Aer- male, fusha
Aqua- dete, lumenj
Ordo- biomet e borës
Terra- pyjet, shpellat
Ignis- shkretëtira, ferr
Perditio- këneta
Nëse ekzaminojmë nyjen e aurës me një taumometër, mund të shohim veçoritë e nyjës (nyjes): shkëlqimin dhe pamjen.
Zbehet - nyja e aurës pulson dhe nuk i rikthen fare aspektet e saj
Dim - nyja rikthen aspektet me shpejtësi 50% nga baza
Normale - (taumometri nuk e tregon këtë mbishkrim) nyja rikthehet me shpejtësi 100%
E ndritshme - nyja rigjeneron aspektet dy herë më shpejt (200%) se ajo normale
Gjithashtu, shkëlqimi mund të përkeqësohet nëse i zbrazni aspektet deri në fund ose nëse transferoni nyjen e aurës në bankë.
Normale- një nyje e zakonshme, nuk bën asgjë të veçantë
E paqëndrueshme- një nyje që ndryshon aspektet e saj. Kjo është nyja më pak e studiuar për mua, pasi nuk e kam takuar kurrë në mbijetesë të zakonshme.
I uritur- shkatërron pothuajse të gjitha blloqet, tërheq krijesat (përfshirë lojtarët) dhe vret, tret objektet në aspekte. Gjithmonë përmban Fames
I pastër- që gjendet në pemët e argjendta, e kthen zonën përreth në një pyll magjik (biome). Shpesh përmban Victus
I infektuar- gjendet në biomet e njollosura, e përhap rreth vetes nëse transferohet. Nëse një nyje normale qëndron në biomën e njollosur për një kohë, nyja do të infektohet
I keq- Gjetur në strukturat e krijuara të thaumit, ndonjëherë pjell zombie të këqij dhe i forcon ato. Shpesh përmban Exanimis.
Nyjet e vendosura në një distancë të afërt mund të transferojnë aspekte të "rrufesë" të energjisë midis tyre (një nyje mund të transferojë energji në zonën 7 me 7 me 7 me atë në qendër), sa më larg të jenë nyjet, aq më i ngadalshëm është transmetimi. Një nyje e vogël nuk mund të marrë energji nga një e madhe, vetëm e jep atë. Nëse nyja e transferon energjinë më shpejt se sa gjeneron, ajo mund të fillojë të dëmtohet derisa të shkatërrohet, si kur pomponi aspektet me një shkop në 0. Kjo mund të shmanget duke përdorur nyje të posaçme stabilizues. Ato vendosen direkt nën aurë dhe aktivizohen vetë. Ka 2 lloje të tyre:
E zakonshme ngadalëson restaurimin e një nyje me 2 herë, por nuk lejon që nyja të marrë dhe t'u japë energji nyjeve të tjera.
E avancuar pothuajse plotësisht ndalon gjenerimin e aspekteve, por i ndalon nyjet vetëm të japin energji, ruan aftësinë për të thithur, gjë që është e dobishme kur përmirëson nyjen.
Çdo nyje mund të shndërrohet në një të zgjuar. Karakteristika e tij kryesore do të jetë se në vend të varjes së zakonshme, do të lëshojë një sasi të pafundme sentiVis (një e qindta e 1 njësisë së varjes). Ashtu si një vis i rregullt, ai mund të jetë në 6 aspekte kryesore. Për të transmetuar sentiVis në një distancë nga nyja, është e nevojshme të përdorni kanale të varura. Për të bërë një nyje të tillë, është e nevojshme të vendosni një nyje transformatori mbi nyjen nën të cilën ka ndonjë stabilizues dhe të aplikoni një sinjal të gurit të kuq në të. Pas kësaj, transformatori do të marrë të gjitha aspektet nga atmosfera dhe pas një kohe do të kthehet në një të zgjuar.
