Loja "Skyrim" u lëshua në vitin 2011 dhe që atëherë ka fituar një numër të madh shtesash dhe modalitetesh. Versioni i fundit i lojës ka shtuar vështirësi "legjendare" dhe është kthyer në një sfidë të vërtetë për disa lojtarë. Por çfarë e bën vështirësinë e re të ndryshme nga të gjitha të tjerat dhe si e luani Skyrim në vështirësi Legendary?
Nivelet e vështirësisë
Në total, loja ka 6 nivele vështirësish. Si parazgjedhje, niveli mesatar është "Adept". Nëse një fazë e lojës duket shumë e vështirë, atëherë vështirësia mund të kalohet në një më të lehtë dhe të vazhdojë të kalojë. Mund të bëni edhe të kundërtën: ndërlikoni lojën nëse duket shumë e thjeshtë.
Cili është ndryshimi midis niveleve të vështirësisë në Skyrim? Me çdo nivel pasues, dëmi i marrë nga lojtari rritet dhe sasia e dëmit të shkaktuar zvogëlohet. Me fjalë të tjera, sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë, aq më fort godet kundërshtarët dhe aq më shumë kohë i duhet heroit për t'i vrarë ata.
I ri
Niveli më i ulët i vështirësisë në Skyrim. Nuk është e njohur me lojtarët, sepse loja bëhet thjesht jointeresante. Ju mund të kaloni në "fillestar" në rast se nuk mund të fitoni një betejë me një vështirësi më të lartë dhe nuk dëshironi të ktheheni në të më vonë me një karakter më të fortë. Gjithashtu, vështirësia e ulët është e përshtatshme për ata që nuk i pëlqejnë betejat dhe thjesht duan të eksplorojnë botën.
Studenti
Në këtë nivel vështirësie në Skyrim, gjërat bëhen pak më të vështira, por ende jo mjaft interesante. Armiqtë e "studentit" janë shumë të lehtë për t'u vrarë, personazhi, nga ana tjetër, merr shumë pak dëme prej tyre. Në këtë vështirësi, ju mund të përfundoni shpejt detyrat dhe thjesht të njiheni me komplotin dhe universin e lojës.
i aftë
Niveli mesatar i vështirësisë në Skyrim, i cili është i paracaktuar në lojë. Ky është vendi më i mirë për të filluar të njiheni me lojën. Sidoqoftë, lojtarët me përvojë "të aftë" do të duken shumë të thjeshtë. Të luash në këtë nivel vështirësie është mjaft komode dhe nuk kërkon që lojtari të mendojë për taktikat për secilën betejë. Sidoqoftë, personazhi mund të jetë tashmë i vdekur, dhe për këtë arsye ndonjëherë do t'ju duhet të përdorni ilaçe shëruese.
Ekspert
Nëse loja me "i aftë" duket shumë e lehtë, mund të provoni dorën tuaj tek "eksperti". Ky nivel i kompleksitetit të "Skyrim" nuk është më i vështiri, por nuk do t'ju lejojë të relaksoheni plotësisht. Disa armiq do të fillojnë të bëjnë më shumë dëme në krahasim me nivelet e mëparshme të vështirësisë, shëndeti i tyre do të rritet dhe personazhi do të ketë nevojë për më shumë ilaçe shëruese për t'u marrë me ta.
Mjeshtër
Fillimisht, "mjeshtri" ishte niveli më i vështirë në Skyrim. Në këtë nivel, armiqtë bëhen mjaft të fortë, mbrojtja e tyre rritet edhe më shumë dhe dëmi që shkakton personazhi bëhet dukshëm më i vogël. Tani lojtari duhet të mendojë për veprimet e tij përpara se të hyjë në betejë dhe të grumbullojë ilaçe.
Legjendar
Niveli maksimal i vështirësisë në lojë. Një tipar i nivelit legjendar të vështirësisë në Skyrim është se tani kundërshtarët mund të vrasin lojtarin me pothuajse një goditje. Pa qasjen e duhur për zhvillimin e karakterit, një furnizim të drejtë ilaçesh dhe durimi, vështirësia "legjendare" është pothuajse e pamundur të kalohet.
Krahasimi i vështirësisë në Skyrim: dallimet në nivelet e vështirësisë "Adept" dhe "Legendary"
Siç u përmend tashmë, zgjedhja e vështirësisë ndikon në sa dëm do t'i shkaktojnë kundërshtarët personazhit dhe sa fort do të godasë vetë heroi. Ndërsa vështirësia rritet, mund të shfaqen lloje më të forta përbindëshash, por ata nuk kanë aftësi shtesë. Dhe sigurisht, kalimi i "Skyrim" në nivelin e vështirësisë "legjendar" kërkon shumë më tepër kohë sesa në "i aftë".
Si ndryshon lufta në vështirësi maksimale dhe mesatare? Për shembull, pasi ka sulmuar një ujk me vështirësi "të aftë", lojtari mund ta përballojë lehtësisht atë, duke shkaktuar disa goditje dhe të vazhdojë rrugën e tij. Për vështirësinë "legjendare", në takimin e parë me një ujk në përleshje, do të duhet të përpiqesh shumë për ta vrarë. Madje mundeni
keni kohë për të përmirësuar disa aftësi.Nëse një troll akulli haset në "i aftë" në fillim të lojës, atëherë është mjaft e mundur të merreni me të. Në nivelin "legjendar", kur takoheni me një përbindësh të tillë, është më mirë të ikni menjëherë dhe të ktheheni vetëm kur personazhi të përmirësojë aftësitë e tij.
