1. Më kot të mendosh se lojërat luajnë, kryesisht adoleshentë. Në vitin 2006, 93% e lojrave për PC dhe 83% të konsoleve të klientëve të lojës ishin mbi 18 vjeç.
Mosha mesatare e blerësve të përhershëm të lojrave kompjuterike, sipas statistikave, është 40 vjet.
2. E para në historinë e lojës video ishte SpaceWars, e krijuar në vitin 1961 nga një student i Universitetit Teknologjik të Massachusetts me Steve Russell për PDP-1.
3. Që nga viti 1982, kur Tetris u shpik, loja u shit nga 40 milionë kopje në mbarë botën.
4. Ideja e Pakman - kreu hapjen e gojës dhe gjuetisë për "kokat" e tjera dhe për fruta - origjinën në Japoni. Ata thonë se zhvilluesi u frymëzua nga lloji i pizzas pa një copë. Numri maksimal i pikëve në lojë - 3,333 360, është e pamundur të thirret më shumë për shkak të një gabimi në nivelin e 256-të. Regjistrimi u regjistrua në vitin 1999 sipas rezultateve të eksperimentit 6-orësh.
5. Në vitin 1996, një nga ndjesitë kryesore në Japoni ishte shfaqja e Tamagoti - një lojë video të thjeshta me tre butona, qëllimi i të cilit është edukimi dhe kujdesi për kafshët elektronike. Emri në japonez dukej si "duke kërkuar dashurinë e një veze", dhe autori i idesë ishte 31-vjeçari Japonez Aki Maita, i cili dërgon konceptin e tij në prodhuesin më të madh të lodrave Bandai Corporation në Japoni. Shitjet e artikujve të rinj në Azi dhe Shtetet e Bashkuara solli kompaninë më shumë se 240 milionë dollarë.
6. Lojë kompjuterike Halo2 solli zhvilluesit në ditën e parë të shitjeve prej 125 milionë dollarë - më shumë se çdo film në historinë e Hollivudit.
7. Në Kinë, është e ndaluar të luajë lojëra ku praktikohet vrasja e njerëzve të tjerë.
8. Më të shtrenjtë në planin e zhvillimit të lojës quhet Shenmue. Ajo u krijua për Sega Dreamcast dhe zhvilluesit e kostos prej 20 milionë dollarë.
9. Afatgjata më e madhe në historinë e lojrave kompjuterike është pre, zhvillimi i të cilit u deklarua për herë të parë në vitin 1995, por që doli vetëm në qershor 2006. Gjatë kësaj kohe, presioni ndryshoi disa koncepte dhe ekipe të zhvilluesve.
10. Botuesi më i madh i lojës në botë është kompania elektronike e arteve, e cila punëson pothuajse 5,000 njerëz dhe që boton çdo vit lojëra në vlerë prej 3 miliardë dollarë.
Nga rruga, në dy vitet e fundit, segmenti premtues i lojrave online (rrjeti), duke lejuar të luajë direkt nga faqet e shfletuesit tuaj, pa instaluar asgjë në kompjuterin tuaj personal, duke i dhënë mundësinë të mos humbni progresin kur luan PC të ndryshme dhe duke i dhënë qasje në lojërat tuaja të preferuara nga çdo pikë e globit. Dhe nëse më herët zgjedhja e zhanreve në mjedisin online ishte goxha zadu, tani në mesin e garave në internet, dhurata dhe madje edhe echen janë larg nga pjesa më e vogël. Në përgjithësi, si trendi i zhvillimit tregon, ata kanë perspektiva shumë të mëdha dhe potencial të madh.
Nëse ju besoni Shoqatën e Softuerit të Argëtimit të Kërkimeve, atëherë mosha mesatare e një personi që luan lojëra kompjuterike është 33 vjeç. Site statistikat tona ndjekin 20% të njerëzve nën 18 vjeç dhe 50% të moshës 18-33 vjeç, prandaj besoj se një artikull mbi faktet interesante në lidhje me lojërat kompjuterike do të jetë interesante për shumicën e vizitorëve të faqes dhe, nga rruga, 24% e amerikanëve Më e vjetër se 50 vjeç në lojëra video, për fat të keq, ne nuk kemi statistikat në Rusi. Le të fillojmë ...
