Ndërsa po shijonim aventura të ndryshme, dhe unë po shijoja edhe shoqërinë e vampirëve [sarkazëm:)], ne vazhdonim të ecnim përreth, por pranë tempullit të Kilkreath dhe vazhdonim të shtynim një vizitë atje. Në një nga shpellat në veri, ose më mirë jo shumë larg Winterhold-it, më saktë rrugës për atje, në shpellën e Falmerit, gjeta Yllin Udhëheqës. Udhëzuesi im Skyrim dhe shoqja ime besnike Lydia shpjegoi se rruga ime tani shtrihet në malin Kilkreath - këtu duhet të dorëzohet ky yll. Dhe kështu, sot, më në fund, shkuam atje ...
Mëngjesi ishte gri dhe me borë. Nuk e di pse dhe për çfarë, por i dua rajonet veriore të Skyrim. Ka diçka në mënyrën e vet tërheqëse dhe befasuese ...
Sapo arritëm në rrugën e duhur, më foli perëndesha Meridia, duke treguar se tempulli i saj ishte rrënuar ... Nuk kishte njeri këtu. E habitshme, sepse aty gjeta një mur tjetër të fjalëve dhe mësova një Fjalë të re të Fuqisë: "Air, Fury Elemental". Sapo kishte gdhirë jashtë dhe unë ngjita shkallët gri të gurta, të cilat prekeshin nga rrezet e para të diellit të mëngjesit, te statuja e Meridia-s, për të vendosur Yllin e saj Udhëheqës, që vezullonte në të bardhë të pastër, në kamaren e duhur.
Pas kësaj, perëndesha Daedric Meridia më ngriti në ajër dhe, duke më shfaqur si një mpiksje drite të bardhë, më foli përsëri ... Ajo tha se tempulli i saj ishte i ndotur. Malkoran kryen eksperimente të ndyra mbi ushtarët që vdiqën gjatë luftës civile. Meridia, e cila urren nekromancinë dhe të pavdekurit, është zemëruar me një përdhosje kaq të pacipë të shenjtërores së saj dhe më bëri thirrje që të pastroj Tempullin dhe të eliminoj Malkoran. Si shpërblim, ajo premtoi një nga artefaktet Daedric - tehun me një dorë "Rrezatimi i Agimit". Nuk ishte se ajo po kërkonte ndihmë, ajo ishte më shumë si të më pyeste mua nëse doja të ndihmoja? Pasi mori pëlqimin tim për të pastruar tempullin e saj nga korrupsioni, ajo vazhdoi me arrogancë, "Sigurisht, sepse ju urdhërova!"
[Në përgjithësi, do të them që Meridia është deri tani e vetmja perëndeshë që sinqerisht më mërzit me të, mmm ... vrazhdësi. Duke folur shumë seriozisht, sjellja e turpshme është karakteristike vetëm për rrëmujën më të ulët. Mbretërit, dhe aq më tepër, perënditë, nuk duhet të përkulen para kësaj. Mendova për mjaft kohë se çfarë t'i përgjigjem asaj në fund dhe si të veproja dhe gjeta një rrugëdalje, për të cilën mund të lexoni më poshtë…]
Gjithsesi vendosa ta ndihmoj atë, në të njëjtën kohë, duke pastruar tempullin, duke kaluar Dritën e Meridia-s dhe duke marrë për vete artifaktin e rrallë, që m'u ofrua si shpërblim.
Meridia më tregoi hyrjen...
Tempulli i Kilkreath është një rrënoja klasike nordike dhe përbëhet nga 3 pjesë: vetë Tempulli, Rrënojat dhe Katakombet. Ekziston edhe një ballkon - i cili lidh 2 pjesë të Tempullit Kilkreath. Nëse perëndesha më ngriti tek ajo për një bisedë vetëm, pa Lidia, atëherë shkuam në gërmadha me shtëpinë time.
Menjëherë me të hyrë, filluam të gjenim trupa të ndotur, të cilët i gjetëm gjatë gjithë udhëtimit dhe që në fillim gjeta një përkrenare të rrallë perandorake. Me trupa të ndotur, gjeta një tufë monedhash: nga 20 në 150, por më shpesh hasja trupa me 100 monedha. Në këtë vend, si zakonisht, ka shumë urna funerale, vetëm urna në të cilat fshihen monedha, ilaçe dhe gurë të çmuar dhe, natyrisht, gjoks. Për të arritur në disa sënduk, ishte e nevojshme të hapeshin dyert me leva të veçanta. Arka e parë përmbante 69 monedha; në të dytën: ametist, 85 monedha dhe një gur i vogël shpirtrash; në të tretën: 86 monedha dhe një çekiç i zbehtë i tharjes (i heq armikut 40 pikë magjike); në të katërtin: 21 monedha, 11 shigjeta çeliku dhe një sëpatë kukudhë; në të pestën: 56 monedha, një ilaç i dobët shërues, 7 shigjeta çeliku dhe një mburojë çeliku; në të gjashtin: 81 monedha; në ballkon kishte një sënduk tjetër, por më shumë për këtë më vonë... Në kasafortën e vetme kishte 7 monedha. Kishte gjithashtu një pentagram shpirtrash, më shumë armë, ilaçe dhe vegla të ndryshme... Për shembull, libra të korruptuar, një gur i zakonshëm shpirti, një shpatë e mirë e lashtë nordike dhe një topuz hekuri. Kërpudhat Belyanka dhe Rotten Namira u takuan.
