Dy grupe të reja përbindësh sapo u zbuluan në PTS së bashku me një grup të tërë armatimesh të reja si pjesë e "Horns of the Reach"
Ja çfarë ka zbuluar Gina Bruno
Komplete artikujsh të rinj
Ekzistojnë 8 grupe të reja artikujsh në dispozicion nga dy birucat e reja: Falkreath Hold dhe Bloodroot Forge. Çdo burg ka 1 armaturë të lehtë, 1 armaturë të mesme, 1 armaturë të rëndë dhe 1 grup artikujsh maskash përbindësh për të marrë. Vini re se vlerat janë për një grup të plotë copash me cilësi ari CP160:
Pushimi i Draugr (Drita)
(2) Max Magicka
(3) Rimëkëmbja Magicka
(4) Shërimi u krye
(5) Kur bëni dëm me një sulm të rëndë plotësisht të ngarkuar, ju krijoni një rreth terreni të shenjtëruar që ju shëron ju dhe aleatët tuaj brenda 5 metrave për 11,000 shëndet në 10 sekonda. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 10 sekonda.
Shtylla e Nirnit (e mesme)
(2) Max Stamina
(3) Armë kritike
(4) Dëmtimi nga arma
(5) Kur bëni dëm, ju keni një shans 10% për të krijuar një çarje poshtë armikut pas 1 sekonde, duke shkaktuar 2000 dëme fizike për të gjithë armiqtë brenda 2.5 metrave dhe duke shkaktuar gjakderdhje për 8000 dëme fizike shtesë mbi 10 sekonda. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 10 sekonda.
Gjak hekuri (i rëndë)
(2) Shëndeti maksimal
(3) Rezistenca fizike
(4) Rezistenca drejtshkrimore
(5) Kur dëmtoni, keni një shans 8% për ta kthyer gjakun tuaj në hekur të pastër dhe për të fituar Mbrojtje të Madhe për 10 sekonda, duke reduktuar dëmin tuaj të marrë me 30%, por Shpejtësia e Lëvizjes tuaj zvogëlohet me 75%. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 15 sekonda.
Domihaus (Përbindësh)
(1) Max Stamina
(1) Max Magicka
(2) Kur bëni dëm, keni një shans 15% për të krijuar një unazë zjarri ose një unazë dheu të shkrirë rreth jush për 10 sekonda, e cila shkakton 1000 dëme nga flaka ose 1000 dëme fizike çdo 1 sekondë. Qëndrimi brenda unazës ju jep 200 dëme drejtshkrimore ose 200 dëmtime me armë. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 15 sekonda.
Bloodroot Forge
Lulëzimi i Flakës (Drita)
(2) Max Magicka
(3) Dëmtimi i drejtshkrimit
(4) Penetrimi i drejtshkrimit
(5) Kur bëni dëm, ju keni një shans 10% për të thirrur një linjë flakë që lëviz përpara, duke i shkaktuar 8,000 Dëm Flaka për çdo armik në rrugën e tij. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 10 sekonda.
Gjakpirës (mesatar)
(2) Armë kritike
(3) Dëmtimi nga arma
(4) Arma kritike
(5) Rrit dëmin që përballeni me dëmtimin e gjakderdhjes me efektet e kohës me 20%.
Kopshti i Hagravenit (i rëndë)
(2) Shëndeti maksimal
(3) Rimëkëmbja e shëndetit
(4) Shërimi i marrë
(5) Kur dëmtoni ndërsa jeni nën 50% shëndet, ju thërrisni një ruajtje të natyrës rreth jush për 5 sekonda. Çdo dëm që merrni nga armiqtë jashtë konservimit zvogëlohet me 50%, dhe herën e parë që një armik përpiqet të hyjë në ruajtje, ata tërhiqen 5 metra prapa. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 45 sekonda.
Earthgore (përbindësh)
(1) Shërimi u krye
(2) Kur shëroni një objektiv miqësor që është nën 50% shëndet, ju ngjallni një pellg gjaku shuar poshtë tyre, i cili thith menjëherë efektet e vendosura nga armiku dhe shëron të gjitha objektivat miqësore në zonë për 30,000 Shëndeti mbi 3 sekonda. Ky efekt mund të ndodhë një herë në 35 sekonda.
» Versioni 1.3.3 është përditësimi i tretë i madh i përmbajtjes.
Në këtë përditësim, zhvilluesit kanë shtuar tabela ngjyrosjeje me të cilat mund të ndryshoni ngjyrën e armaturës tuaj. Ngjyrat e reja zhbllokohen përmes arritjeve. Përveç kësaj, funksionaliteti i esnafeve është zgjeruar, i cili tani përfshin heraldikë të personalizueshme, tregtarë në qytete dhe një sistem të përmirësuar të menaxhimit të reparteve.
Një tjetër ndryshim është bërë në fushatat në Cyrodiil. Zhvilluesit kanë zbatuar një grup të ri fushatash me rregulla të ndryshme.
Së bashku me këto përditësime të mëdha, patch-i përfshin rregullime të gabimeve në lidhje me kërkimet, luftimet dhe tingujt, si dhe rregullime të rregullta të bilancit të klasës.
Ndryshime të mëdha / Përmbajtje dhe sisteme të reja
Pikturë me forca të blinduara
- Sistemi i bojës është shtuar në lojë! Duke përdorur tabelat e ngjyrosjes, mund të ndryshoni ngjyrën e çdo elementi të armaturës tuaj.
- Tabelat e ngjyrosjes mund të gjenden në të paktën një nga qytetet në secilën zonë. Në hartë ato janë shënuar me ikona të reja.
- Çdo pajisje është e ndarë në tre zona të veçanta, të cilat mund të pikturohen individualisht. Mjete të reja janë në dispozicion për këtë.
- Komplete ngjyrash: Ky mjet mund të përdoret për të ruajtur modelet e ngjyrave dhe për të lyer shpejt të gjitha pjesët e armaturës.
- Eye Dropper: Eye Dropper mund të përdoret për të transferuar ngjyrën nga pajisjet tashmë të lyera në pajisje të tjera.
- Mbushja (Kova e bojës): Ky mjet aplikon bojërat që keni zgjedhur në zonat përkatëse të çdo pajisjeje të pajisur në karakter.
- Duke përdorur tabelën e ngjyrosjes, do të shihni të gjitha ngjyrat e disponueshme. Ngjyrat që nuk i keni zhbllokuar ende do të shfaqen me një ikonë kyçjeje. Rri pezull mbi çdo ngjyrë të mbyllur dhe shikoni se çfarë arritje nevojitet për ta marrë atë. Mund të klikoni me të djathtën mbi të për të shkuar te faqja e arritjeve dhe për të lexuar se cilat kushte duhet të plotësohen për ta zhbllokuar. Bojrat e zhbllokuar tashmë janë të disponueshme për të gjithë personazhet në llogarinë tuaj.
Funksionalitet i ri dhe i përmirësuar i repartit
- Menaxhimi i përmirësuar i repartit
- Drejtuesit e reparteve tani mund të krijojnë dhe fshijnë radhët e reparteve, si dhe të ndryshojnë renditjen e tyre.
- Mbani butonin e majtë të miut dhe tërhiqni radhët për të ndryshuar renditjen e tyre. Kjo mund të bëhet përmes listës së gradave.
- Drejtuesit e repartit gjithashtu mund t'i bashkëngjisin ikona unike në gradat.
- Një repart nuk mund të ketë më shumë se 10 grada, duke përfshirë gradën e drejtorit të repartit.
- Çdo gradë mund t'i caktohet një grup lejesh. Kur krijoni një renditje të re, mund të kopjoni lejet nga një prej atyre ekzistuese.
- Heraldika
- Drejtuesit e reparteve mund të personalizojnë simbolet heraldike që do të shfaqen në tabarda të veçanta.
- Ngritja e heraldikës do të kushtojë një sasi të caktuar ari, i cili merret automatikisht nga banka e esnafit. Ju mund të ndryshoni stemat në skedën "Heraldry" në dritaren e menaxhimit të repartit.
- Kur krijoni simbolin tuaj të repartit, mund të përdorni 250 ngjyra, 63 sfonde dhe 136 kreshta.
- Pas vendosjes së heraldikës, çdo anëtar i repartit mund të blejë një tabardë për vete duke vizituar dyqanin e repartit dhe duke filtruar asortimentin sipas llojit të Artikujve të Guild.
- Nëse drejtuesi i repartit ndryshon simbolikën, të gjitha pelerinat do të përditësohen në kohë reale.
- Tregtarët e Esnafit
- Guilds tani mund të rekrutojnë tregtarë nga Gold Coast Trading Company për të shitur artikuj nga dyqani i repartit tek publiku i gjerë.
- Blerja e shërbimeve tregtare do të kryhet çdo javë nëpërmjet një ankandi me ofertë të verbër. Ju mund të vini bast vetëm për një tregtar. Reparti që ofroi shumën më të lartë për të bëhet fitues dhe blen një tregtar për 1 javë.
- Guilds gjithashtu mund të punësojnë një tregtar për një tarifë fikse nëse nuk është blerë përmes një ankandi.
- Kështu, tregtari mund të punësohet para përfundimit të ankandit dhe ai do të jetë në dispozicionin tuaj derisa të dihen rezultatet e ankandit.
- Në rastin më të suksesshëm, shërbimet e një tregtari mund të blihen për një javë të tërë. Natyrisht, me një blerje të tillë të tregtarëve, zbatohet rregulli "I pari vjen, i pari shërbehet".
- Tregtari i punësuar do të përfaqësojë dyqanin e esnafit në të gjitha kanalet, duke përfshirë versionet veterane të zonës.
- Shumica e tregtarëve janë të vendosur në kryeqytetet e zonave, megjithëse disa mund të gjenden në zona të tjera, më pak të populluara.
- Kasaforta e Arit e Bankës Guild
- Ky funksion zhbllokohet pasi numri i anëtarëve të repartit të arrijë në 10.
- Çdo lojtar në repart mund të vendosë ar në bankë dhe ta marrë atë prej andej.
- Mbani në mend se rregullat në lidhje me nxjerrjen e arit vendosen nga drejtuesi i repartit dhe varen nga grada juaj brenda repartit.
- Disa sisteme (heraldika dhe tregtarët) mund të marrin automatikisht fonde nga banka e esnafit kur kryejnë veprime të caktuara.
Përditësimi i fushatës së luftës së Aleancës
- Të gjitha fushatat ushtarake aktive përpara këtij përditësimi janë mbyllur. Në vend të kësaj, janë hapur 5 fushata të reja:
- Bow of Shadows: 5 ditë, vetëm për veteranë.
- Blackwater Blade: 5 ditë, vetëm lojtarë të nivelit të ulët.
- Haderus: 7 ditë, fushatë standarde në të cilën çdo lojtar mund të bashkohet.
- Chillrend: 14 ditë, fushatë standarde në të cilën çdo lojtar mund të bashkohet.
- Thornblade: 30 ditë, një fushatë standarde ku çdo lojtar mund të bashkohet.
- Nëse keni marrë pjesë në një nga fushatat e vjetra përpara patch 1.3.3, do të keni mundësi të zgjidhni një fushatë të re në shtëpi falas.
- Pasi përditësimi 1.3.3 të jetë ngarkuar në serverë, ju do të merrni një shpërblim në përputhje me pozicionin e aleancës suaj në fushatën e shtëpisë së vjetër.
- Ndryshimi i fushatave (në shtëpi ose mysafir) tani e tutje mund të bëhet me një kohëmatës 3-ditor.
Ndryshimi i menjëhershëm i armëve
- Zhvilluesit kanë ndryshuar metodën e ruajtjes së teksturës për armët alternative të personazhit. Tani mund të kaloni menjëherë midis dy grupeve të armëve dhe aftësive. Kjo do ta bëjë sistemin luftarak të duket më i përgjegjshëm dhe dinamik.
korrigjim ngjyrash
- Shkëlqimi, kontrasti dhe kthesat e ngjyrave në lojë janë modifikuar tani përmes përpunimit pas. Në disa vende, efekti do të jetë më i dukshëm, në të tjera më pak. Zhvilluesit e bënë këtë për të përmirësuar cilësinë vizuale të lojës duke rritur kontrastin në skena, duke balancuar vlerat e përgjithshme të ngjyrave dhe duke reduktuar ndikimin e ngjyrës së verdhë në rrezet e diellit dhe ndriçimin e brendshëm. Falë kësaj, ngjyrat në lojë janë bërë më të thella, dhe bota - më realiste. Këto ndryshime nuk duhet të ndikojnë në performancën, por ju mund të çaktivizoni korrigjimin e ngjyrave duke ndryshuar cilësimin COLOR_CORRECTION në skedarin e Cilësimeve të Përdoruesit në "0". Më poshtë janë pamjet e ekranit që krahasojnë lojën me korrigjimin e ngjyrave (majtas) dhe pa të (djathtas).
