Meqenëse zhvilluesit nuk po nxitojnë të kënaqin audiencën me një patch që do të rregullonte vrimat e shumta në shtesë, ne vendosëm të mbledhim gabimet më serioze që mund t'ju pengojnë të plotësoni shtesën dhe t'ju tregojmë se si mund të shmangni pamjen e tyre nëse ekziston një metodë e tillë (vallëzimi me një dajre nuk ofrohet) ...
Ky material nuk pretendon të jetë i detyrueshëm për rekomandimet e dhëna, e kam shkruar për t'ua lehtësuar jetën atyre që nuk e kanë luajtur ende "Zgjimin" ose sapo kanë filluar, për t'i shpëtuar nga gabimet e tyre. Nëse jeni me fat dhe nuk do të hasni asnjë defekt të vetëm të përshkruar, do të jem pafundësisht i lumtur për ju =).
Para së gjithash: Unë ju këshilloj të çaktivizoni Guardian Fortress DLC përpara se të filloni lojën, nëse e keni të instaluar. Meqenëse, pavarësisht premtimeve, aftësitë transferohen prej saj, por ato nuk funksionojnë, dhe të them të drejtën, dega e aftësive që jepet atje, për mendimin tim subjektiv, nuk ia vlen të shqetësohet me instalimin e modave të tifozëve që mund të prishin diçka tjetër. . Gjërat prej tij pa modalitete gjithashtu nuk transferohen. Plus, ka një defekt me teksturat, kur me "Kalaja mbrojtëse" e aktivizuar, shpata "Vigjilencë" nga shtesa duket si "Starfang" nga përmbajtja. Unë gjithashtu ju këshilloj të çaktivizoni modalitetet e tifozëve që nuk janë përditësuar për lëshimin e shtesës - ato provokojnë gabime.
E dyta dhe jo më pak e rëndësishme nga pikëpamja e pasazhit të drejtpërdrejtë: Kryeni Inicimin në kohë, sapo të gjeni rekrutin tjetër - iniconi. Dhe kaloni nëpër kërkimin "Hijet e kënetave të zeza", nëse është e mundur, një nga të fundit. Përndryshe, rrezikoni të humbni mundësinë për të përfunduar disa kërkime që lidhen me anëtarët e partisë.
E treta: ruaj veten. Ruani dhe ruani përsëri, mos u mjaftoni vetëm me ruajtjen automatike dhe butonin F5, është më mirë të kurseni çdo pesë minuta sesa të kompensoni humbjen pesë orë më vonë.
E katërta: Merrni kohën tuaj për të instaluar patch 1.03 përpara se të instaloni shtesën. Mund të shkaktojë disa defekte në fushatën fillestare Inception. Dhe kur instaloni shtesën, versioni i lojës përditësohet automatikisht në 1.03)).
Defektet pikë për pikë:
Pra, le të kalojmë krijimin e studios Bioware me një laps të kuq, në mënyrë që pasardhësit të manovrojnë midis kërkimeve, pa e komplikuar lojën me pamundësinë e përfundimit të tyre:
1) Vjedhjet dhe përplasjet.
Ka informacione që kur instalohet patch 1.03, fillojnë problemet me vjedhjen dhe loja fillon të dështojë shpesh. Ata që kanë hasur në një problem të tillë (ose nuk duan të përballen me të) këshillohen që të mos e instalojnë ende këtë patch në versionin origjinal të lojës (nëse tashmë keni gjithçka të instaluar, duhet të riinstaloni lojën, patch në versionin 1.02 a dhe instaloni shtesën), pasi gjatë instalimit të shtesës, bëhen të gjitha ndryshimet e nevojshme në kodin që shtesa të funksionojë.
2) Kërkimi "Rruga e Drejtë", Laboratori i Arkitektit:
Disa kushte mund të bëjnë që pajisjet e personazhit kryesor të zhduken pasi Arkitekti është vënë në gjumë.
Kjo mund të ndodhë nëse Objekti Eksperimental në të cilin do të pajiset pajisja juaj nuk i plotëson kërkesat për pajisjen tuaj.
Ju do ta dini se kjo defekt ka ndodhur sepse Ruajtësi zgjohet në një birucë duke veshur vetëm të brendshmet e tij, ndryshe nga anëtarët e partisë që janë të veshur me veshjet e rregullta të fshatarëve dhe nëse i keni ende pajisjet tuaja të papërdorura me vete.
Zgjidhet duke rindezur në momentin para gjumit dhe duke hequr pajisjet tuaja.
PS: inventari duhet të jetë bosh pas zgjimit - në fund të fundit jeni pastruar deri në lëkurë))
3) Kërkimi "Rruga e Drejtë":
Një përpjekje për të përfunduar kërkimin pa Velanna si pjesë e një grupi mund të çojë në kolapsin e historisë kryesore dhe të shfaqet në truket e mëposhtme: lojtari nuk do të jetë në gjendje të largohet nga Minierat; lojtari mund të zgjohet përsëri në birucë, por pa çelës, e kështu me radhë.
Zgjidhet natyrshëm duke marrë Velanna në grup.
4) Kërkimi "Dedikimi i Velanës".
Nëse e çoni Velanën te Gardianët Gri, duhet të kryeni shenjtërimin e saj përpara se të gjeni veten në vendndodhjen e Kënetave të Zeza. Ekziston mundësia që pas përfundimit të kërkimit në këtë vend, të mos jeni më në gjendje të kryeni Shenjtërimin. Prandaj, Velanna nuk do të jetë në gjendje të bashkohet me porosinë nëse Shitja e pyjeve përfundon nga kërkimet e fundit të historisë. Në dialogun me seneschal, opsioni i nevojshëm për Inicimin thjesht nuk shfaqet.
5) Kërkimi "Sigrun e kaluar e hajdutëve".
Nëse filloni kërkimin "Ligji dhe Rendi" përpara se të takoni Sigrun, mund të mos jeni në gjendje të filloni kërkimin e saj personal, pasi xhuxhi që e nis atë do të zhduket nga Amaranthine. I njëjti efekt është i mundur nëse i jepni diçka Sigrun përpara se të takoni Mischa.
Zgjidhja: Mos flisni me Personalitetin e Errët ose me Policin Aidan në Amaranthine derisa të keni përfunduar kërkimin e tregimit në Kal Hirol. Pasi ta keni përfunduar me sukses, rekrutoni Sigrun në skuadrën tuaj dhe shkoni në Amaranthine. Pasi të kaloni portat e qytetit, kthehuni djathtas dhe shkoni në kishën e qytetit, atje do të hasni një gnome dhe kërkimi i Sigrun do të fillojë me siguri. Pas kësaj, ju mund të merrni me siguri kërkimet "Ligji dhe Rendi" ose "Rruga e Kontrabandës".
6) Kërkimi "Përkushtimi i Sigrun".
Ashtu si me Velanna, ju mund të mos jeni në gjendje të përfundoni Shenjtërimin e Sigrun nëse e rekrutoni atë pasi të keni përfunduar Kënetat e Zeza.
Zgjidhja: Përpiquni të kryeni Shenjtërimin pa kaluar në Kal Hirol deri në fund dhe pa përfunduar kërkimin "The Last of the Legion" (dalja përmes Distriktit Tregtar në Kodrat Thicket dhe vraponi drejt Kullës Vigil).
7) Kërkimi "Zemra e pyllit".
Nëse e sillni bërthamën e paraardhësve në Wade (bërthama e Sylvanas së lashtë ose dru i zemrës në versionin anglisht) përpara se të përfundoni pyllin Vending, mund të humbni mundësinë për të marrë një hark ose mburojë prej tij, pasi ai nuk do t'ju flasë për to. , edhe pse ai ka një shënues kërkimi mbi kokë do të mbetet.
8) Kërkimet "Ligji dhe Rendi" dhe "Rruga e Kontrabandës".
Nëse merrni përsipër të dyja kërkimet, nuk do të jeni në gjendje t'i përfundoni ato. Për më tepër, nëse flisni me Personalitetin e Errët dhe më pas refuzoni të punoni për të, rojet e qytetit do t'ju trajtojnë akoma negativisht dhe do të thonë se ju keni marrë ryshfet. Prandaj, zgjidhni me kujdes opsionet në dialog dhe ruani përpara bisedave.
Zgjidhja: mendoni me kujdes se në cilën anë dëshironi të merrni kërkimin. Nëse luani si kontrabandistë, mund të futeni në dhomën e rojeve në çatinë e tavernës Crown and Lion dhe mund të gjeni atje një kukudh që mund të bindet të ndihmojë në mbrojtjen e kullës Vigil.
