Vom trece în revistă calitativ nivelurile de dificultate din acest articol de pe site, fără a ține cont de datele exacte, ceea ce este destul de greu de găsit. Principiul general, principiul aproape tuturor jocurilor pe calculator, se aplică în mod natural Skyrim, adică cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai dificil să lupți cu adversarii. Cu toate acestea, nu vă așteptați ca la nivelul minim să puteți tăia cu ușurință în varză toți paznicii lui Earl Windhelm la al doilea nivel de caracter. Adică, diferența de clasă pentru unele dintre personajele din joc este destul de semnificativă, așa că scăderea nivelului de dificultate în stadiul inițial al dezvoltării caracterului nu te va ajuta prea mult în distrugerea figurilor legendare și a locuitorilor Skyrim. Dar bandiții obișnuiți, cu care plin întreaga serie The Elder Scrolls, precum și cea de-a cincea parte a acestei linii de jocuri de rol, cresc destul de bine în forță odată cu creșterea nivelului de dificultate. O caracteristică bună a Skyrim, precum și a părților anterioare ale Elder Scrolls, este că nivelul de dificultate poate fi schimbat direct în timpul jocului și nu chiar înainte de a începe. Așadar, dacă la un moment dat jocul pare dificil sau, dimpotrivă, ușor, poți oricând să schimbi nivelul de dificultate la un nivel confortabil pentru tine. Pentru a schimba nivelul de dificultate în Skyrim, trebuie mai întâi să apelați meniul cu tasta „Esc”, apoi să selectați fila „Sistem”, apoi să căutați setările în meniu („Setări”), în următorul meniu selectați „Gameplay”, parametrul va fi ascuns acolo dificultatea jocului („Dificultate”). În total, Skyrim are cinci gradații ale nivelurilor de dificultate, în ordinea creșterii greutății jocului: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.
Cel mai ușor nivel al jocului din Skyrim, cel mai probabil este puțin probabil să fie solicitat de jucători. Singurul lucru este că îl poți alege în momente deosebit de dificile, în care bătălia cu inamicul se termină cu trădare cu moartea personajului. Cu toate acestea, în acest caz, puteți pur și simplu să amânați această bătălie și să vă pompați personajul, astfel încât la următoarea întâlnire inamicul să fugă pentru a-și salva viața.
Devine puțin mai greu de jucat, dar este puțin probabil ca acest nivel de dificultate să ofere inamicii o putere eroică. Deși este destul de posibil să finalizați The Elder Scrolls 5 la nivelul Apprentice, dacă sunteți interesat direct de intriga și trecerea lui Skyrim, și nu de numeroase lupte cu monștri și bandiți.
Adept
Nivelul de dificultate standard al Skyrim poate fi prea ușor pentru mulți jucători. Cu toate acestea, nivelul Adept garantează un joc confortabil, fără a fi nevoie de conduita tactică a fiecărei bătălii. Cu toate acestea, moartea unui personaj la acest nivel de dificultate este deja destul de posibilă, așa că uneori va trebui să luați poțiuni de vindecare.
Un nivel intermediar între dificultatea standard și cea mai grea dificultate din Skyrim. Evaluarea subiectivă a dificultății crescute a jocului poate fi problematică, mai ales împotriva adversarilor slabi. Cu toate acestea, rezerva lor de sănătate devine mai mare, iar loviturile au un efect vizibil asupra parametrilor personajului.
Cel mai dificil nivel din Skyrim, aici trebuie deja să te gândești înainte de a intra în luptă, iar să mergi într-o campanie fără o cantitate semnificativă de poțiuni de vindecare devine o întreprindere riscantă. Sănătatea și armura inamicilor cresc, iar personajul simte loviturile dușmanilor din ce în ce mai vizibil. Confortul Skyrim scade; trebuie să acordați mult mai multă atenție, efort și timp bătăliilor.
Reveniți la pagina jocului
tancuri - coduri bonus - Întrebări frecvente - mods |
Jocul „Skyrim” a fost lansat în 2011 și de atunci a dobândit un număr mare de completări și modificări. Cea mai recentă versiune a jocului a adăugat o dificultate „legendară” și pentru unii jucători a devenit o adevărată provocare. Dar ce diferențiază noua dificultate de toate celelalte și cum să joci Skyrim în dificultatea Legendară?
Niveluri de dificultate
În total, jocul are 6 nivele de dificultate. Nivelul implicit este „Adept”. Dacă vreo etapă a jocului pare prea dificilă, puteți trece dificultatea la una mai ușoară și puteți continua să jucați. Poți face opusul: complică jocul dacă ți se pare prea simplu.
Care sunt diferitele niveluri de dificultate în Skyrim? Cu fiecare nivel următor, daunele pe care jucătorul le primește crește și cantitatea de daune cauzate scade. Cu alte cuvinte, cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât adversarii lovesc mai tare și mai mult timp are nevoie eroul pentru a-i ucide.
