3876 2014-11-05 00:55 საათზე
პატივცემულ საინფორმაციო პორტალ IGN-ს ჰქონდა პატივი (და სიამოვნება) „შეეგრძნო“ ახალი GTA 5 ახალი თაობის კონსოლებზე ოფიციალურ გამოშვებამდე ორი კვირით ადრე.
IGN-ის სტატიის ავტორმა დანიელ კრუპას აღნიშნა, რომ მისთვის არაფერი იყო გასაკვირი გრაფიკული კომპონენტის დასრულებაში. ვერსიის მრავალ ინოვაციებს შორის Ფლეისთეიშენ 4, Xbox Oneდა კომპიუტერიმას განსაკუთრებით აინტერესებდა სრულიად ახალი (GTA-სთვის, რა თქმა უნდა) პირველი პირის რეჟიმი.
"GTA-ს პირველ პირში თამაში იგივეა, რომ შენს სამშობლოში უცხო იყო"
როგორც მარკეტოლოგები ამბობენ, არ იცი რა გინდა, სანამ არ გაჩვენებენ. ასეა აქ: მხოლოდ ახლა გაირკვა, რამდენად საჭირო და მნიშვნელოვანია ასეთი რეჟიმი შეცვლილი, უპირველეს ყოვლისა, გრაფიკული სამყაროსთვის. ჯტა 5.
მეორეს მხრივ, რობ ნელსონის თქმით, რომელიც პასუხისმგებელია ანიმაციაზე GTA 5-ში, ამ რეჟიმის სრული დანერგვა კონსოლებზე შესაძლებელი გახდა მხოლოდ ახალ თაობაში - ადრე უბრალოდ საკმარისი მეხსიერება არ იქნებოდა ყველა საჭირო ანიმაციისთვის. და დეტალები, თორემ სხვა დანარჩენისგან უნდა „მოეპაროს“.
და მიუხედავად იმისა, რომ IGN-მა უკვე მისცა ჯტა 5 10-დან 10 შეაფასა, თუმცა კრუპას თქმით, „არაფერი აკლდა“, ახალი რეჟიმი მთლიანად ცვლის თამაშს. ახლა კიდევ უკეთ გესმით, რა უზარმაზარია ლოს სანტოსი და თავადაც პაწაწინა ხართ.
„პოლიციის სირენები ისმის, მაღლა სადღაც ვერტმფრენი ღრიალებს. ვერ ვხედავ სად, მაგრამ ვგრძნობ მის ყოფნას. შემდეგ კი პოლიციელებმა ცეცხლი გახსნეს. ასე რომ ვაცრემლებ, ავძვერი სადგომის ღობეს, ვხსნი მანქანას, ვსხდები, ქვემოდან ვიხედები, რომ დავიძრა და... ვხედავ, რომ ხელზე ნახვრეტი მაქვს ტყვიიდან, საიდანაც სისხლი ჟონავს..."
რობ ნელსონი სწორად აღნიშნავს, რომ მესამე პირში თამაშისას ბევრი რამ არ არსებობს შენთვის: უკან დახევა, გადატვირთვა, იარაღის შეცვლა.
”განსხვავება მაშინვე იგრძნობა - პერსპექტივის ცვლილებით, ყველაფერი ახალი ჩანს: მოტოციკლი უფრო სწრაფი და საშიში ხდება ... ბრძოლები უფრო გააფთრებულია. ძნელია ყველაფრის დიდი სიჩქარით დანახვა, მაგრამ როცა უბრალოდ დგახარ და იარაღს უყურებ, ყველა "დეკორაცია" ხილული ხდება"
იმისათვის, რომ ახალი რეჟიმი ერთი წლის განმავლობაში მოერგოს უკვე არსებულ თამაშს, Rockstar-ს უნდა შეექმნა დამალვისა და დამიზნების ალტერნატიული სისტემები, მასზე დაერთო კლასიკური „მსროლელი“ კონტროლი და დაემატა ათასობით ახალი ანიმაცია. ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გულწრფელად გამოიყენოთ სკოპები და სხვა გაჯეტები, დათვალეთ დახარჯული ვაზნები.
და, რა თქმა უნდა, ყველაფერი კეთდება ისე, როგორც უნდა: რეჟიმებს შორის გადართვა შეგიძლიათ ღილაკის შეხებით. გარდა ამისა, რეჟიმებს შორის გადართვა კონფიგურირებადია. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ თამაში მესამე პირში გადაიტანოთ, როცა დაფარავთ. ასეა თუ ისე, საინტერესო, თუნდაც ამაღელვებელი აღმოჩენები გელით.