Numri i fakteve interesant 1Fillimisht, Laru Croft kishte për të thirrur Laura Cruz.
Numri i fakteve interesant 2Sims hyri në dhjetë lojra më të mira të Britanisë së Madhe për dy vjet.
Numri interesant i fakteve 3Në Fallout 3 dhe në Skyrim, ju nuk mund të vrasin ose të plagosni fëmijët.
Numri i fakteve interesant 4Loja e parë kompjuterike është bërë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. U quajt luftërat e hapësirës.
Numri i fakteve interesant 5Dihet disa raste kur për shkak të një kalim kohe të gjatë për MMORPG (World of Warcraft, Lineage 2), njerëzit vetëm vdiqën nga lodhja. Kishte gjithashtu shumë raste për shkak të çmontimit midis klaneve në reale, ndonjëherë edhe me pasoja të trishtuara.
Numri i fakteve interesant 6Në vitin 1994, ata donin të ndalonin lojën e lojës për shkak të një shtrati të tepruar.
Numri interesant i fakteve 7Fillimisht, prefiksi X-kuti duhej të quhej DirectX-Box, por emri u vendos për të reduktuar.
Numri i fakteve interesant 8Splinter Cell: Teoria e kaosit u ndalua në Korenë e Jugut, pasi kryeqyteti i shkatërruar i Koresë (Seul) është treguar atje.
Numri i fakteve interesant 9Dmitri Medvedev pranoi se Angry Birds është lojë e tij e preferuar iPad.
Numri i fakteve interesant 10 Aktualisht fiton një zhanër të tillë të lojës - si arratisjes së lojës. Të drejtuar nga burgimi ose ikja nga ndjekësi i keq është qëllimi i arratisjes së lojës. Ju duhet të jeni të vëmendshëm dhe të copëtuar për të luajtur arratisjen e lojës.
Numri i fakteve interesant 11Fillimisht, falloot 3 ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Edhe versioni demo u lirua. Por për shkak të rënies së bashkëveprimit, ai shiti të drejtat për të zhvilluar dhe liruar lojërat nën markën "Fallout" të Softworks Bethesda. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë, bashkëveprimi ka ruajtur të drejtën për të liruar lojën "Fallout".
Numri i fakteve interesant 12Fillimisht, loja Diablo u konceptua si një përdorues i vetëm hap pas hapi RPG. Por pastaj ata vendosën të riprodhonin ndeshjen në kohë reale.
Numri i fakteve interesant 13Loja më e shitur në histori është Tetris. Një total prej më shumë se 40 milionë kopjesh të kësaj loje u shitën.
Numri i fakteve interesant 14Zhvilluesi më i madh i lojës kompjuterike është artet elektronike. Çdo vit, kjo kompani publikon lojëra në shumën prej më shumë se 3 miliardë dollarë.
Numri i fakteve interesant 15Zhvilluesit e lojërave duan të krijojnë lojëra me një humor shaka. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Këtu është disa prej tyre:
Gta San Andreas: Nëse xhironi nga një pushkë snajperi në hënë, ajo do të rritet.
Mafia: Qyteti i Humbur Qiellit: Përafërsisht e njëjta efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse ju merrni në foto me panxhar në gjysmën e banesës, ajo do të jetë në të gjithë mur.
Princi i Percimit: luftëtar brenda: Ju mund të gjeni një arush pelushi ose një shkop që mund të përdoret si një armë shtesë.
Shenjtë: Ju mund të gjeni syze dielli në lojë.
Numri i fakteve interesant 16Nintendo nga gjuha japoneze është përkthyer si "lë fat të mirë".
Numri i fakteve interesant 17Hironobu Sichkuchi e quajti lojën e tij "Fantasy Final", sepse Mendova se do të ishte loja e tij e fundit.