Në përgjithësi, loja në "i aftë" duket të jetë mjaft e lehtë në fillim, dhe vetëm me rritjen e nivelit të personazhit, gjithçka fillon të bëhet pak më e vështirë. Me vështirësinë “legjendare” është e kundërta. Nivelet e para jepen me vështirësi, por me zhvillimin e karakterit, armiqtë pushojnë së duken të pathyeshëm.
Një tjetër ndryshim midis nivelit maksimal të vështirësisë dhe atij mesatar është se për të zbatuar me sukses aftësitë, ato duhet të pompohen mirë. Për shembull, aftësia "stealth" në "i aftë" funksionon mirë pas marrjes së gjashtë niveleve të para, ndërsa në vështirësi "legjendare" kjo aftësi duhet të përmirësohet në të paktën nivelin 45.
"Adept" është më i përshtatshëm për ata që nuk duan të shqetësohen shumë kur kalojnë lojën. Vështirësia "legjendare" do të tërheqë tifozët që vazhdimisht të testojnë karakterin e tyre për forcë.
Pompimi i disa aftësive
Meqenëse niveli i karaktereve në Skyrim rritet me nivelin e aftësive, do të jetë e dobishme të dini se si t'i pomponi disa prej tyre më shpejt:
- Vjedhja. Mënyra më e lehtë për të rritur këtë aftësi është ta shtyni personazhin pas murit, shtypni tastin Ctrl për ta bërë atë të përkulet, Capslock për të çaktivizuar vrapimin dhe "C" për të ecur automatikisht përpara. Pas kësaj, personazhi mund të lihet për një kohë derisa aftësia të pompohet. Një mënyrë tjetër është të lëvizni vazhdimisht nëpër botë në modalitetin e fshehtë pa përdorur udhëtime të shpejta.
- Elokuencë. Aftësia përmirësohet lehtësisht duke folur me banakierin në tavernën në Riften. Mjafton t'i kërkohet atij të tregojë për familjen Black Heather dhe të zgjedhë Persuasion gjatë gjithë kohës. Ju gjithashtu mund t'i jepni çdo të varfëri disa monedha ose të shkoni në tempullin e Dibellës për një bekim.
- Vjedhje xhepash. Mënyra më e lehtë për të përmirësuar këtë aftësi është duke kursyer vazhdimisht para vjedhjes dhe ngarkimin në rast të dështimit (çelësat e nxehtë F5-F9). Sasia e përvojës së fituar varet nga vlera e sendit që vendosni të vidhni.
- Artizanati i farkëtarit. Për të marrë përfitimin maksimal nga kjo aftësi, ia vlen ta shkarkoni pasi të keni pompuar elokuencën. Gjithçka që ju nevojitet për të përmirësuar farkëtarin janë shumë shufra hekuri dhe shirita lëkure. Mund t'i blini dhe t'i merrni vetë duke shkrirë mineralin dhe duke e prerë lëkurën në shirita. Kamë janë bërë nga përbërësit e nxjerrë, të cilët mund të shiten menjëherë, por është më mirë t'i lini ato për të pompuar magji.
- Magjepsje. Për të përmirësuar këtë aftësi, do t'ju duhet një numër i madh i gurëve të shpirtit dhe disa magji të mësuara. Ka dy mënyra për të marrë gurë: duke magjepsur ndonjë armë për të kapur shpirtra dhe duke përfunduar përbindëshat me të, ose duke përdorur një magji nëse vendosni të luani si magjistar. Pas marrjes së gurëve, mund të filloni të magjepsni kamat e bëra më herët. Nëse nuk ka kamë, atëherë duhet të shkoni në Solitude dhe të vizitoni dyqanin Shining Clothes. Aty mund të blini shumë gjëra të lira që, pas magjepsjes, janë të lehta për t'u rishitur për më shumë.
- Alkimia. Kjo aftësi kërkon shumë përbërës të ndryshëm që minohen dhe blihen në të gjithë Skyrim. Është më e dobishme të bësh ilaçe të padukshme, si dhe helm paralizë, i cili shkakton dëmtim të shëndetit.
- Mbajtja e armëve. Kjo aftësi mund të pompohet lehtësisht në fillim të lojës. Thjesht shkoni në vendin me ariun në prologun e lojës, merrni një kamë ose një armë tjetër dhe filloni të goditni Hadvorin ose Ralofin, në varësi të zgjedhjes suaj. Për shkak se këta personazhe janë personazhe mësimore dhe historish që duhet të jenë në anën e lojtarit të paktën derisa të dalin nga shpella, ata nuk do të fillojnë të sulmojnë pa marrë parasysh sa goditje i keni goditur. Është mirë të zgjidhni nivelin e vështirësisë "legjendar" kur niveloni një aftësi në këtë mënyrë, në mënyrë që treguesi i shëndetit të Ralof ose Hadvor të ulet më ngadalë.
Në Skyrim, ka mjaft nuanca dhe truke që mund të ndihmojnë në kalimin e lojës. Ja disa prej tyre:
- Duke mbajtur të shtypur tastin Alt, personazhi fillon të vrapojë ose të hipë në kalë më shpejt, duke shpenzuar qëndrueshmëri. Por është mirë të mos e përdorni plotësisht, sepse, pasi të përfundojë, do të fillojë të rikuperohet vetëm pas disa sekondash.
- Mos i injoroni librat që gjeni gjatë kalimit të lojës. Ata mund të përmirësojnë disa aftësi ose të fillojnë një kërkim.
- Të shtënat me hark në modalitetin e fshehtë do t'ju lejojë të bëni dëme shtesë.