”უცებ დავინახე ყველა, ვისაც ერთი წელია ვიცნობ, მოულოდნელი მხრიდან. დიახ, ეს პერსპექტივა თამაშს უფრო დაძაბულს ხდის, მაგრამ ასევე ქმნის გარკვეულ ინტიმურ ატმოსფეროს... აი, მე მისიის მსვლელობისას, ნავზე ვვარდები, მაიკლის როლს ვთამაშობ, ტრევორი კი ჩემს გვერდით ზის და მიყურებს. მე. მე სწორედ მასთან ვარ, ორივეს ზემოდან აღარ ვუყურებ“.
ვფიქრობთ, უკვე ცხადი გახდა, რომ ახალი რეჟიმი GTA-ს უფრო მეტს აქცევს, ვიდრე უბრალოდ „მსროლელად“. Როკ ვარსკვლავიშესანიშნავი სამუშაო გააკეთა ყველაფერში, რომელიც დაკავშირებულია სათამაშო გამოცდილებასთან. თვითმფრინავის კაბინაში ატარებთ სათვალეს, მანქანის კაბინაში თავს ახვევთ რადიოს მუსიკას და როცა არაფერი გაქვთ გასაკეთებელი, იწყებთ თითების ტკაცუნს ან ქუდის მორგებას (თუ თამაშობთ როგორც ტრევორი), ან შეგიძლიათ სიგარა დაანთოთ (თუ მაიკლის როლს თამაშობთ და სახლში იჯდებით). ყველაფერს ნუ ითვლი.
„თითოეულ მანქანას აქვს თავისი საჭე, თავისი დაფა და ყველაფერი მუშაობს... ტახომეტრი, სპიდომეტრი. უფრო მაღალი კლასის მანქანებში ეს ყველაფერი ნაჩვენებია ციფრულ ეკრანზე. ნაჩვენებია რადიოსადგური, რომელსაც უსმენთ, წერია რა სიმღერა უკრავს ახლა... იგივე თვითმფრინავებისთვის და ვერტმფრენებისთვის, მოტოციკლებისთვის. მოტოციკლზე ატარებ ჩაფხუტს და ეს ახშობს ხმას, ოდნავ ზღუდავს ხედვის არეალს. ეს ყველაფერი წვრილმანებზეა.”
სხვა "წვრილმანებს" შორის უკვე თავად Როკ ვარსკვლავიაღინიშნა 1080p-ის მხარდაჭერა შემდეგი თაობის კონსოლებზე და 4K-მდე კომპიუტერზე, 30 კადრი წამში. თუ მიზიდავს.
– ეს რა ხმაურია სტეპში, გონიერი წინამძღოლო? - ესენი არიან პერსონალური მუშები, რომლებიც იბრძვიან განახლებისთვის.
პოპულარული თამაში კომპანიის დეველოპერებისგან Rockstar Gamesდაამატა ყველა სცენის ყურების შესაძლებლობა პირველი პირის ხედით.
GTA 5-ის PC ვერსიისთვის გამოვიდა ახალი მოდიფიკაცია, რომლითაც გეიმერებს უკვე შეუძლიათ არა მხოლოდ პირველი პირის ხედით თამაში, არამედ მოჭრილი სცენების ყურებაც. საიტის მიხედვით, პირველი პირის რეჟიმი გამოჩნდა თამაშის გამოშვებულ PC ვერსიაში. თუმცა, ბევრ მოთამაშეს არასასიამოვნო აღმოაჩნდა პირველიდან მესამე პირზე გადასვლა სცენაზე. ენთუზიასტმა MrCrazyheat-მა გადაწყვიტა ამ პრობლემის მოგვარება მოდიფიკაციის გამოქვეყნებით, სახელწოდებით First Person Cutscenes, რომელიც ასწორებს დეველოპერების ზედამხედველობას.
მოდიფიკაციის შემქმნელმა ნათლად აჩვენა თავისი ნამუშევარი GTA V თამაშის რამდენიმე ვიდეოში. როგორც ხედავთ, ახლა ყველა მოჭრილ სცენაზე გეიმერებს შეუძლიათ უყურონ რა ხდება მთავარი გმირების თვალით. აღსანიშნავია, რომ ხშირად კადრებში პირველი პირის ხედვა საკმაოდ მკვეთრი გამოდის. გარდა ამისა, Grand Theft Auto 5-ის დადგმულ სცენებში განათება ხშირად იცვლება - ის ჩნდება და ქრება გარკვეულ ადგილებში. როგორც ჩანს, ამგვარად, დეველოპერებმა შექმნეს საკუთარი თავისთვის საჭირო პირობები, რათა ვიდეოები გარკვეული კუთხით ბევრად უკეთესად გამოიყურებოდა.
