Intro... Intra dotyczące Fallouta nigdy się nie zmieniają. No i wojna też. Zmienia się tylko scena. I trochę tymczasowej ery. Najwyraźniej przedstawiciele Bethesdy nie są tego zbyt świadomi, ponieważ Fallout 4 radykalnie różni się od poprzednich gier z serii. Nie, nie jest to już zwykły symulator wyścigów z elementami układu okresowego pierwiastków, ale bardzo fajna strzelanka RPG. Bardzo, bardzo masywna strzelanka RPG. I bardzo zabawna strzelanka RPG, zawierająca wiele szczegółów i zabawnych liczb, z którymi częściowo zapoznamy się w tym artykule. Teraz.
OSTRZEŻENIE! W artykule wykorzystano rosyjskie nazwy z lokalizacji fanów.
1.2 miliona- tak wiele kopii gry, według SteamSpy, znalazło swoich właścicieli w ciągu 24 godzin od premiery. Liczby są imponujące, ale nie rekordowe. I tu 290 461
- bardzo rekordzista .
Tyle osób jednocześnie grało w grę w nocy 10 listopada 2015 roku. To oczywiście rekord dla gier nastawionych na jednorazową rozgrywkę. Powyżej znajdują się tylko projekty online, takie jak Counter-Strike Global Offensive (300 000 użytkowników online) i DotA2 (nieco ponad 700 000 użytkowników online). Poprzedni rekord należy do – kto by w to wątpił – GTAV, z liczbą 196 700 osób.
nieskończoność... To jest dokładnie limit poziomu w Fallout 4... Wbrew tradycjom poprzednich części, F4 nie ogranicza gracza w pompowaniu. A ze względu na specyfikę systemu fabularnego, na pewnym poziomie możesz uzyskać nienaganną budowę, ze wszystkimi parametrami S.P.E.C.I.A.L. na maksimum i wszystkie korzyści.
Najciekawsze jest to, że gra jest przygotowana na poziomy powyżej 150 (czyli około 200 godzin ciągłej gry dla jednej postaci) i zaczyna pojawiać się potwory, takie jak mistyczne szpony śmierci i zwęglone ghule. Dostarczają. Problemy. Zwłaszcza na poziomie trudności „Przetrwanie”, gdzie prawie niemożliwe jest zabicie ich niczym innym niż krytycznym strzałem od „Grubasa” z modyfikacją MIRV.
226 ... To właśnie ten poziom jest potrzebny do napompowania WSZYSTKICH profitów do maksymalnego poziomu, jeśli wszystkie parametry S.P.E.C.I.A.L. są równe 10. Nie jest to takie łatwe do osiągnięcia - trzeba dużo i długo uprawiać farmę, z poważnymi przeciwnikami.
10 nie jest już maksymalną liczbą S.P.E.C.I.A.L. Oznacza to, że za pomocą figurek i narkotyków możesz podnieść, powiedzmy, Zwinność do 15 lub Charyzmę do 18, otrzymując odpowiednie bonusy.
16 ... Jest to maksymalna liczba strzałów, które można oddać w V.A.T.S. Niezależnie od ilości punktów akcji. Najprostszy sposób na sprawdzenie w pełni napompowanego „Odkupiciela” po zjedzeniu kilku leków w celu zwiększenia OD.
5,3
... Jest to maksymalny modyfikator obrażeń dla ataku z ukrycia przy użyciu broni z tłumikiem. Podobnie jak w Skyrim i poprzednich trójwymiarowych częściach Fallouta, „czwórkę” najłatwiej uchodzić za snajpera ninja, nawet bez użycia krytycznych strzałów. Karabinek Gaussa z ponad 400 obrażeniami z ukrycia posyła prawie każdego wroga na najlepsze światy, czy to radroach, czy hipopotam.
160 punkty to maksymalna liczba AP dla postaci, bez użycia narkotyków. 10 Zręczności + 1 figurka dla niej. Wbrew moim osobistym oczekiwaniom liczba AP nie zmienia się ze względu na profity, tylko ich czas odnowienia jest przyspieszony.
560 ... Jest to maksymalna waga, jaką może podnieść postać z odpowiednimi perkami, ale bez użycia zbędnych leków. Uwzględniana jest siła, wymagane atuty i pancerz wspomagany z odpowiednią modyfikacją. Po ukończeniu gry może się trochę zepsuć, a próg wagi wzrośnie do 580, ale ta liczba jest niestabilna, podobnie jak uran-235. Więc tak, 560.
