3876 2014-11-05 në 00:55
Portali i respektuar i lajmeve IGN pati nderin (dhe kënaqësinë) të "ndiejë" GTA 5 të re dy javë përpara daljes zyrtare në konzolat e gjeneratës së ardhshme.
Autori i një artikulli për IGN Daniel Krupa vuri në dukje se për të nuk kishte asgjë befasuese në finalizimin e komponentit grafik. Ndër risitë e shumta në versionin për PlayStation 4, Xbox nje Dhe PC ai ishte veçanërisht i interesuar për një mënyrë krejtësisht të re (për GTA, natyrisht) në personin e parë.
"Të luash GTA në vetën e parë është si të jesh i huaj në atdheun tënd"
Siç thonë tregtarët, ju nuk dini çfarë dëshironi derisa t'ju tregohet. Kështu është këtu: vetëm tani është bërë e qartë se sa e nevojshme dhe e rëndësishme është një mënyrë e tillë për një botë të modifikuar, kryesisht grafike. gta 5.
Nga ana tjetër, sipas Rob Nelson, i cili është përgjegjës për animacionin në GTA 5, prezantimi i plotë i këtij modaliteti në tastierë u bë i mundur vetëm në gjeneratën e re - më parë, thjesht nuk do të kishte memorie të mjaftueshme për të gjitha animacionet e nevojshme. dhe detajet përndryshe dikush do t'i "vjedhte" atë nga gjithçka tjetër.
Dhe megjithëse IGN tashmë ka dhënë gta 5 vlerësuar 10 nga 10, edhe pse sipas Krupës “nuk i mungonte asgjë”, modaliteti i ri ndryshon krejtësisht lojën. Tani ju e kuptoni edhe më mirë se sa i madh është Los Santos, dhe ju vetë jeni të vegjël.
“Po bien sirenat e policisë, një helikopter gjëmon diku lart. Nuk e shoh ku, por e ndjej praninë e tij. Dhe pastaj policët hapin zjarr. Ndaj bëj një lot, ngjitem mbi gardhin e parkingut, hap makinën, futem, shikoj poshtë për ta ndezur dhe ... shoh që kam një vrimë në dorë nga një plumb nga gjaku rrjedh..."
Rob Nelson vëren me të drejtë se kur luani në vetën e tretë, duket se shumë gjëra nuk ekzistojnë për ju: zmbrapsja, ringarkimi, ndryshimi i armëve.
"Dallimi ndihet menjëherë - me një ndryshim në perspektivë, gjithçka duket e re: motoçikleta bëhet më e shpejtë dhe më e rrezikshme ... betejat janë më të furishme. Është e vështirë të shohësh gjithçka me shpejtësi të madhe, por kur thjesht qëndroni dhe shikoni armën tuaj, të gjitha "dekorimet" bëhen të dukshme"
Për të përshtatur modalitetin e ri me lojën tashmë ekzistuese për një vit, Rockstar duhej të krijonte sisteme alternative për t'u fshehur dhe synuar, duke i bashkangjitur asaj kontrolle klasike "qitës" dhe duke shtuar mijëra animacione të reja. Kështu që tani mund të përdorni me ndershmëri skopët dhe pajisje të tjera, duke numëruar fishekët e shpenzuar.
Dhe, sigurisht, gjithçka bëhet ashtu siç duhet: mund të kaloni ndërmjet mënyrave me prekjen e një butoni. Për më tepër, kalimi midis mënyrave është i konfigurueshëm. Për shembull, mund ta bëni lojën të shkojë në vetën e tretë kur të mbuloheni. Në një mënyrë apo tjetër, zbulime interesante, madje edhe emocionuese ju presin.