საიტის მიხედვით, ცოტა ხნის წინ ენთუზიასტებმა დაამატეს სცენას პირველი პირის ხედვა დივანზე ელენასთან ერთად თამაშში Uncharted 4: A Thief's End. შემდეგ გაირკვა, რომ Naughty Dog-ის დეველოპერებმა არ შეაჩერეს ჰეროინის ანიმაცია. მაშინაც კი, როცა კამერა დრეიკ ელენას მიუბრუნდა, მაინც განაგრძობდა ემოციების ჩვენებას.
Grand Theft Auto სერიის გენიალურობა ყოველთვის იყო ის, რომ იგი მოეწონა ფართო აუდიტორიას. სკოლის მოსწავლეებმა, რომლებსაც სურდათ ისტორიისა და კონტექსტის ჩაძირვა GTA-ში, გაანადგურეს ქალაქები და მოაწყვეს აურზაური. ხანდაზმულებმა თამაში აღიქვეს, როგორც ამაღელვებელი სამოქმედო ფილმი თანამედროვე ამერიკის შესახებ. და ბოლოს, ინტელექტუალებმა მასში დაინახეს ბოროტი სოციალური სატირა.
GTA-ს მექანიზმში ერთ-ერთი მთავარი დეტალი ყოველთვის იყო მთავარი გმირი. დაწყებული, Rockstar-მა გადააქცია ცენტრალური პერსონაჟი ვირტუალური დანაშაულების თითქმის ჩუმი აპარატიდან მოქმედების ნათელ მონაწილედ. თამაშის შემდგომი გამოშვებების წარმოდგენა უკვე შეუძლებელია მთავარი გმირების გარეშე - ტომი ვერჩეტის, CJ-ის და ნიკო ბელიკის გარეშე. რა თქმა უნდა, აპოთეოზი იყო, რომელშიც სიუჟეტი მაშინვე იყოფა სამ მთავარ გმირს შორის - სულელ ფრანკლინს, ცხოვრებით დაღლილ მაიკლს და გიჟურ ტრევორს.
როცა სერიალის ყველა ბოლო ნაწილი გავიარე, ვცდილობდი ჩემი პერსონაჟის დაბრუნებას. ვერჩეტი ჩემს ხელში იყო შთამბეჭდავი ჰავაის პერანგით გამოწყობილი განგსტერი, როგორიც ალ პაჩინო იყო Scarface-დან, ბელიკი იყო უხეში ემიგრანტი, რომელიც ჩამოვიდა ამერიკის დასაპყრობად, ტრევორი კი გიჟური წითური იყო, რომელიც ყველა პრობლემას გინების ან იარაღით აგვარებს. ჩემთვის ეს „ჩაცმა“ იყო Rockstar-ის შესანიშნავი სერიალის ხიბლი. და ეს იყო მესამე პირის ხედი, რომელიც დაეხმარა მოთამაშესა და პერსონაჟს შორის საჭირო მანძილის შენარჩუნებას.
პირველი პირის ხედზე გადასვლა ცვლის GTA 5-ს აღიარების მიღმა. მაიკლის, ფრანკლინისა და ტრევორის შესახებ მოთხრობიდან ის მყისიერად გადაიქცევა ფარსად, რომელშიც მთავარ როლს მხოლოდ თქვენ თამაშობთ. მისიებს შორის სიუჟეტური სცენები შეგახსენებთ, რომ GTA 5-ს აქვს საკუთარი, განუყოფელი ისტორია და გმირები, მაგრამ შიგნით თქვენ მაშინვე დაივიწყებთ მას. რატომ ხდება ეს, გაუგებარია. მაგრამ რაღაც მომენტში, თქვენ უბრალოდ იწყებთ სხვაგვარად ქცევას GTA-ში, ვიდრე ადრე. თქვენ არ გსურთ მიჰყვეთ ინსტრუქციებს, არ გინდათ არ მოერგოთ ვინმეს, არამედ, პირიქით, გადააკეთოთ თამაში თქვენთვის. დაწყებიდან დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ, თქვენ იფურთხებთ მთავარი გმირების პრობლემებსა და პრობლემებს, იპარავთ კაშკაშა წითელ კაბრიოლეტს და აფრინდებით მზის ჩასვლისას თავგადასავალში. ახლა, სიუჟეტური მისიების ნაცვლად, ჩემი ცხოვრებით GTA-ში მინდა "ვიცხოვრო". ქუჩაში რბოლა, ქალების სურათების გადაღება, უბრალოდ სანტა მონიკის სანაპიროზე ჯდომა და სერფის ხმას უსმენს. არასოდეს ყოფილა ნამდვილი თავისუფლების სული ასე ნათლად GTA-ში.
