Sot vendosa t'ju shkruaj për një lojë kaq të mrekullueshme si Heronjtë e Epokës së Dragoit. Unë jam në humor të mirë, dje shkova në kinema me një vajzë, pastaj kaluam mirë në një kafene dhe mbrëmja, në përgjithësi, ishte e suksesshme. Po, për një kohë të gjatë nuk ishte kështu, por kohët kanë ndryshuar. Edhe pse shumë nga e kaluara e kujtojmë me nostalgji, por...
Unë do të them menjëherë se nuk më pëlqen shumë të luaj në telefon, ndryshe nga, të themi, e jona, por kjo lojë më bën, pa u lodhur, të hyj në të përsëri dhe përsëri dy ose tre herë në ditë për të trokitur thjesht në ekran. dhe shpresoj për një bonus shtesë ...
Gjithçka filloi, në fakt, me një email që thoshte:
Dhe absolutisht falas si për iOS ashtu edhe për Android. Vendosa t'i jap një shans lojës, përndryshe "Bëhu i stolisur" u ngopur me porosinë.
Përshtypja e parë e lojës i tejkaloi të gjitha pritjet gjatë ngarkimit të lojës (e cila, nga rruga, zë pothuajse 500 megabajt hapësirë, e cila është e mirë për një telefon), kur në vend të mbishkrimit të zakonshëm "ngarkues", nxitës buzëqeshje mbishkrime si "ndërtimi i rrathëve të Tevinterit" filluan të ndezin para syve të mi. , "koleksioni i magjistarëve në kullë", "kërkimi për krijesat e para të errësirës" dhe kështu me radhë, dhe në një përkthim të përsosur rusisht, duke kopjuar saktësisht të gjithë emrat nga seria origjinale e lojërave në PC.
Menjëherë pas ngarkimit, ne kalojmë në një mënyrë trajnimi mjaft të gjerë dhe të detajuar, dhe megjithëse thjeshton shumë procesin e njohjes me lojën, duhet të pranojmë se në telefon vështirë se mund të ketë një lojë shumë të ngarkuar me detaje që do të kërkonin orë për të kuptuar. Pasi të kalojmë vetë stërvitjen, na ofrohet të regjistrohemi me një pseudonim të caktuar, të lëmë të gjitha të mirat e marra gjatë misioneve të para dhe të na dërgojnë në "not falas". Unë kam qenë në gjendje të identifikohem me llogarinë time. "Google+", Unë mendoj se për pronarët e iOS, disa çipa ofrohen gjithashtu për lehtësinë e sinkronizimit.
Vetë loja është një kontroll banal mbi grupin tuaj prej pesë (një person donte të thoshte) krijesa, secila prej të cilave, natyrisht, ka një sërë parametrash të vet. Personalisht, unë kam përcaktuar tre parametra kryesorë në këtë lojë: këto janë fuqia e sulmit, shëndeti dhe shpejtësia e sulmit (më e njohur për ne me termin "iniciativë"). Ky parametër i fundit, siç mund ta merrni me mend, përcakton rendin e kthesës së personazhit në luftim.
Kështu, ne duhet të plotësojmë një grup prej katër krijesash të zakonshme dhe një të madhe, e cila, si rregull, ndryshon në rritjen e treguesve të shëndetit dhe dëmtimit, por ka një iniciativë jashtëzakonisht të ulët, e cila mund të mos e përballojë sulmin e saj vdekjeprurës. Përveç kërkimit të grupit optimal, sipas mendimit të lojtarit, të personazheve sipas kritereve të karakteristikave, vlen të përmendet gjithashtu se krijesat ndahen në katër lloje, të cilat me kusht mund të përshkruhen si: karaktere pozitive njerëzore, karaktere negative njerëzore. , krijesa të ndryshme magjike (si ujqër, fantazma, etj.) më tej) dhe të gjitha llojet e papastërtive (krijesa të errësirës, demonët, etj.). Secili prej këtyre grupeve i shkakton dëme shtesë njërit prej të tjerëve, për shembull, njerëzit e mirë mundin të këqijtë, dhe krijesat e errësirës mundin njerëzit e zakonshëm. Këtu fillon të gjurmohet detajet me të cilat krijuesit iu afruan zhvillimit të lojës: Gardianët gri, për shembull, klasifikohen si njerëz (ata që janë të sjellshëm) ashtu edhe si krijesa të errësirës. Ndër të tjera, nëse grumbulloni një ekip ekskluzivisht nga përfaqësues të një grupi të caktuar, atëherë të gjithë së bashku do të marrin shpërblime shtesë.
