Ne do të shqyrtojmë nivelet e vështirësisë në këtë artikull në faqe në mënyrë cilësore, pa marrë parasysh të dhënat e sakta, të cilat është mjaft e vështirë për t'u gjetur. Parimi i përgjithshëm, parimi i pothuajse të gjitha lojërave kompjuterike, zbatohet natyrshëm për Skyrim, domethënë, sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë, aq më e vështirë është të luftosh me kundërshtarët. Sidoqoftë, mos prisni që në nivelin minimal të mund të copëtoni lehtësisht në lakër të gjithë rojet e Earl Windhelm në nivelin e dytë të karakterit. Kjo do të thotë, dallimi në klasë për disa nga personazhet në lojë është mjaft domethënës, kështu që ulja e nivelit të vështirësisë në fazën fillestare të zhvillimit të personazheve nuk do t'ju ndihmojë shumë në shkatërrimin e figurave dhe banorëve legjendar të Skyrim. Por banditët mesatarë, me të cilët po vlon e gjithë seria The Elder Scrolls, si dhe pjesa e pestë e kësaj linje lojërash me role, rriten mjaft mirë në fuqi me rritjen e niveleve të vështirësisë. Një tipar i mirë i Skyrim, si dhe i pjesëve të mëparshme të Elder Scrolls, është se niveli i vështirësisë mund të ndryshohet drejtpërdrejt gjatë lojës, dhe jo vetëm përpara se të fillojë. Pra, nëse në një moment loja duket e vështirë, ose, anasjelltas, e lehtë, gjithmonë mund ta ndryshoni nivelin e vështirësisë në një nivel që është i përshtatshëm për ju. Për të ndryshuar nivelin e vështirësisë në Skyrim, së pari duhet të thërrisni menunë me tastin "Esc", më pas zgjidhni skedën "System", më pas kërkoni cilësimet në meny ("Cilësimet"), në menunë tjetër zgjidhni "Gameplay", parametri do të fshihet atje vështirësia e lojës ("Vështirësia"). Në total, Skyrim ka pesë gradime të niveleve të vështirësisë, në rendin e rritjes së vështirësisë së lojës: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.
Niveli më i lehtë i lojës në Skyrim, ka shumë të ngjarë që nuk ka gjasa të jetë i kërkuar nga lojtarët. E vetmja gjë është që ju mund ta zgjidhni atë në momente veçanërisht të vështira, ku beteja me armikun përfundon pabesisht me vdekjen e personazhit. Sidoqoftë, në këtë rast, thjesht mund ta shtyni këtë betejë dhe të pomponi karakterin tuaj, në mënyrë që në takimin tjetër armiku të ikë për jetën e tij.
Bëhet pak më e vështirë për të luajtur, por ky nivel vështirësie nuk ka gjasa t'i pajisë armiqtë me forcë heroike. Megjithëse është mjaft e mundur të përfundoni The Elder Scrolls 5 në nivelin Apprentice, nëse jeni të interesuar drejtpërdrejt në komplotin dhe kalimin e Skyrim, dhe jo në beteja të shumta me monstra dhe banditë.
I aftë
Niveli standard i vështirësisë së Skyrim mund të jetë shumë i lehtë për shumë lojtarë. Megjithatë, niveli Adept garanton një lojë komode, pa nevojën e zhvillimit taktik të çdo beteje. Sidoqoftë, vdekja e një personazhi në këtë nivel vështirësie është tashmë mjaft e mundshme, kështu që ndonjëherë do t'ju duhet të merrni ilaçe shëruese.
Një nivel i ndërmjetëm midis vështirësisë standarde dhe vështirësisë më të vështirë në Skyrim. Vlerësimi subjektiv i vështirësisë së shtuar të lojës mund të jetë problematik, veçanërisht kundër kundërshtarëve të dobët. Sidoqoftë, rezerva e tyre shëndetësore bëhet më e madhe dhe goditjet kanë një efekt të dukshëm në parametrat e personazhit.
Niveli më i vështirë në Skyrim, këtu tashmë duhet të mendoni përpara se të hyni në betejë, dhe të shkoni në një fushatë pa një furnizim të konsiderueshëm ilaçesh shëruese bëhet një ndërmarrje e rrezikshme. Shëndeti dhe forca të blinduara të armiqve rriten, dhe personazhi i ndjen goditjet e armiqve gjithnjë e më shumë në mënyrë të dukshme. Komoditeti i Skyrim zvogëlohet; ju duhet t'i kushtoni shumë më tepër vëmendje, përpjekje dhe kohë betejave.
Kthehu në faqen e lojës
tanke - kodet e bonusit - FAQ - moda |
Loja "Skyrim" u lëshua në vitin 2011 dhe që atëherë ka fituar një numër të madh shtesash dhe modalitetesh. Versioni i fundit i lojës shtoi një vështirësi "legjendare" dhe për disa lojtarë u bë një sfidë e vërtetë. Por çfarë e dallon vështirësinë e re nga të gjitha të tjerat dhe si të luani Skyrim në vështirësi Legendary?
Nivelet e vështirësisë
Në total, loja ka 6 nivele vështirësish. Niveli i paracaktuar është "Adept". Nëse ndonjë fazë e lojës duket shumë e vështirë, mund ta kaloni vështirësinë në një më të lehtë dhe të vazhdoni të luani. Mund të bëni të kundërtën: ndërlikoni lojën nëse duket shumë e thjeshtë.
Cilat janë nivelet e ndryshme të vështirësisë në Skyrim? Me çdo nivel pasues, dëmi që merr lojtari rritet dhe sasia e dëmit të shkaktuar zvogëlohet. Me fjalë të tjera, sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë, aq më fort godet kundërshtarët dhe aq më shumë kohë i duhet heroit për t'i vrarë ata.