“Papritmas pashë të gjithë ata që i njoh prej një viti, nga një anë e papritur. Po, kjo perspektivë e bën lojën më të tensionuar, por krijon edhe një atmosferë të caktuar intimiteti ... Ja ku jam në rrjedhën e misionit, duke nxituar në një varkë, duke luajtur si Michael, dhe Trevor i ulur pranë meje dhe shikon mua. Unë jam aty me të, nuk i shikoj më nga lart ata të dy”.
Ne mendojmë se tashmë është bërë e qartë se modaliteti i ri e kthen GTA në më shumë sesa thjesht një "qitës". Yll roku bëri një punë të shkëlqyer në gjithçka që lidhet me përvojën e lojërave. Në kabinën e një aeroplani ju vendosni syzet, në kabinën e një makine ju tundni me kokë muzikën në radio dhe kur nuk ka absolutisht asgjë për të bërë, filloni të këputni gishtat ose të rregulloni kapelën tuaj (nëse luan si Trevor), ose mund të ndezësh një puro (nëse luan si Michael dhe ulesh në shtëpi). Mos numëroni gjithçka.
“Çdo makinë ka timonin e vet, pultin e vet dhe çdo gjë funksionon... Tahometri, shpejtësia. Në makinat e një klase më të lartë, e gjithë kjo shfaqet në një ekran dixhital. Shfaqet radiostacioni qe po degjoni, shkruhet se cfare kenge luhet tani... E njejta gje per aeroplanet dhe helikopteret, per motoçikletat. Në një motoçikletë, ju vishni një helmetë, dhe kjo mbyt tingullin, paksa kufizon fushën e shikimit. Gjithçka ka të bëjë me gjërat e vogla”.
Ndër të tjera "të vogla" tashmë vetë Yll roku mbështetje e theksuar për 1080p në konzolat e gjeneratës së ardhshme dhe deri në 4K në PC, me 30 korniza për sekondë. Nëse tërheq.
– Ç’është kjo zhurmë në stepë, o prijës i urtë? - Këta janë punëtorë personalë që vrapojnë për një përmirësim.
Në një lojë të njohur nga zhvilluesit nga kompania Lojëra Rockstar shtoi aftësinë për të parë të gjitha skenat e prera me pamje në vetën e parë.
Për versionin PC të GTA 5, është lëshuar një modifikim i ri me të cilin lojtarët tani mund të luajnë jo vetëm me pamjen e personit të parë, por edhe të shikojnë skena të prera. Sipas faqes, mënyra e personit të parë u shfaq në versionin e lëshimit të lojës për PC. Megjithatë, shumë lojtarë e patën të pakëndshme që të kalonin nga personi i parë në personin e tretë në skenat e prerjes. Entuziast MrCrazyheat vendosi ta rregullojë këtë duke lëshuar një modifikim të quajtur First Person Cutscenes, i cili korrigjon mbikëqyrjen e zhvilluesve.
Krijuesi i modifikimit tregoi qartë punën e saj në disa video të lojës GTA V. Siç mund ta shihni, tani në të gjitha skenat e prera, lojtarët mund të shikojnë se çfarë po ndodh përmes syve të personazheve kryesore. Vlen të përmendet se shpesh pamja e personit të parë në skenat e prera rezulton të jetë mjaft e lëkundur. Për më tepër, në skenat e inskenuara të Grand Theft Auto 5, ndriçimi shpesh ndryshon - ai shfaqet dhe zhduket në vende të caktuara. Me sa duket, zhvilluesit, kështu, krijuan kushtet e nevojshme për veten e tyre, në mënyrë që videot të dukeshin shumë më mirë nga një kënd i caktuar.
Sipas faqes, kohët e fundit entuziastët i shtuan skenës një pamje të personit të parë në divan me Elenën në lojën Uncharted 4: A Thief's End. Më pas u zbulua se zhvilluesit nga Naughty Dog nuk e ndërprenë animacionin e heroinës edhe kur kamera iu drejtua Drake Elena vazhdonte të tregonte emocionet e saj.
