Labirinti i sundimtarit (Labirinti i Zotit) - një birucë e përbërë nga disa vende, secila prej të cilave është e mbushur me kurthe vdekjeprurëse, përbindësha dhe sekrete. Për kalimin e plotë të labirintit, personazhi merr mundësinë të zgjedhë nënklasën Ascendancy, si dhe 2 Pikët e talentit të Ngjitjes për nivelimin e një dege të veçantë talenti të Ngjitjes. Problemi kryesor kur kaloni këtë birucë është se duhet të përfundojë pa vdekje, sepse pas vdekjes së personazhit ju çon në qytet dhe ju duhet të filloni garën nga vetë fillim.
Në total, ka katër vështirësi të Labirintit të Sundimtarit në Rrugën e Mërgimit:
- Labirint
- Labirinti mizor
- Labirint i pamëshirshëm
- Labyrinti i përjetshëm ose laboratori Uber (Labyrinti i përjetshëm, labirinti Uber, laboratori Uber)
Për të hapur aksesin në çdo vështirësi të labirintit, duhet të kaloni provat e Ascendancy, të quajtura gjithashtu prova. Provat janë zona me kurthe të një lloji të caktuar që duhet të kaloni plotësisht dhe të aktivizoni artikullin në fund. Provat për tre vështirësitë e para ndodhen në aktet normale të lojës me tregime. Provat për labirintin uber shfaqen në mënyrë të rastësishme në harta, kjo është arsyeja pse hapja e të gjitha provave uber zakonisht merr një kohë mjaft të gjatë, sepse mund të kaloni të njëjtën provë ose nuk do të ketë fare prova në hartat tuaja. Ne njohim metoda efektive për gjetjen dhe kalimin e provave të Uber-it dhe do të jemi në gjendje të hapim akses në labirintin tuaj Uber brenda disa orësh!
Për të hyrë në labirintin uber, do t'ju duhet të kaloni nëpër të gjitha labirintet e mëparshme, dhe gjithashtu keni nevojë për një artikull të veçantë - një ofertë për perëndeshën (Oferta për perëndeshën), e cila del jashtë kur kaloni provën uber. Nevojitet një ofertë për çdo ekzekutim të ri në Labyrinthin Uber.
Një labirint i çdo kompleksiteti është një birucë e krijuar me grupin e vet unik të vendndodhjeve. Gjatë kalimit të labirintit, lojtari do të duhet të luftojë tre herë me Izaron, rojtarin e labirintit. Izarius përdor një nga tre llojet e armëve, ka lloje të ndryshme të fuqizimeve dhe një grup unik kurthe - të gjitha këto karakteristika ndryshojnë çdo ditë, gjë që vetëm e bën të vështirë kalimin. Për të kaluar në mënyrë efektive labirintin, lojtari duhet të jetë i njohur me të gjitha truket e Izarit, sepse nuk mund të vdisni në labirint - do të duhet të filloni të gjithë garën nga e para.
Mos harroni se labirinti nuk është vetëm qasja në pikat e talenteve të Ngjitjes, por edhe një nga mënyrat shumë efektive për të fermuar në lojë. Pas përfundimit të labirintit dhe vrasjes së Izarit, ju zhbllokoni hyrjen në dhomën e fundit të labirintit, e cila përmban një pajisje me të cilën mund të magjepsni (magjepsni) dhe 10 sënduk me plaçkë të vlefshme. Krahët mund të hapen duke përdorur çelësa, të cilët fitohen në mënyra të ndryshme në vetë labirint poe. Përveç kësaj, Izar dhe arkat e labirintit mund të hedhin sende unike që merren vetëm nga labirinti, gjë që rrit ndjeshëm koston e tyre.
Magjepsja mund të hidhet në doreza, çizme ose një helmetë (vetëm doreza në një labirint normal, doreza dhe çizme në një labirint mizor). Forca e magjepsjes mbi sendet varet nga kompleksiteti i labirintit të kaluar (magjepsjet më të mira janë në rrugën e labirintit uber të mërgimit). Artikujt e magjepsur marrin efekte speciale që rrisin shumë forcën e karakterit tuaj. Mund të duhen mjaft vrapime dhe kohë për të marrë magjinë e duhur për secilin artikull, veçanërisht duke pasur parasysh që duhet të kaloni nëpër labirintet me shumë kujdes, në mënyrë që të mos vdisni. Ju mund të porosisni çdo numër udhëzimesh në uber lab nga ne për të marrë magjepsjen e artikullit të dëshiruar.