I ri
Niveli më i ulët i vështirësisë në Skyrim. Nuk është e popullarizuar në mesin e lojtarëve, sepse loja thjesht bëhet jointeresante. Ju mund të kaloni në "fillestar" në rastin kur nuk mund të fitoni një betejë me një vështirësi më të lartë dhe nuk dëshironi të ktheheni në të më vonë me një karakter më të fortë. Gjithashtu, vështirësia e ulët është e përshtatshme për ata që nuk i pëlqejnë betejat dhe thjesht duan të eksplorojnë botën.
Studenti
Në këtë nivel vështirësie në Skyrim, gjithçka bëhet pak më e vështirë, por ende jo mjaft interesante. Armiqtë e "çirakut" janë shumë të lehtë për t'u vrarë, dhe personazhi, nga ana tjetër, merr shumë pak dëm prej tyre. Në këtë vështirësi, ju mund të përfundoni shpejt detyrat dhe thjesht të njiheni me komplotin dhe universin e lojës.
I aftë
Niveli mesatar i vështirësisë në Skyrim, i cili është i paracaktuar në lojë. Ky është vendi më i mirë për të filluar të njiheni me lojën. Sidoqoftë, lojtarët me përvojë do ta konsiderojnë "të aftë" shumë të thjeshtë. Të luash në këtë nivel vështirësie është mjaft komode dhe nuk kërkon që lojtari të mendojë për taktikat për secilën betejë. Sidoqoftë, personazhi tashmë mund të vdesë, dhe për këtë arsye ndonjëherë do t'ju duhet të përdorni ilaçe shëruese.
Ekspert
Nëse të luash në "Adept" duket shumë e lehtë, mund të provosh dorën te "Eksperti". Ky nivel vështirësie i Skyrim nuk është më i vështiri, por nuk do t'ju lejojë të relaksoheni plotësisht. Disa armiq do të fillojnë të shkaktojnë më shumë dëme në krahasim me nivelet e mëparshme të vështirësisë, shëndeti i tyre do të rritet dhe personazhi do të ketë nevojë për më shumë ilaçe shëruese për t'u marrë me ta.
Mjeshtër
Fillimisht, "mjeshtër" ishte niveli më i vështirë në Skyrim. Në këtë nivel, armiqtë bëhen mjaft të fortë, mbrojtja e tyre rritet edhe më shumë dhe dëmi i personazhit bëhet dukshëm më i vogël. Tani lojtari duhet të mendojë për veprimet e tij përpara se të hyjë në betejë dhe të grumbullojë ilaçe.
Legjendar
Niveli maksimal i vështirësisë në lojë. E veçanta e nivelit legjendar të vështirësisë në Skyrim është se tani kundërshtarët mund të vrasin lojtarin me pothuajse një goditje. Pa qasjen e duhur për zhvillimin e karakterit, një furnizim të drejtë ilaçesh dhe durimi, vështirësia "legjendare" është pothuajse e pamundur të kalohet.
Krahasimi i vështirësisë në "Skyrim": ndryshimet midis niveleve të vështirësisë "Adept" dhe "Legendary"
Siç u përmend tashmë, zgjedhja e vështirësisë ndikon në sa dëm do t'i shkaktojnë kundërshtarët personazhit dhe sa fort do të godasë vetë heroi. Ndërsa vështirësia rritet, mund të hasen lloje më të forta monstrash, por ato nuk fitojnë aftësi shtesë. Dhe sigurisht, plotësimi i Skyrim në nivelin e vështirësisë "legjendar" kërkon shumë më shumë sesa në nivelin e vështirësisë "të aftë".
Si ndryshon lufta në vështirësi maksimale dhe mesatare? Për shembull, pasi ka sulmuar një ujk në vështirësi "të aftë", lojtari mund ta përballojë lehtësisht atë, duke goditur disa goditje dhe të vazhdojë rrugën e tij. Në vështirësi "legjendare", herën e parë që takoni një ujk në luftime të ngushta, do të duhet të përpiqeni shumë për ta vrarë atë. Madje mundeni keni kohë për të përmirësuar disa aftësi.
Nëse "i aftë" ndeshet me një troll akulli në fillim të lojës, atëherë është mjaft e mundur të merret me të. Në nivelin "legjendar", kur takoni një përbindësh të tillë, është më mirë të ikni menjëherë dhe të ktheheni vetëm kur personazhi të përmirësojë aftësitë e tij.
Në përgjithësi, të luash si "i aftë" në fillim duket mjaft e lehtë dhe vetëm kur personazhi yt rritet, gjërat fillojnë të bëhen pak më të vështira. Me vështirësi "legjendare" është e kundërta. Nivelet e para janë të vështira, por ndërsa karakteri juaj zhvillohet, armiqtë nuk duken më të pathyeshëm.
Një tjetër ndryshim midis nivelit maksimal të vështirësisë dhe nivelit mesatar është se për të përdorur me sukses aftësitë, ato duhet të zhvillohen mirë. Për shembull, aftësia "stealth" në "i aftë" funksionon mirë pas marrjes së gjashtë niveleve të para, ndërsa në vështirësinë "legjendare" kjo aftësi duhet të përmirësohet në të paktën nivelin 45.
"Adept" është më i përshtatshëm për ata që nuk duan të shqetësohen shumë kur kalojnë lojën. Vështirësia "legjendare" do të tërheqë ata që duan të testojnë vazhdimisht forcën e karakterit të tyre.
Nivelimi i disa aftësive
Meqenëse niveli i karaktereve në Skyrim rritet me nivelin e aftësive, do të jetë e dobishme të dini se si t'i nivelizoni disa prej tyre më shpejt:
- Vjedhja. Mënyra më e lehtë për të rritur këtë aftësi është ta shtyni personazhin pas një muri, shtypni Ctrl për ta bërë atë të përkulet, Capslock për të çaktivizuar vrapimin dhe C për të ecur automatikisht përpara. Pas kësaj, personazhi mund të lihet për ca kohë derisa aftësia të përmirësohet. Një mënyrë tjetër është të lëvizni vazhdimisht nëpër botë në modalitetin e fshehtë, pa përdorur udhëtime të shpejta.
