | |
Kometa | 192,3 | |
Zawodnik | 175,4 | |
Kokietka | 192,3 | |
Kokietka czarnopłetwa | 183,5 | |
Kokietka klasyczna | 189,9 | |
Coquette Classic Topless | 189,9 | |
Kokietka topless | 192,3 | |
Daemon | 172,2 | |
Desert Raid | 171,4 | |
Dyletant | 142,4 | |
Dominator | 193,9 | |
Dublet | 189,9 | |
Drift tampa | 184,3 | |
Dubsta | 164,2 | |
Dubsta (dostrojony) | 164,2 | |
Dubsta 6x6 | 165,8 | |
Duke O'Death | 184,3 | |
Książęta | 181,1 | |
Wózek wydmowy | 161,7 | |
Duneloader | 127,9 | |
Elegy rh8 | 190,7 | |
cesarz | 145,6 | |
Cesarz (zardzewiały) | 145,6 | |
Enduro | 172,2 | |
Jednostka XF | 195,5 | |
ETR1 | 193,9 | |
Wzór | 185,9 | |
F620 | 187,5 | |
Odłam | 178,6 | |
Frakcja niestandardowa | 178,6 | |
Faction Custom Donk | 156,9 | |
Faggio | 165,8 | |
Zbrodniarz | 182,7 | |
Felon GT | 177,8 | |
Feltzer | 192,3 | |
FMJ | 201,2 | |
FQ 2 | 167,4 | |
Fränken Stange | 171,4 | |
Zbieg | 173,8 | |
Furore GT | 193,1 | |
Fusilade | 189,1 | |
Futo | 192,3 | |
Gang burrito | 169,8 | |
Gang Burrito (zagubiony) * | 145,6 | |
Gargulec | 201,2 | |
Rękawica | 181,9 | |
Glendale | 172,2 | |
Idź idź małpa blista | 165,8 | |
Granger | 163,3 | |
Gresley | 161,7 | |
Habanero | 169,0 | |
Hakuchou | 210,8 | |
Hexer | 168,2 | |
Marynarka typu hot rod | 158,5 | |
Hotknife | 176,2 | |
Huntley s | 173,8 | |
Infernus | 189,9 | |
Wlewek | 144,8 | |
Iniekcja | 171,4 | |
Innowacja | 177,0 | |
Powstaniec | 157,7 | |
Odbiór powstańców * | 147,3 | |
Intruz | 170,6 | |
Issi | 168,2 | |
Szakal | 182,7 | |
JB 700 | 192,3 | |
Błazen | 190,7 | |
Jester (wyścigi) | 192,3 | |
Podróż * | 119,1 | |
Kalahari | 146,4 | |
Khamelion | 165,0 | |
Kuruma | 180,2 | |
Kuruma (opancerzony) | 177,0 | |
Landstalker | 160,1 | |
Lectro | 175,4 | |
Lurcher | 183,5 | |
Ryś | 195,5 | |
Mamba | 188,3 | |
Manana | 157,7 | |
Marshall * | 128,7 | |
Massacro | 195,5 | |
Massacro (wyścigi) | 195,5 | |
Mesa | 152,9 | |
Mesa (Merryweather) | 160,1 | |
Minivan | 152,9 | |
Minivan na zamówienie | 153,7 | |
Monroe | 196,3 | |
promień księżyca | 164,2 | |
Moonbeam na zamówienie | 164,2 | |
Nemezys | 178,6 | |
Nocny cień | 168,2 | |
Omnis | 181,1 | |
Wyrocznia | 185,1 | |
Oracle XS | 183,5 | |
Ozyrys | 196,3 | |
Panto | 161,7 | |
Raj | 159,3 | |
Patriota | 158,5 | |
PCJ 600 | 172,2 | |
Półcień | 169,0 | |
Pejotl | 157,7 | |
Feniks | 181,9 | |
Pikador | 165,0 | |
Pigalle | 195,5 | |
Pißwasser Dominator | 200,4 | |
Kucyk * | 145,6 | |
Preria | 166,6 | |
Premier | 169,0 | |