Sa kohë duhet për të përfunduar shërbimi?
Kalimi i sprovave të zakonshme, mizore dhe të pamëshirshme zgjat rreth 20-30 minuta. Kalimi i provave Uber nga 30 minuta në 2 orë. Kalimi i labirinteve zgjat nga 15 deri në 30 minuta. Vrapimet në labirintin Uber për të magjepsur sendet zgjasin mesatarisht 10-15 minuta.
A mund të marr pjesë personalisht në kalimin e labirintit?
Po, ju mund të kaloni personalisht nëpër labirintin e çdo kompleksiteti me lojtarin tonë me përvojë, pa transferuar llogarinë tuaj. Por kostoja e përfundimit të një labirinti të pamëshirshëm dhe uber është më e lartë për shkak të rreziqeve në rritje.
Nëse transferoj një llogari, a mund ta kontrolloj disi procesin e kryerjes së shërbimit?
Ne ofrojmë një transmetim (transmetim online) të pompimit, ju mund të ndiqni gjithmonë procesin e kryerjes së shërbimit. Përveç kësaj, operatorët tanë janë gjithmonë të gatshëm për t'iu përgjigjur çdo pyetjeje që mund të keni.
Një labirint në Path of Exile është një birucë në të cilën ka kurthe, enigma të ndryshme, si dhe përbindësha. Me përfundimin e nivelit, ju mund të ktheheni në labirint, duke përdorur Statujën e Hyjneshës, e vendosur në Sandria. Në vetë labirint, do të gjeni jo vetëm kurthe, por prova të shumta të Ngjitjes, ndërsa një kurth është i fshehur, për të cilin pak njerëz dinë. Por kurthi nuk mund të gjendet ashtu, sepse do të fshihet rastësisht në cilindo nga grupet e paraqitura, ku një test i tillë tashmë konsiderohet fatal, për këtë kemi përgatitur kalimin e këtij labirinti.
Me rritjen e nivelit të vështirësisë, shfaqet një strukturë e re dhomash (kalimi i labirintit bëhet më i vështirë), ku ato mbeten të njëjta vetëm për një ditë. Por vetë dhomat, në fakt, janë të njëjta mes tyre, por jo të gjitha mund të përputhen për sa i përket saktësisë së paraqitjes. Absolutisht çdo ditë, struktura e dhomave ndryshon. Sigurisht, nuk është e lehtë të kalosh, ku ka çelësa të veçantë për të hapur dyert, por ata do të jenë pas kurtheve të vështira për t'u kaluar. Nëse hapni dhomën me çelës, atëherë do të shfaqet një sallë e tërë që lidh disa dhoma.
Pasi lojtari të gjendet në këtë labirint, ai do të takohet vazhdimisht me Izarin. Secili prej veprimeve tuaja do të ndikojë në betejat e mëvonshme. Ku beteja e parë do të vazhdojë derisa shiriti shëndetësor i armikut tuaj të arrijë 2/3, pas 1/3, dhe më pas ju duhet të fitoni plotësisht. Por në betejën e fundit, mos harroni se do të ketë kurthe dhe duhet të veproni me kujdes.
Saktësisht 45 minuta do të nevojiten për një lojtar me përvojë që tashmë e di se çfarë dhe çfarë vlen. Nëse jeni në labirintin e Sundimtarit, atëherë nuk do të keni të drejtë të teleportoni në qytet, kështu që do t'ju duhet të kaloni përsëri nëpër labirint. Prandaj, nuk ka kufizime në këtë lojë, dhe ju mund të provoni të gjitha metodat e kalimit.
Fillimisht, kur luani lojën për herë të parë, do të jetë e disponueshme vetëm klasa Ascension. Sa herë që luani, do të merrni pikë gjatë gjithë lojës, të cilat më pas mund të shkëmbehen për aftësi. Në këtë rast, ju mund të magjepsni artikujt, por duke zgjedhur vetëm një.
Nëse një nga lojtarët kalon labirintin më shpejt se kushdo në ndonjërën prej ditëve, atëherë atij i jepet një çmim special me gurë të çmuar unikë. Dhe të gjitha vlerësimet në lidhje me pasazhet, mund t'i shihni në faqen zyrtare të internetit. Sa më e lartë të jetë vështirësia e nivelit, aq më i lartë do të jetë shpërblimi për të.
Si të hapeni dhe të futeni në labirint?
Për të qenë në labirintin kryesor që na nevojitet, fillimisht duhet të gjeni gjashtë labirinte të vegjël, ku fillimisht duhet të gjenden dhe të kalohen.