- Nëse hiqni pishtarët nga muret, atëherë vjedhja do të bëhet më e lehtë.
- Duke përdorur modalitetin e gatishmërisë (tasti i parazgjedhur "T"), mund të rivendosni shpejt shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë.
- Ju mund të shkëmbeni gjëra me shoqëruesit, por ia vlen të mbani mend se kapaciteti i tyre mbajtës është i kufizuar. Gjithashtu, shoqëruesit kanë një veçori tjetër interesante: nëse u jepni një shigjetë për gjuajtjen me hark, atëherë ajo nuk do të përfundojë kurrë, sado që të gjuajë shoku. Për shembull, mund t'i jepni një mercenari një shigjetë ebonit dhe të mbledhni njëqind shigjeta të njëjta për të.
- Gjërat e mbetura kudo së shpejti do të zhduken. Për të shmangur këtë, duhet t'i blini vetes një shtëpi dhe t'i vendosni gjërat në një gjoks.
- Nëse nuk ju pëlqejnë cilësimet e vështirësisë së vetë lojës, atëherë mund të vendosni modalitete të niveleve të vështirësisë në Skyrim. Disa prej tyre barazojnë dëmin e marrë dhe dëmin e shkaktuar, gjë që mund ta bëjë jetën pak më të lehtë në nivelin legjendar. Të tjerët përmirësojnë disa aftësi, gjë që e bën lojën në vështirësinë më të lartë më të rehatshme, por bëhet jointeresante të luash me vështirësi më të ulëta. Ka disa që rrisin më tej kompleksitetin e lojës.
Niveli legjendar i vështirësisë është i ndërlikuar nga fakti se është legjendarisht i vështirë, dhe ky, mjerisht, është një fakt, lakuriq si një vajzë në një plazh nudist - nuk mund të debatosh. Niveli legjendar është i vështirë jo vetëm për faktin se rrit automatikisht nivelin e shëndetit dhe dëmtimit të armiqve, duke i bërë ata të ashpër, si një tërbuar plot me miza, të cilit i vunë një shportë me lule në kokë në tregun e vetmisë. dhe e quajti "djalë i ri".
Një nga veçoritë e nivelit të vështirësisë Legendary është se kur ngarkoni lojën, kjo automatikisht rrit dëmin dhe forcën e kundërshtarëve. Si rezultat, në nivelin e vështirësisë Legjendar, çdo armik ju shkakton thjesht dëme të mahnitshme. Sistemi i partnerëve dhe shtëpive bëhet plotësisht i padobishëm, pasi pothuajse çdo partner (përveç atyre të kërkimit - ata janë të pavdekshëm në të gjithë thelbin e lojës) vritet menjëherë në nivelin Legjendar. Prandaj, niveli Legjendar është shuma e "stalkerëve" - të vetmuarit që janë mësuar të zgjidhin të gjitha çështjet që lindin gjatë rrugës me forcë, magji ose dinakë.
Për ujqër të tillë të vetmuar, ky mod sapo është bërë. Ndryshon ndjeshëm disa aftësi në degët: Thief, Mage dhe Warrior, duke i forcuar ato DY HERË.
Dua të theksoj veçanërisht se një nga aftësitë më të nënvlerësuara të Shkollës së Restaurimit, Necromage, është dyfishuar gjithashtu. Kjo aftësi, me modin e instaluar, dyfishon efektin e NDONJËSISË magjive kundër NDONJE të pavdekurve. Dhe pak njerëz e dinë - por ky efekt vlen edhe për armët e magjepsura.
Kjo aftësi e bën magjinë Vampire Scourge një nga armët më të frikshme kundër vampirëve në zgjerimin e Vampire Lords. Në nivelin legjendar, vampirët bëhen kaq të ashpër. që heroi juaj vritet lehtësisht edhe në nivelin 80, dhe partnerët e tij dhe shtëpiakët nuk konsiderohen as armiq (me përjashtim të Barbas - niveli i vampirëve rritet në mënyrë ciklike - ata ende mund të mposhten deri në nivelin 20, por pas 30 bëhen jashtëzakonisht i pathyeshëm.
"Scourge of Vampires", i kombinuar me "Great Necromage" do t'i sjellë shpejt ata në një gjendje të shëndoshë. Duke pasur parasysh veçorinë shumë interesante të kësaj magjie, do t'u bëjë thirrje atyre që janë të lodhur nga ringarkimi i rezervave nëse ndonjë personazh kërkimor vritet në rast të sulmeve të vampirëve në qytete. “Mashtja e Vampiros” e largon këtë problem një herë e përgjithmonë.
Aftësia "Great Necromage" dyfishon dëmet (madje edhe dëmet nga Screams) kundër: dragurëve, pjellave të hirit, vampirëve (dhe nuk ka rëndësi se çfarë lloji) dhe krijesave të thirrura, si zombitë (në ato që ju thërrisni - për shembull Furious People - i njëjti efekt - në mënyrë që të lëkunden më pak magji nëse përdorni modalitete për krijesat e projektimit).
Modi u bë nga një lojtar që kaloi vetëm Skyrim në nivelin Legjendar. (Personi ynë!)
Paralajmërim i veçantë: MOS INSTALONI modalitetin nëse NUK po luani në nivelin Legjendar! Përndryshe, loja do të humbasë çdo shije dhe kuptim dhe do të bëhet padurueshme e mërzitshme.
Modi NUK zëvendëson plejada - ai thjesht ndryshon vetitë e tyre. Edhe nëse e instaloni këtë mod, mos prisni që gjithçka të jetë menjëherë! Ju do të duhet të nivelizoni si zakonisht për të marrë këto aftësi të zgjeruara! Kjo e bën modin të balancuar shumë mirë.