Numri i fakteve interesant 18Disqet e licencuara të FIFA 2001 ishin me aromën e barit.
Numri interesant i fakteve 19Në shumë lojëra, zhvilluesit futen pa emrat e tyre. Për shembull, në gjysmën e jetës 2, mbiemrat e zhvilluesit tregohen në dollapët në dhomën e dollapit, në skable kapitujt e humbur, emri i drejtorit të kompanisë është i pavdekshëm në gur varri. Dhe ka shumë lojëra të tilla.
Numri i fakteve interesant 20Në kohën e diablo të parë, ka pasur zëra për një "nivel lopash" të caktuar. Besohet se nëse klikoni mbi një lopë për një kohë të gjatë, portali do të hapet niveli i ri Me monsters të pjerrëta. Ishte e gjitha e gabuar, por zhvilluesit për hir të Khokhma krijuan të gjithë nivelin e njëjtë të lopëve në pjesën e dytë të diablo, ku ishte e nevojshme për të luftuar me lopët që rrotullohen në këmbët e pasme. Pjesa e tretë e lojës nuk u kushtua gjithashtu. Atje është tashmë e nevojshme për të mbledhur përbërësit për të hyrë në "nivel poni" të fshehtë, i cili nuk përshtatet në botën e diablo, dhe më shumë si karikaturë për fëmijë.
Numri i fakteve interesant 21Regjistrimi maksimal, i regjistruar në lojë Pac-Man, është 3,333,360 pikë.
Numri i fakteve interesant 22Mario nuk ka emër të fundit.
Numri i fakteve interesant 23Emri i armës BFG në lojën e dënimit është decrypted si armë e madhe e ndyrë, por në film, për shkak të censurës, ajo u transferua si armë bio force.
Çfarë lloj lojrash kompjuterike e di të gjithë. Dhe askush nuk duhet të shpjegojë asgjë. Në ditët e sotme, fëmijët mësojnë të luajnë një kompjuter më shpejt sesa të flasin ose të ecin. Prandaj, unë do të doja të theksoja një numër faktesh interesante rreth lojërave kompjuterike të kohës të ndryshme.
1. Fillimisht, Laru Croft kishte për të thirrur Laura Cruz.
2. Sims hyri në dhjetë lojra më të mira të Britanisë së Madhe për dy vjet.
3. Në Fallout 3 dhe në Skyrim, ju nuk mund të vrasin ose të plagosni fëmijët.
4. Loja e parë kompjuterike është bërë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. U quajt luftërat e hapësirës.
5. Dihet disa raste kur për shkak të një kalim kohe të gjatë për MMORPG (World of Warcraft, Lineage 2), njerëzit vetëm vdiqën nga lodhja. Kishte gjithashtu shumë raste për shkak të çmontimit midis klaneve në reale, ndonjëherë edhe me pasoja të trishtuara.
6. Në vitin 1994, ata donin të ndalonin lojën e lojës për shkak të një shtrati të tepruar.
7. Fillimisht, prefiksi X-kuti duhej të quhej DirectX-Box, por emri u vendos për të reduktuar.
8. Splinter Cell: Teoria e kaosit u ndalua në Korenë e Jugut, pasi kryeqyteti i shkatërruar i Koresë (Seul) është treguar atje.
9. Dmitri Medvedev pranoi se Angry Birds është lojë e tij e preferuar iPad.
10. Emri i armës BFG në lojën e dënimit është decrypted si armë e madhe e ndyrë, por në film, për shkak të censurës, ajo u transferua si armë bio force.
11. Fillimisht, falloot 3 ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Edhe versioni demo u lirua. Por për shkak të rënies së bashkëveprimit, ai shiti të drejtat për të zhvilluar dhe liruar lojërat nën markën "Fallout" të Softworks Bethesda. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë, bashkëveprimi ka ruajtur të drejtën për të liruar lojën "Fallout".
12. Fillimisht, loja Diablo u konceptua si një përdorues i vetëm hap pas hapi RPG. Por pastaj ata vendosën të riprodhonin ndeshjen në kohë reale.