Numri i sentiVis-ve të lëshuar varet nga numri i aspekteve në nyjë në momentin e transformimit, për këtë merret rrënja katrore e numrit të aspekteve dhe përgjigja rrumbullakohet (për secilin aspekt llogaritet veçmas). Sidoqoftë, është shumë më fitimprurëse të transformohen nyjet jo me aspekte themelore, por me ato të përbëra, pasi nëse, për shembull, transformojmë një nyje me 19 Victus (Aqua + Terra), do të marrim menjëherë një nyje që lëshon 4 SentiVis Terra dhe 4 SentiVis Aqua (shkalla e gjenerimit tregohet për çdo shenjë. 1 sekondë = 20 rriqra). Në varësi të shkëlqimit të nyjës para transformimit, mund të vendosen gjoba gjenerimi, ose, përkundrazi, shpërblime (nëse nyja ishte e ndritshme).
SentiVis mund të përdoret për të përshpejtuar furrën e skëterrës, për të ngarkuar shkopinj magjik nëse ka një karikues të varur mbi tavolinë, dhe gjithashtu kërkohet të operoni disa pajisje.
Pra, në këtë udhëzues do të flas për të Nyjet e aurës, gjenerimi i tyre, llojet, llojet, transformimi dhe lëvizja.
Pra, pse janë të nevojshme? Së pari, nyjet e aurës janë mësuar shkopinj karikimi nga taumcraft(i cili është aplikimi i tyre kryesor). Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për dekorim (përdorni një rreze energjie magjike të pastër dhe të shfrenuar për të ndriçuar bazën tuaj, e cila mund të jetë më e ftohtë), moboferms (nyje të uritur) dhe për të ndryshuar biomet (të pastra, të këqija dhe të infektuara).
Nyjet e aurës krijohen në mënyrë të rastësishme në botë, por është mjaft e vështirë t'i shohësh ato me sy të lirë, kështu që për t'i gjetur ato duhet të përdorni një taumometër ose gota zbulese.
Nyja e aurës pa përdorur një taumometër Nyja e aurës kur përdoret taumometri
Nyjet e aurës krijohen në botën normale, pyll i muzgut, në ferr dhe në bota e fshatit demon... Aspektet në një nyje varen nga biomi në të cilin u shfaq (në ferr dhe shkretëtira kryesisht nyje me ignis, në biomën e oqeanit - me aqua). Për të zbuluar se cilat aspekte janë në nyje, duhet ta skanoni me një taumometër ose ta shikoni me syze zbulese.
Nyjet e aurës mund të jenë të ndryshme: ato mund të ndryshojnë në llojin dhe shkëlqimin. Për të zbuluar llojin dhe shkëlqimin e një nyje, ju duhet skanoni atë me një taumometër.
Nyja normale e aurësShkëlqimi i nyjës përcakton vis normës së rimbushjes në një nyje kur thithet me një shkop, dhe gjithashtu ndikon në të karakteristikat e konvertimit.
Nyjet normale rivendosni vis me shpejtësi normale, nuk ndikojnë në karakteristikat gjatë konvertimit.
Nyje të ndritshme rivendosni vis me shpejtësi të shtuar, rrisin karakteristikat e nyjës gjatë transformimit.
Nyje të zbehta rivendosni vis më ngadalë se normalisht
Nyje zbehje mos e rivendos fare vis, përkeqësojnë karakteristikat e nyjës gjatë transformimit.Sipas specieve, nyjet mund të jenë normale, të pastra, të këqija, të infektuara, të uritura dhe të paqëndrueshme.
Nyjet normale janë më të zakonshmet. Ato mund të gjenden në çdo biome dhe nuk kanë asnjë efekt.
Nyje normaleNyjet e pastra mund të gjenden në çdo biome, por më shpesh gjenden në pyllin magjik. Mund të shfaqen edhe gjatë kultivimit. pemë argjendi ndryshoni biomën në pyll magjik... Një tipar dallues i nyjeve të pastra janë grimcat që dalin nga qendra në skajet.
Nyja e pastër e aurës në dru argjendi
Nyjet e këqija të aurës mund të gjenden në çdo biom, por më shpesh ato mund të gjenden në totem obsidian ose në obelisku i të parëve... Në një rreze të vogël nga vetja, ata Ndrysho biomën në të keqe (të frikshme) dhe nxitje zombies të zemëruar dhe të tërbuar... Karakteristika e tyre dalluese është një bërthamë e zezë, nga e cila buron një shkëlqim vjollcë.