Nëse zgjidhni anën e rojes së qytetit, do të shpërbleheni me sende unike që mund t'i gjeni gjatë kërkimit: dorezat e Slick-it, çizmet e Nimble-it, Manteli i Loremasterit (i rrëzuar rastësisht nga banditë mercenare) dhe Veshja e zuzarit (mund të eliminohet nga udhëheqësi i kontrabandistëve, gjithashtu një kamë me gjemba trëndafili dhe doreza nga lëkura e dragoit bien prej saj, por armatura është më e mira për hajdutët dhe është mjaft e shtrenjtë).
9) Gabimet e ditarit dhe statistikave tuaja.
Kur transferoni karakterin tuaj nga fushata origjinale, mund të humbni disa nga hyrjet e kodikut dhe numëruesin e armiqve më të fuqishëm të vrarë (vetë numëruesi do të mbetet, vetëm një boshllëk do të shfaqet atje).
Zgjidhja: injoroje.
10) Zbulimi i kurthit.
Karakteri juaj mund të humbasë aftësinë për të zbuluar kurthe (pavarësisht nga niveli i dinakërisë dhe aftësisë "Studimi i Kurtheve"). Ato mund të shihen nga Nathaniel dhe Sigrun, kështu që ose shkarkoni kurthe për Nathaniel nga vetë takimi, ose shkarkoni këtë aftësi Sigrun, por mos harroni se në fillim ajo ka një nivel shumë të ulët dinake (ju mund të merrni tekstin e Focus në Cal Hirolojeni dhe pomponi sipas nevojave tuaja, sepse në këtë vend ka shumë kurthe dhe pa i zbuluar ato, së pari do të humbni përvojën nga neutralizimi dhe së dyti, mund të vuani shumë nga "krijesat e mendjes xhuxhore". ).
Aftësia për të çaktivizuar kurthe funksionon si më parë.
11) Pute të shumta me “reputacion”.
Problemi më i zakonshëm dhe i çuditshëm i shtesave është marrja e marrëdhënieve qind për qind pozitive me anëtarët e tjerë të partisë. Mos u gëzoni, sepse përveç një numri, ky defekt nuk shton asgjë - as frymëzim dhe rritje të karakteristikave, as "nivelin e marrëdhënieve" (d.m.th., pavarësisht pikës prej 100 pikësh, personazhi do të vazhdojë t'ju trajtojë në mënyrë neutrale ). Dhe përveç kësaj, ky gabim mund të ndërhyjë në kalimin e lojës (sepse është mjaft e vështirë të zvogëlohet raporti me 100 pikë) dhe mund të ndikojë në epilogë.
Unë ju këshilloj të mos u jepni asgjë anëtarëve të partisë derisa të keni marrë të paktën një pikë miratimi ose pakënaqësie nga ana e tyre. Kjo do të shmangë shumicën e "hapjeve të reputacionit" në dhënien e dhuratave.
Ekziston edhe një veçori tjetër: loja "nuk kap hapin" që ju keni ndryshuar përbërjen e grupit, për shembull, përpara se të hyni në kishë dhe anëtarët e partisë që nuk janë më pas jush vazhdojnë të shprehin miratimin / pakënaqësinë e tyre me veprimet (natyrisht, dialogu nuk do të funksionojë, por rreshtat pop-up me një pikë ndikimi për momentin do t'ju tregojnë se Ogren, i cili duhej të kthehej në kullë, miraton shpërndarjen e zgjebes në shtratin e shpirtërorit vendas udhëheqës).
Prandaj, nëse shkoni për të dorëzuar kërkime që mund të shqetësojnë anëtarët e partisë tuaj, merrni një grup përpara se të largoheni nga vendi (përveç nëse sigurisht që dëshironi të pështyni me ta). Është mirë të ndryshoni formacionin në Kullën Vigjilore ose përpara se të largoheni nga Amaranthine.
12) Shmot:
Përveç defektit të lartpërmendur me teksturat e shpatave, shtesa ka disa të çuditshme me plaçkën (gjëra të marra nga turmat). Për shembull, ju mund të gjeni shpatën e Ser Alvard (qoftë e gabuar) në kriptën Avvarr nën Kullën e Vigjiljes. Por për kërkimin "Shpata e Humbur e Squfurit Alvard" do t'ju duhet pikërisht tehu i gjetur në Kënetat e Zeza. Ka disa gjëra të rëndësishme që janë baza e grupeve (për shembull, jeleku i shkathët dhe manteli i ruajtësit të dijes), por është pothuajse e pamundur t'i gjesh ato dhe mbetet vetëm të rindizet në mënyrë metodike në vendet e çështje e synuar në mënyrë që të trokas leckën e dëshiruar nga armiku i dëmshëm.
Disa gjëra mund t'i merrni vetëm nëse zgjidhni një linjë të caktuar kalimi - kjo nuk është një gabim, por një shpërblim (ose ndëshkim) për zgjedhjen tuaj.
Por, disa gjëra në shtesë mungojnë, megjithëse duhet të jenë. Në veçanti, çizmet dhe dorezat e Blackblade. Një rregullim i fansave është lëshuar tashmë për ta, nëse vërtet dëshironi ta vishni personazhin me një kostum të zi - provoni DAOnexusBlackbladeFix. Për të përdorur këtë rregullim, do t'ju duhet një tastierë, dhe megjithëse nuk jam mbështetës i modave, konsola në këtë lojë ndonjëherë është një gjë jetike, kështu që më poshtë, për çdo rast, jap udhëzime se si ta përdorni.
Konsola në epokën e Dragoit:
1. Hapni dosjen e lojës, hapni dosjen bin_ship në të. Rruga drejt tij duket diçka si kjo: "emri i diskut / Epoka e Dragoit / bin_ship".
2. Gjeni skedarin daorigins.exe dhe krijoni një shkurtore për të.
3. Klikoni në shkurtoren me butonin e djathtë të miut, zgjidhni rreshtin "Properties".
4. zgjidhni skedën "Shortcut" dhe në rreshtin "Object" shtoni një hapësirë në shtegun e specifikuar të skedarit (kërkohet një hapësirë) pas tij, shkruani -enabledeveloperconsole.
Duhet të duket kështu:
5. Pas kësaj, shkoni te dosja My Documents / Bioware / Dragon Age / Settings dhe hapni skedarin KeyBindings.ini me notepad (është më mirë ta ruani skedarin origjinal diku tjetër) dhe gjeni rreshtin në të:
dhe shtoni sa vijon pas shenjës "=":
Tastiera :: Button_Tilde
Si rezultat, linja do të duket si kjo:
OpenConsole_0 = Tastiera :: Button_Tilde
Ruani skedarin.
Në vend të Tilde (tilde, domethënë shkronja "E" në tastierë), në parim, mund të shkruani çdo çelës tjetër që nuk është i përfshirë në lojë (për shembull, Z). Por për mua, për shembull, është më e lehtë me të, sepse ajo nuk vjen në dorë kur nuk është e nevojshme.
Tani, për të përdorur konsolën, duhet ta nisni lojën përmes shkurtores në të cilën keni ndryshuar parametrin. Në lojë, shtypni tastin që keni specifikuar (nëse të gjithë të tjerët ndalojnë së punuari, atëherë tastiera është e hapur), shtypni tastin Backspace, shkruani kodin e dëshiruar dhe shtypni Enter. Ju lutemi vini re se në shumicën e rasteve tastiera nuk është e dukshme dhe ju duhet të shkruani verbërisht.
Nëse gjeni një gabim tjetër në lojë - shkruani, ne do të kuptojmë se çfarë të bëjmë me të dhe si ta shmangim atë.
Sqarim: të gjitha sa më sipër janë gabime që shfaqen në versionin e licencuar të lojës, me gabime që shfaqen te piratët, kontaktoni autorët e ripaketimit, sepse vetëm ata e dinë se ku e kanë ngatërruar.
Zgjedhja e armëve dhe e sendeve në Dragon Age: Origins është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të krijimtarisë. Ai po zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe copa armësh. Ndër gjërat e zakonshme, ndonjëherë ka ato unike, të cilat më së shpeshti kanë karakteristika të shtuara. faqe të dedikuara në Kodeks me histori të origjinës së tyre. Armët dhe forca të blinduara shiten nga tregtarët në pjesë të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Liqeni Calenhad dhe Breciliana. Kostoja e gjërave ndryshon në varësi të vlerës. Pjesët më të vlefshme mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha shpenzimet paguhen me interes. Armët me cilësi të lartë me efekte speciale ju lejojnë t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.