80%
... Maksymalny procent zadowolenia osady, która ma wystarczającą ochronę, żywność, wodę i schronienie. Czyli wszystkie podstawowe udogodnienia dostępne na pustkowiu. Aby podnieść tę liczbę, konieczne jest budowanie placówek handlowych, w szczególności medycznych. Aby osiągnąć ukochane 100%, będziesz musiał pozostać w lokacji trochę dłużej, mieszkańcy to lubią.
35 Sąd... Jest to nieoznaczony zielony budynek położony zaledwie jeden budynek na zachód od Clover Bar. Niełatwo go znaleźć, ale też trudno go przeoczyć, gdyż przy wejściu znajdują się dwie wieżyczki laserowe. Na ostatnim piętrze tego budynku, po 28 poziomie postaci, może znajdować się Enklawa Pancerz Wspomagany, czyli Zaawansowany Pancerz Wspomagany, czyli APA. Tak, wiem, że Enklawy nie ma w grze i wiem, że w Opad4
ta zbroja nazywa się prototypem X-01. ALE! Wygląda dokładnie tak, jak jedna z dwóch pierwszych części, jest najrzadsza ze wszystkich i zapewnia najlepszą ochronę. Więc tak, to jest pancerz wspomagany Enklawy. Nie możesz mnie oszukać, gra!
Aby dostać się do tej zbroi, musisz zniszczyć atakującego i robota straży na skrawku wolnej przestrzeni. Lub po prostu naciśnij dwa przyciski za nimi. Na przykład z ukrycia. Boty same eksplodują.
Pistolet sygnałowy to najzabawniejsza broń. To dyskusyjne, wiem, ale po kilku ulepszeniach otrzymuje magazynek na 4 pociski i, co ważne, możliwość celowania w cele za pomocą prawego przycisku myszy. Drobny szczegół — dźwięk celu — sprawia, że proces ten jest wyjątkowo przytulny i relaksujący. Teraz żaden zwinny ghul nie umknie swojemu losowi i żaden wiropłat nie może od niej odlecieć!
Woda oczyszczona Paradoksalnie jest to kluczowy towar dla odnoszącego sukcesy tradera rozliczeniowego. Faktem jest, że instalacje do uzdatniania wody, zwłaszcza wzornictwa przemysłowego, wytwarzają dużo, dużo więcej produktu niż mogą zużyć osadnicy. Reszta odpowiednio trafia do zapasów ze stabilną regularnością. Tak, oczyszczacze można instalować tylko w wodzie, ale jest kilka kluczowych miejsc, w których mogą po prostu siedzieć aż do małżowin usznych. Tak, potrzeba ochrony rośnie proporcjonalnie, ale uwierz mi, warto. Żaden produkt nie jest w stanie zapewnić tak spójnych nakrętek jak woda.
Wstępna analiza pozycji pozwala znacznie zaoszczędzić na komponentach rzemieślniczych. Tak więc, jeśli skaner biometryczny składający się z azbestu, światłowodu i materiału jądrowego jest używany tylko ze względu na azbest, to światłowód i materiał jądrowy nigdzie się nie zdadzą. Jeśli jednak najpierw rzucisz skaner na podłogę i rozmontujesz go w taki sam sposób, jak rozkładane są niepotrzebne elementy rzemieślnicze, to wszystkie trzy elementy trafią do ekwipunku stołu warsztatowego osobno. Tak, demontaż każdego znalezionego kawałka śmieci może być nudny i ponury, ale jest niezbędny.
Strzały krytyczne teraz można używać nie tylko w V.A.T.S. w dowolnym dogodnym momencie, ale także zwiększ celność trafienia do 95%, niezależnie od pierwotnej celności strzału. Oznacza to, że możliwe jest prowadzenie ognia celowanego z odpiłowanego strzału na odległość snajperską, tak. Również z obrażeniami tak dzikimi jak dziki ghul. W połączeniu z atutem „Piercing”, krytyczne ciosy stają się po prostu niezbędnym narzędziem do radzenia sobie z przeciwnikami, których najbardziej wrażliwe punkty są za nimi. Wyjątkiem jest strażnik robota, którego bloki nuklearne są ukryte po pierwszym trafieniu w nie. Przez chwilę...