Nyja Sinister në Totemin Obsidian dhe Obeliskun e të Lashtëve
Nyjet e infektuara takohen vetëm në biomën e infektuar... Në një rreze të vogël nga vetja, ata ndryshoni biomën në të infektuar... Karakteristika e tyre dalluese është një bërthamë e bardhë, nga e cila buron një shkëlqim vjollcë.
Nyja e infektuar në një biome të infektuarNyjet e uritura gjenden në çdo biome dhe janë mjaft të rralla. Ata thyejnë blloqet në një rreze të vogël nga vetja, tërheqin turmat, objektet dhe lojtarët, i dëmtojnë dhe thithin objektet, duke shtuar një nga aspektet kryesore që përmban objekti... Kjo mund të përdoret për nyja e ushqyerjes... Kështu, për shembull, pasi të hahet një tavolinë pune, një nyje mund të marrë aksidentalisht 1 nga 6 aspektet kryesore. Nëse hidhni një pirg artikujsh në një nyje, ajo do t'i numërojë ato si 1, kështu që është më mirë t'i hidhni artikujt një nga një. Nyjë nuk thyen obsidianin dhe blloqet privateçfarë mund të përdorni për ta transferuar atë. Shenja dalluese e nyjeve të uritura është një unazë e bardhë rreth mesit të saj.
Nyjë e uritur
Nyjet e paqëndrueshme gjenden në çdo biom dhe janë shumë të rralla. Ata hedhin jashtë aspektet e tyre në formë sferash, të cilin mund ta kapni me shkop dhe ta mbushni me 1 vis të llojit përkatës. Kur një sferë bie, nyja humbet 1 aspekt përkatës. Nyjet e paqëndrueshme duken njësoj si nyjet normale.
Nyja e paqëndrueshme dhe Aspekti Orb
Ka disa mënyra për të lëvizur nyjet e aurës. Është më mirë të lëvizni vetëm ato nyje që, kur transformohen, japin të 6 aspektet (për t'i transformuar ato), pasi për të ngarkuar shkopinjtë në fazën fillestare do të mjaftojë të vraponi nëpër botë dhe të mos lëvizni nyjet.
Mënyra më e lehtë që ofron vetë taumcraft është - duke lëvizur nyjet duke i mbyllur në një kavanoz... Së pari ju duhet të studioni " Nyja e aurës në bankë"Në seksionin e informacionit bazë. Më pas gjejmë nyjen që duam të transferojmë, ndërtojmë rreth saj një kavanoz qelqi dhe gjysmë blloqe druri dhe klikojmë mbi të me një shkop të ngarkuar në 70 varur. Pastaj thjesht thyen kavanozin që rezulton dhe bie në inventarin tonë.Megjithatë kjo metodë nuk është më fitimprurës, meqenëse nyja me një probabilitet prej 80% humbet një nivel ndriçimi(e ndritshme në normale, normale në e shurdhër, e shurdhër në zbehur). Për të "hapur" nyjen e aurës, duhet të klikoni me të djathtën mbi të me shkopin RMB.
Nyja e aurës në kavanoz (para dhe pas shtypjes me një shkop)
Mënyra e dytë për të lëvizur nyjet e aurës ofrohet nga blodmagika. Ju thjesht mund të vendosni një teleposer nën nyjë, lidheni atë me një fokus me një telepozues tjetër në të cilën duam të zhvendosim nyjen, dhe aktivizoni atë me një buton ose levë... Ne do të humbasim LP-të tona, por nyja nuk do të humbasë nivelin e saj të ndriçimit dhe do të jetë në të njëjtën gjendje në të cilën ishte (d.m.th., ne e kapërcejmë fazën e nyjës në bankë).
Nyja e aurës me teleposer.
Transformimi i nyjës na lejon të marrim nga nyja nga e cila duhet të thithë vis, nyja që do jepni vazhdimisht një sasi të vogël.