Armët mund të ruhen në gjoks në Soldier's Peak pas instalimit dhe kalimit të Guardian Keep. Me kalimin e kohës, kuptohet se cila armë meriton vëmendje dhe cila është thjesht mbeturina e zakonshme që mund të përdoret për momentin, në mungesë të një më të mirë. Çdo personazh në skuadër lejohet të ketë dy grupe armësh - atë kryesore dhe atë rezervë. Zgjedhja e një grupi bëhet duke shtypur tastin [/].
Fjalët më të gjata më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Mbajtës i betimit(fortësia: 15; dëmtimi: 8.40; +1.5 në depërtimin e armaturës, + 10% ndaj efekteve të marra shëruese, 1 vend për runat) - për kryerjen e të gjitha detyrave nga tabela e buletinit në Lothering.
- Rregulli asturian(dëmtimi: 8.40; +2 dëmtim, dobësim i errësirës, +1 depërtim i armaturës, 1 slot për runat) - Garda gri e Asturianit.
- Teh jeshil(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj dëmtimit kundër kafshëve, 1 vend për runat) - çelësi i gjoksit në katin e dytë është në Bevin (djali nga dollapi në shtëpinë e Kaitlyn në Redcliffe). Rezultatet e larta të aftësisë Ndikimi do të ndihmojnë për të bindur.
- Teh i sharrës(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +1 dëmtim, + 1% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje) - në sarkofagun përballë hyrjes së sallës së Zonjës së Pyllit në strofkën e ujqërve në rrënojat e Brecilian Lindor.
- Shpata e Duncan-it(dëmtimi: 9.60, +3 vullnet, +3 dinake, +2 rivendosje e qëndrueshmërisë në betejë, +4 dëmtime kundër farës së errët, 2 lojëra elektronike për runat) - një ogre rebel në fushën e betejës nga "Kthimi në Ostagar".
- Tehu i Mariçit(dëmtimi: 9.80, +0.75 për të rikthyer shëndetin dhe qëndrueshmërinë në betejë, +6 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, dobësimin e krijesave të errësirës, 2 çarje për runat) - gjoksi i Kaylan në enklavën mbretërore nga "Kthimi në Ostagar" shtoni në.
- Drejtshkrimor(magjistar beteje, dëmtimi: 10.50; +5 për magji, +1 për rikuperimin e manave në betejë, + 10% për mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +3 dëmtime të energjisë elektrike, 2 qeliza për runat) - mbikëqyrës kulti në një pjesë të madhe veriore sallë në shpellat e sektarëve në rrugën për në Urnën e Shenjtë të Andrastes.
- Teh perandorak(forca: 27, dëmtimi: 10.50; +2 për dëmtim, + 3% për mundësinë e goditjes kritike në përleshje, +6 për sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në kukudh pas takimit me Denera.
- Nderi i Tokës(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +20 ndaj rezistencës ndaj magjisë shpirtërore, +6 ndaj dëmtimit kundër të vdekurve, 3 lojëra elektronike për runat) - në Shtigjet e Thella.
- Teh ndarës(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 dëmtim nga i ftohti, 3 lojëra elektronike për runat) - aventurierë të vdekur.
- Starfang(forca: 31; dëmtimi: 11.90; +3 për shkathtësinë, +3 për dëmtimin, +2.5 për depërtimin e armaturës, 3 lojëra elektronike për runat) - në farkëtarin Michael Dryden nga Soldier's Peak.
Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Mburoja e Hauardit(forca: 22, mbrojtja: 4.00, lodhja: 3.36%, devijimi i shigjetave dhe predhave: 4.50%, + 4% ndaj mundësisë për të pasqyruar magjinë e armikut, mundësi për t'iu shmangur predhave) - një ogre në majë të kullës Ishal .. .
- Mburoja e Kaylan-it(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 për armaturën, mundësia për t'iu shmangur predhave) - garlock nga vija e përparme pas lukunës nga shtesa "Kthimi në Ostagar".
- Mburoja e Eamon-it(forca: 22; mbrojtja: 4.00; +6 mbrojtje, +25 qëndrueshmëri) - gjoks, ruajtje në katin e sipërm të kështjellës Redcliffe.
- Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit(forca: 32; mbrojtja: 4.00; +1 për vullnetin, +3 për mbrojtjen, +15 për rezistencën ndaj energjisë elektrike, +2 për sulmin) - për të shpëtuar Earl Eamon.
- Mur hije(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 mbrojtje, + 20% ndaj efekteve të marra shëruese, +1 për të rivendosur qëndrueshmërinë në betejë, +25 për qëndrueshmëri) - pas zgjidhjes së misterit të aventurierëve.
- Mburoja e Howe(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +12 ndaj mbrojtjes, +10 ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 ndaj vullnetit) - arkë, thesari në pasurinë e Earl Denerim përpara se të zbresësh në birucë.
- Bastion portativ(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 për forcën, shkathtësinë dhe konstitucionin) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
- Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 vullnet; +6 mbrojtje, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë) - një kasafortë sekrete e Gardianëve Gri brenda magazinës së tregtimit prapa dyqanit "Curiosities of Thedas" në Denerim. Riordan tregon se si të futesh brenda në dhomën e Earl Eamon, nëse i tregon dokumentet e Gardianëve Gri të gjetur gjatë lirimit të Mbretëreshës Anora nga pasuria e Earl Denerim.
Shpatat më të mira të mëdha / me dy duar në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Shpata e sheshtë e Hasindit(forca: 20; dëmtimi: 12.10; + 1% ndaj mundësisë së goditjes kritike në përleshje, +1 deri në depërtimin e armaturës) - një gjoks, ishulli qendror jugor me ujqër pas harqeve të shkatërruar, në anën e kupolës së tempulli në Tokat e egra të Korkarit.
- Shpata e Stanit(fuqia: 22; dëmtimi: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 slot për runat) - pas përfundimit.
- Jusaris(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +10 ndaj dëmtimit kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - pas mposhtjes në kullën e Rrethit të Mages në Liqenin Calenhad.
- Shpata e verës(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 ndaj rezistencës fizike, mundësia për të rrëzuar objektivin, 2 çarje për runat) - Zonja Coutrain në dalje nga pasuria e Earl Denerim ose përpara Sallës së Mbledhjes së Tokave .
- Pa moshë(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +4 dëmtim kundër farës së errët, +0.25 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, dobësim i farës së errët, rrëmujë e përgjakshme, rritje e armiqësisë dhe frikësimit) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzammar në pallatin mbretëror Orzammar. Për ta bërë këtë, shkoni në fron, aktivizoni atë, një hyrje e re "Trapped in the Stone" do të shfaqet në Codex. Dërgojmë dy satelitë në pjesën jugperëndimore të dhomës, qëndrojmë në dy pllaka në formën e shigjetave kundër murit, duhet të dëgjohet një tingull karakteristik (bluarje). Ne dërgojmë satelitin e katërt në korridor, qëndrojmë në një pllakë dyshemeje të rrumbullakët. Pastaj aktivizojmë fronin me personazhin kryesor. Në të njëjtën kohë, satelitët duhet të qëndrojnë në vendet e tyre. Rrufeja do të ndizet në sallë dhe do të shfaqet një dragua. E vrasim dhe i heqim shpatën.
- Starfang(forca: 38; dëmtimi: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 për të sulmuar, 3 lojëra elektronike për runat) - në farkëtarin Michael Dryden nga Soldier's Peak.
Çekanët, sëpatat, topuzët dhe sëpatat më të mira të betejës në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Varg i ngathët(forca: 27; dëmtimi: 9.00; +2 për dëmtim, i lumtur, + 10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë në shpinë, +4 për dëmtim kundër dragonjve, 2 çarje për runat) - tërhiqeni nga trungu në lokacionin "Pylli i çuditshëm" mbi një takim të rastësishëm duke lëvizur nëpër hartën globale në pyllin Brecilian pas eliminimit të D. me urdhër të K. Njoftimi është marrë nga një hanxhi me lidhje në "Fisniku i Kafshuar i Denerimit".
- Sëpata e abstinencës(dëmtimi: 9.00; +1.5 për depërtimin e armaturës, + 15% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditjeje me thikë në shpinë, 2 vende për runat) - Earl Rendon Howe në birucën e pasurisë së Earl Denerim.
- Vesiall(Forca: 31; Dëmi: 9.60; +2 për Forcën, + 5% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, + 10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me shpinë, + 2 dëmtimi i natyrës, 3 lojëra elektronike rune) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
- Forgemaster's Hammer(forca: 32; dëmtimi: 12.60; +25 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +6 ndaj sulmit, 2 lojëra elektronike për runat) - genlock-mjeshtër i kudhërit në Hendekat e Vdekur.
