3876 05.11.2014 um 00:55 Uhr
Das angesehene Nachrichtenportal IGN hatte die Ehre (und das Vergnügen), das neue GTA 5 zwei Wochen vor der offiziellen Veröffentlichung auf Konsolen der nächsten Generation zu „fühlen“.
Der Autor eines Artikels für IGN, Daniel Krupa, bemerkte, dass es für ihn nichts Überraschendes war, die grafische Komponente fertigzustellen. Unter den vielen Neuerungen in der Version für Playstation 4, Xbox One Und PC Besonders interessiert war er an einem völlig neuen (für GTA natürlich) First-Person-Modus.
„GTA in der Ich-Perspektive zu spielen, ist wie ein Fremder in seinem Heimatland zu sein“
Wie Vermarkter sagen, wissen Sie nicht, was Sie wollen, bis es Ihnen gezeigt wird. So ist es auch hier: erst jetzt wird deutlich, wie notwendig und wichtig ein solcher Modus für eine modifizierte, primär grafisch gestaltete Welt ist gta5.
Andererseits wurde laut Rob Nelson, der für die Animation in GTA 5 verantwortlich ist, die vollständige Einführung dieses Modus auf Konsolen erst in der neuen Generation möglich – vorher wäre einfach nicht genug Speicher für alle notwendigen Animationen vorhanden und Details, oder man müsste es von allem anderen „klauen“.
Und das obwohl IGN schon gegeben hat gta5 mit 10 von 10 bewertet, obwohl ihr laut Krupa „nichts gefehlt hat“, verändert der neue Modus das Spiel komplett. Jetzt verstehen Sie noch besser, wie riesig Los Santos ist, und Sie selbst sind winzig.
„Polizei-Sirenen heulen, irgendwo drüber dröhnt ein Helikopter. Ich kann nicht sehen wo, aber ich kann seine Anwesenheit spüren. Und dann eröffnet die Polizei das Feuer. Also weine ich eine Träne, ich klettere über den Parkplatzzaun, ich öffne das Auto, ich steige ein, ich schaue nach unten, um es zu starten, und ... ich sehe, dass ich ein Loch in meiner Hand von einer Kugel habe, aus der Blut floss sickert ... "
Rob Nelson stellt zu Recht fest, dass beim Spielen in der Third-Person-Perspektive viele Dinge für einen nicht zu existieren scheinen: Rückstoß, Nachladen, Waffenwechsel.
„Der Unterschied ist sofort zu spüren – mit einem Perspektivwechsel erscheint alles neu: Das Motorrad wird schneller und gefährlicher … die Kämpfe werden wütender. Bei hoher Geschwindigkeit ist es schwer, alles zu sehen, aber wenn Sie einfach stehen und auf Ihre Waffe schauen, werden alle "Verzierungen" sichtbar.
Um den neuen Modus ein Jahr lang an das bereits bestehende Spiel anzupassen, musste Rockstar alternative Systeme zum Verstecken und Zielen schaffen, klassische "Shooter"-Steuerungen daran anhängen und Tausende neuer Animationen hinzufügen. Jetzt können Sie Zielfernrohre und andere Geräte ehrlich verwenden und die verbrauchten Patronen zählen.
Und natürlich wird alles so gemacht, wie es sollte: Sie können per Knopfdruck zwischen den Modi wechseln. Darüber hinaus ist das Umschalten zwischen den Modi konfigurierbar. Zum Beispiel können Sie das Spiel in die dritte Person wechseln lassen, wenn Sie in Deckung gehen. Auf die eine oder andere Weise warten interessante, sogar aufregende Entdeckungen auf Sie.
„Ich habe alle, die ich seit einem Jahr kenne, plötzlich von einer unerwarteten Seite gesehen. Ja, diese Perspektive macht das Spiel spannender, aber es schafft auch eine gewisse Atmosphäre der Intimität ... Hier bin ich im Verlauf der Mission, sause auf ein Boot, spiele als Michael, und Trevor sitzt neben mir und schaut zu mich. Ich bin ganz bei ihm, ich schaue nicht mehr auf die beiden herab."