Ne dolëm në sallë, në të cilën kishte një piedestal me një kristal të bardhë të mbyllur në vetvete. Rrezja e saj e dritës absolutisht të bardhë depërtoi hapësirën. Duke u afruar, mund të aktivizohet. Para aktivizimit, si të thuash, shtypet brenda piedestalit, më pas del jashtë dhe mbahet nga një stendë në formën e një dore. Ky manipulim jo vetëm që lëshon rrezen e dytë, por gjithashtu hap derën e mbyllur për të kaluar më tej nëpër Tempull. Pa këtë, asnjë çelës kryesor nuk do ta hap derën.
Unë dhe Lidka vumë re se një mjegull e errët po përhapej në të gjithë Tempullin... Pak më vonë, takuam Hijet e Korruptuara, një lloj i veçantë i të vdekurve të krijuar si rezultat i eksperimenteve të nekromancerit. Nga pamja e jashtme, ata duken si skelete të zinj me gropat e syve që digjen nga zjarri i kuq, pa gjymtyrë të poshtme, që fluturojnë mbi klubet e errësirës që mbulon "trupat" e tyre. Hijet janë të veshura me armaturën e ushtarëve ose të Legjionit Perandorak ose të Stormcloaks. Pas eliminimit të tyre, ju mund të merrni vetëm miell kockash dhe armë prej tyre: ose harqe, ose armë me një dorë ose me dy duar, por të zakonshme, pa shumë frika. Ata nuk janë të fortë në luftime, ato janë mjaft të lehta për t'u vrarë, duke lënë pas një pellg me mbetjet e një fantazme të një ngjyre të errët, pak të ndezur.
Në mbrëmje, kur dielli ishte ende duke ndriçuar, por tashmë po perëndonte, ne dolëm në ballkonin e tempullit. Ishte e mrekullueshme të kesh një frymë ajri të pastër! Para nesh u shfaqën gurë madhështorë të mëdhenj gri, me kristale në majë dhe dritë që kalonte nëpër to. Dhe në cep të ballkonit kishte një sënduk me përmbajtje të bukur... Ai përmbante: një smerald pa të meta, 330 monedha floriri, një unazë ari me një smerald, një rrobë eksperti të shkollës së shkatërrimit, "Rrotull: Kataklizmi" , dhe Spell Tome: "Ice Lance".
Nga ballkoni arritëm në zonën tjetër të Tempullit - "Rrënojat" ...
Këtu, në një nga tavolinat prej guri, gjeta një unazë tjetër ari me një smerald dhe monedha të shpërndara. Përsëri kishte kone me ilaçe, madje edhe shumë të mira. Kishte një kurth - shtrirje.
Nga gjërat interesante në arkitekturë, ka oxhaqe të pazakonta, ose më mirë jo të tipit klasik, me grila, si të ngjitura në mur.
Gjeta një libër interesant: Beteja e Malit të Kuq dhe Ngritja dhe Rënia e Tribunalit, i cili është i përshtatshëm për lexim në shtëpi dhe më pas shkon në koleksionin tim personal të librave.
Pasi aktivizuam një kristal tjetër, iu afruam "Katakombet" ...
Këtu kemi gjetur sërish ilaçe, gjoks dhe një tjetër piedestal me një kristal për ta aktivizuar. Ky ishte kristali i fundit... E plotësova kërkesën e Meridia-s dhe e kalova Dritën e saj në të gjithë Tempullin, duke e pastruar gjatë rrugës. Vetëm një armik mbeti përpara me miqtë e tij - vetë Malkoran ...
Pas aktivizimit të kristalit, u hap dera e fundit e mbyllur në sallë, ku ndodhej Malkoran, një nekromancer i fuqishëm që ndoti tempullin e Meridia. Duke shtrembëruar natyrën e Dritës, ai gjeti një mënyrë për të krijuar një të pavdekur shumë të fuqishme, Hije të korruptuara, duke përdhosur trupat dhe shpirtrat e ushtarëve të rënë. Malkoran përdori një artefakt të krijuar nga Meridia, tehun Radiance of Dawn, si një burim që e lejon atë të kryejë një magji kaq të rrezikshme.