Primo | 165,8 | |
Primo Custom | 165,8 | |
Promień | 168,2 | |
Rancher XL | 154,5 | |
Rapid GT | 192,3 | |
Rapid GT (kabriolet) | 192,3 | |
Rat-Loader | 165,0 | |
Ciężarówka szczurów | 169,8 | |
Rękawica sekwoi | 185,9 | |
RE-7B | 197,1 | |
Żniwiarz | 195,5 | |
Buntownik | 160,9 | |
Regina | 139,2 | |
Rapsodia | 165,0 | |
Rocoto | 173,0 | |
Romero Hearse * | 144,0 | |
Roosevelt | 158,5 | |
Męstwo Roosevelta | 158,5 | |
Drab | 197,1 | |
Ruiner | 190,7 | |
Rumpo | 160,1 | |
Rumpo Custom | 158,5 | |
Sabre Turbo | 177,8 | |
Sabre Turbo Custom | 194,7 | |
Sanchez | 189,9 | |
Sandking SWB | 159,3 | |
Sandking XL | 159,3 | |
Schafter | 177,8 | |
Schafter LWB | 176,2 | |
Schafter LWB (opancerzony) | 172,2 | |
Schafter V12 | 199,6 | |
Schafter V12 (opancerzony) | 198,8 | |
Schwartzer | 188,3 | |
Seminole | 156,9 | |
strażnik | 180,2 | |
Sentinel XS | 187,5 | |
Serrano | 163,3 | |
Siedem-70 | 198,8 | |
Slamvan | 173,8 | |
Slamvan (zagubiony) * | 153,7 | |
Slamvan Custom | 193,1 | |
Suwerenny | 170,6 | |
Space Docker * | 139,2 | |
Speedo * | 152,1 | |
Sprunk Buffalo | 185,1 | |
Ogier | 177,0 | |
Stanier | 174,6 | |
Stinger | 180,2 | |
Stinger gt | 180,2 | |
Stinger topless | 180,2 | |
Stirling GT | 180,2 | |
Warstwa | 169,0 | |
Rozciągać * | 151,3 | |
Sułtan | 185,9 | |
Sultan rs | 188,3 | |
Super diament | 179,4 | |
Surano | 194,7 | |
Surfer | 108,6 | |
Surfer (zardzewiały) | 108,6 | |
Przypływ | 150,5 | |
T20 | 196,3 | |
Taco Van * | 114,3 | |
Tailgater | 169,0 | |
Tampa | 169,8 | |
Techniczne * | 149,7 | |
Liberator * | 128,7 | |
Pchnięcie | 189,9 | |
Tornado | 157,7 | |
Tornado (kabriolet) | 157,7 | |
Tornado (zardzewiały) | 157,7 | |
Tornado (stary kabriolet mariachi) * | 147,3 | |
Custom Tornado | 158,5 | |
Trophy Truck | 172,2 | |
Rajd Tropos | 192,3 | |
Turismo R | 196,3 | |
Limuzyna z wieżyczką * | 144,0 | |
Tyrus | 198,8 | |
Vacca | 193,1 | |
Vader | 173,8 | |
Verlierer | 195,5 | |
Vigero | 180,2 | |
Obrońca | 195,5 | |
Panna | 156,9 | |
Virgo classic | 155,3 | |
Virgo classic custom | 167,4 | |
Voltic | 170,6 | |
Voltic topless | 170,6 | |
Wiara w czary | 159,3 | |
Niestandardowe Voodoo | 161,7 | |
Warrener | 166,6 | |
Waszyngton | 173,8 | |
Windsor | 189,9 | |
Spadek Windsor | 189,1 | |
X80 Proto | 204,4 | |
XLS | 170,6 | |
XLS (opancerzony) | 173,8 | |
Youga | 155,3 | |
Zentorno | 196,3 | |
Syjon | 185,1 | |
Zion Cabrio | 185,1 | |
Z-Type | 202,8 |
* Pojazdy, których nie można tuningować.