- Çekiç i shenjtë(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +2 vullnet, +10 rezistencë psikike, +4 dëmtime kundër të vdekurve, 2 lojëra elektronike për runat) - ruajtje në krahun jugor të pronës Banna Franderel në Denerim. ...
- Çekiçi i Trianit(fortësia: 34; dëmtimi: 13.50; +4 dëmtimi kundër pjellës së errësirës, 2 çarje për runat) - Belen, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzamarit.
- Sëpata e Vashotit(forca: 32; dëmtimi: 14.00; +1 për forcën dhe dëmtimin, +2 për fuqinë e vullnetit, 2 lojëra elektronike për runat) - Gjenerali Garlock në lagjen Tregtare të Denerimit i kapur nga vezët e errët.
- Thërrmues Hasindian(forca: 38; dëmtimi: 14.40; + 3% ndaj mundësisë së goditjes kritike në përleshje, -5 në sulm) - në shitje nga Farin në Frosty Pass përpara dyerve të Orzammar.
- Hasind Mace e Madhe(fortësia: 38; dëmtimi: 14.40; +5 për dëmtimin, +2.5 për depërtimin e armaturës, +0.5 për të rivendosur qëndrueshmërinë në betejë, +75 për qëndrueshmërinë, 3 lojëra elektronike për runat) - disponohet nga Gorim nga rrethi tregtar Denerim.
Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Hark dhelpre(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 7.50; mundësia e shmangies së predhave) - raft armësh, kasafortë në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
- Hënë e re(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për elasticitetin ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian.
- ujk(dëmtimi: 8.40; +4 dëme kundër të vdekurve, +8 dëmtime ndaj kafshëve) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian pas dorëzimit të lëvores së hekurit.
- Hedhës shtize(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; synimi i shpejtë, depërtimi i armaturës +2.5) - Genlock mjeshtër i kudhërit në Hendekat e Vdekur.
- Harku i Diellit të Artë(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; sulm +4) - kukudhi Dener, ndihmësi i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në kukudhën e Denerimit.
- Grip Falon "Dinah(dëmtimi: 9.60, dëmtimi +2, synimi i shpejtë) - thesare dragoi, niveli më i lartë i rrënojave të kukudhëve në Brecilian Lindor.
- Syri i magjistarit(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; + 3% ndaj mundësisë së goditjes kritike në distancë, +4 për të sulmuar) - gjoks, dyqan fshati në fshatin Vault.
- Marjoline qepe(zhdërvjelltësi: 34; dëmtim: 9.60; +3 dinake dhe dëmtim, synim i shpejtë) - gjoks, shtëpia e Marjoline në Rrethin Tregtar Denerim pas fillimit.
- Hark Antik Guardian(forca: 14, dëmtimi: 9.60, depërtimi i armaturës: 7.00, distanca: 44, +1 deri në dëmtim, synimi i shpejtë) - komandanti i zbulimit të rojeve nga Soldier's Peak nga shtesa "Kalaja e Kujdestarit".
- Hark me kapje të përmirësuar(forca: 26; dëmtimi: 12.00; +1.5 për depërtimin e armaturës, +4 për sulmin) - për plotësimin e porosive të Korbave nga Mjeshtri Ignacio në tavernën "Fisniku i Kafshuar" në Distriktin Tregtar Denerim.
Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf(zhdërvjelltësia: 24; dëmtimi: 5.60; +1 deri në depërtimin e armaturës, 2 qeliza për runat) - gjoksi i kyçur i Olaf në fshatin Honnleet, çelësi është në kufomë pranë Sheilës.
- Kama e Duncan-it(zhdërvjelltësia: 24, dëmtimi: 5.60, +4 për shkathtësinë, + 10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditjeje me thikë në shpinë, +10 për të dëmtuar kundër dragonjve, 2 qeliza për runat) - një zot rebel në fushën e betejës nga "Kthimi në Ostagar".
- Kamë e bishës(dëmtimi: 5.60; + 10% ndaj mundësisë së goditjes kritike ose goditjes me thikë në shpinë, 2 lojëra elektronike për runat) - kati i katërt i kullës së Rrethit të Mages.
- Teig Shanker i zhdukur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5 për dinakërinë, +0.5 për depërtimin e armaturës, +6 për të sulmuar, ndërpret magjitë, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjoks i thyer në vend me një udhëheqës të madh në Kadash teig nga shtimi -mbi "Rojet e gurit".
- Gjembi i perëndive të vdekur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim dhe depërtim i armaturës, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi keni qenë në udhëkryqin e Caridin.
- Dhurata e Grive(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; + 5% ndaj mundësisë së goditjes kritike në përleshje, 2 lojëra elektronike për runat) - Valendrian pasi shpëtoi tregtarin e skllevërve Caladrius nga robëria në elfinazhin e Denerimit.
- Kama e Korbit(Shkathtësia: 30; Dëmi: 6.40; + 15% ndaj mundësisë për një goditje kritike ose goditje me thikë në shpinë) - Godwin nga kati i dytë i Rrethit të Mages pasi dorëzoi një parcelë lyrium nga Rogek nga Dust City në Orzammar ( ju duhet të kërkoni shumën për mallrat 75 ar ).
- Gjemb trëndafili(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 6.40; +2 për shkathtësinë, +1 për rigjenerimin e shëndetit në betejë, +3 për dëmtimin, + 5% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, + 30% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditni në shpinë, 3 lojëra rune) - në dispozicion nga Garin në Sallat Komunale të Orzammar.
Shtizat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:
- Stafi i Harrowmont(magjia: 20; dëmtimi: 4.80; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën) - Harrowmont, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzamarit.
- Mëshira e Sylvanit(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +5 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj fuqisë magjike, + 10% ndaj dëmtimit nga forcat e natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
- Stafi vicioz(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për të rivendosur mana në betejë, +5 për fuqinë magjike, -1 për vullnetin, + 10% dëmtim nga magjia shpirtërore dhe energjia elektrike) - Garlock-i përgjithshëm në të kapur nga krijesat e errësirës elfinage Denerim.
- Degë lisi(Dëmtimi: 5.20; +1 Magjike, +2 Kushtetuta, + 10% Dëmtim i Natyrës) - Lis i madh nga Brecilian Perëndimor për kthimin e një lisi.
- Një copë druri(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për kushtetutën, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin e Brecilianit. Urdhëroni mabarin për të gjetur diçka të dobishme.
- Argumenti përfundimtar(magjia: 32; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim, +10 fuqi magjike, + 15% dëmtim zjarri) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
- Fryma e dimrit(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; distanca: 58, fuqia mag.: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, + 15% ndaj dëmtimit të ftohtë) - një demon i furishëm nga kati i dytë i kalasë së Guardian në Majën e Ushtarit.
- Stafi i Zotit Mjeshtri(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; +6 vullnet dhe fuqi magjike, +2 rigjenerim mana në betejë, + 10% dëm nga zjarri dhe magjia shpirtërore) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të magjistarëve në liqenin Calenhad .
Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:
- Rrip " Bekimi i Andruilit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1 për rivendosjen e manës dhe qëndrueshmërisë në betejë, +10 për rezistencën fizike) - në shitje nga tremujori nga kulla e Rrethit të Mages në Liqeni Kalenhad.
- unaza " Animatori"(+10 për kushtetutën, +3 për rigjenerimin e shëndetit në betejë dhe forca të blinduara, +10 për rigjenerimin e shëndetit jashtë luftimit, + 20% për efektet e marra shëruese) - disponohet nga Garin nga Sallat Komunale të Orzammar.
- unaza " Çelësi i qytetit"(+2 për të gjitha karakteristikat, + 4% për mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, + 10% për efektet e marra shëruese) - Këshilli në Sallat e Diamantit, pasi gjeti pesë hyrje të Kodikut në zonat e banuara të Orzammar.
Këtë herë duhet të shqyrtojmë se cila është pompimi i saktë i një mashtrues për lojën më komode.
Së pari, ju duhet të merrni dhe të krijoni një karakter të ri dhe më pas të zgjidhni një klasë - Grabitës.
Le të flasim se çfarë të shkarkojmë nga parametrat kryesorë te grabitësi Origjina e epokës së dragoit:
Fuqia- ky parametër duhet prekur vetëm në fillim për të arritur te aftësia e quajtur "Lethality" e cila bëhet shumë e dobishme për karakterin tuaj. Më tej, fuqia mund të pompohet vetëm për të përputhur parametrat për armaturën;
Shkathtësi- gjëja kryesore për grabitësin tonë, kështu që shkarkoni pa hezitim;
Forca e vullnetit- mund ta harroni këtë parametër menjëherë;
Magjike- siç e kuptove këtë parametër, kalojmë edhe ne;
Dinak- një tjetër statistikë që është e rëndësishme për mashtruesin, kështu që ju gjithashtu duhet të investoni pikë në të;
Lloji i trupit- mund të marrësh disa herë që të mos biesh nga një goditje, por jo më shumë.
