Dwa nowe zestawy potworów właśnie zostały zaprezentowane na PTS wraz z całą gamą nowych zestawów zbroi w ramach „Rogów Zasięgu”
Oto, co zaprezentowała Gina Bruno
Nowe zestawy przedmiotów
Dostępnych jest 8 nowych zestawów przedmiotów z dwóch nowych lochów: Falkreath Hold i Bloodroot Forge. Każdy loch ma do zdobycia 1 lekką zbroję, 1 średnią zbroję, 1 ciężką zbroję i 1 zestaw przedmiotów z maską potwora. Zwróć uwagę, że wartości dotyczą pełnego zestawu sztuk złota CP160:
Spoczynek Draugra (Światło)
(2) Max Magicka
(3) Odzyskiwanie magii
(4) Uzdrowienie dokonane
(5) Kiedy zadajesz obrażenia za pomocą w pełni naładowanego Ciężkiego Ataku, tworzysz krąg poświęconej ziemi, który leczy ciebie i twoich sojuszników w promieniu 5 metrów, zapewniając 11 000 zdrowia w ciągu 10 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 10 sekund.
Kolumna Nirn (Średnia)
(2) Maksymalna wytrzymałość
(3) broń krytyczna
(4) Obrażenia broni
(5) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 10% szans na utworzenie szczeliny pod wrogiem po 1 sekundzie, zadając 2000 obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 2,5 metra i powodując ich krwawienie z dodatkowymi 8000 obrażeń fizycznych w ciągu 10 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 10 sekund.
Żelaznokrwisty (Ciężki)
(2) Maksymalne zdrowie
(3) Odporność fizyczna
(4) Odporność na zaklęcia
(5) Kiedy otrzymujesz obrażenia, masz 8% szans na zamienienie swojej krwi w czyste żelazo i zyskujesz większą ochronę na 10 sekund, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%, ale twoja prędkość ruchu jest zmniejszona o 75%. Ten efekt może wystąpić raz na 15 sekund.
Dom (potwór)
(1) Maksymalna wytrzymałość
(1) Max Magicka
(2) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 15% szans na stworzenie wokół siebie pierścienia ognia lub pierścienia stopionej ziemi przez 10 sekund, który zadaje 1000 obrażeń od ognia lub 1000 obrażeń fizycznych co 1 sekundę. Stanie w kręgu zapewnia 200 obrażeń od zaklęć lub 200 obrażeń od broni. Ten efekt może wystąpić raz na 15 sekund.
Kuźnia Krwawego Korzenia
Płomień Rozkwitu (Światło)
(2) Max Magicka
(3) Obrażenia zaklęć
(4) Penetracja zaklęć
(5) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 10% szans na przywołanie linii ognia, która porusza się do przodu, zadając 8000 obrażeń od ognia każdemu wrogowi na swojej drodze. Ten efekt może wystąpić raz na 10 sekund.
Krwiopijca (Średni)
(2) broń krytyczna
(3) Obrażenia broni
(4) Broń krytyczna
(5) Zwiększa obrażenia zadawane przez efekt krwawienia w czasie o 20%.
Ogród Hagravena (ciężki)
(2) Maksymalne zdrowie
(3) Odzyskiwanie zdrowia
(4) Uzdrowienie podjęte
(5) Kiedy otrzymasz obrażenia, gdy masz mniej niż 50% zdrowia, przyzywasz ochronę przyrody wokół siebie na 5 sekund. Wszelkie obrażenia otrzymywane od wrogów poza ochroną są zmniejszane o 50%, a za pierwszym razem, gdy wróg próbuje wejść do środka, zostaje odrzucony o 5 metrów. Ten efekt może wystąpić raz na 45 sekund.
Klątwa Ziemi (potwór)
(1) Uzdrowienie dokonane
(2) Kiedy leczysz przyjazny cel, który ma mniej niż 50% zdrowia, wyczarowujesz pod nim kałużę gaszącej krwi, która natychmiast wchłania efekty umieszczone przez wroga i leczy wszystkie przyjazne cele na obszarze o 30 000 zdrowia w ciągu 3 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 35 sekund.
» Wersja 1.3.3 to trzecia duża aktualizacja zawartości.
W tej aktualizacji twórcy dodali tabele barwienia, za pomocą których możesz zmienić kolor swojej zbroi. Nowe kolory są odblokowywane poprzez osiągnięcia. Ponadto funkcjonalność gildii została rozszerzona o konfigurowalną heraldykę, kupców w miastach i ulepszony system zarządzania gildią.
Kolejna zmiana została wprowadzona do kampanii w Cyrodiil. Twórcy zaimplementowali nowy zestaw kampanii z innymi zasadami.
Wraz z tymi dużymi aktualizacjami, łatka zawiera poprawki błędów związane z zadaniami, walką i dźwiękami, a także zgrabne poprawki balansu klas.
Główne zmiany / Nowa zawartość i systemy
Malowanie zbroi
- System malowania został dodany do gry! Korzystając z tabel barwników, możesz zmienić kolor dowolnego elementu swojej zbroi.
- Tabele farbiarskie można znaleźć w co najmniej jednym z miast w każdej strefie. Na mapie są one oznaczone nowymi ikonami.
- Każdy element wyposażenia podzielony jest na trzy odrębne strefy, które można indywidualnie pomalować. Dostępne są do tego nowe narzędzia.
- Zestawy kolorów: To narzędzie może być używane do zapisywania wzorów kolorów i szybkiego malowania wszystkich części zbroi.
- Zakraplacz: Zakraplacz może być używany do przenoszenia koloru z już pofarbowanego sprzętu na inny sprzęt.
- Wypełnij (wiadro z farbą): To narzędzie nakłada wybrane farby na odpowiednie strefy każdego elementu wyposażenia, na którym znajduje się postać.
- Korzystając z tabeli do barwienia zobaczysz wszystkie dostępne kolory. Barwniki, których jeszcze nie odblokowałeś, pojawią się z ikoną kłódki. Najedź na dowolny zamknięty kolor i zobacz, jakie osiągnięcie jest potrzebne, aby je zdobyć. Możesz kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby przejść do strony osiągnięć i przeczytać, jakie warunki muszą zostać spełnione, aby go odblokować. Już odblokowane farby są dostępne dla wszystkich postaci na Twoim koncie.
Nowa i ulepszona funkcjonalność gildii
- Ulepszone zarządzanie gildią
- Liderzy gildii mogą teraz tworzyć i usuwać rangi gildii, a także zmieniać ich kolejność.
- Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij szeregi, aby zmienić ich kolejność. Można to zrobić za pomocą listy rang.
- Liderzy gildii mogą również dołączać unikalne ikony do rang.
- Gildia nie może mieć więcej niż 10 rang, wliczając w to rangę Guildmaster.
- Każdej randze można przypisać zestaw uprawnień. Tworząc nową rangę, możesz skopiować uprawnienia z jednej z istniejących.
- Heraldyka
- Przywódcy gildii mogą dostosować symbole heraldyczne, które pojawią się na specjalnych tabardach.
- Założenie heraldyki będzie kosztować pewną ilość złota, które jest automatycznie pobierane z banku gildii. Możesz zmienić herby w zakładce "Heraldyka" w oknie zarządzania gildią.
- Tworząc symbol gildii, możesz użyć 250 kolorów, 63 tła i 136 herbów.
- Po skonfigurowaniu heraldyki każdy członek gildii może kupić sobie tabard, odwiedzając sklep gildii i filtrując asortyment według typu Przedmiotów gildii.
- Jeśli lider gildii zmieni symbolikę, wszystkie peleryny zostaną zaktualizowane w czasie rzeczywistym.
- Kupcy gildii
- Gildie mogą teraz rekrutować kupców z Kompanii Handlowej Gold Coast, aby sprzedawać przedmioty ze sklepu gildii ogółowi społeczeństwa.
- Zakup usług handlowych będzie odbywał się co tydzień poprzez aukcję z licytacją w ciemno. Możesz postawić tylko na jednego kupca. Gildia, która zaoferowała najwyższą kwotę, zostaje zwycięzcą i kupuje handlarza na 1 tydzień.
- Gildie mogą również wynająć kupca za stałą opłatą, jeśli nie został kupiony na aukcji.
- W ten sposób kupca można zatrudnić przed zakończeniem aukcji i będzie on do Twojej dyspozycji do czasu poznania wyników aukcji.
- W najbardziej udanym przypadku usługi kupca można kupić na cały tydzień. Oczywiście przy takim zakupie kupców obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy”.
- Wynajęty kupiec będzie reprezentował sklep gildii na wszystkich kanałach, w tym weteranów strefy.
- Większość kupców znajduje się w stolicach stref, choć niektórych można znaleźć w innych, mniej zaludnionych obszarach.
- Skarbiec złota banku gildii
- Ta funkcja zostanie odblokowana, gdy liczba członków gildii osiągnie 10.
- Każdy gracz w gildii może włożyć złoto do banku i zabrać je stamtąd.
- Pamiętaj, że zasady pozyskiwania złota są ustalane przez lidera gildii i zależą od twojej rangi w gildii.
- Niektóre systemy (heraldyka i kupcy) mogą automatycznie pobierać środki z banku gildii podczas wykonywania określonych czynności.
Aktualizacja kampanii wojny sojuszy
- Wszystkie kampanie wojskowe aktywne przed tą aktualizacją zostały zamknięte. Zamiast tego otwarto 5 nowych kampanii:
- Bow of Shadows: 5 dni, tylko weterani.
- Blackwater Blade: 5 dni, tylko gracze na niskim poziomie.
- Haderus: 7 dni, standardowa kampania, do której może dołączyć każdy gracz.
- Chillrend: 14 dni, standardowa kampania, do której może dołączyć każdy gracz.
- Thornblade: 30 dni, standardowa kampania, do której może dołączyć każdy gracz.
- Jeśli brałeś udział w jednej ze starych kampanii przed aktualizacją 1.3.3, będziesz mógł wybrać nową kampanię domową za darmo.
- Po przesłaniu aktualizacji 1.3.3 na serwery otrzymasz nagrodę zgodną z pozycją twojego sojuszu w starej kampanii domowej.
- Zmiana kampanii (dom lub gość) od teraz może odbywać się za pomocą 3-dniowego timera.
Natychmiastowa zmiana broni
- Twórcy zmienili metodę buforowania tekstur dla alternatywnych broni postaci. Teraz możesz błyskawicznie przełączać się między dwoma zestawami broni i umiejętności. Dzięki temu system walki będzie wydawał się bardziej responsywny i dynamiczny.
korekcja kolorów
- Jasność, kontrast i krzywe kolorów w grze są teraz modyfikowane poprzez przetwarzanie końcowe. W niektórych lokalizacjach efekt będzie bardziej zauważalny, w innych mniej. Twórcy zrobili to, aby poprawić jakość wizualną gry, zwiększając kontrast scen, równoważąc ogólne wartości kolorów i zmniejszając wpływ żółtego odcienia na światło słoneczne i oświetlenie wewnętrzne. Dzięki temu kolory w grze stały się głębsze, a świat bardziej realistyczny. Zmiany te nie powinny wpływać na wydajność, ale można wyłączyć korekcję kolorów, zmieniając ustawienie COLOR_CORRECTION w pliku UserSettings na „0”. Poniżej zrzuty ekranu porównujące grę z korekcją kolorów (po lewej) i bez niej (po prawej).