Për të transformuar një nyje, duhet të studioni nyja-stabilizuesit dhe nyja-konvertuesit në skedën "taumaturgji".
Studimet e nevojshme
Pastaj ju duhet të vendosni nyjë-stabilizues për nyjë, të cilin do ta transformojmë dhe nyja e konvertuesit mbi të... Vendosim levën sipër dhe klikojmë mbi të.
Procesi i konvertimit fillon.
Pasi të përfundojë procesi i transformimit, ne kemi një nyje që do të lëshojë vazhdimisht aspekte. Nëse dhënësi ose stabilizuesi është i prishur, montimi do të shpërthejë, por mund të bartet lëvizja e pullës(një shpërthim me çlirimin e ndotjes do të ndodhë ende, por nyja do të jetë në pullë). Një nyje e tillë mund të përdoret për magjepsjet e pullave në një tavolinë pune me dorezë ose për karikimin e shkopinjve. Për të ngarkuar shkopinjtë që ju nevojiten vendoseni pranë një tavoline pune magjike, dhe mbi të - një karikues i varur. E vendosim shkopin në tavolinën e punës dhe ai fillon të karikohet. Vetëm ato aspekte që ishin në nyje do të restaurohen.
Nyja e transformuar dhe ngarkimi i shkopit
Për të ngarkuar shkopin për të gjitha aspektet, nyja e transformuar duhet të ketë të gjitha aspektet themelore... Për të marrë një nyje të tillë të transformuar, nyja para transformimit duhet të ketë të paktën një aspekt: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen, ose një grup aspektesh të Examinis + ignis (ose ndonjë aspekt që përbëhet nga ignis). Ose ndonjë aspekt, nëse, kur zbërthehet, do të merren të gjitha ato themelore. (për shembull, një nyje me potentia (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) dhe perditio gjithashtu do të zbërthehet në të gjitha ato themelore.
Kur transformoni një nyje, numri i aspekteve në nyjen e transformuar llogaritet me formulën: rrënja katrore e numrit të çdo aspekti kur zbërthehet, e rrumbullakosur poshtë... Kur llogaritni aspektin që rezulton, merrni raporti më i madh i pamjes në nyjen e origjinës(nëse ka 24 humanus dhe 26 terra, 26 terra do të merren parasysh gjatë llogaritjes së terrenit, pasi ky është treguesi maksimal). Një nyje 24 terra do të bëhet një nyje 4 terra dhe do të ngarkojë vazhdimisht shkopin në një terra. Një nyje për 26 humanus dhe 40 tera do të zbërthehet në të gjitha aspektet themelore të 5 dhe 6 terra (pasi kishte 40 terra). Gjithashtu, shkëlqimi ndikon në numrin e aspekteve në një nyje. Një nyje e shurdhër do të marrë 1 më pak nga çdo aspekt kur zbërthehet se një nyje normale. Një nyje e shurdhër nga 26 humanus do të zbërthehet në të gjitha aspektet themelore të 4. Nyjet e ndritshme marrin një bonus dekompozimi. Një nyje e ndritshme 24 terrash do të zbërthehet në 5 terra, megjithëse duhet të ishte zbërthyer në 4. Kjo është arsyeja pse është e padobishme transferimi i nyjeve nga bankat..
Nyja para dhe pas transformimit.
Perfodio zgjerohet në gjithçka, rrënja e 24 e rrumbullakosur poshtë është 4, kështu që të gjitha aspektet bazë janë 4, terra 6 dhe perdio 7.Ju gjithashtu mund ta shtoni atë kur përdoret në një nyje perla e vetme, ai do ta thithë atë dhe, me njëfarë mundësie, do ta marrë 1 për çdo aspekt bazë dhe gjithashtu mund të rrisë nivelin e tij të ndriçimit.
Bota e taumcraft 4 është e përshkuar me një numër të madh rrjedhash magjike, të cilat në disa vende janë të thurura në një tërësi - këtu shfaqet nyja e aurës taumcraft 4 dhe është prej tyre që ne do të jemi në gjendje të ngarkojmë shufrat tona - veglat besnike të thaumaturgut! Sidoqoftë, konsumi i stoqeve të stafit (varur) gjatë lojës është mjaft dinamik, prandaj, rimbushja do të kërkohet mjaft shpesh, por çka nëse nyjet e atmosferës me aspektet e nevojshme janë shumë larg shtëpisë tuaj?
