Campanie pentru protectie
Misiunea 1. Salvarea ostaticilor
Alegeți o clasă și mergeți la luptă. Principalele două clase necesare în această misiune sunt trăgătorul și medicului.
Prima sarcină este să distrugi ușa depozitului în care este ținut ostaticul. Selectați clasa dorită și activați-o pe roata sarcinilor. Puteți fie să acoperiți pe cineva în timp ce acesta pune bomba, fie să mergeți direct la punctul de atac, de exemplu. la depozit. Aici trebuie să curățați totul mai întâi, după care puteți lua poziții de apărare pentru a proteja soldații care plasează bomba. De îndată ce bomba este plasată, tot ce rămâne este să așteptați explozia și să vizionați videoclipul.
Transportarea ostaticului este cea mai grea parte a acestei misiuni. Are cincisprezece minute. Pe parcurs, vei întâlni mai multe puncte de rezistență deosebit de acerbă: primul punct este o bară. Sunt o mulțime de ascunzători aici. Există suficient spațiu de manevră, așa că nu ar trebui să existe probleme speciale cu măturarea. Următorul punct este ascensiunea în vârf, unde se află mitraliera staționară. Mai departe, această ascensiune este urmată de o mică sală cu acces la mare, unde ne așteaptă din nou un număr mare de necazuri. După ce ostaticul este în aer curat, vă puteți relaxa și acoperi singurul pasaj. Să ne uităm la videoclip.
Misiunea 2. Prinde și fugi
Selectăm orice clasă și activăm sarcina de a pirata computerul principal. Sala cu computerul principal se află la un nivel mai jos de locul în care apărăm inițial. Poti merge acolo prin doua usi sau prin ventilatie. Ultima opțiune este cea mai convenabilă datorită faptului că, atunci când o folosiți chiar la intrare, puteți ucide în siguranță o cantitate mare de forță inamică. Dacă nu sunteți un sabotor, atunci este logic să rămâneți în aerisire pentru a acoperi un coechipier care intră în computer.
După finalizarea cu succes a acestei operațiuni, activăm o nouă sarcină pentru a sparge seiful cu o parolă principală. Camera cu seif este o cameră spațioasă, în centrul căreia se află un seif cu parolă. Poți ajunge aici în trei moduri: prin pasajele laterale inferioare sau de sus. Cea mai bună opțiune este să mergeți de sus, să curățați camera, să vă răspândiți în jurul ei și să acoperiți inginerul care sparge seiful. De îndată ce seiful este spart, luăm parola și fugim înapoi la monorail. Cea mai bună cale este în partea de sus, deoarece Rezistența apare în partea de jos, ceea ce înseamnă că nu va fi nimeni care să-ți blocheze calea. Și nu ar trebui să faci asta singur, pentru că altfel va trebui să alergi înapoi în cameră cu seiful și să ridici parola.
Misiunea 3. Bombă murdară
Una dintre cele mai utile clase din această misiune este inginerul, pentru că numai el poate repara robotul dacă i se întâmplă ceva.
Aparim pe loc si impreuna cu toti alergam inainte. La prima viraj, acordăm atenție unei gauri în perete, unde este destul de posibil să urcăm. Merită să-i acordați o atenție deosebită, astfel încât deodată nimeni să nu lovească în spate. Puteți pune fie o mină, fie o turelă acolo. Ajunși la poartă, le minăm și acoperim bomba până explodează. După ce pasajul este deschis, intrăm și curățăm pe toți cei din terasă. În acest caz, robotul poate fi folosit ca adăpost mobil. Dacă i se produce daune grave, acesta este reparat suficient de repede. Astfel, pătrundem până la macara. Aici, inginerii vor primi o sarcină suplimentară pentru a activa macaraua. Toți ceilalți în acest moment pot traversa podul pe cealaltă parte pentru a curăța amplasamentul în avans. De îndată ce transportorul este mutat pe cealaltă parte, continuăm să-l conducem înainte prin mahalale de cutii conform vechiului principiu. Ajunși la locul unde robotul va începe să deschidă unul dintre containere, ne pregătim pentru o scurtă apărare. Când containerul este deschis, luăm o probă de armă și ne retragem în grabă. Dacă Rezistența are timp să construiască baricade, pregătiți-vă pentru o perioadă lungă. Dacă în zece minute virusul nu este livrat la elicopterul situat în zona macaralei, misiunea se va termina cu eșec.
Misiunea 4. Jailbreak
Cei mai utili în această misiune sunt inginerii și soldații.
Selectăm oricare dintre clase, apar și activăm sarcina pentru a proteja conducta. Cu o apărare bine construită a acestui prim punct, este foarte posibil să finalizați misiunea în zece minute alocate apărării. Principalul lucru este să luați cele mai avantajoase locuri în vârf și să împiedicați inamicul să pătrundă până la poartă și să planteze o bombă acolo. Inginerii ar trebui să stea la etaj, să monteze turnulețe și să acopere zona previzibilă cu foc, în timp ce soldații și medicii ar trebui să coboare și să păzească restul abordărilor. Dacă, totuși, Rezistența a reușit să pătrundă în complex, atunci ne vom recalifica ca inginer și vom selecta sarcina de a proteja seiful. Seiful este situat la etajul doi în clădirea administrației. Dacă inamicul reușește să înceapă să pirateze, îl ucidem și scoatem dispozitivul de hacking din seif. Dacă inamicul nu reușește să spargă seiful în cinci minute, misiunea se va încheia cu succes, în caz contrar, va începe o nouă cursă. De data aceasta - în spatele parolei. Nu poți lăsa Rezistența să introducă parola în lacătul cu combinație al lacătului medlock. Acest lucru durează și cinci minute. Cel mai bine este să păziți blocul medical de lângă ușă, astfel încât orice alergare să se găsească într-un spațiu bine împușcat.
Ultima șansă de a câștiga această misiune este dată Garzii după ce Nechaev iese din celulă și va fi escortat înapoi la dig. Situația, de fapt, este diametral opusă situației cu escorta ostatică. Este necesar să-i atace pe paznici și pe fugar însuși, astfel încât să se oprească. Dacă Nechaev nu ajunge la barcă în zece minute, misiunea se va încheia cu succes.
Misiunea 5. Lansare timpurie
Selectați clasa de inginer și activați sarcina pentru a repara controlul macaralei. Există mai multe moduri de a ajunge la macara, dar cea mai rapidă este cea din stânga. Macaraua este amplasată pe o platformă mică, unde duc multe poteci. Două dintre ele pot fi baricadate de membrii Rezistenței, dar baricadele în sine sunt complet distructibile. După ce ieșim în piață, o curățăm mai întâi pentru a nu interveni nimeni, după care urcăm rapid în macara și fixăm comanda până sosesc noi membri ai Rezistenței.