Zmieniające się kolory i odcienie zbroi
- Aby przygotować się do wprowadzenia systemu barwników, twórcy dokonali ponownej oceny palety kolorów używanej do zbroi, a także zmienili sposób wyświetlania kolorów na sprzęcie. Ta innowacja ułatwia dodawanie nowych zestawów zbroi i materiałów rzemieślniczych, pozwala na zwiększenie nasycenia kolorów. Ponadto ulepszenia pancerza staną się bardziej widoczne wizualnie. Aktualizacja może zmienić kolory aktualnie posiadanej zbroi. Jeśli nowe odcienie Ci się nie podobają, zawsze możesz przemalować sprzęt przy użyciu nowego systemu malowania.
Ciężki poziom
- Twórcy dodali nowy opcjonalny tryb trudny do finałowych walk w Archiwum Etherium i Cytadeli Hel Ra. Poszukaj wskazówek, jak go aktywować, obok każdego z Niebiańskich. Za ukończenie trudnej wersji wyzwania zostaniesz nagrodzony ulepszoną wersją elementu wyposażenia powiązanego z ulepszonym zestawem Maga, Węża lub Wojownika, o wyższych statystykach i zaktualizowanym wyglądzie. Kolorystyka tych zestawów jest ekskluzywna i nie można jej odtworzyć za pomocą farb.
Aktualizacje jaskini w Coldharbour
- Jaskinie (Delfy) w Coldharbour są teraz większe. Wewnątrz nich jest więcej potworów i łupów. Stopniowo deweloperzy chcą tworzyć takie jaskinie we wszystkich strefach.
Wojna Sojuszu
Ogólny
- Zmieniono liczbę punktów sojuszu wymaganych do zdobycia korony cesarza. Teraz musisz zdobyć 50 000 punktów zamiast 10 000.
- Jeśli Elder Scroll spadnie na ziemię i nie zostanie umieszczony na platformie lub podniesiony przez gracza w ciągu 5 minut, powróci do swojej ostatniej zapisanej lokalizacji.
- Strażnicy walczący w zwarciu w pobliżu Świątyni Zwojów mają nowe umiejętności.
- Rangi Pierwszy Sierżant i Pretorianin mają teraz prawidłowe ikony.
- Zwiększono łączną liczbę punktów doświadczenia przyznawanych za zabijanie innych graczy.
- Torby Wojenne Sojuszu mogą teraz zawierać Wielkie Kamienie Dusz.
- Broń oblężnicza łamie się znacznie szybciej, jeśli nie jest aktywnie kontrolowana przez gracza.
- Zestawy naprawcze machiny oblężniczej są teraz dwa razy wydajniejsze.
- Zwiększono zasięg umiejętności ataku Straży Naprawiającej i Salwy Ognia Strażnika Czarnoksiężnika, aby poradzić sobie ze snajperami.
- Trebusze Ognia i Mrozu mają teraz taką samą prędkość przeładowania jak trebusze do rzucania kamieniami. Pozwoli to uniknąć desynchronizacji animacji.
- Drewniane dodatki do ścian twierdzy i ich drzwi nie będą już miały problemów wizualnych (przykład: pływające drzwi).
- Naprawiono błędy interakcji z drewnianymi dobudówkami do ścian fortec i ich drzwi.
- Przywódcy Przymierza umieścili wielu strażników w każdej kapliczce w Cyrodiil, aby przeciwdziałać zwiększonej infiltracji szpiegów, dopóki nie zostaną podjęte dalsze działania.
Sztuka i animacja
Ogólny
- Naprawiono kilka błędów dotyczących nieprawidłowych kolizji z obiektami ze świata (kamienie, rośliny i części budynków).
- Nieznacznie zmniejszono jasność ekranu wyboru postaci.
Animacje
- Emotki działają teraz podczas bitew.
- Do gry dodano kilka nowych emotek:
- /Uwaga
- /dancebreton
- /dancealtmer, /dancehighelf
- /danceargonian
- /dancebosmer, /dancewoodelf
- /dancedunmer, /dancedarkelf
- /danceimperial
- /dancekhajiit
- /dancenord
- /taniec
- /tancerka
- /pić3
- /jedz4
- /bezczynny
- /bezczynność2
- /bezczynność3
- /bezczynny4
- /bezczynność5
- /żonglować płomieniem
- /leanbackcoin
- /spojrzeć w górę
- /grabie
- /pluć
- /tupać
- /zamiatać
- Naprawiono problem z animacją tańca bretońskiego mężczyzny. Teraz Bretoni nie będą trząść się nogami i będą tańczyć pewniej!
- NPC pijący z butelek będą teraz przyciskać naczynia dokładnie do ust.
- Tryb pierwszej osoby obsługuje teraz więcej emotek.
- Naprawiono problem z animacją kostek Guarów, Alitów i Kagoutisów.
- Naprawiono problem z animacją Pajęczej Daedry. Nie umrą już z dziwnie zakrzywionymi szyjami.
- Naprawiono błąd związany z animacją ogonów skorpionów. Nie będzie się już poruszać chaotycznie po użyciu umiejętności podbródka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce NPC wpadały na talerze, z których jedli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzydła chochlików w stanie oczekiwania przenikały przez ich ramiona.
- Wispmother nie będzie już umierać ze złamanym małym palcem.
- Naprawiono błąd, w którym nogi kraba błotnego przechodziły przez siebie, jeśli potwór został przewrócony na plecy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bronie posągów w pobliżu krypty z odłogami w szczelinie mogły przewracać się nawzajem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że więźniowie Molag Bal (Suschliwa dusza) przechodzili przez łańcuchy podczas treningu.
- Naprawiono psie ogony. Nie wyginają się już nienaturalnie podczas chybotania.
Postacie
- Poprawiono kształt ciężkich hełmów Khajiitów w modelach postaci kobiecych.
- Naprawiono błąd, przez który w niektórych kombinacjach wyposażenia brakowało ochraniaczy na łokcie rękawic Yokudan (rękawice Yokudan).
- Naprawiono błąd, który powodował, że wnętrze spódnic Wiedźmy stawało się niewidoczne pod pewnymi kątami.
- Poprawiono średnie hełmy Khajiitów. Teraz otwory na oczy w nich będą pasować do oczu postaci.
- Naprawiono błąd powodujący wypadanie niektórych fryzur przez zbroję z wysokimi kołnierzami.
- Naprawiono błąd, przez który pojawiała się pusta przestrzeń między głową konia a jego grzywą.
- Przedmiot Saviors Hide Hood jest teraz animowany jako kaptur zamiast twardego hełmu.
- Naprawiono problem z ciężkimi hełmami Bosmerów. Teraz przez nie nie widać brwi Khajiitów.
- Bandany na NPC Khajiitów pasują teraz do kształtu ich głów.
- Naprawiono błąd, w którym podświetlenie trójkąta zmiany głowy mężczyzny Altmer w aplikacji Stwórz Sima wpływało również na kształt jego nóg.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym ustawieniem niektórych kolczyków podczas zmiany rysów twarzy Khajiita.
efekty
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty na jednoręcznych i dwuręcznych toporach odsuwały się od ostrzy broni.
- Naprawiono błąd, który powodował efekt ognia na broniach podczas wykonywania niektórych animacji pochodnią.
- Naprawiono błąd, przez który efekty statusu były przenoszone z modelu postaci podczas rzutów.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie efektów podczas umiejętności Hurricane i Frost Bolt Nereida.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty bossa węża w strefie Greenshade były wyświetlane w niewłaściwym miejscu, gdy zanurkował do wody.
- Potwór Corpus Husk nie będzie już bez końca wymiotował, gdy zostanie przerwany przez ogłuszenie.
- Naprawiono błąd, przez który obszar efektu podświetlenia podczas synergii Nieumarłych Łupieżcy Kości był wyświetlany zbyt długo.
- Naprawiono położenie ognia na lampach Nordów.
Obiekty
- Jedzenie nie będzie już spadać przez talerze.
- Naprawiono problem z teksturami na lampach Ashlandera, które były niewidoczne pod pewnymi kątami.
- Drzwi Altmera nie przesuwają się już do wewnątrz po użyciu.
- Naprawiono drzwi grobowca Craglorn przelatujące przez ściany po otwarciu.
- Naprawiono błąd, który powodował brak kolizji z łukami Redguard, wieżami Craglorn i Breton.
- Naprawiono błąd umożliwiający przeglądanie ścian domów Redgardów, nordyckich magazynów i bretońskich wież.
- Naprawiono wygląd drewnianych belek w strefie Szczeliny.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ugaszone pożary mogły wystrzelić postać w powietrze.
- Naprawiono czarne tekstury wejść do budynków Dwemerów.
Dźwięk
Ogólny
- Kupcy i bankierzy grzecznie przestają rozmawiać po kliknięciu jednej z opcji dialogowych.
- Dźwięki otoczenia teraz wyraźniej odzwierciedlają porę dnia (dzień lub noc).
- Nadal trwają ulepszenia dźwięków podczas bitew.
- Ulepszona muzyka podczas śmierci postaci.
- Naprawiono kilka błędów, które powodowały przedwczesne zanikanie dźwięków w pomieszczeniach.
- Poprawiono odgłos kopyt końskich.
- Naprawiono kilka błędów dźwiękowych związanych z potworami, interfejsem użytkownika, bronią i umiejętnościami.
- Naprawiono kilka przypadków, w których dźwięki otoczenia i muzyka nie były odtwarzane w niektórych obszarach.
- Poprawiono dźwięki wielu umiejętności pancerza.
- Dodano więcej życia do głosu Brackenleaf.
- Naprawiono wiele błędów związanych z działaniem głosowym. Zwiększono różnorodność głosów używanych w próbach Craglorn, Mage i War oraz weteran Crypt of Hearts.
- Naprawiono kilka literówek i niespójności między działaniem tekstu i głosu.
- Naprawiono problem ze zmianą muzyki podczas walki z wrogami w pobliżu Mrocznych Kotwic.
- Postacie graczy będą teraz krzyczeć, gdy mają gorączkę lub inne odpowiednie okoliczności.
- Naprawiono dźwięk pracy na stacjach rzemieślniczych. Teraz skupia się bardziej na pracy w toku.
- Ulepszona obsługa dźwięku 5.1.
- Naprawiono dźwięki nowych ekskluzywnych zwierzaków. Teraz te zwierzęta nie są tak „rozmowne”.
- Zaktualizowano dźwięki, które słyszysz, gdy próbujesz wykonać umiejętność, ale postać nie ma many lub wytrzymałości.
Walka i rozgrywka
Ogólny
- Koszt redystrybucji zmniejszony do 1 złota za każdy punkt umiejętności lub punkt statystyk. Jest to zmiana tymczasowa, która potrwa około tygodnia. W patchu 1.3.4 koszt znów będzie wyższy.
- Nie będziesz już mieć problemów z używaniem umiejętności po najechaniu na neutralne zwierzę.
- Naprawiono kilka przypadków, w których nie można było zaatakować neutralnych stworzeń umiejętnościami.
- Naprawiono kilka literówek w opisach umiejętności.
- Blokowanie w pierwszej osobie podczas zadania Bóg schematów nie obejmuje już całego ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że śledzący gracza NPC utykali i nie mogli atakować.