Ndryshimi i ngjyrave dhe nuancave të armaturës
- Për t'u përgatitur për prezantimin e sistemit të ngjyrosjes, zhvilluesit kanë rivlerësuar paletën e ngjyrave të përdorura për armaturën, si dhe kanë ndryshuar mënyrën se si ngjyrat shfaqen në pajisje. Kjo risi e bën më të lehtë shtimin e grupeve të reja të armaturës dhe materialeve përpunuese, ju lejon të rritni ngopjen e ngjyrave. Për më tepër, përmirësimet e armaturës do të bëhen më të dukshme vizualisht. Përditësimi mund të ndryshojë ngjyrat e armaturës që keni aktualisht. Nëse tonet e reja nuk ju pëlqejnë, pajisjet mund të rilyhen gjithmonë duke përdorur sistemin e ri të bojës.
Mënyra e vështirë
- Zhvilluesit kanë shtuar një modalitet të ri opsional të vështirë për luftimet përfundimtare në Arkivin Etherium dhe Citadel of Hel Ra. Kërkoni të dhëna se si ta aktivizoni atë pranë secilit prej Qiellorve. Duke plotësuar versionin e vështirë të sfidës, do të shpërbleheni me një version të përmirësuar të një pajisjeje që lidhet me grupin e përmirësuar të Mage, Serpent ose Warrior, me statistika më të larta dhe një pamje të përditësuar. Ngjyrat e këtyre kompleteve janë ekskluzive dhe nuk mund të riprodhohen me bojëra.
Përditësimet e shpellës në Coldharbour
- Shpellat (Delves) në Coldharbour tani janë më të mëdha në përmasa. Brenda tyre ka më shumë monstra dhe plaçkë. Gradualisht, zhvilluesit duan të bëjnë shpella të tilla në të gjitha zonat.
Lufta e Aleancës
Gjeneral
- Ndryshoi sasinë e pikëve të aleancës që kërkoheshin për të kërkuar kurorën e Perandorit. Tani ju duhet të shënoni 50,000 pikë në vend të 10,000.
- Nëse një Elder Scroll bie në tokë dhe nuk vendoset në platformën e tij ose nuk merret nga lojtari brenda 5 minutave, ajo do të kthehet në vendndodhjen e fundit të ruajtur.
- Rojet e përleshjes pranë Tempujve të Scroll kanë aftësi të reja.
- Gradat Rreshteri i Parë dhe Pretorian tani kanë ikonat e sakta.
- Rritja totale e pikëve të përvojës të dhëna për vrasjen e lojtarëve të tjerë.
- Çantat e Luftës së Aleancës tani mund të përmbajnë Gurë Kristali Grand Soul.
- Armët e rrethimit do të thyhen shumë më shpejt nëse nuk kontrollohen në mënyrë aktive nga lojtari.
- Kompletet e riparimit të motorit Siege tani janë dy herë më efikase.
- Rriti gamën e aftësive të sulmit të Mender Guard dhe aftësive të Solcerer Guard Fire Salvo për t'u marrë me lojtarët snajper.
- Fire dhe Frost Trebuchet tani kanë të njëjtën shpejtësi ringarkimi si Trebuchet Rock Throwing. Kjo do të shmangë desinkronizimin e animacionit.
- Shtesat prej druri në muret e fortesës dhe dyert e tyre nuk do të kenë më probleme vizuale (shembull: dyert lundruese).
- Rregullohen gabimet e ndërveprimit me zgjatimet prej druri në muret e fortesave dhe dyert e tyre.
- Udhëheqësit e aleancës kanë vendosur një numër rojesh në çdo vend të shenjtë në Cyrodiil për të kundërshtuar infiltrimin e shtuar të spiunëve derisa të ndërmerren veprime të mëtejshme.
Art dhe animacion
Gjeneral
- Rregulloi disa probleme në lidhje me përplasjet e gabuara me objektet botërore (gurë, bimë dhe pjesë ndërtesash).
- Ul pak shkëlqimin e ekranit të përzgjedhjes së karaktereve.
Animacionet
- Emots tani punojnë gjatë betejave.
- Disa emocione të reja janë shtuar në lojë:
- /vëmendje
- / dancebreton
- /dancealtmer, /dancehighelf
- / danceargonian
- /dancebosmer, /dancewoodelf
- /dancedunmer, /dancedarkelf
- /vallëzimi perandorak
- /dancekhajiit
- / dancenord
- / vallëzimi
- /roje valltare
- /pije3
- /ha4
- /boshe
- /boshe2
- /boshe3
- /boshe4
- /boshe5
- /jugglefflame
- /leanbackcoin
- /kërkim
- /rake
- /pështymë
- /stomp
- /fshij
- Rregulloi një problem me animacionin e kërcimit të mashkullit breton. Tani bretonët nuk do të tundin këmbët dhe do të kërcejnë më të sigurt!
- NPC-të që pinë nga shishet tani do t'i shtypin enët saktësisht në buzët e tyre.
- Modaliteti i personit të parë tani mbështet më shumë emocione.
- Problemi i animacionit të kyçit të këmbës për Guars, Alites dhe Kagoutis është rregulluar.
- Rregulloi një problem me animacionin me Spider Daedra. Ata nuk do të vdesin më me qafë të lakuar çuditërisht.
- Rregulloi një defekt në lidhje me animimin e bishtave të akrepit. Nuk do të lëvizë më në mënyrë të çrregullt pasi lojtari të përdorë aftësinë Uppercut.
- Rregulloi një problem që bëri që duart e NPC-ve të binin në pjatat nga të cilat po hanin.
- Rregulloi një problem që bëri që krahët e impiantëve në gjendje pritjeje t'u kapeshin krahëve.
- Wispmother nuk do të vdesë më me një gisht të vogël të thyer.
- Rregulloi një defekt ku këmbët e baltës kalonin njëra-tjetrën nëse përbindëshi rrëzohej në shpinë.
- Rregulloi një problem ku armët e statujave pranë Fallowstone Vault në Rift mund të binin përmes njëri-tjetrit.
- Rregulloi një defekt që bëri që të burgosurit e Molag Bal (Soul Shriven) të kalonin nëpër zinxhirë gjatë stërvitjes.
- Fiksuar bishtat e qenit. Ata nuk përkulen më në mënyrë të panatyrshme kur tunden.
Personazhet
- Përmirësoi formën e helmetave të rënda Khajiit në modelet e personazheve femra.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit mungonin jastëkët e bërrylit Yokudan Gloves (Yokudan Gloves) me disa kombinime pajisjesh.
- Rregulloi një problem që bëri që pjesa e brendshme e fundeve Hag të bëhej e padukshme në kënde të caktuara.
- Helmeta mesatare të modifikuara Khajiit. Tani vrimat e syve në to do të përputhen me sytë e personazheve.
- Rregulloi një problem që bëri që disa modele flokësh të binin nëpër armaturë me jakë të lartë.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit u shfaq një hapësirë boshe midis kokës së kalit dhe krives së tij.
- Artikulli Saviors Hide Hood tani gjallërohet si një kapuç në vend të një helmete të fortë.
- Rregulloi një problem me helmetat e rënda Bosmer. Tani përmes tyre nuk mund të shihni vetullat e Khajiit.
- Bandanat në NPC-të Khajiit tani përputhen me formën e kokës së tyre.
- Rregulloi një problem ku nënvizimi i trekëndëshit të ndryshimit të kokës së mashkullit Altmer në Create a Sim ndikoi gjithashtu në formën e këmbëve të tij.
- Rregulloi një problem me disa vathë që nuk pozicionohen siç duhet kur ndryshojnë tiparet e fytyrës Khajiit.
efektet
- Rregulloi një problem që bëri që efektet në sëpatat me një dorë dhe me dy duar të largoheshin nga tehet e armës.
- Rregulloi një defekt që shkaktoi një efekt zjarri në armë gjatë kryerjes së disa animacioneve me një pishtar.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit efektet e statusit u zhvendosën nga modeli i karaktereve gjatë rrotullimeve.
- Rregulloi shfaqjen e gabuar të efekteve gjatë aftësive të Nereid's Hurricane dhe Frost Bolt.
- Rregulloi një problem ku efektet e shefit të gjarprit në zonën e Greenshade u shfaqën në vendin e gabuar kur ai u zhyt në ujë.
- Përbindëshi i Corpus Husk nuk do të fryhet më pafundësisht kur ndërpritet nga një trullosë.
- Rregulloi një problem ku zona e nënvizimit të efektit gjatë sinergjisë Bone Flayer's Undead u shfaq për një kohë të gjatë.
- Fiksoi pozicionin e zjarrit në llambat e Nordëve.
Objektet
- Ushqimi nuk do të bjerë më nëpër pjata.
- Rregulloi një problem me teksturat në llambat Ashlander që ishin të padukshme në kënde të caktuara.
- Portat e dyerve Altmer nuk lëvizin më nga brenda kur përdoren.
- Dyert e varrit të Craglorn fiksuan që binin nëpër mure pasi u hapën.
- Rregulloi një problem që nuk shkaktoi përplasje me harqet e Redguard, kullat Craglorn dhe Breton.
- Rregulloi një defekt që ju lejon të shikoni nëpër muret e shtëpive të Redguard, magazinat nordike dhe kullat breton.
- Rregulloi pamjen e trarëve prej druri në zonën Rift.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa zjarre të shuara mund ta lëshonin personazhin në ajër.
- Teksturat e zeza të fiksuara për hyrjet në ndërtesat Dwemer.
Tingulli
Gjeneral
- Tregtarët dhe bankierët me mirësjellje ndalojnë së foluri kur klikoni në një nga opsionet e dialogut.
- Tingujt e ambientit tani pasqyrojnë më qartë kohën e ditës (ditë ose natë).
- Përmirësimet e tingujve gjatë betejave vazhdojnë.
- Muzikë e përmirësuar gjatë vdekjes së personazhit.
- Rregulluar disa defekte kur tingujt e brendshëm ndalojnë para kohe.
- Përmirësoi tingullin e thundrës së kalit.
- Rregulloi disa çështje audio në lidhje me monstrat, ndërfaqen e përdoruesit, armët dhe aftësitë.
- Rregulloi disa raste kur tingujt e ambientit dhe muzika nuk do të luheshin në disa zona.
- Përmirësoi tingujt e shumë aftësive të armaturës.
- I shtoi më shumë gjallëri zërit të Brackenleaf.
- Rregulluar shumë defekte me aktrimin zanor. Rritja e larmisë së zërave të përdorur në gjyqet Craglorn, Mage dhe War, dhe Crypt of Hearts veterane.
- Rregulloi disa gabime shtypi dhe mospërputhje midis tekstit dhe veprimit zanor.
- Rregulloi një problem me ndryshimin e muzikës gjatë luftimit të armiqve pranë Dark Anchors.
- Personazhet e lojtarëve tani do të bërtasin kur kanë ethe ose rrethana të tjera të përshtatshme.
- Rregulloi zhurmën e punës në stacionet e zejeve. Tani ai fokusohet më shumë në punën në vazhdim.
- Mbështetje e përmirësuar për audion 5.1.
- Tinguj të rregulluar për kafshët shtëpiake të reja ekskluzive. Tani këto kafshë nuk janë aq "llafazane".
- Përditësoi tingujt që dëgjon kur përpiqesh të shfaqësh një aftësi, por personazhi është jashtë mana ose qëndrueshmërisë.
Lufta dhe loja
Gjeneral
- Kostoja e rishpërndarjes u reduktua në 1 ar për pikë aftësie ose pikë statistikore. Ky është një ndryshim i përkohshëm që do të zgjasë për rreth një javë. Në patch 1.3.4, kostoja do të jetë përsëri më e lartë.
- Nuk do të keni më probleme me përdorimin e aftësive pasi të qëndroni pezull mbi një kafshë neutrale.
- Rregulloi disa raste kur nuk mund të sulmonit krijesat neutrale me aftësi.
- Rregulloi disa gabime shtypi në përshkrimet e aftësive.
- Bllokimi në vetën e parë gjatë kërkimit të God of Schemes nuk mbulon më të gjithë ekranin.