13. Loja më e shitur në histori është Tetris. Një total prej më shumë se 40 milionë kopjesh të kësaj loje u shitën.
14. Zhvilluesi më i madh i lojës kompjuterike është artet elektronike. Çdo vit, kjo kompani publikon lojëra në shumën prej më shumë se 3 miliardë dollarë.
15. Zhvilluesit e lojërave duan të krijojnë lojëra me një humor shaka. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Këtu është disa prej tyre:
Gta San Andreas: Nëse xhironi nga një pushkë snajperi në hënë, ajo do të rritet.
Mafia: Qyteti i qiellit të humbur:
Përafërsisht të njëjtin efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse ju merrni në foto me panxhar në gjysmën e banesës, ajo do të jetë në të gjithë mur.Princi i Percimit: luftëtar brenda:Ju mund të gjeni një arush pelushi ose një shkop që mund të përdoret si një armë shtesë.
Shenjtë: Ju mund të gjeni syze dielli në lojë.
16. Nintendo nga gjuha japoneze është përkthyer si "lë fat të mirë".
17. Hironobu Sichkuchi e quajti lojën e tij "Fantasy Final", sepse Mendova se do të ishte loja e tij e fundit.
18. Disqet e licencuara të FIFA 2001 ishin me aromën e barit.
19. Në shumë lojëra, zhvilluesit futen pa emrat e tyre. Për shembull, në gjysmën e jetës 2, mbiemrat e zhvilluesit tregohen në dollapët në dhomën e dollapit, në skable kapitujt e humbur, emri i drejtorit të kompanisë është i pavdekshëm në gur varri. Dhe ka shumë lojëra të tilla.
20. Në kohën e diablo të parë, ka pasur zëra për një "nivel lopash" të caktuar. Besohet se nëse klikoni mbi një lopë për një kohë të gjatë, atëherë portali në një nivel të ri me monsters të pjerrëta do të hapet. Ishte e gjitha e gabuar, por zhvilluesit për hir të Khokhma krijuan të gjithë nivelin e njëjtë të lopëve në pjesën e dytë të diablo, ku ishte e nevojshme për të luftuar me lopët që rrotullohen në këmbët e pasme. Pjesa e tretë e lojës nuk u kushtua gjithashtu. Atje është tashmë e nevojshme për të mbledhur përbërësit për të hyrë në "nivel poni" të fshehtë, i cili nuk përshtatet në botën e diablo, dhe më shumë si karikaturë për fëmijë.
_________________
vendi është fakte interesante dhe qesharake për gjithçka në botë.
Nëse ju besoni Shoqatën e Softuerit të Argëtimit të Kërkimeve, atëherë mosha mesatare e një personi që luan lojëra kompjuterike është 33 vjeç. Site statistikat tona ndjekin 20% të njerëzve nën 18 vjeç dhe 50% të moshës 18-33 vjeç, prandaj besoj se një artikull mbi faktet interesante në lidhje me lojërat kompjuterike do të jetë interesante për shumicën e vizitorëve të faqes dhe, nga rruga, 24% e amerikanëve Më e vjetër se 50 vjeç në lojëra video, për fat të keq, ne nuk kemi statistikat në Rusi. Le të fillojmë ...
Numri i fakteve interesant 1Fillimisht, Laru Croft kishte për të thirrur Laura Cruz.
Numri i fakteve interesant 2Sims hyri në dhjetë lojra më të mira të Britanisë së Madhe për dy vjet.
Numri interesant i fakteve 3Në Fallout 3 dhe në Skyrim, ju nuk mund të vrasin ose të plagosni fëmijët.
Numri i fakteve interesant 4Loja e parë kompjuterike është bërë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. U quajt luftërat e hapësirës.
Numri i fakteve interesant 5Dihet disa raste kur për shkak të një kalim kohe të gjatë për MMORPG (World of Warcraft, Lineage 2), njerëzit vetëm vdiqën nga lodhja. Kishte gjithashtu shumë raste për shkak të çmontimit midis klaneve në reale, ndonjëherë edhe me pasoja të trishtuara.