- Faza 1: Burgu i burgut (Burgu i Poshtëm);
- Faza 2: Dhoma e Mëkateve Niveli 2;
- Faza 2: Kripta, niveli 1 (Niveli i Kriptes 1);
- Faza 3: Krematoriumi;
- Faza 3: Katakombet (The Catacombs);
- Faza 3: The Hedge Maze - Një teleport i plotë nuk u sigurua fillimisht për këtë hartë, por ju ende mund të arrini atje nëse hyni në të përmes Kopshteve Imperial.
Kështu, labirinti kryesor do të vendoset në stadin e 3-të, i cili do të vendoset në qytet. Secili nga mini-labirintet duhet të përfundojë një herë, duke hapur kështu hyrjen në labirintin kryesor, dhe kjo do të bëhet përgjithmonë, për kompleksitetin në të cilin po kaloni.
Udhëzues - si të kaloni nëpër labirintin e sundimtarit Rruga e Mërgimit
Betejat e shefit
Në labirintin kryesor ka tre beteja të vështira me Izarin, i cili ka shkathtësi dhe ndryshim imazhi, domethënë me çdo betejë ai do të ketë asistentë, por vazhdimisht të ndryshëm.
- Faza e parë. Në këtë fazë shfaqen statuja që do të fillojnë ta ndihmojnë. Por ato nuk shfaqen menjëherë, ku ka dy opsione se si të merreni me statujat. Kjo i neutralizon përkohësisht dhe i shkatërron ato përgjithmonë. Pasi të gjeni zgjidhjen e vetme të tyre, atëherë do t'ju duhet të shkaktoni dëme të mëvonshme tashmë te shefi. Nëse nuk merreni me statujat, atëherë ai do të ketë mbrojtje shtesë në momentet e fundit, ku nuk do të jetë aq e lehtë ta mposhtni.
- Faza e dytë. Në këtë fazë, ai ndihmohet nga bosët e vegjël, të cilët nuk janë aq efektivë sa shefi kryesor, por mund të shkaktojnë mjaft dëme. Shfaqja e tyre ndodh gradualisht, ku duhet t'i përmbaheni të njëjtave taktika. I heqim asistentët dhe më pas i drejtojmë me shefin.
- Faza e tretë. Në këtë fazë, është e rëndësishme që ju të merrni një pozicion në mënyrë që kurthet të mos ju arrijnë në asnjë mënyrë dhe të mund të dëmtojnë me siguri shefin. Por kjo është vetëm në momentin kur ju keni arritur në këtë fazë pa asistentë, domethënë jeni marrë me ta në fazat e mëparshme.
Dhe gjithashtu ia vlen të kujtojmë se në një nga versionet është Izar, i cili di të përdorë teleportin kundër jush drejtpërdrejt në kurthe, gjë që do të komplikojë detyrën e luftimit të shefit.
Pasi të kaloni fazën e tretë, e gjeni veten në një hartë të re. Në të, ju keni të drejtë të magjepsni disa artikuj, të merrni një nënklasë shtesë, të hapni sëndukët që mund të hapen duke përdorur çelësat që gjetët gjatë kalimit të labirinteve.
Duhet të kihet parasysh se në labirinte shfaqen ndonjëherë zona të tilla, të cilat quhen "bisha". Nëse e gjeni këtë zonë dhe e shkatërroni atë, atëherë shefi i ardhshëm do të jetë një kundërshtar shumë më i dobët. Edhe pse kjo do t'i lehtësojë gjërat për ju, nuk do të ketë shumë adrenalinë në kalim, kështu që ju takon të vendosni.
Kurthe në Rrugën e Labirintit të Mërgimit të Sundimtarit
Padyshim që në labirinte ka kurthe, por jo të një lloji, por të disave, që janë jo vetëm gjëra të rrezikshme, por edhe vdekjeprurëse. Ku mund të heqin jo vetëm gjendjen e mburojës, por edhe shëndetin. Shumica e kurtheve mund të gjenden në Trials of Ascension, ku shfaqen një numër i konsiderueshëm i kurtheve të tilla.
Në disa zona katrore ka thumba që nuk duken menjëherë, sepse shfaqen pas një kohe të caktuar. Për më tepër, disa nga këto kurthe shfaqen vetëm kur shkelni mbi to. Dëmi është rreth një e katërta e shëndetit tuaj total, që do të thotë se përfshin jo vetëm shëndetin, por edhe mburojën tuaj. Të shkelësh një kurth ju ngadalëson për disa sekonda dhe keni gjakderdhje të mirë. Ky lloj kurthi është më i padëmshmi, sepse veprimi i tij i përsëritur nuk kalon menjëherë, por pas njëfarë kohe. Për më tepër, dëmi aplikohet një herë dhe nuk vazhdon efektin e tij. Një dëm i tillë i shkaktuar mund të riparohet me balona të mbushura me shëndet.