Gjeniu i serisë Grand Theft Auto ka qenë gjithmonë se i është dashur një larmi audiencash. Nxënësit e shkollës që donin të teshtinin historinë dhe kontekstin në GTA shkatërruan qytete dhe organizuan tërbime. Të moshuarit e perceptuan lojën si një film emocionues aksion për Amerikën moderne. Dhe, më në fund, intelektualët panë në të një satirë të keqe shoqërore.
Një nga detajet kryesore në mekanizmin e GTA ka qenë gjithmonë personazhi kryesor. Duke filluar me, Rockstar e ktheu personazhin qendror nga një makinë pothuajse e heshtur për krimet virtuale në një pjesëmarrës të ndritur në aksion. Tashmë është e pamundur të imagjinohen lëshimet e mëvonshme të lojës pa personazhet kryesore - pa Tommy Vercetti, pa CJ dhe pa Niko Belik. Apoteoza ishte, natyrisht, në të cilën historia ndahet menjëherë midis tre protagonistëve - budallai Franklin, i lodhur nga jeta Michael dhe Trevor i çmendur.
Kur kalova të gjitha pjesët e fundit të serialit, u përpoqa të rifitoja karakterin tim. Vercetti në duart e mia ishte një gangster imponues me këmishë Havai, si Al Pacino nga Scarface, Belik ishte një emigrant i vrazhdë që erdhi për të pushtuar Amerikën dhe Trevor ishte një zverku i çmendur që zgjidh të gjitha problemet me sharje ose armë. Për mua kjo “veshje” ishte sharmi i serialit të madh nga Rockstar. Dhe ishte pamja e personit të tretë që ndihmoi në ruajtjen e distancës së nevojshme midis lojtarit dhe personazhit.
Kalimi në pamjen e personit të parë ndryshon GTA 5 përtej njohjes. Nga një histori për Michael, Franklin dhe Trevor, ajo kthehet menjëherë në një farsë në të cilën rolin kryesor e luani ju dhe vetëm ju. Skenat e komplotit midis misioneve ju kujtojnë se GTA 5 ka historinë dhe heronjtë e saj, të pandashëm, por brenda ju menjëherë harroni atë. Pse ndodh kjo është e paqartë. Por në një moment, ju thjesht filloni të silleni ndryshe në GTA se më parë. Ju nuk dëshironi të ndiqni udhëzimet, nuk doni të përshtateni me askënd, por, përkundrazi, të ribërni lojën për veten tuaj. Rreth një orë pas fillimit, ju pështyni telashet dhe problemet e personazheve kryesore, vidhni një kabrio të kuqe të ndezur dhe niseni në perëndim të diellit në një aventurë. Tani, në vend të misioneve me histori, dua të "jetoj" jetën time në GTA. Gara në rrugë, duke bërë fotografi të grave, thjesht ulur në plazh në Santa Monica dhe duke dëgjuar zhurmën e sërfit. Asnjëherë më parë shpirti i lirisë së vërtetë nuk është ndjerë kaq qartë në GTA.
Duke kaluar në pamjen në vetën e parë, ju e turbulloni qëllimisht historinë. Ju nuk dëshironi të ndiqni fare heronjtë dhe fatin e tyre, skenat e inskenuara midis misioneve perceptohen si episode të një filmi porno - duket se ato nevojiten këtu vetëm për të lidhur disi së bashku çmendurinë e vazhdueshme. Këshillë: nëse nuk keni luajtur kurrë GTA 5, kaloni historinë në mënyrën e vjetër - me pamjen e personit të tretë të aktivizuar. Kjo do t'ju ndihmojë të ndiqni më mirë historinë dhe të mos shpërqendroheni nga ajo që po ndodh. Përndryshe, ju patjetër do të liroheni dhe do të filloni të "jetoni jetën në maksimum". Për hir të historisë së mrekullueshme të Franklin, Michael dhe Trevor, ia vlen të durosh marrëzitë deri në fund të komplotit.