- Elokuencë. Aftësia mund të përmirësohet lehtësisht duke folur me banakierin në tavernën në qytetin e Riften. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i kërkoni atij të flasë për familjen Black Heather dhe të zgjedhë "Persuasion" gjatë gjithë kohës. Ju gjithashtu mund t'i jepni çdo të varfëri disa monedha ose të shkoni në tempullin e Dibellës për një bekim.
- Vjedhje xhepash. Mënyra më e lehtë për të përmirësuar këtë aftësi është duke kursyer vazhdimisht para vjedhjes dhe ngarkimin në rast të dështimit (çelësat e nxehtë F5-F9). Sasia e përvojës që fitoni varet nga vlera e sendit që vendosni të vidhni.
- Artizanati i farkëtarit. Për të përfituar maksimalisht nga kjo aftësi, duhet ta përmirësoni atë pasi të keni niveluar elokuencën tuaj. Gjithçka që ju nevojitet për të përmirësuar farkëtarin tuaj janë shumë shufra hekuri dhe rripa lëkure. Mund t'i blini ose t'i minoni vetë duke shkrirë mineralin dhe duke e prerë lëkurën në shirita. Kamë janë bërë nga përbërësit e nxjerrë, të cilët mund të shiten menjëherë, por është më mirë t'i lini ato për të niveluar magjepsjen.
- Magjepsje. Për të përmirësuar këtë aftësi do t'ju duhet një numër i madh i gurëve të shpirtit dhe disa magji të mësuara. Ju mund të merrni gurë në dy mënyra: duke magjepsur një armë për të kapur shpirtrat dhe duke përfunduar monstrat me të, ose duke përdorur një magji nëse vendosni të luani një magjistar. Pas marrjes së gurëve, mund të filloni të magjepseni kamxhikët që keni bërë më herët. Nëse nuk ka kamxhik, atëherë duhet të shkoni në vetmi dhe të vizitoni dyqanin e rrobave të ndritshme. Aty mund të blini shumë gjëra të lira, të cilat pas magjepsjes janë të lehta për tu rishitur me një çmim më të lartë.
- Alkimia. Kjo aftësi kërkon shumë përbërës të ndryshëm që janë minuar dhe blerë në të gjithë Skyrim. Shtë më fitimprurës të bësh ilaçe të padukshme, si dhe helm paralizash, i cili dëmton shëndetin.
- Pronësia e armëve. Kjo aftësi mund të përmirësohet lehtësisht në fillim të lojës. Thjesht shkoni në zonën me ariun në prologun e lojës, merrni një kamë ose një armë tjetër dhe filloni të goditni Hadvor ose Ralof, në varësi të zgjedhjes suaj. Meqenëse këta personazhe janë duke u stërvitur dhe, sipas komplotit, duhet të jenë në anën e lojtarit të paktën derisa të largohen nga shpella, ata nuk do të fillojnë të sulmojnë, pa marrë parasysh sa goditje do t'i bëni. Është më mirë të zgjidhni nivelin e vështirësisë "legjendar" kur niveloni një aftësi në këtë mënyrë, në mënyrë që treguesi shëndetësor i Ralof ose Hadvor të ulet më ngadalë.
Në Skyrim ka mjaft nuanca dhe truket që mund t'ju ndihmojnë të përfundoni lojën. Ja disa prej tyre:
- Duke mbajtur të shtypur tastin Alt, personazhi fillon të vrapojë ose të ngasë një kal më shpejt, duke përdorur qëndrueshmërinë. Por është më mirë të mos e përdorni plotësisht, sepse pasi të ketë mbaruar, do të fillojë të rigjenerohet vetëm pas disa sekondash.
- Mos i injoroni librat që gjeni ndërsa përparoni në lojë. Ata mund të rrisin disa aftësi ose të fillojnë një kërkim.
- Duke gjuajtur me hark ndërsa jeni në modalitetin e fshehtë, mund të shkaktoni dëme shtesë.
- Nëse hiqni pishtarët nga muret, vjedhja do të bëhet më e lehtë.
- Duke përdorur modalitetin e gatishmërisë (tasti i parazgjedhur "T") mund të rivendosni shpejt shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë.
- Ju mund të shkëmbeni gjëra me shoqëruesit tuaj, por ia vlen të mbani mend se kapaciteti i tyre mbajtës është i kufizuar. Shoqëruesit kanë edhe një veçori tjetër interesante: nëse u jepni një shigjetë për gjuajtje me hark, ajo nuk do të mbarojë kurrë, sado që të gjuajë shoku. Ju, për shembull, mund t'i jepni një mercenari një shigjetë zezak dhe të mbledhni njëqind shigjeta të njëjta për të.
- Gjërat e mbetura kudo së shpejti do të zhduken. Për të shmangur këtë, duhet t'i blini vetes një shtëpi dhe t'i vendosni gjërat në një gjoks.
- Nëse nuk ju pëlqejnë cilësimet e vështirësisë së vetë lojës, atëherë mund të instaloni modalitete për nivelet e vështirësisë në Skyrim. Disa prej tyre barazojnë dëmin e marrë dhe të shkaktuar, gjë që mund ta bëjë jetën pak më të lehtë në nivelin Legjendar. Të tjerët përmirësojnë aftësi të caktuara, gjë që e bën lojën më komode me vështirësi maksimale, por të luash me vështirësi më të ulëta bëhet jointeresant. Ka edhe nga ato që rrisin më tej vështirësinë e lojës.
Prezantimi
Përfundimi i nivelit të vështirësisë Master nuk është një detyrë e lehtë për një lojtar të papërgatitur. Ky material përdor hollësitë dhe truket e lojës, të cilat do t'ju lejojnë të zhvilloni siç duhet karakterin tuaj për të kaluar me besim këtë nivel vështirësie. Në nivele më të ulëta vështirësie - nuk rekomandohet, sepse... në thelb do të jetë God Mode dhe shpejt do të humbni interesin për lojën.