Incepator
Cel mai scăzut nivel de dificultate din Skyrim. Nu este popular printre jucători, deoarece jocul devine pur și simplu neinteresant. Puteți trece la „începător” în cazul în care nu puteți câștiga o bătălie la o dificultate mai mare și nu doriți să reveniți la ea mai târziu cu un caracter mai puternic. De asemenea, dificultatea mică este potrivită pentru cei cărora nu le plac bătăliile și doresc doar să exploreze lumea.
Student
La acest nivel de dificultate în Skyrim, totul devine puțin mai dificil, dar încă nu este suficient de interesant. Dușmanii de pe „ucenicul” sunt prea ușor de ucis, iar personajul, la rândul său, primește prea puține daune de la ei. În această dificultate, puteți finaliza rapid sarcinile și pur și simplu vă puteți familiariza cu intriga și universul jocului.
Adept
Nivelul mediu de dificultate în Skyrim, care este implicit în joc. Acesta este cel mai bun loc pentru a începe să vă familiarizați cu jocul. Cu toate acestea, jucătorii experimentați vor găsi „adepți” prea simplu. Jocul la acest nivel de dificultate este destul de confortabil și nu necesită ca jucătorul să se gândească la tactici pentru fiecare luptă. Cu toate acestea, este posibil ca personajul să moară deja și, prin urmare, uneori va trebui să utilizați poțiuni de vindecare.
Expert
Dacă jocul pe „Adept” pare prea ușor, puteți încerca mâna la „Expert”. Acest nivel de dificultate al Skyrim nu este cel mai dificil, dar nu vă va permite să vă relaxați complet. Unii inamici vor începe să facă mai multe daune în comparație cu nivelurile de dificultate anterioare, sănătatea lor va crește, iar personajul va avea nevoie de mai multe poțiuni de vindecare pentru a-i face față.
Maestru
Inițial, „master” a fost cel mai dificil nivel din Skyrim. La acest nivel, dușmanii devin destul de puternici, apărarea lor crește și mai mult, iar daunele provocate de personaj devin considerabil mai mici. Acum jucătorul trebuie să se gândească la acțiunile sale înainte de a intra în luptă și să se aprovizioneze cu poțiuni.
Legendar
Nivelul maxim de dificultate din joc. Particularitatea nivelului de dificultate legendar din Skyrim este că acum adversarii pot ucide jucătorul cu aproape o lovitură. Fără abordarea corectă a dezvoltării caracterului, o aprovizionare corectă de poțiuni și răbdare, dificultatea „legendară” este aproape imposibil de trecut.
Comparație de dificultate în „Skyrim”: diferențe între nivelurile de dificultate „Adept” și „Legendary”
După cum s-a menționat deja, alegerea dificultății afectează cât de mult daune vor provoca adversarii personajului și cât de tare va lovi eroul însuși. Pe măsură ce dificultatea crește, pot fi întâlnite varietăți mai puternice de monștri, dar aceștia nu dobândesc abilități suplimentare. Și, desigur, finalizarea Skyrim la nivelul de dificultate „legendar” durează mult mai mult decât la nivelul de dificultate „adept”.
Cum diferă lupta la dificultate maximă și medie? De exemplu, după ce a atacat un lup în dificultate „adept”, jucătorul poate face față cu ușurință, lovind câteva lovituri și își poate continua drumul. La dificultatea „legendară”, prima dată când întâlnești un lup în luptă corporală, va trebui să încerci din greu să-l omori. Poți chiar au timp să-și îmbunătățească mai multe abilități.
Dacă „adeptul” întâlnește un troll de gheață la începutul jocului, atunci este foarte posibil să se ocupe de el. La nivel „legendar”, atunci când întâlnești un astfel de monstru, este mai bine să fugi imediat și să te întorci numai atunci când personajul își îmbunătățește abilitățile.
În general, jocul ca un „adept” pare destul de ușor la început și doar pe măsură ce personajul tău crește nivelul, lucrurile încep să devină puțin mai dificile. Cu dificultatea „legendară” este adevărat opusul. Primele niveluri sunt dificile, dar pe măsură ce personajul tău se dezvoltă, inamicii nu mai par invincibili.
O altă diferență între nivelul maxim de dificultate și nivelul mediu este că pentru a utiliza cu succes abilitățile, acestea trebuie să fie bine dezvoltate. De exemplu, abilitate „stealth” la „adept” funcționează bine după primirea primelor șase nivele, în timp ce la dificultatea „legendară” această abilitate trebuie îmbunătățită la cel puțin nivelul 45.
„Adept” este mai potrivit pentru cei care nu vor să fie deranjați în exces la trecerea jocului. Dificultatea „legendară” îi va atrage pe cei cărora le place să testeze constant puterea caracterului lor.
Creșterea unor abilități
Deoarece nivelul personajului în Skyrim crește odată cu nivelul de abilități, va fi util să știi cum să crești nivelul unora dintre ele mai repede:
- Stealth. Cel mai simplu mod de a crește această abilitate este să împingeți personajul pe un perete, să apăsați Ctrl pentru a-l face să se ghemuiască, Capslock pentru a dezactiva alergarea și C pentru a avansa automat. După aceasta, personajul poate fi lăsat ceva timp până când abilitate este îmbunătățită. O altă modalitate este de a vă deplasa constant în jurul lumii în modul stealth, fără a utiliza călătoriile rapide.