Gjatë betejës, edhe luftëtarët rreshtohen në dy rreshta. Për të sulmuar një personazh që qëndron prapa, së pari duhet të vrisni një personazh që qëndron në të njëjtin rresht, por në vijën e parë - është logjike! Është gjithashtu logjike që harkëtarët dhe magjistarët mund të sulmojnë personazhet që qëndrojnë në çdo rresht (larg ose afër), dhe, për shembull, dragonjtë sulmojnë të gjithë menjëherë. Sistemi luftarak të kujton më së shumti nga Dishepujt 2 përveç se ne nuk i kontrollojmë personazhet tanë këtu. Po, të gjitha betejat janë automatike dhe ne mund të shikojmë vetëm përparimin e saj. Sidoqoftë, ju mund të ndikoni në betejë: për këtë ka runa speciale që mund të varen në skuadër para betejës. Runet janë të vlefshme për një kohë të caktuar (mesatarisht dhjetë minuta, vetëm një seancë loje) dhe mund të ndikojnë si në karakteristikat e personazheve ashtu edhe në përparësinë e objektivave: "personazhet do të mundin një përbindësh të madh", "personazhet do të përpiqen të sulmoni objektivin me sa më pak shëndet” e kështu me radhë.
E vetmja gjë që më vret personalisht në betejat në Heronjtë e Epokës së Dragoit- ky është një prioritet sulmi krejtësisht i errët për krijesat. Kur përfundoni detyrat, në të njëjtën betejë, dragoi juaj fillimisht mund të sulmojë për herë të parë, dhe më pas ogremin e armikut, dhe herën tjetër është anasjelltas, megjithëse të dy kanë shpejtësi sulmi "të ngadaltë". Dhe nuk ka asnjë mënyrë për ta kontrolluar këtë, gjithçka zbret, me sa duket, në një gjenerues numrash të rastësishëm, ku pa të.
Në fakt, loja mund të ndahet në dy komponentë: përmbajtje PvE dhe PvP. Luftimet nuk ndryshojnë as atje e as atje, por, siç mund ta merrni me mend, në rastin e dytë, ju po luftoni kundër të njëjtave grupe që u mblodh një person tjetër i gjallë. Fitorja fiton pikë eksperience për personazhet, profili juaj global fiton pikë eksperience dhe ju fitoni pak ar që mund të përdoret për të fituar heronj të rinj. Heronjtë blihen në dyqan me çmime të arsyeshme, por, për fat të keq, këta heronj janë të rastësishëm. Ndër të tjera, të gjithë personazhet kanë gjëra të rralla të ndryshme: të zakonshme, të rralla, legjendare dhe të tjera. Prandaj, karakteristikat e tyre varen nga gjëja e rrallë, dhe ju mund të përcaktoni cilësinë e një personazhi në betejë nga platforma nën këmbët e tij, e pikturuar në një ngjyrë të caktuar. Midis heronjve legjendarë ka personalitete të tilla të famshme si Varric, Morrigan, Leliana, Alistair etj. Disa nga anëtarët e partisë së serialit origjinal për ndonjë arsye ulen në një gradë më të ulët, për shembull: Anders, Fenris, Aveline - ata janë vetëm epikë. Sidoqoftë, nuk duhet të shqetësoheni shumë, unë fitoj me qetësi një tetëdhjetë për qind të mirë të luftimeve me skuadrën time, në të cilën gjysma e luftëtarëve janë të cilësisë së dobët.
Loja shoqërohet gjithashtu nga një tabelë vlerësimi PvP, nëse papritmas vendosni të ngjiteni seriozisht në krye të kësaj loje, një sistem arritjesh të denjë që shpërblen jo vetëm fotografitë, por edhe ari dhe gurët e çmuar, dhe, në fakt, pa të cilin nuk ka lojë për telefona dhe tableta - monedha e tyre, e cila përfaqësohet pikërisht nga këto gurë të çmuar, të cilat mund të fitohen mjaft lehtë në vetë lojën pa një infuzion të parave të vërteta. Sigurisht, me kohën e duhur.