Lufta ishte e gjatë dhe e vështirë, por unë dhe Lydia ia dolëm. Ne u sulmuam nga Hijet e Korruptuara dhe vetë Malkorani, i cili ishte një mjeshtër i shkëlqyer i magjisë dhe një staf magjik. Pasi u mora me Hijet e Korruptuara, arrita në Malkoran. Duke e shkatërruar atë, u shfaq Hija e Malkoranit. Por ne e kaluam atë! Tek vetë Malkoran gjeta: krahun e monarkut (fluturat), kërpudhat e flakëve, rrobën e nekromancerit, çizmet e nekromancierit, Stafin e Rrufesë së Zinxhirit, Kamën prej xhami dhe Spell Tome: Fire Rune. Dhe me hijen e tij: 250 monedha dhe miell kockash. Pas kësaj, shëtisëm nëpër sallë dhe nga vlerat gjetëm helmin virulent të frikës dhe helmin vdekjeprurës të paralizës. Pasi kërkova të gjithë trupat e korruptuar dhe kalova nëpër sallë herë pas here mbi temën e të gjitha llojeve, m'u desh të nxirrja tehun "Rrezatimi i Agimit" nga një gur i veçantë me një vrimë për tehun.
Radiance of Dawn është një shpatë unike me një dorë (tehu) e krijuar nga Princesha Daedric Meridia. Në pamje, ajo i ngjan një shpate Dwemer dhe argjendi. Tehu e mori tehun nga i pari, dhe doreza nga i dyti. Dallimi kryesor është një roje speciale, në qendër të së cilës ka një dritë të ndritshme.
Pasi mora shpatën, Meridia më ngriti përsëri në qiell dhe më foli… Dhe edhe sikur të më falënderonte, toni i saj nuk pushoi së qeni arrogant. Megjithatë, ajo e mbajti premtimin e saj dhe më dhuroi Tehun e Agimit, duke më kërkuar që të përhap fenë dhe dritën e saj! Unë u përgjigja se do ta pranoja dhuratën e saj, por sa i përket përhapjes së besimit le të gjejë dikë tjetër ... jam pak i ofenduar prej saj ... Po, ajo më falenderoi, kjo është e sigurt, por ajo mund të fliste. me Dovakinin dhe ata që ndihmuan më butësisht dhe më pak mendjemëdhenj. Ajo u përgjigj se nuk ka rëndësi nëse e përhap fenë, por sa herë që ta ngre këtë shpatë do ta lavdëroj! Epo, kush tha në të vërtetë që unë do ta përdorja këtë shpatë? ;-) Në koleksionin e tij, në një shtëpi në Whiterun ose transferojeni në pasurinë, të cilën do ta ndërtoj në të ardhmen e afërt! ;-)
Kur mora tehun dhe u ngjita në Meridia, moti ishte i vranët, qielli ishte me re dhe binte shi. Shkuam me pushime... Rruges takuam M'aiqin genjeshtar, i cili na kujtoi se ne kete Bote pervec betejave ka vetem miq, natyra dhe bote per te cilen ia vlen te behen keto beteja.. .
Ne erdhëm përsëri në Strehën e Hekurt për të pushuar. Për habinë tonë, na prisnin ushqim të ngrohtë dhe një sënduk me dhurata të reja. Në gjoks gjetën: një ilaç qëndrueshmërie, 126 monedha, 3 çelësa mjeshtër dhe një topuz zezak. Ishim aq të lodhur sa u vendos të flinim të paktën nja dy orë në mënyrë që të lëviznim më tej në verilindje ... Vendosëm të hanim drekë pas gjumit.
Muri i fjalëve dhe fjala e fuqisë: "Air, Fury Elemental".
Mali Kilkreath.
Statuja e perëndeshës Meridia.
Pamje nga parajsa.
Meridia.
Hyrja në tempullin e Meridia.
Në hyrje.
Një piedestal me një kristal të bardhë të mbyllur në të.
Kristal i paaktivizuar.
Kristal i aktivizuar.
Hije e korruptuar.
Mbetjet e fantazmës së hijes së korruptuar.
Dekorimi i tempullit.
Ballkoni i tempullit.
Gjoks në ballkonin e Tempullit.
Përmbajtja e gjoksit.
Ilaçet.
Kurth - shtrirje.
Oxhak i pazakontë.
Libri Beteja e Malit të Kuq.
Drejtoi Dritën përmes Tempullit.
Salla e fundit e Tempullit.
Malkoran dhe miqtë e tij.
Beteja me Malkoran.
Hija e Malkoranit.
Guri i veçantë me shpatën "Rrezatimi i Agimit".
Drita e Agimit nga afër.
Përgjigja ime për Meridia.
Statuja e Meridia dhe ylli i kthyer me Dritën e përcjellë.
Artifakt Daedric - Shpata "Rrezatimi i Agimit".
Në universin e The Elder Scrolls, ka demonë të pavdekshëm - Daedra. Ata vijnë në botë nga rrafshi i Harresës, duke marrë formën e të vdekshmëve. Secili nga gjashtëmbëdhjetë princat Daedric ka planin e tij. Është e pamundur të vrasësh një Daedra, por është e mundur ta dëbosh atë në një dimension tjetër. Për ta bërë këtë, shkatërroni trupin e tij të vdekshëm. Motivet e princave Daedric nuk dihen. Ata u përgjigjen me dëshirë thirrjeve të banorëve të Tamriel. Megjithatë, çmimi i një ndihme të tillë pothuajse gjithmonë mbetet një mister. Në finalen e një prej kërkimeve Daedric të Skyrim, Dawn Dawn, lojtari merr shpatën Radiance of Dawn. Ky është një objekt i fuqishëm unik i krijuar për të përhapur besimin e perëndeshës Meridia.