- Elocvenţă. Abilitatea poate fi îmbunătățită cu ușurință vorbind cu barmanul din taverna din orașul Riften. Tot ce trebuie să faci este să-l rogi să vorbească despre familia Black Heather și să aleagă „Persuasiunea” tot timpul. De asemenea, poți să dai oricărei persoane sărace câteva monede sau să mergi la templul din Dibella pentru o binecuvântare.
- Hotul de buzunare. Cel mai simplu mod de a îmbunătăți această abilitate este salvarea constantă înainte de furt și încărcarea în caz de eșec (tastele rapide F5-F9). Cantitatea de experiență pe care o câștigi depinde de valoarea obiectului pe care decizi să-l furi.
- Meșteșug de fierar. Pentru a obține beneficiul maxim din această abilitate, ar trebui să o actualizați după ce vă creșteți elocvența. Tot ce aveți nevoie pentru a vă îmbunătăți fierăria este o mulțime de lingouri de fier și benzi de piele. Puteți fie să le cumpărați, fie să le extrageți singuri, topind minereu și tăind pielea în fâșii. Pumnalele sunt făcute din ingredientele extrase, care pot fi vândute imediat, dar este mai bine să le lăsați pentru a crește nivelul de farmec.
- Încântare. Pentru a îmbunătăți această abilitate veți avea nevoie de un număr mare de pietre sufletești și de câteva descântece învățate. Poți obține pietre în două moduri: încântând o armă pentru a captura suflete și terminând monștrii cu ea, sau folosind o vrajă dacă te decizi să joci un magician. După ce ați primit pietrele, puteți începe să vrăjiți pumnalele pe care le-ați făcut mai devreme. Dacă nu există pumnale, atunci ar trebui să mergi la Solitude și să vizitezi magazinul Shining Clothes. Acolo poți cumpăra o mulțime de lucruri ieftine, care după încântare sunt ușor de revândut la un preț mai mare.
- Alchimie. Această abilitate necesită multe ingrediente diferite care sunt extrase și achiziționate în Skyrim. Cel mai profitabil este să faci poțiuni de invizibilitate, precum și otravă de paralizie, care dăunează sănătății.
- Proprietatea armelor. Această abilitate poate fi îmbunătățită cu ușurință la începutul jocului. Doar mergeți în zona cu ursul din prologul jocului, luați un pumnal sau altă armă și începeți să loviți pe Hadvor sau Ralof, în funcție de alegerea dvs. Deoarece aceste personaje se antrenează și, conform intrigii, ar trebui să fie de partea jucătorului cel puțin până la ieșirea din peșteră, ei nu vor începe să atace, indiferent de câte lovituri le vei oferi. Cel mai bine este să alegeți nivelul de dificultate „legendar” atunci când creșteți o abilitate în acest fel, astfel încât indicatorul de sănătate al lui Ralof sau Hadvor să scadă mai lent.
În Skyrim există o mulțime de nuanțe și trucuri care vă pot ajuta să finalizați jocul. Aici sunt câțiva dintre ei:
- Ținând apăsată tasta Alt, personajul începe să alerge sau să călărească un cal mai repede, consumând rezistența. Dar este mai bine să nu-l consumați complet, deoarece odată ce este terminat, va începe să se regenereze numai după câteva secunde.
- Nu ignora cărțile pe care le găsești pe măsură ce progresezi prin joc. Ei pot crește o anumită abilitate sau pot începe o misiune.
- Tragând cu arcul în modul stealth, puteți provoca daune suplimentare.
- Dacă scoți torțele de pe pereți, furișarea va deveni mai ușoară.
- Folosind modul de așteptare (tasta implicită „T”) puteți restabili rapid sănătatea, mana și rezistența.
- Puteți schimba lucruri cu însoțitorii dvs., dar merită să rețineți că capacitatea lor de transport este limitată. Însoțitorii au și o altă caracteristică interesantă: dacă le dai o săgeată pentru tirul cu arcul, aceasta nu se va epuiza niciodată, indiferent cât de mult trage însoțitorul. Poți, de exemplu, să dai unui mercenar o săgeată de abanos și să strângi o sută de aceleași săgeți pentru el.
- Lucrurile rămase oriunde vor dispărea în curând. Pentru a evita acest lucru, ar trebui să-ți cumperi o casă și să pui lucrurile într-un cufăr.
- Dacă nu vă plac setările de dificultate ale jocului în sine, atunci puteți instala mod-uri pentru nivelurile de dificultate în Skyrim. Unele dintre ele egalizează daunele primite și cauzate, ceea ce poate face viața puțin mai ușoară la nivel Legendar. Alții îmbunătățesc anumite abilități, ceea ce face jocul mai confortabil la dificultatea maximă, dar jocul la dificultăți mai mici devine neinteresant. Există și cele care cresc și mai mult dificultatea jocului.