- Rregulloi një problem që bëri që NPC-të që ndiqnin lojtarin të bllokoheshin dhe të mos ishin në gjendje të sulmonin.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit aftësitë e modifikuara nuk u vendosën automatikisht në hotbar pas rishpërndarjes së pikave.
- Rregulloi një problem ku personazhi nuk priste përpara kur lëvizte diagonalisht.
- Rregulloi një problem që rezultoi që armiqtë të mos reagonin në kohë ndaj sulmeve të personazhit.
- Imuniteti i dhënë pasi është çliruar nga një aftësi kontrolli, ose pasi efekti i tij ka përfunduar vetë, tani i jep imunitet të gjitha llojeve të kontrollit.
- Animacioni i vdekjes së armiqve të vrarë nga sulmet e pasqyruara tani shfaqet me kohë.
- Magjepsjet e armëve tani mund të shkaktojnë çdo aftësi armësh.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit magjitë në armë nuk funksionuan në kohë.
- Rregulloi disa probleme të animacionit që ndodhën kur një personazh u përpoq të çlirohej nga një aftësi kontrolli pasi u rrëzua.
- Aftësia për t'u çliruar nga aftësitë e kontrollit tani quhet "Break Free" në përshkrimet e artikujve dhe aftësive.
- Rregulloi një defekt që bëri që personazhi të hiqej kur mbaroi efekti i një aftësie aktive.
- Aftësitë e pasqyruara nga armiqtë nuk gjenerojnë më predha shtesë.
- Rregulloi stilin vizual të disa sëpatave me dy duar.
- Përbindëshat në tokë nuk do të sillen më në mënyrë të çrregullt dhe nuk do të sjellin përforcime gjatë luftimeve nëse nuk supozohet.
Kalorësi i Dragoit
- zemër prej dheu
- Magma Armor: Kjo aftësi nuk grumbullohet më me vetveten. Për më tepër, dëmtimi shumë i lartë që mbante u rregullua (10 herë më shumë se sa ishte menduar).
- Flaka e zjarrtë
- Përfshirja e flakëve (morfë e frymës së zjarrtë): Këshilla e veglave të kësaj aftësie tani thotë në mënyrë eksplicite se dëmtimi i saj rritet çdo gradë.
Shpata e natës
- Hije
- Dark Cloak: Kjo aftësi nuk mund të aktivizohet më pa mana.
- Manifestimi i Terrorit (Aspect of Terror Morph): Fantazma e thirrur nga kjo aftësi nuk përplaset më me përbindëshat dhe personazhet e tjerë.
- Shadowy Disguise (morfë Shadow Cloak): Rregulloi një problem ku renditja 4 e kësaj aftësie nuk do të rriste vlerësimin e krizatave të drejtshkrimit.
- Summon Shade: Rregulloi një problem ku përbindëshat thjesht shikonin hijen e thirrur për disa sekonda pasi të përdornin këtë aftësi përpara se ta sulmonin atë.
- atentat
- I paaftë (Haste morph): Kjo aftësi tani ka një efekt vizual kur një armik është i palëvizshëm.
- Pikat e presionit: Rregulloi një vlerë të gabuar dëmtimi për këtë aftësi nëse ka aftësi të shumta Assassination në hotbar
- Sifonimi
- Swallow Soul Rank II (Strife morph): Kjo aftësi tani konsiderohet si aftësi Sifonimi.
Magjistar
- Thirrja e Daedric
- Stuhia Atronach nuk përqesh më objektivin që sulmon.
- Njohur e paqëndrueshme: E njohura që ju thirrni tani konsiderohet një Daedra dhe ndikohet nga të gjitha aftësitë e Fighters Guild.
- Rregulloi një problem ku "Muzgu i paqëndrueshëm i njohur ose me krahë" do të lindte në vendin e gabuar pasi të thirrej nëse personazhi aktualisht po dilte nga vjedhja.
- Rregulloi një problem që bëri që Unstable Familiar ose Winged Gloom t'i kthehej personazhit me lëvizje të ngadaltë kur u urdhërua t'i afrohej.
- Aftësitë Hardened Ward dhe Negate Magic tani kanë ikona të ndryshme.
- Thirrja e stuhisë
- Mbingarkesa: Për të sulmuar me këtë aftësi, tani duhet të ktheheni për t'u përballur me objektivin. Përveç kësaj, është rregulluar një gabim për shkak të të cilit, kur përdoret kjo aftësi, ndonjëherë një armë shfaqet në duart e personazhit.
- Magjia e Errët
- Crystal Blast (Crystal Shards morph): Rregulloi një problem grafik që mund të ndodhte kur shmangej një predhë Crystal Blast.
- Varri Daedric (Daedric Mines morph): Sulmi i kësaj aftësie tani do të drejtohet aty ku është drejtuar qëllimi, në vend që personazhi të jetë përballë.
- Encase: Nëse e shmangni këtë aftësi me një rrotull, efekti i saj vizual nuk do të zhduket për personazhet e tjerë të prekur nga Encase.
- Burgu kufizues (morfë e mbyllur): Këshilla e veglave të kësaj aftësie tani tregon kohëzgjatjen e ngadalësimit.
Templar
- Aedric Spear
- Mburoja e Diellit: Kjo aftësi nuk ndalon më rigjenerimin e mana.
- Rivendosja e dritës
- Rituali i shërimit: Të dy morfet e kësaj aftësie tani kanë sasinë e tyre shëruese që rritet ndërsa renditen.
- Zemërimi i Agimit
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit aftësia Backlash Rank III nuk shkaktoi dëme.
- Drita verbuese: Përpjekja për të bllokuar këtë aftësi do ta largojë kundërshtarin jashtë ekuilibrit.
- Drita reflektuese (morfizimi i zjarrit të diellit): Këshilla e veglave të kësaj aftësie tani përfshin dëmtime me kalimin e kohës.
- Sun Fire: Rregulloi një problem ku përdorimi i aftësisë Sun Fire nuk do të shkaktonte që personazhi të përballej me armikun.
- Total Dark (Eclipse morph): Këshilla e veglave tani tregon kohëzgjatjen e saktë për këtë aftësi.
Armë
- Me një dorë dhe mburojë
- Crippling Slash: Kjo aftësi tani ka një efekt vizual që tregon se objektivi është i palëvizur.
- me dy duar
- Blade e ekuilibruar: Rregulloi një problem me emra të paqëndrueshëm të renditjes I-II për këtë aftësi. Ata përdorën numrat arabë "1" dhe "2" në vend të atyre romakë.
- Ekzekutuesi: Këshilli i veglave të kësaj aftësie tani raporton sasinë e saktë të dëmit nëse nuk keni një objektiv.
- Animacioni i sulmit të fortë tani luan plotësisht edhe nëse vizatoni vargun për një kohë të shkurtër.
- Forma Mjegull: Rregulloi një problem ku shigjeta ishte ende e dukshme pas aktivizimit të Formës së Mjegullës duke mbajtur një hark.
- Stafi i Shkatërrimit
- Force Shock: Rregulloi një problem me efektin e rrezes që mungon kur përdorni këtë aftësi.
- Ngrirja me Tri-Fokus: Armiqtë e ngadalësuar nga kjo aftësi tani shfaqin një efekt vizual të ngadaltë.
- Stafi i Restaurimit
- Shërimi i Madh: Kur një aleat përdor këtë aftësi në Cyrodiil, rrathët e gjelbër shfaqen në tokë poshtë tyre.
- Armë në të dyja duart
- Ruffian: Efekti i kësaj aftësie pasive nuk humbet më në vdekje.
- Ekspert i përdorimit të dyfishtë: Efekti i kësaj aftësie pasive nuk humbet më në vdekje.
Forca të blinduara
- Forca të blinduara të rënda
- Kushtetuta: Kjo aftësi pasive tani rikthen manën dhe qëndrueshmërinë kur dëmtoni.
Lufta e Aleancës
- Sulm
- Caltrops: Rrathët e kuq shfaqen në tokë kur një armik përdor këtë aftësi në Cyrodiil.
- Mbështetje / Mbështetje
- Siege Shield: Kjo aftësi tani jep bonuse të armaturës dhe rezistencës në vend që të zvogëlojë të gjitha dëmet e ardhura.
paqe
- Magjia e shpirtit
- Sulm shpirtëror: Këshilla e veglave të kësaj aftësie tani shfaq kohëzgjatjen e saktë të ngadalshme.
- Vampirë
- Reduktimi i dëmit pasiv të pavdekshëm u reduktua me 33%.
- Ujqërr
- Rousing Roar: Kjo aftësi tani llogarit saktë bonusin e saj të forcës bazuar në numrin e objektivave që godet.
Esnafet
- Guildi i Luftëtarëve
- Ekspert Hunter: Efekti vizual i kësaj aftësie nuk mbetet më te përbindëshat e vrarë.
- Leash argjendi: U përditësua këshilla e veglave të aftësisë. Tani thotë se tërheqja funksionon vetëm te undead dhe daedra.
- Trap Beast: Personazhi tani do të kthehet për t'u përballur me zonën ku është hedhur kjo aftësi.
- Guild of Mages
- Meteor: Përdorimi i kësaj aftësie nuk shkakton më desinkronizimin e shiritit shëndetësor. Përshkrimet e morfeve të meteorit tregojnë tani vlerat e sakta të dëmtimit.
- Entropia: Këshilla e veglave të kësaj aftësie është përditësuar për të pasqyruar më saktë sasinë e shëndetit të rivendosur.
- Energy Orb: Bonusi i dëmtimit nuk grumbullohet më kur shumë lojtarë aktivizojnë një sinergji.
- I patrembur
- Blood Alter: Kur një aleat përdor këtë aftësi në Cyrodiil, një rreth i gjelbër do të shfaqet në tokë.
- Aktivizimi i sinergjisë Intensify nuk shkakton më që të shpërthejnë të gjitha Orbs Energjitike (morfë Necrotic Orb) në një vend.
Aftësitë racore
- Nords
- I fortë: Ky pasiv tani zvogëlon saktë dëmin e ardhur në vend që ta rrisë atë.
- Swift: Rregulloi një problem ku ky pasiv nuk po rriste dëmin e sulmeve tuaja të ngarkuara.
- Swift Rank 3: Këshilla e veglave për këtë pasiv tani shfaq rritjen e saktë të dëmit për sulmet e ngarkuara. 6% në vend të 2%.
- rojet e kuqe
- Adrenaline Rush Rank I: Tani shkakton çdo sulm përleshjeje, jo vetëm sulme normale dhe të forta.
Vdekja përsëritet
- U shtuan ikona të reja për aftësitë e mëposhtme:
- Hidhe Kamë Ushtar Këmbë armik
- Enemy Steam Breath Centurion
- Rezonon kundërshtari Lamia
- Sulme të forta me armë me dy duar
- Zhul armik zhul i zier
- Shkathtësia Shatter e përdorur nga Giants tani ka ikonën e duhur në ekranin e përsëritjes së vdekjes.
- Riformuloi disa sugjerime. Tani ato janë më të qarta dhe më të sakta gramatikisht.
- Nëse personazhi nuk kishte një staf shkatërrimi në duart e tij, por aftësia e tij ishte në shiritin e nxehtë, do të shfaqet një udhëzues përkatës.
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit goditjet vdekjeprurëse të disa NPC nuk u shfaqën në ekranin e vdekjes.
Përbindëshat
- Grumbujt e hirit të lënë nga armiqtë e shpërbërë do të dridhen nëse përmbajnë sende.
- Përbindëshat nuk do të bëhen më të paprekshëm për disa sekonda pas përdorimit të aftësive të lidhura me lëvizjen.
- Nix Hound nuk do të bëhet më i paprekshëm pas hedhjes së Shadow Step.
- Clannfear nuk do të ngecë më pas përpjekjes për të sulmuar armiqtë ndërsa jeni në një shkëmb.
- Welwa tani shkon drejt buzës së shkëmbinjve në vend që të vrapojë rreth tyre.
- Summon Shade i The Spirit Master's Summon Shade nuk sulmon më lojtarët e padukshëm duke përdorur aftësinë Shadow Cloak.
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit animacioni që shoqëronte thirrjen e përbindëshit nuk luajti në kohën e duhur.
- Rregulloi një problem që bëri që përbindëshat të përdornin animacionin e gabuar të kthesës kur ndjenin praninë e lojtarit.
- Senche-Tigers nuk shfaq më paralajmërimin e aftësisë Double Strike pasi të përfundojë.