Përfitimet
Në fakt, janë ato që duhen shkarkuar nga personazhet kryesore dhe gjithçka tjetër nuk duhet prekur:
— Unë- shton dëme dhe plus asaj që në lojë do të ketë kërkime me prodhimin e helmit;
— Besimi- një aftësi që është e dobishme për një grabitës në dyshe, pasi varet nga dinakëria;
— Stërvitje luftarake- natyrisht, pa të, askund dhe në asnjë mënyrë;
— Vendosja e kurtheve- mund të pompohet një herë për instalim nëse jeni duke pompuar në padukshmëri;
Çdo gjë tjetër është më mirë ta shkarkoni nga anëtarët e partisë dhe të mos shqetësoni veten.
aftësitë
Para se të flasim për aftësitë, ia vlen të kujtojmë se ju bëni më shumë dëm nga mbrapa. Ju nuk duhet të merrni një kamë dhe një shpatë në duart tuaja - është më mirë të merrni dy kamë që do t'ju kënaqin si me shpejtësi ashtu edhe me një aftësi shpuese.
Tani çfarë aftësish
Këtu janë degët që duhet të përmirësoni:
Ne e shpenzojmë pjesën tjetër sipas gjykimit tonë.
Armë
Artikujt e mëposhtëm do të jenë më optimalet për heroin:
Kamë
—Kama e Korbit... Kjo kamë mund të merret në disa mënyra - blini nga Cezari në Denerim pasi të përfundoni kërkimin "Gjyqi i sorrave", blini nga Alimar që është në tregun e Alimarit ose merrni nga dragoi më i lartë në mal;
— Kamë Trëndafili- një artikull legjendar që mund të merret duke blerë nga Garin në Orzammar, ose të eliminohet nga lideri i banditëve kur përfundon kërkimin Ligji dhe Rendi në shtesën Awakening.
Forca të blinduara
— Veshja e shejtanit... Armatura me cilësi të lartë që mund të blihet nga Herren në dyqanin e Wade. Për të blerë forca të blinduara, duhet të përfundoni tre kërkime kryesore dhe mos harroni se nëse Wade tashmë po përgatit grupin e dytë të armaturës së lëkurës së dragoit deri në atë kohë, atëherë nuk do të mund të blini asgjë.
Ekziston gjithashtu një opsion i dytë në të cilin në shtesën Awakening një armaturë e tillë mund të bjerë nga udhëheqësi i kontrabandistëve kur përfundon kërkimin "Ligji dhe Rendi";
— Hija e perandorisë... Një tjetër opsion i mirë. Mund ta blini nga Legnar i cili është në Sallat Komunale në qytetin xhuxh të Orzammar, ose kur përfundon Zgjimin në Tavernën e Mbretit dhe Luanit nga hanxhiu.
Kjo përfundon udhëzuesin Mashtrues në epokën e Dragoit: origjina. Shpresojmë se kemi qenë në gjendje t'ju ndihmojmë në zgjedhjen e duhur të pompimit të heroit tuaj. Mos harroni të ndiqni lajmet e faqes sonë
Cikli i madh i dhimbjes në natyrë është ende në punë.
Shkruar në kink-fest për aplikacionin "Pas Takimit të Tokave, Alistair hedh Gg-në në momentin kur admiron atë trëndafilin shumë të kuq të errët me petale kadifeje. Pendimi, përfundimi në vend ose pas disa vitesh, zbulojnë temën e trëndafili. Angst."
Teksti i punës:
Trëndafili i këputur një vit më parë ka humbur prej kohësh pamjen e tij, por druri i bardhë i dendur i kutisë ruante një aromë delikate, kështu që sa herë që Aleiss vendoste të hapte kapakun, kujtimet e mbështjellën atë. Jo për Lothering, ku u rrit trëndafili, natyrisht - për atë mbrëmje të largët pranë zjarrit, kur Alistair, i zënë ngushtë dhe belbëzues, i paraqiti asaj këtë lule - ai madje bleu një kuti diku, mendoi ai ...
Sinqerisht, Surana nuk i lejonte vetes aq shpesh një moment dobësie - të ulte mburojat e shpirtit të saj, të pushonte, të kujtonte të këndshmen ... për ato pak orë kur ajo nuk ishte magjistare, jo kujdestare - thjesht një grua e re. , i dashuruar dhe i dashur.
Nuk ishte aq e lehtë. Në fakt, Alistair duhej të bënte përpjekje të mëdha për të shkrirë akullin e mosbesimit mes tyre - në mënyrë që vetë ideja e besimit të bëhej e mundur. Aleiss nuk kishte përvojën më të mirë të marrëdhënieve të ngushta, dhe ajo ishte e mbushur me mospëlqim dhe dyshim ndaj burrave - veçanërisht njerëzve, dhe - veçanërisht! - për jo-magjistarët. Kështu që Alistair - një burrë, një burrë dhe aspak një magjistar - u kap në zjarrin e kryqëzuar.
"Unë kurrë nuk do t'i kthej shpinën dikujt që mund të shpërndajë magjinë time," tha Aleiss me besim menjëherë pas Lothering - më pas ajo mendoi se Alistair do ta merrte si të mirëqenë. Ai ishte aq i pasigurt, i turpshëm - në gjithçka që nuk kishte të bënte drejtpërdrejt me betejat - ishte e pamundur të besohej se diku pas kësaj buzëqeshje të pakujdesshme fshihej këmbëngulja e nevojshme për një rrethim të gjatë dhe pa asnjë perspektivë të rrethimit - si dhe forca. mendjes, e mjaftueshme për të mos u dëshpëruar, ditë pas dite duke parë nga objekti i psherëtimave të tua indiferencën e plotë në gjysmë me hutim.
Ai e shoqëroi Aleiss pa u vënë re dhe pa u lodhur - gjithmonë aty, për të dhënë një shpatull, për të zgjatur një dorë, për të mbështetur me një fjalë ose një shikim - e ndoqi atë kudo, duke rivalizuar në përkushtim me qenin e saj, Gregorin - dhe ia arriti qëllimit. Në fillim Aleiss e la në shtratin e saj - duke e bindur veten se ajo po i nënshtrohej vetëm një nevoje të thjeshtë fizike, për shkak të burrave që ishte vetëm Alistair, madje edhe Keitail, me të cilin Aleiss pranoi të shtrihej vetëm nëse ajo fillimisht ishte e shtangur, ose më mirë - i vrarë; dhe pastaj në zemër.
Diku gjatë marshimit nga Orzammar në Denerim, ajo e lejoi veten të besonte në rrëfimet e Alistair dhe filloi të pyeste veten se si do të ishte e ardhmja e tyre nëse do t'i mbijetonin Blight.
"Në fund të fundit, doje ta kalonit jetën tuaj me mua," i tha ajo Alistair-it kur ai filloi të braktiste ritualin Morrigan. "Nëse nuk jeni dakord, atëherë kjo jetë do të jetë shumë e shkurtër, apo jo?"
Ai prapë refuzoi atëherë, dhe Aleiss nuk mund ta dënonte me vdekje - dhe goditja e fundit që i preu jetën arkedemonit i përkiste asaj. Si ulëriti dhe mallkoi nga lumturia Alistair, i cili zbuloi se për ndonjë arsye të panjohur i dashuri i tij ishte ende gjallë, vetëm në tronditje ...
Më saktësisht, arsyeja për të nuk dihej.
Dhe tani kryedemoni është mposhtur, Murtaja ka mbaruar, kurorëzimi u bë ... por fillimi i një të ardhmeje të lumtur u shty përsëri për një kohë të pacaktuar. Vendi është në rënie, qyteti është gjysmë i shkatërruar, mbreti i ri ka kaq shumë gjëra për të bërë ... dhe Aleiss është gati të largohet për në Amaranthine - kështu që ata vendosën se do të ishte më mirë ...
Borxhi, borxhi, borxhi, nuk ka asnjë ikje prej tij ...
Në mes të gjithë kësaj, si gjen kohë për një bisedë të sinqertë? Aleiss nuk mund të kujtohej më saktësisht se kur e pa Alistairin për herë të fundit në një mjedis jo biznesi, kur ishte vetëm me të ... për të mos përmendur diçka më shumë.
Sido që të jetë, nuk mund të presim më - nesër ajo niset për në Amaranthine, dhe kur do të shihen përsëri - askush nuk e di. Kështu që ajo duhet t'i tregojë atij tani. Sado e frikshme të jetë, duhet ta bësh.