Introducere
Finalizarea nivelului de dificultate Master nu este o sarcină ușoară pentru un jucător nepregătit. Acest material folosește subtilitățile și trucurile jocului, care vă vor permite să vă dezvoltați în mod corespunzător personajul pentru a trece cu încredere de acest nivel de dificultate. La niveluri de dificultate mai mici - nu este recomandat, deoarece... va fi în esență modul God și vă veți pierde rapid interesul pentru joc.
Pentru cei care vor doar să joace fără probleme, recomand dificultatea Adept și nici măcar să nu se gândească la creșterea nivelului. Doar joacă-ți stilul și distrează-te cu el. Treceți și obțineți fiorul libertății de alegere. Deci nu citi ce este mai jos - închide pagina și uită =)
Noi vom avea nevoie:
Armura maximă din joc oferă o protecție de 80% împotriva oricăror daune fizice. Această protecție se realizează cu un nivel de blindaj de 576 de unități.
Daune fizice puternice: arcuri sau săbii, oricare preferi. Daune puternice - mai mult de 200.
La asta ar trebui să ajungem pentru o luptă deschisă confortabilă:
În Skyrim, la dificultatea Master vei fi demolat în 1-2 lovituri de majoritatea inamicilor care sunt cel puțin ușor dificili. În același timp, vor avea o sănătate sălbatică, ceea ce nu vă va permite să le „depășiți”. De fapt, singura alternativă la această construcție poate fi calea ucigașului. Mergeți și ucideți pe toți cu un pumnal din modul stealth (o înjunghiere în spate cu un pumnal face daune de 15 ori). Dar această opțiune are o serie de dezavantaje - dacă inamicii sunt înghesuiti, vei avea o mulțime de probleme și va trebui să lucrezi după principiul: lovi, fugi, totul se liniștește, lovește din nou, fugi. Destul de trist IMHO.
Poate că există și alte opțiuni, de exemplu pentru un magician, dar nu sunt conștient de ele.
Prefer să combin atacurile furtive cu lupta deschisă. Și fără armură și daune bune, puteți uita pur și simplu de lupta deschisă pe Master.
Ce să descărcați pentru asta:
Fierar. Armura elfică este suficientă. Vom obține, de asemenea, armură maximă și daune sălbatice de la săbii (sabie de lame / elfi). Să economisim cel puțin 4 avantaje, pentru că... nu este nevoie să luați Daedric și forjări de dragon și pasaje pentru ei. În total, 2 avantaje sunt suficiente pentru noi.
Încântare. 8 avantaje.
Alchimie: 7 avantaje.
Arme cu o singură mână \ arcuri (posibil ambele, în funcție de stilul tău de joc)
Armură ușoară: 2-5 avantaje.
În total, vom avea nevoie de 20 de avantaje și încă un X pentru săbii și arcuri, dar le vom descărca deja în jocul normal, pentru că... chiar și fără avantaje, daunele noastre vor fi de peste 200 de unități, iar armura noastră va fi de 80%. Și doar 5 avantaje investite în prima abilitate a săbiilor ne vor ridica la 400-500 de daune, ceea ce va forța chiar și grupuri de lideri militari draugr morți să se pire în armura lor.
Să începem! Fierarul magic:
Îmi place să fac bretonă pentru că... Rezistența la magie este un lucru frumos. Și nu veți avea nevoie de abilități precum furia pentru orci cu rezistență la daune de 80%. În general, în afară de furia, rezistența la frig a Nordilor și magia Brentos, pur și simplu nu văd bonusuri rasiale interesante.
În primul rând, trebuie să stăpânim fierarul și descântecul. Acest lucru ne va permite să strângem o mulțime de bani în etapa inițială și să ne pregătim pentru studiul alchimiei.
Fiți pregătiți că pentru aceasta va trebui să petreceți câteva ore pe metode destul de lipsite de suflet de a crește nivelul)
Asa de:
- Furăm și cumpărăm cât mai multe lingouri de fier și minereu. Cumparam piele \ benzi de piele (daca faceti singur benzile, va fi putin mai ieftin). Pentru comercianți, bunurile și banii sunt actualizate în 48 de ore. Dacă doriți să cumpărați din nou, așteptați 2 zile cu tasta T și cumpărați/vindeți din nou
- Facem pumnale/bracere în forjă. Brățarii sunt mai repede de vrăjit, pentru că... Nu trebuie să ajustați puterea efectului încântător de fiecare dată, dar veți primi mai puțini bani când vindeți brațe. Decide pentru tine. SFAT: Parcurgeți lista de articole din forjă, astfel încât atunci când selectați un articol, butonul „da” din fereastra de confirmare a creării să fie aproape. Este convenabil să faceți clic și veți putea face pumnale/bracere mult mai rapid + nu va fi enervant =)
- Cumpărăm/găsim arme cu efect de a speria strigoii. Dezasamblam această armă pe masa fermecătoare pentru a obține acest efect în arsenalul nostru. Braselor pot primi un efect bonus oricărei abilități. Aplicați oricare care crește prețul brațelor mai mult. Armele care pot speria strigoii și apoi alunga Daedra sunt adesea vândute de un comerciant din Whiterun (Ursul furios). Arsenalul este actualizat la fiecare 2 zile, așa că dacă nu l-ați găsit, așteptați și verificați din nou sortimentul.