პირველი პირის ხედზე გადასვლით, თქვენ მიზანმიმართულად აბუნდავთ სიუჟეტის ხაზს. თქვენ საერთოდ არ გინდათ გმირებს და მათ ბედს თვალი ადევნოთ, მისიებს შორის დადგმული სცენები აღიქმება, როგორც პორნოფილმის ეპიზოდები - როგორც ჩანს, ისინი აქ მხოლოდ იმისთვისაა საჭირო, რომ როგორმე ერთმანეთთან შეაერთონ მიმდინარე სიგიჟე. რჩევა: თუ არასდროს გითამაშიათ GTA 5, გაიარეთ ისტორია ძველებურად - მესამე პირის ხედით ჩართული. ეს დაგეხმარებათ უკეთ თვალყური ადევნოთ ამბავს და არ გადაიტანოთ ყურადღება იმაზე, რაც ხდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ აუცილებლად გათავისუფლდებით და დაიწყებთ „სრულფასოვნად ცხოვრებას“. ფრანკლინის, მაიკლისა და ტრევორის მშვენიერი ისტორიის გულისთვის, ღირს სისულელეების გაძლება სიუჟეტის ბოლომდე.
მაგრამ თუ ცალკეულ ნაწილში პირველი პირის ხედი ყოველთვის არ არის სასარგებლო, მაშინ ის მხოლოდ ატმოსფეროსა და ინტოქსიკაციას მატებს ბრძოლებს GTA Online-ში.
როდესაც პირველად გამოვჩნდი რუკაზე GTA Online 2.0-ში, კინაღამ გავგიჟდი ჯოჯოხეთიდან, რომელიც ირგვლივ ხდებოდა. მაგალითად, ერთ-ერთ პირველ ბრძოლაში, ყუმბარმტყორცნებით შეიარაღებულმა ორმა გაბედულმა მოაწყო გენოციდი ყველა დანარჩენისთვის (მათ შორის, როგორც იყო, თანაგუნდელებისთვის). რაღაც მომენტში მათ გადაწყვიტეს შურისძიება. მოთამაშეები სათანადოდ იყვნენ შეიარაღებულები და ნახევარი საათის განმავლობაში მისდევდნენ დამნაშავეებს რუკის გარშემო. გადამწყვეტი ბრძოლა მოხდა ლოს სანტოსის ბიზნეს უბანში, ვირტუალური კონვენციის ცენტრიდან მოშორებით, რომელშიც. თუ ვინმემ არ იცის, E3 ყოველწლიურად იმართება. პირველ პირზე გადასვლისას თავს შემთხვევით ტრანსფორმერების ან Battlefield-ის პერსონაჟად ვგრძნობდი. ერთ სცენაში კინაღამ თავი გამიფეთქა მფრინავმა ფერარიმ, მეორეში პარკურის ბრძოლა მქონდა (და დავკარგე). მოქმედების ყოველ წამში კი მეჩვენებოდა, რომ 9D კინოთეატრში ვიმყოფებოდი - აფეთქებების შედეგად ბატი მოდიოდა, მინდოდა თავზე ხელები დამეფარა და მელოცა. ხოლო პირველი პირის ხედვით შეგიძლიათ შუა თითი აჩვენოთ და მისტერ ბინის კოსთამაში - ერთი სიტყვით, შესანიშნავი თამაშია.
Rockstar-მა კიდევ ერთხელ მოახერხა ჩვენი გაოცება. რამდენიმე დეტალმა რადიკალურად შეცვალა მთელი შთაბეჭდილება ცნობილი თამაშის შესახებ. და თუ ერთი წლის წინ დაასრულეთ GTA 5, გადადით პირველი პირის ხედზე რაც შეიძლება მალე - სამი გმირის ისტორია ახალი ფერებით გაბრწყინდება. ხოლო GTA Online-ისთვის ახალი ფორმატი ზოგადად იდეალურია - აქამდე არასდროს მომხდარა ხოცვა-ჟლეტა ნამდვილ მოთამაშეებთან ამდენი ემოცია.