Wir denken, es ist bereits deutlich geworden, dass der neue Modus GTA zu mehr als nur einem „Shooter“ macht. Rockstar hat in allem, was mit dem Spielerlebnis zu tun hat, großartige Arbeit geleistet. Im Cockpit eines Flugzeugs setzt man seine Brille auf, im Cockpit eines Autos nickt man zur Musik im Radio, und wenn es absolut nichts zu tun gibt, schnippt man mit den Fingern oder rückt die Mütze zurecht (wenn man so spielt). Trevor), oder du kannst dir eine Zigarre anzünden (wenn du als Michael spielst und zu Hause sitzt). Zähle nicht alles.
„Jedes Auto hat sein eigenes Lenkrad, sein eigenes Armaturenbrett, und alles funktioniert … Drehzahlmesser, Tacho. Bei Maschinen einer höheren Klasse wird dies alles auf einem digitalen Display angezeigt. Der Radiosender, den Sie gerade hören, wird angezeigt, es steht geschrieben, welches Lied gerade läuft ... Das gleiche gilt für Flugzeuge und Hubschrauber, für Motorräder. Auf einem Motorrad trägt man einen Helm, und das dämpft den Sound, schränkt das Sichtfeld leicht ein. Es geht um die kleinen Dinge."
Unter anderem "Kleinigkeiten" schon selber Rockstar erwähnte Unterstützung für 1080p auf Konsolen der nächsten Generation und bis zu 4K auf dem PC mit 30 Bildern pro Sekunde. Wenn es zieht.
– Was ist das für ein Lärm in der Steppe, oh weiser Führer? - Dies sind persönliche Arbeiter, die für ein Upgrade kandidieren.
Zu einem beliebten Spiel von Entwicklern aus dem Unternehmen Rockstar Games Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Zwischensequenzen aus der Ego-Perspektive anzusehen.
Für die PC-Version von GTA 5 wurde eine neue Modifikation veröffentlicht, mit der Gamer nun nicht nur aus der Ego-Perspektive spielen, sondern sich auch Zwischensequenzen ansehen können. Laut der Website erschien der First-Person-Modus in der Release-PC-Version des Spiels. Viele Spieler empfanden es jedoch als unangenehm, in Zwischensequenzen von der ersten auf die dritte Person umgeschaltet zu werden. Der Enthusiast MrCrazyheat beschloss, dies zu beheben, indem er eine Modifikation namens First Person Cutscenes veröffentlichte, die das Versehen der Entwickler korrigiert.
Die Schöpferin der Modifikation zeigte ihre Arbeit deutlich in mehreren Videos des Spiels GTA V. Wie Sie sehen können, können Spieler jetzt in allen Zwischensequenzen sehen, was mit den Augen der Hauptfiguren passiert. Es ist erwähnenswert, dass sich die Ego-Perspektive in den Zwischensequenzen oft als ziemlich unruhig herausstellt. Außerdem ändert sich in den inszenierten Szenen von Grand Theft Auto 5 die Beleuchtung oft – sie erscheint und verschwindet an bestimmten Stellen. Offenbar haben sich die Entwickler damit die nötigen Voraussetzungen geschaffen, damit die Videos aus einem bestimmten Blickwinkel deutlich besser aussahen.
Laut der Seite fügten Enthusiasten kürzlich der Szene auf der Couch mit Elena im Spiel Uncharted 4: A Thief's End eine Ego-Ansicht hinzu.Dann wurde herausgefunden, dass die Entwickler von Naughty Dog die Animation der Heldin nicht unterbrochen haben Selbst als sich die Kamera Drake zuwandte, zeigte Elena weiterhin ihre Gefühle.