Por nëse në një pjesë të vetme pamja në vetën e parë nuk është gjithmonë e dobishme, atëherë ajo vetëm shton atmosferë dhe dehje në betejat në GTA Online.
Kur u shfaqa për herë të parë në hartë në GTA Online 2.0, pothuajse u çmenda nga ferri që po ndodhte përreth. Për shembull, në një nga betejat e para, dy guximtarë, të armatosur me granatahedhës, organizuan një gjenocid për të gjithë të tjerët (përfshirë, si të thuash, shokët e skuadrës). Në një moment, ata vendosën të hakmerreshin. Lojtarët ishin të armatosur siç duhet dhe i ndoqën shkelësit rreth hartës për gjysmë ore. Beteja vendimtare ndodhi në zonën e biznesit të Los Santos, një hedhje guri nga Qendra virtuale e Konventave, në të cilën. Nëse dikush nuk e di, E3 mbahet çdo vit. Duke kaluar në vetën e parë, u ndjeva si një personazh aksidental i Transformers ose Battlefield. Në një skenë gati sa më hoqi koka nga një Ferrari fluturues, në një tjetër pata një betejë parkour (dhe humba). Dhe në çdo sekondë të aksionit, më dukej se isha në një kinema 9D - nga shpërthimet erdhën gunga, doja të mbuloja kokën me duar dhe të lutem. Dhe me një pamje në vetën e parë, ju mund të tregoni gishtin e mesit dhe të luani me z. Bean - me një fjalë, një lojë e shkëlqyer.
Rockstar ka arritur të na befasojë sërish. Disa detaje ndryshuan rrënjësisht gjithë përshtypjen e një loje të njohur. Dhe nëse e keni përfunduar GTA 5 një vit më parë, kaloni në pamjen e personit të parë sa më shpejt të jetë e mundur - historia e tre heronjve do të shkëlqejë me ngjyra të reja. Dhe për GTA Online, formati i ri është përgjithësisht i përsosur - kurrë më parë nuk më ka shkaktuar kaq shumë emocione një masakër me lojtarë të vërtetë.
Grand Theft Auto 5 del në Xbox One dhe PS4 më 18 nëntor. Publikimi i PC do të bëhet më 27 janar 2015. Në Xbox 360 dhe PS3, versioni origjinal i veprimit u shfaq më 17 shtator 2013. Ju mund të lexoni rishikimin mbi të.
Sapo nxora një lepur të egër me një granatëhedhës dore. Kjo është një nga speciet e reja të kafshëve që është në dispozicion në shtetin e madh të San Andreas, dhe unë e vrava atë. Kufoma e tij e djegur u rrotullua ngadalë mbi kodrat e Vinewood dhe u ndjeva pak i trishtuar. Ai meritonte më shumë, por unë kam probleme shumë më serioze. Sirenat e makinave të policisë u dëgjuan diku përpara në qorrsokak dhe një helikopter filloi të fluturonte sipër. Unë nuk mund ta shoh atë, por sigurisht që mund ta ndiej praninë e tij dhe policët hapin zjarr. Filloj të vrapoj, kërcej mbi gardh në zonën e parkimit, hyj në makinë, përkulem për të përdredhur telat dhe vërej një vrimë në parakrahin tim, ku rrjedh gjak.
Unë kurrë nuk kam luajtur GTA si kjo më parë. Të gjitha për shkak të pamjes së personit të parë.
“Pamja nga fytyra është shumë mbresëlënëse”,- thotë Rob Nelson, drejtor i animacioneve në GTA 5. - "Sigurisht, ne menduam se një nga gjërat që mund të bënim për t'u dhënë lojtarëve me përvojë një përvojë të re ishte të shtonim një pamje të re në vetën e parë."
Ka kaq shumë gjëra të reja në këtë version të GTA 5, por Rockstar shkoi një hap më tej, jo vetëm me një përmirësim teknik, por me një mënyrë të re për lojtarët për të luajtur.