Grand Theft Auto 5 გამოდის Xbox One-ზე და PS4-ზე 18 ნოემბერს. PC გამოშვება მოხდება 2015 წლის 27 იანვარს. Xbox 360-ზე და PS3-ზე მოქმედების ორიგინალური ვერსია გამოჩნდა 2013 წლის 17 სექტემბერს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მიმოხილვა მასზე.
მე ამოვიღე გარეული კურდღელი ხელყუმბარით. ეს არის ცხოველთა ერთ-ერთი ახალი სახეობა, რომელიც ხელმისაწვდომია დიდ შტატ სან ანდრეასში და მე მოვკალი იგი. მისი ნახშირის ცხედარი ნელ-ნელა შემოვიდა ვაინვუდის ბორცვებზე და ცოტა სევდა ვიგრძენი. ის უფრო მეტს იმსახურებდა, მაგრამ მე ბევრად უფრო სერიოზული პრობლემები მაქვს. სადღაც წინ ჩიხში პოლიციის მანქანების სირენები გაისმა და თავზე ვერტმფრენმა ფრენა დაიწყო. მე ვერ ვხედავ მას, მაგრამ მე ნამდვილად ვგრძნობ მის ყოფნას და პოლიციელებმა ცეცხლი გახსნეს. ვიწყებ სირბილს, ვხტები ღობეზე პარკინგის ზონაში, ჩავვარდი მანქანაში, ვიხრები მავთულის მოსახვევად და ვამჩნევ ნახვრეტს წინამხრზე, სადაც სისხლი ჟონავს.
GTA ასე არასდროს მითამაშია. ყველაფერი პირველი პირის ხედვის გამო.
"სახიდან ხედი ძალიან შთამბეჭდავია",- ამბობს რობ ნელსონი, GTA 5-ის ანიმაციების დირექტორი. "რა თქმა უნდა, ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ერთ-ერთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო სეზონური მოთამაშეებისთვის ახალი გამოცდილების მინიჭებისთვის, იყო ახალი პირველი პირის შეხედულების დამატება."
იმდენი ახალი რამ არის GTA 5-ის ამ ვერსიაში, მაგრამ Rockstar წავიდა ერთი ნაბიჯით წინ, არა მხოლოდ ტექნიკური განახლებით, არამედ მოთამაშეების თამაშის ახალი ხერხით.
ჩვენ ყველა მიჩვეული ვართ პირველი პირის ხედვას მსროლელებსა და სამოქმედო თამაშებში, მაგრამ შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ, როგორ გარდაიქმნება GTA 5 პერსპექტივების გადართვისას. ეს რადიკალურად ცვლის ამ სამყაროსთან ურთიერთობის განცდას. ეს არის გეიმპლეის ახალი სახე, როგორც ერთი მოთამაშის რეჟიმში, ასევე მრავალმოთამაშიან რეჟიმში.
ნელსონმა მითხრა, რომ მათ ეს იდეა დიდი ხანია ჰქონდათ, მაგრამ მათი განხორციელება მხოლოდ ახალი თაობის კონსოლების გამოშვებით, ახალი შესაძლებლობების გაჩენით მოახერხეს. ამას ასევე მოითხოვდა კიდევ ერთი ძვირფასი საქონელი: დრო.
„ჩვენ ყოველთვის გვაინტერესებდა [პირველი ხედვა, - დაახლ. საიტი], მაგრამ არასდროს გვქონია ამის განხორციელების შესაძლებლობა“- ამბობს რობ ნელსონი. - "არა მგონია, რომ თამაშის წინა ვერსიაში მისი დანერგვა შეგვეძლო, რადგან ძალიან სხვა საქმით ვიყავით დაკავებული. სერიოზულად ვმუშაობდით მესამე პირის კონტროლსა და მისიებზე."