Przyśpieszenie
Przyspieszenie nie jest łatwym parametrem do analizy. Wydaje się, że mają na to wpływ wszystkie te same wartości, co prędkość maksymalna, a także współczynnik trakcji fClutchChangeRateScaleUpShift, który mierzy szybkość zmiany biegów podczas jazdy do przodu.
Jako przykład wzięliśmy cztery samochody. Jester Racecar i Massacro to samochody sportowe, podczas gdy T20 i Zentorno to supersamochody. Jak pokazaliśmy powyżej, Jester ma nieco większe przyspieszenie niż Massacro Racecar. W wyścigu bierze udział zwykła wersja Massacro, ale różnice w stosunku do wyścigowej są skąpe i nie dotyczą testowanych parametrów. T20 i Zentorno są dobrze wyważone: oba mają napęd na cztery koła i taką samą prędkość maksymalną. Zwiększonemu opórowi T20 przeciwdziała mocniejszy silnik i zwiększona teoretyczna prędkość.
Samochód wyścigowy Jester
Wartość fInitialDragCoeff \u003d „9,500000”
fInitialDriveForce wartość \u003d "0,310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value \u003d "3.300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value \u003d "3.300000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "158.000000"
Massacro
Wartość fInitialDragCoeff \u003d „10,000000”
fInitialDriveForce wartość \u003d "0,364000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "156.199997"
T20
Wartość fInitialDragCoeff \u003d „10,4270”
fInitialDriveForce wartość \u003d "0,365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość \u003d "7.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "159.300000"
Zentorno
Wartość fInitialDragCoeff \u003d „10,000000”
fInitialDriveForce wartość \u003d "0,354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość \u003d "6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value \u003d "6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "159.000000"
Oba samochody sportowe tracą na maksymalnej prędkości, ale nie tak bardzo, jak mogłoby się wydawać. Wyścigowy Jester ma najlepszy opór w kwartecie, a Massacro ma świetny silnik.
Główną różnicą między tymi parami samochodów jest prędkość skrzyni biegów. W klasie samochodów sportowych średnia wynosi 2,4. Massacro ma 3, a Jester Racecar ma 3,3. Najlepsze supersamochody mają zwykle 6 lub 7, co oznacza, że \u200b\u200bpowinny spędzać mniej czasu na zmianie biegów. Biorąc pod uwagę ogólną parzystość T20 i Zentorno, interesujące będzie sprawdzenie, czy różnica w parametrach ich skrzynek wpłynie na wynik.
Wszystkie samochody wyposażone są w pełen zestaw opcji tuningu. Całkowicie gaz przed rozpoczęciem, aby wyeliminować czasy reakcji.
Wszystkie cztery samochody są wystarczająco szybkie, przeanalizujmy wyścig klatka po klatce.
W pierwszym segmencie T20 pewnie prowadzi, Zentorno jest nieco w tyle. Oto ona - różnica między 6 a 7 w prędkości zmiany biegów. Nawiasem mówiąc, żaden inny samochód w grze nie ma już 7 do przełączenia, T20 jest tutaj zdecydowanie liderem. Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca i Zentorno mają sześć supersamochodów. Wyścigowy Jester jest, jak można było przewidzieć, nieco lepszy od Massacro, dzięki napędowi na wszystkie koła i szybszej skrzyni biegów.
Drugi punkt kontrolny. Różnica między T20 a Zentorno nieznacznie wzrosła. Oba samochody sportowe wyraźnie straciły na znaczeniu, ale Błazen wciąż wyprzedza Masakrę. Tutaj wciąż wyciska trzecią, a Massacro już przeszedł na czwartą.
Ogólnie rzecz biorąc, koła zębate Jester są znacznie dłuższe niż pozostałe trzy przedstawione tutaj maszyny. Na początku to bardzo pomaga: podczas gdy inni przechodzą z drugiego na trzeci i czwarty, japoński samochód sportowy utrzymuje wysokie obroty. Jednak ta taktyka nie pomoże mu, jeśli na torze będzie dużo prostych i szybkich zakrętów. W takim przypadku lepiej wybrać Massacro.