A do të kënaqeni? Apo do të ketë frikë? ..
Aleiss mbylli kutinë dhe u grimas nga dridhja në gishtat e saj. Nuk ka asgjë më të neveritshme se një magjistar të cilit i dridhen duart - cilado qoftë arsyeja.
Ajo i dërgoi Alistair një shënim me një kërkesë për t'u takuar - sonte, në dhomat e saj.
Ajo thjesht nuk e kishte menduar se do të ishte kaq e vështirë të priste.
Surana u ngrit dhe shkoi te oxhaku. Ndoshta nëse ajo qëndron këtu, reflektimet e zjarrit do të fshehin zbehjen dhe pasigurinë e saj në vështrimin e saj? Nuk ka absolutisht nevojë që ajo të jetë e dukshme. Aleiss donte të shfaqej e fortë duke i dhënë Alistair një lajm të tillë. Në fakt, ajo ishte e fortë, apo jo?
Aleiss u zhvendos nga këmba në këmbë, u mbështet me pakujdesi të shtirur në parmakun, u drejtua, shkoi në tryezë, u kthye në oxhak. Ajo u ul përsëri në karrige. Ajo ndryshoi menjëherë pozicionin e saj. Ajo drejtoi cepin e mantelit të saj. Ajo kryqëzoi këmbët e saj dhe filloi të drejtojë përsëri buzën.
Në atë moment, Alistair trokiti në derë dhe menjëherë hyri, pa pritur përgjigje. Ai ishte dukshëm nervoz - dhe ishte befasuese.
Dhe ai ishte qartësisht shumë i lodhur - shumë për të bërë dhe shumë pak kohë për të fjetur.
Aleiss, "tha ai në heshtje.
Vajza, e cila mekanikisht u hodh në këmbë kur u shfaq, vetëm tani e kuptoi se sa e nxituar dukej kjo lëvizje.
Alistair dukej sikur donte të vinte dhe të përqafohej - por diçka e bëri të përmbahej. Diçka nuk ishte në rregull - por Aleiss, e cila kishte ndjenja të ngjashme, nuk i kushtoi vëmendje, shumë e zënë duke luftuar me ndjenjat e saj - dhe duke u përpjekur t'i fshihte ato.
Është mirë që më dërgove, - u përpoq të buzëqeshte Alistair. - Përndryshe, ndoshta nuk do të kisha guxuar... Por duhet të flasim, të flasim seriozisht. Atëherë të shkruash letra do të ishte ... Unë dua që ju të dini se unë ... çfarëdo që të ndodhë, ju dua dhe ju respektoj shumë për të zgjidhur çështje të tilla përmes korrespondencës. Nëse nuk mund t'ju tregoj gjithçka në sytë tuaj, atëherë ndoshta jam thjesht një frikacak patetik.
Jo pjesë, - e ndërpreu Aleiss. "Diçka nuk shkon, diçka është shumë, shumë e gabuar! Krijues dhe Andraste, çfarë po ndodh?!" “Vetëm më trego çfarë ka ndodhur.
Aleiss, mora një vendim ... duhet të ndahemi, - tha Alistair mjaft vendosmërisht.
Surana në mënyrë të padukshme - siç iu duk - u mbështet në skajin e tavolinës. Këmbët e saj papritmas refuzuan të mbanin të gjithë peshën e trupit të saj. Ajo mbylli sytë për një moment.
Çfarë? Prisni ... - ngriti dorën. - Sapo thatë se ne ... Po më lëni?
-Aleis...
- Hesht. Më ke gënjyer, atëherë? Epo, shumë e ndërlikuar. te besova.
Unë fola të vërtetën! - ngriti zërin Alistair. - Unë të dua. Ndoshta do të dua gjithmonë. Por unë duhet të martohem - jo për veten time, për hir të dinastisë! Unë kam nevojë për trashëgimtarë, kuptoni! Do të doja të martohesha me ty, do të doja të kaloja gjithë jetën time me ty ...
- Po. Mbaj mend që e ke thënë tashmë.
- Aleiss! Ju jeni Ruajtësi Gri! Si une. Shanset që ne të kemi mundësi të lindim të paktën një fëmijë ... Ju kuptoni gjithçka. Nuk do të të ofendoja kurrë duke të bërë të preferuar. Nuk munda!
Por mund të më betohesh me zjarr në dashuri të përjetshme dhe më pas ta bësh për një festë më të përshtatshme, mundesh. Bërë mirë, të aftë. Ju mësoni shpejt. Nuk ka kaluar as një muaj që kur jeni kurorëzuar - dhe tashmë po kujdeseni me stil për gruan tuaj. Eamon duhet të jetë shumë i kënaqur me ju.
Unë e kuptoj që të lëndova, "tha Alistair me duar. Kjo ishte ajo që ishte në sytë e tij - vuajtja, besimi dhe vendosmëria e dëshpëruar. “Dhe kjo është arsyeja pse ju përpiqeni të më ktheni në natyrë. Aleiss, më beso, nuk do të të harroj kurrë, nuk do të harroj atë që bëre për mua ...
Po, kam bërë shumë për ju. Ajo mësoi urtësinë e shtratit të saj, e vendosi në fron ... Unë mendoj se duhet të jeni mirënjohëse ... - qeshi me një të qeshur të keqe, gërvishtëse, hapi kutinë dhe shkundi trëndafilin e tharë në oxhak. Ajo buzëqeshi shtrembër kur dëgjoi një pasthirrmë të pavullnetshme nga Alistair. Ajo u kthye dhe me një gjest të pakujdesshëm indiferent ia hodhi kutinë bosh nën këmbë. “Oh po, me të vërtetë do të doja të të lëndoja. Por ju tashmë i keni shkaktuar vetes dhimbjen më të rëndë dhe nuk kam gjasa të mendoj për diçka më të mirë. Tani, madhëria juaj, a do të ishit aq i sjellshëm sa të largoheshit. Prania juaj në dhomat e mia në një orë kaq të vonë është e papërshtatshme dhe mund të hedhë hije mbi reputacionin tuaj - timin, por edhe tuajin. Kush e di se çfarë thashetheme do të vijnë tek nusja juaj e ardhshme?
Dhe ajo qëndroi dhe shikoi me sy të qartë të ftohtë - kështu që ai u kthye dhe u largua, mezi duke mërmëritur fjalët e lamtumirës.
Aleiss ra në një karrige dhe për një kohë të gjatë, në pamundësi për të ndaluar, qeshi - mizorisht dhe me tallje - qeshi derisa e qeshura u shndërrua në të qara.
Unë mendoj se mund të flasim në zyrën time, "tha Aleiss me vendosmëri. - Atje, me siguri, nuk do të ndërhyjmë me lloj-lloj natyralistësh pa tru.
Ajo hodhi një vështrim dënues ndaj Keitale dhe Anders. Keytail buzëqeshi, fajtor dhe joshëse, Anders thjesht fajtor. E pengonte të buzëqeshte joshëse solidariteti mashkullor dhe magjik, i cili thoshte se bakshishi i gruas së kolegut të magjistarit, që për më tepër është edhe shefi juaj i përgjithshëm, është diçka përtej së mirës dhe së keqes.
Të lutem më ndiq, madhëria jote - thirri thatë Surana.
Alistair e ndoqi në heshtje.
Nuk mund të thuhet se ata nuk janë parë për këto 12 vite. Ne pamë njëri-tjetrin, natyrisht, dhe më shumë se një herë - Komandanti ishte në kryeqytet për Urdhrin, dhe Alistair detyrohej herë pas here të vizitonte Amaranthine. Thjesht, i gjithë komunikimi i tyre u reduktua në zgjidhjen e çështjeve thjesht të biznesit - Aleiss kujdesej për këtë shumë rreptësisht, duke mos i dhënë ish-dashnorit të saj asnjë indulgjence.
Ajo nuk u soll si një grua e refuzuar - përkundrazi, sikur asgjë të mos kishte ndodhur. Si të mos ishin bashkëluftëtarë, nuk u lanë për një vit të tërë nga i njëjti zjarr, nuk u përqafuan me njëri-tjetrin në komoditetin e dyshimtë të çadrave në dëborën e Bjeshkëve të Fryra, nuk shkëmbyen betime. , nuk pëshpëriti fjalë dashurie. Dhe meqenëse nuk kishte asgjë, atëherë nuk kishte pushim, kështu që pse do të ofendohej? ..
Alistair shpresonte se me kalimin e kohës ata do të pajtoheshin dhe Aleiss do të ishte në gjendje ta kuptonte dhe ta falte. Mirëpo, duket se me këtë e ka llogaritur gabim.
