Intros ... Hyrjet rreth Fallout nuk ndryshojnë kurrë. Oh, dhe lufta gjithashtu. Vetëm skena ndryshon. Dhe pak epokë e përkohshme. Me sa duket, përfaqësuesit e Bethesda nuk janë shumë të vetëdijshëm për këtë, sepse Pasojat 4 rrënjësisht i ndryshëm nga lojërat e mëparshme në seri. Jo, ky nuk është më një imitues i rastësishëm garash me elementë të tabelës periodike, por një revole shumë e lezetshme me role. Një qitës RPG shumë, shumë masiv. Dhe një revole shumë argëtuese me role, e cila përmban shumë detaje dhe numra zbavitës, të cilët ky artikull do t'i njohë pjesërisht. Tani për tani.
PARALAJMËRIM! Artikulli përdor emra rusë nga lokalizimi i tifozëve.
1.2 milionë- kaq shumë kopje të lojës, sipas SteamSpy, gjetën pronarët e tyre brenda 24 orëve nga lëshimi i saj. Shifrat janë mbresëlënëse, por jo rekord. Dhe këtu 290 461
- shumë rekordmen .
Kjo është sa shumë njerëz luajtën lojën në të njëjtën kohë në natën e 10 nëntorit 2015. Sigurisht, ky është një rekord për lojërat e përqendruara në një lojë të vetme. Më sipër janë vetëm projektet në internet si Counter-Strike Global Offensive (300,000 përdorues online) dhe DotA2 (pak mbi 700,000 përdorues në internet). Rekordi i mëparshëm i përket – kush do ta dyshonte – GTAV, me një shifër prej 196,700 personash.
Pafundësi... Ky është pikërisht kufiri i nivelit në Pasojat 4... Në kundërshtim me traditat e pjesëve të mëparshme, F4 nuk e kufizon lojtarin në pompim. Dhe për shkak të veçorive të sistemit të luajtjes së roleve, në një nivel të caktuar, ju mund të merrni një ndërtim të patëmetë, me të gjithë parametrat e S.P.E.C.I.A.L. në maksimum dhe të gjitha përfitimet.
Gjëja më interesante është se loja përgatitet për nivele mbi 150 (që është rreth 200 orë lojë të vazhdueshme për një personazh), dhe fillon të prodhojë monstra si Deathclaws mistike dhe ghouls të djegur. Ata dorëzojnë. Problemet. Sidomos në nivelin e vështirësisë "Survival", ku është pothuajse e pamundur t'i vrasësh me ndonjë gjë tjetër përveç një goditjeje kritike nga "Fat Man" me modifikimin MIRV.
226 ... Është ky nivel që nevojitet për të pompuar të GJITHA përfitimet në nivelin maksimal, nëse të gjithë parametrat e S.P.E.C.I.A.L. janë të barabarta me 10. Kjo nuk është aq e lehtë për t'u arritur - ju duhet të punoni shumë dhe për një kohë të gjatë, dhe me kundërshtarë seriozë.
10 nuk është më numri maksimal për S.P.E.C.I.A.L. Kjo do të thotë, me ndihmën e mashtruesve dhe drogave, ju mund të ngrini, të themi, Agility në 15, ose Charisma në 18, me marrjen e shpërblimeve përkatëse.
16 ... Ky është numri maksimal i të shtënave që mund të kryhen në V.A.T.S. Pavarësisht nga numri i pikave të veprimit. Mënyra më e lehtë për të kontrolluar një "Shëlbues" plotësisht të pompuar, pasi të keni ngrënë disa ilaçe për të rritur OD.
5,3
... Ky është modifikuesi maksimal i dëmtimit për një sulm të fshehtë kur përdorni një armë me heshtje. Ashtu si në Skyrim, dhe në pjesët e mëparshme tre-dimensionale të Fallout, "katër" është më e lehtë për t'u kaluar për një snajper ninja, edhe pa përdorur të shtëna kritike. Karabina e Gausit me më shumë se 400 dëmtime nga vjedhja dërgon pothuajse çdo armik në botët më të mira, qoftë një radroach apo një hipopotam.
160 pikë është numri maksimal i AP-ve për një personazh, pa përdorimin e drogës. 10 Shkathtësi + 1 kokëfortë për të. Ndryshe nga pritjet e mia personale, sasia e AP nuk ndryshon për shkak të përfitimeve, vetëm ftohja e tyre përshpejtohet.
560 ... Kjo është pesha maksimale që mund të ngrejë një personazh me përfitimet e duhura, por pa përdorimin e medikamenteve të panevojshme. Forca, përfitimet e nevojshme dhe forca të blinduara me modifikimin e duhur janë marrë parasysh. Pas përfundimit të lojës, mund të dështojë pak, dhe pragu i peshës do të rritet në 580, por kjo shifër është e paqëndrueshme, si uraniumi-235. Pra, po, 560.