Kjo botë është magjike, prandaj, në të mund të bëni shumë - si opsion - për të transferuar nyjet e nevojshme të atmosferës në çdo vend të përshtatshëm për ju dhe tani rimbushja nuk do të kërkojë shëtitje të gjata në pjesë të ndryshme të të gjithë hartës.
Për të filluar, nga të gjitha kërkimet, ju duhet të studioni nyjen e aurës në bankë (seksioni "Informacioni bazë" në taunomicon). Rrotullimi i përfunduar do të duket diçka si kjo në taumcraft 4.0:
Tani ju e dini se si të fusni një nyjë aure në një kavanoz!
Ose, nëse jeni duke luajtur taumcraft version 4.1, atëherë hapja mund të përfaqësohet si më poshtë:
Versioni 4.1 Motus = Aer + Ordo
Versioni 4.1 dhe më i lartë Motus = Aer + Aqua
Paraprakisht, me siguri keni shënuar nyjet e atmosferës që ju nevojiten për të rimbushur shkopin. Ne kalojmë në atë më të afërt (ne zgjedhim ato më të mirat, dhe në mënyrë që 2-3 nyje të kenë të 6 aspektet themelore - domethënë, mos mblidhni disa aura që përmbajnë të njëjtin aspekt - kjo është e padobishme!)
Ne i afrohemi nyjës së zgjedhur
Për të transferuar do t'ju duhet:
- 26 blloqe xhami;
- 9 pllaka druri;
- 70 varje të secilit aspekt në një shkop (prandaj, një shkop i zakonshëm prej druri i mbushur me hekur nuk do të funksionojë).
E para dhe fillimi i rreshtit të dytë të blloqeve të qelqit
Përfunduar rreshtin e parë dhe të dytë
Si rezultat, duhet të merrni sa vijon:
Kub i montuar 3x3x3 blloqe xhami dhe nyja e aurës në mes
Tani mbetet vetëm të bëjmë një kapak të madh - vetëm për këtë kemi marrë me vete pllaka druri - ato janë të vendosura aty ku duhet të jetë kapaku - sipër. Rezultati i punës duhet të duket si ky:
Një kavanoz i madh i gatshëm me një nyjë - kjo është ajo që na duhet!
Tani marrim në duar një shkop të mbushur me sasinë e kërkuar të vis dhe, duke e drejtuar në kavanoz, lëkundemi (shtypni butonin e djathtë të miut). Do të shohim menjëherë se si fillon të ulet para syve tanë - d.m.th. diçka e ngjashme me ekranin e poshtëm:
Ulet!!!
Për më tepër, ajo do të ulet në madhësinë e saj të zakonshme - tani ju vetëm duhet të dilni dhe ta merrni.
Ne e transportojmë këtë vlerë në një vend të paracaktuar, ku do ta instalojmë më vonë (për instalim, merrni një kavanoz me një nyjë në dorë dhe shtypni butonin e djathtë të miut)
Këtu ajo është në vendin e duhur!
Për të liruar nyjën, duhet të drejtoni shkopin magjik në kavanoz dhe të shtypni butonin e djathtë të miut, pas së cilës xhami do të shembet dhe do të shihni sa vijon:
Tani nyja është aty ku duhet të jetë!
Ky udhëzues është i nevojshëm për ata që e duan komoditetin, pasi do t'ju kursejë ndjeshëm kohë - tani nuk do të keni nevojë të nxitoni nëpër të gjithë hapësirën virtuale për të rimbushur shkopin, dhe më besoni, është më se thelbësor! Nyja e aurës në bankën taumcraft 4 është me të vërtetë një ide shumë e përshtatshme e zhvilluesve, e cila thjesht duhet të përdoret, pasi është më mirë të kaloni kohë duke arritur lartësi të reja.