- Cumpărăm toate pietrele de suflet minuscule de la comercianți, inclusiv cele umplute. Dacă bugetul permite, atunci pietre mici și chiar și obișnuite. În curând nu vei avea probleme cu banii, nu trebuie să economisești
- Cumpărăm/găsăm și dezasamblam din nou arme cu efect de captare a sufletului. Un arc ca acesta va costa foarte puțin.
- Vă fermem arma cu efectul de a prinde suflete. Am avut 2 dintre acestea: un pumnal, pentru crits din spate, va fi suficient sa fii vrajit pentru 1 sec de prindere suflete, si o sabie in mana dreapta pentru lupte deschise, vrajit pentru o capcana pentru 2-3s. Acest lucru este suficient pentru lupta corp, chiar dacă aveți o armă obișnuită în cealaltă mână.
- Să mergem la vânătoare! Racii, peștii ucigași, iepurii, căprioarele, horcheri și cele mai slabe creaturi își vor sacrifica sufletele pentru succesul nostru. Draugs (cele obișnuite, nu warlords) sunt de asemenea potrivite. Este bine să combinați vânătoarea pentru ei cu o căutare.
- Folosim toate pietrele de suflet umplute pentru a vrăji pumnale/bracere pentru efectele de mai sus.
- Vindem bunuri fermecate. Este profitabil să faci pentru tine sau să cumperi/găsești câteva articole pentru a crește comerțul. Personal, am folosit o amuletă+cască+haine+inel. Efectul total va fi o creștere a prețului cu 80% sau mai mult. Dar asta e mai târziu, dar acum: amuleta o facem noi înșine/o cumpărăm + o glugă îmbunătățită pentru breasla hoților + inel + haine. Îmbrăcăminte: o poți face singur sau poți, dacă te hotărăști să finalizezi misiunile Frăției Întunecate, să duci hainele bufonului la ascunzătoarea Dawnstar, unde Cicero va fugi (+15% prețuri și +15% la arme) sau dacă îl ucizi pe Cicero însuși, apoi îi iei hainele, ceea ce va da +20%.
(Volsung este o mască a unui preot dragon. Poate fi purtată concomitent cu o cască Falmer, vrăjită pentru încă +29% la schimb. În principiu, acest lucru nu este necesar, deoarece nu veți avea suficiente rezerve de aur de la negustori fără ea. Dar pentru In alchimie, această caracteristică ne va fi utilă. Mai multe despre asta mai jos.)
Deci, algoritmul: materii prime cumpărate - pumnale\bracere - pietre de suflet + umplutură - descântec - vânzare. Va trebui să faceți aproximativ 300 de obiecte pentru a crește ambele abilități cu 100. SFAT: Verificați armele cu comercianții. Dacă ați crescut deja la nivel, pot apărea elemente cu „Exile Daedra”. Acest efect asupra armelor vă va oferi posibilitatea de a vinde 1 pumnal pentru 1000 - 2000 de aur, în funcție de obiectul pentru efectul de comerț și de nivelul descântecului.
Pe măsură ce farmecul crește, primim beneficii tot timpul: îmbunătățirea vrăjirii - toate cele 5 puncte, apoi creșterea efectelor (ramură centrală) și, în final, - efect dublu.
La forja nu trebuie să luați NICIUN dintre beneficii deocamdată.
Este convenabil să faci asta în Winterhold: există un fierar, 2 negustori cu pietre de suflet și o masă fermecătoare. Foarte comod de vanzare si de cumparat.
Dacă este posibil, cumpărați imediat toate ingredientele de la comercianți (cu excepția celor scumpe precum inima Daedra, dacă au apărut deja). Vei avea nevoie de ele în curând.
Ura! Avem în sfârșit 100 de fierar, 100 de descântec! Timp de alchimie!
Studiem doar ELVEN ARTICOLE în fierărie din ramura armuri ușoare.
Facem armuri și o sabie în forjă. Nu trebuie să faci o sabie dacă ți-ai luat săbii Blade în misiunea principală din Temple of Blades. (poți lua unul fără asta, doar în camera secretă unde te va duce Delphine)
Bem poțiunea și la bancul de lucru ne îmbunătățim armura și, cel mai important, armele. Daunele și armura vă vor surprinde plăcut =)
Dacă ai băut +142% la fierar, atunci acesta este maximul. Aceasta potiune este facuta cu Masca + 20% + casca Falmer + amuleta + inel + bretele pentru + 29% la alchimie. Dacă poțiunea ta este mai slabă, este timpul să iei o mască sau să încânți lucruri de până la +29%. Hainele noi vă vor permite să vă ridicați cu ușurință masca. Apoi facem lucruri la +29%, ne îmbrăcăm și gătim +142% la fierar și ne îmbunătățim lucrurile la un nou maxim.