80%
... Përqindja maksimale e lumturisë së një vendbanimi që ka mjaftueshëm mbrojtje, ushqim, ujë dhe strehim. Kjo është, të gjitha lehtësitë themelore të disponueshme në djerrinë. Për të rritur këtë shifër, është e nevojshme të ndërtohen pika të shitjes me pakicë, veçanërisht ato mjekësore. Për të arritur 100% të dashur, do t'ju duhet të qëndroni në vendndodhje pak më gjatë, banorëve u pëlqen.
35 Gjykata... Kjo është një ndërtesë e gjelbër pa shenja që ndodhet vetëm një ndërtesë në perëndim të Barit Clover. Nuk është e lehtë për t'u gjetur, por edhe e vështirë për t'u humbur, pasi në hyrje janë dy frëngji lazer. Në katin e fundit të kësaj ndërtese, pas nivelit të 28-të të karakterit, mund të ketë Enclave Power Armor, i njohur ndryshe si Advanced Power Armor, ose APA. Po, e di që Enklava nuk është në lojë dhe e di që në Bie, deshtoj, bie poshte4
ky armaturë quhet prototipi X-01. POR! Duket saktësisht si një nga dy pjesët e para, është më e rralla nga të gjitha dhe ofron mbrojtjen më të mirë. Pra, po, ky është Enclave Power Armor. Nuk mund të më mashtrosh, lojë!
Për të arritur te kjo forca të blinduara, do t'ju duhet të shkatërroni sulmuesin dhe robotin roje në një pjesë të hapësirës së lirë. Ose thjesht shtypni dy butona pas tyre. Për shembull, nga vjedhja. Më pas robotët do të shpërthejnë vetë.
Armë me flakëështë arma më qesharake. E di, e diskutueshme, por pas disa përmirësimeve, ajo merr një magazinë për 4 raketa dhe, më e rëndësishmja, aftësinë për të synuar objektivat me butonin e djathtë të miut. Një detaj i vogël - tingulli i synimit - e bën procesin veçanërisht komod dhe relaksues. Tani asnjë vampir i shkathët nuk i shpëton fatit të tij dhe asnjë rotorcraft nuk mund të fluturojë larg saj!
Ujë i pastruar Paradoksalisht, ai është një mall kyç për një tregtar të suksesshëm zgjidhjeje. Fakti është se instalimet për pastrimin e ujit, veçanërisht dizajni industrial, prodhojnë shumë, shumë më tepër produkte sesa mund të përdorin kolonët. Pjesa e mbetur, në përputhje me rrethanat, shkon në magazinë me një rregullsi të qëndrueshme. Po, pastruesit mund të instalohen vetëm në ujë, por ka disa vende kyçe ku ata mund të ulen deri në llapët e veshit tuaj. Po, nevoja për mbrojtje rritet proporcionalisht, por më besoni, ia vlen. Asnjë produkt nuk mund të sjellë kapakë aq të qëndrueshëm sa uji.
Analiza paraprake e artikujve ju lejon të kurseni ndjeshëm në prodhimin e komponentëve. Pra, nëse një skaner biometrik, i përbërë nga asbest, fibër optike dhe material bërthamor, përdoret vetëm për hir të asbestit, atëherë fibra optike dhe materiali bërthamor nuk do të shkojnë askund. Por nëse së pari e hidhni skanerin në dysheme dhe e çmontoni atë në të njëjtën mënyrë siç çmontohen përbërësit e panevojshëm të krijimit, atëherë të tre komponentët do të shkojnë veçmas në inventarin e tavolinës së punës. Po, çmontimi i çdo plehrash të gjetur mund të jetë i mërzitshëm dhe i mërzitshëm, por është jetik.
Të shtëna kritike tani jo vetëm që mund të përdoret në V.A.T.S. në çdo moment të përshtatshëm, por gjithashtu rris saktësinë e goditjes deri në 95%, pavarësisht nga saktësia origjinale e goditjes. Kjo do të thotë, ju mund të kryeni zjarr të synuar nga një goditje e sharruar në distanca snajper, po. Gjithashtu me dëmtime aq të egra sa një vampir i egër. Në kombinim me përfitimin "Piercing", goditjet kritike bëhen thjesht një mjet i domosdoshëm për t'u marrë me kundërshtarët, pikat më të cenueshme të të cilëve janë prapa. Përjashtim është roja robot, blloqet bërthamore të të cilit janë fshehur pas goditjes së parë mbi to. Për pak kohë...