Următorul pas este dezactivarea focosului. Racheta este amplasată într-un spațiu și mai mic, ceea ce îngreunează accesul. Lucrul bun este că de data aceasta nu vor exista baricade, așa că toată lumea poate pătrunde calm spre rachetă, o poate lua în apărare completă și îi lasă pe sabotori să o neutralizeze calm. Dacă acest lucru nu se întâmplă în zece minute, racheta va fi lansată și misiunea va eșua.
Misiunea 6. Ziua Judecății
Inginerii sunt deosebit de utili în această misiune.
Apărăm și activăm imediat sarcina de a proteja sistemul de ventilație. Camera de control al ventilației este mult înainte, ajungem la ea și nu sărim jos. Deoarece camera trebuie apărata, această poziție oferă un oarecare avantaj. Mai ales dacă pui aici o turelă. Va trebui să aperi camera timp de zece minute, iar inamicii vor trece în mare parte printr-o singură ușă, așa că este foarte posibil să-i ții. Dacă nu, trecem la următoarea etapă de apărare.
Protejarea unui reactor este mai dificilă decât protejarea unui sistem de ventilație. Membrii Rezistenței vor apărea atât în față, cât și în spate. Cea mai bună soluție în astfel de momente sunt mine. Așezați ambele intrări și de îndată ce s-a auzit explozia - alergați și terminați toate căzutele, apoi puneți o nouă mină. Aceleași zece minute sunt alocate pentru a proteja reactorul. Dacă Rezistența reușește totuși să pătrundă, urmăriți videoclipul și reporniți misiunea.
Misiunea 7. Elicopterul doborât
Toată lumea va fi de folos în această misiune.
Aparăm și alegem imediat sarcina de a proteja coloana pe care a căzut elicopterul. Trebuie apărat din toate părțile deodată, pentru că Rezistența va ataca de peste tot. Minele și turnulele amplasate corespunzător vor fi foarte utile. Timpul alocat pentru apărare este de zece minute.
Dacă totuși coloana este doborâtă, începe a doua fază de apărare. Robotul Resistance va transporta cutia neagră. Sarcina noastră este să distrugem acest robot și să-l împiedicăm să ajungă la docuri. Cele mai convenabile poziții pentru decojirea unei coloane în mișcare sunt la etajul doi. Când robotul ajunge pe podul care blochează trecerea, mișcarea se va opri. Rezistența va trebui să arunce în aer podul. Sarcina noastră este să împiedicăm acest lucru să se întâmple. Cea mai bună poziție pentru bombardare este al doilea nivel, de acolo vederea este suficient de largă, iar în caz de probleme te poți ascunde. Se acordă cinci minute pentru a arunca în aer podul. Dacă podul este distrus, robotul va continua să se miște. După ce au ajuns la docuri, membrii Rezistenței vor sparge în camera de control. Dacă reușesc în zece minute, misiunea va eșua.
Misiunea 8. Deturnarea aerului
Alege orice clasă și activează sarcina pentru a proteja ușile depozitului. Cel mai bine este un inginer sau un soldat pentru a înființa o turelă sau a pune o mină. Abordarea optimă a depozitului este pe lateral, de unde venim. Rezistența are zece minute pentru a sufla ușa. Dacă reușesc, vor avea la dispoziție lichid de frână. Acest lichid trebuie livrat la hangar, la aeronava. Minăm avionul dacă este posibil și așteptăm inamicul. Principalul lucru aici este să-l ucizi pe cel care poartă lichidul. Dacă nu este posibil să-l returneze la locul său, cel puțin viteza de livrare va scădea.
În cazul livrării cu succes a lichidului către aeronave, trecem la protejarea următoarei ținte - avionica. Apărarea depozitului este destul de simplă - aici există o singură intrare. Minăm din nou și forțăm turnulele la maximum, luăm o poziție și așteptăm să apară inamicul. Apărarea va dura maximum zece minute, după care misiunea se va încheia cu succes. Dacă nu ați reușit să rețineți atacul, atunci vă puteți retrage în siguranță în hangar, toate oportunitățile de victorie rămase sunt acum doar acolo.
Prima posibilitate este de a împiedica Rezistența să instaleze avionică în aeronave. Timpul pentru a finaliza această sarcină este de cinci minute. A doua posibilitate este de a preveni repararea pompelor de combustibil. Timpul limită este de zece minute. Deoarece toate acestea se întâmplă în hangar, nu există mult spațiu. Cel mai rezonabil lucru este să aștepți tovarășii tăi și să ataci la unison cu întreaga masă. Dacă la sfârșitul termenului vreuna dintre sarcini nu va fi îndeplinită - victorie.
Campanie pentru Rezistență
Misiunea 1. Răspunsuri
Alegeți o clasă și mergeți la luptă. Principalele două clase cerute în această misiune sunt tunarul și inginerul.
Prima sarcină este de a proteja ușile depozitului. Dacă în cinci minute Garda nu reușește să-l atace și să o distrugă, atunci misiunea va fi câștigată. Principalul lucru este să selectați imediat „Protecția ușii” în roata de activități, pentru a nu vă încurca pe coridoare și tavane de la nivel. Ajunși la ușă, luăm poziții defensive și așteptăm apariția inamicilor. Vor merge de la usa de vizavi si de la ventilatia de sus. Există mai multe poziții convenabile pentru apărarea ușii: în primul rând, puteți să vă ascundeți în spatele țevilor și să împușcați inamicii în picioare, în al doilea rând, vă puteți ascunde în spatele containerelor amplasate în întreaga cameră și, în al treilea rând, chiar din aceste containere puteți urca pe platforme mici de unde se deschide o vedere a camerei.
Dacă ușa este aruncată în aer, a doua sarcină este activată - pentru a împiedica Garda să aducă agentul de rezistență la punctul de ieșire în cincisprezece minute. Activăm sarcina dorită și, împreună cu camarazii noștri, ucidem paznicii. Agentul se va opri apoi și doar îl va acoperi. În caz de recaptură, mișcarea Agentului va continua. Dacă acest lucru nu se întâmplă în timpul alocat, misiunea se va încheia.
O sarcină suplimentară va fi activarea acționărilor liftului. Tot timpul misiunii îi este alocat și este destul de simplu de finalizat - trebuie doar să plasați o bombă și să așteptați să explodeze.
Misiunea 2. Evadare
În această misiune, toate clasele vor fi solicitate. Mai întâi - ingineri și trăgători, puțin mai târziu - sabotori și medici.