Ka dy mënyra për t'u njohur me princat Daedric në lojë. Në rastin e parë mjafton të gjesh statujën e princit përkatës dhe ta aktivizosh. Vizualisht, asgjë nuk do të ndryshojë, por lojtari do të dëgjojë një zë që bën thirrje për veprime të caktuara. Një tjetër mundësi takimi: gjeni një gjë të caktuar duke arritur një nivel specifik. Kështu fillon kërkimi "Agimi i Agimit". Kur kalon Skyrim, personazhi kryesor shpesh do të hapë arkat e thesarit. Në nivelin 12 të karakterit, ylli udhëzues i Meridia mund të gjendet në një sënduk të rastësishme. Ky është një objekt Daedric në formën e një kristali sferik poliedrik. Objekti i ngjan një topi golfi me formë të çrregullt. Me ndihmën e saj, perëndeshë transferon energji në botën e vdekshme.
Biseda me Daedrën
Pasi ka marrë në zotërim objektin, Dovakin aktivizon kërkimin Skyrim Daedric - Dawn Dawn. Zëri i Meridia me një ton urdhërues do ta drejtojë protagonistin në malin Kilkreath dhe do të kërkojë që ylli udhëzues të kthehet në shenjtërore. Për të gjetur malin, duhet të ndiqni rrugën në perëndim të Solitude. Në pirunin e parë, kthehuni djathtas dhe kërkoni një hark guri. Patrullat e Aldmeri Dominion mund të hasen gjatë rrugës. Kukudhët e vrazhdë dhe arrogantë, me të cilët nuk është aspak e nevojshme të ngatërrohesh, përveç nëse, sigurisht, ekziston dëshira për të copëtuar dikë. Zona përreth shenjtërores është një zonë e braktisur dhe e mbushur me bimësi pyjore. Pak në veri ka një mur me fjalën e fuqisë - "Ajri. Tërbim elementar”. Statuja e Meridia qëndron në një platformë të ngritur të ndarë nga toka me shkallë.
Pasi aktivizoi yllin udhëzues në stendë në këmbët e statujës, Dovakin fluturon nën ndikimin e një force të panjohur në qiell. Këtu zhvillohet një bisedë mes tij dhe perëndeshës Daedric. Meridia flet për tempullin e saj dikur të madh, në rrënojat e të cilit është varrosur simboli i dritës dhe i së vërtetës, Shkëlqimi i Agimit. Tempulli është pritur nga nekromanceri Malkoran, duke i detyruar shpirtrat e luftëtarëve të vdekur t'i shërbejnë atij. Detyra "Agimi i Agimit" në "Skyrim" shkon në fazën tjetër. Lojtarit i është besuar një mision i përgjegjshëm: të hyjë në tempull, të marrë objektin dhe të vrasë ndotësin.
Tempulli i Princeshës Daedric
Hyrja në tempullin e Meridia ndodhet nën monument. Është e mundur të futesh brenda vetëm gjatë kërkimit të Agimit në Skyrim. Përndryshe, dera do të mbyllet me fuqi magjike. Një tunel i ngushtë e çon Dovakinin nën tokë. Trupat e ndotur dhe pjesët e skeleteve njerëzore janë të shpërndara gjithandej. Ka shtatë arka thesari të fshehura në faltore. Disa prej tyre ndodhen pas shufrave hekuri, të cilat ngrihen me ndihmën e një levë përkatëse. Për të arritur te leva, do t'ju duhet të thyeni bravat në dyert pas të cilave ato janë të fshehura. Zgjedhja e bravave të ekspertëve kërkon shumë përpjekje, kështu që rekomandohet të merrni të paktën 20 çelësa kryesorë në një shëtitje. Ka shumë gjëra të dobishme në cache, duke përfshirë rrotullat magjike që forcojnë ilaçet dhe librat që rrisin aftësitë. Garda e shenjtërores - Hijet e korruptuara. Gjysmë skelete, gjysmë fantazma. Sytë e tyre digjen nga zjarri i kuq demonik, duke ngjallur frikë dhe tmerr tek ata që guxojnë të shkelin në territorin e tempullit. Disa dyer burgu kërkojnë një çelës për t'u hapur. Shumë lojtarë ndalojnë kur përfundojnë kërkimin e Dawn Dawn në Skyrim. "Ku është çelësi?" pyesin ata. Në fakt, dyer të tilla hapen nga një rreze drite që shfaqet kur aktivizohen piedestalet e Meridia. Janë tetë piedestale të tilla gjithsej.