Numri i fakteve interesant 6Në vitin 1994, ata donin të ndalonin lojën e lojës për shkak të një shtrati të tepruar.
Numri interesant i fakteve 7Fillimisht, prefiksi X-kuti duhej të quhej DirectX-Box, por emri u vendos për të reduktuar.
Numri i fakteve interesant 8Splinter Cell: Teoria e kaosit u ndalua në Korenë e Jugut, pasi kryeqyteti i shkatërruar i Koresë (Seul) është treguar atje.
Numri i fakteve interesant 9Dmitri Medvedev pranoi se Angry Birds është lojë e tij e preferuar iPad.
Numri i fakteve interesant 10 Aktualisht fiton një zhanër të tillë të lojës - si arratisjes së lojës. Të drejtuar nga burgimi ose ikja nga ndjekësi i keq është qëllimi i arratisjes së lojës. Ju duhet të jeni të vëmendshëm dhe të copëtuar për të luajtur arratisjen e lojës.
Numri i fakteve interesant 11Fillimisht, falloot 3 ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Edhe versioni demo u lirua. Por për shkak të rënies së bashkëveprimit, ai shiti të drejtat për të zhvilluar dhe liruar lojërat nën markën "Fallout" të Softworks Bethesda. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë, bashkëveprimi ka ruajtur të drejtën për të liruar lojën "Fallout".
Numri i fakteve interesant 12Fillimisht, loja Diablo u konceptua si një përdorues i vetëm hap pas hapi RPG. Por pastaj ata vendosën të riprodhonin ndeshjen në kohë reale.
Numri i fakteve interesant 13Loja më e shitur në histori është Tetris. Një total prej më shumë se 40 milionë kopjesh të kësaj loje u shitën.
Numri i fakteve interesant 14Zhvilluesi më i madh i lojës kompjuterike është artet elektronike. Çdo vit, kjo kompani publikon lojëra në shumën prej më shumë se 3 miliardë dollarë.
Numri i fakteve interesant 15Zhvilluesit e lojërave duan të krijojnë lojëra me një humor shaka. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Këtu është disa prej tyre:
Gta San Andreas: Nëse xhironi nga një pushkë snajperi në hënë, ajo do të rritet.
Mafia: Qyteti i Humbur Qiellit: Përafërsisht e njëjta efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse ju merrni në foto me panxhar në gjysmën e banesës, ajo do të jetë në të gjithë mur.
Princi i Percimit: luftëtar brenda: Ju mund të gjeni një arush pelushi ose një shkop që mund të përdoret si një armë shtesë.
Shenjtë: Ju mund të gjeni syze dielli në lojë.
Numri i fakteve interesant 16Nintendo nga gjuha japoneze është përkthyer si "lë fat të mirë".
Numri i fakteve interesant 17Hironobu Sichkuchi e quajti lojën e tij "Fantasy Final", sepse Mendova se do të ishte loja e tij e fundit.
Numri i fakteve interesant 18Disqet e licencuara të FIFA 2001 ishin me aromën e barit.
Numri interesant i fakteve 19Në shumë lojëra, zhvilluesit futen pa emrat e tyre. Për shembull, në gjysmën e jetës 2, mbiemrat e zhvilluesit tregohen në dollapët në dhomën e dollapit, në skable kapitujt e humbur, emri i drejtorit të kompanisë është i pavdekshëm në gur varri. Dhe ka shumë lojëra të tilla.
Numri i fakteve interesant 20Në kohën e diablo të parë, ka pasur zëra për një "nivel lopash" të caktuar. Besohet se nëse klikoni mbi një lopë për një kohë të gjatë, atëherë portali në një nivel të ri me monsters të pjerrëta do të hapet. Ishte e gjitha e gabuar, por zhvilluesit për hir të Khokhma krijuan të gjithë nivelin e njëjtë të lopëve në pjesën e dytë të diablo, ku ishte e nevojshme për të luftuar me lopët që rrotullohen në këmbët e pasme. Pjesa e tretë e lojës nuk u kushtua gjithashtu. Atje është tashmë e nevojshme për të mbledhur përbërësit për të hyrë në "nivel poni" të fshehtë, i cili nuk përshtatet në botën e diablo, dhe më shumë si karikaturë për fëmijë.