Alegeți o clasă și prezentați-vă. Dacă nu sunteți inginer, trebuie să vă preluați sarcina de a escorta unul dintre ingineri la punctul de plantare a bombelor, dacă sunteți inginer, atunci luăm sarcina „Plantează bomba”. Ajunși la locul iluminat, așteptăm până când membrii partidului curăță totul în jur și ne agățăm de bombă cât nu este nimeni în jur. Acum trebuie să rezisti până explodează. Dacă Garda decuplează bomba, va trebui să fie plantată din nou. După explozie, intrăm înăuntru, găsim Centrul de asistență pentru comandă și îl capturam. Schimbăm clasa într-un sabotor și ne luăm sarcina de a sparge seiful cu codul. Seiful este situat la etajul doi. Așteptăm să fie recrutați un număr suficient de camarazi și pornim spre asalt. După ce camera cu seif este curățată, trecem la hacking. Hackingul este o ocupație îndelungată, așa că ar trebui să te uiți în jur și, dacă inamicul se apropie, să elimini amenințarea. De îndată ce seiful este spart, luăm parola și o ducem la aripa medicală. Trecem la această sarcină pentru a naviga pe coridoarele complicate. Ajunși în piață, așteptăm să vină mai mulți aliați pentru a curăța împrejurimile și a merge la capătul opus. Aici introducem codul și urmărim videoclipul. Acum sarcina noastră este să-l escortăm pe Nechaev până la punctul de intrare în această locație. Aici va fi nevoie de medici - de fiecare dată când Nechaev este rănit, el se va opri până când medicul dă seringa râvnită. După ce ați escortat pilotul la punctul de evacuare, urmăriți videoclipul.
Misiunea 3. Planurile lui Chen
Această misiune va fi din nou solicitată în primul rând pentru trăgători și ingineri.
Alegeți o clasă și prezentați-vă. Pentru a nu mă rătăci, aleg sarcina de a proteja computerul și mă grăbesc la locul respectiv. Camera este mică, punem mine și turnulețe la toate intrările pentru ca apărarea să funcționeze la capacitate maximă. Va trebui să ții o astfel de apărare timp de zece minute. În cea mai mare parte, inamicii vor apărea de la intrarea din stânga, așa că ne concentrăm asupra ei. Dacă apărarea computerului principal nu eșuează, misiunea va fi finalizată la sfârșitul numărătorii inverse, dar dacă Garda reușește să capteze punctul, sarcinile se vor schimba. Ne regrupăm și selectăm „Defend the safe” în roata de sarcini. Există o parolă în seif, pe care o păstrăm. În primul rând, Garda va trebui să ajungă la seif și să-l spargă, după care, după ce a obținut parola, să livreze cifrul la baza lor. Au zece minute să facă toate astea. Există multe abordări ale seifului. Dreapta și stânga, la nivelul inferior și tot deasupra, deasupra casetei închise în sine, la etajul doi. Vor ataca de peste tot, așa că nu ar trebui să rămâneți blocat într-un singur loc în apărare. Clasa cea mai potrivită pentru o astfel de apărare este medic. Dacă parola este furată, o căutăm împreună și o luăm înapoi. De îndată ce numărătoarea inversă se oprește, misiunea va fi finalizată.
Misiunea 4. Cutie neagră
În această misiune, clasa cea mai utilă va fi Inginerul.
Primul obiectiv este subminarea coloanei pe care s-a blocat elicopterul distrus. Mai întâi, acest loc trebuie să fie capturat, apoi instalați o încărcare și păziți-l până când este aruncat în aer. Gardienii vor ataca în principal de la etajul doi, așa că dacă nu ești inginer, atunci a fi acolo este cel mai benefic atunci când aperi și ții punctul. Sabotorii vor avea o sarcină suplimentară disponibilă pentru a sparge ușa magazinului. Nu există nimic în magazin în sine, dar în sine este o comandă rapidă foarte convenabilă către locul accidentului elicopterului.
De îndată ce coloana este distrusă, sistemul de navigație este îndepărtat, selectăm sarcina de a proteja transportatorul. Robotul se va deplasa de-a lungul canalului, există mai multe opțiuni pentru cum să acționeze. În primul rând, puteți lua clasa de inginer și puteți însoți robotul, reparându-l după cum este necesar; în al doilea rând, poți să te înfrângi ca împușcător, să capturezi și să distrugi podul care blochează calea transportorului. Securitatea de data aceasta va fi peste tot - atât la primul etaj, cât și la al doilea. Ajunși la barcă, primim o sarcină pentru Sabotori - să spargă computerul din camera de control pentru a deschide calea către libertate. Așteptăm până când un număr suficient de aliați sunt atrași în camera de control și procedăm la hack sau acoperirea celor care pirata. Va fi foarte potrivit să plasăm mine aici. După piratare, urmăriți videoclipul.
Misiunea 5. Atacul asupra K-City
Clasele cele mai utile din această misiune sunt tunarul și iar inginerul.
Sarcina principală a întregii misiuni este de a nu lăsa Garda să intre în așezare. Mai întâi vor ataca poarta principală. Deja la abordări, puteți reuși să dezactivați robotul pentru a încetini foarte mult avansul inamicului. Cele mai puternice arme împotriva unui robot sunt grenadele EMP pentru Saboteur și grenadele simple pentru toate celelalte clase. Inginerii trebuie să pună mitraliere în spatele porților. Ca să poată trage în Gărzile care se apropie de punct. Zece minute sunt alocate pentru apărarea porții principale. Dacă Garda nu reușește să pătrundă, misiunea se va încheia cu victorie.
Dacă apărarea este ruptă, veți mai avea la dispoziție zece minute pentru a apăra vaccinul. În primul rând, nu trebuie să lăsați robotul să-și facă drum mai departe. Transportatorul se va deplasa la macara, astfel încât să poată fi transportat prin gol, astfel încât să puteți pune mine în siguranță la macara, astfel încât, de îndată ce Garda primește sarcina de a transfera robotul pe cealaltă parte cu macaraua, ar fi posibil să le țineți destul de bine, deoarece cabina este mică și va fi necesar să rămâneți în ea destul de mult timp. Dacă încă nu reușește să rețină Garda și robotul ajunge pe marginea opusă a stâncii, începem să activăm sarcini pentru ridicarea baricadelor, astfel încât infanteriei inamice să treacă cât mai confuz posibil. Aveți la dispoziție cincisprezece minute pentru a face acest lucru, așa că este probabil ca Garda să aducă transportorul în punctul corect și să deschidă recipientul cu vaccinul. Acum, cea mai dificilă sarcină va deveni activă - să împiedice Garda să captureze proba. Elicopterul atârnă nu departe de macaraua care a transferat robotul, așa că cu toate baricadele ridicate, Gardienii vor trebui să fugă departe cu vaccinul. Principalul lucru aici este să nu pierdeți momentul și să prindeți pe toată lumea, apoi să întoarceți în grabă vaccinul la locul său. La sfârșitul trimestrului, urmăriți videoclipul.
Misiunea 6. Decolare
Toate clasele vor fi utile în această misiune.
Primul pas este distrugerea ușii de la depozit. Alegeți o clasă de soldat și activați această sarcină. Trebuie să fugi departe. Ușa este într-un spațiu deschis, așa că până când nu se adună un număr suficient de membri ai partidului, nu merită să puneți o bombă. Imediat ce il pui, apara-te pana la ultimul, ridica amestecul hidraulic si mergi in hangar sa-l turnezi in avion.