Nu ai încă 400 de daune la sabie? Atunci mergem la tine!
Faceți poțiuni în hainele de alchimist pentru +35% vrăjire. Aveți nevoie de 6 piese. Când încântați, puteți redenumi elementele. Acest lucru este convenabil pentru a nu fi confundat cu prada de vânzare. Și este grozav) La urma urmei, facem cele mai bune lucruri din joc!
Sub poțiune, vrăjim lucruri pentru +daune de la arme cu o singură mână și +daune de la arcuri. Ar trebui să iasă pe un singur inel: +48% la daune cu o singură mână, +48% de la arcuri.
De asemenea, vă puteți face o amuletă și un inel cu rezistență magică. În caz de dificultăți cu vreun vrăjitor. M-am descurcat fără ele, rezistența la frig de 44% pe cizme și rezistența mea înnăscută de 25% de la bretonă au fost suficiente.
Deci, se dovedește că aveți 4 obiecte cu o singură mână cu un efect de +48% daune. Același lucru cu arcurile.
SFAT: la redenumirea, este posibil să întâmpinați o eroare în care elementul nu este redenumit. Acest lucru se întâmplă dacă aveți duplicate în inventar, de exemplu, două săbii identice. Aruncă toate duplicatele, chiar și hainele în cufă și apoi încântă articolul. Ar trebui să funcționeze.
Îmi place mai mult Sword of Blades - are o rază de acțiune mai mare, iar diferența de daune cu astfel de upgrade-uri este deja nesemnificativă. Și, cel mai important, nu trebuie să cheltuiți 5 avantaje pe o forjă Daedric. Este mai bine să investești în arcuri și să diversifici jocul.
Diferență: 523 daune față de 498, adică doar 25 de puncte, adică doar 4,7%! După părerea mea, acest 5% nu merită avantajele care trebuie cheltuite pe un Daedric. Pentru sabia cu lame, este suficientă prima abilitate în fierar.
Acum, trebuie doar să pompam 3-4 puncte în ramura armurii ușoare pentru a obține armura noastră maximă: luați prima abilitate cu 1 (+20% armura), apoi +25% la set, ar trebui să fie suficient. Dacă ceva, adăugați un alt avantaj. Dacă nu aveți suficientă rezistență (ar trebui, pentru că puteți scanda o armă pentru a drena 29 de unități per lovitură) sau doriți să alergați mai mult, atunci este bine să luați +50% pentru a restabili armura ușoară în ramura armurii ușoare .
Ne încântăm săbiile pentru a se scurge de rezervele de forță și poate puțin pentru a se scurge de viață (+25 daune de foc nu sunt cumva grave, nu-i așa?)
În general, se dovedește că rezerva de forță aproape că nu este cheltuită în luptă și te poți balansa non-stop cu o grămadă de adversari, rezistență la daune de 80%, rezistență la magie în general până la 70-80% și la unul. element - rezistență totală (datorită pantofului). Chiar nu va exista nicio rezistență dacă luați + deteriorarea arcului pe lucruri. Am avut așa ceva și așa. Puteți comuta.
Sfat:
Îmbunătățiți armura ușoară: stați sub un bandit mort și vindecați-vă cu recuperare. (puteți seta doar dificultatea de a fi adept în armura noastră și mergeți să beți ceai, restabilirea naturală a sănătății vă va fi suficientă. La fel ca trollul când erați nivelul 10 =)
Upgrade stealth: Quest pentru a ucide pe oricine. Intră în casa victimei, stai în colț, apasă stealth și butonul C și du-te să bei ceai.
Upgrade swords: dificil) Mai ales cu daunele noastre. Puteți face acest lucru la început ademenind trollul sub pod în apă, plasați stăpânul și învingându-l cu o sabie lungă. El nu va pierde HP, iar tu îți vei îmbunătăți sabia. Nemernic IMHO) Același truc cu provocarea - sunați pe cineva de la Oblivion - ucideți-l. Apel - umed. Veți îmbunătăți ambele abilități, dar acest lucru nu este interesant IMHO.
Elocvență și furt: Păcătuiește cu 5 monede, dă mită paznicului, crescând astfel elocvența, fură-ți mită. Repeta.
Arcurile: asemănătoare cu săbiile
Concluzie:
Mulți vor spune că o astfel de acumulare distruge jocul, așa că voi repeta imediat: acesta este un mod prin care îl poți învinge pe Maestru fără trucuri, doar cunoscând complexitățile jocului și fără a cheltui douăzeci de minute și cincisprezece salvări/ e greu pentru a ucide un gigant.
Gameplay-ul pe Master nu ucide astfel de echipamente. Magii și arcașii, precum și războaiele cu căldură, încă te pot zdrobi complet, mai ales în momentul ridicării nivelului săbiilor, când ai ieșit cu echipament bun, dar fără abilități de luptă.