- Trollët nuk ndalojnë më kanalizimin e aftësisë së Dridhjes nëse jeni jashtë kufijve të aftësisë.
Artizanati dhe Ekonomia
Gjeneral
- Përshkrimi i artikullit për ujin e pastruar tani rendit nivelin e duhur të ilaçeve që mund të përgatiten me të.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit trofetë nuk binin nga përbindëshat.
- Rregulloi një problem ku ndonjëherë numri i artikujve të zgjedhur për të përmirësuar një pjesë të pajisjes rivendosej në 1.
- Rritja e shkallës së pjelljes së pikave të peshkimit në liqenet e zonës Shadowfen.
magjepsje
- Ndryshoi numrin e pikave të frymëzimit të kërkuara në nivelet 26 dhe 27 të gradave të magjisë.
- Shënim: Në përditësimet e ardhshme, zhvilluesit do të bëjnë ndryshime të mëtejshme në frymëzimin nga magjepsja dhe nivelizimi i këtij profesioni në përgjithësi.
- Prefikset e glifeve veterane janë ndryshuar:
- VR1-2: Major
- VR3-4: Më e madhe
- VR5-6: Madhështore
- VR7-9: E shkëlqyeshme / e shkëlqyer
- VR10+: Monumentale
- Runes of Power tani grumbullohen deri në 100.
- Karakteri juaj tani do të fitojë pikë frymëzimi duke çmontuar glifet e rendit 11 dhe 12 të Veteranit.
Furnizimi
- Tani mund ta gjeni recetën për supë me biftek të përsosur.
Dyqanet e Esnafeve
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit lojtarët jo-repart nuk mund të përdornin dyqanin e repartit të vendosur në kështjellën e kapur në Cyrodiil. Tani, nëse reparti juaj zotëron një kështjellë, të gjithë lojtarët e së njëjtës aleancë mund të përdorin dyqanin e saj.
- Tani mund të blini artikuj të listuar tashmë në dyqanin e repartit, edhe nëse numri i anëtarëve ka rënë nën 50.
- Gjysma e taksave nga transaksionet përmes dyqanit të esnafit tani shkojnë në bankën e esnafit.
- Kjo nuk vlen për taksën e postimit.
- Shuma totale e taksës nuk është rritur, thjesht ndahet midis tregtarit të NPC dhe repartit.
Birucat dhe përmbajtja e grupit
Gjeneral
- Të gjitha çështjet që mund të shkaktojnë bllokimin e kërkimeve në birucat e grupit janë zgjidhur.
- Të gjitha defektet që shkaktuan ngecjen e bosëve dhe mini-shefave në birucat e grupit janë rregulluar.
Birucat
- Qelizat e dëbuara
- Dëbimi i të dëbuarve: Rregulloi një problem ku në raste të rralla Mbajtësit nuk do të pjellën.
- Blackheart Haven
- Rregulloi një problem ku një personazh mund të përfundonte jashtë zonës së lojës duke notuar nën një mur.
- Shpellat e hijes së errët
- Nëse grupi juaj vdes duke luftuar Head Shepherd Neloren, të gjithë do të jenë në gjendje të rilindin normalisht.
- Direfrost Keep
- Eboric do të shfaqet pas vdekjes së Drodda, duke lejuar që kërkimi të vazhdojë.
- Volenfell
- Tani mund të fitoni përvojë në betejat me Guardians (Guardian) vetëm duke mposhtur të gjithë grupin e tyre. Për përbindëshat individualë, përvoja nuk është dhënë.
Birucat publike
- Bad Man's Hallows
- Ju nuk keni më nevojë të bëni kërkimin përkatës për të hyrë në këtë birucë.
- Rrënojat e Bonesnap
- Rregulloi një gabim ku nuk mund të vazhdonit kërkimin nëse vrisnit Zix (Zix) dhe më pas qëndronit pranë Renard derisa ai të kthehej në pozicionin e tij origjinal. Rregulloi gjithashtu një problem që bëri që Renard të zhdukej kur dilte nga dhoma veriore ndërsa luftonte me Zixx.
Testet
- Gjeneral
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit shefat ndonjëherë ndalonin së luftuari dhe ju mund të riprodhoheni gjatë betejës.
- Arritjet e reja të shtuara:
- Tregtari i dëmeve në gjyqe
- Shëruesi i sprovave
- Bllokues i sprovave
- Arkivi eterial
- Rregulloi një problem që bëri që efekti zanor i aftësisë Thunderstorm të luhej disa herë në çdo goditje.
- Rregulloi një problem që rezultoi që lojtarët të mos shihnin gjithmonë skenën hyrëse të Varlariel
- Tani duhet të vrisni të gjithë përbindëshat në ishuj pas Atronachit të Gurit të Themelimit në mënyrë që të aktivizoni urën dhe të vazhdoni përmes.
- Kalaja e Hel Ra
- Aftësitë e rigjenerimit të shëndetit nuk prekin më statujat në kështjellën Hel Ra.
Birucat e veteranëve
- Gjeneral
- Komfort në birucat e veteranëve tani do të përmbajnë gjithmonë pajisje të klasës së veteranëve.
- Qelitë e dëbuara të veteranëve
- Portieri Imiril nuk do të rilindë më pas vdekjes.
- Kripta e Zemrave veterane
- Edge of Darkness: Rregulloi një defekt për shkak të të cilit kërkimi ndonjëherë bllokohej pasi mundi Nerien'eth (Nerien "eth)
- Edge of Darkness: Shpërblimi për këtë kërkim tani është Veteran Rank 12 veshje.
- Veterani Elden Hollow
- Tani mund të riprodhoni nëse vdisni duke luftuar Kargand
- Veteran Spindleclutch
- Marrëdhëniet e gjakut: Rregulloi një problem ku Sud-Hareem dhe Mereel mungonin në kohën e duhur.
- Ju nuk mund t'i shpërqendroni më shërbëtorët e Urvan Veleth dhe të merreni me ta një nga një.
- Shiriti shëndetësor i shefit kur luftoni me tre Flesh Atronachs tani pasqyron siç duhet shëndetin total të të tre armiqve.
- Sud-Hareen nuk do të zhduket më nëse hyni në birucë me kërkimin e Marrëdhënieve të Gjakut tashmë të kryer.
Eksplorimi i vendndodhjeve dhe pajisjeve
Gjeneral
- 47 arritje të reja janë shtuar në të gjitha sistemet e lojës nga crafting në dungeons dhe PvP. Shumë prej tyre janë të lidhura me bojëra.
- Nëse i keni plotësuar tashmë kushtet e nevojshme për të marrë një nga arritjet e reja, ai do t'i caktohet automatikisht personazhit. Për shembull, marrja e titullit të Perandorit është një arritje e re. Të gjithë perandorët e mëparshëm dhe aktualë do ta marrin atë.
- Kur hyni në zona të tilla si birucat publike dhe grupore, si dhe shpellat, ju thuhet qartë nëse mund të kaloni vetëm nëpër to ose do t'ju duhet një grup.
- Përshkrimi i artikullit tani thotë nëse prek vetëm anëtarët e partisë.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit objektet ndërvepruese mund të jepnin artikuj me ikonën e gabuar.
- Duke marrë armë ose forca të blinduara të klikueshme në botë, do të merrni pajisje të ngjyrës përkatëse.
- Tregtari Urildil tani shet të gjitha llojet e armëve, jo vetëm sëpata.
- Tregtari Lothdush nuk shet më pajisje të nivelit të ulët në Zonat e Veteranëve.
- U hoq arritje e kopjuar e Bangkorai Angler.
- Nëse nuk jeni në gjendje të mbledhni një artikull nga posta në lojë, do të shfaqet një mesazh gabimi që shpjegon pse nuk mundeni.
- Rregulloi inventarin e disa shitësve që nuk përputheshin siç duhet me Zonat e Veteranëve.
- Rregulloi një problem që bëri që disa shitës të shesin artikuj të gabuar.
- Monsties në Craglorn tani do të heqin ilaçet e rangut të veteranëve.
- Rregulloi një gabim të vogël në përshkrimin e artikullit Shock Staff nga Lufta e Aleancës.
- Rregulloi një problem ku karremi i përdorur ishte shënuar gabimisht si karrem që mund të përdoret ende.
- Stranglers në Coldharbour tani mund të hedhin Tentacles të nevojshme për të arritur Nature's Guardians.
- Nix-Hounds tani mund të lëshojë Sytë e shumëfishtë.
- Të gjitha fantazmat tani mund të lëshojnë shkarkimin ektoplazmatik
- Bull Netches tani hedh Bile Gilt.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit pajisjet në teste ndonjëherë nuk kishin asnjë tipar.
- Rregulloi një problem ku disa grupe artikujsh në Dungeons Veteran nuk kishin tipare.
Pajisjet
- Rritja e vlerave të mbingarkimit për shëndetin, mana, dëmtimin e armëve, regjenin shëndetësor, regenin e qëndrueshmërisë dhe mana regen.
- Vlera e reduktuar e mbingarkesës për dëmtimin magjik.
Komplete pajisjesh
- Përshkrimet e artikujve për grupet e ingranazheve që rrisin efektivitetin e shërimit tani shfaqin një shenjë % pranë vlerës.
- Përshkrimet e artikujve për grupet e ingranazheve që kanë një bonus të aplikuar për anëtarët e partisë tani përfshijnë numrin maksimal të objektivave.
- Bonuset e grupit nuk mbarojnë më kur njëri nga anëtarët e partisë largohet nga zona.
- Rregulloi disa gabime për shkak të të cilave shpërblimet e disa grupeve nuk funksionuan.
- Rregulloi disa gabime tipografike në përshkrimet e grupeve të pajisjeve.
- Bonuset e grupit të ingranazheve tani shoqërohen me efekte vizuale.
- Efektiviteti i shumë bonuseve të grupeve të ingranazheve është rritur.
- Të gjitha grupet japin bonuse të forta pasi të keni mbledhur të gjitha pjesët e tyre (3 ose 5 elementë, në varësi të grupit).
- Të gjitha grupet e përbëra nga 3 elementë japin bonuse të vogla pasi të keni mbledhur 2 nga 3 pjesë.
- Të gjitha grupet e përbëra nga 5 elementë japin bonuse të vogla pasi të keni mbledhur 2, 3 ose 4 pjesë nga 5.
- Tiparet janë shtuar në elementet e grupeve të ndryshme të marra në Dungeons Veteran.
- Përshkrimet për grupet e mëposhtme i referohen tani dëmtimit të armëve në vend të fuqisë së armëve:
- Paketa e tërbimit të Hunding.
- Set Skirmisher.
- Artikulli Keeper's Garb tani ka një ikonë.
- Armës së Drejtësisë së Mbretit i është shtuar një veçori.
- Artikulli Signet of Sancre Tor tani ka një tipar.
- Shkathtësia: Ky grup pajisjesh tani rigjeneron siç duhet mana dhe qëndrueshmërinë, në vend që të rigjenerojë mana dy herë.
- Nxënës: Këpucë të shtuara në këtë grup.
- Mendja e Archer's: Përshkrimi i grupit tani është më i qartë.
- Ashen Grip: Dëmtimi i procesit të këtij grupi tani prek 6 objektiva në vend të 3.
- Mburoja e Aurielit: Ky grup artikujsh nuk gjeneron më një mburojë dëmtimi kur dëmtoni veten me aftësi si Ekuilibri.
- Beserking Warrior: Bonusi i këtij grupi tani vlen vetëm për sulmet me dy duar.
- Buffer of the Swift: Rregulloi një problem ku 5 pjesë të këtij grupi dhanë vetëm 10% mundësi për të thithur dëmtimin.
- Bonusi i reduktimit të kohëzgjatjes së Curse Eater u reduktua nga 33% në 20%.
- Bonusi për këtë artikull u ul në 20% ulje të kohëzgjatjes nga 33%.
- Darkstride: Bonusi prej 5 pjesësh i këtij grupi ingranazhesh tani jep më pak rigjenerim të qëndrueshmërisë sesa synohej.
- Death's Wind: Rregulloi një problem ku ky grup nuk do t'i trulloste armiqtë.
- Defending Warrior: Lloji i dëmtimit të këtij grupi artikujsh është ndryshuar në magjik.
- Dreugh King Slayer: 5 pjesët e këtij grupi tani japin qëndrueshmërinë e duhur. Përveç kësaj, kompletit i është shtuar një efekt i ri vizual.