Următorul pas este să piratați gestionarea stocării pentru a extrage avionica. Depozitul este o încăpere mică, prin urmare, după ce am degajat împrejurimile, luăm o poziție defensivă acolo. Dacă ești un sabotor, atunci urcăm la consolă și ne îndreptăm spre capătul îndepărtat, unde ne ascundem. Acest lucru vă va permite să nu primiți un glonț rătăcit în timpul unui incendiu în depozit și să urmăriți doar o singură abordare față de dvs. Odată ce sistemul este spart, o ladă de avionică va apărea în fața ta. Trebuie dus înapoi în hangar și instalat în avion.
Ultima sarcină este repararea sistemului de combustibil. În timp ce inginerii sunt ocupați cu această faptă bună, îi acoperim. Cea mai bună opțiune este dacă puteți mai întâi să curățați complet hangarul de inamici și apoi să începeți să-l reparați. Să ne uităm la videoclip.
Misiunea 7. Operațiunea „Babilon”
În această misiune, inginerii vor fi cei mai utili.
Prima sarcină este să țineți panoul de control al macaralei. Securitatea va apărea din toate părțile, așa că dacă sunteți inginer, atunci vom activa sarcina de a ridica baricade suplimentare. Fără acoperire adecvată, nu are sens să le construiești, deoarece poți fi ucis cu ușurință. După ridicarea baricadelor, inamicii vor apărea în principal din două puncte: de sus, deasupra uneia dintre baricade și din singura parte care rămâne deschisă. Timpul pentru apărare are zece minute. Dacă apărarea eșuează, Garda va intra înăuntru și va fi necesar să se protejeze sistemul de control al rachetelor.
Sistemul de control al rachetelor este situat într-o zonă mică deschisă, la care se poate ajunge în multe moduri diferite. Principalul lucru aici este să puneți cât mai multe mine și să nu mergeți departe, astfel încât Garda să nu aibă timp să ajungă la consolă și să se ocupe de ea. Timpul pentru a finaliza sarcina este, de asemenea, de zece minute. După ce se termină, urmăriți videoclipul.
Misiunea 8. Masa critica
Alegem clasa sabotorului și luăm sarcina de a sparge sistemul de ventilație. Panoul de control al ventilației este situat într-o încăpere înghesuită. De la o intrare vom apărea, de pe opus - Securitate. Deoarece nu există suficient spațiu, ar trebui să începeți imediat să piratați. Stâlpul poate fi folosit ca acoperire în cazul unui incendiu încălzit. Acordați o atenție deosebită indicatoarelor de grenade pentru a nu fi doborât. Când joci ca inginer în acest loc, nu strica să pui o turelă la al doilea nivel sau chiar la intrare, astfel încât să te acopere pe tine și pe aliații tăi. De îndată ce intrăm în sistem, urmărim videoclipul.
Noul obiectiv este să arunce în aer reactorul. Inima Arcei este bine protejată de Garzi. Merită să te miști rapid, dar cu grijă - minele și turnurile inamice vor fi peste tot. Gardienii înșiși vă vor aștepta în camera reactorului. Vor fi o mulțime, așa că le aruncăm imediat cu grenade și străpungem înăuntru. Aici nu va fi loc de manevră, așa că forța brută va câștiga. După ce camera reactorului este curățată, acoperiți-l pe cel care a pus bomba și așteptați să explodeze. Să ne uităm la videoclip.
Campanie pentru protectie
Misiunea 1. Salvarea ostaticilor
Alegeți o clasă și mergeți la luptă. Principalele două clase necesare în această misiune sunt trăgătorul și medicului.
Prima sarcină este să distrugi ușa depozitului în care este ținut ostaticul. Selectați clasa dorită și activați-o pe roata sarcinilor. Puteți fie să acoperiți pe cineva în timp ce acesta pune bomba, fie să mergeți direct la punctul de atac, de exemplu. la depozit. Aici trebuie să curățați totul mai întâi, după care puteți lua poziții de apărare pentru a proteja soldații care plasează bomba. De îndată ce bomba este plasată, tot ce rămâne este să așteptați explozia și să vizionați videoclipul.
Transportarea ostaticului este cea mai grea parte a acestei misiuni. Are cincisprezece minute. Pe parcurs, vei întâlni mai multe puncte de rezistență deosebit de acerbă: primul punct este o bară. Sunt o mulțime de ascunzători aici. Există suficient spațiu de manevră, așa că nu ar trebui să existe probleme speciale cu măturarea. Următorul punct este ascensiunea în vârf, unde se află mitraliera staționară. Mai departe, această ascensiune este urmată de o mică sală cu acces la mare, unde ne așteaptă din nou un număr mare de necazuri. După ce ostaticul este în aer curat, vă puteți relaxa și acoperi singurul pasaj. Să ne uităm la videoclip.
Misiunea 2. Prinde și fugi
Selectăm orice clasă și activăm sarcina de a pirata computerul principal. Sala cu computerul principal se află la un nivel mai jos de locul în care apărăm inițial. Poti merge acolo prin doua usi sau prin ventilatie. Ultima opțiune este cea mai convenabilă datorită faptului că, atunci când o folosiți chiar la intrare, puteți ucide în siguranță o cantitate mare de forță inamică. Dacă nu sunteți un sabotor, atunci este logic să rămâneți în aerisire pentru a acoperi un coechipier care intră în computer.
După finalizarea cu succes a acestei operațiuni, activăm o nouă sarcină pentru a sparge seiful cu o parolă principală. Camera cu seif este o cameră spațioasă, în centrul căreia se află un seif cu parolă. Poți ajunge aici în trei moduri: prin pasajele laterale inferioare sau de sus. Cea mai bună opțiune este să mergeți de sus, să curățați camera, să vă răspândiți în jurul ei și să acoperiți inginerul care sparge seiful. De îndată ce seiful este spart, luăm parola și fugim înapoi la monorail. Cea mai bună cale este în partea de sus, deoarece Rezistența apare în partea de jos, ceea ce înseamnă că nu va fi nimeni care să-ți blocheze calea. Și nu ar trebui să faci asta singur, pentru că altfel va trebui să alergi înapoi în cameră cu seiful și să ridici parola.
Misiunea 3. Bombă murdară
Una dintre cele mai utile clase din această misiune este inginerul, pentru că numai el poate repara robotul dacă i se întâmplă ceva.