Lëndimi i gjymtyrëve tani luan një rol më serioz se në pjesët e mëparshme. Një armik plotësisht i gjymtuar thjesht do të bjerë në tokë dhe nuk do të jetë në gjendje të lëvizë. Goulat pa gjymtyrë humbasin aftësinë e tyre për të lëvizur dhe bëhen thjesht objektiva të palëvizshëm. Sulmuesit, pasi humbasin të gjitha gjymtyrët, shpërthejnë dhe kundërshtarët humanoid bien në tokë, por unë mund të vazhdoj të gjuaj.
Ngjit, e krijuar në zjarr për gatim, është një nga elementët kryesorë të përpunimit, pasi kur çmontohet, jep menjëherë 5 njësi ngjitëse, e cila është jetike në pothuajse çdo modifikim. Dhe krijohet me ndihmën e misrit, mutfruteve, ujit të pastër dhe tatos (tatos), domethënë gjërave që gjenden në çdo fermë të kuptueshme. Për më tepër, një fermë e tillë mund të krijohet në 30 minuta.
Lubrifikant ftohësështë burimi kryesor i naftës në lojë. Është krijuar nga acidi, kockat, çeliku dhe uji i pastruar në një tryezë kimike. Problemi kryesor në këtë rast është kocka, pasi edhe si përbërës më vete, peshon 1 kile. Sidoqoftë, nuk është e vështirë ta gjesh atë, pasi gjendet kudo në një sasi ose në një tjetër. Shumica e eshtrave gjenden në vendndodhjen Dunwich Drillers në lindje të Potogonka. Në qendër të gurores ka qeliza që mund të hapen nga poshtë, dhe në qeliza ka rreth njëqind njësi kocke në formën e pjesëve të ndryshme të skeletit.
Jetpackështë një modifikim prioritar për armaturën e fuqisë, pasi është i heshtur (!) dhe ndryshon plotësisht të gjithë logjistikën në lojë. Marrja e një pozicioni snajperi në majën e një ndërtese në të cilën as nuk mund të hysh, duke arritur në vende të paarritshme më parë me plaçkë të dobishme (nga të cilat ka disa në lojë), duke fluturuar mbi një liqen radioaktiv, duke arritur shpejt në kërkimin e sendeve - të gjitha këto detyra zgjidhen duke përdorur një jetpack.
Roboponi "Zhapi"është një burim i rëndësishëm i pjesëve përpunuese (bulona, susta, çeliku, ingranazhe) dhe plaçkë e vlefshme, pasi një kalë i tërë kushton 177 kapele. Sidoqoftë, ka disavantazhe - kalë i vogël peshon si në pjesë ashtu edhe në tërësi, mjaft (maksimumi 8 paund). Po, dhe mund ta gjeni në sasinë e duhur, konsideroni, në anën tjetër të Skyrim ... domethënë Commonwealth - në selinë dhe në uzinën Wilson Automata. Kjo e fundit do të jetë e lehtë për t'u gjetur - një teknik i çuditshëm nga Sweatshop e shënon atë në hartë nëse pranoni të gjeni pjesë unike atje. Por banorët në formën e super mutantëve (përfshirë komandantin e emëruar të nivelit të lartë) thjesht nuk do t'i lënë të hiqen.
Instalime elektrike, si një komponent kyç i ndërtimit të mbrojtjes kompetente të vendndodhjeve, është minuar në një shkallë industriale nga robotët dhe frëngjitë. Pjelljet e robotëve ndodhen në istmusin midis kantiereve të anijeve Nahant dhe fabrikës së konservave Greater Lukowski, si dhe midis bankave Potogonka dhe Brayckhard. Sulmuesit shpesh gjenden në vendndodhjet e Shooters. Një robot i vetëm roje i nivelit të lartë do të shfaqet në jug të Shkollës Private të Qarkut Suffolk pas bllokut të mesëm të betonit (janë vetëm pesë prej tyre), por vetëm pasi lojtari të hapë derën përpara. Nja dy duzina miniera për bllok - dhe plaçka e vlefshme është gati për t'u marrë.
Një Klondike e vërtetë robotësh ndodhet në vendndodhjen Hester's Home Robots. Rreth gjashtë asistentë robotikë, dy Protectrons, një sulmues dhe një robot sigurie. Gjithçka është në modalitetin e gjumit. Kur dëmtoni ndonjë robot, të gjithë të tjerët në të njëjtën dhomë me të bëhen kundërshtarë. Mbjellja e parakohshme e minierave e zgjidh këtë problem me sukses.
Performanca-Idend, e vendosur në verilindje të fermës Warwick, është vetëm vendi i përsosur për të ndërtuar një rezidencë gjigante. Ka një tavolinë pune në ishull dhe bëhet e disponueshme pasi të keni ndezur një palë sirena (teorikisht, një që është më afër qendrës). Një sirenë në një anije të rrënuar më afër fermës thërret për mbretëreshën e kënetave, prandaj ki kujdes! Nga rruga, në të njëjtën anije ka një "Luck" kokërr.