Për të kuptuar se si funksionon ky lloj kurthi, mund të shikoni vendndodhjet e fazës së parë, ose më saktë, në burgun e burgut.
Sharrat janë në gjendje të lëvizin përgjatë një rruge të caktuar, duke përsëritur veprimet e tyre pa pushim. Aty ku dëmi mund të bëhet me kalimin e kohës, por është shumë më efektiv sesa thumbat e zakonshme. Ku dëmi nuk është i rëndësishëm në këtë rast. Ndonjëherë sharrat mund të fiken përkohësisht duke gjetur dhe fikur levën. Për të zbuluar se si funksionojnë, atëherë shkoni te harta e fazës së dytë në Dhomën e Mëkateve 2.
Tehet rrotulluese kanë një sistem kompleks lëvizjeje dhe ndikimi te lojtari që është në dysheme. Nëse lojtari bie në kontakt me këtë kurth, ai do të marrë dëme shkatërruese, nga të cilat do të jetë e vështirë të rikuperohet. Ku trajektorja e lëvizjes së tyre mund të ndryshojë vazhdimisht. Por gjithçka mund të çaktivizohet përkohësisht nëse gjeni levat. Ato mund të shihen në Kript në fazën e dytë.
Kurthet e shkrirjes janë katrorë bosh që rimbushen gradualisht me magmë dhe kjo kërkon një kohë të caktuar. Vrasja e magmës kërkon 5 sekonda për t'u shëruar menjëherë, por ju mund ta shpëtoni atë nëse pini një shishkë shëndeti dhe lini atë kurth. Një dëm i tillë nuk kalon nëpër monstra, sepse ata i rezistojnë zjarrit. Kurthe të tilla ndodhen në krematorium dhe kjo është faza e tretë.
Blade Guardians, ato janë kurthe mjaft të mëdha që është e pamundur të humbasësh dhe të shkaktojnë dëme të konsiderueshme, dëmtimi mund të jetë gradual. Sa më afër qendrës së këtij kurthi të jeni, dëmi do të rritet. Në këtë rast, kurthi ndryshon trajektoren e tij, gjë që e ndërlikon kalimin e labirintit. Janë ata që janë në Katakombet në fazën e tretë.
Shigjetat fluturuese, një kurth që gjuan vetëm predha të vogla, mund të ndryshojë drejtimin e saj. Predha lëshohen pas një periudhe të caktuar kohe. Dëmi i shkaktuar nuk është aq i madh, por ju mund t'i mbijetoni disa goditjeve, ndërsa ai do t'ju ngadalësojë. Kurthe të tilla do të gjenden në mure dhe shtylla, disa prej tyre aktivizohen duke shtypur pllaka të caktuara. Për të vlerësuar gjuajtjen e kurtheve, mund të vizitoni Labirintin e Gjelbër në fazën e tretë.
Rojtarë, ato kurthe që shkaktojnë dëme të dëmshme për ju dhe mjedisin për një kohë të caktuar, dhe kurthe të tilla gjenden vetëm në nivelin 75.
Kurthe shtesë (të fshehta) në labirint
Sigurisht, ekziston një masë tjetër kurthe që janë më pak të njohura për njerëzit. Një nga këto kurthe janë tehet rrotulluese që rrotullohen vertikalisht në dyer.
Lojtarët renditen vazhdimisht sipas sistemit, dhe kjo varet nga sasia e kohës së kaluar për të kaluar labirintin. Për të marrë udhëheqjen e vetme në labirint, duhet të kalojmë nëpër labirint. Për më tepër, labirinti duhet të përfundojë para fundit të ditës, derisa të mos ketë ndryshime. Si rezultat, ju do të merrni dymbëdhjetë liderë në labirinte me nivele të ndryshme vështirësie.
- Për të luajtur në listën e lojtarëve të rregullt, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit 40.
- Për të luajtur në listën e lojtarëve të dhunshëm, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit 60.
- Për të luajtur në listën e lojtarëve të pamëshirshëm, duhet të jeni në nivelin 60 e lart.