Të gjithë jemi mësuar me pamjen e personit të parë në revole dhe lojëra aksioni, por është e pamundur të imagjinohet se si GTA 5 transformohet kur ndërron perspektivat. Kjo ndryshon rrënjësisht ndjenjën e ndërveprimit me këtë botë. Ky është një vështrim i ri në lojën, si në modalitetin e një lojtari ashtu edhe në atë me shumë lojtarë.
Nelson më tha se idenë e kishin prej kohësh, por arritën ta realizonin vetëm me daljen e konzollave të gjeneratës së re, daljen e kapaciteteve të reja. Kërkonte gjithashtu një mall tjetër të vlefshëm: kohën.
"Ne kemi qenë gjithmonë të interesuar për të [pamje në personin e parë, - përafërsisht sajti], por nuk kemi pasur kurrë mundësinë për ta zbatuar atë", thotë Rob Nelson. - "Unë nuk mendoj se mund ta zbatonim atë në versionin e mëparshëm të lojës, sepse ishim shumë të zënë me gjëra të tjera. Ne po punonim seriozisht për kontrollet dhe misionet e personit të tretë."
"Në konsolat e vjetra, ne thjesht nuk kishim memorie të mjaftueshme për animacione. Ne ishim vazhdimisht të ndarë mes asaj që duam të zbatojmë dhe asaj që mund të zbatojmë, dhe më pas menduam se ku mund të vidhnim kujtesën - sakrifikonim tingullin, hartën ose cilësinë e imazhit. Ne mund t'i bashkonim të gjitha këto atome dhe të zbatonim pamjen e vetës së parë në nivelin që dëshironim, por nuk ishim të sigurt se atëherë bota do të ishte në gjendjen në të cilën do të donim të ishte."
Aty qëndron fërkimi. Për të zbatuar një pamje në vetën e parë në botën e San Andreas me vëmendjen e saj ndaj detajeve, duhet të ribërni gjithçka nga e para.
Mos harroni të vishni një helmetë
Traileri i ri i Rockstar kap në mënyrë të përsosur ndryshimin midis versionit të ri dhe atij të mëparshëm të GTA 5 - pyjet janë më të trasha, rrugët janë më të ngarkuara, ka makina të reja, këmbësorë dhe kafshë - por asnjë trailer nuk mund të përcjellë ndjenjën kur të gjithë këta elementë bashkohen dhe ju filloni nga e para të eksploroni këtë botë.
Këto janë ndjesi të pashpjegueshme. Unë kam luajtur GTA 5 për rreth gjashtëdhjetë orë. Përfundova historinë dhe përfundova shumë misione anësore dhe kalova shumë kohë duke bërë gjëra. Kur e drejtova për herë të parë, doja të hipja në një motocross, të kaloja shkretëtirën, të godisja autostradën dhe të godisja qytetin. Ejani në Los Santos, shijoni mjegullën e lehtë ndërsa dëgjoni radio. Ky ishte një nga udhëtimet e mia të preferuara. Por me një pamje në vetën e parë, kur timoni nga një motoçikletë është para jush, ndjesia është krejtësisht e ndryshme. Është si të jesh i huaj në vende të njohura.
Sigurisht, është paksa një mënyrë fëminore për t'i parë gjërat, por bota duket shumë, shumë më e madhe. Të mbështjell nga të gjitha anët. Tani ju nuk i shikoni këmbësorët me përbuzje, tani jeni një prej tyre.
"Unë mendoj se është një mënyrë tjetër për të parë botën. Një këndvështrim tjetër", - thotë Nelson, duke treguar me gisht se çfarë shkakton ndjesi të tilla. - "Pamja juaj është në nivelin e këmbësorëve dhe kur ecni pranë tyre, vëreni se si ju shikojnë nga ana. Të gjitha këto gjëra ishin të pranishme në lojë më parë - shumë detaje të vogla."