- Eagle Eye: Këshilla e veglave për këtë grup artikujsh nuk thotë më se rrit diapazonin e aftësisë së Spërkatjes me Shigjeta.
- Ebon Armory: Këshilla e veglave për këtë artikull tani përshkruan më qartë bonuset e grupit.
- Elf Bane: Ky artikull nuk e zvogëlon më shkallën e prokurimit të dëmtimit të Murit të Zjarrit të aftësisë së Stafit të Shkatërrimit.
- Zakoni i shëruesit: Bonusi i këtij grupi tani rrit shërimin me 8% në vend të 10%.
- Magjistari i shërimit: Bonusi i këtij grupi tani vlen për 6 objektiva dhe përshkrimi i tij thotë se ndikon në dëmtimin e armëve.
- Hide of the Werewolf: Ky grup tani rikthen 5 pika ult në vend të 3.
- Hist Bark: Ky grup tani rrit mundësinë e shmangies me 18% gjatë bllokimit.
- Furra e akullit: Bonusi i këtij grupi ka një shans për të vazhduar. Tani nuk do të funksionojë çdo herë.
- Furra me akull: Dëmtimi nga zjarri i këtij kompleti ingranazhesh është rritur me 10%.
- Kyne's Flight: Dëmtimi me kalimin e kohës nga aftësia Acid Spray tani mund të shkaktojë bonusin nga 5 pjesë të këtij grupi.
- Lord's Mail: Bonusi prej 5 pjesësh nga ky grup tani ka një qetësim.
- Përqafimi i nënës së natës: Këshilla e veglave të këtij grupi tani thotë se jep një bonus për koston e fshehtë dhe jo për koston e nxitimit.
- Heshtja e natës: Rregulloi një problem ku bonusi i këtij grupi nuk do të zbatohej. Për më tepër, përshkrimi është korrigjuar, i cili tani tregon vlerën e saktë të bonusit në vjedhje - 60%.
- Gjarpri helmues: Këshilli i veglave për këtë pjesë të pajisjes tani thotë se bonusi i tij vlen vetëm për sulmet normale dhe të forta me armë.
- Gjarpri i shpejtë: Bonusi i shpejtësisë së lëvizjes u reduktua nga 100% në 75%. Përveç kësaj, ky grup tani ul koston e aftësive që përdorin qëndrueshmërinë me 8%.
- Robes of Onslaught: Përshkrimi i artikullit të këtij artikulli tani thotë se ai ndikon në aftësitë me një efekt mahnitës.
- Vend i shenjtë
- Bonusi prej 5 pjesësh nga ky grup tani zbatohet siç duhet për aleatët.
- Rregulloi një defekt që uli bonusin e shërimit për këtë grup. Vetë bonusi është rritur nga 8% në 12% të shërimit.
- Stafi i përfshirë në këtë grup tani ka një tipar.
- Posta e rreshterit: Këshilla e veglave të këtij grupi tani përshkruan më qartë bonuset e tij. Bonusi prej 5 pjesësh nuk mund të aktivizohet më 2 herë radhazi.
- Mallkimi i Shalidor: Bonusi prej 5 pjesësh nga ky grup tani aktivizohet si duhet.
- Shroud of the Lich: Bracers dhe pauldron e këtij grupi tani kanë një çmim.
- Skirmisher: Rregulloi një problem ku dëmtimi i armës suaj nuk po rritej siç duhet. Rregulloi gjithashtu një problem me goditjen kritike kur u rrit me 100% të vlerës kritike të sulmit në vend të 10%.
- Song of Lamae: Ky grup ingranazhesh tani ka hite kritike.
- Stygian: Rregulloi një problem ku bonusi i këtij grupi nuk po jepte 20% rritje të dëmit.
- Posta Thunderous Plate: Bonusi i këtij grupi pajisjesh tani fillon vetëm në sulmet e përleshjes.
- Twilight's Embrace: Bonuset e përditësuara për këtë grup:
- 4 copë: Rrit fuqinë e drejtshkrimit.
- Motrat Binjake: Këshilla e veglave të këtij grupi tani përfshin një kohëzgjatje bonus prej 5 pjesësh.
- Motrat Binjake: Procedurat e efektit të këtij grupi tani injorojnë armaturën e objektivit.
- Worm's Raiment: Efekti zanor i këtij grupi nuk grumbullohet më në vetvete.
- Willow's Path: Bonuset e përditësuara për këtë grup:
- 2 copë: Rrit maksimumin e mana.
- 3 copë: Rrit vlerësimin e sulmit kritik magjik me 4%.
- 4 copë: Rrit rigjenerimin e shëndetit.
- Magjistari i mençur: Përshkrimi i këtij grupi është bërë më i qartë.
Klient Mac
Gjeneral
- Rregulloi një rrjedhje memorie që po bënte që loja të prishej ose të degradonte gradualisht performancën e klientit.
të ndryshme
Gjeneral
- Rregulloi një problem që shkaktoi mbivendosjen e një ngjyre blu në ekranin e kompjuterit pasi loja u rrëzua në zonën Greenshade.
- Rregulloi një problem me sistemin e kërkimit në grup. Kapaciteti i gradës së veteranit për Craglorn dhe Trials tani është 12 në vend të 15.
- Arritja Catching Trophy Fish tani përditëson edhe arritje të tjera të lidhura me peshkimin.
Inventari
- Çdo inventar (përfshirë bankën) tani mund të mbajë vetëm një kopje të një artikulli unik.
- Për shembull, nëse keni dy karaktere në llogarinë tuaj dhe keni një maskim, mund të keni tre kopje të asaj maskimi në total: një në inventarin e dy personazheve dhe një në bankë.
Kafshët shtëpiake ekskluzive
- Kafsha shtëpiake Bristlegut Piglet nuk përplaset më me personazhet e lojtarëve të tjerë.
- Whiterun Wolfhound nuk leh pa ndalur gjatë vrapimit ose përplaset me përbindëshat.
Kërkimet
Gjeneral
- Përmirësimi i shpërblimeve për kërkimet përfundimtare të Mages Guild dhe Fighters Guild.
- NPC-të që ju ndihmojnë në beteja tani do të jenë më të përgjegjshme.
- Korrigjuan emrat e disa arritjeve të marra në birucat publike.
- Të gjitha birucat publike janë ribalancuar për të akomoduar 2 grupe lojtarësh. Kjo vlen për ngjarjet në grup dhe betejat me kampionët.
- Rregulloi shumë dyer në mënyrë që anëtarët e partisë t'i përdorin ato nëse njëri prej tyre ka kërkimin e duhur.
- Nëse zgjidhni të shmangni një përleshje në grup, ajo do të mbetet ende aktive për të tjerët.
Shkretëtira e Alikut
- Motalion Necropolis: Tani mund ta shihni derën pasi të keni vrarë një valë përbindëshash. Nuk është e nevojshme të rifilloni lojën.
- Fillimi: Tani do të jeni në gjendje të ndërveproni me tendën gjatë hapit Mblidhni vëllanë tuaj nga tenda e tij.
Auridon
- Fshati i heshtur: Arinjtë e dobësuar të lidhur me këtë kërkim tani mund të lidhen me një gur magjik.
- Një fshat i zgjuar: NPC që jep këtë kërkim tani është më e lehtë për t'u gjetur.
- Goditjet përfundimtare: Karulae dhe Calanyese tani rilindin pak më ngadalë.
- Mësimi i ashpër: Niveli i përbindëshit të Shpellës Saltspray u rrit nga 9 në 13.
- Një situatë armiqësore: Tani duhet të jeni në gjendje të vazhdoni kërkimin, madje të vdisni disa herë duke luftuar kapitenin Astranya.
bangkorai
- Kruajtja e dhëmbëve të Trollit: Skeevers dhe Trolls tani do të pjellin në shpellë.
Coldharbour
- Magjistari i shkrirjes së shpirtit: Nuk do të ngecni më duke vendosur kristalet e fuqisë në vend.
- Zemra e korrjes: Kërkimi tani do të vazhdojë pas përfundimit të ritualit.
- Lufta e pafund: Duke mbjellë fara në kufoma, ju mund të vazhdoni kërkimin.
- Shpella e Trofeve: Niveli i Banekin u rrit në 47.
- The Soul-Meld Mage: Rregulloi një problem të rrallë që e ktheu përgjithmonë një personazh në një majmun.
- Pranga e Madhe/Qyteti i zbrazët: Vanus Galerion nuk pjell më në tempullin e rrugës së Great Shackle përpara se të shpëtohet.
- Haj Uxith: Nuk do të shihni më versione të shumta të personazhit Treeminder Xohaneel kur luani në grup.
Deshaan
- Supply Run: Vendndodhja tani ka furnizime të mjaftueshme që lojtarët të mbledhin vazhdimisht.
- Shkolla Daze: Nëse një anëtar i grupit tuaj e zgjidhi enigmën pranë liqenit, do të merrni edhe ju meritat për të.
- Gara për kurën: Rregulloi një problem ku faza "Vëzhgo mjekët e Nilyne" do të bllokohej nëse dilje nga shtëpia përpara se të përfundonte trajtimi.
- Mjekësia e keqe: Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Aerona (Aerona) mungonte kur hyre në shtëpi.
- Drita Fantastike: Prizmat e Xhuxhit do të jetë më e lehtë për të ndërvepruar.
Mars Lindor
- Plani i mahnitshëm i Kireth: Ju nuk do të humbni më përparimin në këtë kërkim nëse largoheni nga loja.
- Salla e të Vdekurve: Gjatë betejës, Reynir do t'ju ndjekë shumë më tej se më parë.
- Qyteti ynë i varfër: Numri i gabimeve për të mbledhur do të rritet nëse jeni në kërkim si pjesë e një grupi.
Guildi i Luftëtarëve
- Provimi i veprës: Ky kërkim nuk do të bllokohet më nëse nuk ndiqni Aelifin në Ragnthar
- E kaluara e rrezikshme: Dwemer Centurion do të kthehet në pozicionin e tij origjinal nëse ngec gjatë luftimit.
Glenumbra
- Vendndodhja e Minierës Themond tani i përshtatet vështirësive të Veteranëve.
- Kthimi i Pemëve: Pasi të largoheni nga Deleyn's Mill dhe të ktheheni në të, mund të rithirrni pishtarin nëse është e nevojshme.
- Vajtimi i Minatorit: Përgjegjësi Blaise tani do të kërcejë nga ura dhe ju mund ta sulmoni atë.
Grahtwood
- Plagët nuk zbehen kurrë: "No-Fingers" do të shfaqen gjatë hapit të kërkimit. kur të duhet të flasësh me të.
- Rebusi i karnavalit: Tani do të jetë më e lehtë për ju të ndërveproni me Dokumentin e Infiltrimit Kulturor Akaviri
- Zemra e çështjes: Dalja pas luftimit me Ukaezai nuk do të bëjë që ju të mos jeni në gjendje të thithni shpirtin e saj.
- Armiku brenda: Tani do të jeni në gjendje të ekspozoni Rakhaz dhe të vazhdoni kërkimin.
- Një dimër i qëndrueshëm: fiksoi Brelor që nuk preku Welkynd Stones.
- Grip of Madness: Hyrja në Katedrale nuk do të bëjë më që kërkimi të kalojë në një fazë që nuk mund të përfundojë.
- Shpirti i harruar: Niveli i përbindëshit Guardian of Root Sunder është ndryshuar në 18 për të përputhur me nivelin e përgjithshëm të kërkimit.
- Eyes of Azura: Numri i Daedra që kërkohet për të mbushur Sigil Geodes është rritur.
Hije jeshile
- Thyerja e lagjes: Tani mund ta merrni gjithmonë këtë kërkim.
- Mist and Shadow: Skull of Vargarion është sërish interaktive.
- Stafi i Magnus: Të gjithë anëtarët e partisë tani do të mund të hyjnë në Kasafortën e Marbruk.
- Woodhearth: Nuk do të hyni më në zonën e gabuar nëse përpiqeni të kaloni te një lojtar tjetër në Imperial Underground.
- Guardian i punuar me dorë: Rregulloi një problem që pengoi një Guardian të ri të lindte dhe të përfundonte kërkimin nëse i mëparshmi ishte i mbërthyer dhe nuk do të zhdukej.
Guild of Mages
- Chateau of the Ravenous Rodent: Xhaxhai Leo do të kthehet në pozicionin e tij origjinal nëse ngec ndërsa lufton lojtarin.