Das Geniale an der Grand Theft Auto-Reihe war schon immer, dass sie sich bei einem breiten Publikum beliebt gemacht hat. Schulkinder, die über Geschichte und Kontext in GTA niesen wollten, zerstörten Städte und inszenierten Amokläufe. Ältere Menschen empfanden das Spiel als spannenden Actionfilm über das moderne Amerika. Und schließlich sahen die Intellektuellen darin eine böse Gesellschaftssatire.
Eines der wichtigsten Details im Mechanismus von GTA war schon immer die Hauptfigur. Beginnend mit Rockstar verwandelte die zentrale Figur von einer fast lautlosen Maschine für virtuelle Verbrechen in einen hellen Teilnehmer an der Aktion. Die Hauptfiguren – ohne Tommy Vercetti, ohne CJ und ohne Niko Belik – sind bereits aus den nachfolgenden Veröffentlichungen des Spiels nicht mehr wegzudenken. Die Apotheose war natürlich, in der die Geschichte sofort zwischen drei Protagonisten aufgeteilt wird – dem dummen Franklin, dem lebensmüden Michael und dem verrückten Trevor.
Als ich alle letzten Teile der Serie durchgegangen bin, habe ich versucht, meinen Charakter zurückzugewinnen. Vercetti in meinen Händen war ein imposanter Gangster im Hawaiihemd wie Al Pacino aus Scarface, Belik war ein rauer Einwanderer, der kam, um Amerika zu erobern, und Trevor war ein verrückter Redneck, der alle Probleme mit Fluchen oder Waffen löst. Dieses „Verkleiden“ war für mich der Reiz der tollen Serie von Rockstar. Und es war die Third-Person-Perspektive, die dabei half, die nötige Distanz zwischen Spieler und Charakter zu wahren.
Der Wechsel zu einer Ego-Perspektive verändert GTA 5 bis zur Unkenntlichkeit. Aus einer Geschichte über Michael, Franklin und Trevor wird sofort eine Farce, in der Sie und nur Sie die Hauptrolle spielen. Die Handlungsszenen zwischen den Missionen erinnern Sie daran, dass GTA 5 seine eigene, unteilbare Geschichte und Helden hat, aber im Inneren vergisst man es sofort. Warum dies geschieht, ist unklar. Aber irgendwann verhält man sich in GTA einfach anders als vorher. Sie möchten den Anweisungen nicht folgen, Sie möchten sich niemandem anpassen, sondern im Gegenteil das Spiel für sich selbst neu erstellen. Etwa eine Stunde nach dem Start spuckst du auf die Nöte und Probleme der Hauptfiguren, stiehlst ein knallrotes Cabrio und startest in den Sonnenuntergang zu einem Abenteuer. Jetzt möchte ich statt Story-Missionen mein eigenes Leben in GTA „leben“. Auf der Straße Rennen fahren, Frauen fotografieren, einfach am Strand von Santa Monica sitzen und dem Rauschen der Brandung lauschen. Nie zuvor war der Geist wahrer Freiheit in GTA so deutlich zu spüren.
Indem Sie zur Ego-Perspektive wechseln, verwischen Sie die Handlung bewusst. Den Helden und ihrem Schicksal will man gar nicht folgen, die inszenierten Szenen zwischen den Missionen werden als Episoden eines Pornofilms wahrgenommen – scheinbar werden sie hier nur gebraucht, um den andauernden Wahnsinn irgendwie zusammenzubinden. Tipp: Wenn Sie GTA 5 noch nie gespielt haben, gehen Sie die Geschichte auf altmodische Weise durch – mit aktivierter Third-Person-Ansicht. Dies wird Ihnen helfen, der Geschichte besser zu folgen und nicht vom Geschehen abgelenkt zu werden. Andernfalls werden Sie sich definitiv losreißen und beginnen, "das Leben in vollen Zügen zu leben". Der wunderbaren Geschichte von Franklin, Michael und Trevor zuliebe lohnt es sich, die Torheiten bis zum Ende der Handlung zu ertragen.