Aparim pe loc si impreuna cu toti alergam inainte. La prima viraj, acordăm atenție unei gauri în perete, unde este destul de posibil să urcăm. Merită să-i acordați o atenție deosebită, astfel încât deodată nimeni să nu lovească în spate. Puteți pune fie o mină, fie o turelă acolo. Ajunși la poartă, le minăm și acoperim bomba până explodează. După ce pasajul este deschis, intrăm și curățăm pe toți cei din terasă. În acest caz, robotul poate fi folosit ca adăpost mobil. Dacă i se produce daune grave, acesta este reparat suficient de repede. Astfel, pătrundem până la macara. Aici, inginerii vor primi o sarcină suplimentară pentru a activa macaraua. Toți ceilalți în acest moment pot traversa podul pe cealaltă parte pentru a curăța amplasamentul în avans. De îndată ce transportorul este mutat pe cealaltă parte, continuăm să-l conducem înainte prin mahalale de cutii conform vechiului principiu. Ajunși la locul unde robotul va începe să deschidă unul dintre containere, ne pregătim pentru o scurtă apărare. Când containerul este deschis, luăm o probă de armă și ne retragem în grabă. Dacă Rezistența are timp să construiască baricade, pregătiți-vă pentru o perioadă lungă. Dacă în zece minute virusul nu este livrat la elicopterul situat în zona macaralei, misiunea se va termina cu eșec.
Misiunea 4. Jailbreak
Cei mai utili în această misiune sunt inginerii și soldații.
Selectăm oricare dintre clase, apar și activăm sarcina pentru a proteja conducta. Cu o apărare bine construită a acestui prim punct, este foarte posibil să finalizați misiunea în zece minute alocate apărării. Principalul lucru este să luați cele mai avantajoase locuri în vârf și să împiedicați inamicul să pătrundă până la poartă și să planteze o bombă acolo. Inginerii ar trebui să stea la etaj, să monteze turnulețe și să acopere zona previzibilă cu foc, în timp ce soldații și medicii ar trebui să coboare și să păzească restul abordărilor. Dacă, totuși, Rezistența a reușit să pătrundă în complex, atunci ne vom recalifica ca inginer și vom selecta sarcina de a proteja seiful. Seiful este situat la etajul doi în clădirea administrației. Dacă inamicul reușește să înceapă să pirateze, îl ucidem și scoatem dispozitivul de hacking din seif. Dacă inamicul nu reușește să spargă seiful în cinci minute, misiunea se va încheia cu succes, în caz contrar, va începe o nouă cursă. De data aceasta - în spatele parolei. Nu poți lăsa Rezistența să introducă parola în lacătul cu combinație al lacătului medlock. Acest lucru durează și cinci minute. Cel mai bine este să păziți blocul medical de lângă ușă, astfel încât orice alergare să se găsească într-un spațiu bine împușcat.
Ultima șansă de a câștiga această misiune este dată Garzii după ce Nechaev iese din celulă și va fi escortat înapoi la dig. Situația, de fapt, este diametral opusă situației cu escorta ostatică. Este necesar să-i atace pe paznici și pe fugar însuși, astfel încât să se oprească. Dacă Nechaev nu ajunge la barcă în zece minute, misiunea se va încheia cu succes.
Misiunea 5. Lansare timpurie
Selectați clasa de inginer și activați sarcina pentru a repara controlul macaralei. Există mai multe moduri de a ajunge la macara, dar cea mai rapidă este cea din stânga. Macaraua este amplasată pe o platformă mică, unde duc multe poteci. Două dintre ele pot fi baricadate de membrii Rezistenței, dar baricadele în sine sunt complet distructibile. După ce ieșim în piață, o curățăm mai întâi pentru a nu interveni nimeni, după care urcăm rapid în macara și fixăm comanda până sosesc noi membri ai Rezistenței.
Următorul pas este dezactivarea focosului. Racheta este amplasată într-un spațiu și mai mic, ceea ce îngreunează accesul. Lucrul bun este că de data aceasta nu vor exista baricade, așa că toată lumea poate pătrunde calm spre rachetă, o poate lua în apărare completă și îi lasă pe sabotori să o neutralizeze calm. Dacă acest lucru nu se întâmplă în zece minute, racheta va fi lansată și misiunea va eșua.
Misiunea 6. Ziua Judecății
Inginerii sunt deosebit de utili în această misiune.
Apărăm și activăm imediat sarcina de a proteja sistemul de ventilație. Camera de control al ventilației este mult înainte, ajungem la ea și nu sărim jos. Deoarece camera trebuie apărata, această poziție oferă un oarecare avantaj. Mai ales dacă pui aici o turelă. Va trebui să aperi camera timp de zece minute, iar inamicii vor trece în mare parte printr-o singură ușă, așa că este foarte posibil să-i ții. Dacă nu, trecem la următoarea etapă de apărare.
Protejarea unui reactor este mai dificilă decât protejarea unui sistem de ventilație. Membrii Rezistenței vor apărea atât în față, cât și în spate. Cea mai bună soluție în astfel de momente sunt mine. Așezați ambele intrări și de îndată ce s-a auzit explozia - alergați și terminați toate căzutele, apoi puneți o nouă mină. Aceleași zece minute sunt alocate pentru a proteja reactorul. Dacă Rezistența reușește totuși să pătrundă, urmăriți videoclipul și reporniți misiunea.
Misiunea 7. Elicopterul doborât
Toată lumea va fi de folos în această misiune.
Aparăm și alegem imediat sarcina de a proteja coloana pe care a căzut elicopterul. Trebuie apărat din toate părțile deodată, pentru că Rezistența va ataca de peste tot. Minele și turnulele amplasate corespunzător vor fi foarte utile. Timpul alocat pentru apărare este de zece minute.
Dacă totuși coloana este doborâtă, începe a doua fază de apărare. Robotul Resistance va transporta cutia neagră. Sarcina noastră este să distrugem acest robot și să-l împiedicăm să ajungă la docuri. Cele mai convenabile poziții pentru decojirea unei coloane în mișcare sunt la etajul doi. Când robotul ajunge pe podul care blochează trecerea, mișcarea se va opri. Rezistența va trebui să arunce în aer podul. Sarcina noastră este să împiedicăm acest lucru să se întâmple. Cea mai bună poziție pentru bombardare este al doilea nivel, de acolo vederea este suficient de largă, iar în caz de probleme te poți ascunde. Se acordă cinci minute pentru a arunca în aer podul. Dacă podul este distrus, robotul va continua să se miște. După ce au ajuns la docuri, membrii Rezistenței vor sparge în camera de control. Dacă reușesc în zece minute, misiunea va eșua.
Misiunea 8. Deturnarea aerului
Alege orice clasă și activează sarcina pentru a proteja ușile depozitului. Cel mai bine este un inginer sau un soldat pentru a înființa o turelă sau a pune o mină. Abordarea optimă a depozitului este pe lateral, de unde venim. Rezistența are zece minute pentru a sufla ușa. Dacă reușesc, vor avea la dispoziție lichid de frână. Acest lichid trebuie livrat la hangar, la aeronava. Minăm avionul dacă este posibil și așteptăm inamicul. Principalul lucru aici este să-l ucizi pe cel care poartă lichidul. Dacă nu este posibil să-l returneze la locul său, cel puțin viteza de livrare va scădea.