Na trzecim punkcie kontrolnym ta sama sytuacja pozostaje. Przełączników jest już mniej, więc Massacro i Zentorno utrzymują swoje pozycje za konkurentami. Przy czwartym markerze Massacro wreszcie kręci swoim potężnym silnikiem i wyprzedza Jestera o kilka kadłubów. Ponieważ przyspieszanie jest prawie zakończone, nasz niebieski samochód sportowy jedzie coraz dalej dzięki wyższej prędkości maksymalnej. Zentorno nie ma tak godnej pozazdroszczenia karty atutowej przeciwko T20, więc pozostanie w tylnej straży aż do mety.
Adder vs T20
Kolejny ciekawy wyścig. W naszych testach ustaliliśmy, że Adder to najszybszy supersamochód z maksymalną prędkością 205,7 km / h. Oto jego parametry:
Sumator
Wartość fInitialDragCoeff \u003d „7,800000”
fInitialDriveForce wartość \u003d "0,320000"
Wartość fClutchChangeRateScaleUpShift \u003d "3,000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift wartość \u003d "3,000000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość \u003d "160.000000"
Jak widać, jego silnik jest słabszy niż w T20, ale opór jest mniejszy, a teoretyczna „maksymalna prędkość” wyższa. Prędkość pudła jest mniej więcej taka sama, jak w omawianych wcześniej samochodach sportowych. Czy wpłynie to na przetaktowywanie?
Wszystko stało się dokładnie tak, jak się spodziewaliśmy. T20 pewnie wygrał start, a następnie Adder stopniowo wyprzedził ją i otoczył swoją maksymalną prędkością.
Samochód z silnikiem elektrycznym
W teorii królami przyspieszenia powinny być samochody z silnikiem elektrycznym. Podczas gdy silniki spalinowe ICE (silniki spalinowe) muszą zwiększać obroty i zmieniać biegi, aby utrzymać moment obrotowy, silniki elektryczne nie mają tej wady. Jednak w GTA V porządnych aut tego typu po prostu nie ma: wśród supersamochodów tylko Voltic, a wśród aut sportowych - Khamelion.
Testowaliśmy Voltica z T20 bez tuningu: samochód elektryczny stracił trochę na starcie, ale do drugiego punktu kontrolnego prawie nadrobił opóźnienie, a następnie T20 zostawił go, aby połknął pył. Jednocześnie sytuacja z tuningiem będzie jeszcze gorsza: wszystkie inne samochody otrzymają ulepszenia skrzyni biegów i turbodoładowania silnika, a takie elementy nie są dostępne dla pojazdów elektrycznych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.
Tylne skrzydło, hamowanie i przyczepność
Trakcja i hamowanie są ze sobą powiązane, więc połączyliśmy je w jedną sekcję.
Parametr używany dla drążka hamowania w handling.meta nazywa się fBrakeForce. Jednak, podobnie jak inne podobne linie wyrwane z kontekstu, nie opowiada całej historii. Oprócz tego istnieje również rozkład siły hamowania, który wskazujemy w naszych tabelach. Trakcja wpływa również na opóźnienie pojazdu. Jest podzielony na dwie główne wartości: fTractionCurveMax i fTractionCurveMin. Nazwy nie są zbyt logiczne, ale za przyczepność w zakrętach odpowiada Max, a Min - na prostej.
Weźmy na przykład Slamvana. Wiemy, że jego hamulce należą do najgorszych w grze. Spróbujmy dowiedzieć się, dlaczego.