"ძველ კონსოლებზე უბრალოდ არ გვქონდა საკმარისი მეხსიერება ანიმაციებისთვის. ჩვენ მუდმივად ვიყავით მოწყვეტილი იმას შორის, რისი დანერგვაც გვსურს და რისი განხორციელებაც შეგვიძლია, შემდეგ კი ვფიქრობდით, სად შეგვეძლო მეხსიერების მოპარვა - ხმის, რუქის ან სურათის ხარისხის შეწირვა. ჩვენ შეგვეძლო ყველა ეს ატომები შეგვეყარა და განვახორციელოთ პირველი პირის ხედვა იმ დონეზე, რაც გვსურდა, მაგრამ დარწმუნებული არ ვიყავით, რომ მაშინ სამყარო იქნებოდა ისეთ მდგომარეობაში, რომელშიც ჩვენ გვსურდა.
მასში დევს რუბლი. სან ანდრეასის სამყაროში პირველი პირის ხედვის განსახორციელებლად დეტალებზე ყურადღების მიქცევით, თქვენ უნდა გადააკეთოთ ყველაფერი ნულიდან.
არ დაგავიწყდეთ ჩაფხუტის ტარება
Rockstar-ის ახალი თრეილერი შესანიშნავად ასახავს განსხვავებას GTA 5-ის ახალ და წინა ვერსიებს შორის - ტყეები უფრო სქელია, ქუჩები უფრო დატვირთული, არის ახალი მანქანები, ფეხით მოსიარულეები და ცხოველები - მაგრამ ვერც ერთი თრეილერი ვერ გადმოსცემს განცდას, როდესაც ყველა ეს ელემენტი ერთდება და თქვენ თავიდან დაიწყებთ ამ სამყაროს შესწავლას.
ეს აუხსნელი შეგრძნებებია. GTA 5-ს ვთამაშობდი დაახლოებით სამოცი საათის განმავლობაში. დავასრულე სიუჟეტი და დავასრულე ბევრი გვერდითი მისია და მთელი დრო გავატარე რაღაცეების კეთებაში. როცა პირველად გავიქეცი, მინდოდა მოტოკროსის ველოსიპედზე ავმჯდარიყავი, უდაბნო გადამეკვეთა, გზატკეცილზე ჩავჯექი და ქალაქს დავეჯახე. მობრძანდით ლოს სანტოსში, ისიამოვნეთ მსუბუქი ნისლით რადიოს მოსმენისას. ეს იყო ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მოგზაურობა. მაგრამ პირველი პირის ხედვით, როცა მოტოციკლის საჭე შენს წინ დგას, გრძნობა სულ სხვაა. ნაცნობ ქვეყნებში უცხო ყოფნას ჰგავს.
რა თქმა უნდა, ეს ცოტა ბავშვური შეხედულებაა საგნებზე, მაგრამ სამყარო ბევრად, ბევრად უფრო დიდი ჩანს. ის გიფარავს ყველა მხრიდან. ახლა ფეხით მოსიარულეებს ზემოდან არ უყურებ, ახლა შენ ერთ-ერთი მათგანი ხარ.
"ვფიქრობ, რომ სამყაროს სხვაგვარი ხედვაა. განსხვავებული პერსპექტივა", - ამბობს ნელსონი და თითს უჩვენებს რა იწვევს ასეთ შეგრძნებებს. - "შენი მზერა ფეხით მოსიარულეთა დონეზეა და როცა მათ გვერდით გადიხარ, ამჩნევ, როგორ გიყურებენ გვერდიდან. ეს ყველაფერი ადრეც იყო თამაშში - ბევრი პატარა დეტალი."
ახლა კი დროა განიცადო ის. თამაშმა არა მხოლოდ გააუმჯობესა ტექსტურები, არამედ ყველა ნიშანი, თამაშშიდა ტელევიზორი და ფილმები გადაკეთდა HD-ზე, ასე რომ, ახლა შეგიძლიათ ეს ყველაფერი ახლოდან ნახოთ და არ ინერვიულოთ.
მოდით წავიდეთ სადესანტოში!
პირველი პირის თამაშის შესაქმნელად და სწორად გასაკეთებლად, საკმარისი არ არის მხოლოდ კამერის გადართვა. Rockstar North-მა ბევრი იმუშავა თამაშზე, რათა მოთამაშეს პირველი პირის საუკეთესო გამოცდილება მისცეს.
"თითქმის ყველაფრის შეცვლაა საჭირო"- ამბობს ნელსონი. - "თუ, რა თქმა უნდა, არ გინდა ამის გაკეთება სწორად. ჩვენ გვაქვს ძალიან კარგად გააზრებული ანიმაციური სისტემა მესამე პირის ხედვისთვის, მაგრამ საკმარისი არ არის მხოლოდ კამერის დაბლა გადატანა და იარაღის, დამიზნებისა და სროლის სისტემების მარტო დატოვება. ეს ანიმაციები უნდა გადაკეთდეს პირველი ხედის სახეებისთვის, რადგან ეს ყველაფერი უნდა იყოს ანიმაციური კამერასთან მიმართებაში, რათა მოთამაშეს სწორი განცდა მისცეს."