În cazul livrării cu succes a lichidului către aeronave, trecem la protejarea următoarei ținte - avionica. Apărarea depozitului este destul de simplă - aici există o singură intrare. Minăm din nou și forțăm turnulele la maximum, luăm o poziție și așteptăm să apară inamicul. Apărarea va dura maximum zece minute, după care misiunea se va încheia cu succes. Dacă nu ați reușit să rețineți atacul, atunci vă puteți retrage în siguranță în hangar, toate oportunitățile de victorie rămase sunt acum doar acolo.
Prima posibilitate este de a împiedica Rezistența să instaleze avionică în aeronave. Timpul pentru a finaliza această sarcină este de cinci minute. A doua posibilitate este de a preveni repararea pompelor de combustibil. Timpul limită este de zece minute. Deoarece toate acestea se întâmplă în hangar, nu există mult spațiu. Cel mai rezonabil lucru este să aștepți tovarășii tăi și să ataci la unison cu întreaga masă. Dacă la sfârșitul termenului vreuna dintre sarcini nu va fi îndeplinită - victorie.
Fără ceremonie un minut Brink scufundă imediat jucătorii în adâncul lucrurilor și lumea jocului - sub apa ghețarilor topiți. Înainte de a vedea meniul principal al jocului, veți afla despre soarta de neinvidiat a unui oraș plutitor imens.
Capul rebelilor este proprietarul singurei bâte de baseball din întreg jocul.
În timp ce clădirile de la sol se ascundeau în adâncurile mării, obiectul experimental s-a transformat în ultima fortăreață a omenirii. Structura închisă a permis orașului și locuitorilor săi să-și mențină existența fără interferențe externe. Dar sub amenințarea suprapopulării, a bolilor, a foametei și a altor sateliți ai sfârșitului lumii, triumful înaltei tehnologii, desigur, a fost zdruncinat. Lumea exterioară nu mai dăduse semne de viață de mult timp, iar orașul era treptat dărăpănat, în timp ce oamenii rezolvau lucrurile. Odată cu dezvoltarea rezistenței, a crescut și puterea gardienilor, care asigura siguranța orașului și a locuitorilor săi cu drepturi depline. Pentru ce e de luptat? Pentru a proteja Arca? Sau pentru egalitate și căutarea unor terenuri locuibile? Depinde de tine - după videoclipul introductiv, două răspunsuri se vor îngheța pe un fundal negru. Alegerea pare serioasă, dar de fapt nu te obligă la nimic - în orice moment poți trece de cealaltă parte a baricadelor.
Acesta este interesant: se pare că domnii localizatorilor nu au putut decide ce nume al orașului preferă - „Ark” în engleză sau traducerea lui în rusă – „Arca”. Deci ambele variante sunt folosite.
Nu a iesit cu fata
„Mulțumesc, arăți grozav și astăzi!”
Ultimul zgârie-nori din lume
este pe cale să tremure.
Ignorați fețele lungi ciudate, constructorul local de caractere este destul de drăguț. Nu există un număr mare de glisoare diferite care să îți permită să corectezi anatomia narii drepte a alter-ego-ului tău. În schimb, un număr rezonabil de opțiuni gata făcute, făcute cu dragoste și gust. Alegem o față, culoarea pielii, voce și... luăm în considerare toate acele lucruri care nu sunt încă disponibile din cauza nivelului scăzut.
Multe articole de îmbrăcăminte și accesorii arată atât de cool încât pentru ele vrei să dezvolți rapid personajul. Există, de asemenea, o mască Hannibal Lecter și o cască cu mască de gaz. În plus, părul, fizicul, părul facial, precum și cicatricile și tatuajele pot fi schimbate. Vrei un rânjet nenorocit de la The Dark Knight Joker sau să-ți încrucișezi tot trunchiul? Sau poate nu ar trebui să-ți desfigurezi alter ego-ul? Schimbările ireversibile sunt ireversibile, așa că gândește-te de două ori.
Toți pentru unul
Brink nu este conceput pentru un singur jucător. Chiar și campania este invitată să se desfășoare umăr la umăr cu alte persoane - acesta este, de fapt, doar unul dintre cele patru moduri online. În orice caz, posturile vacante din echipă sunt întotdeauna gata pentru a fi ocupate de roboți. Ei sunt de partea inamicului.
Cea mai săracă zonă a Chivotului. Acest nivel este ruginit puțin mai puțin decât întregul lucru.
Cu un astfel de costum, probabil că ar avea voie să joace într-un film despre supereroi.
Alegerea modurilor de rețea nu afectează deloc jocul în sine, doar condițiile de victorie se schimbă. Toate acele opt locații pe care le veți vedea în timpul trecerii campaniei vor fi folosite în jocul colectiv. Cu aceleași sarcini, da. Cu toate acestea, este puțin probabil ca cărțile să se plictisească repede - diferă atât ca aspect, cât și ca stil de joc. Înmulțiți acest lucru cu abundența de tactici posibile, medii neobișnuite și design bun și veți obține o sursă destul de voluminoasă de divertisment.
Brink este un joc de echipă, iar multe dintre principiile au migrat aici din lucrarea anterioară a Splash Damage - Quake Wars: Teritoriul inamic. Luptătorii sunt măsurați nu după numărul de ucideri, ci după experiența dobândită - aici curge într-un flux continuu, dacă nu stai în colțul îndepărtat al hărții. Decesele nu se numără - un motiv mai puțin pentru lenevire. Dar punctele sunt departe de scopul principal al jocului, deși ele caracterizează contribuția tuturor la cauza comună. Succesul acțiunilor aici se exprimă în îndeplinirea scopurilor.
Fiecare hartă are o serie de sarcini de scenariu: de exemplu, spargeți un seif, aruncați în aer o ușă, distrugeți un robot de reparații, evacuați un prizonier. Am îndeplinit o sarcină - a apărut următoarea și, în același timp, frontul ostilităților s-a schimbat. În timp ce o echipă se grăbește spre obiectiv, cealaltă îl împiedică cu toată puterea. Pe lângă cele principale, există și sarcini secundare. De obicei, ele vă permit să deschideți mișcări suplimentare, făcând mai ușor să atacați.
Inspiră băuturi energizante mai bune. Uite, primul strălucește deja literalmente.
Dacă observi inamicul la timp, asta nu înseamnă că vei avea timp să scapi.
Echipele sunt formate din luptători din patru clase, ceea ce nu îi împiedică însă să folosească aceleași arme și să aibă aceleași caracteristici de bază. Alegerea este aproximativ aceeași ca în toate jocurile similare: soldat, medic, cercetaș și inginer. Destul de ciudat, toată lumea poate lucra cu succes atât ofensiv, cât și defensiv - stilul de joc este în mare măsură determinat de alegerea abilităților.