Në fakt, kjo është e gjitha. Çfarë mund të thuhet tjetër? Kjo është një lojë mjaft e thjeshtë, pa asnjë zile dhe bilbil, që tërheq vëmendjen ekskluzivisht nga marka. Është e thjeshtë, mjaft argëtuese për t'ju bërë të dëshironi ta ekzekutoni çdo disa orë dhe grafikisht i fortë, veçanërisht në telefon (HTC One im nxehet shumë gjatë lojës), ju sugjeroj ta provoni lojën nëse doni të gjeni disa jo- lodër serioze telefonike për ta luajtur në tualet / në çifte / në McDonalds dhe kudo tjetër që mundeni ... Ose nëse jeni një adhurues i guximshëm i serialit dhe nuk dini çfarë të bëni me veten në pritje të Epoka e Dragoit: Inkuizicioni, dhe dy pjesët e mëparshme të serialit tashmë janë zvarritur shumë larg.
Epo, në përfundim, unë bashkangjit një trailer ngacmues për lojën.
Pavarësisht nga numri i madh i komenteve negative në lidhje me lojën Heroes of Dragon Age, unë ende vazhdoj të luaj dhe të paguaj periodikisht për blerjet në lojë. Loja, si rregull, akuzohet për dy mëkate vdekjeprurëse - ata thonë, së pari, jo një strategji, dhe së dyti, një dhurim i tepruar (duhet të paguani para të vërteta për të luajtur normalisht).
Megjithatë, kjo është një strategji, megjithëse jo e njëjtë siç mund të supozohet nga pamjet e ekranit. Gjatë betejës, ju nuk mund t'u jepni komanda heronjve, dhe ndonjëherë çmendeni kur shikoni se sa pa arsye sulmojnë kundërshtarë të ndryshëm në vend që të shkatërrojnë të vetmin e rrezikshëm në raundin e parë. Por! Duke parë armikun në fushatë, ju duhet të merrni vendimin e duhur përpara betejës dhe të vendosni heronjtë e duhur në fushë dhe në rendin e duhur. Dhe nuk është aq e lehtë sa mund të duket. Ndonjëherë mjafton të riorganizosh një hero, dhe ndonjëherë duhet të ndryshosh të gjithë.
Pra, heronjtë ndahen në 4 fraksione. E bardha (njerëzit), e zeza (demonët), e kuqe (qunari), blu (kukudhët). Zezakët janë më efektive kundër të bardhëve, të bardhët kundër të kuqve, të kuqtë kundër bluve dhe blutë kundër zezakëve. Nëse mbledhni heronj me të njëjtën ngjyrë në një skuadër, ju merrni një bonus shtesë. Ka edhe gjysmëraca. Për shembull, Gardianët Gri janë heronj bardh e zi. Është gjithashtu e rëndësishme se në cilën linjë qëndrojnë heronjtë. Radha e përparme merr një bonus për shëndetin, mbrapa - për mundësinë e dëmtimit të dyfishtë.
Gjithashtu ka heronj me pjerrësi të ndryshme. E zakonshme, e pazakontë, e rrallë, epike dhe legjendare. Me rritjen e pjerrësisë, rriten treguesit fillestarë të forcës dhe shëndetit, si dhe niveli maksimal. Në total, ka rreth 160 heronj në lojë.
Më pas, heronjtë ndahen sipas shpejtësisë së sulmit në të shpejtë, normal dhe të ngadaltë. Fillimisht shkojnë ato të shpejta, pastaj ato normale dhe ato të ngadalta. Përsëri, ka vend për kreativitet. Heronjtë tuaj të shpejtë mund të neutralizojnë magjistarët ose heronjtë e tjerë të ngadaltë thjesht për shkak të shpejtësisë së tyre. Më tej, heronj të ndryshëm janë në gjendje të sulmojnë një numër të ndryshëm kundërshtarësh. Një, kolonë, rresht, të gjitha. Heronjtë e shpejtë dhe normalë godasin 1-2 armiq. Sulm i ngadaltë 1-4. Sa më shumë objektiva të sulmojë heroi, aq më e ulët është forca e goditjes. Ekziston edhe një ndryshim në shëndet. Dhe përveç kësaj, përveç vetë sulmit, heronjtë mund të aplikojnë një efekt shtesë. Për shembull, shëroni veten ose të gjithë skuadrën, bëni magji (të trullosur, reduktim shpejtësie, reduktim të forcës). Pra, nuk është e pazakontë që katër tanke të forta të humbasin nga një çift hajdutësh dhe një magjistar me një trullosje (një kundërshtar i habitur kalon një kthesë).