Slamvan
Wartość fBrakeForce \u003d „0,600000”
Wartość fBrakeBiasFront \u003d „0,700000”
Wartość fTractionCurveMax \u003d „1,650000”
Wartość fTractionCurveMin \u003d „1,250000”
Siła hamowania 0,6 nie jest najgorszym parametrem w grze (średnia wśród wszystkich aut 0,66), ale też nie najlepsza. Supersamochody mają zwykle 1, podczas gdy wśród innych aut muscle przeważają wartości 0,8. Rozkład siły hamowania (fBrakeBiasFront) - 0,7. Oznacza to, że 70% pracy zwalniania jest wykonywane przez przednie koła. To trochę za dużo, dystrybucja 60/40 jest uważana za standard. Ale głównym problemem Slamvana nie jest to, a przyczepność na torze w linii prostej: 1,25 to jeden z najniższych parametrów w grze wśród wszystkich samochodów.
W GTA V nie ma układu zapobiegającego blokowaniu kół podczas hamowania (ABS), ale można zablokować koła, jeśli samochód ma niski parametr przyczepności. Znakami ślizgania się będą charakterystyczny dźwięk, a także wibracje kontrolera, jeśli go użyjesz. Można tego uniknąć poprzez modulowanie siły hamowania na kontrolerze (klawiszowcy nie będą w stanie tego zrobić z oczywistych powodów). Nagraliśmy film przedstawiający hamowanie Slamvana z tą samą prędkością. Po lewej hamulec jest zaciśnięty w 100%, a po prawej tylko do połowy.
Jak widać, gamepad skrócił zarówno czas, jak i drogę hamowania. W wyścigach jest to bezprecedensowy zysk. Należy jednak zauważyć, że zachowanie nie wszystkich maszyn zależy od tego, Rat-Loader i Slamvan to raczej szczególne przypadki. Jednak możliwość stopniowania gazu, hamulca i sterowania sprawi, że będziesz szybszym kierowcą.
Skrzydło
W naszych opisach transportowych zwykle wskazujemy na możliwość zamontowania skrzydła na samochodzie. I to nie przypadek. Jak zapewne wiecie, od patcha 1.14 tylne skrzydło na starych konsolach zaczęło zwiększać parametr przyczepności, co oznacza, że \u200b\u200bwpływa on zarówno na pokonywanie zakrętów, jak i na hamowanie. Przy zakrętach wszystko jest jasne: prędkość jest wyższa na wejściu i na szczycie, a możliwość wciśnięcia na pełne obroty pojawia się wcześniej. Jeśli wcześniej samochód minął tor testowy w ciągu jednej minuty, to ze skrzydłem będzie szybszy o 3-4 sekundy.
Ale wpływ skrzydła na hamulce jest faktem znacznie mniej znanym. Wzięliśmy Massacro na demonstrację. Tutaj zwalnia do całkowitego zatrzymania, blisko maksymalnej prędkości:
Nawet w tym idealnym przypadku droga hamowania bez skrzydła została wydłużona przez karoserię. Przy szybszych supersamochodach różnica będzie jeszcze większa. A jeśli weźmiemy pod uwagę, że nie wszystkie tory znajdują się na gładkim jak jedwabiu pasie startowym, na zwykłych drogach są wyboje i doły, to staje się jasne: im mniej czasu poświęcisz na hamowanie, tym lepszy wynik okrążenia.
Wzrost siły docisku w prawdziwym świecie pociąga za sobą nieuchronny spadek prędkości maksymalnej. W GTA V nie powinieneś się tym martwić, skrzydło pomaga tylko samochodowi lepiej zwalniać i wchodzić w zakręty.
Strojenie
Aby "podnieść" parametry auta należy zakupić w salonie tuningowym następujące części:
- hamulce wyścigowe
- aktualizacja silnika (aktualizacja EMS, poziom 4)
- ulepszenie skrzyni biegów (Race Transmission)
- turbodoładowanie (Turbo Tuning)
- tylne skrzydło (jeśli dostępne)
Te modyfikacje sprawią, że Twój samochód będzie szybszy na torze. Wszystko inne to czysta kosmetyka, w żaden sposób nie wpływa na parametry techniczne auta i nie poprawia Twojego czasu okrążenia.