Da, slujba principală. soldat- acesta este sprijinul pentru aliați cu muniție, dar dacă doriți, puteți dezvolta posesia de explozibili sau furnizarea de armuri. Dacă ținta actuală este un fel de obstacol, doar soldatul va putea seta încărcarea și va face cronometrul să bifeze.
Medicii constituie baza oricărui grup de grevă. Ei nu numai că vindecă și revigorează colegii de echipă, dar poartă și seringi de adrenalină care adaugă celule de sănătate. La nivelurile ulterioare de dezvoltare, ei pot chiar să învieze singuri din morți și să readucă la viață mai mulți aliați simultan. Când se cere să atragă o persoană importantă de la un capăt la altul al hărții, medicii sunt cei care nu îi permit să rămână pe loc, adăugând constant sănătate.
Ingineri imposibil de imaginat fără turnulețe și mine. De asemenea, măresc daunele armelor, repară și construiesc obiecte din complot și, de asemenea, neutralizează dispozitivele inamice.
Robotul de reparare este aproape indiferent la gloanțe ale unui pistol-mitralieră.
Din acești doi porci se vede imediat: poliția crede
există o dietă suplimentară.
Cercetași- aceștia sunt „ochii” echipei și o așchie în, ahem, în spatele liniilor inamice, cu capacitatea lor de a vedea minele, de a captura turnulețe, de a prelua aspectul inamicului și nu numai. Nu te poți descurca fără ele când piratați ținte.
Aproape orice tip de armă poate fi îmbunătățit prin ridicarea uneia dintre caracteristici. De exemplu, o magazie dublă va crește viteza de reîncărcare a fiecărei secunde, o vizor optic și frânele de foc vor permite un foc mai precis, iar un lansator de grenade sub țeava va simplifica utilizarea explozibililor.
Pentru a deschide întregul arsenal și toate îmbunătățirile, va trebui să petreceți o oră în misiuni speciale. De fapt, ele sunt, de asemenea, de natură educațională, deși din anumite motive acest lucru nu este anunțat în joc.
Obținerea de noi abilități nu mai este atât de ușoară - pentru fiecare trebuie să cheltuiți un punct din cele care sunt câștigate cu niveluri în creștere. Cele mai multe dintre ele nu pot fi luate deodată - mai întâi trebuie să crești.
Gros si subtire
O altă caracteristică interesantă, inaccesibilă începătorilor, este alegerea fizicului. Se bazează pe una dintre caracteristicile cheie ale jocului - sistemul de mișcare, cu numele de cod S.M.A.R.T. Butonul de sprint vă permite să depășiți obstacole și să urci pe obiecte înalte la care nu este atât de ușor să sari. Dacă încerci să te ghemuiești în timp ce alergi, eroul se va rostogoli, doborând adversarii și reducându-i șansele de a prinde un glonț. Dinamica mișcărilor amintește în multe privințe de Marginea oglinzii, deși din punct de vedere al nivelului de elaborare nu poate fi comparat cu acesta. Combinat cu cunoașterea hărților, s-ar părea că acest lucru ar trebui să ofere un avantaj semnificativ, dar în realitate superioritatea în înălțime rareori poate fi folosită în mod corespunzător - există prea puține spații potrivite. Pe de altă parte, mișcările constante în plan vertical adaugă varietate jocului, iar evadarea din forțele inamice superioare folosind parkour este o plăcere.
Evident, un personaj slab va putea alerga pe hartă ca un nebun, lăsând urme orizontale de cizme chiar și pe pereți. Este distractiv, dar există penalități pentru temerari - sănătate redusă și restricție asupra armelor grele. Bărbatul gras, dimpotrivă, este echipat cu armură suplimentară și poate purta o mitralieră, dar nu conta pe el că va putea să-și arunce carcasa lentă mai sus de un metru. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor preferă să nu meargă la extreme și să aleagă o construcție medie.
Învârte toba!
În acest joc, vei blestema de mai multe ori suprafețele blindate transparente, aproape imperceptibile,
O mică diversiune este pe cale să reușească. Adversarii complet
nimic de-a face cu mine.
Una dintre cele mai mediatizate caracteristici ale jocului a fost așa-numita „roată de comandă”, concepută pentru a facilita navigarea și a simplifica interacțiunea echipei. Ținem apăsat butonul, ne uităm la ce sarcină se potrivește cel mai bine clasei și dispoziției, alegem și ne grăbim în luptă conform indicatorului. În același timp, puteți vedea câți oameni sunt ocupați în ce sarcină și vă asigurați că există destui luptători din clasa cheie. De exemplu, dacă trebuie să aruncați în aer o coloană și nu există destui soldați în echipă, puteți alege să schimbați clasa ca obiectiv și să obțineți experiență suplimentară pentru eficiență.
Sună bine, dar de fapt, din anumite motive, dezvoltatorii au inventat bicicleta, apoi au mers-o și prin greblele împrăștiate de răzbunatorii Stroggs. Vechiul principiu al Splash Damage „Nu știm ce Câmp de luptă„nu numai că a rămas în vigoare, ci a căpătat și o continuare: „... și cam Team Fortress 2 abia auzit nici. Duși de „roata” lor, ei din nou nu au ajuns la interacțiunea echipei la un nivel acceptabil pe alte fronturi. De ce este nevoie dacă un medic căruia îi place să tragă cu o pușcă de lunetist nu va ști niciodată că te-ai învârtit în spatele lui timp de cinci secunde și vrea să primești tratament? Sau că ești doar rănit grav și aștepți o seringă pentru viață?
Suflați fundul și izbucniți la o distanță directă - cercetașul nu a plecat
oferă victimelor sale o șansă.
Din indicatorii de muniție, este ușor de ghicit că există un singur soldat în echipă.
Celebrul strigăt „Am nevoie de un medic!” - nimic mai simplu și mai convenabil decât aceasta și alte expresii șablon nu a fost încă inventat. Dar în Brink, eroii înșiși cer tratament și muniție atunci când consideră de cuviință și este foarte incomod să le urmezi cererile. Aici una dintre caracteristicile jocului rămâne în continuare lateral - pentru a interacționa cu asociații, ca și în cazul multor alte obiecte, trebuie să vă întoarceți spre țintă și să țineți apăsat butonul corespunzător. Nu puteți arunca câteva truse de prim ajutor sau pungi cu cartușe în apropiere.
Este deosebit de greu la primele niveluri de dezvoltare a personajului, când jucătorii din jur s-au obișnuit și nu se uită cu adevărat în jur, eroul tău nu este suficient de puternic pentru a se susține în mod corespunzător și nu ești foarte familiarizat cu cărțile și subtilitățile mecanicii. Enervarea în primele ore de joc este întărită de lipsa sălilor „lobby” în modul de rețea, încetineala cronometrului de schimbare a hărții, filtre incomode în lista de servere, bug-uri constante cu sunet, animație și fonturi. Nu există nicio posibilitate, fără a merge la meniul principal, de a schimba fizicul sau de a alege alte îmbunătățiri ale armelor, precum și de a automatiza procesul - trebuie să setați totul manual și există mai mult de două duzini de arme pentru un minut.