- Naprawiono błąd, przez który zmodyfikowane umiejętności nie były automatycznie umieszczane na pasku skrótów po ponownym rozdzieleniu punktów.
- Naprawiono błąd, przez który postać nie patrzyła do przodu podczas poruszania się po przekątnej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie reagowali na czas na ataki postaci.
- Odporność przyznana po uwolnieniu z umiejętności kontroli lub po jej samoistnym zakończeniu daje teraz odporność na wszystkie rodzaje kontroli.
- Animacja śmierci wrogów zabitych przez odbite ataki jest teraz wyświetlana w czasie.
- Zaklęcia broni mogą się teraz aktywować na dowolnej umiejętności broni.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcia na broniach nie działały na czas.
- Naprawiono kilka problemów z animacją, które występowały, gdy postać próbowała uwolnić się od umiejętności kontroli po powaleniu.
- Możliwość uwolnienia się od umiejętności kontroli jest teraz nazywana „Break Free” w opisach przedmiotów i umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać zsiadała z konia po zakończeniu działania aktywnej umiejętności.
- Umiejętności odbijane przez wrogów nie generują już dodatkowych pocisków.
- Poprawiono styl wizualny niektórych dwuręcznych toporów.
- Potwory na lądzie nie będą już zachowywać się chaotycznie i przyprowadzać posiłki podczas walki, jeśli nie powinny.
Smoczy rycerz
- ziemskie serce
- Magma Armor: Ta umiejętność nie kumuluje się już sama ze sobą. Ponadto naprawiono zbyt duże uszkodzenia, które niósł (10 razy więcej niż planowano).
- Ognisty płomień
- Engulfing Flames (przemiana Fiery Breath): Opis tej umiejętności wyraźnie wskazuje teraz, że jej obrażenia są zwiększane z każdym stopniem.
Miecz Nocy
- Cień
- Dark Cloak: Ta umiejętność nie może być już aktywowana bez many.
- Manifestation of Terror (przemiana Aspektu Terroru): Duch przywołany przez tę umiejętność nie koliduje już z potworami i innymi postaciami.
- Shadowy Disguise (przemiana Shadow Cloak): Naprawiono błąd, który sprawiał, że ranga 4 tej umiejętności nie zwiększała współczynnika krytyki zaklęć.
- Summon Shade: Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory po prostu wpatrywały się w przywołany cień przez kilka sekund po użyciu tej umiejętności, zanim go zaatakowały.
- zamach
- Incapacitate (Haste morph): Ta umiejętność ma teraz efekt wizualny, gdy wróg jest unieruchomiony.
- Punkty nacisku: Naprawiono nieprawidłową wartość obrażeń dla tej umiejętności, jeśli na pasku skrótów znajduje się kilka umiejętności Zabójstwa
- Syfonowanie
- Swallow Soul Rank II (przemiana Strife): Ta umiejętność jest teraz uważana za zdolność Siphoning.
Czarodziej
- Daedryczne Przywołanie
- Atronach Burzy nie prowokuje już celu, który atakuje.
- Niestabilny chowaniec: Przyzywany chowańc jest teraz uważany za daedrę i działa na niego wszystkie umiejętności gildii wojowników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Niestabilny Chowaniec lub Skrzydlaty Zmierzch pojawiał się w niewłaściwym miejscu po przywołaniu, jeśli postać wychodziła z ukrycia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Niestabilny Chowaniec lub Skrzydlaty Zmierzch powracał do postaci w zwolnionym tempie, gdy kazano się do niej zbliżyć.
- Zdolności Hardened Ward i Negate Magic mają teraz różne ikony.
- Wezwanie burzy
- Przeciążenie: Aby zaatakować tą umiejętnością, musisz teraz odwrócić się w stronę celu. Dodatkowo naprawiono błąd, przez który podczas używania tej umiejętności w rękach postaci czasami pojawiała się broń.
- Czarna magia
- Crystal Blast (przemiana Crystal Shards): Naprawiono błąd graficzny, który mógł wystąpić podczas unikania pocisku Crystal Blast.
- Daedric Tomb (przemiana Daedric Mines): Atak tej umiejętności będzie teraz skierowany tam, gdzie wskazuje celownik, a nie tam, gdzie postać jest zwrócona.
- Encase: Jeśli unikniesz tej umiejętności rzutem, jej efekt wizualny nie zniknie dla innych postaci objętych Encase.
- Restraining Prison (Encase morph): Opis tej umiejętności wskazuje teraz czas trwania spowolnienia.
templariusz
- Aedryczna włócznia
- Sun Shield: Ta umiejętność nie zatrzymuje już regeneracji many.
- Przywracanie światła
- Healing Ritual: Obie przemiany tej umiejętności mają teraz zwiększoną ilość leczenia wraz ze wzrostem rangi.
- Gniew świtu
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Backlash Rank III nie zadawała obrażeń.
- Oślepiające światło: Próba zablokowania tej umiejętności wytrąci przeciwnika z równowagi.
- Reflective Light (zmiana Sun Fire): Opis tej umiejętności zawiera teraz obrażenia w czasie.
- Słoneczny ogień: Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie umiejętności Słoneczny ogień nie powodowało, że postać zmierzyła się z wrogiem.
- Totalna ciemność (przemiana zaćmienia): Opis wskazuje teraz prawidłowy czas trwania tej umiejętności.
Broń
- Jednoręczna i Tarcza
- Crippling Slash: Ta umiejętność ma teraz efekt wizualny wskazujący, że cel jest unieruchomiony.
- dwuręczny
- Balanced Blade: Naprawiono problem z niespójnymi nazwami rangi I-II dla tej umiejętności. Użyli cyfr arabskich „1” i „2” zamiast rzymskich.
- Egzekutor: Opis tej umiejętności informuje teraz o prawidłowej ilości obrażeń, jeśli nie masz celu.
- Animacja silnego ataku jest teraz odtwarzana w pełni, nawet jeśli naciągniesz sznurek przez krótki czas.
- Forma Mgły: Naprawiono błąd, który powodował, że strzała była nadal widoczna po aktywacji Formy Mgły podczas trzymania łuku.
- Kostur Zniszczenia
- Force Shock: Naprawiono problem z efektem brakującego promienia podczas korzystania z tej umiejętności.
- Tri-Focus Freeze: Wrogowie spowolnieni przez tę umiejętność wyświetlają teraz wizualny efekt spowolnienia.
- Personel Restauracji
- Grand Healing: Kiedy sojusznik używa tej umiejętności w Cyrodiil, na ziemi pod nim pojawiają się zielone kółka.
- Broń w obu rękach
- Ruffian: Efekt tej pasywnej umiejętności nie jest już tracony po śmierci.
- Ekspert od dwóch broni: Efekt tej pasywnej umiejętności nie jest już tracony po śmierci.
Zbroja
- Ciężka zbroja
- Kondycja: Ta pasywna umiejętność przywraca teraz manę i wytrzymałość, gdy otrzymujesz obrażenia.
Wojna Sojuszu
- Napaść
- Kolczatki: Na ziemi pojawiają się czerwone kółka, gdy przeciwnik używa tej umiejętności w Cyrodiil.
- Wsparcie / Wsparcie
- Siege Shield: Ta umiejętność daje teraz premie do pancerza i odporności, zamiast zmniejszać wszystkie otrzymywane obrażenia.
Pokój
- Magia Duszy
- Soul Assault: Opis tej umiejętności wyświetla teraz prawidłowy czas trwania spowolnienia.
- Wampiry
- Zmniejszono pasywną redukcję obrażeń nieumarłych o 33%.
- Wilkołaki
- Pobudzający Ryk: Umiejętność ta teraz poprawnie oblicza swoją premię do siły na podstawie liczby trafionych celów.
Gildie
- Gildia wojowników
- Expert Hunter: Efekt wizualny tej umiejętności nie pozostaje już na zabitych potworach.
- Srebrna smycz: Zaktualizowano opis umiejętności. Teraz stwierdza, że przyciąganie działa tylko na nieumarłych i daedry.
- Pułapka: Postać odwróci się teraz w stronę obszaru, w którym rzucona jest ta umiejętność.
- Gildia Magów
- Meteor: Użycie tej umiejętności nie powoduje już desynchronizacji paska zdrowia. Opisy metamorfozy Meteorów pokazują teraz prawidłowe wartości obrażeń.
- Entropia: Opis tej umiejętności został zaktualizowany, aby dokładniej odzwierciedlać ilość przywróconego zdrowia.
- Kula Energii: Premia do obrażeń nie kumuluje się już, gdy wielu graczy aktywuje synergię.
- Nieposkromiony
- Blood Alter: Kiedy sojusznik użyje tej umiejętności w Cyrodiil, na ziemi pojawi się zielony okrąg.
- Aktywacja synergii Intensyfikacji nie powoduje już eksplozji wszystkich kul energii (przemiana nekrotycznej kuli) w danej lokacji.
Umiejętności rasowe
- Wikingowie
- Wytrzymały: Ta umiejętność bierna teraz poprawnie zmniejsza otrzymywane obrażenia, zamiast je zwiększać.
- Swift: Naprawiono błąd, w którym ta umiejętność bierna nie zwiększała obrażeń twoich naładowanych ataków.
- Swift Ranga 3: Opis tej umiejętności biernej wyświetla teraz prawidłowy wzrost obrażeń dla naładowanych ataków. 6% zamiast 2%.
- redgard
- Adrenaline Rush Ranga I: Teraz aktywuje się przy każdym ataku w zwarciu, nie tylko przy normalnych i silnych atakach.
Powtarzanie śmierci
- Dodano nowe ikony dla następujących umiejętności:
- Rzut sztyletem Wróg Piechota Żołnierz
- Wróg Centurion Oddechu Pary
- Rezonuj przeciwnikowi Lamia
- Silne ataki bronią dwuręczną
- Wrogi śluz Wrzący śluz
- Umiejętność Roztrzaskanie używana przez Gigantów ma teraz prawidłową ikonę na ekranie powtórki śmierci.
- Przeformułowano kilka wskazówek. Teraz są jaśniejsze i bardziej poprawne gramatycznie.
- Jeśli postać nie miała w rękach laski zniszczenia, ale jej umiejętność była na pasku skrótów, pojawi się odpowiednia podpowiedź.
- Naprawiono błąd, przez który śmiertelne ciosy niektórych NPC nie były wyświetlane na ekranie śmierci.
Potwory
- Stosy popiołu pozostawione przez zdezintegrowanych wrogów będą migotać, jeśli zawierają przedmioty.
- Potwory nie będą już niematerialne przez kilka sekund po użyciu umiejętności związanych z ruchem.
- Nix Hound nie będzie już niematerialny po rzuceniu Shadow Step.
- Clannfear nie będzie już blokować się po próbie rzucenia się na wrogów na klifie.
- Welwa teraz rzuca się na samą krawędź klifów, zamiast biegać wokół nich.
- Summon Shade Spirit Mastera nie atakuje już niewidzialnych graczy używających umiejętności Shadow Cloak.
- Naprawiono błąd, przez który animacja towarzysząca przywołaniu potwora nie odtwarzała się we właściwym czasie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory używały nieprawidłowej animacji skrętu podczas wyczuwania obecności gracza.
- Tygrysy Senche nie wyświetlają już ostrzeżenia umiejętności Double Strike po jej zakończeniu.
- Trolle nie przestają już używać umiejętności Drżenie, jeśli jesteś poza zasięgiem umiejętności.