Për ata që thjesht duan të luajnë pa asnjë problem, unë rekomandoj vështirësinë Adept dhe as që mendojnë për ngritjen e nivelit. Thjesht luani stilin tuaj dhe argëtohuni me të. Kaloni dhe merrni emocionin e lirisë së zgjedhjes. Pra, mos lexoni atë që është më poshtë - mbyllni faqen dhe harroni =)
Do të na duhen:
Armatura maksimale në lojë siguron mbrojtje prej 80% nga çdo dëmtim fizik. Kjo mbrojtje arrihet me një nivel të blinduar prej 576 njësi.
Dëmtime të fuqishme fizike: harqe ose shpata, çfarëdo që ju preferoni. Dëme të fuqishme - më shumë se 200.
Kjo është pikërisht ajo që duhet të arrijmë për një betejë të rehatshme të hapur:
Në Skyrim, në vështirësi Master do të shkatërroheni në 1-2 goditje nga shumica e armiqve që janë të paktën paksa të vështira. Në të njëjtën kohë, ata do të kenë një shëndet të egër, gjë që nuk do t'ju lejojë t'i “kapërceni”. Në fakt, alternativa e vetme për këtë ndërtim mund të jetë rruga e vrasësit. Ecni dhe vrisni të gjithë me një kamë nga modaliteti vjedhurazi (një goditje me thikë në shpinë me një kamë bën 15 herë dëm). Por ky opsion ka një sërë disavantazhesh - nëse armiqtë janë të mbushur me njerëz, do të keni shumë probleme dhe do të duhet të punoni sipas parimit: goditni, ikni, gjithçka qetësohet, goditni përsëri, ikni. IMHO mjaft e trishtuar.
Ndoshta ka disa opsione të tjera, për shembull për një magjistar, por unë nuk jam në dijeni të tyre.
Unë preferoj të kombinoj sulmet e fshehta me luftime të hapura. Dhe pa forca të blinduara dhe dëmtime të mira, thjesht mund të harroni për luftimin e hapur mbi Master.
Çfarë të shkarkoni për këtë:
Farkëtar. Forca të blinduara të Elve janë të mjaftueshme. Ne gjithashtu do të marrim forca të blinduara maksimale dhe dëmtime të egra nga shpatat (shpata e teheve / kukudhët). Le të kursejmë të paktën 4 përfitime, sepse... nuk ka nevojë të marrë Daedric dhe dragua falsifikim dhe pasazhe për ta. Në total, 2 përfitime na mjaftojnë.
Magjepsje. 8 përfitime.
Alkimia: 7 përfitime.
Armët me një dorë \ harqet (ndoshta të dyja, në varësi të stilit tuaj të lojës)
Armatura e lehtë: 2-5 përfitime.
Në total, do të na duhen 20 përfitime dhe një X tjetër për shpata dhe harqe, por do t'i shkarkojmë tashmë në lojën normale, sepse... edhe pa përfitime, dëmtimi ynë do të jetë më shumë se 200 njësi, dhe armatura jonë do të jetë 80%. Dhe vetëm 5 përfitime të investuara në aftësinë e parë të shpatave do të na rrisin në 400-500 dëme, gjë që do të detyrojë edhe grupet e udhëheqësve ushtarakë të vdekur draugr të pshurrojnë në armaturën e tyre.
Le të fillojmë! Farkëtari Magjik:
Më pëlqen të bëj Breton sepse... Rezistenca ndaj magjisë është një gjë e mirë. Dhe nuk do të keni nevojë për aftësi si tërbimi për orkët me rezistencë ndaj dëmtimit 80%. Në përgjithësi, përveç tërbimit, rezistencës ndaj të ftohtit të Nordëve dhe magjisë së Brentos, thjesht nuk shoh ndonjë shpërblim interesant racor.
Së pari, ne duhet të zotërojmë farkëtarin dhe magjinë. Kjo do të na lejojë të mbledhim shumë para në fazën fillestare dhe të përgatitemi për studimin e alkimisë.
Jini të përgatitur që për këtë do t'ju duhet të kaloni disa orë në metoda mjaft të pashpirt të nivelimit)
Kështu që:
- Ne vjedhim dhe blejmë sa më shumë shufra hekuri dhe xehe. Ne blejmë lëkurë \ shirita prej lëkure (nëse i bëni vetë shiritat, do të jetë pak më lirë). Për tregtarët, mallrat dhe paratë përditësohen brenda 48 orëve. Nëse dëshironi të blini përsëri, prisni 2 ditë me çelësin T dhe blini/shitni përsëri
- Bëjmë kamë/krape në farkë. Bracerët magjepsin më shpejt, sepse... Ju nuk keni nevojë të rregulloni fuqinë e efektit magjepsës çdo herë, por do të merrni më pak para kur shisni mbajtëse. Vendosni vetë. KËSHILLA: Lëvizni nëpër listën e artikujve në falsifikim në mënyrë që kur zgjidhni një artikull, butoni "po" në dritaren e konfirmimit të krijimit të jetë afër. Është i përshtatshëm për të klikuar dhe ju do të jeni në gjendje të bëni kamë / mbajtëse shumë më shpejt + nuk do të jetë i bezdisshëm =)
- Ne blejmë/gjenim armë me efektin e frikësimit të të pavdekurve. Ne e çmontojmë këtë armë në tryezën magjepsëse për ta futur këtë efekt në arsenalin tonë. Bracers mund t'i jepet një efekt bonus për çdo aftësi. Aplikoni cilindo që rrit më shumë çmimin e mbajtëseve. Armët që mund të trembin të vdekurit dhe më pas të dëbojnë Daedrën, shpesh shiten nga një tregtar në Whiterun (Ariu i tërbuar). Arsenali përditësohet çdo 2 ditë, kështu që nëse nuk e keni gjetur, prisni dhe kontrolloni përsëri asortimentin.