Beteja me nekromancerin
Në sallën e fundit të shenjtërores, lojtari do të takohet me nekromancerin Malkoran dhe grupin e tij, të përbërë nga katër hije të korruptuara. Malkoran është një mjeshtër i magjisë së shkatërrimit. Ai përdor Ice Storm dhe Ice Lance në luftime. Përveç dëmtimit të lartë, kjo magji tërheq një rezervë force nga Dovahkiin. Skelete fantazmë janë të armatosur me armë përleshje - çekiç, topuz dhe shpata. Në një betejë me këtë bandë, ilaçet mbrojtëse dhe restauruese do të vijnë në ndihmë. Magjistari i mundur do të rilindë menjëherë në një hije të krijuar në ngjashmërinë e miqve të tij. Ajo zotëron magjitë e zjarrit, por nuk është veçanërisht e rrezikshme. Në fund të betejës, Meridia do të kthehet përsëri te Dovakin. Ajo do të shpallë përfundimin e suksesshëm të kërkimit të Agimit në Skyrim dhe do ta ftojë lojtarin për një shpërblim.
Princi Daedra do të flasë me ju dhe do t'ju kërkojë të gjeni Yllin Udhëheqës të Meredisë, ky kërkim mund të fillojë gjithashtu nëse ky artefakt bie në duart tuaja rastësisht, por nëse nuk doni të prisni, është më mirë të gjeni shenjtëroren.
Statuja mund të gjendet pranë Falkreath në majë të shkëmbit verior. Meredia do të tregojë të shkojë në kërkim të Sheer Burrow, e cila është në perëndim të Sanctuary. Brenda shpellës, dy trollë ju presin, vetë artifakti është në gjoks pas trollit të dytë.
Misioni i Meredisë
Kthehuni te statuja dhe vendosni Yllin në Altar dhe Meredia do t'ju flasë përsëri. Duke ju transferuar në parajsë, ajo do t'ju tregojë për një farë nekromanceri Malkoran, i cili, me magjinë e tij jo të shenjtë, ndot shpirtrat e luftëtarëve të vdekur. Le të shkojmë në birucë Kilkreath dhe vrasin nekromancerin Malkoran. Për të arritur te zuzari, duhet të aktivizoni piedestalet me një zinxhir dhe të dërgoni rrezen e dritës të dërguar nga Meridia nëpër të gjitha katakombet, duke hapur secilën derë.Pas mposhtjes së Malkoranit, bëhuni gati të përballeni me fantazmën e tij, kjo e fundit do të jetë një kundërshtar më i vështirë. Kur armiku shkatërrohet, merrni Shpatën Rrezatim të Agimit dhe aktivizoni piedestalin.
Si shpërblim, ju do të merrni nga Meredia shpatën Radiance of Dawn për përdorimin tuaj.
Përshkrim i videos
Përshkrim i shkurtër
KalimiStatuja e Meridia në hartën e Skyrim Detyra mund të merret pasi heroi të arrijë nivelin 12 duke gjetur një kristal të pazakontë në një enë të rastësishme - yllin udhëzues të Meridia. Pas kësaj, vetë Meridia do të flasë me heroin dhe do të kërkojë të dorëzojë kristalin në shenjtëroren e saj. Nëse ylli udhëzues nuk gjendet për një kohë të gjatë, atëherë mund të merrni një shënues për të duke gjetur vetë Statujën e Meridia dhe duke folur me Princin Daedric. Vendi i shenjtë ndodhet në malet në perëndim të vetmisë. Mënyra më e lehtë për të gjetur këtë vend është duke ndjekur rrugën nga Ura e Dragoit drejt Vetmisë. Në udhëkryqin në shenjë nuk duhet të ktheheni në Solitude, por në veri, drejt Fort Hragstad. Pothuajse menjëherë pas udhëkryqit, mund të shihni harqet karakteristike të norvegjezëve të vjetra, që shënojnë shtegun përgjatë shkallëve, që do të çojnë në shenjtërore. shënim: vetëm në veri të statujës është Muri i Fjalëve, i cili përmban një nga fjalët e fuqishme të Shout "Elemental Fury". Ky është ndoshta një nga Wall Walls më të aksesueshëm në Skyrim.Pasi ka gjetur më në fund kristalin e nevojshëm dhe duke u kthyer në shenjtërore, Dovakin do të dëgjojë përsëri zërin e Meridia. Ajo do t'ju kërkojë të vendosni një yll udhëzues në një piedestal në këmbët e statujës. Pas kësaj, Princi Daedra do ta ngrejë protagonistin lart në qiell mbi statujë për një bisedë private, duke u shfaqur para heroit, i befasuar nga fluturimi i papritur, në formën e një topi të madh drite. Si rezultat i dialogut, rezulton se një nekromancer i fuqishëm, Malkoran, është vendosur në tempullin e Meridia, duke kryer eksperimente të ndyra me trupat e ushtarëve të vdekur gjatë luftës civile. Meridia, e cila urren nekromancinë dhe të pavdekurit, zemërohet me një përdhosje kaq të pacipë të shenjtërores së saj dhe i bën thirrje