Në mesnatë vendoset fati i të gjithë lojtarëve që vendosin të marrin pjesë, ku fillon argëtimi, ose më saktë shpërndarja e çmimeve, çmimeve dhe gjërave të tjera interesante. Dhe gjithçka varet nga kompleksiteti i nivelit, koha e kaluar, etj. Për më tepër, disa lojtarëve u jepen shpërblime gjatë ditës, dhe kjo bëhet rreth 4 herë.
Labyrinth është një zonë e re e shtuar në zgjerimin e Ascendancy (patch 2.2), duhet të plotësohet për të aksesuar nënklasat (klasat e ngjitjes), si dhe për të hyrë në magji.
Për kalimin e parë të labirintit për secilën nga vështirësitë, vështirësitë japin 2 pikë, të cilat mund të investohen në aftësitë e veçanta pasive të nënklasave.
Si të futeni në labirint
Për të hyrë në labirintin kryesor, së pari duhet të kaloni nëpër 6 të vegjël, ato ndodhen në vendet e mëposhtme:
- Akti 1: Prison Dungeon (Burgu i Poshtëm)
- Akti 2: Dhoma e Mëkateve Niveli 2
- Akti 2: Niveli i Kriptos 1 (Niveli i Kriptos 1)
- Akti 3: Krematoriumi
- Akti 3: Katakombet
- Akti 3: Labirinti Hedge - nuk ka teleport direkt nga qyteti në këtë vend, ai mund të arrihet nga vendndodhja Imperial Gardens
Hyrja në labirintin kryesor ndodhet në qytetin e aktit të tretë:
Mini-labirintet duhet të plotësohen një herë, pas së cilës qasja në labirintin kryesor do të jetë e hapur përgjithmonë (për vështirësinë aktuale).
Shefi
Në labirintin kryesor, do të keni 3 luftime me shefin kryesor - Izaro. Ka disa versione të ndryshme, me lloje të ndryshme ndihmësish.
Faza e parë. Në fazën e parë e ndihmojnë statujat. Ato shfaqen gradualisht. Në një variant, ju mund të vrisni, në tjetrin - çaktivizoni vetëm përkohësisht. Vritni/çaktivizoni statujat dhe vetëm atëherë dëmtoni shefin. Përndryshe, për çdo asistent aktiv të mbetur, ai do të marrë shpërblime në betejën përfundimtare.
Faza e dytë. Tani mini-shefat do ta ndihmojnë atë. Ata gjithashtu shfaqen në sekuencë. Vritni ata së pari, dhe vetëm atëherë mundi shefin kryesor.
Faza e tretë. Nëse nuk i keni vrarë ndihmësit nga fazat e mëparshme, shefi do të goditet ndjeshëm. Do të ketë edhe kurthe në dhomën e shefit. Taktika më e mirë është të kesh një avantazh në nivel, të qëndrosh në një vend të sigurt nga kurthet dhe të mundësh shefin.
Megjithatë, mbani mend se në disa versione, Izaro mund ta teleportojë lojtarin drejtpërdrejt në kurthe.
Pas fazës së tretë, ju e gjeni veten në një vend ku:
- Mund të bëjë një magjepsje (një herë në lojë)
- Merrni një nënklasë/2 pikë shtesë (nëse kalon për herë të parë)
- Gjoks të hapur. Për t'i hapur ato, kërkohen çelësa, të cilët mund të gjenden vetëm në vetë labirint.
Gjithashtu në vetë labirint ka një zonë të veçantë ku ndodhet "bisha". Vrasja e tij do ta bëjë më të lehtë shefin. Por, për mendimin tim, kalimi i kurtheve është më i rrezikshëm se një bos "pak" i përmirësuar, i cili nuk është problem me pompimin.
Shënim: nëse keni diçka për të shtuar - shkruani në komente. Këshilla të dobishme do t'i shtohen këtij udhëzuesi.
Mos nxito
Ndoshta këshilla kryesore në kalimin e kurtheve është të mos nxitoni. Parimi i kurtheve dhe si t'i kaloni ato nuk është i vështirë për t'u kuptuar, për këtë ju vetëm duhet të ndaleni për disa sekonda dhe t'i shikoni ato.
Këshilla "mos nxitoni" është veçanërisht e rëndësishme për të gjithë lojtarët e fortë të ligës.
Lundrimi i labirintit
Në hyrje të çdo lokacioni të labirintit, pranë tij do të ketë një stendë të veçantë, duke klikuar mbi të cilin do të hapet harta e labirintit dhe vendndodhjen tuaj aktuale.