Rzemiosło i ekonomia
Ogólny
- Opis przedmiotu Oczyszczonej Wody zawiera teraz poprawny poziom mikstur, które można z niej wytworzyć.
- Naprawiono błąd, przez który trofea nie wypadały z potworów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami liczba przedmiotów wybranych do ulepszenia elementu wyposażenia resetowała się do 1.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się łowisk w jeziorach strefy Shadowfen.
zachwyt
- Zmieniono liczbę punktów inspiracji wymaganych do poziomów zaklęcia 26 i 27.
- Uwaga: w przyszłych aktualizacjach deweloperzy wprowadzą dalsze zmiany w inspiracji z zaklinania i ogólnego podnoszenia poziomu tej profesji.
- Zmieniono przedrostki glifów weteranów:
- VR1-2: Major
- VR3-4: Większy
- VR5-6: Wielkie
- VR7-9: Wspaniały / Doskonały
- VR10+: Monumentalny
- Runes of Power kumuluje się teraz do 100.
- Twoja postać będzie teraz zdobywać punkty inspiracji poprzez demontaż glifów 11 i 12 rangi Weterana.
Dostarczać
- Przepis na Wytrawną Zupę Stek można już znaleźć.
Sklepy gildii
- Naprawiono błąd, przez który członkowie spoza gildii nie mogli korzystać ze sklepu gildii znajdującego się w zdobytej fortecy w Cyrodiil. Teraz, jeśli twoja gildia posiada fortecę, wszyscy gracze tego samego sojuszu mogą korzystać z jej sklepu.
- Możesz teraz kupować przedmioty już wystawione w sklepie gildii, nawet jeśli liczba członków spadła poniżej 50.
- Połowa podatków z transakcji dokonywanych w sklepie gildii trafia teraz do banku gildii.
- Nie dotyczy to podatku księgowego.
- Całkowita kwota podatku nie wzrosła, jest po prostu dzielona między kupca NPC i gildię.
Lochy i zawartość grupowa
Ogólny
- Wszystkie problemy, które mogły powodować blokowanie zadań w lochach grupowych, zostały rozwiązane.
- Wszystkie błędy, które powodowały, że bossowie i mini-bossowie utknęli w grupowych lochach, zostały naprawione.
Lochy
- Wygnane komórki
- Wygnanie wygnanych: Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował, że Stróże nie pojawiali się.
- Przystań Czarnego Serca
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła wylądować poza obszarem gry, pływając pod ścianą.
- Jaskinie Mrocznego Cienia
- Jeśli twoja grupa zginie w walce z Head Shepherd Neloren, wszyscy będą mogli normalnie się odrodzić.
- Zamrożenie Keep
- Eboric pojawi się po śmierci Droddy, umożliwiając kontynuowanie zadania.
- Volenfell
- Możesz teraz zdobywać doświadczenie w bitwach ze Strażnikami (Strażnikami) tylko pokonując całą ich grupę. W przypadku pojedynczych potworów doświadczenie nie jest przyznawane.
Lochy publiczne
- Insygnia Złego Człowieka
- Nie musisz już wykonywać odpowiedniej misji, aby wejść do tego lochu.
- Ruiny Bonesnap
- Naprawiono błąd, w którym nie można było kontynuować zadania, jeśli zabiłeś Zixa (Zixa), a następnie stałeś w pobliżu Renarda, dopóki nie wrócił na swoją pierwotną pozycję. Naprawiono również błąd, który powodował, że Renard znikał po wyjściu z północnego pokoju podczas walki z Zixxem.
Testy
- Ogólny
- Naprawiono błąd, przez który bossowie czasami przestawali walczyć i można było odrodzić się podczas bitwy.
- Dodano nowe osiągnięcia:
- Próby Uszkodzenia Dealer
- Uzdrowiciel prób
- Blokowanie prób
- Archiwum eteryczne
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy umiejętności Burza z piorunami odtwarzał się wielokrotnie przy każdym trafieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie zawsze widzieli wstępną scenę Varlariel
- Musisz teraz zabić wszystkie potwory na wyspach za Atronachem Kamienia Podstawy, aby aktywować most i przejść dalej.
- Cytadela Hel Ra
- Umiejętności regeneracji zdrowia nie wpływają już na posągi w Cytadeli Hel Ra.
Lochy weteranów
- Ogólny
- Skrzynie w lochach weteranów będą teraz zawsze zawierać wyposażenie klasy weteranów.
- Wygnane komórki weteranów
- Strażnik Imiril nie będzie się już odradzał po śmierci.
- Krypta serc weteranów
- Edge of Darkness: Naprawiono błąd, przez który zadanie było czasami blokowane po pokonaniu Nerien'eth (Nerien „eth)”
- Edge of Darkness: Nagrodą za to zadanie jest teraz sprzęt Veteran Rank 12.
- Weteran Elden Hollow
- Możesz się teraz odrodzić, jeśli zginiesz w walce z Kargandem
- Weteran Wrzecionowy Sprzęgło
- Związki krwi: Naprawiono błąd, w wyniku którego Sud-Hareem i Mereel znikali we właściwym czasie.
- Nie możesz już odwracać uwagi sług Urvan Veleth i rozprawiać się z nimi jeden po drugim.
- Pasek zdrowia bossa podczas walki z trzema Flesh Atronachs teraz prawidłowo odzwierciedla całkowite zdrowie wszystkich trzech wrogów.
- Sud-Hareen nie zniknie już, jeśli wejdziesz do lochu z już podjętym zadaniem Blood Relations.
Eksploracja lokalizacji i sprzętu
Ogólny
- Do wszystkich systemów gry dodano 47 nowych osiągnięć, od craftingu po lochy i PvP. Wiele z nich kojarzy się z farbami.
- Jeśli spełniłeś już warunki niezbędne do otrzymania jednego z nowych osiągnięć, zostanie ono automatycznie przypisane do postaci. Na przykład zdobycie tytułu Cesarza to nowe osiągnięcie. Otrzymają go wszyscy byli i obecni cesarze.
- Podczas wchodzenia do takich obszarów, jak lochy publiczne i grupowe, a także jaskinie, zostaniesz wyraźnie poinformowany, czy możesz przejść przez nie sam, czy będziesz potrzebować grupy.
- Opis przedmiotu teraz określa, czy dotyczy tylko członków drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który interaktywne obiekty mogły dawać przedmioty z niewłaściwą ikoną.
- Podnosząc w świecie broń lub zbroję, którą można kliknąć, otrzymasz ekwipunek w odpowiednim kolorze.
- Kupiec Urildil sprzedaje teraz wszystkie rodzaje broni, nie tylko siekiery.
- Handlarz Lothdush nie sprzedaje już wyposażenia niskiego poziomu w Strefach Weterana.
- Usunięto duplikat osiągnięcia wędkarza z Bangkorai.
- Jeśli nie możesz odebrać przedmiotu z poczty w grze, pojawi się komunikat o błędzie wyjaśniający, dlaczego nie możesz go odebrać.
- Naprawiono niedopasowanie ekwipunku niektórych sprzedawców do Stref Weterana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sprzedawcy sprzedawali niewłaściwe przedmioty.
- Potwory w Craglorn będą teraz upuszczać mikstury rangi weterana.
- Naprawiono mały błąd w opisie przedmiotu Szok Staff z Wojny Sojuszu.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe oznaczenie używanej przynęty jako przynęty, której nadal można użyć.
- Dusiciele w Coldharbour mogą teraz upuszczać Macki potrzebne do dotarcia do Strażników Natury.
- Nix-Hounds mogą teraz upuszczać wieloaspektowe oczy.
- Wszystkie duchy mogą teraz upuszczać wyładowanie ektoplazmatyczne
- Bull Netches od teraz upuszczają Pozłacane Żółciami.
- Naprawiono błąd, przez który ekwipunek w testach czasami nie posiadał żadnych cech.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zestawy przedmiotów w lochach weteranów nie miały cech.
Ekwipunek
- Zwiększone wartości przeładowania dla zdrowia, many, obrażeń broni, regeneracji zdrowia, regeneracji wytrzymałości i regeneracji many.
- Zmniejszona wartość przeciążenia obrażeń magicznych.
Zestawy wyposażenia
- Opisy przedmiotów dla zestawów wyposażenia, które zwiększają skuteczność leczenia, teraz wyświetlają znak % obok wartości.
- Opisy przedmiotów dla zestawów wyposażenia, które zapewniają premię członkom drużyny, zawierają teraz maksymalną liczbę celów.
- Premie za zestawy grupowe nie kończą się już, gdy jeden z członków drużyny opuści obszar.
- Naprawiono kilka błędów, przez które bonusy niektórych zestawów nie działały.
- Naprawiono kilka błędów typograficznych w opisach zestawów wyposażenia.
- Premiom zestawu wyposażenia towarzyszą teraz efekty wizualne.
- Zwiększono skuteczność wielu premii za zestawy wyposażenia.
- Wszystkie zestawy dają silne bonusy po zebraniu wszystkich ich części (3 lub 5 elementów, w zależności od zestawu).
- Wszystkie zestawy składające się z 3 elementów dają małe bonusy po zebraniu 2 z 3 części.
- Wszystkie zestawy składające się z 5 elementów dają małe bonusy po zebraniu 2, 3 lub 4 sztuk po 5.
- Do elementów różnych zestawów zdobytych w Lochach Weteranów dodano cechy.
- Opisy następujących zestawów odnoszą się teraz do obrażeń broni, a nie do mocy broni:
- Pakiet Gniewu Hundinga.
- Zestaw harcownika.
- Przedmiot Strój Strażnika ma teraz ikonę.
- Dodano cechę do broni King's Justice.
- Przedmiot Signet of Sancre Tor ma teraz cechę.
- Zręczność: Ten zestaw sprzętu teraz prawidłowo regeneruje manę i wytrzymałość, zamiast dwukrotnie regenerować manę.
- Uczeń: Dodano buty do tego zestawu.
- Archer's Mind: Opis zestawu jest teraz bardziej przejrzysty.
- Ashen Grip: Obrażenia aktywacji tego zestawu działają teraz na 6 celów zamiast na 3.
- Tarcza Auriel: Ten zestaw przedmiotów nie generuje już tarczy obrażeń, gdy zadajesz sobie obrażenia umiejętnościami takimi jak Równowaga.
- Beserking Warrior: Premia z tego zestawu dotyczy teraz tylko ataków dwuręcznych.
- Buffer of the Swift: Naprawiono błąd, który powodował, że 5 elementów tego zestawu dawało tylko 10% szans na zaabsorbowanie obrażeń.
- Zmniejszono premię skrócenia czasu trwania Curse Eater z 33% do 20%.
- Zmniejszono premię za ten przedmiot ustawioną na 20% skrócenie czasu trwania z 33%.
- Darkstride: Bonus z 5 części tego zestawu wyposażenia zapewnia teraz mniejszą regenerację wytrzymałości niż zamierzono.
- Death's Wind: Naprawiono błąd, przez który ten zestaw nie ogłuszał wrogów.
- Obronny wojownik: Typ obrażeń tego zestawu przedmiotów został zmieniony na magiczny.
- Zabójca Króla Dreughów: 5 elementów tego zestawu zapewnia teraz prawidłową regenerację wytrzymałości. Dodatkowo do zestawu dodano nowy efekt wizualny.