Aber wenn in einem einzelnen Teil die Ego-Perspektive nicht immer nützlich ist, dann fügt sie den Kämpfen in GTA Online nur Atmosphäre und Rausch hinzu.
Als ich zum ersten Mal in GTA Online 2.0 auf der Karte erschien, wurde ich fast verrückt vor der Hölle, die hier vor sich ging. Zum Beispiel inszenierten in einer der ersten Schlachten zwei mit Granatwerfern bewaffnete Draufgänger einen Völkermord für alle anderen (sozusagen einschließlich Teamkollegen). Irgendwann beschlossen sie, sich zu rächen. Die Spieler waren ordentlich bewaffnet und jagten die Täter eine halbe Stunde lang über die Karte. Die entscheidende Schlacht fand im Geschäftsviertel von Los Santos statt, einen Steinwurf vom virtuellen Kongresszentrum entfernt, in dem. Falls es jemand nicht weiß, die E3 findet jedes Jahr statt. Als ich zur Ich-Perspektive wechselte, fühlte ich mich wie ein zufälliger Transformers- oder Battlefield-Charakter. In einer Szene wurde mir fast von einem fliegenden Ferrari der Kopf weggeblasen, in einer anderen hatte ich einen Parkour-Kampf (und verlor). Und in jeder Sekunde der Aktion kam es mir vor, als wäre ich in einem 9D-Kino - Gänsehaut kam von den Explosionen, ich wollte meinen Kopf mit meinen Händen bedecken und beten. Und mit der First-Person-Ansicht können Sie den Mittelfinger zeigen und Mr. Bean cosplayen – mit einem Wort, ein hervorragendes Spiel.
Rockstar hat es wieder einmal geschafft, uns zu überraschen. Ein paar Details haben den Gesamteindruck eines bekannten Spiels radikal verändert. Und wer GTA 5 vor einem Jahr abgeschlossen hat, wechselt schnellstmöglich in die Ego-Perspektive – die Geschichte der drei Helden erstrahlt in neuen Farben. Und für GTA Online ist das neue Format generell perfekt – noch nie hat ein Massaker mit echten Spielern so viele Emotionen bei mir ausgelöst.
Grand Theft Auto 5 erscheint am 18. November für Xbox One und PS4. Die PC-Veröffentlichung erfolgt am 27. Januar 2015. Auf Xbox 360 und PS3 erschien die Originalversion der Aktion am 17. September 2013. Sie können die Rezension dazu lesen.
Ich habe gerade einen wilden Hasen mit einem Handgranatenwerfer erledigt. Dies ist eine der neuen Tierarten, die es im großartigen Bundesstaat San Andreas gibt, und ich habe sie getötet. Seine verkohlte Leiche rollte langsam über die Hügel von Vinewood, und ich war ein wenig traurig. Er hat mehr verdient, aber ich habe viel ernstere Probleme. Die Sirenen von Polizeiautos waren irgendwo weiter vorne in der Sackgasse zu hören, und ein Hubschrauber flog über sie hinweg. Ich kann ihn nicht sehen, aber ich kann seine Anwesenheit definitiv spüren, und die Bullen eröffnen das Feuer. Ich fange an zu rennen, springe über den Zaun auf den Parkplatz, breche in das Auto ein, bücke mich, um die Drähte zu verdrehen und bemerke ein Loch in meinem Unterarm, aus dem Blut sickert.
So habe ich GTA noch nie gespielt. Alles wegen der Ich-Perspektive.
"Der Blick von der Wand ist sehr beeindruckend",- sagt Rob Nelson, Director of Animations bei GTA 5. - „Sicher hatten wir das Gefühl, dass eines der Dinge, die wir tun könnten, um erfahrenen Spielern eine neue Erfahrung zu bieten, darin bestand, eine neue Ego-Perspektive hinzuzufügen.“
Es gibt so viele neue Dinge in dieser Version von GTA 5, aber Rockstar ging noch einen Schritt weiter, nicht nur mit einem technischen Upgrade, sondern mit einer neuen Spielweise für Spieler.