Niveli i lartë
Një nivel i lartë në kalimin e labirintit do të ndihmojë vetëm në luftën me shefin. Kurthet, sipas eksperimenteve të mia, shkaktojnë dëme si përqindje e shëndetit, dhe gjithashtu injorojnë armaturën. Prandaj, as një sasi e madhe shëndeti dhe as forca të blinduara nuk do t'ju ndihmojnë të vraponi nëpër kurthe me sy të mbyllur.
Aftësitë e Lëvizjes
Disa kurthe mund të kapërcehen, disa vende të vështira mund të "fluturohen" në sekonda duke përdorur aftësitë e lëvizjes. Sigurohuni që të keni të paktën një në arsenalin tuaj.
flakonet
Disa kurthe veçanërisht të rrezikshme, përveç dëmtimit, i imponojnë personazhit gjakderdhje, ndaj është veçanërisht e rëndësishme që të kemi heqjen e gjakderdhjes në shumë, dhe mundësisht në të gjitha shishet. Gjithashtu, është shumë e rëndësishme të keni veçori të rikuperimit të menjëhershëm në shumicën e shisheve të rigjenerimit të shëndetit.
Për shkak të kthimit në qytet, fillimisht do të duhet të kaloni nëpër labirint, ndaj është më mirë të merrni më shumë shishe për të rikthyer shëndetin.
Reduktimi i Dëmtimit të Kurthit
E vetmja gjë (nga ajo që arrita të zbuloja) që mund të zvogëlojë dëmtimin e kurtheve janë tarifat e qëndrueshmërisë.
Përbindëshat
Mos i vrisni përbindëshat në labirint përveç rasteve kur është absolutisht e nevojshme - ato do të ndihmojnë në rivendosjen e ngarkesave në balona kur të jetë e nevojshme.
Gjithashtu, përbindëshat ju lejojnë të fitoni tarifa të qëndrueshmërisë.
Rigjenerimi i shëndetit
Siç u përmend më lart, sasia e shëndetit nuk rrit mbijetesën tuaj për kurthe, por ajo që e rrit atë është rigjenerimi i shëndetit. Nëse është e mundur të merrni aftësi shtesë pasive për rigjenerim përpara se të kaloni labirintin, merrni atë.
Gjithashtu rrit ndjeshëm rigjenerimin e shëndetit:
- Thirr Stone Golemin
- Rrip unik
Drejt objektivit
Labirinti ka degë të ndryshme. Duke i kaluar ato, nuk e kuptova se cili është avantazhi i veçantë i kalimit të tyre (një çelës shtesë, në krahasim me probabilitetin e humbjes së një personazhi në kurthe, nuk tërheqës fare).
artikuj të dobishëm
Ka artikuj që do të ndihmojnë në kalimin e labirintit. Unë kam identifikuar dy të dobishme deri më tani:
- Unique Amulet Bloodgrip - jep 100% rritje të sasisë së shisheve të shëndetit të rivendosur dhe gjakderdhja gjatë lëvizjes nuk ju shkakton dëme shtesë
- Rrip unik i mishit të pavdekshëm - Granton 66,6 - 75 regjen shëndetësor në sekondë.
Nëse dini artikuj të tjerë të dobishëm - shkruani në komente.
Provoni ditën tjetër
Çdo ditë të re, labirinti krijohet në një mënyrë të re, dhe versioni i Izaro gjithashtu ndryshon. Nëse nuk mund ta kapërceni labirintin ose ta mposhtni shefin, provoni ta bëni atë ditën tjetër.
Ashtu si në çdo MMORPG tjetër modern, bujqësia në Rrugën e Mërgimit bazohet në skemën e përfundimit të kërkimeve dhe shkatërrimit të turmave të përbindëshave. Prej tyre ju bien monedha në lojë dhe gjëra të ndryshme. Lojtarët fillestarë mund të udhëtojnë nëpër akte dhe të luftojnë përbindëshat atje, por personazhet më me përvojë preferojnë të vizitojnë biruca të ndryshme në të cilat sasia e plaçkës është e barabartë me vështirësinë e zgjedhur.
Një nga vendet më të vështira është Uber Laba PoE. Për të hyrë në të, ne duhet të bëjmë një ofertë, e cila mund të eliminohet në kartat sfiduese. Ashtu si në raste të tjera, një portal për në birucë hapet pranë vendit të ofertës, vetëm se, ndryshe nga birucat e tjera, në Uber Lab lojtarit i jepet vetëm një përpjekje për të përfunduar. Kjo do të thotë, nëse vdesim në procesin e betejës, atëherë do të jetë e mundur të kthehemi këtu vetëm pasi të jetë bërë oferta tjetër.