ნელსონმა და მისმა გუნდმა ბევრი იშრომეს იმისთვის, რომ ახალი პირველი პირის ხედვა არა მხოლოდ სწორად იმუშაოს, არამედ თავი სწორად იგრძნოს. მთელი ყურადღება დეტალებზე, რაც თავდაპირველი GTA 5-ის გულში იყო, ახალი ფერებით ანათებდა, როდესაც ჩართავთ პირველი პირის ხედს. როდესაც პირველად გააღებთ მანქანის კარს და ჯდებით მძღოლის სავარძელში, შეამჩნევთ სრულად გააზრებულ ინსტრუმენტთა პანელს - სიჩქარის მრიცხველი და საწვავის ლიანდაგი მუშაობს ისე, როგორც უნდა, ხოლო ყველაზე მოწინავე მანქანებში ციფრული დისპლეი აჩვენებს რადიოსადგურის სახელსაც. და ტრეკის სახელი, რომელიც უკრავს ამ მომენტში. თქვენს პერსონაჟს შეუძლია მუსიკის რიტმზე თავიც კი გააქნია. და დეტალების ეს დონე მუშაობს ყველა მანქანაში, ყველა ნავში, ყველა თვითმფრინავში; თითოეულ მანქანას აქვს საკუთარი დაფა, ასე რომ თქვენ არასოდეს აღმოჩნდებით ერთი და იგივე საჭის უკან (ოჰ დიახ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ საჭის ქვეშაც კი იაროთ, თუ გესროლათ).
ველოსიპედის ან ვერტმფრენის მართვისას, თქვენი პერსონაჟი ატარებს ჩაფხუტს ან სპეციალურ სათვალეებს, რომლებიც რეალისტურად ზღუდავს თქვენს ხედვის კუთხეს და ახშობს თქვენს გარშემო არსებული სამყაროს ხმებს. ყველა ეს წვრილმანი ხდის GTA 5-ის პირველი პირის ხედვას თამაშის განუყოფელ ნაწილად და არა მხოლოდ სხვა მახასიათებელს.
დეველოპერებმა შექმნეს 3000-ზე მეტი ახალი ანიმაცია
ერთ-ერთი მისია მე ვითამაშე მთლიანად პირველ პირში. ის, რომელშიც ტრევორმა მოტოციკლით უნდა ახვიოს მოძრავი მატარებლის სახურავზე, შეცვალოს მარშრუტი და გამოიწვიოს ავარია ხიდზე. მაიკლი კი ამ დროს მეგობარს ხიდის ქვეშ ელოდება. კიდევ ერთხელ, განსხვავება უბრალოდ წარმოუდგენელია. ახალი პერსპექტივიდან, ყველაფერი სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება: ველოსიპედი უფრო სწრაფი და სახიფათო ჩანს, ხოლო სროლა, რომელიც ხდება მისიის მეორე ნაწილში, უფრო დინამიურია.
"არის რაღაცეები, რომლებიც უბრალოდ არ არსებობს მე-3 პირში: უკან დახევა სროლისას, გადატენვისას, იარაღის გადართვისას. ჩვენ გავზარდეთ ყველა იარაღის დეტალები და შევქმენით სწორი ანიმაციები, ასე რომ ტყვიები დაფრინავენ სწორი მიმართულებით და თქვენ ხედავთ სწორს. muzzle flash. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შევქმენით დაახლოებით 3000 ახალი ანიმაცია მხოლოდ იარაღისთვის."
პირველი პირის ხედი ასევე წარმოუდგენლად მოსახერხებელია. დეველოპერებმა შეინარჩუნეს სტანდარტული კონტროლის სქემა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე წინასწარ კონფიგურირებული სქემა, რომლის წყალობითაც თამაში იწყებს სტანდარტულ მსროლელს. სინამდვილეში, ბევრი პარამეტრია. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ავტომატური დამიზნების ასისტენტის დონე, გამორთოთ რაგდოლები და რულონები ცეცხლსასროლი იარაღის დროს (მათ შეიძლება დაგაავადოთ) და აიძულოთ თამაში გადავიდეს მესამე პირზე საფარში შესვლისას. და ის ასევე მრავალმხრივია: შეგიძლიათ ითამაშოთ მთლიანად პირველ პირში, ნაცნობი მესამე პირის ხედში ან პირველი ორის ჰიბრიდში.