- Sokole Oko: W opisie tego zestawu przedmiotów nie ma już informacji, że zwiększa on zasięg umiejętności Rozpylanie strzał.
- Hebanowa zbrojownia: Opis tego przedmiotu teraz wyraźniej opisuje premie z zestawu.
- Elf Bane: Ten przedmiot nie zmniejsza już współczynnika obrażeń umiejętności Destruction Staff Wall of Fire.
- Healer's Habit: Premia tego zestawu zwiększa teraz leczenie o 8% zamiast 10%.
- Uzdrawiający Mag: Bonus tego zestawu dotyczy teraz 6 celów, a jego opis mówi, że wpływa on na obrażenia od broni.
- Hide of the Werewolf: Ten zestaw przywraca teraz 5 punktów superumiejętności zamiast 3.
- Hist Bark: Ten zestaw zwiększa teraz szansę na unik o 18% podczas blokowania.
- Ice Furnace: Premia z tego zestawu może się aktywować. Teraz to nie będzie działać za każdym razem.
- Ice Furnace: Obrażenia od ognia tego zestawu wyposażenia zostały zwiększone o 10%.
- Lot Kyne'a: Obrażenia w czasie od umiejętności Rozpylanie Kwasu mogą teraz aktywować premię z 5 elementów tego zestawu.
- Zbroja Pana: Bonus za 5 elementów z tego zestawu ma teraz czas odnowienia.
- Uścisk Matki Nocy: Opis tego zestawu zawiera teraz informację, że zapewnia on premię do kosztu ukrycia, a nie kosztu przyśpieszenia.
- Nocna cisza: Naprawiono błąd, w wyniku którego premia z tego zestawu nie działała. Dodatkowo poprawiono opis, który teraz wskazuje poprawną wartość premii do ukrycia - 60%.
- Trujący wąż: Opis tego elementu wyposażenia zawiera teraz informację, że jego premia dotyczy tylko zwykłych i silnych ataków bronią.
- Szybki wąż: Premia do szybkości ruchu zmniejszona ze 100% do 75%. Dodatkowo ten zestaw zmniejsza teraz koszt umiejętności wykorzystujących wytrzymałość o 8%.
- Szaty Najazdu: Opis tego przedmiotu mówi teraz, że wpływa on na umiejętności z efektem ogłuszenia.
- Sanktuarium
- Premia za 5 elementów z tego zestawu działa teraz poprawnie na sojuszników.
- Naprawiono błąd, który zmniejszał premię do leczenia dla tego zestawu. Sam bonus został zwiększony z 8% do 12% leczenia.
- Laska zawarta w tym zestawie ma teraz cechę.
- Zbroja sierżanta: Opis tego zestawu teraz wyraźniej opisuje jego premie. 5-częściowy bonus nie może już zostać aktywowany 2 razy z rzędu.
- Klątwa Shalidora: Premia za 5 elementów z tego zestawu jest teraz aktywowana prawidłowo.
- Całun Licza: Karwasze i naramienniki tego zestawu mają teraz swoją cenę.
- Harcownik: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane przez twoją broń nie zwiększały się prawidłowo. Naprawiono również problem z trafieniem krytycznym, gdy jego wartość wzrosła o 100% wartości ataku krytycznego zamiast o 10%.
- Song of Lamae: Ten zestaw wyposażenia ma teraz trafienia krytyczne.
- Stygian: Naprawiono błąd, przez który premia tego zestawu nie zapewniała 20% zwiększonych obrażeń.
- Grzmotowa Zbroja Płytowa: Premia tego zestawu wyposażenia aktywuje się teraz tylko podczas ataków wręcz.
- Twilight's Embrace: Zaktualizowano bonusy dla tego zestawu:
- Premia za 4 elementy: zwiększa moc zaklęć.
- Bliźniaczki: Opis tego zestawu zawiera teraz 5-częściowy dodatkowy czas trwania.
- Bliźniaczki: Efekty tego zestawu ignorują teraz pancerz celu.
- Worm's Raiment: Efekt dźwiękowy tego zestawu nie kumuluje się już sam ze sobą.
- Willow's Path: Zaktualizowano bonusy dla tego zestawu:
- Premia za 2 elementy: zwiększa maksymalną manę.
- Premia za 3 elementy: Zwiększa współczynnik magicznego ataku krytycznego o 4%.
- Premia za 4 elementy: Zwiększa regenerację zdrowia.
- Mądry Mag: Opis tego zestawu stał się jaśniejszy.
Klient Mac
Ogólny
- Naprawiono wyciek pamięci, który powodował awarię gry lub stopniowe obniżanie wydajności klienta.
różne
Ogólny
- Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się niebieskiego odcienia na ekran komputera po awarii gry w strefie Greenshade.
- Naprawiono problem z systemem wyszukiwania grup. Limit rangi Weterana dla Craglorn i Prób wynosi teraz 12 zamiast 15.
- Osiągnięcie Catching Trophy Fish aktualizuje teraz również inne osiągnięcia związane z wędkarstwem.
Spis
- Każdy ekwipunek (w tym bank) może teraz zawierać tylko jedną kopię unikalnego przedmiotu.
- Na przykład, jeśli masz na koncie dwie postacie i posiadasz przebranie, możesz mieć w sumie trzy kopie tego przebrania: po jednej w ekwipunku dwóch postaci i jedną w banku.
Ekskluzywne zwierzęta
- Zwierzak Bristlegut Piglet nie koliduje już z postaciami innych graczy.
- Wilczarz Białej Grani nie szczeka już bez przerwy podczas biegu lub zderzenia z potworami.
Zadania
Ogólny
- Ulepszono nagrody za ostatnie misje Gildii Magów i Gildii Wojowników.
- NPC, którzy pomagają ci w bitwach, będą teraz bardziej responsywni.
- Poprawiono nazwy niektórych osiągnięć zdobytych w publicznych lochach.
- Wszystkie publiczne lochy zostały zbalansowane, aby pomieścić 2 grupy graczy. Dotyczy to wydarzeń grupowych i bitew z mistrzami.
- Naprawiono wiele drzwi, aby członkowie drużyny mogli z nich korzystać, jeśli jeden z nich ma odpowiednią misję.
- Jeśli zdecydujesz się uniknąć potyczki grupowej, pozostanie ona aktywna dla innych.
Pustynia Alik'r
- Nekropolia Motoliona: Teraz możesz zobaczyć drzwi po zabiciu fali potworów. Nie musisz ponownie uruchamiać gry.
- Inicjacja: Będziesz teraz mógł wejść w interakcję z namiotem podczas kroku Zabierz brata z jego namiotu.
Auridon
- Silent Village: Osłabione niedźwiedzie powiązane z tym zadaniem mogą być teraz związane z magicznym kamieniem.
- A Village Awakened: NPC zlecający to zadanie jest teraz łatwiejszy do znalezienia.
- Ostatnie ciosy: Karulae i Calanyese odradzają się teraz nieco wolniej.
- Surowa lekcja: Poziom potwora w jaskini solnej został zwiększony z 9 do 13.
- Wroga sytuacja: Powinieneś teraz móc kontynuować zadanie, a nawet zginąć kilka razy w walce z kapitanem Astranyą.
Bangkok
- Wykałaczka Trolla: Skeevery i Trolle będą się teraz pojawiać w jaskini.
Zimna przystań
- Mag zespojenia duszy: Nie będziesz już utknął w umieszczaniu kryształów mocy w miejscu.
- Serce Żniw: Zadanie będzie teraz kontynuowane po zakończeniu rytuału.
- Niekończąca się wojna: sadząc nasiona na zwłokach, możesz kontynuować zadanie.
- Jaskinia Trofeów: Poziom Banekina zwiększono do 47.
- The Soul-Meld Mage: Naprawiono rzadki błąd, który na stałe zmieniał postać w małpę.
- The Great Shackle/Hollow City: Vanus Galerion nie pojawia się już w kaplicy Wielkiej Kajdan przed uratowaniem.
- Haj Uxith: Nie będziesz już widzieć wielu wersji postaci Treeminder Xohaneel podczas gry w grupie.
Deshaan
- Zaopatrzenie: Lokacja ma teraz wystarczającą ilość zapasów, aby gracze mogli stale zbierać.
- School Daze: Jeśli członek twojej grupy rozwiązał zagadkę nad jeziorem, również otrzymasz za to uznanie.
- Wyścig po lekarstwo: Naprawiono błąd, w wyniku którego etap „Obserwuj uzbrojonych Nilyne” był blokowany, jeśli wyszedłeś z domu przed zakończeniem leczenia.
- Bad Medicine: Naprawiono błąd, przez który Aerona (Aerona) była nieobecna, gdy wchodziłeś do domu.
- Łatwiej będzie wchodzić w interakcję z Light Fantastic: Dwarven Prisms.
Wschodnia Marchia
- Niesamowity plan Kiretha: Nie będziesz już tracić postępów w tym zadaniu, jeśli opuścisz grę.
- Hall of the Dead: Podczas bitwy Reynir będzie cię gonić znacznie dalej niż wcześniej.
- Nasze biedne miasto: Liczba błędów do zebrania zostanie zwiększona, jeśli weźmiesz udział w zadaniu jako członek grupy.
Gildia wojowników
- Udowodnienie czynu: To zadanie nie będzie już blokowane, chyba że podążysz za Aelifem do Ragnthara
- Niebezpieczna przeszłość: Dwemerski centurion powróci do swojej pierwotnej pozycji, jeśli utknie podczas walki.
Glenumbra
- Lokalizacja Kopalni Themond dostosowuje się teraz do poziomu trudności Weteran.
- Turning of the Trees: Po opuszczeniu Deleyn's Mill i powrocie do niego możesz w razie potrzeby ponownie przywołać larchbug.
- Lament górnika: Foreman Blaise zeskoczy teraz z mostu i możesz go zaatakować.
Grahwood
- Scars Never Fade: No-Fingers pojawią się na etapie zadania. kiedy musisz z nim porozmawiać.
- Karnawałowa zagadka: Teraz łatwiej będzie ci wchodzić w interakcję z dokumentem dotyczącym kulturowej infiltracji Akaviri
- Heart of the Matter: Wylogowanie się po walce z Ukaezai nie będzie już powodować, że nie będziesz w stanie wchłonąć jej duszy.
- The Enemy Within: Od teraz będziesz mógł odsłonić Rakhaza i kontynuować zadanie.
- A Lasting Winter: Naprawiono błąd, w którym Brelor nie dotykał Kamieni Welkynd.
- Grip of Madness: Wejście do katedry nie spowoduje już przejścia zadania do etapu, którego nie można ukończyć.
- Zapomniana dusza: Poziom potwora Guardian of Root Sunder został zmieniony na 18, aby pasował do ogólnego poziomu zadania.
- Eyes of Azura: Zwiększono liczbę Daedr wymaganych do wypełnienia Sigil Geodes.
Zielony Cień
- Breaking the Ward: Teraz możesz zawsze podjąć to zadanie.
- Mist and Shadow: Skull of Vargarion znów jest interaktywny.
- Laska Magnusa: Wszyscy członkowie drużyny będą teraz mogli wejść do Krypty Marbruka.
- Woodhearth: Nie wejdziesz już do niewłaściwej strefy, jeśli spróbujesz przenieść się do innego gracza w Imperial Underground.