Uraz kończyny teraz odgrywa poważniejszą rolę niż w poprzednich częściach. Całkowicie okaleczony wróg po prostu upadnie na ziemię i nie będzie mógł się ruszyć. Ghule bez kończyn tracą zdolność poruszania się i stają się po prostu nieruchomymi celami. Assaultrony po utracie wszystkich kończyn eksplodują, a humanoidalni przeciwnicy padają na ziemię, ale mogę dalej strzelać.
Pasta, tworzony na ognisku do gotowania, jest jednym z kluczowych elementów craftingu, gdyż rozłożony od razu daje 5 jednostek kleju, co jest niezbędne przy niemal każdej modyfikacji. A powstaje przy pomocy kukurydzy, mutafruitów, czystej wody i tato (tato), czyli rzeczy, które są na każdej zrozumiałej farmie. Co więcej, taką farmę można stworzyć w 30 minut.
Smar chłodzący jest głównym źródłem ropy w grze. Powstaje z kwasu, kości, stali i oczyszczonej wody na stole chemicznym. Głównym problemem w tym przypadku jest kość, ponieważ nawet jako samodzielny składnik waży 1 funt. Niemniej jednak nie jest trudno go znaleźć, ponieważ można go znaleźć wszędzie w takiej czy innej ilości. Większość kości znajduje się w lokacji Wiertła Dunwich, na wschód od Potogonki. W centrum kamieniołomu znajdują się komórki, które można otworzyć od dołu, aw komórkach znajduje się około stu jednostek kości w postaci różnych części szkieletu.
Plecak odrzutowy jest priorytetową modyfikacją pancerza wspomaganego, ponieważ jest cicha (!) i całkowicie zmienia całą logistykę w grze. Zajęcie pozycji snajperskiej na iglicy budynku, do którego nie można nawet wejść, dotarcie do wcześniej niedostępnych miejsc z przydatnym lootem (których w grze jest kilka), przelatywanie nad radioaktywnym jeziorem, szybkie dotarcie do przedmiotów questowych - to wszystko zadania są rozwiązywane za pomocą plecaka odrzutowego.
Roboponi "Jaskier" jest ważnym źródłem zarówno części rzemieślniczych (śruby, sprężyny, stal, koła zębate), jak i cennego lootu, gdyż cały koń kosztuje 177 kapsli. Są jednak wady - kucyk waży zarówno w częściach, jak iw całości, całkiem sporo (maksymalnie 8 funtów). Tak, i można go znaleźć w odpowiedniej ilości, rozważmy po drugiej stronie Skyrim… czyli Rzeczypospolitej – w centrali i przy fabryce Wilson Automata. To drugie będzie łatwe do odnalezienia - ghul technik ze Sweatshop zaznacza je na mapie, jeśli zgodzisz się na odnalezienie tam unikalnych części. Ale mieszkańcy w postaci supermutantów (w tym wspomniany dowódca wysokiego szczebla) po prostu nie pozwolą ich zabrać.
Okablowanie, jako kluczowy element budowania kompetentnej obrony miejsc, jest wydobywany na skalę przemysłową z robotów i wieżyczek. Roboty pojawiają się na przesmyku między stoczniami Nahant a fabryką konserw Bolszoj Łukowski, a także między Potogonka i Brayckhard Banks. Assaultrony często znajdują się w lokacjach strzelców. Samotny bot straży wysokiego poziomu pojawi się na południe od prywatnej szkoły hrabstwa Suffolk za środkowym betonowym blokiem (jest ich tylko pięć), ale dopiero po tym, jak gracz otworzy drzwi z przodu. Kilkadziesiąt kopalń na blok - a cenny łup jest gotowy do zdobycia.
Prawdziwy Klondike robotów znajduje się w lokalizacji Home Robots firmy Hester. Około sześciu asystentów-robotów, dwóch Protectronów, szturmowiec i robot ochrony. Wszystko jest w trybie uśpienia. Zadając obrażenia dowolnemu robotowi, wszyscy pozostali w tym samym pomieszczeniu stają się jego przeciwnikami. Przedwczesne sadzenie kopalń skutecznie rozwiązuje ten problem.
Identyfikator wydajności, położony na północny wschód od farmy Warwicków, jest idealnym miejscem do zbudowania gigantycznej rezydencji. Na wyspie znajduje się stół warsztatowy, który staje się dostępny po włączeniu pary syren (teoretycznie tej bliżej środka). Syrena na wraku statku bliżej farmy wzywa królową bagien, więc bądź ostrożny! Nawiasem mówiąc, na tym samym statku znajduje się figurka „Szczęście”.