După cum puteți vedea în ghidul meu, nu există deloc magie. Încă nu am crescut nivelul Magului și nu știu cum pot trece de Maestrul. Aș fi recunoscător dacă cineva și-ar împărtăși cunoștințele despre acest subiect. Bănuiesc că este posibil din cauza necromanției, dar mi-ar plăcea să joc ca un magician care folosește bile de foc și vrăji frumoase, și nu ca un UG care stă după colț și așteaptă ca strigoii / dremora să scoată toate viețuitoarele.
Nivelul de dificultate legendar este complicat de faptul că este legendar dificil, iar acest lucru, din păcate, este un fapt, goală ca o fată pe o plajă pentru nudiști - nu te poți certa. Nivelul legendar este dificil nu numai din cauza faptului că crește automat sănătatea și nivelul de daune ale inamicilor, făcându-i duri, ca un berserker îngrădit cu agarice de muște, căruia în piața Solitudine i s-a dat un coș cu flori pe cap și numit „tânăr cu nasul muci”.
Una dintre caracteristicile dificultății Legendary este că atunci când încărcați jocul, acesta crește automat daunele și puterea adversarilor. Drept urmare, la nivelul de dificultate Legendar, orice inamic îți face daune pur și simplu uimitoare. Sistemul de parteneri și housecarls devine complet inutil, deoarece aproape orice partener (cu excepția celor de misiuni - sunt nemuritori în toată esența jocului) este ucis instantaneu la nivel Legendar. Prin urmare, nivelul Legendar este lotul de „pânditori” - singuratici care sunt obișnuiți să rezolve toate problemele care apar pe parcurs prin forță, magie sau viclenie.
Pentru astfel de lupi singuratici, acest mod a fost făcut. Schimbă semnificativ unele abilități din ramurile: Hoț, Mag și Războinic, întărindu-le de DOUA ori.
Aș dori în special să remarc că una dintre cele mai subestimate abilități ale Școlii de Restaurare, Necromage, a fost dublată. Această abilitate, cu modul instalat, dublează efectul ORICE vrăji împotriva ORICE strigoi. Mai mult, puțini oameni știu - dar acest efect se aplică și armelor fermecate.
Această abilitate transformă vraja Vampire Scourge într-una dintre cele mai formidabile arme anti-vampiri adăugate în expansiunea Vampire Lords. La nivel legendar, vampirii devin atât de aspri. că îți ucid eroul cu ușurință chiar și la nivelul 80, iar partenerii săi și housecarls nici măcar nu sunt considerați inamici (cu excepția lui Barbas - nivelul vampirilor crește ciclic - până la nivelul 20 ei pot fi învinși, dar după 30 de ani devin extrem de invincibil.
„Scourge of Vampires”, în combinație cu „Great Necromage”, îi va aduce rapid într-o stare sănătoasă. Având în vedere caracteristica foarte interesantă a acestei vrăji, ea va atrage pe cei care s-au săturat să reîncarce salvările dacă, în cazul unui atac de vampir asupra orașului, un personaj de căutare a fost ucis. „Vampro Scourge” rezolvă această problemă odată pentru totdeauna.
Capacitatea „Marele Necromage” dublează daunele (chiar și daunele cauzate de Screams) împotriva: draguri, icre cenușii, vampiri (indiferent de tip) și creaturi invocate, cum ar fi zombi (același lucru se aplică celor pe care îi invoci - de exemplu, Oameni furiosi). - ca acesta, care balansează mai puține vrăji dacă folosești mod-uri pentru creaturile invocate).
Modul a fost realizat de un jucător care a completat Skyrim singur la nivel Legendar. (Persoana noastră!)
Vă avertizez mai ales: NU INSTALați modulul dacă NU jucați la nivel Legendar! În caz contrar, jocul își va pierde orice gust și sens și va deveni insuportabil de plictisitor.
Modulul NU înlocuiește Constellations - pur și simplu le schimbă proprietățile. Chiar dacă instalați acest mod, nu vă așteptați să se întâmple totul imediat! Va trebui să treci la nivel ca de obicei pentru a obține aceste abilități îmbunătățite! Acest lucru face ca modulul să fie foarte bine echilibrat.
Erori și compatibilitate:
Pot exista erori cu modificările care schimbă însăși esența Skill Constellations și le refac. Cu mod-uri care ADAUGĂ noi abilități - nu au existat confruntări.
Cerințe: Skyrim, toate cele trei expansiuni, nivel de dificultate legendar și, de preferință, o inimă curajoasă.
Instalare: Standard
Eliminare: Standard.
Astăzi, mulți jucători Skyrim arată nemulțumiți de sistemul de dificultate creat în joc. Și există o notă rezonabilă în asta. Ceea ce provoacă în primul rând zgomot nemulțumit este că este prea ușor să joci la un nivel mediu, prea dificil la un nivel înalt.
Voi spune imediat că aproape tot ceea ce spun despre Maestru se aplică și Expertului.
Se poate observa cu lipsă de modestie că jocul la un nivel dificil, adică pe Master, poate fi jucat de fapt de un jucător destul de profesionist în activitatea sa preferată, indiferent de ce spune cineva. Îți voi spune de ce sunt atât de sigur de asta.
Să luăm un fan din o mie, în acest caz autorul postării, pentru a analiza trecerea jocului la diferite niveluri de dificultate.