Vetë ishulli është i mbushur plot me burime. Në total janë 4 mijë dru dhe 500 çelik. Zona e punës e tavolinës së punës mbulon TËRË Ishullin dhe madje edhe pak më shumë, për shkak të së cilës mund të ndërtohet deri në kapacitet me pastrues uji. Ose ndërtoni një pallat 5-katësh. Në përgjithësi, më lëngjet dhe një nga vendet më fitimprurëse në lojë. Arritja tek ajo është relativisht e lehtë, dhe mbretëresha e kënetave nuk ka gjasa të shkaktojë probleme të papajtueshme me jetën - anija është një vend i mirë për të luftuar.
Krijimi i Bethesda është afër dhe vendosa t'ju prezantoj 5 fakte rreth tyre Folliche, që me shumë mundësi ju ka munguar nga sytë apo veshët.
1. Armët me rreze kanë aftësi përleshjeje.
Kjo do të thotë që ju mund të shtoni thikë / figurë aksioni Vault-boy-a / shtizë në krahë, dhe ta përdorni kur të vijë momenti fatal. Megjithatë, për momentin nuk është e qartë se si do të aktivizohet ...
2. Armatura e fuqisë mund të pikturohet dhe gjithashtu të përmirësojë karakteristikat e saj.
Gjithashtu, do të mbinxehet dhe kanëlimit rrezatimi i lejuar.
Gjithashtu, nga rimorkio, mund të gjykoni se do të jetë e mundur të vendosni një fener mbi të, i cili ( OH ZOTI IM!!) do të ndriçojë zonat e errëta të vendndodhjes gjatë betejës.
Gjithashtu, ndërfaqja e armaturës së personit të parë do të jetë disi e ngjashme me Njeriu i hekurt.
3.Running Sprint tani është një opsion
Nëse keni vlerën e shkathtësisë 1 ju nuk mund të vrapojë sprint, dhe sa më shumë të kesh, aq në mënyrë më efikase ju do të humbni energjinë tuaj duke vrapuar.
4. Armiqtë dinë të përdorin fizikën e tokës.
Ne pamë në trailer se Radscorpions dhe Mole Rats janë në gjendje të befasojnë sulmet nga toka Kjo do të sjellë një sasi të vogël hardcore të shkollës së vjetër në lojë.
5. Armët mund të riemërohen
Loja ka tërhequr vazhdimisht vëmendjen për rëndësinë e personalizimi i armëve Rezulton se mund të riemërtohet.
Fallout 4 mund të quhet një nga lojërat kult të dekadës së fundit. Kjo për faktin se mundësitë e RPG nuk kufizohen me asgjë. Bota e lojës është thjesht magjepsëse dhe dëshira për t'u larguar nga bota apokaliptike zhduket plotësisht. Sot vendosëm t'ju tregojmë pak për këtë lojë.
Komploti i lojës është i shtrembëruar në një kohë kur e gjithë bota është në prag të një lufte madhështore. Personazhi ose heroina kryesore i hap derën një agjenti qeveritar i cili paralajmëron vendin e shpëtimit në rast të një lufte bërthamore. Sapo agjenti largohet, ne shohim fillimin e kaosit mbarëbotëror. Vdekja nga vala e shpërthimit shmanget falë Vault 111, ku protagonisti fshihet me familjen. Por kjo, siç doli në praktikë, nuk është shpëtim. Në përputhje me programin e qeverisë në lojën Fallout 4, të gjithë njerëzit ngrihen në një dhomë të veçantë.
Aventurat e lojtarit nisin në momentin kur ai vjen në vete dhe kupton se i morën djalin dhe gruan. Siç rezulton, kanë kaluar më shumë se 100 vjet nga fillimi i luftës, dhe djerrina e Fallout 4 mbretëroi në planet. Lojtari do të ketë detyra të mahnitshme në Boston dhe më gjerë, njohje të reja, tradhti dhe një përzgjedhje të madhe armësh . Në botën e re, ju duhet të mbijetoni dhe të luftoni për ekzistencën tuaj. Instituti i qytetit, i cili merret me rrëmbime dhe krijon "sintetikë", do të ndihmojë për të marrë përgjigje për të gjitha pyetjet. Vlen të përmendet se loja mund të ketë përfundime të shumta. E gjitha varet nga cila anë merrni.
Disa fakte rreth lojës Fallout 4
- Zhvilluesit kanë përpunuar në detaje përdorimin e armëve dhe luftimin e ngushtë. Për shembull, lidhni një thikë në pushkën tuaj dhe luftoni në mënyrë efektive armikun në një betejë të ngushtë.