Niektóre auta są już sprzedawane ze skrzydłem na bagażniku, ale jest to rozwiązanie fabryczne Nie dam premia do przyczepności. Okazuje się głupio, ale jeśli wybierzesz opcję, która nawet nie zmienia kształtu skrzydła, a jedynie przemalowuje je na drugorzędny kolor, to przyczepność wzrośnie. Dla łatwiejszego zapamiętania: nawet jeśli samochód ma już tylne skrzydło, to zdecydowanie za którąkolwiek z opcji oferowanych w kabinie trzeba zapłacić. Wszystkie działają w ten sam sposób, niezależnie od wyglądu.
W chwili pisania tego tekstu jedynym wyjątkiem od tej reguły jest supersamochód T20. W tym samochodzie fabryczne skrzydło podnosi się z nadwozia podczas przyspieszania, a także działa jako hamulec aerodynamiczny podczas zwalniania. Daje bonus do przyczepności taki sam, jak zakupiony błotnik z salonu. Jednak nie ma innych opcji specjalnie dla T20. Łatwo sprawdzić działanie tego elementu: oddaj go 4-5 razy do ściany, a mechanizm pęknie. Następnie skrzydło pozostanie w nadwoziu, a samochód zacznie odczuwać podsterowność i problemy podczas hamowania.
Koła terenowe
Wszystkie opony i felgi w GTA V zachowuj się dokładnie tak samo, nie kupisz czasu, jeśli zainstalujesz cokolwiek z kategorii High End w swoim nowym supersamochodzie. Interesujący punkt jest wręcz przeciwny - potencjalna awaria. Faktem jest, że koła terenowe prowadzą samochód znacznie płynniej po wybojach i krawężnikach. W niektórych przypadkach niski supersamochód, taki jak Zentorno, może niespodziewanie podnieść się pod niewielkim kątem. Tak bardzo, że podczas lądowania nie będzie można uniknąć zakrętu.
Opony terenowe minimalizują takie sytuacje, dzięki czemu możesz w pełni skoncentrować się na wyścigu. Najwyraźniej wysokość opony ma wpływ: większa objętość lepiej kompensuje uderzenia. W związku z tym lista w kolejności priorytetów wygląda następująco:
1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (są takie same)
3. Sport, SUV
4. High End
Opony z wyższej półki są bardzo niskie, więc chociaż najlepiej wyglądają na supersamochodach, poważni kierowcy nadal będą wybierać felgi terenowe.
Metodyka testowania samochodów w GTA Online
Jeśli kiedykolwiek oglądałeś brytyjski program telewizyjny Top Gear, to prawdopodobnie widziałeś, jak cichy zawodnik Stig jeździ samochodami po specjalnym torze położonym wzdłuż starego lotniska. Obiektywnie znajdź dane każdej maszyny w GTA V można to zrobić tylko w ten sam sposób. Tutaj z pomocą przychodzi nam ten sam Brytyjczyk Broughy1322o którym wspominaliśmy wcześniej.
Jako miejsce testowe wybrał oryginalne tnące koronery i przebudował je na wersję rozszerzoną, którą nazwał tnącym koronerami GP. Ideą trasy jest sprawdzenie wszystkich parametrów samochodu: są szybkie i wolne zakręty, nawrót i długa prosta. Jego położenie w południowym Los Santos sprawia, że \u200b\u200bjest niebezpieczny ze względu na kiepską nawierzchnię. Pojechaliśmy kółkiem na sułtanie, aby przedstawić wizualną reprezentację trasy:
Pierwszy zakręt na Elgin Avenue jest wystarczająco łatwy dla samochodów ze skrzydłem, wszyscy inni będą musieli zacząć. Kilka kolejnych zakrętów przed Legion Square jest już trudniejsze: to, jak przejedziesz pierwszy zakręt tuż za autostradą olimpijską, określi czas całego pierwszego sektora. Na początku radzimy lekko zahamować, ale pozwoli to pozostać po prawej stronie jezdni i wskoczyć na Strawberry Avenue ze znacznie większą prędkością. Możesz skręcić w Utley Street z pełną prędkością, ale ważne jest, aby wybrać odpowiednią trajektorię, w przeciwnym razie wlecisz w drzewa na chodniku.