Për të gjithë ata që përpiqen të plotësojnë sfidën e Uber Laba për herë të parë, është e rëndësishme të mos nxitoni - secili nga veprimet tuaja duhet të mendohet me shumë kujdes. Brenda, jo vetëm turma armiqsh na presin, por edhe një shumëllojshmëri kurthe, secila prej të cilave ka specifikat e veta.
Bazat që duhet të dini për të përfunduar Labirintin
Pra, Labirinti është një birucë me një mjedis të krijuar në mënyrë dinamike. Kjo do të thotë, sa herë që e vizitoni, do të udhëtoni nëpër një botë të panjohur - ajo do të ndryshojë pas një dite, ndërsa duke vizituar burgun në të njëjtën ditë, do të ndiqni një rrugë tashmë të eksploruar.
Gjatë provës, do të takoni tre herë shefin kryesor të Labirintit - Sundimtarin Izar. Dhe çdo herë lufta me të do të ketë karakteristikat e veta, pasi kushtet e betejës do të ndryshojnë, në varësi të veprimeve të ndërmarra nga lojtari në fazat e mëparshme të kalimit. Herën e parë që duhet të ulni shëndetin e shefit në 2/3, e dyta - në 1/3, dhe në fund lufta do të zgjasë deri në një fitore të plotë.
Ekzistojnë disa lloje të ndryshme dhomash në Labirint:
Ka shumë kurthe në Labirint, të cilat ndahen në disa klasifikime:
Vendndodhja e kurtheve gjithashtu ndryshon së bashku me ndryshimin në vetë Labirint, por nëse tashmë e keni vizituar birucën gjatë ditës, ato do të vendosen në të njëjtat vende. Individualisht, kurthet nuk përbëjnë një kërcënim serioz për një lojtar me përvojë, por kur vendosen së bashku, ato janë në gjendje të shkaktojnë një nivel mjaft serioz dëmtimi dhe ju mund të shkoni në shtëpi menjëherë pas hapave të parë nëpër birucë.
Përveç shefit kryesor, në dhoma mund të hasni një armik tjetër të rrezikshëm - Argus. Ky personazh është shumë i zakonshëm në dhomat e Golden Key dhe përdor aftësinë Enrage. Në disa dhoma ka një dhomë të vogël ku Argus nuk mund të shkojë. Duke qëndruar atje, heroi mund t'i bëjë dëm me siguri pa marrë dëm në këmbim.
Çfarë na nevojitet për të përfunduar shpejt Labirintin me vështirësi maksimale? Është e thjeshtë, është:
Sigurisht, ky grup nuk është universal, dhe secili lojtar mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur sende dhe aftësi që, sipas mendimit të tij, do të jenë më të dobishme në këtë birucë. Por lista e paraqitur do t'ju ndihmojë jo vetëm të mos humbni kohë për të rivendosur shëndetin, por edhe t'u shkaktoni dëme të qëndrueshme përbindëshave, përfshirë shefin kryesor dhe "kafshën e tij të lezetshme" Argus.
Për të përfunduar me sukses testin, nuk është e dëmshme të merren parasysh disa faktorë të rëndësishëm: çfarë arme ka Izar në duart e tij sot dhe çfarë lloj adhuruesish mund të marrë në dhomë. Ky informacion ofrohet nga burime të shumta dhe baza njohurish të dedikuara për Rrugën e Mërgimit, në mënyrë që çdo lojtar të mund të njihet me faktet e nevojshme paraprakisht, thjesht duke shkuar në një shërbim të dobishëm.
Si të lundroni saktë në Labirint?
Sa mirë mund ta përdorni kartën tuaj varet nga shpejtësia e përfundimit të Labirintit dhe, në përputhje me rrethanat, nga shpërblimi për sfidën e Ngjitjes. Në shumicën e rasteve, ne e fillojmë rrugën diku në fund të birucës ose në anën e djathtë të saj. Në 90% të rasteve, kalimi në vendndodhjen që na nevojitet do të jetë në pjesën e kundërt të hartës - pak sipër ose lart dhe djathtas.
Nëse lojtari lind në anën e sipërme të majtë të hartës, atëherë dalja është diku afër dhe nuk kemi nevojë të kalojmë të gjithë nivelin për ta gjetur atë. Sigurisht, ka ndryshime të tjera në pamjen e kalimit, por si rregull, ai nuk do të jetë shumë larg nga vendet e përshkruara më sipër.