Një rol të madh në lojë iu dha gjeneratorit të numrave të rastësishëm. Për këtë arsye, nuk mund ta parashikoni kurrë rezultatin paraprakisht dhe çdo betejë, si në fushatë ashtu edhe në arenë, mund t'ju befasojë. Shumë shpesh, magjistari armik në dukje më pak i avancuar arrin të shkojë i pari dhe të trullosë heronjtë. Por ia vlen të riluhet dueli - dhe këtu është situata e kundërt.
Donat. Asgjë pa të sot. Në lojë, paratë e vërteta mund të shpenzohen për blerjen e heronjve të rinj ose për aftësinë për të luftuar pa ndërprerje. Heronjtë shiten si për ar ashtu edhe për para të vërteta, por nuk ka asnjë mënyrë për të zbuluar se cilin hero do të merrni dhe çfarë gradë do të ketë. Heronjtë bien rastësisht. Për 350 ar, ju jeni të garantuar të merrni një normal, por ka gjithmonë një shans që ndonjë tjetër të bjerë. Për 1500 ari - të paktën e pazakontë. Realisht, për 1500 ar çdo 30 blerje, një i rrallë fluturon dhe një herë kam marrë një epike. Për 38 gurë të çmuar (që janë rreth 90 rubla) ata japin një të rrallë me një shans për të marrë një legjendare ose epike. Mund të blini një grup prej dhjetë heronjsh për 342 gurë të çmuar (rreth 790 rubla). Ka të njëjtin minimum të rrallë. Në realitet, 1-2 legjendare dhe 1-2 epike bien jashtë, pjesa tjetër janë të rralla. Por pesë legjendarë mund të mos bien jashtë. Ose zezakët do të bien jashtë, dhe ju keni një skuadër të bardhësh. Një fjalë - ruletë. Në fazat e para, ju mund të merrni heronj epikë ose legjendarë vetëm për gurë të çmuar, të cilët janë më të lehtë për t'u blerë sesa për të fituar në lojë. Pastaj ato epike dhe legjendare fillojnë të shfaqen si trofe për betejat e fituara dhe bëhet më e lehtë. Këtu është më logjike të shpenzoni para për beteja, dhe jo për heronj. Gjatë rrugës, ju do të fitoni përvojë, para dhe vetë heronjtë.
Nëse keni fatin të merrni dy heronj identikë, atëherë mund t'i kombinoni dhe të merrni një hero me një nivel maksimal +5. Dhe këtë mund ta bëni 3 herë. Pas çdo shoqërimi, edhe pamja e heroit ndryshon. Prandaj, lojtarët e avancuar po ndjekin pikërisht heronj të tillë përsëritës, dhe zhvilluesit po e përdorin në mënyrë aktive këtë, duke ofruar të blejnë një hero nga një numër i kufizuar njësish (për shembull, nga 12 të mundshme) për 59 kristale.
Unë besoj se në këtë lojë është e pamundur të bëhet pa para të vërteta. Loja, meqë ra fjala, mban me kokëfortësi në top 10 me fitimet më të larta.
- strategji hap pas hapi. Dhe kjo nuk është ngjashmëria klasike e Heroes of Might dhe Magic! Në këtë lojë, heronjtë vendosin vetë se kë dhe kur të mposhtin, e vetmja gjë që i mbetet Lojtarit është zgjedhja e strategjisë për çdo betejë.Në HoDA (Heroes of Dragon Age) gjithçka është e ndërtuar mbi rastësinë klasike koreane. Këtu nuk janë të rralla situata kur e kultivoni të njëjtën kartë pa dobi me shpresën për të marrë heroin e duhur. Donat nuk është i nevojshëm në këtë lojë, por pa të është jashtëzakonisht e vështirë të kalosh shpejt kompaninë kryesore, por ne ende e luajmë atë - është problematike. Lexoni më shumë në FAQ - Heroes of Dragon Age: sekrete, udhëzues, mashtrime.
Heronjtë e Epokës së Dragoit: sekrete, udhëzues, mashtrime, mekanikë lojërash
Ligjet e përthithjes
- Është më fitimprurëse të thithësh ushqimin me të njëjtën ngjyrë, pasi bonusi i fraksionit do të funksionojë
- Është më fitimprurëse të thithësh ushqim të së njëjtës shkallë si personazhi kryesor, pasi do të veprojë bonusi i shkallës, d.m.th. Është më fitimprurëse të ushqesh një hero të shkallës së dytë me ushqim të shkallës së dytë, një hero të shkallës së tretë me ushqim të shkallës së tretë, një hero të shkallës 4 me ushqim të shkallës 4, por është më fitimprurëse të ushqesh një hero të shkallës së parë me ushqim të shkallës 4.