Sama wyspa jest pełna surowców. Łącznie jest tam 4 tys. drewna i 500 stali. Obszar roboczy stołu warsztatowego obejmuje CAŁĄ wyspę, a nawet trochę więcej, dzięki czemu można go zabudować do pojemności z oczyszczaczami wody. Lub zbuduj 5-piętrowy pałac. Ogólnie rzecz biorąc, najbardziej soczysta i jedna z najbardziej dochodowych lokacji w grze. Dotarcie do niej jest stosunkowo łatwe, a królowa bagien raczej nie przysporzy problemów niezgodnych z życiem - statek to dobre miejsce do walki.
Kreacja Bethesdy jest bliska, a ja postanowiłam przedstawić Wam 5 faktów na temat Folliche, które najprawdopodobniej przeoczyłeś oczami lub uszami.
1. Bronie dystansowe mają zdolności do walki wręcz.
Oznacza to, że możesz dodać nóż / figurka Vault-boy-a / włócznia do broni, i używaj go, gdy nadejdzie brzemienny czas, jednak w tej chwili nie jest jasne, w jaki sposób zostanie aktywowany ...
2. Pancerz wspomagany można pomalować, a także poprawić jego właściwości.
Ponadto przegrzeje się i miećlimit dopuszczalne promieniowanie.
Również z przyczepy można sądzić, że będzie można na niej postawić czołówkę, co ( O MÓJ BOŻE!!) oświetla ciemne obszary lokacji podczas bitwy.
Ponadto interfejs pancerza z perspektywy pierwszej osoby będzie nieco podobny do Człowiek z żelaza.
3.Uruchomienie sprintu jest teraz opcją
Jeśli masz wartość zręczności 1 ty nie mogę biegać sprint, a im więcej masz, tym wydajniej będziesz marnował energię na bieganie.
4. Wrogowie wiedzą, jak korzystać z fizyki ziemi.
W zwiastunie widzieliśmy, że Radskorpiony i Kretoszczury potrafią zaskakiwać ataki z ziemi Wprowadzi to do gry niewielką ilość oldschoolowego hardcore'u.
5. Można zmienić nazwę broni
Gra wielokrotnie zwracała uwagę na znaczenie dostosowywanie broni Okazuje się, że można go zmienić.
Fallout 4 można nazwać jedną z kultowych gier ostatniej dekady. Wynika to z faktu, że możliwości RPG nie są niczym ograniczone. Świat gry po prostu hipnotyzuje, a chęć opuszczenia apokaliptycznego świata całkowicie znika. Dziś postanowiliśmy opowiedzieć trochę o tej grze.
Fabuła gry jest pokręcona w momencie, gdy cały świat stoi na skraju wielkiej wojny. Główny bohater lub bohaterka otwiera drzwi agentowi rządowemu, który ostrzega o miejscu ratunku w przypadku wojny nuklearnej. Gdy tylko agent odejdzie, widzimy początek ogólnoświatowego chaosu. Śmierci od fali uderzeniowej można uniknąć dzięki Krypty 111, w której protagonista ukrywa się wraz z rodziną. Ale to, jak się okazało w praktyce, nie jest zbawieniem. Zgodnie z rządowym programem w grze Fallout 4 wszyscy ludzie są zamrażani w specjalnej komorze.
Przygody gracza rozpoczynają się w momencie, gdy opamięta się i uświadamia sobie, że jego syn i żona zostali zabrani. Jak się okazuje, od początku wojny minęło ponad 100 lat, a na planecie zapanowały pustkowia Fallouta 4. Na gracza czekają niesamowite zadania w Bostonie i poza nim, nowe znajomości, zdrady i ogromny wybór bronie. W nowym świecie dosłownie musisz przetrwać i walczyć o swoje istnienie. Instytut miejski, który zajmuje się porwaniami i tworzy „syntetyki”, pomoże uzyskać odpowiedzi na wszystkie pytania. Warto zaznaczyć, że gra może mieć wiele zakończeń. Wszystko zależy od tego, po której stronie się staniesz.
Kilka faktów o grze Fallout 4
- Deweloperzy szczegółowo opracowali użycie broni i walkę w zwarciu. Na przykład przymocuj nóż do swojego karabinu i skutecznie walcz z wrogiem w walce wręcz.