- Armatura në lojë pasqyron shkallën e rrezatimit. Lojtari mund të rrisë karakteristikat teknike të armaturës, si dhe ta rilyejë atë në çdo ngjyrë.
- Krijuesit e lojës vendosën të rrisin paksa interesin për betejat duke i dhënë mundësinë "minjve të nishanit" të shkaktojnë dëme nga toka.
- Lojtarët mund të rregullojnë në mënyrë të pavarur gamën e armës, si dhe ta riemërtojnë atë sipas gjykimit të tyre.
- Fallout 4 eliminon nevojën për të udhëtuar dhe për të përfunduar misionet vetëm. Kur kryeni detyra veçanërisht të vështira, do t'ju ndihmojnë shokët, secili prej të cilëve ka aftësitë dhe avantazhet e veta. Vetëm një mik mund të merret në një mision. Nëse shoqëruesi juaj është i seksit të kundërt, atëherë mund të përpiqeni edhe të keni një lidhje me të.
Verdikti ynë: Loja meriton shumë vëmendje, edhe nëse nuk jeni adhurues i serisë Fallout. Kushtojini vëmendje pjesës së katërt, e cila do të tërheqë edhe lojtarët më të sofistikuar.
A mendoni se nuk do të ketë asgjë për të bërë pas një katastrofe bërthamore globale? Por jo. Bota e Fallout 4 do t'i mahnisë lojtarët me madhësinë e saj, një arsenal të madh armësh, aftësinë për të ndërtuar shtëpinë tuaj, një sistem interesant për të luajtur role dhe fluturime në një jetpack. Le të shohim se cilat veçori të Fallout 4 njihen për momentin. Mbani në mend, këto nuk janë thjesht supozime, por fakte të marra nga një intervistë me Todd Howard, drejtor i lojës së pjesës së re të lojës së famshme për një botë post-apokaliptike, si dhe nga videot zyrtare.
Bota e Fallout 4 do të jetë edhe më realiste - lojtarët do të jenë në gjendje të shohin ngjarje të ndryshme të motit dhe stuhi rrezatimi
Nëse në Fallout 3 ishte e mundur të admirosh qiellin gjithmonë të kthjellët dhe me diell, atëherë në lojën e re moti do të jetë më i larmishëm. Sipas drejtorit të lojës, fenomenet atmosferike do të bëhen një tjetër rrezik për personazhin. Për shembull, erërat e fuqishme që fshijnë djerrinat e pajetë ndonjëherë do të shkaktojnë një stuhi rrezatimi. Me shumë mundësi, loja do të ketë vende të caktuara me një sfond të lartë rrezatimi, ku stuhi të tilla do të jenë veçanërisht vdekjeprurëse (menjëherë kujtoj stuhinë nga Morrowind). Në prezantimin e RPG-së së re, m'u kujtua "Deti i ndritshëm" - emri i vendit shoqërohet me rrezatim të shtuar, pasi ishte këtu që shpërtheu një bombë bërthamore e hedhur, që synonte të shkatërronte Bostonin.
Edhe pse loja ka një stil të ri dialogu, në të cilin personazhi kryesor është i dukshëm nga ana, kjo risi mund të fiket.
Lojtarët e përkushtuar ndaj ekskluzivitetit ishin pak të mërzitur kur mësuan për kamerën kinematografike në momentet e dialogut. Kjo risi është e mirë ose e keqe, por mund të fiket sipas dëshirës. Dialogët me banorët e botës post-apokaliptike do të zhvillohen gjithashtu në vetën e parë. Është interesante se në momentet e dialogut, heroi nuk është i detyruar të qëndrojë vetëm në këmbë, ndërsa një personazh tjetër i përgjigjet pyetjes, ju mund të studioni inventarin tuaj ose të bëni disa gjëra në makinë. Diçka e ngjashme ishte tashmë në Skyrim nga e njëjta Bethesda, por atje ishte thjesht e mundur të dëgjosh fjalët e fundit të NPC gjatë largimit.
Në lojën e re, ju mund të merreni jo vetëm me brendësinë e banesave të blera, si në lojën e mëparshme të serisë, por edhe me ndërtimin e shtëpive, të krijoni vendbanime
Ndërtimi është një risi mjaft interesante në Fallout 4, pasi ju lejon të krijoni diçka të re në një botë të shkatërruar, për të rindërtuar qytetërimin pothuajse nga e para. Lojtari do të jetë në gjendje të dalë me pamjen e shtëpisë së tyre të re, të zgjedhë madhësinë e dëshiruar dhe më pas të bëjë rregullimin e brendshëm. Përveç elementeve të shtëpisë, do të jetë e mundur të vendosen frëngji, gjeneratorë për furnizim me energji elektrike, panele kontrolli. Një vend i tillë do të tërheqë jo vetëm sulmuesit, por edhe tregtarët ose kolonët që mund të bashkohen me personazhin kryesor dhe të fillojnë të pajisin vendbanimin.