- Pazari i zotit të çmendur: Haskill do të kthehet në pozicionin e tij origjinal nëse ngec ndërsa lufton me lojtarin.
- Thjesht i gabuar: Nuk do ta humbisni më Thelbin e Gjeneralit nëse vdisni përpara se të aktivizoni Vulën e Merimangës ose Akrepit.
kërkimi kryesor
- Castle of the Worm: Nëse skeletet e Mannimarco ngecin, kërkimi nuk do të bllokohet.
- Dhimbja e zemrës: Nuk do ta humbisni më bekimin e Aedrës nëse largoheni nga loja ndërsa luftoni me Molag Bal.
- Sallat e Tormentit: Lyris tani do të sulmojë armiqtë në Sallat e Tormentit.
- Loti i Moonhenge: Rreshteri Galandir nuk do të zhduket më kur të lirohet.
Malabal Tor
- Një përrallë përgjithmonë Told: Do të jetë më e lehtë për ju të klikoni mbi pengesën që lidhet me kërkimin për t'u larguar nga historia.
- Arithiel: Arithiel do të shfaqet në fund të kërkimit.
- Rrethimi i Velyn Harbor: Tani mund ta pranoni gjithmonë këtë kërkim.
- Vëllezërit dhe Banditët: Niveli i kërkimit ndryshoi në 37 për të përputhur me vështirësinë e birucës.
Marsi i korrës
- Rruga e Dy Hënës: Rregulloi një problem që parandalonte Rid'thar nga pjellja dhe bllokimi i kërkimit. Rregulloi gjithashtu një gabim për shkak të të cilit nuk mund të ndërvepronit me kristalet pas daljes nga loja gjatë një vizioni.
- Hapi i Parë: Kërkimi nuk do të bllokohet më nëse largoheni nga loja, vdisni ose largoheni nga tempulli gjatë ceremonisë së pastrimit.
Rivenspire
- Faull Deeds in the Deep: Kërkimi nuk do të bllokohet më nëse Osgrikh vdes shumë shpejt gjatë monologut të tij.
- Mburoja e spërkatur me gjak: Reezal-Jul dhe Eselde tani do të kthehen në pozicionin e tyre origjinal nëse ngecin.
Shadowfen
- Alkimisti i Dominionit: Mund të flasësh gjithmonë me Kazdi kur po përpiqesh ta shpëtosh.
- Gjurma e vjedhësit të lëkurës: Skena pak e modifikuar midis Ukatsei dhe Nedrasa. Ajo u bë më e qartë.
Rrëzimet e gurëve
- Premtimi i një djali: Rulantaril gjithmonë do të dorëzohet në fazën e kërkimit për ta kapur atë.
- Humbja përfundimtare e Sadal: Sadal tani mund të mposhtet. Shëndeti i tij nuk do të ngecë në 0.
- Crow's Wood: Bosi Moonlit Maiden tani është më i lehtë për t'u mposhtur.
- The Wizard's Tome: Tani mund ta përfundoni këtë kërkim nëse e keni marrë nga një lojtar tjetër gjatë grupimit.
Stormhaven
- Një shpërblesë për Mirandën: Busulla tani do t'ju tregojë pozicionin e kërpudhave.
- Të neveritshme nga përtej: Lirimi i një të burgosuri nuk do të llogaritet më si lirimi i dy.
- Shpëtimi i Hosniut: Nëse vdisni në ëndrrën e Hosniut, do të riprodhoheni në kullën përmes së cilës keni hyrë në ëndërr.
- Fundi i kërcënimit të Ogre: Skull Crusher në Shinji's Scarp do të shfaqet vetëm në fazën përkatëse të kërkimit.
Çarje
- Geirmund's Guardian: Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Runehild (Runehild) nuk u shfaq.
- Betimi i Geirmundit: Kohëmatësi për konkursin e pijeve rivendoset nëse largoheni nga loja.
- Armët e fshehura: Aera do të jetë e dukshme për të gjithë anëtarët e partisë gjatë hapit "Flisni me Aera". Korrigjuar gjithashtu numrin e treguesve të busullës për këtë kërkim.
- Shpresat e shpartalluara: Nëse vdisni nga duart e kultistëve Thallik, nuk do t'ju duhet më të luftoni kundër kultistëve dhe draugrit në të njëjtën kohë.
- Salla e Geirmundit: Rregulloi një defekt që do të bllokonte kërkimin nëse largoheshit shumë nga ura gjatë Escort Jakaral në shkallën e Urës.
Vampirë
- Scion of the Blood Matron: Sëmundja e "vampirizmit" do të hiqet nga personazhi pasi të kthehet në vampir.
Ujqërr
- Dhurata e Hircine: Kërkimi nuk do të bllokohet më nëse nuk keni ngrënë plaçkën e Songmadir. Janë shtuar treguesit e busullës që mungojnë.
Ndërfaqja e përdoruesit
Gjeneral
- Kur ju dhe një anëtar i grupit jeni në kanale të ndryshme, por në të njëjtën zonë, do të shfaqet një mesazh që ju kërkon të kaloni te drejtuesi i grupit.
- Adhuruesit e ushqimit që rrisin qëndrueshmërinë dhe shëndetin nuk do të humbasin më pas zhvendosjes në një zonë tjetër.
- Nëse keni hyrë në meny përpara se të pranoni ftesën e shkëmbimit, të gjithë artikujt nga dritarja e shkëmbimit nuk shfaqen. Ky bug është rregulluar.
- Shansi kritik i magjisë së gurit mundus të hajdutit shfaqet tani në faqen e personazheve.
- Opsionet e fiksuara të dialogut kur flisni me komandantin për inspektimin e kalasë.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa pika interesi mbetën në busull edhe nëse i kishit vizituar tashmë.
- Rregulloi një problem ku këshilla e veglave të fortesës së hartës Cyrodiil nuk do të zhdukej pas përdorimit të Faltores Transit.
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit anëtarët e grupit tuaj nuk u shfaqën në hartë kur ju ishit në një shembull.
duke punuar
- Rregulloi një problem gjatë përmirësimit të artikullit, ku ndërfaqja e ndërfaqes së përditësimit do të zhdukej dhe do të rishfaqej duke treguar 100% mundësi përmirësimi kur të rivendosej në të vërtetë.
- Rritja e shpejtësisë tani shfaqet në mënyrë korrekte në modelin e Kalit të Gaited.
- Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa glife të krijuara nga personazhi përfunduan në skedën Materiale, në vend të skedës Të ndryshme
- Rregulloi defektin e rrallë të përshkrimit të glifeve. Tani thotë "Rage" në vend të "Berserker".
Dyqanet e Esnafeve
- U shtua një efekt zanor që luhet kur përpiqeni të blini një artikull, por nuk keni mjaftueshëm ar.
postë
- Kur kaloni nga posta në inventar dhe përsëri në postë, artikujt që dëshironi t'i bashkëngjitni letrës nuk u shfaqën. Defekti që shkaktoi këtë është rregulluar.
(Imperial Sewers), por vetëm mposhtja e tmerreve patrulluese do të garantojë një rënie. Pasi të keni mbledhur 60 trofe identikë, mund të hapni një kasafortë të caktuar, i cili do të përmbajë thesare të vlefshme që përmbajnë sende dhe bizhuteri të nivelit 50,160, si dhe Tel Var Stones.
Kjo faqe liston gjithashtu dy kasaforta të plaçkitjes që mund të gjenden në Kullën e Artë të Bardhë dhe Burgun e Qytetit Imperial. Këto kasaforta kërkojnë 150 artikuj që përputhen, të cilat bien vetëm nga bosët në versionin Veteran të këtyre birucave.
Kasafortat e Qytetit Perandorak
Kasaforta e trofeut(Kafari i trofeut)
Shpërblime në gjoks
Pasi të keni mbledhur 60 ose 150 trofe identikë, mund të hapni derën e përparme të një kasaforte specifike. Aty do të gjeni një gjoks, i cili do të përmbajë patjetër kapitullin e librit të stilit Zivkin, dhe përveç tij, dy artikuj të tjerë nga grupet mjaft të rralla të Agility, Willpower ose Endurance - bizhuteri ose armë. Armët janë kryesisht të padobishme, por bizhuteritë me tiparin e duhur kushtojnë shumë para (deri në 300 mijë ar për unazë).
Ku të gjeni grupin e duhur
Vendndodhjet, ku dhe çfarë trofesh ia vlen të kurseni, dhe cilat mund të hapen një herë për t'i arritur, dhe më pas t'i harroni ato:
magazinimit | Set | Bonuset | Gjë |
---|---|---|---|
Dhëmb përbindësh | Shkathtësi |
(2 artikuj): Shton 16-1451 (njësi) për të Maks. Rezerva e energjisë |
|
thua të përgjakshme | Shkathtësi |
(2 artikuj): Shton 16-1451 (njësi) për të Maks. Rezerva e energjisë |
magazinimit | Set | Bonuset | Gjë |
---|---|---|---|
Thyerje kockore | do fuqi |
(2 artikuj): Shton 16-1451 (njësi) te Maks. Magjike(Max.Magicka) |
|
Eteri i errët | do fuqi |
(2 artikuj): Shton 16-1451 (njësi) te Maks. Magjike(Max.Magicka) |
magazinimit | Set | Bonuset | Gjë |
---|---|---|---|
Marka e Legjionit | Qëndrueshmëri |
(2 artikuj): Shton 18-1596 (njësi) për të Maks. Shëndeti(Maks. Shëndeti) |
|
Mbetjet e armaturës planare | Qëndrueshmëri |
(2 artikuj): Shton 18-1596 (njësi) për të Maks. Shëndeti(Maks. Shëndeti) |
Kasaforta në Kullën e Artë të Bardhë
Kulla e Arit të BardhëKasaforta në burgun e qytetit Imperial
Burgu i Qytetit Perandorakmagazinimit | Përshkrimi i artikullit | Fragment |
---|---|---|
Prangat Daedric | Këto pranga hekuri të goditura janë jashtëzakonisht të rënda dhe të ftohta si akulli. Mbledhja e 150 pjesëve do t'ju japë akses në një nga kasafortat e fshehura të plaçkës së qytetit. |
Ka shumë eksplorime, kërkime dhe aktivitete të tjera që mund t'i bëni vetë në The Elder Scrolls Online, por për shumë lojtarë, përmbajtja në grup është një grup interesant. Grupimi me lojtarë të tjerë mund të jetë argëtues, sfidues dhe shpërblyes dhe shpesh është i nevojshëm nëse doni të plotësoni përmbajtje specifike. Në këtë udhëzues të shpejtë, ne do të mbulojmë bazat e përmbajtjes së grupit dhe më konkretisht të birucave në TESO, kështu që vazhdoni të lexoni për të mësuar më shumë rreth roleve të lojtarëve, taktikave luftarake dhe mekanikës, dhe më shumë.
Bazat e burgut
Dungeons janë zona të dizajnuara për 4 lojtarë (lojë e plotë). Ndërsa ato mund të plotësohen me më pak lojtarë, maksimizimi i festës do ta bëjë më të lehtë pastrimin e birucës, siç e prisnit. Është gjithashtu e rëndësishme që të ketë sinergji midis klasave dhe roleve të ndryshme, dhe rolet tipike të partisë mund ta bëjnë atë të lehtë. Ndryshe nga zonat publike, nuk do të hasni lojtarë të tjerë brenda birucave, përveç atyre në partinë tuaj.
Rolet e lojtarit
Rolet e Partisë - Tank, Shërues dhe DPS
Të kesh tanke, shërues dhe DPS do të ndihmojë shumë në biruca.
Të kesh një kërcim, shërues dhe DPS në festën tënde mund të të ndihmojë shumë! Edhe pse TESO ka një sistem kaq fleksibël të klasës/rolit, duhet të përpiqeni gjithmonë të mbuloni të gjitha aspektet e luftimit dhe të merrni sa më shumë dobi komandimi të jetë e mundur. Mos harroni se kur shkëmbejnë armë (të disponueshme në nivelin 15), lojtarët mund të plotësojnë disa rrotulla gjatë luftimit sipas nevojës!
Më poshtë është një përmbledhje e tre roleve kryesore të lojtarëve dhe se si ato mund të ndikojnë në përvojën tuaj në burg.