- Pancerz w grze odzwierciedla stopień promieniowania. Gracz może zwiększyć parametry techniczne pancerza, a także przemalować go na dowolny kolor.
- Twórcy gry postanowili nieco zwiększyć zainteresowanie bitwami, dając „kretoszczurom” możliwość zadawania obrażeń z ziemi.
- Gracze mogą samodzielnie dostosować zasięg broni, a także zmienić jej nazwę według własnego uznania.
- Fallout 4 eliminuje potrzebę samotnego podróżowania i wykonywania misji. Przy wykonywaniu szczególnie trudnych zadań pomogą Ci towarzysze, z których każdy ma swoje umiejętności i atuty. Na misję można zabrać tylko jednego przyjaciela. Jeśli twój towarzysz jest płci przeciwnej, możesz nawet spróbować z nim romansować.
Nasz werdykt: Gra zasługuje na szczególną uwagę, nawet jeśli nie jesteś fanem serii Fallout. Zwróć uwagę na część czwartą, która przypadnie do gustu nawet najbardziej wyrafinowanym graczom.
Czy uważasz, że po globalnej katastrofie nuklearnej nie będzie nic do roboty? Ale nie. Świat Fallouta 4 zadziwi graczy swoimi rozmiarami, ogromnym arsenałem broni, możliwością zbudowania własnego domu, ciekawym systemem odgrywania ról i lotami na plecaku odrzutowym. Zobaczmy, jakie funkcje Fallouta 4 są obecnie znane. Pamiętajcie, że to nie tylko założenia, ale fakty zaczerpnięte z wywiadu z Toddem Howardem, reżyserem nowej części słynnej gry o postapokaliptycznym świecie, a także z oficjalnych filmów.
Świat Fallouta 4 będzie jeszcze bardziej realistyczny - gracze będą mogli zobaczyć różne zdarzenia pogodowe i burze radiacyjne
Jeśli w Fallout 3 można było podziwiać zawsze czyste i słoneczne niebo, to w nowej grze pogoda będzie bardziej zróżnicowana. Według reżysera gry, kolejnym zagrożeniem dla postaci będą zjawiska atmosferyczne. Na przykład potężne wiatry, które przetaczają się nad martwymi pustkowiami, czasami powodują burzę radiacyjną. Najprawdopodobniej w grze pojawią się pewne lokacje o wysokim tle radiacyjnym, gdzie takie burze będą szczególnie zabójcze (od razu przypominam sobie burzę z Morrowind). Na prezentacji nowego RPG przypomniałem sobie „The Luminous Sea” – nazwa miejsca kojarzy się ze zwiększonym promieniowaniem, ponieważ to właśnie tutaj eksplodowała zrzucona bomba atomowa, mająca na celu zniszczenie Bostonu.
Mimo, że gra posiada nowy styl dialogów, w którym główny bohater widziany jest z boku, tę innowację można wyłączyć
Oddani gracze serii byli trochę zdenerwowani, gdy dowiedzieli się o kamerze kinowej w momentach dialogu. Ta innowacja jest dobra lub zła, ale można ją dowolnie wyłączyć. W pierwszej osobie prowadzone będą również dialogi z mieszkańcami postapokaliptycznego świata. Ciekawe, że w momentach dialogu bohater nie musi po prostu stać, podczas gdy inna postać odpowiada na pytanie, możesz przestudiować swój ekwipunek lub zrobić kilka rzeczy przy maszynie. Coś podobnego było już w Skyrim z tej samej Bethesdy, ale tam właśnie można było posłuchać ostatnich słów NPC podczas wychodzenia.
W nowej grze możesz zajmować się nie tylko wnętrzem zakupionego mieszkania, jak w poprzedniej grze z serii, ale także budowaniem domów, tworzeniem osad
Budowa jest dość ciekawą innowacją w Fallout 4, ponieważ pozwala stworzyć coś nowego w zniszczonym świecie, odbudować cywilizację niemal od zera. Gracz będzie mógł wymyślić wygląd swojego nowego domu, wybrać żądany rozmiar, a następnie dokonać aranżacji wnętrza. Oprócz elementów domu będzie można umieścić wieżyczki, generatory do zasilania, panele sterujące. Takie miejsce przyciągnie nie tylko najeźdźców, ale także kupców czy osadników, którzy mogą dołączyć do głównego bohatera i zacząć wyposażać osadę.