Gabimet dhe përputhshmëria:
Mund të ketë gabime me modalitete që ndryshojnë thelbin e Konstelacioneve të Aftësive dhe i ribëjnë ato. Me modalitete që shtojnë aftësi të reja - nuk pati konfrontime.
Kërkesat: Skyrim, të tre zgjerimet, Vështirësi legjendare dhe mundësisht një zemër e guximshme.
Instalimi: Standard
Heqja: Standard.
Sot, shumë lojtarë të Skyrim tregojnë pakënaqësi me sistemin e krijuar të vështirësisë në lojë. Dhe ka një shënim të arsyeshëm në këtë. Ajo që shkakton zhurmën e bezdisshme në radhë të parë është se është shumë e lehtë të luash në një nivel mesatar, shumë e vështirë për të luajtur në një nivel të lartë.
Duhet të them menjëherë se pothuajse gjithçka që them për Masterin vlen edhe për Ekspertin.
Mund të vërehet në mënyrë jo modeste se loja në një nivel të vështirë, domethënë në Master, në të vërtetë mund të luhet nga një lojtar që është mjaft profesionist në biznesin e tij të preferuar, pavarësisht se çfarë thotë dikush. Më lejoni t'ju them pse jam kaq i sigurt për këtë.
Le të marrim një fans nga një mijë, në këtë rast autorin e postimit, për të analizuar kalimin e lojës në nivele të ndryshme vështirësish.
Ka kombinime të panumërta dhune, mahnitëse, strategjish dhe armësh para jush. Nga rrugët e pista, me erë të keqe dhe vrullshëm të Dunwall-it, në brigjet luksoze dhe ekzotike të Karnaca-s, zhytuni në një botë përrallash të çuditshme dhe të frikshme plot histori, arkitekturë të shpalosur dhe personazhe të gjallë.
Ndriçimi, lëvizja, ndryshimi i perspektivës - gjithçka është dinamike dhe realiste për ta bërë atë të paharrueshme. Ndryshoni vështirësinë e lojës sipas preferencës tuaj. Ju madje mund të vendosni fragmente individuale për mbulim, zvarritje dhe betejë.
Fillimisht, do të them që për momentin e kam kaluar lojën shumë më pak se shumica prej jush, lexuesit e këtij postimi, pikërisht sepse pas shumë vitesh kam kaluar nëpër Oblivion dhe Morrowind lart e poshtë dhe duke e çuar karakterin tim në qiell. nivele, vendosa të provoj një sistem të ri "pompimi" në Skyrim. Dhe fillova thjesht duke ndryshuar nivelin e vështirësisë.
Për herë të parë, ky mendim më erdhi kur dola nga biruca e parë dhe një nga grushtet e mia të dobëta mjaftoi që një ujk i egër dhe i zemëruar të fluturonte larg personazhit tim për disa metra.
Menjëherë pas kësaj, vendosa të kaloj dy herë në kërkimin kryesor, dhe më pas të bëj gjithçka tjetër, sepse nuk ka kurrë shumë Skyrim.
Kur bëhet fjalë për superfuqi, mbani mend se mburojat e robotëve gjithashtu e bllokojnë atë. Grace: Mundohuni të largoni kundërshtarët nga shpina.
- Smuha: Vendi më i mirë për të është te dera e katedrales.
- Nga këtu mund të qëlloni me robotë mbrojtës.
- Nëse ka nevojë për shërim, ai thjesht do të kthehet në terminal.
- Mundohuni të bllokoni sa më shumë dëme që të jetë e mundur.
Gjithashtu, prodhoni sa më shumë forca të blinduara të mundeni. Reinhardt: Reinhardt fokusohet kryesisht në të majtë. Kujdes nga linjat e mbulimit sepse Grace do të jetë personi i vetëm në terminal dhe ajo nuk do të mund të largohet. Kujdesuni për shëndetin dhe pozicionin tuaj - përndryshe Grace nuk do të jetë në gjendje t'ju shërojë. Grace: Ju do të përqendroheni në terminal në këtë pikë, kështu që detyra juaj është të mbështesni aleatët tuaj duke i shëruar ata dhe duke rritur dëmin tuaj. Rritni dëmin ndaj Reinhardt sepse ai do të jetë i vetmi person rreth jush.
- Smuha: Pozicioni më i mirë janë shkallët në të djathtë.
- Nisni bots me një mburojë dhe përpiquni të kujdeseni për to nga mbrapa.
- Ju gjithashtu mund të përdorni bombën tuaj të pulsit.
- Torbjorn: Kulla në ballkonin e majtë.
- Mund të arrini atje duke përdorur kuti.
Mos harroni se informacioni i mëposhtëm është subjektiv dhe ajo që kisha në lojë mund të jetë krejtësisht e ndryshme për ju.
Playing the Master vs Playing the Adept
Nivelimi i personazhit te Mjeshtri, pavarësisht gjithçkaje, është më i ngadalshëm - ky është i pari. Kur djemtë e mi të njohur të lojtarëve më shkruanin plotësisht se sa shpejt ngjiten në shkallët e nivelit dhe sa shpejt e kalojnë lojën, unë thjesht psherëtiu me bezdi dhe u përgjigja me krenari me një frazë të vetme në detyrë: "Unë luaj Master. "
Keni kohë të mjaftueshme për të rimbushur superfuqinë tuaj qoftë edhe disa herë. Përdorini ato sa më shpesh të jetë e mundur. Bastet do të fillojnë të pjellin për sa kohë që qëndroni 2 minuta për t'u ngarkuar. Shkatërroni helikopterët sa më shpejt që të mundeni. Lojtarët janë shumë të lehtë për t'u vrarë, mos i shqetësoni dhe përdorni super fuqinë e tyre nëse është e nevojshme.