Fallout 4 do të ndryshojë nga këstet e mëparshme me një arsenal të rritur armësh. Pra, rreth 50 lloje armësh mund të modifikohen dhe të marrin diçka të re.
Gunsmithing është një tjetër aktivitet argëtues në Fallout 4 përveç ndërtimit të shtëpive. Ka disa modifikime për çdo armë vdekjeje që mund të gjendet në djerrinë. Numri i përgjithshëm i të gjitha opsioneve arrin në 700. Lojtari do të jetë në gjendje të ndryshojë armën për të gjuajtur në një distancë të ndryshme. Për shembull, një pistoletë, pas disa manipulimeve, kthehet në një armë, e cila kur shtohen pjesë të caktuara, bëhet automatike.
Veprimi i lojës së re do të jetë shumë dinamik, në nivelin e gjuajtësve modernë
Gjuajtjet në Fallout 4 marrin veçori të reja kur krahasojnë lojën me këstet e mëparshme. Në kurriz të komponentit Action, Todd Howard siguroi fansat se Fallout i ri nuk do të jetë inferior në argëtim ndaj Call of Duty ose Battlefield me buxhet të lartë. Risitë mund të shihen në videon e ofruar nga zhvilluesi. Për shembull, synimi i TVSH-së nuk ndalon më, por vetëm ngadalëson lojën.
Një botë e madhe që mund të sfidojë Skyrim
Edhe pse drejtori i lojës mohoi thashethemet se harta e Fallout 4 është disa herë më e gjerë se i gjithë territori i Skyrim, Wasteland do të jetë ende mjaft i gjerë për një lojë të gjatë. Dizajnerët e lojërave janë përpjekur maksimalisht për të mbushur hapësirat e mëdha të lojës me përmbajtje interesante. Loja do të ketë shumë vendndodhje, mes të cilave nuk do të ketë ekrane ngarkimi.
Karakteristikat e reja të simbolit të lojës - forca të blinduara të fuqisë
Armatura e fuqisë në pjesën e re të lojës do të jetë më e personalizuar. Ashtu si në rastin e armëve, lojtari do të jetë në gjendje të kryejë manipulime të ndryshme për ta përmirësuar atë: ndërroni pjesët, rilyeni në ngjyrat tuaja të preferuara, shtoni modifikime. Gjëja më interesante është jetpack i montuar në armaturë. Gjithashtu, armatura nuk është më e pajisur me një makinë me lëvizje të përhershme - do të duhet të rimbushet rregullisht.
SPECIALE
Punoni fort dhe bëhuni SPECIALE! Fallout 4 nuk do të ketë më një sistem aftësish. Me shumë mundësi, do të ketë përfitime në vend të aftësive. Risi të ngjashme mund të shihen në shembullin e Morrowind dhe Skyrim. Sa i përshtatshëm dhe interesant do të jetë sistemi për pompimin e protagonistit - do ta shohim pas fillimit të shitjeve të lojës më 10 nëntor 2015.
Fallout 4 është një botë plot me personazhe dhe vende interesante për t'u vizituar. Por, siç ndodh shpesh në RPG-të me botë të mëdha të hapura, dhe veçanërisht në lojërat nga Bethesda, Fallout 4 fsheh shumë nga gjithçka që fshihet në shikim të parë. Kjo lojë është plot me sekrete, secila më e errët dhe më konfuze se tjetra. Në këtë artikull, ne do të hedhim një vështrim në pesëmbëdhjetë fakte të tilla sekrete.
Cricket është një shitës që mund ta keni hasur gjatë lojës Fallout 4, por përveç emrit të saj të çuditshëm dhe pamjes së dobët, ajo nuk është e shquar. Megjithatë, siç doli, ka më shumë sesa duket në sy. Nëse hyni në krahun e "Bureau of Robocontrol" në selinë e Institutit, mund të vini re një skedar të quajtur "informacion me njohuri".
Dhe, e keni marrë me mend, tregtari i Kriketit është në këtë listë si informator. Edhe pse nuk është një sintetikë, ajo shpesh ndihmon Byronë t'i gjurmojë ato dhe jep informacion mbi sintet e njohura të pakontrolluara.
Sturges është ndoshta një nga personazhet që përmendet mjaft shpesh në tregimet anësore të Fallout 4. Jo vetëm që është një nga personazhet e parë që takoni në lojë, ai është gjithashtu ai që fillon t'ju japë kërkime për të përparuar gjatë lojës. Për më tepër, ai madje ka një rol të veçantë në linjën e kërkimit Minuteman.