- Ręcznie wykonany Strażnik: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał nowemu Strażnikowi odrodzenie się i ukończenie zadania, jeśli poprzedni utknął i nie zniknął.
Gildia Magów
- Chateau of the Ravenous Rodent: Wujek Leo powróci do swojej pierwotnej pozycji, jeśli utknie podczas walki z graczem.
- Umowa szalonego boga: Haskill powróci do swojej pierwotnej pozycji, jeśli utknie podczas walki z graczem.
- Po prostu niewłaściwie umieszczony: Nie stracisz już Esencji Generała, jeśli zginiesz przed aktywacją Pieczęci Pająka lub Skorpiona.
główne zadanie
- Castle of the Worm: Jeśli szkielety Mannimarco utkną, zadanie nie zostanie zablokowane.
- Żal Serca: Nie stracisz już błogosławieństwa Aedry, jeśli opuścisz grę podczas walki z Molag Balem.
- Sale Udręk: Lyris będzie teraz atakować wrogów w Salach Udręk.
- Łza Moonhenge: Sierżant Galandir nie znika już po uwolnieniu.
Malabal Tor
- A Tale Forever Told: Łatwiej będzie kliknąć na barierę związaną z zadaniem, aby opuścić historię.
- Arithiel: Arithiel pojawi się pod koniec zadania.
- Oblężenie portu Velyn: Możesz teraz zawsze przyjąć to zadanie.
- Bracia i bandyci: Poziom zadania zmieniono na 37, aby dopasować poziom trudności lochu.
Marsz Żniwiarza
- Droga Dwóch Księżyców: Naprawiono błąd uniemożliwiający Rid'thar odrodzenie się i zablokowanie zadania. Naprawiono również błąd, przez który nie można było wejść w interakcję z kryształami po wyjściu z gry podczas wizji.
- Pierwszy krok: Misja nie będzie już blokowana, jeśli opuścisz grę, zginiesz lub opuścisz świątynię podczas ceremonii oczyszczenia.
Rivenspire
- Okropne czyny w głębinach: Misja nie będzie już blokowana, jeśli Osgrikh zginie zbyt szybko podczas swojego monologu.
- Zakrwawiona tarcza: Reezal-Jul i Eselde wrócą teraz do swojej pierwotnej pozycji, jeśli utkną.
Shadowfen
- Alchemik Dominium: Zawsze możesz porozmawiać z Kazdi, gdy próbujesz ją uratować.
- Trail of the Skin Stealer: Nieco poprawiona scena pomiędzy Ukatsei i Nedrasą. Stała się jaśniejsza.
Stonefalls
- Obietnica syna: Rulantaril zawsze podda się na etapie zadania, aby ją zdobyć.
- Ostateczna porażka Sadala: Sadala można teraz pokonać, a jego zdrowie nie utknie na poziomie 0.
- Crow's Wood: Boss Moonlit Maiden jest teraz łatwiejszy do pokonania.
- Księga czarodzieja: Możesz teraz ukończyć to zadanie, jeśli otrzymałeś je od innego gracza podczas grupowania.
Stormhaven
- Okup za Mirandę: Kompas pokaże teraz pozycję grzybów.
- Plugastwa z zaświatów: Uwolnienie jednego więźnia nie będzie się już liczyć jako uwolnienie dwóch.
- Ratowanie Hosniego: Jeśli zginiesz we śnie Hosniego, odrodzisz się w wieży, przez którą wszedłeś w sen.
- Zakończenie Groźby Ogra: Miażdżyciel Czaszek na Skarpie Shinjiego pojawi się tylko na odpowiednim etapie zadania.
Strzelanina
- Strażnik Geirmunda: Naprawiono błąd, przez który nie pojawiała się Runehilda (Runehilda).
- Przysięga Geirmunda: Licznik czasu konkursu picia jest resetowany, jeśli opuścisz grę.
- Ukryta broń: Aera będzie widoczna dla wszystkich członków drużyny podczas kroku Talk to Aera. Poprawiono również liczbę wskaźników kompasu w tym zadaniu.
- Strzaskana nadzieja: Jeśli zginiesz z rąk kultystów Thallik, nie będziesz już musiał jednocześnie walczyć z kultystami i draugrami.
- Geirmund's Hall: Naprawiono błąd, który blokował zadanie, jeśli odsunąłeś się zbyt daleko od mostu podczas kroku Eskortuj Dżakaral na most.
Wampiry
- Scion of the Blood Matron: Choroba „wampiryzmu” zostanie usunięta z postaci po przemianie w wampira.
Wilkołaki
- Dar Hircyna: Misja nie będzie już blokowana, jeśli nie zjadłeś łupu Songmadira Dodano brakujące wskazówki kompasu.
Interfejs użytkownika
Ogólny
- Kiedy ty i członek grupy jesteście na różnych kanałach, ale w tej samej strefie, pojawi się komunikat z prośbą o przejście do lidera grupy.
- Premie żywnościowe, które zwiększają wytrzymałość i zdrowie, nie będą już tracone po przejściu do innej strefy.
- Jeśli wszedłeś do menu przed zaakceptowaniem zaproszenia do wymiany, wszystkie pozycje z okna wymiany nie były wyświetlane. Ten błąd został naprawiony.
- Szansa na krytyczne zaklęcie kamienia mundus złodzieja jest teraz wyświetlana na stronie postaci.
- Naprawiono opcje dialogowe podczas rozmowy z kwatermistrzem o zbadaniu fortecy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ciekawe miejsca pozostawały na kompasie, nawet jeśli już je odwiedziłeś.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis twierdzy na mapie Cyrodiil nie znikał po użyciu Kapliczki Tranzytu.
- Naprawiono błąd, przez który członkowie twojej grupy nie byli wyświetlani na mapie, gdy byłeś w instancji.
rzemieślniczy
- Naprawiono błąd podczas ulepszania przedmiotów, w którym interfejs ulepszeń znikał i pojawiał się ponownie, pokazując 100% szansy na ulepszenie, gdy faktycznie się zresetował.
- Przyspieszenie prędkości jest teraz wyświetlane poprawnie w modelu z chodem konia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre glify stworzone przez postać trafiały do zakładki Materiały zamiast zakładki Różne
- Naprawiono rzadki błąd opisu glifu. Teraz mówi „Wściekłość” zamiast „Berserker”.
Sklepy gildii
- Dodano efekt dźwiękowy, który odtwarza się, gdy próbujesz kupić przedmiot, ale nie masz wystarczającej ilości złota.
Poczta
- Kiedy przechodziłeś z poczty do ekwipunku iz powrotem do poczty, elementy, które chciałeś dołączyć do listu, nie były wyświetlane. Błąd, który to spowodował, został naprawiony.
(Imperial Sewers), ale tylko pokonanie Patrolujących Horrorów zagwarantuje jeden drop. Po zebraniu 60 identycznych trofeów możesz otworzyć pewien skarbiec, w którym znajdziesz cenne skarby zawierające przedmioty i biżuterię poziomu 50,160, a także Kamienie Tel Var.
Na tej stronie wymieniono również dwa skarbce z łupami, które można znaleźć w Wieży z Białego Złota i Więzieniu w Cesarskim Mieście. Te krypty wymagają 150 pasujących przedmiotów, które wypadają tylko z bossów w wersji Veteran tych lochów.
Skarbce Cesarskiego Miasta
Skarbiec trofeów(Skarbiec trofeów)
Nagrody w skrzyniach
Po zebraniu 60 lub 150 identycznych trofeów możesz otworzyć przednie drzwi konkretnego skarbca. Znajdziesz tam skrzynię, w której z pewnością znajdzie się rozdział księgi stylu Zivkin, a oprócz tego jeszcze dwa przedmioty z dość rzadkich zestawów Zwinność, Siła Woli lub Wytrzymałość - biżuteria lub broń. Broń jest w dużej mierze bezużyteczna, ale biżuteria z odpowiednią cechą kosztuje dużo pieniędzy (do 300 tys. złota za pierścionek).
Gdzie znaleźć odpowiedni zestaw
Lokacje, gdzie i jakie trofea warto oszczędzać i które z nich można raz otworzyć, a potem o nich zapomnieć:
przechowywanie | Ustawić | Bonusy | Rzecz |
---|---|---|---|
Ząb potwora | Zwinność |
(2 szt.): Dodaje 16-1451 (jednostka) Do Maks. Rezerwa mocy |
|
krwawy pazur | Zwinność |
(2 szt.): Dodaje 16-1451 (jednostka) Do Maks. Rezerwa mocy |
przechowywanie | Ustawić | Bonusy | Rzecz |
---|---|---|---|
Odłamek kości | siła woli |
(2 szt.): Dodaje 16-1451 (jednostka) do Max. magia(Max.Magicka) |
|
Ciemny Eter | siła woli |
(2 szt.): Dodaje 16-1451 (jednostka) do Max. magia(Max.Magicka) |
przechowywanie | Ustawić | Bonusy | Rzecz |
---|---|---|---|
Znak Legionu | Wytrzymałość |
(2 szt.): Dodaje 18-1596 (jednostka) Do Maks. Zdrowie(Maksymalne życie) |
|
skrawki zbroi planarnej | Wytrzymałość |
(2 szt.): Dodaje 18-1596 (jednostka) Do Maks. Zdrowie(Maksymalne życie) |
Skarbiec w Biało-Złotej Wieży
Wieża z białego złotaSkarbiec w więzieniu Cesarskiego Miasta
Więzienie Cesarskiego Miastaprzechowywanie | opis przedmiotu | Fragment |
---|---|---|
Daedryczne kajdany | Te poobijane żelazne kajdany są niezwykle ciężkie i zimne jak lód. Zebranie 150 części da ci dostęp do jednego z ukrytych skarbców z łupami w mieście. |
W The Elder Scrolls Online jest mnóstwo eksploracji, zadań i innych czynności, które możesz wykonać samodzielnie, ale dla wielu graczy zawartość grupowa jest interesującą grupą. Grupowanie z innymi graczami może być zabawne, trudne i satysfakcjonujące, a często jest konieczne, jeśli chcesz ukończyć określoną zawartość. W tym krótkim przewodniku omówimy podstawy zawartości grupowej, a dokładniej lochy TESO, więc czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o rolach graczy, taktyce i mechanice walki oraz nie tylko.
Podstawy lochów
Lochy to obszary przeznaczone dla 4 graczy (pełna gra). Chociaż można je ukończyć z mniejszą liczbą graczy, maksymalne zwiększenie drużyny sprawi, że oczyszczenie lochu będzie łatwiejsze, jak można się spodziewać. Ważna jest również synergia między różnymi klasami i rolami, a typowe role w drużynie mogą to ułatwić. W przeciwieństwie do obszarów publicznych, w lochach nie spotkasz innych graczy poza członkami twojej drużyny.
Role gracza
Role w drużynie — Tank, Healer i DPS
Posiadanie czołgów, uzdrowicieli i DPS bardzo pomoże w lochach.
Posiadanie tańca, uzdrowiciela i DPS w drużynie może bardzo pomóc! Mimo że TESO ma tak elastyczny system klas/roli, powinieneś zawsze starać się uwzględnić wszystkie aspekty walki i uzyskać jak najwięcej narzędzi dowodzenia. Nie zapominaj, że podczas wymiany broni (dostępne na poziomie 15) gracze mogą w razie potrzeby wypełnić wiele rzutów podczas walki!