Wir sind alle an die Ego-Perspektive aus Shootern und Actionspielen gewöhnt, aber es ist unvorstellbar, wie sich GTA 5 verändert, wenn man die Perspektive wechselt. Dies verändert das Gefühl, mit dieser Welt zu interagieren, radikal. Dies ist ein neuer Blick auf das Gameplay, sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus.
Nelson sagte mir, dass sie die Idee schon lange hatten, aber sie es erst mit der Veröffentlichung von Konsolen der neuen Generation und dem Aufkommen neuer Kapazitäten geschafft haben, sie zu verwirklichen. Es erforderte auch ein weiteres wertvolles Gut: Zeit.
"Wir haben uns schon immer dafür interessiert [Ego-Ansicht, - ca. Standort], aber wir hatten nie die Möglichkeit, es umzusetzen", sagt Rob Nelson. - „Ich glaube nicht, dass wir es in der vorherigen Version des Spiels implementieren konnten, weil wir mit anderen Dingen sehr beschäftigt waren. Wir haben ernsthaft an Third-Person-Steuerung und Missionen gearbeitet.“
"Auf älteren Konsolen hatten wir einfach nicht genug Speicher für Animationen. Wir waren ständig hin- und hergerissen zwischen dem, was wir implementieren wollen und dem, was wir implementieren können, und dann haben wir uns überlegt, wo wir Speicher stehlen könnten - Abstriche bei der Sound-, Karten- oder Bildqualität für Animationen. Wir konnten all diese Atome zusammenfügen und die Ich-Perspektive auf der gewünschten Ebene implementieren, aber wir waren uns nicht sicher, ob die Welt dann in dem Zustand sein würde, in dem wir sie gerne hätten.“
Darin liegt der Haken. Um eine First-Person-Ansicht in die Welt von San Andreas mit ihrer Liebe zum Detail zu implementieren, müssen Sie alles von Grund auf neu machen.
Vergessen Sie nicht, einen Helm zu tragen
Der neue Trailer von Rockstar fängt den Unterschied zwischen der neuen und den vorherigen Versionen von GTA 5 perfekt ein – die Wälder sind dichter, die Straßen sind belebter, es gibt neue Autos, Fußgänger und Tiere – aber kein Trailer kann das Gefühl vermitteln, wenn all diese Elemente zusammenkommen und Du fängst von vorne an, diese Welt zu erkunden.
Das sind unerklärliche Empfindungen. Ich habe GTA 5 ungefähr sechzig Stunden lang gespielt. Ich habe die Handlung abgeschlossen und viele Nebenmissionen abgeschlossen und eine ganze Menge Zeit damit verbracht, Dinge zu erledigen. Als ich es zum ersten Mal gefahren bin, wollte ich auf ein Motocross-Bike steigen, die Wüste durchqueren, auf die Autobahn und in die Stadt. Kommen Sie nach Los Santos, genießen Sie den leichten Nebel, während Sie Radio hören. Dies war eine meiner Lieblingsreisen. Aber in der Ich-Perspektive, wenn man das Lenkrad eines Motorrads vor sich hat, ist das Gefühl ganz anders. Es ist, als wäre man ein Fremder in vertrauten Ländern.
Sicher, es ist ein bisschen kindisch, die Dinge zu sehen, aber die Welt sieht viel, viel größer aus. Es umhüllt dich von allen Seiten. Jetzt schaust du nicht mehr auf Fußgänger herab, jetzt bist du einer von ihnen.