- Ushqimi legjendar jep më shumë pikë se ushqimi epik, ushqimi epik jep më shumë se ushqimi i rrallë, etj.
Mbështet ligjet në Heroes of Dragon Age
- Rritja e karakteristikave të heroit do të jetë më e madhe nëse fraksioni i mbështetjes dhe personazhi i mbështetur përputhen
- Heronjtë legjendar do të japin më shumë mbështetje se heronjtë epikë, heronjtë epikë do të japin më shumë mbështetje se të rrallët, e kështu me radhë. Por heronjtë legjendar me dy ose tre yje nuk do të japin më shumë mbështetje se sa ata me një yll.
- Nëse tashmë ka një hero të nivelit 1 në mbështetje dhe keni saktësisht të njëjtin hero legjendar, atëherë kur heroi legjendar vendoset në të njëjtën qelizë, gradat e personazheve do të përmblidhen (d.m.th., nëse Merrill ishte në nivel 2 qeliza dhe ju vendosni Merrill Tier 1 atje, pastaj si rezultat, qeliza do të ketë një Merrill të shkallës së 3-të) dhe rritja e karakteristikave do të jetë e njëjtë sikur t'i kombinonit fillimisht dhe më pas t'i vendosni ato në qelizë
Ligjet e luftimit të lojës në Heroes of Dragon Age
Për ta bërë më të lehtë për t'u kuptuar, le të shohim disa përkufizime: është sulmi i personazhit është dëmi që ka shkaktuar personazhi - ky është qarkullimi i thyesave në natyrë. Fraksioni i kuq shkakton dëme të shtuara në blu, blu në të zezë, të zezë në të bardhë, të bardhë në të kuqe. Bonusi i dëmit është 20%
- Nëse personazhet në skuadër kanë të njëjtin fraksion, atëherë do të zbatohet një bonus për dëmtim, i cili varet nga rrallësia e personazheve (d.m.th., çdo personazh legjendar jep 5%, epik 4%, etj.). Nëse dy fraksione përputhen menjëherë, një bonus dëmtimi do të vazhdojë të zbatohet
- Personazhet në rreshtin e parë rrisin shëndetin e tyre me 50%, personazhet në rreshtin e pasmë rrisin mundësinë e goditjes kritike
Rreth dëmit të shkaktuar në betejë në Heroes of Dragon Age
- Dëmi i shkaktuar nga personazhi mund të ndryshojë deri në 25% të sulmit. Kjo do të thotë, nëse sulmi i personazhit është 100, atëherë dëmi do të jetë nga 75 në 125
- Dëmi kritik është dyfishi i vlerës së sulmit dhe nuk ndryshon. Kjo do të thotë, nëse sulmi i personazhit është 100, atëherë dëmi kritik do të jetë rreptësisht i barabartë me 200
- Heronjtë që sulmojnë një linjë ose kolonë armiqsh u bëjnë një dëm një e gjysmë (x1.5) gjigantëve
- Dëmi i shfaqur në ekran është dëmi më i madh i shkaktuar. Kjo do të thotë, nëse personazhi juaj i fraksionit të kuq sulmon një armik që ka një karakter të fraksionit blu, atëherë do të zbatohet një bonus për dëmtimin kundër fraksionit blu dhe ky dëm i veçantë do të shfaqet në ekran, megjithëse personazhet e tjerë të armikut do të dëmtohen më pak.
Rreth tërheqjes së fuqisë
- Fuqia e sifonit zvogëlon sulmin e objektivit me gjysmën e dëmit të sulmuesit. Kjo do të thotë, nëse armikut i janë shkaktuar 100 dëme, atëherë sulmi i tij do të ulet me 50.
- Shkarkimi i energjisë është i pavarur nga dëmtimet kritike, që do të thotë se nëse është goditur një goditje kritike prej 200, sulmi i armikut do të ulet ende vetëm me 50
- Sulmi nuk mund të bjerë në zero, ka një kufi minimal nën të cilin nuk bie
- Heronjtë që sulmojnë një linjë ose kolonë e zvogëlojnë sulmin e gjigantit jo me gjysmën e dëmit, por me të gjithë dëmin
- Power Drain grumbullohet dhe zgjat deri në fund të luftës
Rreth shërimit në Heroes of Dragon Age
- Heronjtë që shërojnë vetëm veten e tyre shërohen nga fuqia e tyre sulmuese me një devijim prej 25%, ndërsa në rast dëmtimi kritik, fuqia shëruese do të jetë dy herë më e lartë.