როდესაც გავრცელდა ჭორები, რომ პირველი პირის ხედი შეიძლება გამოჩნდეს GTA 5-ის ახალ ვერსიაში, მე მათ მიმართ სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი, რადგან ჩემთვის ორიგინალური თამაში, ისევე როგორც მისი ყველა წინამორბედი, საინტერესო იყო ზუსტად მისი გმირების ცხოვრებაში - მაიკლ. რა თქმა უნდა, ფრანკლინი და ტრევორი. მათ შორის გადართვისას შესაძლებელი იყო სამყაროს სხვადასხვა პერსპექტივიდან შეხედვა. ეს იყო თამაშის მთავარი ელემენტი. შეგიძლია ითამაშო მაიკლის როლში და უყურო შავ-თეთრ კლასიკურ ფილმებს სკოჩის დალევისას, შემდეგ კი ეწვიო ტრევორს, რომელიც რაღაც კაბით იღვიძებს ჩილიადის მთაზე.
ვნერვიულობდი, რომ პირველი პირის ხედვა მხოლოდ დააზარალებს ყველაფერს. როგორ შეგიძლია შეინარჩუნო პერსონაჟის ეს ძლიერი გრძნობა, თუ მას გვერდიდან არ ხედავ? " ჩვენთვის ეს რაღაც ახალია", - ამბობს ნელსონი. - " გვინდოდა შეგვენარჩუნებინა გმირის განცდა რაც შეიძლება კარგად, არ აქვს მნიშვნელობა რა პერსონაჟს თამაშობ. შეგიძლიათ იგრძნოთ მისი შფოთვა ან გაიგოთ მისი საუბარი.".
საფარის ყიდვა მომიწია
და თქვენ მაინც შეძლებთ მარტივად განსაზღვროთ ვის როლში თამაშობთ - მაიკლ, ფრანკლინი თუ ტრევორი. მათ პიროვნებას საერთოდ არ შეეხო. ანიმაციები, რომლებიც მათ ასე განსაკუთრებულს და ერთმანეთისგან განსხვავებულს ხდიდა, ადაპტირებულია პირველი პირის ხედთან მუშაობისთვის. ზარმაცი ფრანკლინი ხანდახან ტკეპნის თითებს ან ასწორებს თავსაბურავის საფარს. მაიკლი თავის სახლში დივანზე სიგარას ანთებს. როცა ტრევორი პარაშუტით ჩამოხტება და მის ხელებს უყურებ, ნაცნობ ტატუებსა და ნაწიბურებს ხედავ.
შეგიძლიათ ტელეფონი ამოიღოთ. ახლა კი ეს არ არის მხოლოდ სურათი - ის ახლა სამგანზომილებიანი რეალური ტელეფონია. სელფის გადაღებისას კი ისეთივე შეგრძნებაა, როგორიც სინამდვილეშია.
ჩემთვის მოულოდნელად, მთელი წლის განმავლობაში ამ ჩემთვის ნაცნობ პერსონაჟებს ახლებურად შევხედე. ეს ხედი არა მხოლოდ თამაშს უფრო დინამიურს ხდის, არამედ ქმნის სიახლოვის განცდას. მაგალითად, როდესაც მე ჩქაროსნული ნავით გავურბოდი ზემოთ აღწერილი მისიიდან მაიკლის როლში, ტრევორი ჩემს გვერდით იყო. მელაპარაკა, თვალებში ჩამხედა. მე იქ ვიყავი მასთან და ამ ორს ზემოდან არ ვუყურებდი.
ჩემთვის ამ ახალმა პერსპექტივამ შეცვალა მთელი ჩემი ურთიერთობა GTA 5-თან: მთელი მსოფლიო, რომელიც გადაკეთებული იყო მთელი წლის განმავლობაში, გახდა უფრო მდიდარი, შთამბეჭდავი.
"არსებობს რაღაცეები, რომელთა დანახვა სხვა პერსპექტივიდან უბრალოდ შეუძლებელია. როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ექსპერიმენტები, დავინახეთ ისეთი რამ, რაც აქამდე არ შეგვამჩნია. ეს უბრალოდ სხვაგვარი ხედვაა საგნებზე."