În primul rând, voi spune că în acest moment am realizat mult mai puțin timp în joc decât majoritatea dintre voi, cititori ai acestei postări, tocmai pentru că după mulți ani de joc Oblivion și Morrowind în sus și în jos și mi-am ridicat personajul la niveluri cerești. , am decis să încerc noul sistem de „nivelare” în Skyrim. Și am început prin a schimba pur și simplu nivelul de dificultate.
Acest gând mi-a venit în minte când am părăsit prima temniță și o lovitură slabă din pumn a fost suficientă pentru ca un lup sălbatic și furios să zboare la câțiva metri de personajul meu.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
Imediat după aceea, am decis să trec prin misiunea principală de două ori și apoi să trec la orice altceva, pentru că nu există niciodată prea mult Skyrim.
Nu uita că următoarele informații sunt subiective și ceea ce am avut în joc poate fi complet diferit pentru tine.
Jucând ca maestru vs Jucând ca adept
Creșterea nivelului unui personaj pe un Maestru, indiferent de ce, este mai lent - acesta este primul lucru. Când băieții jucători pe care îi cunoșteam au scris cu voce tare despre cât de repede urcau scara de nivel și cât de repede au terminat jocul, am oftat iritabil și am răspuns mândru cu o singură frază de rutină: „Joc pe Master”.
De ce mai lent? Pentru că la un nivel dificil al jocului este imposibil să folosești toate abilitățile. De exemplu, acest lucru se aplică luptei corp.
Care este diferența dintre lupta corp la corp cu dificultate medie și mare?
După cum știm, pe măsură ce nivelul de dificultate crește, orice daune aduse adversarului scade și daunele aduse personajului principal crește. În luptă apropiată, luptând cu o sabie sau două săbii, poți provoca pagube minore inamicului, dar este foarte greu să te protejezi cu armuri sau litri de poțiuni vindecătoare. Acesta este un minus în sistemul de dificultate. În teorie, pentru a ucide un inamic care este puternic după standardele jocului, trebuie să te protejezi de la distanță.
Să luăm mai mulți monștri: de la un lup la un dragon. La un nivel extrem de dificil, „a doborî” un lup nu este o sarcină ridicol de ușoară, mai degrabă o încălzire ușoară, în timpul căreia ai chiar timp să-ți perfecționezi mai multe abilități. Dar dacă pe drum eroul se întâlnește cu un troll de gheață, ceea ce este foarte, foarte posibil de ucis pe un Adept, atunci pe un Maestru nu este posibil să faci asta.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
Să-l luăm pe draugr overlord - lupta corp la corp este dificilă, fiecare atac magic ia un număr suficient de unități de sănătate chiar și la distanță lungă, dar una sau două lovituri de la draugr overlord la distanță scurtă sunt suficiente pentru a vă „elimina” complet toate sănătate, chiar dacă ai un nivel ridicat, îl vei descărca doar.
Din nou, pe Adept, nu am folosit o săgeată cu arc și abia am folosit vrăji pentru a-l ucide - sabia în lupta mi-a permis să distrug literalmente inamicul.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
Ei bine, ar trebui, desigur, să adăugăm că depinde încă de specializarea eroului - un magician, un hoț sau un războinic. La urma urmei, acest lucru joacă un rol semnificativ atunci când luptați cu inamicii. Pentru mine, ca jucător, a fost și mai ușor pentru că folosesc stealth și tir cu arcul; pentru un jucător care folosește o sabie, uciderea unui troll sau o sabie se transformă într-un adevărat test, ca să nu mai vorbim de un dragon.
Care este avantajul Masterului - pompare reală. Sincer, la cel mai dificil nivel, același „Stealth” va fi un adevărat stealth doar dacă este suficient de pompat, adică atunci când skill-ul este pompat peste 45, personajul nu mai este observat, dar la Adept personajul se oprește fiind observat după ce primele șase unități adăugate secretului inițial.
Pe Adept, jocul de la început pare incredibil de ușor, dar pe măsură ce îți ridici caracterul devine din ce în ce mai dificil. Pe măsură ce puterea personajului crește, la fel și inamicii - același sistem era și în Oblivion.
La Master este invers. De la începutul jocului, când personajul nu a fost încă ridicat la nivel, este foarte dificil să joci. Dușmanii sunt puternici - ești slab, armele tale sunt slabe, abilitățile tale nu sunt încă dezvoltate, dar odată cu creșterea ta, creșterea puterii inamicilor nu pare atât de rapidă, pe lângă abilitățile pompate, dobândești bune arme și armuri și, cu fiecare nivel, devine mai ușor să-ți folosești abilitățile.
Lăsați trecerea jocului să meargă mult mai încet, iar personajul nu va crește nivelul prea repede din cauza lipsei capacității de a crește nivelul luptei corp la corp la un nivel scăzut.
În orice caz, învingând jocul la un nivel magistral de dificil, te poți lăuda cu asta, pentru că nu fiecare jucător va dori să se deranjeze cu astfel de dificultăți.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.
O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.