Si me shumë të tjerë.
Ai u divorcua nga gruaja e tij e parë katër vjet më parë. Për një arsye të thjeshtë - pa fëmijë. Procesi ishte mjaft i lehtë dhe vetëm një vit më vonë, mbreti u martua përsëri. Me të njëjtin rezultat.
Ai kishte edhe gra të tjera - zonja fisnike, qytetarë, madje edhe shërbëtore. Në disa ai ishte i dashuruar, disa - siç i dukej - i donte. Por shpresa për të pasur një fëmijë - çdo herë e pajustifikuar - pushtoi përsëri dhe përsëri çdo marrëdhënie të re, duke i helmuar gradualisht.
Ai u përpoq shumë të mësonte të mos mendonte për Aleiss, të mos kujtonte. Ai e bëri atë, megjithëse jo shpejt. Ai e bindi veten se bëri gjënë e duhur - në fund të fundit, ai kishte vërtet të drejtë, apo jo? - dhe ndjenjat e saj të lënduara ... mirë, është për të ardhur keq, por ajo duhet ta kishte kuptuar - të paktën tani, pas kaq shumë vitesh. Sa kohë mund të vazhdojë dhimbja? Jo 12 vjet...
Nuk ishte më e lehtë për të atëherë!
A nuk mund ta kishte falur Aleiss?
Ai nuk mendoi për të. Nuk i bëra pyetje vetes. Nuk e krahasova me zonjat e mëvonshme. Ajo ishte në vetvete në kujtesën e tij - e para, e veçantë ... më e dashura.
Aleiss zakonisht i injoronte festimet në kryeqytet, por këtë vit përvjetori i çlirimit të Morës e gjeti atë 12 milje larg Denerimit - ajo po kthehej nga liqeni Calenhad - dhe doli të ishte diçka si një shenjë fati.
Alistair kohët e fundit u nda me një të preferuar tjetër, dhe disi nuk ishte aspak gati të takonte Suranin në pallatin e tij - ajo, si zakonisht, nuk paralajmëroi për vizitën paraprakisht, mbreti ishte informuar tashmë nga porta se Komandanti i Grey Wardens po kërkonte një audiencë.
Dhe gjatë gjithë kohës, ndërsa Aleiss i raportonte për aktivitetet e Urdhrit, ai luftoi me dëshirën për ta parë atë, për herë të parë duke i kushtuar vëmendje të gjitha ndryshimeve - shenjave të moshës madhore, mbresë që dilte në qafa nën jakë - për të parë dhe kujtuar se si ishte ajo më parë - një herë, me të, kur ai ende kishte mundësi ta quante të tijën të paktën në mendimet e tij.
Ishte shumë e papritur - 12 vjet më vonë, dera, të cilën ai me aq zell e grisi dhe suvatoi me suva, thjesht u hap, e papërmbajtur dhe Alistair dukej se ishte përsëri 24 vjeç, dhe ai nuk mund të shikonte me qetësi më të bukurën, më të mahnitshmen. dhe vajzë e jashtëzakonshme në botë ... një vajzë që duket si një lule e brishtë, luksoze, delikate, me petale prej kadifeje...
Një lule, gjembat e së cilës nuk mund ta mbrojnë nga fëlliqësia - ose një dorë entuziaste që do ta mbledhë, që pas pak ta dërgojë në zjarr.
Alistair sinqerisht qëndroi për dy muaj, por diga shpërtheu - ai ëndërroi për Aleiss, gjatë ditës nuk mund të shpëtonte nga mendimet e saj ... dhe ja ku është. Sa budallaqe dhe sa patetike! Dymbëdhjetë vjet më vonë, duke u zvarritur te gruaja dikur e braktisur - pse? Të lutesh të kthehesh tek ai? Ashtu si qindra mijëra humbës të të dy gjinive dhe të gjitha moshave, mërmërini "le të fillojmë përsëri nga e para"? Pse i lindi ideja se ajo ishte e lirë? Pse vendose që ajo që ishte e vjetër, të paktën diçka do të thotë për të?
Epo, të paktën ai duhet të përpiqet. Të dy nuk janë më aq të rinj - të rritur që kanë shijuar frytet e zhgënjimit. Ndoshta tani ata do të kenë diçka të përbashkët, diçka që do t'i bashkojë dhe do t'u japë një shans të dytë? ..
Uluni, - i tregoi Surana karrigen e mbretit dhe mbylli fort derën paksa të zmbrapsur të derës së zyrës. “Dhe fali ata brontos keqdashës. Të dy - nën dyzet, dhe truri - çfarë ka në bisht ... Urdhëroni për të shërbyer darkë, apo ndoshta do të pini diçka rrugës?
Burrat nuk rriten kurrë plotësisht, "tha Alistair me shaka. - Jo faleminderit, asgjë nuk nevojitet.
Epo, atëherë le të diskutojmë biznesin? - tha Komandanti gjysmë pyetës. - Mund të pyes se çfarë i detyrohem vizitës suaj kaq të papritur? A është ky një lloj kontrolli i jashtëzakonshëm, apo kemi një telash për të cilin nuk di asgjë?
Jo në të vërtetë, - iu përgjigj Alistair ngadalë, duke u përpjekur të kuptonte se si të fillonte një bisedë të rëndësishme për të.
Në atë moment, dera e zyrës u hap me një kërcitje, duke u përplasur në mur dhe duke hedhur dritë mbi arsyet pse menteshat ishin kaq të lirshme, dhe në dhomë me një thirrje "Mami, Selna lindi këlyshë, ata janë shumë qesharak, dhe njera eshte plotesisht, krejt e zeze, ashtu si une kam dashur, mbaj mend?! A mund ta marr per vete, mire, te lutem mami! Le te shkojme me mire, me mire te shikojme kelyshet! Epo, le te shkojme, te shkojme! Ti premtuar! "- fluturoi një vorbull e diçkaje të kuqe dhe jeshile.
Alistair i mbylli sytë i hutuar. Aleiss psherëtiu e lodhur dhe fërkoi urën e hundës.
- Rose, sa herë të kam thënë të mos hysh në zyrën time kur kam vizitorë?
Stuhia, e cila, pas ekzaminimit më të afërt, rezultoi se ishte një adoleshente me kokën e këmbës, rreth 12 vjeç, ngriu.
- Nuk e dija që nuk ishe vetëm ... - tërhoqi ajo jo shumë bindëse. Ajo u kthye nga Alistair dhe i dha një buzëqeshje të gjerë, të lehtë dhe të shkujdesur. - Përshëndetje!
"Rose, para teje është mbreti," tha Aleiss duke mbajtur urën e hundës.
- Përshëndetje, madhëria juaj! - e mori me gëzim vajza. Sytë e saj shkëlqenin me kureshtje. - Dëshironi të shihni këlyshët me ne? ajo turbulloi me shkathtësi, duke kryqëzuar këmbët. - Këta janë mabarët luftarakë, më të mirët dhe njëri prej tyre do të jetë i imi!
Alistair e shikoi vajzën me të gjithë sytë. 12 vjeç, trëndafili ... Flokë të kuqërremtë si lëkura e kajsisë, një shpatë druri dhe një llastiqe e merituar në sythe në brez ... Dhe një buzëqeshje, një me një, është e njëjtë me atë që ai aq shpesh sheh në pasqyrë!
O Krijues...
Me kënaqësi do t'i shikoj këlyshët, - tha mbreti me vendosmëri dhe u ngrit nga karrigia, duke i zgjatur dorën vajzës. - Ku thua të shkojmë?
Alistair e kaloi gjithë ditën me Rose - vajza e mori si të mirëqenë një vëmendje të tillë, dukej se i pëlqente shumë që kishte mbretin e saj, të cilin mund ta mbani me vete kudo. Në darkë ajo u ul pranë saj, duke biseduar pandërprerë dhe duke bërë gjeste - dhe sa më shumë që Alistair shikonte nga afër, aq më shumë ngjashmëri gjente. Rose nuk ishte vajza e përsosur trashëgimtare e fotove imagjinare të kek me xhenxhefil - por ajo doli të ishte pikërisht ajo që mund të ishte gjysmë vajza e Alistair Teirin. Pikërisht e njëjta gjë.
Dhe gjithë ditën iu duk se ra në një ëndërr magjike, ku ëndrrat më të parealizueshme bëhen realitet. Ku ai dhe Aleiss kanë një fëmijë të përbashkët - një fëmijë të gjallë dhe të shëndetshëm me një trup të fortë dhe një mendje të lëvizshme. Fëmija që një ditë do të ngjitet në fronin e Fereldenit.