Tanking
Përbindëshat e tankeve në The Elder Scrolls Online funksionojnë pak më ndryshe se në MMORPG-të e tjerë. Ka tallje që i bëjnë përbindëshat t'ju sulmojnë për një periudhë kohore, por kjo nuk e pengon gjithmonë çdo përbindësh të arrijë dhe të sulmojë anëtarët e tjerë të partisë. Meqenëse tanke të tilla shpesh janë më të përqendruara në kontrollin e turmës duke reduktuar sa më shumë dëme që të jetë e mundur duke qëndruar gjallë. Mekanika luftarake si shmangia, bllokimi dhe ndërprerja janë veçanërisht të rëndësishme dhe duhen bërë vazhdimisht, kjo është arsyeja pse shumë tanke bëjnë përpjekje të mëdha për të mbajtur qëndrueshmërinë e tyre mjaft të lartë.
Tanket TESO nuk janë krijuar për të kapur aggro mbi të gjithë përbindëshat, megjithëse mos prisni që tanket tuaja ta bëjnë këtë gjithmonë, në fakt ata zakonisht mund të mbajnë agro mbi një ose dy armiq më së shumti. Përbindëshat kanë AI-n e tyre dhe shpesh godasin tregtarët e dëmtimit ose shëruesit në anën tuaj, por me mekanikën luftarake të lartpërmendur, të gjithë duhet të jenë në gjendje të kujdesen për veten kur sulmohen nga 1 ose 2 përbindësha. Meqenëse ka shumë opsione shërimi AoE, kjo nuk është gjithashtu e keqe, pasi dëmi përhapet, por edhe shërohet në lojtarë të shumtë.
Sidoqoftë, si tank, duhet të bëni gjithmonë çmos për të tërhequr agro nga përbindëshat më të ashpër dhe veçanërisht nga shefat. Shefat e birucave godasin shumë fort, dhe si një tank, statistikat tuaja të shtuara mbrojtëse dhe qëndrueshmëria e lartë që mund të përdorni për të bllokuar mund t'ju ndihmojnë patjetër të jetoni më gjatë se kushdo tjetër.
Mos harroni gjithashtu të vazhdoni të bllokoni vazhdimisht! Ju mund të hidhni disa sulme automatike herë pas here (koha midis sulmeve të shefit), por në përgjithësi ju merrni shumë më pak dëme ndërsa mburoja juaj është lart, kështu që vazhdoni të klikoni me të djathtën! Asnjë shërues nuk mund të shpëtojë shëndetin tuaj nëse bllokoni vetëm sulmet e rënda. Një mekanik tjetër që nuk duhet ta neglizhoni është Bash: duke mbajtur butonin e djathtë të miut dhe duke kryer një sulm të lehtë nga ana e majtë, ndërprisni çdo magji që armiku juaj po bën aktualisht. Në birucat, është shumë e rëndësishme të përpiqeni të ndërprisni sa më shumë që të mundeni, pasi kjo do të çorientojë armiqtë për një kohë, gjatë së cilës ata nuk do të sulmojnë askënd.
Shërues
Ndërsa shëruesi i synuar në shumicën e grupeve është më i miri që të ketë një sistem fleksibël të klasës, TESO i lejon të gjithë të përmbushin këtë rol kur nevojitet. Shumë klasa kanë mënyra për të rikuperuar në luftime, por në biruca sasia e dëmit është më e lartë dhe kjo mund të mos jetë e mjaftueshme. Vetëm të kesh një aftësi shëruese në shiritin tënd të nxehtë, por jo magji e mjaftueshme për ta mbajtur atë mund të jetë shumë e rrezikshme, por nëse pothuajse të gjithë në grupin tuaj mund të shërojnë të njëjtën gjë, atëherë mund të jeni në gjendje ta përfundoni përmbajtjen në mënyrë të pavarur.
Megjithatë, të kesh një lojtar të përqendruar ekskluzivisht në shërimin do të rrisë shumë mbijetesën e grupit tënd, kështu që duhet të synosh gjithmonë ta kesh një të tillë, nëse nuk je tepër i zgjatur. Përveç rimbushjes së shëndetit të aleatëve tuaj, si shërues duhet të përpiqeni gjithashtu të merrni një ose dy aftësi të kontrollit të turmës për t'u siguruar që mund të injoroni çdo kundërshtar që ju sulmon në një farë mase. Gjithashtu, ndërprerja e magjive të armikut, bllokimi ose shmangia janë të gjitha mjete shumë të dobishme për të mbajtur veten gjallë pa humbur magjinë në shërim.
Disa këshilla të përgjithshme për shëruesit është të jenë proaktivë, që do të thotë që ju duhet të bëni magji shëruese për kohëzgjatjen edhe nëse ata fillojnë të shkaktojnë dëme. HoT-të janë shërimet më efektive në lojë dhe ju mund të shëroni festën tuaj me to kurdo që të jetë e mundur. Shërimi juaj i drejtpërdrejtë me mburoja ka tendencë të jetë më i kushtueshëm dhe e zbraz shpejt grupin tuaj të manave.
Ju gjithashtu duhet të ndërroni armët shpesh. Disa takime nuk janë shumë intensive për shërim, kështu që ju mund të ndërroni për një shirit tjetër mundësish me dy magji ose mënyra të tjera dhe të përdorni aftësi të tjera për dëmtim ose dobi të ekipit (si copa shkëlqyese nëse jeni templar, ose rruzull mistike nga i patremburi linja e aftësive,... ).
Dëmtimi
Përveç shmangies dhe bllokimit të bllokut, DPS zakonisht ka mundësi të kufizuara për të mbajtur jetën kur sulmon, kështu që edhe një herë sigurohuni që ta përdorni këtë mekanik në avantazhin tuaj. Mos u mbështetni gjithmonë te shëruesit tuaj për t'ju mbajtur gjallë ose tanket tuaja për të mbajtur agro - do të jeni nën sulm gjatë gjithë kohës, prandaj mos u frikësoni! Është e thjeshtë, kështu funksionojnë birucat e ESO-s dhe grupi PvE, ndaj përdorni të gjitha mjetet në arsenalin tuaj dhe do të jeni mirë. Në shumë raste, duhet të shmangni përdorimin e magjive të forta AoE pasi ato mund të kapin aggronë e armiqve të shumtë në të njëjtën kohë, gjë që u bën një tendosje të madhe shëruesve tuaj për t'ju mbajtur gjallë.
Ju gjithashtu duhet t'i jepni përparësi luftimeve. Nëse takimi kërkon që ai të përqendrojë dëmin tuaj te shefi, përndryshe zbuloni nëse përbindëshat në grup po krijojnë DPS duke shkaktuar probleme për grupin tuaj dhe përpiquni t'i rrëzoni ato shpejt. Gjithashtu sigurohuni që shëruesi juaj të mos jetë nën sulm për një periudhë të gjatë kohore: ndërkohë që ai mund të mbijetojë mjaftueshëm, ai i shtrëngon burimet e tij nëse duhet të shpenzojë vazhdimisht magji për të shëruar veten. Më shpesh, është më mirë të hiqni përbindëshat e dobët dhe të vrisni shefin për herë të fundit, por kjo varet nga takimi specifik.
Rregulli i përgjithshëm i përgjithshëm për tregtarët e dëmeve në birucat e grupit nuk është vizioni i tunelit vetëm në DPS. Askush nuk kujdeset për dëmin tuaj në sekondë nëse i gjithë grupi është i vdekur! Nëse dikush vdes, është kryesisht detyra juaj ta ringjallni. Mos harroni të ndërprisni magjitë e përbindëshave me bash nëse jeni mjaft afër dhe mbani gjithmonë parasysh se mund të bëni shumicën e magjive. Bllokimi WHILE (klikoni me të djathtën): Do të shkaktoni dukshëm më pak dëme ndërsa mbani bllokun dhe mund të vendosni ende dëme.
Më në fund, punoni në vetëdijen tuaj. Ju keni punën më të thjeshtë nga të gjitha rolet, jo roll-dodging (taste të dyfishta skedash) kundër sulmeve ose magjive është e pafalshme. Mos qëndroni në zjarr dhe mos prisni që shëruesi juaj të lëshojë shërime të pafundme për shkak të dembelizmit tuaj!
Zgjedhja e drejtshkrimit
Dungeons janë një përvojë krejtësisht e ndryshme, që ka të bëjë me ngritjen e karakterit tuaj ose luftimin e lojtarëve të tjerë në Cyrodiil. Për shumicën e birucave të hershme, magjitë që përdorni vetëm duhet të jenë një fillim i mirë, por meqenëse lojtarët e tjerë mund të përfitojnë nga sinergjia në magjitë tuaja përfundimtare, duhet të konsideroni përdorimin e atyre me dobi të shtuar grupore.
Përdorimi i sinergjisë në magjitë e një lojtari tjetër mund të jetë shumë i dobishëm për të gjithë grupin tuaj dhe një grup që reagon me ta shpejt dhe saktë do të jetë shumë më i lehtë për të hequr qafe monstrat dhe për të pastruar burgun. Kur zgjidhni aftësitë tuaja, sigurohuni që të mendoni se çfarë përfitimesh mund të sjellin jo vetëm për ju, por edhe për grupin tuaj.
Tregtarët e dëmeve kanë zgjedhjen më të madhe kur bëhet fjalë për magjitë, kështu që sigurohuni që të keni të paktën një lloj magjie të dobishme, zbutëse ose kontrolli të turmës nëse është e nevojshme. Mund ta vendosni në shiritin tuaj të dytë të mundësisë, i cili meqë ra fjala, në shumicën e rasteve duhet të ketë një staf restaurimi të pajisur me disa shërime. Nëse shëruesi juaj vdes duke mbajtur rezervuarin e tij gjallë ndërsa shëruesi ringjallet, kjo do të ndihmojë në përfundimin e shumë vrapimeve në birucë.
Përbindësh AI dhe mekanika
Pajisje përbindësh
Bashkimi i birucave sa më shpejt që të mundeni do t'ju ndihmojë të kuptoni aggro dhe mekanikë të tjerë.
Siç u përmend më herët, aggro dhe kërcënimi funksionojnë pak më ndryshe në The Elder Scrolls Online sesa në lojërat e tjera të të njëjtit zhanër. Talljet janë magji të një objektivi të vetëm dhe kur luftoni grupe më të mëdha përbindëshash, tanket tuaja nuk mund të presin agresion ndaj të gjithëve. Duke u thënë kështu, këtu janë disa mekanikë që duhet të keni parasysh:
Të sulmosh një përbindësh që nuk është sulmuar kohët e fundit shpesh do ta kthejë vëmendjen te ti.
Përbindëshat shpesh synojnë lojtarin më afër tyre, kështu që përpiquni të pozicionoheni midis armiqve dhe rezervuarit
Kur luftoni një përbindësh monstrash, ata nuk mund të sulmojnë menjëherë edhe nëse janë afër njëri-tjetrit. Nëse qëndroni larg tyre, do të jeni në gjendje të tërhiqni vetëm një pjesë të përbindëshit.
Turmat e renditura u japin përparësi lojtarëve sulmues.
Këto janë disa rregulla të përgjithshme për birucat, por në shumicën e rasteve taktikat tuaja duhet të përshtaten me takimin, paraqitjen e birucave, numrin e përbindëshave në paketën tuaj dhe madje edhe përbërjen e grupit tuaj.
Birucat e para
Tre birucat e para janë për lojtarët e nivelit 12-15, por rekomandimi im është të gjeni grupe kur të keni arritur nivelin 15 kur të keni akses në një shkëmbim armësh për dobi shtesë. Për Paktin Ebonheart, biruca e parë është shpella kërpudhore në Stonefalls, për Aldmeri Dominion janë kafazët e mërguar në Auridon dhe për Daggerfall Covenant është Spindleclutch në Glenumbra. Këto janë disa nga birucat më të lehta në TESO dhe duhet të jeni në gjendje t'i pastroni ato lehtësisht me një festë të mirë, kështu që edhe nëse nuk jeni veçanërisht të interesuar për përmbajtjen e festës herët, duhet të bashkoheni të paktën një herë për të kuptuar më mirë lojën. në grupe, si dhe në mekanikën e përgjithshme të përbindëshave. Si bonus, ju do të merrni një shpërblim skyshard për çdo burg të përfunduar.
Si një mbështetje, ju nuk mund të eksploroni zonat e aleancës armike derisa të keni përfunduar historinë e fraksionit tuaj, por nëse i bashkoheni një reparti NPC. Të pa frikësuar në lojë ju mund t'i përfundoni të tre këto biruca më herët. Ju do të gjeni të Padaunted në qytetin e parë të çdo distrikti të aleancës (njëlloj si me Mage dhe Fighter Guilds). Loja ka gjithsej 16 biruca (nisje), si dhe 6 biruca veteranë për lojtarët e nivelit 50 që zgjerohen në historitë e tre birucave të para.