Dhe tani është koha për ta përjetuar atë. Loja jo vetëm që ka përmirësuar teksturat, por të gjitha shenjat, TV dhe filmat në lojë janë konvertuar në HD, kështu që tani mund t'i shikoni të gjitha nga afër dhe të mos mërziteni.
Le të shkojmë në ulje!
Për të krijuar një lojë në vetën e parë dhe për ta bërë atë siç duhet, nuk mjafton vetëm të ndërroni kamerën. Rockstar North ka punuar shumë në lojë për t'i dhënë lojtarit përvojën përfundimtare të personit të parë.
"Pothuajse gjithçka duhej ndryshuar", thotë Nelson. - "Në qoftë se, sigurisht, nuk dëshironi ta bëni atë siç duhet. Ne kemi një sistem animacioni të menduar mirë për pamjen e personit të tretë, por nuk mjafton vetëm të lëvizni kamerën poshtë dhe të lini të qetë armët, sistemet e synimit dhe të gjuajtjes. Të gjitha këto animacione duhet të ribëhen për fytyrat e pamjes së parë, sepse të gjitha duhet të animohen në lidhje me kamerën për t'i dhënë lojtarit ndjenjën e duhur."
Nelson dhe ekipi i tij kanë bërë shumë punë për ta bërë pamjen e re në vetën e parë jo vetëm të funksionojë siç duhet, por edhe të ndihet e drejtë. E gjithë vëmendja ndaj detajeve që ishte në zemër të GTA 5 origjinale shkëlqeu me ngjyra të reja kur ndizni pamjen në vetën e parë. Kur hapni për herë të parë derën e makinës dhe uleni në sediljen e shoferit, vini re një panel instrumentesh plotësisht të menduar - shpejtësia dhe matësi i karburantit funksionojnë ashtu siç duhet, dhe në makinat më të avancuara, ekranet dixhitale tregojnë edhe emrin e stacionit të radios. dhe emrin e këngës që po luhet në këtë moment. Karakteri juaj madje mund të tundë kokën në ritmin e muzikës. Dhe ky nivel detajesh funksionon në çdo makinë, çdo varkë, çdo avion; çdo automjet ka pultin e vet, kështu që nuk përfundoni kurrë pas të njëjtit timon (oh po, tani mund të zvarriteni edhe nën timon nëse ju qëllojnë).
Kur drejtoni një biçikletë ose një helikopter, personazhi juaj vendos një helmetë ose syze speciale që kufizojnë realisht këndin tuaj të shikimit dhe mbysin tingujt e botës përreth jush. Të gjitha këto gjëra të vogla e bëjnë pamjen e personit të parë në GTA 5 një pjesë integrale të lojës, dhe jo vetëm një veçori tjetër.
Zhvilluesit kanë krijuar mbi 3000 animacione të reja
Një nga misionet që kam luajtur tërësisht në vetën e parë. Ai në të cilin Trevor me një motoçikletë duhet të hipë në çatinë e një treni në lëvizje, të ndryshojë rrugën e tij dhe të shkaktojë një aksident në urë. Dhe Michael në këtë kohë është duke pritur për mikun e tij nën urë. Përsëri, ndryshimi është thjesht i pabesueshëm. Nga një këndvështrim i ri, gjithçka duket krejtësisht ndryshe: biçikleta duket më e shpejtë dhe më e rrezikshme, dhe përplasja me armë që ndodh në pjesën e dytë të misionit është më dinamike.
"Ka gjëra që thjesht nuk ekzistojnë në vetën e tretë: zmbrapsja kur gjuan, rimbush, ndërron armët. Ne kemi rritur detajet e të gjitha armëve dhe kemi krijuar animacionet e duhura, kështu që plumbat fluturojnë në drejtimin e duhur dhe ju shihni të saktën. flash surrat. Mendoj se kemi krijuar rreth 3000 animacione të reja vetëm për armë."