Fallout 4 będzie różnił się od poprzednich części zwiększonym arsenałem broni. Tak więc około 50 rodzajów broni można zmodyfikować i uzyskać coś nowego.
Rusznikarz to kolejna zabawna czynność w Fallout 4 oprócz budowania domów. Istnieje kilka modyfikacji dla każdej broni śmierci, którą można znaleźć na pustkowiach. Łączna liczba wszystkich opcji sięga 700. Gracz będzie mógł przerobić broń na strzelanie z innej odległości. Na przykład pistolet po kilku manipulacjach zamienia się w pistolet, który po dodaniu pewnych części staje się automatyczny.
Akcja nowej gry będzie bardzo dynamiczna, na poziomie współczesnych strzelanek
Strzelaniny w Fallout 4 nabierają nowych funkcji w porównaniu z poprzednimi częściami. Kosztem komponentu Action Todd Howard zapewnił fanów, że nowy Fallout nie będzie gorszy pod względem rozrywki od wysokobudżetowego Call of Duty czy Battlefield. Innowacje można zobaczyć na filmie dostarczonym przez dewelopera. Na przykład celowanie w VATS nie zatrzymuje się już, a jedynie spowalnia grę.
Ogromny świat, który może rzucić wyzwanie Skyrim
Chociaż reżyser gry zdementował pogłoski, że mapa Fallout 4 jest kilka razy szersza niż całe terytorium Skyrim, Pustkowia nadal będzie wystarczająco obszerne, by wytrzymać długą grę. Projektanci gry dołożyli wszelkich starań, aby wypełnić rozległe przestrzenie gry ciekawą zawartością. Gra będzie posiadała wiele lokacji, pomiędzy którymi nie będzie ekranów ładowania.
Nowe funkcje symbolu gry - pancerz wspomagany
Pancerz wspomagany w nowej części gry będzie bardziej spersonalizowany. Podobnie jak w przypadku broni, gracz będzie mógł przeprowadzać różne manipulacje, aby ją ulepszyć: zmieniać części, przemalowywać w ulubione kolory, dodawać modyfikacje. Najciekawszą rzeczą jest plecak odrzutowy zamontowany w zbroi. Ponadto zbroja nie jest już wyposażona w perpetum mobile - będzie musiała być regularnie ładowana.
SPECJALNY
Pracuj ciężko i stań się WYJĄTKOWY! Fallout 4 nie będzie już miał systemu umiejętności. Najprawdopodobniej zamiast umiejętności pojawią się profity. Podobne innowacje widać na przykładzie Morrowind i Skyrim. Jak wygodny i interesujący będzie system pompowania protagonisty – przekonamy się po rozpoczęciu sprzedaży gry 10 listopada 2015 roku.
Fallout 4 to świat pełen ciekawych postaci i miejsc do odwiedzenia. Ale, jak to często bywa w grach RPG z ogromnymi otwartymi światami, a zwłaszcza w grach Bethesdy, Fallout 4 skrywa wiele wszystkiego, co na pierwszy rzut oka skrywa. Ta gra jest pełna tajemnic, z których każda jest mroczniejsza i bardziej zagmatwana od drugiej. W tym artykule przyjrzymy się piętnastu takim tajnym faktom.
Cricket jest sprzedawcą, którego mogłeś natknąć się podczas grania w Fallout 4, ale poza jej dziwnym imieniem i wychudzonym wyglądem, nie wyróżnia się niczym. Jednak, jak się okazało, jest w tym coś więcej, niż na pierwszy rzut oka. Jeśli wejdziesz do skrzydła "Biura Robocontrol" w siedzibie Instytutu, możesz zauważyć plik o nazwie "informacje kompetentne".
I, jak można się domyślić, handlarz krykieta znajduje się na tej liście jako informator. Chociaż nie jest syntezatorem, często pomaga Biuru je śledzić i dostarcza informacji o znanych niekontrolowanych syntezatorach.
Sturges jest prawdopodobnie jedną z postaci, o których dość często wspomina się w opowieściach pobocznych Fallouta 4. Jest nie tylko jedną z pierwszych postaci, które spotykasz w grze, ale także tym, który zaczyna dawać ci zadania, aby przejść przez grę. Co więcej, ma nawet specjalną rolę w linii zadań Minuteman.