protagonistit të pastrojë tempullin e të vdekurve dhe të eliminojë Malkoran. Si shpërblim, ajo premton një nga artefaktet Daedric - tehun me një dorë "Rrezatimi i Agimit". Ju mund të mbështesni zonjën e Daedrës në kërkesën e saj fisnike, ose të ankoheni se ajo nuk lë zgjidhje. Sido që të jetë, detyra do të vazhdojë. Dyert e tempullit të saj, Kilkreath, janë vulosur nga Malkoran, por vetë Meridia është në anën e Dragobornit. Ajo është në gjendje të hapë derën, por personazhi kryesor do të duhet të hapë pasazhet në thellësitë e tempullit. Ato hapen me ndihmën e piedestaleve të veçanta Meridian. Piedestali është një piedestal me katër anë, në qendër të të cilit ka një kristal në prerje, i ngjashëm me yllin udhëzues të Meridia. Pas aktivizimit të piedestalit, kristali ngrihet nga vrima, duke kaluar nëpër vetvete një rreze drite që buron nga statuja e Meridia në sipërfaqen e shenjtërores. Gjatë misionit, do t'ju duhet të aktivizoni të gjitha piedestalet e tilla. Një rreze drite do të transmetohet në mënyrë të njëpasnjëshme nga një kristal në tjetrin, duke hapur kështu kalimet në thellësitë e tempullit. shënim: nëse qëndroni në rrugën e rrezes, atëherë heroi do të dëmtohet nga energjia elektrike.Si rezistencë, përveç shefit të birucës, Malkoran, këtu do të veprojnë hije të korruptuara - një lloj i veçantë i të vdekurve të krijuar si rezultat i eksperimenteve të nekromancerit. Nga pamja e jashtme, ato duken si skelete të zeza me gropat e syve që digjen nga zjarri i kuq, pa gjymtyrë të poshtme, që fluturojnë mbi klubet e errësirës që mbulon trupin e tyre. Veshur me elementë të armaturës së ushtarëve të Legjionit Perandorak dhe Stormcloaks. Hijet janë një lloj armiku mjaft i fortë: niveli i tyre varet nga niveli i karakterit. Ka edhe harkëtarë edhe luftëtarë përleshje me armë me një dorë dhe me dy duar. Vetë Tempulli i Meridia është një gërmadhë tipike nordike. Kalimet dhe dhomat janë të mbuluara me një mjegull të zezë që rrotullohet, trupat e ndotur të ushtarëve shtrihen kudo. Nga pamja e jashtme, trupa të tillë duken si kufoma të djegur, të veshur me të njëjtat elementë të armaturës si hijet e korruptuara. Është e pamundur të hiqni armaturën nga trupa të tillë, ata kanë vetëm ar (25-250 septims) në inventarin e tyre. Tempulli përbëhet nga tre zona: Kilkreath - Temple, Kilkreath - Rrënojat dhe Kilkreath - Katakombet. Zona e Rrënojave të Kilkreath mund të arrihet vetëm duke ecur nëpër ballkonin e Kilkreath. Në secilën nga tre zonat, ka tre piedestale Meridian, të cilët duhet të aktivizohen për të arritur në Malkoran. shënim: mund të arrini në ballkon pa kaluar nëpër "Kilkreath - Temple", duke u hedhur nga statuja e Meridia mbi shkëmbinj. Sidoqoftë, është e pamundur të hysh në zonën e Kilkreath - Rrënojave pa aktivizuar tre piedestale në zonën e Kilkreath - Temple.Në sallën e fundit të zonës Kilkreath - Katakombet, do të zhvillohet një betejë me një nekromancer dhe rojen e tij personale - katër hije të korruptuara. Pasi Malkoran të ketë mbaruar, Meridia do të flasë përsëri me Dovahkiin dhe do të ofrojë të marrë "Rrezatimi i Agimit" nga altari. Menjëherë pas kësaj, personazhi kryesor do të zhvendoset sërish në qiell mbi statujën e Meridia, ku do të zhvillohet një dialog me Princin e Daedrës, i cili mbyll detyrën. E rëndësishme: pasi Dovakin të kalojë përmes portës në sallën e fundit të rrënojave, ato automatikisht do të mbyllen pas tij dhe do të jetë e pamundur t'i hapë ato.Luftoni me MalkoranNë nivele të ulëta, lufta me nekromancerin dhe grupin e tij është disi e vështirë, ndaj ia vlen të përgatitesh mirë për të. Malkoran është i aftë në shkollën magjike të Shkatërrimit dhe përdor magji të tilla si Stuhia e Akullit dhe Lance Ice. Në gjendje të shërojë dhe të krijojë amuleta. Me mbështetjen e rojes së tij të vogël, ai mund të mposhtë Dovakinin e papërgatitur. Personazhet e magjistarit duhet të marrin me vete më shumë ilaçe restaurimi dhe rigjenerimi magjik. Në betejë, aftësitë dhe magjitë e shkollës së magjisë së Restaurimit janë shumë të dobishme, duke i trembur të pavdekurit. Është