A mund të ketë uniteti i tyre i mundshëm një garanci më e besueshme?
Aleiss ishte me ta në fillim, dhe më vonë u tërhoq, duke përmendur biznesin.
Në mbrëmje, kur Rose ishte ulur në një fuçi në oborr dhe, duke tundur këmbët, i tregoi Alistair një histori tjetër të vërtetë nga jeta e Gardianëve, Keitail iu afrua atyre.
"Më falni, unë do ta heq këtë të mjerë nga ju," iu drejtua ai mbretit. Ndryshe nga Surana, Amell-it as që mendoi të pretendonte se nuk ishte ai që në një kohë i hodhi një laksativ në pjatën e Alistair-it, duke përfituar nga fakti se shpesh vonohej në kazanin e përgjithshëm. - Gomar i vogël, rregullo edhe një herë një rrëmujë të tillë në qilar - do ta lë pa djathë. Si shkeli tufa e brontove!
- Mirë paaap, isha i zënë! - vajza u përpoq të largohej.
"Unë nuk di asgjë, ju do të shkoni dhe do ta pastroni menjëherë," këputi magjistari dhe duke e hedhur me lehtësi vajzën e dobët mbi supe, u largua në drejtim të kuzhinës. Vajza shkelmonte dhe ishte indinjuar në të gjithë oborrin.
As Amell dhe as Rose nuk vunë re se si shprehja në fytyrën e Alistair-it, duke parë këtë skenë në shtëpi, kishte ndryshuar.
Ai u ndal pranë Aleiss pas darkës. Komandanti ishte ulur në tryezën e saj, duke renditur disa letra.
Alistair mbylli me kujdes derën kapriçioze, shkoi drejt tryezës dhe mbështeti pëllëmbën e tij mbi të.
Ajo është e imja? pyeti ai qetësisht.
Aleiss ngriti një vetull me mosbesim.
Trëndafil, - tha mbreti me forcë. - Ajo është e imja?
Madhëria juaj, - me qetësi, dhe, siç iu duk Alisterit, magjistari madje u përgjigj me një simpati të çuditshme. “Kam frikë se trëndafili yt është djegur shumë kohë më parë. Kërkojeni atë mes hirit.
Letrat e para të kujdesshme - mesazhe sekrete nga një dërgues i panjohur, të shkruara me një dorëshkrim të shpejtë dhe të shqetësuar, Nathaniel i konsideroi argëtimin e një zonje të njohur, me shumë mundësi një gruaje orlesiane, e intriguar nga pozicioni i tij dhe që donte të luante me zjarrin. "Kalorësi im" - filloi të dridhej në rreshta, duke konfirmuar vetëm se letrat ishin dërguar nga një grua. Sugjerime dhe referenca për të kaluarën e familjes Howe tërhoqën gradualisht një pamje të së tashmes - një sixhade e thurur me mjeshtëri me gishtat e brishtë zonjash, që përshkruan jo një komplot romantik, por më tepër të përgjakshëm dhe mizor: rënien e Couslands, përmbysjen e Gerrin dhe aleatët e tyre. As atëherë, Howe nuk e kishte idenë se kush po ushqente zemërimin e tij, kush po luante me dhimbjen e tij, kush po e kthente vuajtjen e tij në një argëtim të sofistikuar. As që e kishte menduar se ky njeri ndante fatin e tij. Howe priti ditën e takimit të tij me zonjën misterioze me ndjenja të përziera, iu duk se ishte gati për çdo përgjigje në pyetjen: "Kush është ajo?" Deri në fund isha i sigurt se ajo do të rezultonte një orlesiane, e zhytur në një ngopje luksoze, por të mërzitshme. Në shërbim të Sir Rodolphe, Nathaniel pa shumë zonja fisnike, kryesisht zonjat Strakhaven nga rrethi i brendshëm i Wael, por edhe konteshën dhe markezin e Orlais. Shumë prej këtyre të fundit ishin të lumtur që nisën një aventurë të rrezikshme romantike. Nathanieli pa gjithashtu shumë tregtarë vulgarë të veshur me mëndafsh dhe kadife, takuan vajza të thjeshta por të këndshme që lulëzuan me një fustan të bukur. Ajo është e bukur në çdo veshje. Qëndrimi, dinjiteti mbretëror dhe përsosmëria fisnike mund të zbukuronin edhe lecka të pista. Rrobat e thjeshta hiking nuk e fshihnin feminitetin dhe bukurinë e saj. Vetëm kur e pa, Howe kuptoi se mbretëresha ishte para tij. Asnjë grua nuk mund të krahasohej me të - sytë e saj janë si dy safirë të pakrahasueshëm, dhe nëse e meritonit shikimin e saj ... Nuk është për t'u habitur që Kaylan ishte aq i etur për t'u bërë një hero sovran nga legjendat, e kuptoi vetë Nathaniel - vetëm Mbreti i Vërtetë është i denjë të jetë pranë saj. Cousland nuk ishte padyshim një. Për të Anora është vetëm një trofe, një shpërblim për fitoren, një pre e ujkut. As Nathanieli nuk e meritonte shikimin e saj prej safiri. Por ai nuk kërkoi të zinte vendin e mbretit. Nathaniel Howe ka një rol tjetër në mendje. Pasi u përplas rastësisht në një arkë me dokumentacionin e babait të saj - urdhrat e Howe, planet e tyre të përgjithshme - Anora vendosi të zbatojë disa prej tyre. Mak-Tirov kanë ende aleatë besnikë, megjithëse jo shumë prej tyre. Mbretëresha donte të shihte Nathanielin mes tyre. Dhe jo vetëm si aleat. Ajo kishte qenë e vetmuar që nga vdekja e të vetmit të denjë për kurorën. Ajo ishte e koduar midis rreshtave në letrat e saj. Ishte e mbuluar në vështrimin e saj, në shkëlqimin e uritur të syve të safirit. Fshehur në zërin e saj të tensionuar, urdhërues. Në lëvizjet e duarve të saj, duke ditur saktësisht se çfarë dëshiron. Argumenti më i zhurmshëm ishin rrobat e hedhura në dysheme. Mbretëresha është e bukur me çdo veshje, por edhe e bukur pa të.
- ... i nguli një rrufe harku në fyt, spërkati tërë murin me gjak, - Kusland tregoi edhe një herë me detaje fitoren ndaj Earl Howe, por tashmë pa kënaqësi, me mërzitje në zërin e tij, për një efikasitet më të madh shpoi një të pjekur. mollë e kuqe me kamë, të cilën ai nuk mund ta shtrinte me dorën tënde. Publiku i tij mirënjohës, fisnikëria e vogël e Erling Amaranthine, rënkoi dhe kapte me padurim çdo fjalë. Ndërkohë Sarim Kusland po buzeqeshte grabitqarisht duke parë delen që i erdhën me sytë e ujkut. Komandanti i Gardianit nuk mund të mos vinte re sesi disa nga shikimet ishin drejtuar drejt rekrutit të urdhrit fisnik të Gardianëve Gri. Nuk mund të mos e shihja zemërimin e tij pas maskës së indiferencës së ftohtë. "Lërini të shohin se Howe nuk janë monstra," tha Cousland para festës, duke buzëqeshur miqësisht. Ai këmbënguli në praninë e Natanielit. "Është për të ardhur keq që nuk do të shohin se çfarë përbindëshi je," mendoi Howe në atë moment, por nuk do ta kënaqte komandantin me zemërimin e pafuqishëm të të mundurit. Ai nuk vazhdoi gjatë, për hir të mirësjelljes. Cousland nuk duhej të ishte i zhgënjyer. Ai mendon se e kapi Natanaelin, e theu: ia helmoi trupin me pisllëk, dhe shpirtin me hakmarrjen e tij "të drejtë". Le të vazhdojë të mendojë kështu. Kush është ky djali i fundit i klanit të turpëruar Hou që përpiqet të shkëpusë një njeri që ka mbledhur të gjithë titujt e mundshëm në një jetë të shkurtër? Shumë e shkurtër, sepse për sa kohë që të paktën një Howe është gjallë, Couslands duhet të jenë në vëzhgim. Kështu ndodhi historikisht. Komandanti e tërheq mollën drejt tij dhe ngadalë nxjerr kamën, të njëjtën me të cilën e torturoi Natanaelin para se të vinte një dënim tjetër për të. Howe nuk e shikon larg, edhe kur komandanti lëpin tehun, ashtu siç bëri atëherë, duke shijuar gjakun e tij. Ka kënaqësi në sytë e ujkut - ai e di se Nathaniel po e shikon. Në sytë e Natanielit ka indiferencë. Dhe në fund është pritja, një sekret i fshehur me kujdes.