Poniżej znajduje się przegląd trzech głównych ról gracza i ich wpływ na twoje doświadczenie w lochach.
Tankowanie
Tankowanie potworów w The Elder Scrolls Online działa nieco inaczej niż w innych grach MMORPG. Istnieją drwiny, które sprawiają, że potwory atakują cię przez pewien czas, ale to nie zawsze powstrzymuje każdego potwora przed dotarciem i zaatakowaniem innych członków drużyny. Ponieważ takie czołgi często bardziej skupiają się na kontroli tłumu, jednocześnie redukując jak najwięcej obrażeń, pozostając przy życiu. Mechaniki walki, takie jak uniki, blokowanie i przerywanie, są szczególnie ważne i muszą być wykonywane bez przerwy, dlatego wiele czołgów dokłada wszelkich starań, aby utrzymać wystarczająco wysoką wytrzymałość.
Czołgi TESO nie zostały zaprojektowane do łapania aggro na wszystkich potworach, ale nie oczekuj, że twoje czołgi zawsze to zrobią, w rzeczywistości zwykle mogą najbardziej łapać aggro na jednym lub dwóch wrogach. Potwory mają własną sztuczną inteligencję i często zadają obrażenia lub uzdrawiają po twojej stronie, ale dzięki wspomnianej mechanice walki każdy powinien być w stanie zadbać o siebie, gdy zostanie zaatakowany przez 1 lub 2 potwory. Ponieważ istnieje wiele opcji leczenia obszarowego, nie jest to złe, ponieważ obrażenia rozprzestrzeniają się, ale także leczą wielu graczy.
Jednak jako tank powinieneś zawsze starać się wyciągnąć aggro z twardszych potworów, a zwłaszcza bossów. Bossowie z lochów uderzają naprawdę mocno, a twoje zwiększone statystyki obronne i wysoka wytrzymałość, których możesz użyć do blokowania, mogą zdecydowanie pomóc ci żyć dłużej niż ktokolwiek inny.
Nie zapomnij też o ciągłym blokowaniu! Możesz od czasu do czasu rzucić kilka autoataków (czas między atakami bossa), ale generalnie otrzymujesz znacznie mniej obrażeń, gdy twoja tarcza jest podniesiona, więc klikaj prawym przyciskiem myszy! Żaden uzdrowiciel nie może uratować twojego zdrowia, jeśli blokujesz tylko ciężkie ataki. Kolejną mechaniką, której nie należy lekceważyć, jest Bash: przytrzymując prawy przycisk myszy i wykonując lekki atak z lewej strony, przerwij rzucane aktualnie przez wroga zaklęcie. W lochach bardzo ważne jest, aby starać się jak najwięcej przerywać, ponieważ spowoduje to dezorientację wrogów na chwilę, podczas której nikogo nie zaatakują.
Uzdrowiciel
Podczas gdy uzdrowiciel docelowy w większości grup najlepiej jest mieć elastyczny system klas, TESO pozwala każdemu pełnić tę rolę w razie potrzeby. Wiele klas ma sposoby na odzyskanie sił w walce, ale w lochach ilość obrażeń jest wyższa i może to nie wystarczyć. Tylko jedna umiejętność lecząca na pasku skrótów, ale niewystarczająca ilość magii, aby ją utrzymać, może być bardzo niebezpieczne, ale jeśli prawie wszyscy w twojej grupie mogą leczyć to samo, możesz być w stanie samodzielnie ukończyć zawartość.
Jednak posiadanie jednego gracza skupionego wyłącznie na leczeniu znacznie zwiększy przeżywalność twojej grupy, więc zawsze powinieneś dążyć do posiadania jednego, chyba że jesteś mocno nadmiernie rozbudowany. Oprócz uzupełniania zdrowia sojuszników, jako uzdrowiciel powinieneś również postarać się o jedną lub dwie umiejętności kontroli tłumu, aby upewnić się, że możesz zignorować wszystkich atakujących cię do pewnego stopnia. Również przerywanie wrogich zaklęć, blokowanie lub unikanie są bardzo przydatnymi narzędziami do utrzymania się przy życiu bez marnowania magii na leczenie.
Niektóre ogólne rady dla uzdrowicieli to proaktywność, co oznacza, że powinieneś rzucać zaklęcia leczące na czas trwania, nawet jeśli zaczną zadawać obrażenia. HoTy są najskuteczniejszymi sposobami leczenia w grze i możesz nimi leczyć swoją drużynę, kiedy tylko jest to możliwe. Twoje bezpośrednie leczenie za pomocą tarcz jest zazwyczaj bardziej kosztowne i szybko wyczerpuje twoją pulę many.
Warto też często zmieniać broń. Niektóre spotkania nie są zbyt intensywne pod względem leczenia, więc możesz zamienić się na inny pasek możliwości z dwoma zaklęciami lub innymi sposobami i użyć innych umiejętności do zadawania obrażeń lub użyteczności zespołowej (takich jak świecące odłamki, jeśli jesteś templariuszem lub mistyczna kula z Niezrażonych linia umiejętności,... ).
Szkoda
Poza unikaniem i blokowaniem bloków, DPS zwykle ma ograniczone możliwości utrzymania życia podczas ataku, więc po raz kolejny użyj tej mechaniki na swoją korzyść. Nie zawsze polegaj na swoich uzdrowicielach, aby utrzymać cię przy życiu, lub na czołgach, aby utrzymać aggro - będziesz cały czas atakowany, więc nie panikuj! To proste, tak działają lochy ESO i grupowe PvE, więc użyj wszystkich narzędzi ze swojego arsenału i powinno być dobrze. W wielu przypadkach powinieneś unikać używania silnych zaklęć obszarowych, ponieważ mogą one podnieść aggro wielu wrogów naraz, co bardzo obciąża twoich uzdrowicieli, aby utrzymać cię przy życiu.
Musisz także ustalić priorytety walk. Jeśli spotkanie wymaga od niego skupienia obrażeń na bossie, w przeciwnym razie dowiedz się, czy potwory w grupie tworzą DPS powodujący problemy dla twojej grupy i postaraj się je szybko pokonać. Upewnij się również, że twój uzdrowiciel nie jest atakowany przez dłuższy czas: chociaż może przetrwać wystarczająco długo, obciąża swoje zasoby, jeśli musi stale wydawać magię, aby się leczyć. Najczęściej najlepiej jest pozbyć się słabych potworów i zabić bossa po raz ostatni, ale zależy to od konkretnego spotkania.
Ogólna zasada dotycząca zadawania obrażeń w grupowych lochach nie dotyczy tylko wizji tunelowej na DPS. Nikt nie dba o twoje obrażenia na sekundę, jeśli cała grupa zginie! Jeśli ktoś umrze, to przede wszystkim TWOIM zadaniem jest go wskrzesić. Nie zapomnij przerywać zaklęć potworów bashem, jeśli jesteś wystarczająco blisko, i zawsze pamiętaj, że możesz rzucić większość zaklęć. Blokowanie PODCZAS (prawy przycisk myszy): Podczas trzymania bloku zadasz znacznie mniej obrażeń i nadal będziesz mógł rozłożyć obrażenia.
Na koniec popracuj nad swoją świadomością. Masz najprostszą pracę ze wszystkich ról, a nie unikanie toczenia (podwójne klawisze tabulacji) przeciwko atakom lub zaklęciom jest niewybaczalne. Nie stój w ogniu i nie oczekuj, że twój uzdrowiciel zrzuci nieskończone uzdrowienia z powodu twojego lenistwa!
Wybór zaklęć
Lochy to zupełnie inne doświadczenie, związane z rozwijaniem postaci lub walką z innymi graczami w Cyrodiil. W przypadku większości wczesnych lochów czary, których używasz solo, powinny być dobrym początkiem, ale ponieważ inni gracze mogą skorzystać z synergii w twoich czarach końcowych, powinieneś rozważyć użycie tych z dodatkową użytecznością dla grup.
Używanie synergii na czarach innych graczy może być bardzo korzystne dla całej twojej grupy, a grupa, która szybko i poprawnie na nią zareaguje, znacznie ułatwi pozbycie się potworów i oczyszczenie lochu. Wybierając swoje umiejętności, zastanów się, jakie korzyści mogą one przynieść nie tylko Tobie, ale także Twojej grupie.
Zadający obrażenia mają największy wybór, jeśli chodzi o zaklęcia, więc upewnij się, że masz przynajmniej jakiś rodzaj użyteczności, łagodzenia lub zaklęcia kontroli tłumu, jeśli to konieczne. Możesz umieścić go na swoim drugim pasku umiejętności, który nawiasem mówiąc powinien w większości przypadków mieć Kostur przywracania wyposażony w kilka uzdrowień. Jeśli twój uzdrowiciel umrze, utrzymując swój czołg przy życiu, podczas gdy uzdrowiciel zostanie wskrzeszony, pomoże to ukończyć wiele lochów.
Sztuczna inteligencja i mechanika potworów
Sprzęt potwora
Dołączanie do lochów tak szybko, jak to możliwe, pomoże ci zrozumieć aggro i inne mechaniki.
Jak wspomniano wcześniej, aggro i zagrożenie działają w The Elder Scrolls Online nieco inaczej niż w innych grach z tego samego gatunku. Drwiny to zaklęcia na jeden cel, a walcząc z większymi grupami potworów, twoje czołgi nie mogą spodziewać się agresji na wszystkie z nich. Biorąc to pod uwagę, oto kilka mechanik, o których powinieneś wiedzieć:
Atakowanie potwora, który nie był ostatnio atakowany, często zwróci na ciebie jego uwagę.
Potwory często atakują gracza znajdującego się najbliżej, więc spróbuj ustawić się między wrogami a czołgiem
Kiedy walczysz z potworem złożonym z potworów, nie mogą one zaatakować od razu, nawet jeśli są blisko siebie. Jeśli będziesz trzymać się od nich z daleka, będziesz w stanie wyciągnąć tylko część potwora.
Rankingowe moby stawiają na pierwszym miejscu atakujących graczy.
Oto kilka ogólnych zasad dotyczących lochów, ale w większości przypadków twoja taktyka powinna dostosować się do starcia, układu lochów, liczby potworów w twojej paczce, a nawet składu grupy.
Pierwsze Lochy
Pierwsze trzy lochy są przeznaczone dla graczy na poziomach 12-15, ale moim zaleceniem jest znalezienie grup po osiągnięciu poziomu 15, gdy masz dostęp do wymiany broni na dodatkową użyteczność. Dla Ebonheart Pact pierwszym lochem jest grota grzybowa w Stonefalls, dla Aldmeri Dominion to wygnane klatki w Auridon, a dla Daggerfall Covenant to Spindleclutch w Glenumbrze. Są to jedne z najłatwiejszych lochów w TESO i powinieneś być w stanie je łatwo wyczyścić przyzwoitą drużyną, więc nawet jeśli nie jesteś szczególnie zainteresowany zawartością drużyny na początku, powinieneś dołączyć przynajmniej raz, aby lepiej zrozumieć rozgrywkę. w grupach, a także w ogólnej mechanice potworów. Jako bonus otrzymasz nagrodę w postaci skysharda za każdy ukończony loch.