Veç të tjerash ai është edhe sintet sepse po ta vrisni do të shihni që në inventarin e tij ka një pjesë sintetike që e kanë të gjithë sintet e gjeneratës së tretë. Kjo është e çuditshme, apo jo? Sturges është një djalë i mrekullueshëm, ai madje të ndihmon të luftosh Institutin. Ndoshta ai është jashtë kontrollit? Ndoshta.
Disa do ta shikojnë atë dhe do të thonë: “Çfarë, çfarë? A na fshehin zogjtë sekrete të errëta? Po, është e vështirë të besohet, këta janë zogj, apo jo? Vlen të përmendet se disa prej tyre janë thjesht zogj të zakonshëm. Por disa janë drone pa pilot të ndërtuar nga Instituti për të spiunuar aktivitetet e Commonwealth. Mund të jetë çdo gjë nga harabela te sorrat. Edhe çaj rad. Instituti fjalë për fjalë ka sy kudo.
Observation Post Bravo është një ish-post ushtarak i braktisur, por pas tij fshihet një histori mjaft interesante. Nëse arrini të kaloni terminalin kryesor dhe përdorni ashensorin për të arritur në seksionin nëntokësor të postës, do të gjeni shënime mbi veprimet e fundit të ushtarit të vetëm që u dërgua këtu.
Ky ushtar dëgjoi kërcënime paralajmëruese në frekuencat e radios dhe filloi të dëgjojë tinguj të çuditshëm që dilnin nga ashensori. Sidoqoftë, kur ai dërgoi këtë informacion në komandën e tij, doli se asgjë nga këto nuk kishte rëndësi, ai nuk mund të shihte asgjë atje, por thjesht u çmend nga izolimi absolut dhe i zgjatur.
Ata që kanë vizituar Vault 81 mund të jenë në dijeni të Holt Combs, një banor i kasafortës që zotëron një dyqan dhe po rrit një vajzë me gruan e tij Alexis. Kur të flisni me Alexis, ajo do t'ju tregojë se dikur ishin shumë të lumtur në martesë. Siç rezulton, ka një arsye mjaft specifike pse gjërat nuk janë në rregull tani. Nëse lojtarët ndjekin Holt, ata do ta shohin atë fshehurazi të "takohet" çdo natë me Tina de Luca, një tjetër NPC që jeton në Vault 81.
Zakonisht, kur mendoni për sulmuesit në një lojë Fallout, gjëja e parë që imagjinoni është që personazhi juaj të heq kokën. Por ka gjëra edhe më të errëta. Pranë gjurmës hekurudhore Senchuari, nëse ecni atje natën, mund të shihni sulmuesin të gjunjëzuar në tokë. Ai qëndron kështu përpara një varri të sapo gërmuar me një lopatë që ndodhet pak metra larg tij.
Një sulmues që është në zi (me sa duket) miku i tij sulmues nuk do t'ju kushtojë aspak vëmendje (të paktën në fillim) sepse ai është në zi.
A keni qenë ndonjëherë në kantierin e mbeturinave të Lanky John? Ndoshta po. Pastaj patë një shtëpi të vogël aty pranë. Kjo shtëpi, në të cilën jetonte familja Miller para luftës së dhunshme, kishte shumë masa sigurie. Nëse arrini të futeni në bunkerin më poshtë, do të vini re shumë detaje të frikshme. Për shembull, dy skelete shtrihen në një shtrat të ndyrë, pronarët e të cilëve ka shumë të ngjarë të kenë vdekur nga mungesa e ushqimit dhe ujit.
Por gjëja më e keqe është se në këtë bunker ka dy varre të vogla, në njërën prej të cilave është një dorezë bejsbolli, dhe në tjetrën - një ari i vogël. Millers duket se i kanë varrosur fëmijët e tyre në fillim dhe më pas kanë vdekur nga uria.
John Hancock, siç e dini, është kryetari i bashkisë së Lagjes, një qytet ku ai mburret hapur për përfshirjen e tij në krimin e shfrenuar. Ai ka një truproje, një grua të re Fahrenheit që ju ndoshta e mbani mend gjithashtu. Por në përputhje me materialet e lojës, ose më saktë me materialet për marrëdhënien e personazheve, Fahrenheit është në të vërtetë vajza e Hancock. Ky fakt nuk u përmend kurrë në lojë, por është. Pse? Pse nuk u përmend kurrë kjo? Cili është sekreti? Pyete Todd Howard.