Gjatë shpërthimit, ata marrin 25% të shëndetit të Reinhart, por gjithashtu ulin shëndetin e ngarkesës me 25%, gjë që është gjithashtu e keqe. Aftësia për të përdorur sipas dëshirës, por është më mirë ta mbani atë në Bastion. Ju nuk do të jeni në një kullë për t'u kujdesur për shëndetin tuaj, por keni gati superpërcjellshmërinë nëse është e nevojshme. Reinhardt: Ai duhet të fokusohet kryesisht në të majtë. Përdoreni nëse përpiqeni ta hidhni në erë. Mbani një mburojë dhe mbroni ekipin tuaj. Përdorimi i Ringjalljes është i detyrueshëm.
- Smuha: Ajo duhet të fokusohet në vrapimin nga porta në monument.
- Grace do të rrisë dëmin tuaj, prandaj sigurohuni që të qëndroni me të.
- Thorbjörn: Para fillimit të kësaj faze dhe ngarkimit, vendoseni kullën në ballkon.
Pse më ngadalë? Sepse në një nivel të vështirë të lojës është e pamundur të përdorësh të gjitha aftësitë. Për shembull, kjo vlen për luftimin e ngushtë.
Cili është ndryshimi midis luftimeve përleshje me vështirësi të mesme dhe të larta?
Siç e dimë, me një rritje të nivelit të vështirësisë, çdo dëm i shkaktuar kundërshtarit zvogëlohet dhe dëmi i shkaktuar personazhit kryesor rritet. Në luftime të ngushta, duke luftuar me një shpatë ose dy shpata, mund t'i shkaktoni dëme të vogla armikut, por është shumë e vështirë të mbroheni me forca të blinduara ose litra ilaçe shëruese. Ky është një minus në sistemin e kompleksitetit. Në teori, për të vrarë një armik të fortë sipas standardeve të lojës, duhet të mbroni veten me distancë.
Bastionet pjellin më shpesh këtu, ata përqendrohen në ngarkesë, kështu që ju duhet t'i mbani ato në distancë. Kjo jo vetëm që mbron objektivin, por edhe anëtarët e ekipit. Bllokon dëmtimin e bastionit. Përveç mbrojtjes, ju duhet edhe të sulmoni. Grace: Duhet të ndryshoni vazhdimisht ndërmjet trajtimit dhe lëndimit, pa pushim. Mos kurseni super fuqinë tuaj, nëse keni nevojë për të, përdorni atë.
- Smuga: Mos u largo shumë nga qëllimi.
- Bastion mund t'ju vrasë me një goditje të drejtpërdrejtë.
- Hidhni forca të blinduara sa më shpesh të jetë e mundur, përqendrohuni te armiqtë.
- Reinhardt: Mburoja është shumë e rëndësishme.
Le të marrim disa përbindësha: nga një ujk në një dragua. Në një nivel mjeshtëror të vështirë, "mbushja" e një ujku nuk është një gjë e lehtë për të qeshur, por më tepër një ngrohje e lehtë, në të cilën disa aftësi madje kanë kohë për të pompuar. Por nëse gjatë rrugës heroi takon një troll akulli, i cili është shumë, shumë i vërtetë për të vrarë në Adept, atëherë tek Mjeshtri vështirë se është e mundur ta bësh këtë.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Le të marrim mbizotëruesin draugr - lufta e afërt është e vështirë, çdo sulm magjik heq një numër të mjaftueshëm pikësh shëndetësore edhe në një distancë të gjatë, por mjaftojnë një ose dy goditje të sundimtarit draugr në distancë të afërt për të "kryer" plotësisht të gjitha shëndeti, edhe nëse jeni në nivel, do ta shkarkoni vetëm atë.
Përsëri, në Adepta, unë nuk përdora harkun e shigjetës dhe madje mezi përdora magjitë për ta vrarë - shpata e përleshjes u lejua mjaft realisht të shkatërronte armikun.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Epo, natyrisht, duhet shtuar se kjo ende varet nga specializimi i heroit - magjistar, hajdut ose luftëtar. Në fund të fundit, ai luan një rol thelbësor kur luftoni armiqtë. Ishte gjithashtu më e lehtë për mua si lojtar, sepse përdor vjedhjen dhe gjuajtjen me hark, për një lojtar që përdor shpatën, vrasja e një trolli ose dhëmbi saber kthehet në një provë të vërtetë, për të mos përmendur një dragua.
Cili është avantazhi i Masterit - në pompimin real. Sinqerisht, në nivelin më të vështirë, i njëjti "Stealth" do të jetë vjedhje e vërtetë vetëm nëse pompohet mjaftueshëm, domethënë kur aftësia pompohet mbi 45, personazhi nuk vërehet më, por në Adept personazhi nuk është më gjatë u vu re pas gjashtë njësive të para të shtuara në sekretin fillestar.
Në Adept, loja në fillim duket jashtëzakonisht e lehtë, dhe ndërsa personazhi pompohet, bëhet gjithnjë e më i ndërlikuar. Armiqtë rriten me forcën e karakterit - i njëjti sistem ishte në Oblivion.