Numri i fakteve interesant 21Regjistrimi maksimal, i regjistruar në lojë Pac-Man, është 3,333,360 pikë.
Numri i fakteve interesant 22Mario nuk ka emër të fundit.
Numri i fakteve interesant 23Emri i armës BFG në lojën e dënimit është decrypted si armë e madhe e ndyrë, por në film, për shkak të censurës, ajo u transferua si armë bio force.
Gjithçka filloi kur një shkencëtar mjaft inteligjent punoi në krijimin e një bombë bërthamore, zhvilloi një lojë të thjeshtë që duket si tenisi i zakonshëm me shkopinj dhe një top. Ishte e mundur të luhej jashtëzakonisht së bashku, sepse përpunuesit nuk ekzistonin dhe lojrat nga kompjuteri pritej të prisnin jo nga ajo. Edhe në kohët sovjetike, e para u krijua, jo mjaft e plotë, por loja. Është bërë në vitin 1958, dhe për shkak të mungesës së vëzhguesve, loja u shfaq në ekranin e oscilloskopit. Shkencorja e mëposhtme, e cila tashmë ka bërë një lojë më komplekse, është Steve Russell, i cili krijoi mikroprocesorin e parë, por tashmë të programueshëm dhe me ndihmën e saj shtoi inteligjencën e parë artificiale në lojën e tij.
Loja u quajt "spacatwar" dhe kuptimi ishte se dy anije kozmike fluturojnë në ekran dhe ata kishin për të shkatërruar njëri-tjetrin. Loja ishte shumë popullore, pasi ishte gjithashtu i vetmi. Pas disa vitesh (1964-1975), u krijua lojë e parë e lojës "Odisea Magnavox" nga Ralph Baer dhe kishte 8 lojëra të ndryshme që mund të nisën dhe të luajnë. Pastaj kishte ende shumë të gjitha llojet e njerëzve të shquar që kryen një kontribut të madh dhe të rëndësishëm në zhvillimin e krijimit të lojrave, por nuk kishte aq shumë lidhje me lojërat. Dhe kështu, loja me një gameplay emocionuese nga kompania Atari "Epo, prisni!" Në të cilën ujku duhet të mbledhë vezë pule në Lukoshko, dhe pajisja vetë, ku është e vendosur loja u quajt "Elektronikë ata 02." Krijuesit u vlerësuan, legjendat e karikaturës në fund dhe lloje të tjera interesante të lojtarëve filluan të përhapeshin.
Pas shumë vitesh, lojërat e para 3D kanë filluar të shfaqen, të cilat janë ende të njohura dhe ekzistojnë në kompjuterë të shumë përdoruesve. Tani njerëzit luajnë jo vetëm në lojërat 3D, dhe në "retro" të vjetër, por realiteti virtual tashmë është shfaqur, i cili në të ardhmen e afërt do të jetë në shtëpi. Në ndërkohë, ne mund të gëzojmë sindikatën e vrasësve të lojës në rusisht.
Tani ju mund të përmbledhni: Lojërat e vjetra nuk harrohen dhe ende, atëherë nuk ka "fletë mashtrimi" që mund të hiqen pak dhe të japin për krijimin e tyre, çdo lojë ishte unike në mënyrën e vet. Për lojërat e gjeneratës së kaluar, nuk kishte nevojë të kishte shumë para, dhe ata mund të zhvilloheshin nga vetëm dy njerëz. Në ditët e sotme loja është më e madhe dhe kërkon pajisje të përshtatshme. Për të krijuar lojëra të tilla, ajo merr shumë kohë dhe para, por ata me të vërtetë ia vlen, sepse pa to nuk është aq e ëmbël, siç mund të duket në shikim të parë.