- Ne blejmë të gjithë gurët e vegjël të shpirtit nga tregtarët, duke përfshirë edhe ata të mbushur. Nëse buxheti lejon, atëherë gurë të vegjël dhe madje edhe të zakonshëm. Së shpejti nuk do të keni probleme me paratë, nuk keni pse të kurseni
- Ne blejmë / gjejmë dhe çmontojmë armët me efektin e kapjes së shpirtit përsëri. Një hark si kjo do të kushtojë shumë pak.
- Ne magjepsim armën tuaj me efektin e kapjes së shpirtrave. Unë kisha 2 të tilla: një kamë, për krisje nga mbrapa, do të mjaftojë të magjepsesh për 1 sekondë kapje shpirtrash, dhe një shpatë në dorën e djathtë për beteja të hapura, të magjepsur për një kurth në 2-3 sekonda. Kjo është e mjaftueshme për luftime të ngushta edhe nëse keni një armë të rregullt në dorën tuaj.
- Le të shkojmë për gjueti! Gaforret, peshqit vrasës, lepujt, drerët, horchers dhe krijesat më të dobëta do të sakrifikojnë shpirtrat e tyre për suksesin tonë. Drogat (të zakonshmet, jo komandantët e luftës) janë gjithashtu të përshtatshme. Është mirë të kombinosh gjuetinë për ta me një kërkim.
- Ne përdorim të gjithë gurët e shpirtit të mbushur për të magjepsur kamët / mbajtëset për efektet e mësipërme.
- Ne shesim mallra të magjepsur. Është fitimprurëse të bësh për vete ose të blesh/gjeni disa artikuj për të rritur tregtinë. Personalisht kam përdorur një amuletë+përkrenare+rroba+unazë. Efekti i përgjithshëm do të jetë një rritje çmimi prej 80% ose më shumë. Por kjo është më vonë, por tani: ne e bëjmë vetë amuletin / e blejmë + një kapuç të përmirësuar të repartit të hajdutëve + unazë + rroba. Veshje: mund ta bëni vetë, ose mundeni, nëse vendosni të përfundoni kërkimet e Vëllazërisë së Errët, merrni rrobat e shakasë në strehën e Dawnstar, ku Cicero do të ikë (+15% çmimet dhe +15% për armët) ose nëse ju vrisni vetë Ciceronin, pastaj merrni rrobat e tij, të cilat do të japin +20%.
(Volsung është një maskë e një prifti dragoi. Mund të vishet njëkohësisht me një helmetë Falmer, e magjepsur për +29% të tjera për tregtim. Në parim, kjo nuk është e nevojshme, sepse nuk do të keni rezerva të mjaftueshme ari nga tregtarët pa të. Por për në alkimi, kjo veçori do të jetë e dobishme për ne. Më shumë për këtë më poshtë.)
Pra, algoritmi: lëndë të para të blera - kamë\krape - gurë shpirti + mbushje - magjepsje - shitje. Do t'ju duhet të bëni rreth 300 artikuj për të rritur të dyja aftësitë me 100. KËSHILLA: Kontrolloni armët me tregtarët. Nëse e keni ngritur tashmë nivelin, mund të shfaqen artikuj me "Exile Daedra". Ky efekt në armë do t'ju japë mundësinë për të shitur 1 kamë për 1000 - 2000 ar, në varësi të artikullit për efektin tregtar dhe nivelit të magjepsjes.
Ndërsa magjepsja rritet, ne marrim përfitime gjatë gjithë kohës: shtim i magjisë - të gjitha 5 pikët, më pas rritja e efekteve (dega qendrore) dhe së fundi - efekti i dyfishtë.
Në farkë nuk duhet të merrni ASNJË nga përfitimet për momentin.
Është e përshtatshme për ta bërë këtë në Winterhold: Ka një farkëtar, 2 tregtarë me gurë shpirti dhe një tryezë magjepsëse. Shumë i përshtatshëm për të shitur dhe blerë.
Nëse është e mundur, blini menjëherë të gjithë përbërësit nga tregtarët (përveç atyre të shtrenjtë si zemra Daedra, nëse janë shfaqur tashmë). Do t'ju duhen së shpejti.
Hora! Më në fund kemi 100 farkëtar, 100 magjepsje! Koha e alkimisë!
Ne studiojmë vetëm SENDET ELVEN në farkëtari në degën e armaturës së lehtë.
Ne bëjmë forca të blinduara dhe një shpatë në farkë. Ju nuk keni pse të bëni një shpatë nëse merrni shpata Blade në kërkimin kryesor në Temple of Blades. (mund të marrësh një pa këtë, vetëm në dhomën sekrete ku do t'ju çojë Delphine)
Ne e pimë ilaçin dhe në tavolinën e punës përmirësojmë armaturën dhe, më e rëndësishmja, armët tona. Dëmtimi dhe forca të blinduara do t'ju befasojnë këndshëm =)
Nëse i keni pirë +142% farkëtarit, atëherë ky është maksimumi. Ky ilaç është bërë me maskë + 20% + helmetë Falmer + amuletë + unazë + mbajtëse për + 29% për alkiminë. Nëse ilaçi juaj është më i dobët, është koha të shkoni të merrni një maskë ose të magjepsni gjërat deri në +29%. Rrobat e reja do t'ju lejojnë të merrni lehtësisht maskën tuaj. Pastaj i bëjmë gjërat me +29%, vishemi dhe gatuajmë +142% për farkëtarin dhe përmirësojmë gjërat tona në një maksimum të ri.
Nuk keni ende dëme 400 shpata? Atëherë shkojmë tek ju!