Pamja në vetën e parë është gjithashtu tepër e përshtatshme. Zhvilluesit kanë ruajtur skemën standarde të kontrollit, por ju mund të zgjidhni midis disa skemave të para-konfiguruara, falë të cilave loja fillon të duket si një revole standarde. Në fakt, ka shumë cilësime. Ju mund të ndryshoni nivelin e asistencës së synimit automatik, të fikni dollapët dhe rrotullat gjatë përleshjeve me armë (në fund të fundit ato mund t'ju bëjnë të sëmurë) dhe ta detyroni lojën të kalojë në personin e tretë kur hyni në mbulesë. Dhe është gjithashtu i gjithanshëm: mund të luani tërësisht në vetën e parë, në pamjen e njohur të vetës së tretë ose në një hibrid të dy të parëve.
Kur kishte zëra se një pamje e personit të parë mund të shfaqej në versionin e ri të GTA 5, unë isha skeptik për to, sepse për mua loja origjinale, si të gjithë paraardhësit e saj, ishte interesante pikërisht në jetën e heronjve të saj - Michael, Franklin dhe Trevor, natyrisht. Duke kaluar mes tyre, ishte e mundur të shikohej botën nga këndvështrime të ndryshme. Ishte një element kyç i lojës. Mund të luani si Michael dhe të shikoni filma klasikë bardh e zi duke pirë skocez, dhe më pas të vizitoni Trevorin, i cili zgjohet i uritur në majë të malit Chilliad me një lloj fustani.
Isha i shqetësuar se pamja në vetën e parë do të dëmtonte të gjithë. Si mund ta ruash atë ndjenjën e fortë të një personazhi nëse nuk e sheh atë nga ana? " Për ne është diçka e re", - thotë Nelson. - " Ne donim ta ruanim ndjenjën e heroit sa më mirë, pavarësisht se çfarë personazhi luani. Mund ta ndjeni ankthin e tij ose ta dëgjoni të flasë.".
Më duhej të blija një mbulesë
Dhe prapë do të jeni në gjendje të dalloni lehtësisht nëse po luani Michael, Franklin ose Trevor. Personaliteti i tyre nuk u prek fare. Animacionet që i bënë ata kaq të veçantë dhe të ndryshëm nga njëri-tjetri janë përshtatur për të punuar me një pamje në vetën e parë. Përtaci Franklin herë pas here plas gishtat ose drejton maskën e mbulesës së kokës. Michael ndez një puro në divanin e shtëpisë së tij. Kur Trevor zbret me parashutë dhe ju shikoni duart e tij, shihni tatuazhe dhe plagë të njohura.
Mund ta hiqni telefonin. Dhe tani nuk është vetëm një foto - tani është një telefon i vërtetë tredimensional. Dhe kur bëni një selfie, ndjenja është e njëjtë si në realitet.
E papritur për veten time, i hodha një vështrim të ri këtyre personazheve të njohur për mua për një vit të tërë. Kjo pamje jo vetëm që e bën lojën më dinamike, por gjithashtu krijon një ndjenjë afërsie. Për shembull, kur po arratisja me një skaf nga misioni i përshkruar më sipër, duke luajtur si Michael, Trevor ishte pranë meje. Më foli, më shikoi në sy. Unë isha atje, me të, dhe nuk i shikoja nga lart këta të dy.
Për mua, kjo perspektivë e re ka ndryshuar të gjithë marrëdhënien time me GTA 5: e gjithë bota, e cila është ribërë për një vit të tërë, është bërë më e pasur, më mbresëlënëse.
"Ka gjëra që thjesht nuk mund t'i shihni nga një këndvështrim tjetër. Kur filluam të eksperimentonim me të, pamë diçka që nuk e kishim vënë re më parë. Është thjesht një mënyrë tjetër për t'i parë gjërat."