Minąwszy to zagrożenie, przeskakujemy przez kilka krawężników otaczających parking. Rajdowy Sultan radzi sobie z zadaniem, a opony terenowe bardzo pomogą tutaj supersamochodom. Kolejny zjazd na posterunku policji jest bardzo trudny. Film właśnie uchwycił błąd: chybienie za wierzchołkiem, w wyniku czego szerokie wyjście i lekki poślizg w słupku. Na szczęście nie marnowano czasu. Po przeskoczeniu tras miejskiego metra skręcamy w prawo. Umiejscowienie wielokolorowych opon pozwala trochę skrócić zakręt. W tym miejscu często występują błędy spowodowane znoszeniem tylnej osi za krawężnikiem.
Na zakręcie przed szpitalem znowu pojawia się mały błąd - auto powinno być co najmniej metr bliżej opon. Pozwoli ci to szybciej skręcić i zacząć przyspieszać wcześniej. Cóż, pozostaje tylko pokonać powolny nawrót i zacząć przyspieszać na długiej prostej do Grove Street. Dalej - zawrót, w którym należy być chciwym i położyć jak najszerszy promień, a także linię mety.
Broughy1322 Udało mi się jeździć po torze wszystkimi samochodami w grze, nawet tymi, które są dostępne tylko w singlu. Wyniki można znaleźć. Nie mamy powodu, aby nie ufać jego badaniom: fakt, że nasz sułtan z czasem 1: 06.99 i drobnymi błędami pokazał wynik o dwie dziesiąte sekundy lepszy, można wytłumaczyć faktem, że wszystkie samochody 60 FPS będą trochę szybsze niż ich odpowiedniki na konsolach z 30 FPS.
Jednocześnie, aby konsekwentnie ciąć koła z takim czasem, trzeba poświęcić co najmniej kilka godzin. Ale wszystkie samochody są inne, do każdego trzeba się przyzwyczaić. Tak, rekordy nie są tutaj ważne (jednak możesz próbować pobić każdy z nich), ale fakt, że każdy samochód był testowany przez jedną osobę, która doskonale zna każdy fragment toru.
Co ciekawe, T20 pokonuje tor w 1: 01.894, a jeśli złamiesz jego skrzydło, będzie wolniejszy o 4-5 sekund. Spowoduje to cofnięcie go z pierwszego miejsca w klasie do końca listy. Tak wyraża się brak dodatkowej przyczepności w prawdziwym wyścigu.
Leć w maści i wnioskach
Wszystkie wyniki na tym torze można wziąć pod uwagę, ale nie należy podejmować decyzji o zakupie jednego lub drugiego samochodu tylko na podstawie tego, że jest to pierwsze na liście. Jeśli nie doskonalisz swoich umiejętności jazdy przez kilka godzin dziennie i nie jeździsz w otwartych wyścigach z przypadkowymi graczami, to nie ma żadnego znaczenia, że \u200b\u200bT20 jest trochę szybszy niż Zentorno, a Bullet nie zasługuje nawet na prawo do miana supersamochodu. 99 procent wyścigów odbywa się z włączonym systemem doganiania, ale o chęci przeciętnego gościa z GTA do powalenia przeciwnika w pierwszym zakręcie, taktownie milczymy.
Jeśli wyścig przebiega po linii prostej, potrzebujesz dużej prędkości maksymalnej, a prowadzenie przejmą zupełnie inne samochody. Są też kłopoty z wyścigami terenowymi: jedno jest najszybszym okrążeniem w doskonałej izolacji na tylnym kole Sancheza, a zupełnie innym jest przetrwać na nierównościach trzęsących się kośćmi, podczas gdy sześciokołowe potwory Dubsta oddychają w plecy. Wśród samochodów typu muscle car Dominator najszybszy będzie tylko w rękach doświadczonego kierowcy, nowicjuszem natomiast będzie napęd na tylne koła i mocny silnik.