Bërja e ilaçeve në rrobat e alkimistit për +35% magjepsje. Ju duhen 6 copë. Kur magjepsni, mund t'i riemërtoni artikujt. Kjo është e përshtatshme në mënyrë që të mos ngatërrohet me plaçkën në shitje. Dhe është mirë) Në fund të fundit, ne bëjmë gjërat më të mira në lojë!
Nën ilaç, ne magjepsim gjërat për + dëmtimin nga armët me një dorë dhe + dëmtimet nga harqet. Duhet të dalë në një unazë: +48% në dëmtim me një dorë, +48% nga harqet.
Ju gjithashtu mund t'i bëni vetes një amuletë dhe një unazë me rezistencë magjike. Në rast vështirësish me ndonjë magjistar. Unë ia dola pa to, mjaftuan rezistenca ndaj të ftohtit prej 44% në çizme dhe rezistenca ime e lindur prej 25% nga bretoni.
Pra, rezulton se keni 4 sende me një dorë me një efekt prej +48% dëmtim. E njëjta gjë me harqet.
KËSHILLA: kur riemërtoni, mund të hasni në një gabim ku artikulli nuk është riemërtuar. Kjo ndodh nëse keni dublikatë në inventarin tuaj, për shembull, dy shpata identike. Hidhini të gjitha dublikatat, madje edhe rrobat në gjoks dhe më pas magjepsni artikullin. Duhet të funksionojë.
Më pëlqen më shumë Sword of Blades - ka një gamë më të gjatë, dhe ndryshimi në dëmtim me përmirësime të tilla është tashmë i parëndësishëm. Dhe më e rëndësishmja, nuk keni pse të shpenzoni 5 përfitime në një farkë Daedric. Është më mirë të investosh në harqe dhe të diversifikosh lojën.
Diferenca: 523 dëme kundrejt 498, d.m.th. vetëm 25 pikë, d.m.th. vetëm 4.7%! Sipas mendimit tim, ky 5% nuk ia vlen përfitimet që duhen shpenzuar për një Daedric. Për shpatën e tehut, mjafton aftësia e parë në farkëtar.
Tani, na duhet të pompojmë vetëm 3-4 pikë në degën e armaturës së lehtë për të marrë armaturën tonë maksimale: Merrni aftësinë e parë me 1 (+20% armaturë), pastaj +25% në komplet, Kjo duhet të jetë e mjaftueshme. Nëse ka ndonjë gjë, shtoni një përfitim tjetër. Nëse nuk keni qëndrueshmëri të mjaftueshme (duhet, sepse mund të këndoni një armë për të kulluar 29 njësi për goditje), ose dëshironi të vraponi më shumë, atëherë është mirë të merrni +50% për të rivendosur armaturën e lehtë në degën e armaturës së lehtë .
Ne i magjepsim shpatat tona për të zbrazur rezervat e forcës dhe ndoshta pak për të mbaruar jetën (dëmtimi +25 nga zjarri nuk është disi serioz, apo jo?)
Në përgjithësi, rezulton se rezerva e forcës pothuajse nuk shpenzohet në betejë dhe ju mund të lëvizni pa pushim me një bandë kundërshtarësh, 80% rezistencë ndaj dëmtimit, rezistencë ndaj magjisë në përgjithësi deri në 70-80% dhe ndaj një element - rezistencë e plotë (për shkak të këpucëve). Nuk do të ketë vërtet asnjë rezistencë nëse merrni + dëmtim të harkut mbi gjërat. Kisha gjëra të tilla e të tilla. Mund të kaloni.
Këshillë:
Përmirësoni armaturën e lehtë: Qëndroni nën një bandit të vdekur dhe shërojeni me shërim. (Mund të vendosni vetëm vështirësinë për t'u përshtatur me armaturën tonë dhe të shkoni të pini çaj, rivendosja natyrale e shëndetit do t'ju mjaftojë. Ashtu si trolli kur ishit në nivelin 10 =)
Përmirëso fshehtësinë: Kërkimi për të vrarë këdo. Shkoni në shtëpinë e viktimës, qëndroni në qoshe, shtypni stealth dhe butonin C dhe shkoni të pini çaj.
Përmirëso shpatat: Vështirë) Sidomos me dëmtimin tonë. Ju mund ta bëni këtë në fillim duke joshur trollin nën urë në ujë, vendoseni mjeshtrin dhe e rrahni me një shpatë të gjatë. Ai nuk do të humbasë HP, dhe ju do të përmirësoni shpatën tuaj. Asshole IMHO) I njëjti mashtrim me sfidën - telefononi dikë nga Oblivion - vriteni. Thirrje - i lagësht. Ju do të azhurnoni të dy aftësitë, por kjo nuk është interesante IMHO.
Elokuenca dhe vjedhja: Mëkatoni me 5 monedha, jepni ryshfet rojës, duke rritur kështu elokuencën tuaj, vidhni ryshfet. Përsëriteni.
Harqet: Ngjashëm me shpatat
konkluzioni:
Shumë do të thonë se një grumbullim i tillë vret lojën, kështu që do të përsëris menjëherë: kjo është një mënyrë me të cilën mund ta mposhtni Masterin pa mashtrime, thjesht duke ditur ndërlikimet e lojës dhe pa shpenzuar njëzet minuta dhe pesëmbëdhjetë kurse/ ngarkon për të vrarë një gjigant.
Gameplay në master nuk vret pajisje të tilla. Magjistarët dhe harkëtarët, dhe luftërat e shqopës, ende mund t'ju shtypin plotësisht, veçanërisht në kohën e nivelimit të shpatave, kur keni dalë me pajisje të mira, por pa aftësi luftarake.
Siç mund ta shihni në udhëzuesin tim nuk ka asnjë magji fare. Unë nuk e kam rrafshuar akoma magjinë dhe nuk e di se si mund ta kalojnë Mjeshtrin. Unë do të isha mirënjohës nëse dikush do të ndante njohuritë e tij për këtë temë. Dyshoj se është e mundur për shkak të nekromancisë, por do të doja të luaja si një magjistar që përdor topa zjarri dhe magji të bukura, dhe jo si një UG që qëndron pranë qoshes dhe pret që i pavdekuri / dremora të nxjerrë të gjitha gjallesat.