- Heronjtë që shërojnë të gjithë shërojnë gjysmën e sulmit të tyre me një devijim prej 25%, ndërsa në rast të dëmtimit kritik, fuqia shëruese do të jetë e barabartë me fuqinë e sulmit - Vetëm vlera aktuale shëruese do të shfaqet në ekran, d.m.th. nëse heroi humbi 50 kf dhe sulmon për 500, ekrani do të tregojë vlerën 50, jo 500 ose 250
Rreth ngadalësimit
- E ngadalta zvogëlon shpejtësinë e objektivit me një hap (nga e shpejtë në mesatare, nga e mesme në e ngadaltë, nga e ngadalshme në super e ngadalshme), ndërsa e ngadalta është kumulative, por nuk shkakton një kapërcim kthese, e ngadalta zgjat derisa personazhi të largohet, pas që të gjitha efektet e ngadalta ulen
Rreth trullosjes
- Trulloja anulon sulmin e radhës të armikut. Shansi i ulët / i moderuar / i lartë i trullosjes është përkatësisht 25/50/75% shanse trullosjeje
Për rritjen e forcës nga sulmi juaj
- Fitimi i forcës është 25/50/75% e vlerës së dëmtimit. Sasia e rritjes do të varet nga kushtet e mëposhtme: 1) sulmon disa objektiva në të njëjtën kohë 2) ka një aftësi shtesë (tërheqje, trullosje, etj.) Nëse të dyja kushtet nuk plotësohen, rritja e forcës është 75%, nëse vërehet ndonjë, 50%, nëse të gjitha kushtet në të njëjtën kohë - 25%
- Fitimi i forcës nuk varet nga dëmtimi kritik, do të jetë i njëjtë si për një sulm normal
- Fitimi i forcës zgjat deri në fund të betejës.
- Forca e tërheqjes ndikon në rritjen, nëse ka pasur një sulm prej 100 (me një fitim prej 50%), dhe pas forcës së tërheqjes është bërë 50, atëherë rritja e forcës do të ndodhë me 25 (d.m.th., me 50% të 50)
- Mallkimi anulon efektin e fitimit të forcës
Rreth mallkimit
- Çdo armik i sulmuar nga një personazh me aftësinë e mallkimit nuk mund të fitojë forcë deri në fund të raundit, dhe çdo efekt nga fitimi i forcës që është marrë që nga fillimi i këtij raundi gjithashtu hiqet.
- Mallkimi nuk heq bonuset e marra në pvp ose nexus (me vrazhdësi thonë se nuk heq 300% bonus për të gjithë magjistarët në pvp ose node)
- Nuk ndikon në aurat ose bonuse të tjera para luftarake.
- Një armik mallkohet vetëm nëse sulmohet nga një hero me një mallkim. Kjo do të thotë, nëse ju lëndoni jo ju, por një fqinj, atëherë vetëm fqinji juaj do të marrë një mallkim
- Mallkimi zgjat vetëm një raund.
- Edhe në fillimin e një raundi të ri, heroi i mallkuar nuk ia kthen forcën.
- Aftësia madje funksionon në magjistarët e gjakut dhe personazhe të ngjashëm. Funksionon gjithashtu nëse dikush tjetër përpiqet të rrisë forcën e personazhit të mallkuar, për shembull, KA ose zibebenysh
Në lidhje me rritjen e forcës së Flemeth
Flemeth fiton 130% forcë nga vdekja e secilit aleat
Rreth rritjes së fuqisë së magjistarëve të gjakut në Heroes of Dragon Age
- Magjistarët e gjakut fitojnë forcë me 20% të dëmit të marrë nga të gjithë personazhet
- Magjistarët e gjakut nuk fitojnë forcë nëse ka dy absorbues në grup
Rreth përthithjes së dëmit
- Absorbuesi merr gjithashtu 50% të dëmit të shkaktuar ndaj personazheve të tjerë nëse armiku godet absorbuesin. Kjo do të thotë, nëse absorbuesi është në rreshtin e parë, dhe rreshti i pasëm është sulmuar, atëherë thithja e dëmtimit nuk do të funksionojë.