Në botën e Path of Exile, ka mjaft prova të ashpra për lojtarin. Turmat e përbindëshave, mënyrat e vdekjes së përhershme… Sprovat e Ngjitjes Rruga e Mërgimit. Dhe sot do të flasim për atë që është dhe me çfarë hahet.
Në total, ka 6 lloje testesh në Wraeclast. Të gjithë ata përfaqësojnë një pjesë të vogël të Labirintit. Prandaj, këto janë 6 teste të ndryshme. Dhe ato shërbejnë si një lloj trajnimi. Pasi ka kapërcyer të 6 sfidat, lojtari do të mund të shkojë Labirinti i sundimtarit. Pra, tek vetë testet.
TESTI I TË VËRTETËS SË GRUSHAVE
Ju mund ta gjeni këtë test në aktin e parë, ose më mirë në vendndodhjen " biruca e burgut". Kjo sfidë do t'ju prezantojë me kurthe me thumba. Në intervale, thumba dalin nga zona të vogla katrore të dyshemesë dhe shkaktojnë rreth një të katërtën e dëmtimit të shëndetit. Gjithashtu, thumbat e bëjnë personazhin të ndalojë për një periudhë të shkurtër kohore dhe t'i shtojë gjakderdhjen kësaj. Nuk duhet të keni ndonjë vështirësi, pasi intervalet e majave janë të lehta për t'u llogaritur dhe dëmi nuk është shumë i lartë.
TESTI I PRISHTIMIT TË PARAQITUR
Këtë test e gjeni tashmë në aktin e dytë, në nivelin e dytë të “Banori i mëkateve”. Këtë herë, kurthe janë sharra që lëvizin përgjatë një rruge të caktuar dhe mund të dëmtojnë rëndë karakterin tuaj nëse pengoheni në një nga këto sharra. Dëmet do të jenë graduale. Vetë kurthet nuk janë shumë të rrezikshme, por me rritjen e kompleksitetit, do të bëhet gjithnjë e më e vështirë. Për të thjeshtuar detyrën tuaj, ju këshilloj të kërkoni leva afër. Ata mund të ndalojnë sharrat për pak kohë.
NJË PROVË E FRIKËS SË SHPIRT
Është edhe në aktin e dytë. Por këtë herë në nivelin e parë të Crypt. Ky test është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm, vetëm tani në vend të sharrave, tehët rrotullues do të lëvizin. Vërtetë, tani do të jetë pak më e vështirë, sepse modeli i lëvizjes për tehët është më i ndërlikuar sesa për sharrat dhe do të jetë pak më problematike të mbani mend. Ashtu si sharrat, ajo shkakton dëme serioze të vazhdueshme. Dhe gjithashtu, me rritjen e vështirësisë, testi do të bëhet më i vështirë (dëmtimi nuk do të ndryshojë).
TESTI I FURISË TË DJEGËS
Ky është testi që do ta takoni në aktin e tretë, në vendndodhjen e Krematoriumit. A e keni luajtur lojën “Dati është lavë” si fëmijë? Atëherë ju tashmë jeni njohur me këtë test. Është një grup kurthesh shkrirje që do të mbushen me magmë në intervale të caktuara. Kini kujdes, edhe pse dëmtimi bëhet gradualisht, por nëse jeni të hutuar nga diçka, atëherë pas rreth 5 sekondash do të ktheheni në prush. Ju gjithashtu mund të pini balona shëndetësore që mund të ndalojnë humbjen e HP-së së çmuar. Nga rruga, aftësitë e lëvizjes do t'ju ndihmojnë shumë në kalimin e këtyre kurtheve.
NJË TEST I DHIMBJES SË KONSTAT
Gjithashtu akti i tretë, por tashmë vendndodhja e Katakombeve. Kini kujdes, këtu do të hasni kurthe mjaft të mëdha. Ata shkaktojnë dëme serioze, lëvizin në një model kompleks dhe kanë një veçori, sa më afër qendrës së një kurthi të tillë, aq më shumë dëme merrni.
TESTI I DJEGJES SË DYSHIMIT
Një provë mjaft e keqe që do ta takoni në aktin e tretë, në vendndodhjen " labirint i gjelbër". Është një grup kurthe që do të gjuajnë shigjeta në drejtime të ndryshme. Tingëllon shumë e thjeshtë, dhe shigjetat bëjnë pak dëm, por ju ngadalësojnë ndjeshëm, duke ju bërë një objektiv të lehtë për shigjetat e tjera fluturuese.