Niveli legjendar i vështirësisë është i ndërlikuar nga fakti se është legjendarisht i vështirë, dhe ky, mjerisht, është një fakt, lakuriq si një vajzë në një plazh nudist - nuk mund të debatosh. Niveli legjendar është i vështirë jo vetëm për faktin se ai automatikisht rrit nivelin e shëndetit dhe dëmtimit të armiqve, duke i bërë ata të ashpër, si një tërbuar i gllabëruar mbi agarikë mizash, të cilit në tregun e Vetmisë iu dha një shportë me lule në kokë dhe i quajtur "i ri pa hundë".
Një nga karakteristikat e vështirësisë legjendare është se kur ngarkoni lojën, ajo automatikisht rrit dëmtimin dhe forcën e kundërshtarëve. Si rezultat, në nivelin e vështirësisë legjendare, çdo armik merret thjesht dëme të mahnitshme për ju. Sistemi i partnerëve dhe shtëpive bëhet plotësisht i padobishëm, pasi pothuajse çdo partner (përveç atyre të kërkimit - ata janë të pavdekshëm në të gjithë thelbin e lojës) vritet menjëherë në nivelin Legjendar. Prandaj, niveli Legjendar është pjesa e "stalkerëve" - të vetmuarit që janë mësuar të zgjidhin të gjitha çështjet që lindin gjatë rrugës me forcë, magji ose dinakë.
Për ujqër të tillë të vetmuar, u krijua ky mod. Ndryshon ndjeshëm disa aftësi në degë: hajdut, magji dhe luftëtar, duke i forcuar ato me dy herë.
Unë veçanërisht do të doja të theksoja se një nga aftësitë më të nënvlerësuara të Shkollës së Restaurimit, Nekromage, është dyfishuar. Kjo aftësi, me të instaluar mod, dyfishon efektin e çdo magji kundër çdo të padurueshme. Për më tepër, pak njerëz e dinë - por ky efekt vlen edhe për armët e magjepsura.
Kjo aftësi e kthen magjinë e Scourge Vampire në një nga armët më të frikshme anti-vampire të shtuara në zgjerimin e Lordëve të Vampirëve. Në nivelin legjendar, vampirët bëhen kaq të ashpër. se ata e vrasin me lehtësi heroin tuaj edhe në nivelin 80, dhe partnerët e tij dhe shtëpitë e tij as nuk konsiderohen armiq (me përjashtim të Barbas - niveli i vampirëve rritet në mënyrë ciklike - deri në nivelin 20 ata ende mund të mposhten, por pas 30 ata bëhen jashtëzakonisht i pathyeshëm.
"Scourge of Vampires", në kombinim me "Nekromage të Madhe", do t'i sjellë shpejt ata në një gjendje të shëndoshë. Duke marrë parasysh veçorinë shumë interesante të kësaj magjie, ajo do t'u bëjë thirrje atyre që janë të lodhur nga ringarkimi i rezervave nëse, në rast të një sulmi vampirësh në qytet, ndonjë personazh kërkimor vritet. "Vampiro Scourge" e zgjidh këtë problem një herë e përgjithmonë.
Aftësia "Great Necromage" dyfishon dëmet (madje edhe dëmet nga Screams) kundër: dragurëve, pjellave të hirit, vampirëve (pavarësisht nga lloji) dhe krijesave të thirrura, si zombitë (e njëjta gjë vlen edhe për ato që ju thërrisni - për shembull, Furious People - si kjo që lëkundet më pak magji nëse përdorni modalitete për krijesat e thirrura).
Modi u bë nga një lojtar që përfundoi Skyrim vetëm në nivelin Legjendar. (Personi ynë!)
Unë ju paralajmëroj veçanërisht: MOS INSTALoni modin nëse NUK po luani në nivelin Legjendar! Përndryshe, loja do të humbasë çdo shije dhe kuptim dhe do të bëhet padurueshme e mërzitshme.
Modi NUK zëvendëson konstelacionet - ai thjesht ndryshon vetitë e tyre. Edhe nëse e instaloni këtë mod, mos prisni që gjithçka të ndodhë menjëherë! Ju do të duhet të ngriheni si zakonisht për të marrë këto aftësi të zgjeruara! Kjo e bën modin të balancuar shumë mirë.
Gabimet dhe përputhshmëria:
Mund të ketë gabime me modalitete që ndryshojnë thelbin e Konstelacioneve të Aftësive dhe i ribëjnë ato. Me modalitete që shtojnë aftësi të reja - nuk pati konfrontime.
Kërkesat: Skyrim, të tre zgjerimet, niveli legjendar i vështirësisë dhe, mundësisht, një zemër e guximshme.
Instalimi: Standard
Heqja: Standard.
Sot, shumë lojtarë të Skyrim tregojnë pakënaqësi me sistemin e vështirësisë së krijuar në lojë. Dhe ka një shënim të arsyeshëm në këtë. Ajo që shkakton kryesisht zhurmë të pakënaqur është se është shumë e lehtë të luash në një nivel mesatar, shumë e vështirë në një nivel të lartë.
Do të them menjëherë se pothuajse gjithçka që them për Masterin vlen edhe për Ekspertin.
Mund të vërehet në mënyrë jo modeste se loja në një nivel të vështirë, domethënë në Master, në të vërtetë mund të luhet nga një lojtar që është mjaft profesionist në aktivitetin e tij të preferuar, pavarësisht se çfarë thotë dikush. Unë do t'ju them pse jam kaq i sigurt për këtë.
Le të marrim një fans nga një mijë, në këtë rast autorin e postimit, për të analizuar kalimin e lojës në nivele të ndryshme vështirësish.