Tek Masteri, është anasjelltas. Që nga fillimi i lojës, kur personazhi ende nuk është pompuar, është shumë e vështirë të tërheqësh lojën. Armiqtë janë të fortë - ju jeni të dobët, arma është e dobët, aftësitë nuk janë zhvilluar ende, por me rritjen tuaj, rritja e forcës së armiqve nuk duket aq e shpejtë, por përveç aftësive të pompuara, ju fitoni armë dhe forca të blinduara të mira, dhe me çdo nivel bëhet më e lehtë për ju të përdorni aftësitë tuaja.
Lëreni kalimin e lojës të shkojë shumë më ngadalë dhe personazhi nuk do të lëkundet shumë shpejt për mungesë të aftësisë për të pompuar përleshje në një nivel të ulët.
Në çdo rast, duke e kaluar lojën në një nivel mjeshtëror të vështirë, mund të mburresh për të, sepse jo çdo lojtar dëshiron të shqetësojë me vështirësi të tilla.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Niveli legjendar i vështirësisë është i ndërlikuar nga fakti se është legjendarisht i vështirë, dhe ky, mjerisht, është një fakt, lakuriq si një vajzë në një plazh nudist - nuk mund të debatosh. Niveli legjendar është i vështirë jo vetëm për faktin se rrit automatikisht nivelin e shëndetit dhe dëmtimit të armiqve, duke i bërë ata të ashpër, si një tërbuar plot me miza, të cilit i vunë një shportë me lule në kokë në tregun e vetmisë. dhe e quajti "djalë i ri".
Një nga veçoritë e nivelit të vështirësisë Legendary është se kur ngarkoni lojën, kjo automatikisht rrit dëmin dhe forcën e kundërshtarëve. Si rezultat, në nivelin e vështirësisë Legjendar, çdo armik ju shkakton thjesht dëme të mahnitshme. Sistemi i partnerëve dhe shtëpive bëhet plotësisht i padobishëm, pasi pothuajse çdo partner (përveç atyre të kërkimit - ata janë të pavdekshëm në të gjithë thelbin e lojës) vritet menjëherë në nivelin Legjendar. Prandaj, niveli Legjendar është shuma e "stalkerëve" - të vetmuarit që janë mësuar të zgjidhin të gjitha çështjet që lindin gjatë rrugës me forcë, magji ose dinakë.
Për ujqër të tillë të vetmuar, ky mod sapo është bërë. Ndryshon ndjeshëm disa aftësi në degët: Thief, Mage dhe Warrior, duke i forcuar ato DY HERË.
Dua të theksoj veçanërisht se një nga aftësitë më të nënvlerësuara të Shkollës së Restaurimit, Necromage, është dyfishuar gjithashtu. Kjo aftësi, me modin e instaluar, dyfishon efektin e NDONJËSISË magjive kundër NDONJE të pavdekurve. Dhe pak njerëz e dinë - por ky efekt vlen edhe për armët e magjepsura.
Kjo aftësi e bën magjinë Vampire Scourge një nga armët më të frikshme kundër vampirëve në zgjerimin e Vampire Lords. Në nivelin legjendar, vampirët bëhen kaq të ashpër. që heroi juaj vritet lehtësisht edhe në nivelin 80, dhe partnerët e tij dhe shtëpiakët nuk konsiderohen as armiq (me përjashtim të Barbas - niveli i vampirëve rritet në mënyrë ciklike - ata ende mund të mposhten deri në nivelin 20, por pas 30 bëhen jashtëzakonisht i pathyeshëm.
"Scourge of Vampires", i kombinuar me "Great Necromage" do t'i sjellë shpejt ata në një gjendje të shëndoshë. Duke pasur parasysh natyrën e kësaj magjie, ajo do t'u bëjë thirrje atyre që hezituan të ringarkojnë ruajtjen, nëse në rast të një sulmi nga vampirët në qytete, ndonjë personazh kërkimor vritet. “Mashtja e Vampiros” e largon këtë problem një herë e përgjithmonë.
Aftësia "Great Necromage" dyfishon dëmet (madje edhe dëmet nga Screams) kundër: dragurëve, pjellave të hirit, vampirëve (dhe nuk ka rëndësi se çfarë lloji) dhe krijesave të thirrura, si zombitë (në ato që ju thërrisni - për shembull Furious People - i njëjti efekt - në mënyrë që të lëkunden më pak magji nëse përdorni modalitete për krijesat e projektimit).
Modi u bë nga një lojtar që kaloi vetëm Skyrim në nivelin Legjendar. (Personi ynë!)
Paralajmërim i veçantë: MOS INSTALONI modalitetin nëse NUK po luani në nivelin Legjendar! Përndryshe, loja do të humbasë çdo shije dhe kuptim dhe do të bëhet padurueshme e mërzitshme.
Modi NUK zëvendëson plejada - ai thjesht ndryshon vetitë e tyre. Edhe nëse e instaloni këtë mod, mos prisni që gjithçka të jetë menjëherë! Ju do të duhet të nivelizoni si zakonisht për të marrë këto aftësi të zgjeruara! Kjo e bën modin të balancuar shumë mirë.
Gabimet dhe përputhshmëria:
Mund të ketë gabime me modalitete që ndryshojnë thelbin e Konstelacioneve të Aftësive dhe i ribëjnë ato. Me modalitete që shtojnë aftësi të reja - nuk pati konfrontime.
Kërkesat: Skyrim, të tre zgjerimet, Vështirësi legjendare dhe mundësisht një zemër e guximshme.
Instalimi: Standard
Heqja: Standard.