"Ich denke, es ist eine andere Art, die Welt zu sehen. Eine andere Perspektive", - sagt Nelson und zeigt mit dem Finger auf die Ursachen solcher Empfindungen. - „Ihre Sicht ist auf der Höhe von Fußgängern, und wenn Sie neben ihnen gehen, bemerken Sie, wie sie Sie von der Seite ansehen. All diese Dinge waren im Spiel zuvor vorhanden – viele kleine Details.“
Und jetzt ist es an der Zeit, es zu erleben. Das Spiel hat nicht nur verbesserte Texturen, sondern alle Schilder, In-Game-TV und Filme wurden in HD konvertiert, sodass Sie sich jetzt alles aus der Nähe ansehen können und sich nicht aufregen.
Lass uns zur Landung gehen!
Um ein Ego-Spiel zu erstellen und es richtig zu machen, reicht es nicht aus, nur die Kamera zu wechseln. Rockstar North hat hart an dem Spiel gearbeitet, um dem Spieler das ultimative First-Person-Erlebnis zu bieten.
„Fast alles musste geändert werden““, sagt Nelson. - „Es sei denn natürlich, man will es richtig machen. Wir haben ein sehr durchdachtes Animationssystem für die Third-Person-Ansicht, aber es reicht nicht aus, nur die Kamera nach unten zu fahren und die Waffen, Ziel- und Schusssysteme allein zu lassen. Alle.“ Diese Animationen müssen für die Gesichter der ersten Ansicht überarbeitet werden, da alles in Bezug auf die Kamera animiert werden muss, um dem Spieler das richtige Gefühl zu vermitteln."
Nelson und sein Team haben viel Arbeit investiert, damit die neue First-Person-Ansicht nicht nur richtig funktioniert, sondern sich auch richtig anfühlt. All die Liebe zum Detail, die das Herzstück des ursprünglichen GTA 5 ausmachte, erstrahlte in neuen Farben, wenn Sie die Ego-Perspektive einschalten. Wenn Sie zum ersten Mal die Autotür öffnen und sich auf den Fahrersitz setzen, fällt Ihnen eine durchdachte Instrumententafel auf – Tachometer und Tankanzeige funktionieren wie sie sollen, und in den fortschrittlichsten Autos zeigen digitale Displays sogar den Namen des Radiosenders an und der Name des Titels, der gerade abgespielt wird. Dein Charakter kann sogar im Takt der Musik den Kopf schütteln. Und dieser Detaillierungsgrad funktioniert in jedem Auto, jedem Boot, jedem Flugzeug; Jedes Fahrzeug hat sein eigenes Armaturenbrett, sodass Sie nie hinter demselben Lenkrad landen (oh ja, jetzt können Sie sogar unter das Lenkrad kriechen, wenn auf Sie geschossen wird).
Wenn Sie ein Fahrrad oder einen Hubschrauber fahren, setzt Ihr Charakter einen Helm oder eine spezielle Brille auf, die Ihren Blickwinkel realistisch einschränkt und die Geräusche der Welt um Sie herum übertönt. All diese kleinen Dinge machen die Ego-Perspektive in GTA 5 zu einem integralen Bestandteil des Gameplays und nicht nur zu einem weiteren Feature.
Entwickler haben über 3.000 neue Animationen erstellt
Eine der Missionen, die ich komplett in der Ich-Perspektive gespielt habe. Der, in dem Trevor auf einem Motorrad auf das Dach eines fahrenden Zuges fahren, dessen Route ändern und auf der Brücke einen Unfall verursachen muss. Und Michael wartet zu diesem Zeitpunkt unter der Brücke auf seinen Freund. Auch hier ist der Unterschied einfach unglaublich. Aus einer neuen Perspektive sieht alles ganz anders aus: Das Motorrad wirkt schneller und gefährlicher, die Schießerei im zweiten Teil der Mission dynamischer.