gjithashtu e dobishme të thërrisni një lloj krijese, dhe mundësisht dy, nëse keni aftësinë "Shpirtrat e çiftuar". Kjo do të shpërqendrojë disa nga hijet nga personazhi kryesor. Për mjeshtrit e Ilusionit, kjo luftë mund të jetë shumë e lehtë. Magjitë e tërbimit me shumë mundësi nuk do të funksionojnë në hijet e korruptuara (niveli është shumë i lartë), por Malkoran do të preket lehtësisht. Prandaj, një magjistar-iluzionist pret një spektakël qesharak - një betejë midis një nekromanceri dhe vartësve të tij. Hijet me shumë gjasa do të vrasin fatkeqin, dhe edhe nëse ai mbijeton, atëherë shëndeti dhe magjia e tij do të jenë afër zeros. Mjeshtrit e vjedhjes së pari duhet të eliminojnë vetë Malkoran me një goditje me hark ose hark - ai është më i dobët se vartësit e tij dhe do të vdesë nga një ose dy të shtëna. Pas kësaj, ju mund të merrni hijet e tij. Nëse personazhi hajdut nuk zotëron një hark, atëherë së pari duhet të përfundoni detyrën e Princit Daedric Mehrunes Dagon dhe të merrni Razorin e tij. Me këtë argument, shanset në luftime të ngushta me hijet e mbetura do të jenë shumë më të larta. Luftëtarët duhet së pari të kryejnë detyrat e princave të tjerë Daedric - Peryite dhe Molag Bal, duke marrë përkatësisht "Spell Breaker" dhe Mace of Molag Bal. Është gjithashtu një ide e mirë të rezervoni ilaçe për të rikthyer qëndrueshmërinë dhe rezistencën ndaj të ftohtit. Pasi të keni vrarë Malkoran, përgatituni për një surprizë të vogël - një lloj unik i të pavdekurve, hija e Malkoranit, do të dalë nga kufoma e tij. Fizikisht, ajo është më e dobët se hijet e korruptuara, por e flet rrjedhshëm magjinë e shkatërrimit. Ajo hedh magjitë e mantelit dhe magjitë e shkatërrimit elementar. Shperblim
gjen
Mete
Fazat e kërkimitPër të shkuar në një fazë të caktuar të kërkimit, futni në tastierë: Faza e vendosjes DA09 ku parametri i fazës është një numër, faza e kërkimit (të gjitha fazat janë renditur më poshtë).
Shënime
kalim
|
Detyra mund të merret pasi personazhi të arrijë nivelin 12 duke gjetur një kristal të pazakontë në një enë të rastësishme - Meridia's Guiding Star. Pas kësaj, vetë Meridia do të flasë me heroin dhe do të kërkojë të dorëzojë kristalin në shenjtëroren e saj.
Nëse Ylli Udhëheqës nuk gjendet për një kohë të gjatë, atëherë mund të merrni një shënues për të duke gjetur vetë Statujën e Meridia dhe duke folur me Princin Daedra.
Vendi i shenjtë ndodhet në malet në perëndim të vetmisë. Mënyra më e lehtë për të gjetur këtë vend është duke ndjekur rrugën nga Ura e Dragoit drejt Vetmisë. Në udhëkryqin në shenjë nuk duhet të ktheheni në Solitude, por në veri, drejt Fort Hragstad. Pothuajse menjëherë pas udhëkryqit, mund të shihni harqet karakteristike të norvegjezëve të vjetra, që shënojnë shtegun përgjatë shkallëve, që do të çojnë në shenjtërore.
Shënim: Pikërisht në veri të statujës është Muri i Fjalëve, që përmban një nga fjalët e fuqisë së thirrjes "Elemental Fury". Ky është ndoshta një nga Wall Walls më të arritshëm në Skyrim.
Pasi ka gjetur më në fund kristalin e nevojshëm dhe duke u kthyer në shenjtërore, Dovakin do të dëgjojë përsëri zërin e Meridia. Ajo do t'ju kërkojë të vendosni Yllin Udhëheqës në një piedestal në këmbët e statujës. Pas kësaj, Princi Daedra do ta ngrejë të mbrojturin tonë lart në qiell mbi statujë për një bisedë private, duke u shfaqur para heroit, i befasuar nga fluturimi i papritur, në formën e një topi të madh drite.
Si rezultat i dialogut, rezulton se një nekromancer i fuqishëm, Malkoran, është vendosur në tempullin e Meridia, duke kryer eksperimente të ndyra me trupat e ushtarëve të vdekur gjatë luftës civile. Meridia, e cila urren nekromancinë dhe të pavdekurit, është e zemëruar me një përdhosje kaq të pacipë të shenjtërores së saj dhe i bën thirrje heroit tonë të pastrojë tempullin e të vdekurve dhe të eliminojë Malkoran. Si shpërblim, ajo premton një nga artefaktet Daedric - tehun me një dorë "Rrezatimi i Agimit". Ju mund të mbështesni zonjën e Daedrës në kërkesën e saj fisnike, ose të ankoheni se ajo nuk lë zgjidhje. Sido që të jetë, detyra do të vazhdojë.