Ju mund të shikoni videon e shkëlqyer të Tamriel Foundry më poshtë për një vështrim bazë të tre birucave të para në lojë, kafazeve të mërguar, bashkimeve të gishtave dhe shpellës së kërpudhave. Kjo do t'ju japë një përmbledhje bazë të shefave dhe taktikat e nevojshme për t'i mposhtur ata.
konkluzioni
Shumica e birucave në TESO nuk janë shumë të vështira, për sa kohë që ju keni rolet kryesore, kjo ndihmon që të gjithë të bëjnë punën e tyre siç duhet. Nuk është e nevojshme të shpenzoni kohë duke mësuar taktika ose një rrugëdalje për birucat ku do të hyni, por duhet të jeni të vetëdijshëm se mekanika kryesore luftarake, si mashtrimi dhe bllokimi, bëhen edhe më të rëndësishme për t'u përdorur. Disa sulme dhe magji në birucat do t'ju godasin shumë fort, dhe është më mirë të shmangni goditjen në radhë të parë. Eshtë e panevojshme të thuhet, mos qëndroni në zjarr.
Birucat publike janë një përvojë shumë argëtuese dhe ndonjëherë sfiduese, përvoja dhe plaçka që merrni pas përfundimit të tyre ia vlen t'i shikoni. Pra, sillni mjetin e kërkimit në grup, zgjidhni rolin tuaj dhe filloni të praktikoni lojën në grup herët!
(Tufës me gisht II)
(1 artikull) Shton 129 rikthimin e forcës
(2 artikuj) Kur dëmtoni, keni një shans 6% për të fituar 15 Ultimate dhe për të rritur rezistencën tuaj fizike dhe drejtshkrimore duke 6450 brenda 6 sekondave. Efekti mund të shkaktohet një herë në 6 sekonda.
(Elden Hollow I)
(1 artikull) Shton 129 rivendos magjinë
(2 artikuj) Kur përdorni një aftësi shëruese, ka një shans 15% për të thirrur një fidan mbytës që do t'ju shërojë ju ose aleatët tuaj për 19565 shëndet për 4 sekonda. Efekti mund të shfaqet një herë në 10 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Shpellat e hijes së errët II)
(1 artikull) Shton 129 rimëkëmbjen e shëndetit
(2 artikuj) Kur përdorni aftësi, ka një shans 10% për të thirrur një Mekanizëm Xhuxhi që rikthen 1162 Shëndeti, Qëndrueshmëria ose Magjia çdo 0,5 sekonda për 6,5 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Vaults of Madness)
(1 artikull) Shton 967 Magicka maksimale
(2 artikuj) Kur bëni dëm, ka 10% mundësi për të krijuar pishina llave rreth jush, duke u bërë 2000 Dëmtime zjarri ndaj të gjithë armiqve brenda 8 metrave nga ju çdo 1 sekondë për 5 sekonda. Efekti mund të shfaqet një herë në 10 sekonda.
(Direfrost Keep)
(2 artikuj) Kur bëni një goditje kritike, keni një shans 20% për të fituar një mburojë absorbuese të dëmit 8600 dëmtimi mbi 6 sekonda. Ndërsa mburoja është lart, ju merreni 770 Dëmtimi i ftohtë për të gjithë armiqtë brenda 5 metrave nga ju çdo 1 sekondë. Efekti mund të shkaktohet një herë në 6 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Kripta e Zemrave I)
(1 artikull) Shton 967 Magicka maksimale
(2 artikuj) Kur shkaktoni dëme nga zjarri ose shoku, ju keni një shans 10% për të thirrur një shi meteorësh që shkakton 1300 dëmtime të atij lloji për të gjithë armiqtë brenda 4 metrave nga ju çdo 1 sekondë për 5 sekonda. Çdo efekt mund të shkaktojë një herë në 8 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(1 artikull) Shton 967 Magicka maksimale
(2 artikuj) Kur përdorni aftësi që ofrojnë një mburojë dëmtimi, ju keni një shans 50% për të gjuajtur tre të shtëna në 2 sekonda në drejtim të armikut më larg jush, secili ka të bëjë 5500 Dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 5 metrave nga goditja e predhës. Efekti mund të shkaktohet një herë në 6 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Fungale Grotto I)
(1 artikull) Shton 1935 depërtimi fizik
(2 artikuj) Kur bëni dëm, ju keni një shans 10% për të thirrur këmbët e tharjes që krijojnë një valë tronditëse para jush, duke 1300 Dëmtime fizike çdo 0,4 sekonda për 1,2 sekonda. Efekti mund të shfaqet një herë në 3 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Burgu Imperial City)
(1 artikull) Shton 1935 Rezistenca drejtshkrimore
(2 artikuj) Kur dëmtoni, keni një shans 50% për të thirrur një rruzull me hije për 10 sekonda që rrit rezistencën fizike dhe drejtshkrimore për ju dhe aleatët tuaj brenda 5 metrave nga 3870 . Efekti mund të shfaqet një herë në 10 sekonda.
(Qelitë e dëbuara II)
(1 artikull) Shton 1064
(2 artikuj) Kur bëni dëm me një sulm normal ose me fuqi, ju keni një shans 10% për të thirrur një Daedroth që merr frymë zjarri për 15 sekonda. Marrëveshja normale e sulmeve të Daedrës 4257 Dëmtim fizik. Efekti mund të shfaqet një herë në 15 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Rrënojat e Mazzatun)
(1 artikull) Shton 1376 Rezistenca drejtshkrimore
(1 artikull) Shton 1376 rezistencë fizike
(2 artikuj) Grantet Major Ward dhe Major Resolve përgjithmonë, duke rritur rezistencën tuaj fizike dhe drejtshkrimore duke 5280 .
(2 artikuj) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(Shpërblimi i Shpërblimit të Urgarlag Chief-bane)
(Kulla e Arit të Bardhë)
(1 artikull) Shton 129 Dëmtimi me armë dhe magji
(2 artikuj) Dëmtimi me 2 sulme të lehta të njëpasnjëshme shkakton Overkill për 6 sekonda, duke rritur dëmin e armës dhe drejtshkrimit tuaj me 516 , por rrit edhe koston e aftësive me 33%.
(Shpërblimi i Shpërblimit të Urgarlag Chief-bane)
(Kripta e Zemrave II)
(1 artikull) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(2 artikuj) Kur shkakton dëme të drejtpërdrejta, ka 10% mundësi për të thirrur një Kristal Lich që shpërthen pas 3 sekondash, duke shkaktuar 7408 Dëmtim magjik për të gjithë armiqtë brenda 4 metrave. Efekti mund të shfaqet një herë në 3 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Elden Hollow II)
(1 artikull) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(2 artikuj) Kur shëroni një objektiv miqësor, ka një shans 3% për të thirrur një totem për 6 që do t'ju shërojë ju dhe aleatët tuaj në një zonë për 3483 Shëndetiçdo 1 sekondë. Efekti mund të shkaktohet një herë në 6 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Blackheart Haven)
(1 artikull) Shton 1935 rezistencë fizike
(1 artikull) Shton 1935 Rezistenca drejtshkrimore
(2 artikuj) Kur dëmtoni, keni një shans 6% të shndërroheni në një skelet dhe të fitoni Mbrojtje të Madhe dhe Ndotje të Vogël për 12 sekonda, duke reduktuar dëmin e marrë me 30% por gjithashtu duke reduktuar shërimin e ardhshëm me 15%. Efekti mund të shfaqet një herë në 15 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Wayrest Sewers II)
(1 artikull) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(2 artikuj) Kur dëmtoni, keni një shans 6% për të krijuar një rreze që do të vjedhë 5805 shëndeti i sulmuesit për 4 sekonda. Rrezja do të prishet nëse objektivi largohet më shumë se 8 metra. Ndërsa rrezja është aktive, jep 30% bonus për shërimin në hyrje. Efekti mund të shkaktohet një herë në 6 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(1 artikull) Shton 967 Qëndrueshmëri maksimale
(2 artikuj) Kur bëni dëme të drejtpërdrejta me një armë përleshjeje, ju keni një shans 15% për të thirrur një shpirt primar që do të rrëzojë objektivat më të afërt para jush 12000 Dëmtim fizik. Efekti mund të shfaqet një herë në 4 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(1 artikull) Shton 967 Qëndrueshmëri maksimale
(2 artikuj) Kur shkakton dëm, ka 10% mundësi për të shkaktuar një tërmet nën këmbët e armiqve që ndodh pas 2 sekondash, duke shkaktuar 3870 Dëmtimi fizik i të gjithë armiqve brenda 4 metrave dhe trullosja e tyre për 3 sekonda. Efekti mund të shkaktohet një herë në 5 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Shpellat e hijes së errët I)
(1 artikull) Rrit shërimin e bërë me 2%
(2 artikuj) Kur shëroni një objektiv miqësor, ka një shans 10% për të thirrur një Merimangë Xhuxhi që shëron për 1049 Shëndeti dhe rikthen 524 qëndrueshmëri për ju dhe aleatët tuaj brenda 5 metrave çdo 1 sekondë për 8 sekonda. Efekti mund të shfaqet një herë në 8 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Qelizat e dëbuara I)
(1 artikull) Shton 129 rivendos magjinë
(2 artikuj) Kur bëni dëm, keni një shans 5% për të thirrur një Shadow Clanfear për 15 sekonda. Sulmet normale të Clanfear-it 3440 Dëmtim fizik dhe shkakton gjymtim të vogël në çdo armik që godet për 3 sekonda, duke ulur dëmin e tyre me 15%. Efekti mund të shfaqet një herë në 15 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Wayrest Sewers I)
(1 artikull) Shton 129 rimëkëmbjen e shëndetit
(2 artikuj) Granton Minor Berserk për kohëzgjatjen, duke rritur dëmin tuaj me 8%.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Fungale Grotto II)
(1 artikull) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(2 artikuj) Kur dëmtoni me një sulm energjie plotësisht të ngarkuar, krijoni një ueb për 10 sekonda që ofron 1044 Dëmtimi i helmit çdo 1 sekondë dhe zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së armiqve me 50%. Efekti mund të shfaqet një herë në 10 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(Ishulli i Tempestit)
(1 artikull) Shton 129 rivendosja e qëndrueshmërisë
(2 artikuj) Kur shkaktoni dëme, ka 10% mundësi për t'i rënë armiqve një Thunderclap, duke shkaktuar 1500 Dëmtoni goditje çdo 1 sekondë për 3 sekonda tek të gjithë armiqtë brenda 4 metrave dhe në fund 8000 Dëmtim fizik. Efekti mund të shfaqet një herë në 8 sekonda.
(Trifa me bosht I)
(1 artikull) Shton 129 rivendosja e qëndrueshmërisë
(2 artikuj) Kur bllokoni një sulm nga armiqtë që janë më shumë se 5 metra larg, ju lëshoni një rrjetë që e tërheq armikun drejt jush. Ky efekt ka një shans për të shkaktuar një herë në 2 sekonda.
(Shpërblimi i Maj al-Ragath)
(1 artikull) Shton 967 Qëndrueshmëri maksimale
(2 artikuj) Kur tallni një armik, ka një shans 50% për të thirrur një dunoroy nga toka përpara tyre, duke u marrë 6500 Dëmtim fizik për të gjithë armiqtë brenda 4 metrave dhe ngadalësim i shpejtësisë së lëvizjes së tyre me 70% për 8 sekonda. Efekti mund të shfaqet një herë në 4 sekonda.
(Shpërblimi i Glirion Mjekërkuqja)
(Qyteti i hirit II)
(1 artikull) Shton 1064 Shëndeti maksimal
(2 artikuj) Kur shkaktohen dëme nga dëmtimet me kalimin e kohës, ka një shans 8% për të thirrur një meteor që shkakton 9000 Dëmtimi i objektivit nga zjarri dhe 4000 Dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 5 metrave. Efekti mund të shkaktohet një herë në 5 sekonda.
(Djepi i hijeve)
(1 artikull) Shton 129 dëmtimi i armëve
(2 artikuj) Kur bëni dëm, ka 20% mundësi për të thirrur 3 spore sëmundjeje para jush që merren 10320 dëmtimi i sëmundjes në goditjen e parë të armikut. Efekti mund të shkaktohet një herë në 9 sekonda.
(Shpërblimi i Shpërblimit të Urgarlag Chief-bane)