Marrja në konsideratë e niveleve të vështirësisë në këtë artikull në faqe, ne do ta kryejmë në mënyrë cilësore, pa marrë parasysh të dhënat e sakta që është mjaft e vështirë për t'u gjetur. Parimi i përgjithshëm, parimi i pothuajse të gjitha lojërave kompjuterike, natyrisht, kryhet edhe në Skyrim, domethënë, sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë, aq më e vështirë është të luftosh kundërshtarët. Sidoqoftë, mos prisni që në nivelin minimal të mund të copëtoni lehtësisht të gjitha rojet e Jarl Windhelm në nivelin e dytë të personazhit në lakra. Kjo do të thotë, ndryshimi i klasës për disa personazhe në lojë është shumë domethënës, kështu që ulja e nivelit të vështirësisë në fazën fillestare të zhvillimit të personazheve nuk do t'ju ndihmojë shumë në shkatërrimin e figurave dhe banorëve legjendar të Skyrim. Por banditët mesatarë, që mbushen me të gjithë serinë e The Elder Scrolls, si dhe me pjesën e pestë të kësaj linje lojërash me role, po fitojnë forcë me rritjen e niveleve të vështirësisë. Një tipar i mirë i Skyrim, si pjesët e mëparshme të The Elder Scrolls, është se niveli i vështirësisë mund të ndryshohet drejtpërdrejt gjatë lojës, dhe jo vetëm përpara se të fillojë. Pra, nëse loja në një moment duket e vështirë, ose, anasjelltas, e lehtë, gjithmonë mund ta ndryshoni nivelin e vështirësisë në një nivel të rehatshëm për veten tuaj. Për të ndryshuar nivelin e vështirësisë në Skyrim, së pari duhet të telefononi menunë me tastin "Esc", pastaj të zgjidhni skedën "System", pas së cilës ne kërkojmë cilësimet ("Cilësimet") në meny, zgjidhni "Gameplay" në menynë tjetër, dhe parametri do të fshihet atje vështirësia e lojës ("Vështirësia"). Në total, Skyrim ka pesë gradime të niveleve të vështirësisë, në rendin e rritjes së vështirësisë së lojës: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.
Niveli më i lehtë i lojës në Skyrim, ka shumë të ngjarë që nuk ka gjasa të jetë i kërkuar nga lojtarët. E vetmja gjë është se mund të zgjidhet në momente veçanërisht të vështira, ku beteja me armikun përfundon në mënyrë të pabesë me vdekjen e personazhit. Sidoqoftë, në këtë rast, thjesht mund ta shtyni këtë betejë dhe të pomponi karakterin në mënyrë që në takimin tjetër armiku të ikë.
Bëhet pak më e vështirë të luash, por edhe ky nivel vështirësie nuk ka gjasa t'i pajisë armiqtë me forcë heroike. Megjithëse është mjaft e mundur të përfundoni The Elder Scrolls 5 në nivelin Apprentice, nëse jeni të interesuar drejtpërdrejt për komplotin dhe kalimin e Skyrim, dhe jo betejat e shumta me përbindëshat dhe banditë.
I aftë
Niveli standard i vështirësisë së Skyrim, mund të duket shumë i lehtë për shumë lojtarë. Sidoqoftë, niveli i Adept garanton një lojë komode, pa nevojën e zhvillimit taktik të çdo beteje. Sidoqoftë, vdekja e një personazhi në këtë nivel vështirësie është tashmë mjaft e mundshme, kështu që ndonjëherë do t'ju duhet të merrni ilaçe shëruese.
Një nivel i ndërmjetëm midis nivelit standard të vështirësisë dhe nivelit më të vështirë në Skyrim. Vlerësimi subjektiv i kompleksitetit të shtuar të lojës mund të jetë problematik, veçanërisht për kundërshtarët e dobët. Megjithatë, pishina e tyre shëndetësore bëhet më e madhe dhe goditjet ndikojnë ndjeshëm në parametrat e personazhit.
Niveli më i vështirë në Skyrim, këtu tashmë duhet të mendoni përpara se të hyni në betejë, dhe të shkoni në një fushatë pa një furnizim të konsiderueshëm ilaçesh shëruese bëhet një ndërmarrje e rrezikshme. Shëndeti dhe forca të blinduara të armiqve rriten, dhe personazhi i ndjen goditjet e armiqve gjithnjë e më të prekshëm. Komoditeti nga Skyrim është zvogëluar, betejave duhet t'u kushtohet shumë më tepër vëmendje, përpjekje dhe kohë.
Kthehu në faqen e lojës
tanke - kodet e bonusit - FAQ - moda |
Sot, shumë lojtarë të Skyrim tregojnë pakënaqësi me sistemin e krijuar të vështirësisë në lojë. Dhe ka një shënim të arsyeshëm në këtë. Ajo që shkakton zhurmën e bezdisshme në radhë të parë është se është shumë e lehtë të luash në një nivel mesatar, shumë e vështirë për të luajtur në një nivel të lartë.
Duhet të them menjëherë se pothuajse gjithçka që them për Masterin vlen edhe për Ekspertin.
Mund të vërehet në mënyrë jo modeste se loja në një nivel të vështirë, domethënë në Master, në të vërtetë mund të luhet nga një lojtar që është mjaft profesionist në biznesin e tij të preferuar, pavarësisht se çfarë thotë dikush. Më lejoni t'ju them pse jam kaq i sigurt për këtë.
Le të marrim një fans nga një mijë, në këtë rast autorin e postimit, për të analizuar kalimin e lojës në nivele të ndryshme vështirësish.