- Dy amortizues marrin të gjithë dëmin mbi vete, pjesa tjetër e personazheve nuk marrin asnjë dëm. Në të njëjtën kohë, edhe nëse hp e amortizatorëve është 1000 secili, dhe dëmi është një milion, atëherë amortizuesit do të marrin përsëri gjithë këtë dëm dhe do të vdesin trimërisht, duke i penguar ata të lëndojnë pjesën tjetër të personazheve.
Llogaritja e bonusit Pvp në Heroes of Dragon Age
- Forca = (Bazë*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Mbështetje)*(1+Skuadra1 Bonus+Skuadra2 Bonus…).- Shëndeti = (Bazë*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Mbështetje)* (Bonus 1+Skuadra1+Bonus Skuadra2…)*Raporti i rreshtave
- Baza i referohet vlerës bazë të forcës / shëndetit pa marrë parasysh mbështetjen, bonusi PVP shkruhet në një formë të thjeshtuar, domethënë, 300% shkruhet si 3, bonusi i skuadrës nënkupton një bonus nga një fraksion ose atmosferë, Koeficienti i rreshtit nënkupton një rritje të shëndetit me 1.5 herë për rreshtin e parë.
Rreth veprimit të aurave
- Aurat funksionojnë gjatë gjithë kohës, pavarësisht nëse personazhi është i gjallë apo i vdekur, ndërsa aura vepron në vetvete, domethënë nëse personazhi ka një atmosferë + 50% hp për të gjithë, atëherë ai gjithashtu do të marrë një rritje të hp me 50%
Përjetoni aventurat e heronjve të serisë Dragon Age në lojën e re strategjike Heroes of Dragon Age! E ndërtuar mbi parimet e një loje letrash kolektive, loja e re në serinë e njohur ju fton të mblidhni një skuadër heronjsh më të fortë dhe t'i vendosni në betejë kundër dhjetëra përbindëshave të ndryshëm, duke përsëritur ngjarjet e lojërave origjinale në formën e kthesës. -betejat taktike të bazuara. Secili hero ka aftësi dhe veçori unike, kështu që ju duhet të mbani gjithmonë një sy se çfarë roli luajnë personazhet në skuadrën tuaj luftarake - vendosni luftëtarët e rëndë në pozicionet e para në mënyrë që ata të mbajnë larg kundërshtarët dhe të lënë magjistarë të fuqishëm dhe harkëtarë të shpejtë në shpinë. rreshta në mënyrë që ata të shfarosnin kundërshtarët nga larg. Përkundër faktit që ju nuk i kontrolloni drejtpërdrejt veprimet e heronjve, veprimet tuaja ndikojnë shumë në rrjedhën e betejës - përmirësimet dhe objektet i lejojnë njësitë të luftojnë më mirë, që do të thotë se ata fitojnë më shpesh. Përdorimi i duhur i dhjetëra heronjve të ndryshëm të niveleve të ndryshme do t'ju lejojë të krijoni taktikat tuaja dhe të kaloni me lehtësi një fushatë me një lojtar të vetëm, duke u njohur me ngjarjet kryesore në komplotin e serisë origjinale të lojërave. Pasi të kuptoni bazat dhe të keni marrë rrugën e lojës, Heroes of Dragon Age në PC dhe Mac ju lejon të hyni në arenë kundër lojtarëve të tjerë të drejtpërdrejtë - dhe këtu hyjnë taktikat e vërteta. Krijoni skuadrat më optimale të personazheve dhe përmirësoni ato me ndihmën e runave magjike për të shkaktuar dëme maksimale mbi armikun dhe për t'u mbrojtur nga çdo sulm! Përpunoni taktikat tuaja të betejës dhe vendosni luftëtarët tuaj në atë mënyrë që të zvogëloni dëmin që ata marrin! Përdorni artefakte dhe rune të fuqishme për ta bërë skuadrën tuaj edhe më të fortë! Luaj Heroes of Dragon Age dhe fito!
Një lojë e betejës me letra që përmban grafikë të konsolës dhe elementë RPG aksion. Është mjaft e lehtë për të filluar, por sa më thellë të futesh në lojë, aq më e vështirë do të bëhet, duke e lënë lojtarin e ri të mërzitur ose të frustruar. Për të parandaluar që kjo t'ju ndodhë, përdorni këshillat tona.
Mbërthyer në një nga nivelet? Kthehuni në nivelin e mëparshëm për të fituar më shumë ar dhe përvojë.