„Es gibt Dinge, die es in der 3rd Person einfach nicht gibt: Rückstoß beim Schießen, Nachladen, Waffenwechsel. Wir haben die Details aller Waffen erhöht und die richtigen Animationen erstellt, damit die Kugeln in die richtige Richtung fliegen und Sie die richtige sehen Mündungsfeuer. Ich glaube, wir haben etwa 3.000 neue Animationen nur für Waffen erstellt.“
Die First-Person-Ansicht ist auch unglaublich praktisch. Die Entwickler haben das Standard-Steuerungsschema beibehalten, aber Sie können zwischen mehreren vorkonfigurierten Schemata wählen, dank denen das Spiel wie ein Standard-Shooter aussieht. Tatsächlich gibt es viele Einstellungen. Sie können die Stufe der automatischen Zielhilfe ändern, Ragdolls und Rollen während Schießereien ausschalten (sie können Sie schließlich krank machen) und das Spiel zwingen, in die dritte Person zu wechseln, wenn Sie in Deckung gehen. Und es ist auch vielseitig: Sie können vollständig in der Ego-Perspektive, in der vertrauten Third-Person-Ansicht oder in einer Mischung aus den ersten beiden spielen.
Als es Gerüchte gab, dass in der neuen Version von GTA 5 eine First-Person-Ansicht erscheinen könnte, war ich skeptisch, denn für mich war das ursprüngliche Spiel, wie alle seine Vorgänger, gerade im Leben seiner Helden interessant - Michael, Franklin und Trevor natürlich. Durch das Wechseln zwischen ihnen war es möglich, die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten. Es war ein Schlüsselelement des Gameplays. Sie könnten als Michael spielen und klassische Schwarz-Weiß-Filme ansehen, während Sie Scotch trinken, und dann Trevor besuchen, der verkatert auf dem Gipfel des Mount Chilliad in einer Art Kleid aufwacht.
Ich war besorgt, dass die Ich-Perspektive dem Ganzen nur schaden würde. Wie können Sie dieses starke Gefühl eines Charakters bewahren, wenn Sie ihn nicht von der Seite sehen? " Für uns ist es etwas Neues", - sagt Nelson. - " Wir wollten das Gefühl des Helden so gut wie möglich halten, egal welchen Charakter man spielt. Sie können seine Angst spüren oder ihn sprechen hören.".
Ich musste eine Hülle kaufen
Und Sie können immer noch leicht erkennen, ob Sie Michael, Franklin oder Trevor spielen. Ihre Persönlichkeiten waren überhaupt nicht betroffen. Die Animationen, die sie so besonders und anders gemacht haben, wurden angepasst, um mit einer Ego-Perspektive zu funktionieren. Der Faulpelz Franklin knackt hin und wieder mit den Fingern oder richtet das Visier seiner Kopfbedeckung zurecht. Michael zündet sich auf der Couch in seinem Haus eine Zigarre an. Wenn Trevor mit dem Fallschirm abspringt und Sie auf seine Hände schauen, sehen Sie vertraute Tätowierungen und Narben.
Sie können Ihr Telefon herausnehmen. Und jetzt ist es nicht nur ein Bild – es ist jetzt ein dreidimensionales echtes Telefon. Und wenn Sie ein Selfie machen, ist das Gefühl das gleiche wie in der Realität.
Unerwartet für mich selbst warf ich einen neuen Blick auf diese mir seit einem Jahr vertrauten Charaktere. Diese Ansicht macht das Spiel nicht nur dynamischer, sondern schafft auch ein Gefühl der Nähe. Als ich zum Beispiel in einem Schnellboot von der oben beschriebenen Mission floh und als Michael spielte, war Trevor neben mir. Er sprach mit mir, sah mir in die Augen. Ich war bei ihm und habe nicht auf diese beiden herabgesehen.
Für mich hat diese neue Perspektive meine ganze Beziehung zu GTA 5 verändert: Die ganze Welt, die ein ganzes Jahr lang neu gestaltet wurde, ist reicher, beeindruckender geworden.
„Es gibt Dinge, die man einfach nicht aus einer anderen Perspektive sehen kann. Als wir anfingen, damit zu experimentieren, sahen wir etwas, das uns vorher nicht aufgefallen war. Es ist einfach eine andere Sichtweise auf die Dinge.“