Między innymi jest także syntezatorem, ponieważ jeśli go zabijesz, zobaczysz, że w jego ekwipunku znajduje się część syntezatora, którą posiadają wszystkie syntezatory trzeciej generacji. To dziwne, prawda? Sturges to świetny facet, pomaga ci nawet walczyć z Instytutem. Może jest poza kontrolą? Być może.
Niektórzy spojrzą na to i powiedzą: „Co, co? Czy ptaki skrywają przed nami mroczne tajemnice?” Tak, trudno w to uwierzyć, to są ptaki, prawda? Warto zauważyć, że niektóre z nich to po prostu zwykłe ptaki. Ale niektóre z nich to bezzałogowe drony zbudowane przez Instytut w celu szpiegowania działań Wspólnoty Narodów. Może to być wszystko, od wróbli po wrony. Nawet zdrowa herbata. Instytut dosłownie wszędzie ma oczy.
Punkt Obserwacyjny Bravo to opuszczona dawna placówka wojskowa, ale kryje się za nią dość ciekawa historia. Jeśli uda ci się ominąć główny terminal i skorzystać z windy, aby dostać się do podziemnej części placówki, znajdziesz notatki dotyczące ostatnich działań samotnego żołnierza, który został tu wysłany.
Ten żołnierz usłyszał groźby ostrzegawcze na częstotliwościach radiowych i zaczął słyszeć dziwne dźwięki dochodzące z windy. Jednak gdy wysłał tę informację do swojego dowództwa, okazało się, że nic z tego nie ma znaczenia, nic tam nie widzi, ale po prostu oszalał z absolutnej i długotrwałej izolacji.
Ci, którzy odwiedzili Kryptę 81, mogą być świadomi Holta Combsa, mieszkańca Krypty, który jest właścicielem domu towarowego i wychowuje córkę z żoną Alexis. Kiedy porozmawiasz z Alexis, powie ci, że kiedyś byli bardzo szczęśliwi w małżeństwie. Jak się okazuje, istnieje dość konkretny powód, dla którego sprawy nie są teraz. Jeśli gracze wyśledzą Holta, zobaczą go potajemnie „spotkać się” co noc z Tiną de Lucą, inną NPC mieszkającą w Krypcie 81.
Zwykle, gdy myślisz o najeźdźcach w grze Fallout, pierwszą rzeczą, jaką wyobrażasz sobie, jest twoja postać odstrzeliwująca głowy. Ale są jeszcze ciemniejsze rzeczy. W pobliżu torów kolejowych Senchuari, jeśli pójdziesz tam nocą, zobaczysz najeźdźcę klęczącego na ziemi. Stoi tak przed świeżo wykopanym grobem z łopatą umieszczoną kilka metrów od niego.
Najeźdźca, który opłakuje (prawdopodobnie) swojego przyjaciela bandytę, nie zwróci na ciebie uwagi (przynajmniej nie na początku), ponieważ jest w żałobie.
Czy byłeś kiedyś na złomowisku Lanky Johna? Prawdopodobnie tak. Potem zobaczyłeś w pobliżu mały dom. Ten dom, w którym rodzina Millerów mieszkała przed gwałtowną wojną, miał wiele środków bezpieczeństwa. Jeśli uda ci się dostać do bunkra poniżej, zauważysz wiele przerażających szczegółów. Na przykład na brudnym łóżku leżą dwa szkielety, których właściciele najprawdopodobniej zginęli z powodu braku jedzenia i wody.
Ale najgorsze jest to, że w tym bunkrze znajdują się dwa małe groby, z których na jednym znajduje się rękawica baseballowa, a na drugim - niedźwiadek. Wydaje się, że Millerowie najpierw pochowali swoje dzieci, a potem zagłodzili się na śmierć.
Jak wiecie, John Hancock jest burmistrzem Neighborhood, miasta, w którym otwarcie chwali się swoim zaangażowaniem w szalejącą przestępczość. Ma ochroniarza, młodą kobietę w skali Fahrenheita, którą prawdopodobnie również pamiętasz. Ale zgodnie z materiałami z gry, a raczej z materiałami dotyczącymi relacji bohaterów, Fahrenheit jest w rzeczywistości córką Hancocka. Ten fakt nigdy nie został wspomniany w grze, ale tak jest. Czemu? Dlaczego nigdy o tym nie wspomniano? Jaki jest sekret? Zapytaj Todda Howarda.