Dyert e tempullit të saj, Kilkirth, janë vulosur nga Malkoran, por vetë Meridia është në anën e Dragoit të lindur. Ajo është në gjendje të hapë derën, por kalimet në thellësi të tempullit do të duhet të hapen nga mbrojtësi ynë. Ato hapen me ndihmën e piedestaleve të veçanta Meridian.
Piedestali është një piedestal me katër anë, në qendër të të cilit ka një kristal në prerje, i ngjashëm me Yllin Udhëheqës të Meridia. Pas aktivizimit të piedestalit, kristali ngrihet nga vrima, duke kaluar nëpër vetvete një rreze drite që buron nga statuja e Meridia në sipërfaqen e shenjtërores. Gjatë misionit, do t'ju duhet të aktivizoni të gjitha piedestalet e tilla. Një rreze drite do të transmetohet në mënyrë të njëpasnjëshme nga një kristal në tjetrin, duke hapur kështu kalimet në thellësitë e tempullit.
Shënim:Nëse qëndroni në rrugën e rrezes, atëherë karakteri do të dëmtohet nga energjia elektrike.
Si rezistencë, përveç shefit të birucës, Malkoran, këtu do të veprojnë hije të korruptuara - një lloj i veçantë i të vdekurve të krijuar si rezultat i eksperimenteve të nekromancerit. Nga pamja e jashtme, ato duken si skelete të zeza me gropat e syve që digjen nga zjarri i kuq, pa gjymtyrë të poshtme, që fluturojnë mbi klubet e errësirës që mbulon trupin e tyre. Veshur me elementë të armaturës së ushtarëve të Legjionit Perandorak dhe Stormcloaks. Pas vdekjes, mbetjet e një fantazme kanë mbetur - një gocë e errët e tejdukshme. Armatura nuk mund të hiqet prej tyre, vetëm armë dhe miell kockash gjenden në mbetje. Hijet janë një lloj armiku mjaft i fortë: niveli i tyre varet nga niveli i karakterit (maksimumi 100). Dëmi varet nga arma që ata përdorin. Ka edhe harkëtarë edhe luftëtarë përleshje me armë me një dorë dhe me dy duar. Ata bëjnë tinguj klikues karakteristikë të skeleteve.
Vetë Tempulli i Meridia është një gërmadhë tipike nordike. Kalimet dhe dhomat janë të mbuluara me një mjegull të zezë që rrotullohet, trupat e ndotur të ushtarëve shtrihen kudo. Nga pamja e jashtme, trupa të tillë duken si kufoma të djegur, të veshur me të njëjtat elementë të armaturës si hijet e korruptuara. Është e pamundur të hiqni forca të blinduara nga trupa të tillë, në inventarin e tyre ka vetëm ar (50 - 250 septims).
Tempulli përbëhet nga tre zona: "Kilkirt - Temple", "Kilkirt - Rrënojat" dhe "Kilkirt - Katakombet". Zona e Rrënojave të Kilkirt mund të arrihet vetëm duke kaluar nëpër ballkonin e Kilkirt. Në secilën nga tre zonat, ka tre piedestale Meridian, të cilët duhet të aktivizohen për të arritur në Malkoran.
Shënim: Mund të arrini në ballkon pa kaluar nëpër "Kilkirt - Temple", duke u hedhur nga Statuja e Meridia mbi shkëmbinj. Megjithatë, është e pamundur të hysh në zonën Kilkirt - Rrënojat pa aktivizuar tre piedestale në zonën Kilkirt - Temple.
Në sallën e fundit të zonës "Kilkirt - Katakombet", po zhvillohet një betejë me një nekromancer dhe rojen e tij personale - katër hije të korruptuara. Pasi Malkoran të ketë mbaruar, Meridia do të flasë përsëri me Dovakin dhe do të ofrojë të marrë "Rrezatimi i Agimit" nga altari. Menjëherë pas kësaj, personazhi kryesor do të teleportohet sërish në qiejt mbi statujën e Meridia, ku zhvillohet një dialog me Princin e Daedrës, i cili mbyll detyrën.
E rëndësishme: Pasi Dovakin të kalojë përmes portës për në sallën e fundit të rrënojave, ato automatikisht do të mbyllen pas tij dhe do të jetë e pamundur t'i hapë ato.
Shpërblimi, siç është premtuar nga Meridia, do të jetë tehu Dawnglow, i cili, përveç dizajnit më të bukur, ka veti shumë të pazakonta: kur sulmoni ndonjë të pavdekur, ekziston një probabilitet i lartë i një ndezje drite të ndritshme, duke shkaktuar dëme për të gjithë. undead në një distancë të shkurtër rreth personazhit dhe duke i kthyer ata të ikin (me përjashtim të individëve më të fortë). Të vdekurit që ikin shkërmoqen në pluhur pas vdekjes përfundimtare. Për më tepër, 10-15 dëme shtesë nga zjarri u jepen të gjithë armiqve të tjerë (në varësi të aftësive të aftësisë së Shkatërrimit të marrë).