Jako rekwizyt nie możesz eksplorować stref sojuszu wroga, dopóki nie ukończysz fabuły własnej frakcji, ale jeśli dołączysz do gildii NPC. Niezrażony w grze możesz wcześniej ukończyć wszystkie trzy te lochy. Undaunted znajdziesz w pierwszym mieście każdej dzielnicy sojuszu (tak samo jak w przypadku gildii magów i wojowników). W grze dostępnych jest łącznie 16 lochów (uruchomienie), a także 6 lochów weteranów dla graczy na 50 poziomie, które rozwijają fabułę pierwszych trzech lochów.
Poniżej możesz obejrzeć doskonały film Tamriel Foundry, aby zapoznać się z pierwszymi trzema lochami w grze, klatkami na wygnaniu, złączami wrzecion i grotą grzybową. To da ci podstawowe podsumowanie bossów i taktyki potrzebnej do ich pokonania.
Wniosek
Większość lochów w TESO nie jest zbyt trudna, o ile masz podstawowe role, pomaga to wszystkim wykonywać swoją pracę właściwie. Nie musisz spędzać czasu na nauce taktyki ani na przejściu do lochów, do których masz zamiar wejść, ale powinieneś mieć świadomość, że podstawowe mechanizmy walki, takie jak triki i bloki, stają się jeszcze ważniejsze w użyciu. Niektóre ataki i zaklęcia w lochach mogą cię bardzo mocno uderzyć i najlepiej unikać trafienia. Nie trzeba dodawać, nie stój w ogniu.
Publiczne Lochy to bardzo zabawne i czasami wymagające doświadczenie, a doświadczenie i łupy, które otrzymasz po ich ukończeniu, są warte obejrzenia. Uruchom narzędzie wyszukiwania grup, wybierz swoją rolę i zacznij ćwiczyć grę w grupach wcześnie!
(sprzęgło wrzeciona II)
(1 pozycja) Dodaje 129 przywracanie siły
(2 przedmioty) Kiedy odniesiesz obrażenia, masz 6% szans na zdobycie 15 superumiejętności i zwiększenie odporności fizycznej i odporności na czary o 6450 w ciągu 6 sekund. Efekt może aktywować się raz na 6 sekund.
(Elden Hollow I)
(1 pozycja) Dodaje 129 przywrócić magię
(2 przedmioty) Podczas korzystania z umiejętności leczenia, istnieje 15% szansa na przywołanie drzewka dusiciela, który uleczy ciebie lub twoich sojuszników za 19565 zdrowie przez 4 sekundy. Efekt może aktywować się raz na 10 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Jaskinie Mrocznego Cienia II)
(1 pozycja) Dodaje 129 powrót do zdrowia
(2 przedmioty) Podczas korzystania ze zdolności istnieje 10% szansy na przywołanie Krasnoludzkiego Mechanizmu, który przywraca 1162 Zdrowie, Wytrzymałość lub Magia co 0,5 sekundy przez 6,5 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Skarbce Szaleństwa)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna Magicka
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia, istnieje 10% szansy na stworzenie wokół ciebie kałuż lawy, zadając 2000 obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów od ciebie co 1 sekundę przez 5 sekund. Efekt może aktywować się raz na 10 sekund.
(Zamrożona Twierdza)
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz cios krytyczny, masz 20% szans na zdobycie tarczy pochłaniającej obrażenia 8600 obrażeń przez 6 sekund. Gdy tarcza jest uniesiona, rozdajesz 770 Obrażenia od zimna wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów od ciebie co 1 sekundę. Efekt może aktywować się raz na 6 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Krypta Serc I)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna Magicka
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia od ognia lub szoku, masz 10% szans na przywołanie deszczu meteorytów, który zadaje 1300 obrażeń tego typu wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów od ciebie co 1 sekundę przez 5 sekund. Każdy efekt może aktywować się raz na 8 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna Magicka
(2 przedmioty) Podczas korzystania ze zdolności, które zapewniają tarczę obrażeń, masz 50% szans na wystrzelenie trzech strzałów w ciągu 2 sekund we wroga znajdującego się najdalej od ciebie, każdy zadając 5500 Obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów od trafionego pocisku. Efekt może aktywować się raz na 6 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Grota Grzybów I)
(1 pozycja) Dodaje 1935 penetracja fizyczna
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 10% szans na przywołanie drugh nóg, które tworzą przed tobą falę uderzeniową, zadając 1300 Obrażenia fizyczne co 0,4 sekundy przez 1,2 sekundy. Efekt może się aktywować raz na 3 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Więzienie Cesarskiego Miasta)
(1 pozycja) Dodaje 1935 Odporność na zaklęcia
(2 przedmioty) Kiedy odniesiesz obrażenia, masz 50% szans na przywołanie cienistej kuli na 10 sekund, która zwiększa odporność fizyczną i na zaklęcia dla ciebie i twoich sojuszników w promieniu 5 metrów o 3870 . Efekt może aktywować się raz na 10 sekund.
(Wygnane komórki II)
(1 pozycja) Dodaje 1064
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia normalnym lub potężnym atakiem, masz 10% szans na przywołanie ziejącego ogniem Daedrotha na 15 sekund. Normalne ataki Daedry zadają 4257 Obrażenia fizyczne. Efekt może aktywować się raz na 15 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Ruiny Mazzatuna)
(1 pozycja) Dodaje 1376 Odporność na zaklęcia
(1 pozycja) Dodaje 1376 opór fizyczny
(2 przedmioty) Na stałe zapewnia Wielką Totem i Wielką Determinację, zwiększając odporność fizyczną i na czary o 5280 .
(2 przedmioty) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(Skrzynia Nagród Wodza Urgarlaga)
(Wieża z białego złota)
(1 pozycja) Dodaje 129 Obrażenia bronią i zaklęciami
(2 przedmioty) Zadawanie obrażeń 2 kolejnymi lekkimi atakami wyzwala Overkill na 6 sekund, zwiększając obrażenia od broni i zaklęć o 516 , ale także zwiększa koszt umiejętności o 33%.
(Skrzynia Nagród Wodza Urgarlaga)
(Krypta Serc II)
(1 pozycja) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(2 przedmioty) Podczas zadawania bezpośrednich obrażeń istnieje 10% szans na przywołanie Kryształu Licza, który eksploduje po 3 sekundach, zadając 7408 Obrażenia magiczne wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów. Efekt może się aktywować raz na 3 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Elden Hollow II)
(1 pozycja) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(2 przedmioty) Kiedy leczysz sojuszniczy cel, istnieje 3% szansa na przywołanie totemu za 6, który uleczy ciebie i twoich sojuszników na obszarze przez 3483 Zdrowie co 1 sekundę. Efekt może aktywować się raz na 6 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Przystań Czarnego Serca)
(1 pozycja) Dodaje 1935 opór fizyczny
(1 pozycja) Dodaje 1935 Odporność na zaklęcia
(2 przedmioty) Kiedy otrzymujesz obrażenia, masz 6% szans na przekształcenie się w szkielet i uzyskanie Major Protection i Minor Defile na 12 sekund, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%, ale także zmniejszając nadchodzące leczenie o 15%. Efekt może aktywować się raz na 15 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Kanały Wayrest II)
(1 pozycja) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(2 przedmioty) Kiedy odniesiesz obrażenia, masz 6% szans na stworzenie wiązki, która kradnie 5805 zdrowie atakującego przez 4 sekundy. Wiązka pęknie, jeśli cel oddali się na więcej niż 8 metrów. Gdy promień jest aktywny, zapewnia 30% premii do nadchodzącego leczenia. Efekt może aktywować się raz na 6 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna wytrzymałość
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia bronią do walki wręcz, masz 15% szans na przywołanie pierwotnego ducha, który zniszczy najbliższe cele przed tobą 12000 Obrażenia fizyczne. Efekt może się aktywować raz na 4 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna wytrzymałość
(2 przedmioty) Podczas zadawania obrażeń istnieje 10% szans na wywołanie trzęsienia ziemi pod stopami wrogów, które nastąpi po 2 sekundach, zadając 3870 Obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów i ogłuszenie ich na 3 sekundy. Efekt może się aktywować raz na 5 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Jaskinie Mrocznego Cienia I)
(1 przedmiot) Zwiększa leczenie o 2%
(2 przedmioty) Kiedy leczysz sojuszniczy cel, masz 10% szans na przywołanie Krasnoludzkiego Pająka, który leczy 1049 Zdrowie i regeneracja 524 wytrzymałość dla ciebie i twoich sojuszników w promieniu 5 metrów co 1 sekundę przez 8 sekund. Efekt może aktywować się raz na 8 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Wygnane komórki I)
(1 pozycja) Dodaje 129 przywrócić magię
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 5% szans na przywołanie Shadow Clanfear na 15 sekund. Zwykłe ataki Clanfeara 3440 Obrażenia fizyczne i zadaje Minor Maim każdemu trafionemu wrogowi przez 3 sekundy, zmniejszając jego obrażenia o 15%. Efekt może aktywować się raz na 15 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Kanalizacje Wayrest I)
(1 pozycja) Dodaje 129 powrót do zdrowia
(2 przedmioty) Na czas trwania zapewnia Mniejszego Berserka, zwiększając obrażenia o 8%.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Grota Grzybowa II)
(1 pozycja) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia w pełni naładowanym atakiem mocy, tworzysz sieć na 10 sekund, która zadaje 1044 Zatruwa obrażenia co 1 sekundę i zmniejsza prędkość poruszania się wrogów o 50%. Efekt może aktywować się raz na 10 sekund.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(Wyspa Burzowa)
(1 pozycja) Dodaje 129 przywrócenie wytrzymałości
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia, istnieje 10% szansy na wywołanie Grzmotu na wrogach, zadając 1500 Obrażenia szokowe co 1 sekundę przez 3 sekundy wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów i wreszcie 8000 Obrażenia fizyczne. Efekt może aktywować się raz na 8 sekund.
(sprzęgło wrzeciona I)
(1 pozycja) Dodaje 129 przywrócenie wytrzymałości
(2 itemy) Kiedy blokujesz atak od wrogów, którzy są dalej niż 5 metrów, uwalniasz pajęczynę, która przyciąga wroga do ciebie.Ten efekt ma szansę zadziałać raz na 2 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Maj al-Ragatha)
(1 pozycja) Dodaje 967 maksymalna wytrzymałość
(2 przedmioty) Kiedy drwisz z wroga, istnieje 50% szans na przywołanie z ziemi przed nim dunoroya, który zadaje 6500 Fizyczne obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów i spowolnienie ich prędkości ruchu o 70% na 8 sekund. Efekt może się aktywować raz na 4 sekundy.
(Skrzynia z nagrodami Gliriona Rudobrodego)
(Miasto Jesionu II)
(1 pozycja) Dodaje 1064 Maksymalne życie
(2 przedmioty) Podczas zadawania obrażeń od efektów obrażeń w czasie istnieje 8% szans na przywołanie meteoru, który zadaje 9000 Obrażenia od ognia do celu i 4000 Obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów. Efekt może się aktywować raz na 5 sekund.
(Kolebka Cieni)
(1 pozycja) Dodaje 129 uszkodzenie broni
(2 przedmioty) Kiedy zadajesz obrażenia, istnieje 20% szansa na przywołanie 3 zarodników choroby przed tobą, które zadają 10320 obrażenia od choroby przy pierwszym trafieniu wroga. Efekt może się aktywować raz na 9 sekund.
(Skrzynia Nagród Wodza Urgarlaga)