Arlen Glass, siç duhet ta dini, ka punuar për një kompani të njohur si Atomatois para luftës - në fakt, ai nuk ka punuar vetëm për ta, ai krijoi një linjë lodrash të njohura si udhëtimi i roboponit me Buttercup. Megjithatë, nëse gërmojmë pak më thellë, do të zbulojmë se ai ishte aq i zhytur në punën e tij (gjithsesi, më parë ishte pushuar nga puna, e nxirrej nga dhoma dhe e ndalohej të hynte ndonjëherë në të) sa që ai injoroi plotësisht familjen e tij, përfshirë vajzën e tij. .
Kur ranë bombat, ai ishte ende në punë ndërsa gruaja dhe vajza e tij ishin në shtëpi. Të dy vdiqën, dhe Arleni pësoi mutacion dhe u shndërrua në një vampir, siç është ende.
Nëse keni vizituar rrënojat e Shkollës Private të Qarkut Suffolk, ju mund të mbani mend se ky vend ishte i mbushur me gryka të vogla "rozë" që ishin fjalë për fjalë kudo. Dhe këtu ka pak gjëra për ju - këta fantazma ishin dikur nxënës të kësaj shkolle. Hyrja e terminalit dhe gjithçka rreth tij sugjeron se shkolla ka zëvendësuar vaktet e nxënësve me gëzhojën eksperimentale rozë "ushqyese" nga qeveria për të ulur kostot.
Fëmijët filluan të sëmuren dhe të bëhen rozë, por shkolla, natyrisht, mohoi se kishte ndonjë lidhje me të. Goulat rozë pas qindra vitesh mund të mos pajtohen me këtë ...
Nëse keni luajtur Fallout 4, ka shumë të ngjarë të dini për Deacon. Ju nuk ndërveproni shumë me anëtarin e Organizatës, Deacon, por siç rezulton, ai ju spiunoi për një kohë shumë të gjatë, madje edhe para fillimit të lojës. Ai ka kasollen e tij dhe mund të gjendet në vende të tilla si Diamond City, Neighborhood dhe Bunker Hill - Deacon është pothuajse kudo. Gjëja më interesante është se ai na spiunonte gjithmonë pa u vënë re.
Kur arrini për herë të parë në vendndodhjen e Aleancës, ju duket e ndritshme dhe e gëzueshme. Kjo është arsyeja pse ju e kuptoni se diçka nuk është e qartë këtu. Dhe kjo është absolutisht e vërtetë. Banorët e Aleancës janë përpjekur të bashkojnë të gjitha mënyrat për të dalluar sintet nga njerëzit realë, dhe megjithëse synimet dhe qëllimet e tyre janë mjaft fisnike, mjetet për t'i arritur ato janë larg këtij koncepti. Eksperimentet mizore, rrëmbimet dhe dhuna janë vetëm një pjesë e gjithë këtij procesi.
Nick Valentine është një personazh shumë i njohur për fansat e Fallout 4. Ai i përket gjeneratës së parë të sinteteve dhe ka kujtime të një personi real. Pra, Nick synth është Nick Valentine i vërtetë që ishte shumë vite më parë, dhe kujtimet e vërteta të Nick janë kujtimet e tij. Dhe zot, sa kujtim i keq janë këta.
Nick Valentine ishte polic dhe drejtoi gjuetinë për bosin famëkeq të mafias Eddie Winter. Winter, megjithatë, vendosi t'i kundërvihej Shën Valentinit dhe vrau të fejuarën e tij.
Nëse keni vizituar një bar në Neighborhood, atëherë me siguri keni dëgjuar për Magnolia. Ajo punon si këngëtare në një lokal dhe shumica e atyre që frekuentojnë këtë ambient e dinë për të. Por ajo është në fakt një sintezë. Nëse e vrisni aksidentalisht Magnolia-n (kush nuk do ta bënte?), do të gjeni në inventarin e saj një pjesë sintetike, e cila tregon se ajo i përket sinteteve të gjeneratës së tretë. Spiun? Apostat? Sinteti kujt iu fshi? Nuk e dimë, por është shumë interesante.
Robert McCready është një personazh që e takuam në Fallout 3. Edhe pse ai ishte fëmijë kryebashkiak i një qyteti ekskluziv për fëmijë i njohur në Fallout 3 si Little Lamplight, në Fallout 4 ai shfaqet si një mercenar që është shumë i hidhëruar nga e kaluara e tij, kur e goditën me shkelma. jashtë qytetit që sundonte.
McCready me sa duket takoi një vajzë të quajtur Lucy, ata u martuan dhe patën një djalë, por ai kurrë nuk i tregoi asaj të kaluarën e tij, duke shpikur se ishte ushtar. Megjithatë, Lucy vdiq shpejt një vdekje e parakohshme dhe e tmerrshme në duart e fantazmave. Ajo vdiq pa e ditur të vërtetën për McCready, dhe ky mendim ende e ndjek atë.