Arlen Glass, jak zapewne wiesz, przed wojną pracował dla firmy znanej jako Atomatois - w rzeczywistości nie tylko dla nich pracował, ale stworzył linię zabawek znaną jako Jaskółka roboponi. Jeśli jednak zagłębimy się trochę głębiej, okaże się, że był tak pochłonięty swoją pracą (zanim jednak został zwolniony, wyprowadzony z pokoju i zabroniono mu w ogóle wchodzić), że całkowicie zignorował swoją rodzinę, w tym córkę .
Kiedy spadły bomby, nadal był w pracy, podczas gdy jego żona i córka były w domu. Obaj zginęli, a Arlen zmutował i zamienił się w ghula, którym nadal jest.
Jeśli odwiedziłeś ruiny prywatnej szkoły hrabstwa Suffolk, być może pamiętasz, że w tym miejscu roiło się od małych „różowych” upiorów, które były dosłownie wszędzie. A oto drobiazg dla ciebie - te upiory były kiedyś uczniami tej szkoły. Wejście do terminalu i wszystko wokół sugeruje, że szkoła zastąpiła posiłki uczniów eksperymentalną różową „pożywną” mazią od rządu, aby obniżyć koszty.
Dzieci zaczęły chorować i robić się różowe, ale szkoła oczywiście zaprzeczyła, żeby miało z tym coś wspólnego. Różowe upiory po setkach lat mogą się z tym nie zgodzić...
Jeśli grałeś w Fallouta 4, najprawdopodobniej wiesz o Deaconie. Nie masz zbyt wielu kontaktów z członkiem Organizacji, Deaconem, ale jak się okazuje, szpiegował cię przez bardzo długi czas, jeszcze przed rozpoczęciem gry. Ma własną chatę i można go znaleźć w takich lokacjach jak Diamond City, Neighborhood i Bunker Hill - Deacon jest prawie wszędzie. Najciekawsze jest to, że zawsze nas szpiegował bardzo niezauważony.
Kiedy po raz pierwszy docierasz do lokacji Sojuszu, wydaje ci się to jasne i radosne. Dlatego rozumiesz, że coś jest tutaj wyraźnie nie tak. I to jest absolutnie prawdziwe. Mieszkańcy Sojuszu próbowali poskładać wszystkie sposoby na odróżnienie syntezatorów od prawdziwych ludzi i choć ich intencje i cele są dość szlachetne, sposoby ich osiągnięcia są dalekie od tej koncepcji. Okrutne eksperymenty, porwania i przemoc to tylko część tego całego procesu.
Nick Valentine to postać bardzo dobrze znana fanom Fallouta 4. Należy do pierwszej generacji syntezatorów i ma wspomnienia prawdziwej osoby. Syntezator Nick to prawdziwy Nick Valentine, którym był wiele lat temu, a prawdziwe wspomnienia Nicka to jego wspomnienia. I Boże, co to za złe wspomnienie.
Nick Valentine był gliną i przewodził polowaniu na niesławnego szefa mafii Eddiego Wintera. Winter postanowił jednak uderzyć na Valentine'a i zabił jego narzeczoną.
Jeśli odwiedziłeś bar w sąsiedztwie, prawdopodobnie słyszałeś o Magnolii. Pracuje w barze jako piosenkarka, a większość z tych, którzy odwiedzają ten lokal, wie o niej. Ale tak naprawdę jest syntezatorem. Jeśli przypadkowo zabijesz Magnolię (kto by nie zrobił?), w jej ekwipunku znajdziesz część syntezatora, co oznacza, że należy ona do syntezatorów trzeciej generacji. Szpieg? Apostata? Syntezator, którego pamięć została wymazana? Nie wiemy, ale to bardzo interesujące.
Robert McCready to postać, którą poznaliśmy również w Falloucie 3. Chociaż był dziecięcym burmistrzem ekskluzywnego miasteczka dziecięcego znanego w Falloucie 3 jako Little Lamplight, w Falloucie 4 pojawia się jako najemnik, który jest bardzo rozgoryczony swoją przeszłością. wyrzucony z miasta, którym rządził.
McCready najwyraźniej spotkał dziewczynę o imieniu Lucy, pobrali się i mieli syna, ale nigdy nie powiedział jej o swojej przeszłości, wymyślając, że jest żołnierzem. Jednak Lucy wkrótce zginęła przedwczesną i straszną śmiercią z rąk upiorów. Umarła, nie znając prawdy o McCready'm, a ta myśl wciąż go prześladuje.