Fillimisht, do të them që për momentin e kam kaluar lojën shumë më pak se shumica prej jush, lexuesit e këtij postimi, pikërisht sepse pas shumë vitesh kam kaluar nëpër Oblivion dhe Morrowind lart e poshtë dhe duke e çuar karakterin tim në qiell. nivele, vendosa të provoj një sistem të ri "pompimi" në Skyrim. Dhe fillova thjesht duke ndryshuar nivelin e vështirësisë.
Për herë të parë, ky mendim më erdhi kur dola nga biruca e parë dhe një nga grushtet e mia të dobëta mjaftoi që një ujk i egër dhe i zemëruar të fluturonte larg personazhit tim për disa metra.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Menjëherë pas kësaj, vendosa të kaloj dy herë në kërkimin kryesor, dhe më pas të bëj gjithçka tjetër, sepse nuk ka kurrë shumë Skyrim.
Mos harroni se informacioni i mëposhtëm është subjektiv dhe ajo që kisha në lojë mund të jetë krejtësisht e ndryshme për ju.
Playing the Master vs Playing the Adept
Nivelimi i personazhit te Mjeshtri, pavarësisht gjithçkaje, është më i ngadalshëm - ky është i pari. Kur djemtë e mi të njohur të lojtarëve më shkruanin plotësisht se sa shpejt ngjiten në shkallët e nivelit dhe sa shpejt e kalojnë lojën, unë thjesht psherëtiu me bezdi dhe u përgjigja me krenari me një frazë të vetme në detyrë: "Unë luaj Master. "
Pse më ngadalë? Sepse në një nivel të vështirë të lojës është e pamundur të përdorësh të gjitha aftësitë. Për shembull, kjo vlen për luftimin e ngushtë.
Cili është ndryshimi midis luftimeve përleshje me vështirësi të mesme dhe të larta?
Siç e dimë, me një rritje të nivelit të vështirësisë, çdo dëm i shkaktuar kundërshtarit zvogëlohet dhe dëmi i shkaktuar personazhit kryesor rritet. Në luftime të ngushta, duke luftuar me një shpatë ose dy shpata, mund t'i shkaktoni dëme të vogla armikut, por është shumë e vështirë të mbroheni me forca të blinduara ose litra ilaçe shëruese. Ky është një minus në sistemin e kompleksitetit. Në teori, për të vrarë një armik të fortë sipas standardeve të lojës, duhet të mbroni veten me distancë.
Le të marrim disa përbindësha: nga një ujk në një dragua. Në një nivel mjeshtëror të vështirë, "mbushja" e një ujku nuk është një gjë e lehtë për të qeshur, por më tepër një ngrohje e lehtë, në të cilën disa aftësi madje kanë kohë për të pompuar. Por nëse gjatë rrugës heroi takon një troll akulli, i cili është shumë, shumë i vërtetë për të vrarë në Adept, atëherë tek Mjeshtri vështirë se është e mundur ta bësh këtë.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Le të marrim mbizotëruesin draugr - lufta e afërt është e vështirë, çdo sulm magjik heq një numër të mjaftueshëm pikësh shëndetësore edhe në një distancë të gjatë, por mjaftojnë një ose dy goditje të sundimtarit draugr në distancë të afërt për të "kryer" plotësisht të gjitha shëndeti, edhe nëse jeni në nivel, do ta shkarkoni vetëm atë.
Përsëri, në Adepta, unë nuk përdora harkun e shigjetës dhe madje mezi përdora magjitë për ta vrarë - shpata e përleshjes u lejua mjaft realisht të shkatërronte armikun.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Epo, natyrisht, duhet shtuar se kjo ende varet nga specializimi i heroit - magjistar, hajdut ose luftëtar. Në fund të fundit, ai luan një rol thelbësor kur luftoni armiqtë. Ishte gjithashtu më e lehtë për mua si lojtar, sepse përdor vjedhjen dhe gjuajtjen me hark, për një lojtar që përdor shpatën, vrasja e një trolli ose dhëmbi saber kthehet në një provë të vërtetë, për të mos përmendur një dragua.
Cili është avantazhi i Masterit - në pompimin real. Sinqerisht, në nivelin më të vështirë, i njëjti "Stealth" do të jetë vjedhje e vërtetë vetëm nëse pompohet mjaftueshëm, domethënë kur aftësia pompohet mbi 45, personazhi nuk vërehet më, por në Adept personazhi nuk është më gjatë u vu re pas gjashtë njësive të para të shtuara në sekretin fillestar.
Në Adept, loja në fillim duket jashtëzakonisht e lehtë, dhe ndërsa personazhi pompohet, bëhet gjithnjë e më i ndërlikuar. Armiqtë rriten me forcën e karakterit - i njëjti sistem ishte në Oblivion.
Tek Masteri, është anasjelltas. Që nga fillimi i lojës, kur personazhi ende nuk është pompuar, është shumë e vështirë të tërheqësh lojën. Armiqtë janë të fortë - ju jeni të dobët, arma është e dobët, aftësitë nuk janë zhvilluar ende, por me rritjen tuaj, rritja e forcës së armiqve nuk duket aq e shpejtë, por përveç aftësive të pompuara, ju fitoni armë dhe forca të blinduara të mira, dhe me çdo nivel bëhet më e lehtë për ju të përdorni aftësitë tuaja.
Lëreni kalimin e lojës të shkojë shumë më ngadalë dhe personazhi nuk do të lëkundet shumë shpejt për mungesë të aftësisë për të pompuar përleshje në një nivel të ulët.
Në çdo rast, duke e kaluar lojën në një nivel mjeshtëror të vështirë, mund të mburresh për të, sepse jo çdo lojtar dëshiron të shqetësojë me vështirësi të tilla.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Përmbledhje e ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.