Ju do të jeni në gjendje të riluani nivelet e mëparshme aq herë sa të keni nevojë, pasi kjo do t'ju japë një shans shtesë për të fituar ar dhe madje disa kristale. Kjo është veçanërisht e vërtetë për nivelet e shënuara "e lehtë", të cilat nuk do të jetë e vështirë të kalohen përsëri.
Kini kujdes me përsëritjen e fundit të nivelit përpara se të merrni kristale falas.
Në fakt, është shumë më e vështirë nga sa mendoni. Në fakt, do të hasni versione më të forta të të njëjtëve personazhe. Nëse mendoni se nuk po përballeni - kthehuni më vonë kur të keni mjaftueshëm forcë, por tani për tani, mos e humbni energjinë në luftime të pashpresë.
Kur jeni në modalitetin e betejës, rruga juaj më e mirë drejt fitores është lojtarët që ju ofrojnë trofe të vegjël për të luftuar.
Ju nuk mund ta shihni nivelin dhe forcën e lojtarit me të cilin po luftoni, por mbani mend: nëse merrni 110 ose më pak monedha për një luftë me të, atëherë shanset tuaja për të fituar janë të larta. Nëse shpërblimi është 150 monedha ose më shumë, atëherë armiku ka shumë të ngjarë t'ju mundë dhe ju do të humbni trofetë tuaj.
Përputhni heronjtë sipas ngjyrave të fraksioneve.
Nëse heronjtë që vendosni i përkasin të njëjtit fraksion dhe, në përputhje me rrethanat, kanë një piedestal me të njëjtën ngjyrë, atëherë do të merrni një bonus që do të jetë shumë i dobishëm në rast të një përplasjeje me një kundërshtar më të fortë.
Bashkoni kartat tuaja për bonuse.
Ju duhet të kombinoni karta identike për të marrë bonuse të mëdha, dhe ju mund ta bëni këtë më shumë se një herë. Në këtë mënyrë, ju do të mund të merrni letra me heronj të një niveli më të lartë, të cilat do të jenë të barabarta në forcë me letrat e rralla.
Bleni grupe kartash, duke marrë parasysh veçoritë e tyre.
Çdo grup letrash mund t'ju ofrojë letra të pazakonta dhe të rralla, por në disa grupe ka më shumë nga këto shanse. Kështu, për shembull, grupi Rekrut përmban mjaft shpesh karta të pazakonta, dhe grupi i Luftëtarit rrallë përmban letra të rralla, por ka letra të rralla. Paketa Champion garanton karta të rralla, ndërsa Paketa speciale Ultimate garanton ato epike. Kartat legjendare dhe epike mund të gjenden gjithashtu në grupet e Warrior dhe Champion - por kjo varet nga fati juaj.
Ndërtoni ekipin tuaj me mendime.
Zgjidhni cilët heronj do të vendosni dhe në çfarë rendi, në varësi të shpërblimeve që dëshironi të merrni. Luftëtarët e linjës së dytë kanë më shumë gjasa të marrin një bonus vendimtar goditjeje, dhe luftëtarët e linjës së parë kanë më shumë gjasa të marrin shpërblime shëndetësore. Nëse doni të fitoni një avantazh ndaj një grupi të madh kundërshtarësh, përpiquni të vini në betejë ata heronj që janë në gjendje të godasin disa armiq në të njëjtën kohë.
Përdorni runet me kujdes.
Mundohuni të përdorni runet vetëm kur energjia dhe qëndrueshmëria juaj janë në nivelin e duhur. Mbani në mend se runat e ndryshme janë të përshtatshme për beteja të ndryshme: për ato më të lehta, do t'ju nevojiten runa për të rritur përvojën dhe numrin e monedhave, dhe për luftimet e vështira, runat që përmirësojnë statistikat tuaja.
Mos harroni përforcuesit.
Nëse përforcuesit XP nuk ju japin asgjë të veçantë, atëherë Decisive Strike Boosters mund të jetë ndryshimi i lojës për disa beteja veçanërisht të vështira.
Mblidhni kristale.
Ju mund të merrni kristale falas nëse zhbllokoni një kartë të re ose i dërgoni një SMS një shoku me një ftesë për lojën. Ruajini ato dhe përpiquni të mos i shpenzoni derisa të keni mundësinë të blini një Paketë Kampion ose të paguani me kristale për restaurimin përfundimtar të energjisë, falë të cilave mund të luani sa të doni.