Fillimisht, do të them se për momentin kam përfunduar shumë më pak kohë në lojë se shumica prej jush, lexues të këtij postimi, pikërisht sepse pas shumë vitesh luajta Oblivion dhe Morrowind lart e poshtë dhe ngrita karakterin tim në nivele qiellore. , vendosa të provoj sistemin e ri " leveling" në Skyrim. Dhe fillova thjesht duke ndryshuar nivelin e vështirësisë.
Ky mendim më erdhi për herë të parë kur u largova nga biruca e parë dhe një goditje e dobët e grushtit tim mjaftoi që një ujk i egër dhe i zemëruar të fluturonte disa metra larg personazhit tim.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Menjëherë pas kësaj, vendosa të kaloj dy herë në kërkimin kryesor, dhe më pas të kaloj në gjithçka tjetër, sepse kurrë nuk ka shumë Skyrim.
Mos harroni se informacioni i mëposhtëm është subjektiv dhe ajo që kisha në lojë mund të jetë krejtësisht e ndryshme për ju.
Duke luajtur si mjeshtër vs duke luajtur si një i aftë
Nivelimi i një personazhi në një Master, pavarësisht se çfarë, është më i ngadalshëm - kjo është gjëja e parë. Kur djemtë lojtarë që njihja shkruanin me zë të lartë se sa shpejt po ngjiteshin në shkallët e nivelit dhe sa shpejt e përfunduan lojën, unë thjesht psherëtiu me nervozizëm dhe me krenari u përgjigja me një frazë të vetme rutinë: "Unë luaj në Master".
Pse më ngadalë? Sepse në një nivel të vështirë të lojës është e pamundur të përdorësh të gjitha aftësitë. Për shembull, kjo vlen për luftimin e ngushtë.
Cili është ndryshimi midis luftimeve përleshje me vështirësi të mesme dhe të larta?
Siç e dimë, me rritjen e nivelit të vështirësisë, çdo dëm që i bëhet kundërshtarit zvogëlohet dhe dëmi i shkaktuar personazhit kryesor rritet. Në luftime të ngushta, duke luftuar me një shpatë ose dy shpata, mund t'i shkaktoni dëme të vogla armikut, por është shumë e vështirë të mbroheni me forca të blinduara ose litra ilaçe shëruese. Ky është një minus në sistemin e vështirësisë. Në teori, për të vrarë një armik që është i fortë sipas standardeve të lojës, duhet të mbroheni nga distanca.
Le të marrim disa përbindësha: nga një ujk në një dragua. Në një nivel mjeshtërisht të vështirë, "heqja" e një ujku nuk është një detyrë qesharake e lehtë, më tepër një ngrohje e lehtë, gjatë së cilës ju madje keni kohë për të përmirësuar disa aftësi. Por nëse gjatë rrugës heroi takon një troll akulli, i cili është shumë, shumë i mundur për të vrarë në një Adept, atëherë në një Mjeshtër vështirë se është e mundur ta bësh këtë.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Le të marrim mbizotëruesin draugr - lufta me përleshje është e vështirë, çdo sulm magjik merr një numër të mjaftueshëm njësish shëndetësore edhe në një distancë të gjatë, por mjaftojnë një ose dy goditje nga sundimtari draugr në distancë të afërt për të "hequr" plotësisht të gjitha gjërat tuaja. shëndeti, edhe nëse jeni ngritur në nivel ju vetëm do ta shkarkoni.
Përsëri, në Adept, unë nuk përdora një shigjetë harku dhe mezi përdora edhe magji për ta vrarë - shpata në luftime të ngushta më lejoi të shkatërroja plotësisht armikun.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Epo, natyrisht, duhet të shtojmë se kjo ende varet nga specializimi i heroit - një magjistar, një hajdut apo një luftëtar. Në fund të fundit, kjo luan një rol të rëndësishëm kur luftoni armiqtë. Për mua, si lojtar, ishte gjithashtu më e lehtë sepse përdor vjedhjen dhe gjuajtjen me hark; për një lojtar që përdor shpatë, vrasja e një trolli ose një saber kthehet në një provë të vërtetë, për të mos përmendur një dragua.
Cili është avantazhi i Master - pompimi i vërtetë. Sinqerisht, në nivelin më të vështirë, i njëjti "Stealth" do të jetë vjedhje e vërtetë vetëm nëse pompohet mjaftueshëm, domethënë kur aftësia pompohet mbi 45, personazhi pushon së vënë re, por në Adept personazhi ndalon. duke u vënë re pasi gjashtë njësitë e para iu shtuan sekretit fillestar.
Në Adept, loja në fillim duket tepër e lehtë, por ndërsa nivelizoni karakterin tuaj bëhet gjithnjë e më e vështirë. Me rritjen e fuqisë së personazhit, rriten edhe armiqtë - i njëjti sistem ishte në Oblivion.
Tek Masteri është anasjelltas. Që në fillim të lojës, kur personazhi ende nuk është niveluar, është shumë e vështirë të luash lojën. Armiqtë janë të fortë - ju jeni të dobët, armët tuaja janë të dobëta, aftësitë tuaja nuk janë zhvilluar ende, por me rritjen tuaj, rritja e forcës së armiqve nuk duket aq e shpejtë, përveç aftësive të pompuara, ju fitoni mirë armë dhe forca të blinduara, dhe me çdo nivel bëhet më e lehtë për ju të përdorni aftësitë tuaja.
Lëreni kalimin e lojës të shkojë shumë më ngadalë dhe personazhi nuk do të nivelizohet shumë shpejt për shkak të mungesës së aftësisë për të niveluar luftimet përleshje në një nivel të ulët.
Në çdo rast, duke e mposhtur lojën në një nivel mjeshtërisht të vështirë, mund të mburremi me këtë, sepse jo çdo lojtar do të dëshirojë të shqetësojë veten me vështirësi të tilla.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.
Rishikimi i ndërlikimeve të Skyrim. Sistemi i vështirësisë: nga i aftë në master.