După o secundă, personajul va sări peste bară fără să lovească găleata. esti slab?
Există puține jocuri în care te poți readuce la viață fără ajutor din exterior.
Dar dacă reușiți să îndurați toate dificultățile inițiale, foarte curând veți începe să observați că jocul se schimbă. Că introducerea de noi abilități o face treptat mai interesantă, mai dificilă și mai convenabilă. Că partenerii încetează să facă prostii și acordă din ce în ce mai multă atenție celorlalți. Că cea mai potrivită armă pentru tine a fost găsită în sfârșit în arsenal și deja te-ai apucat să strângi praful de pe podea cu pantalonii și să-ți murdești mâinile pe garduri și cutii. Acel Brink începe în sfârșit să aducă plăcere - în primul rând, datorită dinamicii neobișnuite.
Intriga lasă impresii similare. Pentru fiecare parte, campania este împărțită în șase zile de etapă, plus încă două care oferă finaluri alternative. Toate acestea se pot face în două sau trei ore. Nivelurile sunt încadrate de scene de filmare cu personajele jucătorului. Încă de la primele cadre, încep să discute ceva propriu și nu este ușor să prindă sensul conversațiilor și acțiunilor lor imediat, mai ales având în vedere că personajele principale din cadru se înlocuiesc în mod constant, complet de nememorat. Personajele principale ale întregii povești sunt, de fapt, șefii facțiunilor în război, dar și ei apar rar pe ecrane.
Ca urmare, intriga nu se adaugă la o imagine de ansamblu pentru o perioadă foarte lungă de timp și pare a fi doar o tăietură din episoadele războiului civil, deși cu o vedere dublă a evenimentelor. De fapt, pentru a înțelege esența a ceea ce se întâmplă, trebuie nu doar să parcurgeți ambele campanii, ci și să citiți toate jurnalele. Abia atunci devine clar cine este vinovat pentru ce și cine a devenit pur și simplu o victimă a circumstanțelor.
...Și dintr-o dată se dovedește că intriga este destul de bună și uimitoarea lume a lui Brink o merită.
Farmec | |||
Arte grafice | |||
Comoditate | |||
Proiectarea misiunii | |||
atmosferice |
MANAGEMENT
După videoclipurile de antrenament, este logic să te așezi imediat la campanie. Cu toate acestea, merită să acordați atenție unui număr de așa-numitele „teste”, și cu cât mai devreme, cu atât mai bine. Ele nu numai că vă vor ajuta să înțelegeți mai bine mecanica jocului, dar vă vor permite și să deblocați o serie de îmbunătățiri și noi tipuri de arme de care pur și simplu nu vă puteți lipsi.
Teste
Fiecare test este format din trei niveluri. Primele două au recompense semnificative, iar al treilea este doar o salvare record, așa că nu este nevoie să o finalizați. În plus, sunt mult mai dificile și nu pot fi finalizate în echipă.
finalitate
Acest test vă va ajuta în practică să aflați care clasă este responsabilă pentru ce obiective. Va trebui să încercați toate cele patru, să finalizați o sarcină specială pentru fiecare și apoi să finalizați nivelul livrând încărcătura la un anumit punct. Echipa nu te va ajuta cu asta - va trebui să faci totul singur. Dacă nu există probleme cu primul nivel, atunci la al doilea nivel lipsa creierului artificial în roboți interferează foarte mult în etapa de hacking și aici depinde mult de noroc.
Pentru a vă crește șansele, trebuie să ucideți toți inamicii aflați în vedere și abia apoi să începeți sabotarea. Cel mai bine este să așteptați în spatele clădirii cu un computer. Urmăriți radarul și, dacă este necesar, retrageți-vă în spatele următoarei lăzi. Atrageți atenția câtorva inamici pentru a le ușura aliaților să protejeze dispozitivul instalat. Dacă adversarii sunt pe cale să se apropie de tine, poți oricând să fugi spre aliați, deoarece aceștia vor aștepta literalmente după colț.
Pentru a lăsa cât mai mult timp posibil pentru etapa nefericită a cercetașului, trebuie să-l economisiți cât mai mult posibil. Ca soldat, plasează imediat o bombă - adversarii tăi nu vor ajunge la locul marcajului înaintea ta. Efectuând o sarcină de inginerie, mergeți din partea bazei inamice, pe parcurs, împușcând pe cei care au urcat deja. De obicei, obiectul poate fi reparat în una sau două vizite.
Parkour Bună ziua!
Convoi
Apărare completă
apa ucide oameni
Potrivit poveștii jocului, din cauza încălzirii globale, calotele glaciare și ghețarii s-au topit, iar nivelul apei a crescut. Toate orașele și țările cunoscute de noi la momentul evenimentelor de la Brink sunt cel mai probabil pe undeva acolo, departe sub chila Arcei - nimeni nu a fost în contact cu continentul de mulți ani.
Jurnalele audio ale sudorului menționează că metalul este „la o milă sub apă”. Judecând după liniștea care domnește în afara orașului plutitor, nivelul a crescut într-adevăr undeva până la un astfel de semn - în această situație, doar regiunile muntoase slab populate vor rămâne neinundate.
Din fericire, acest lucru nu are nimic de-a face cu starea reală a lucrurilor. Potrivit US Geological Survey (USGS), dacă topești întreaga Arctica și întreaga Antarctica și, în același timp, toți ghețarii lumii, nivelul apei va crește cu doar 80 de metri. „Numai” este, desigur, spus cu voce tare: mama pământ va trebui să-și ia rămas bun de la zone semnificative ale orașelor de coastă și insulare. În Rusia, de exemplu, Marea Caspică și Marea Neagră se vor fuziona și aproape nimic nu va rămâne din regiunile sudice. Dar poți trăi!
Abilități și clase
Dezvoltându-ți personajul, cu fiecare nivel nou vei primi credite pentru care poți achiziționa abilități. Ele sunt împărțite în cinci grupe: câte una pentru fiecare clasă și generală. Ramurile specializate vă vor permite să vă dezvoltați doar începând de la al cincilea nivel - atunci când vi se atribuie al doilea rang. Rangurile ulterioare corespund, de asemenea, anumitor niveluri: la al zecelea vei primi al treilea, la al cincisprezecelea - al patrulea, iar la cel mult al douăzecilea - al cincilea. Cu cât rangul este mai mare, cu atât sunt disponibile abilități mai puternice (cerințele sunt indicate între paranteze după numele abilităților). Costul lor este neschimbat - un credit.
Abilități generale
Abilitățile din această linie vor funcționa indiferent de clasa pe care o alegeți.
Trage cu grenade (1)
Veteran (1)
Creștere maximă a aprovizionării (1)
Înțelepciunea soldatului (1)
Grenadă rapidă (1)
Reîncărcați în timp ce rulați (1)
Simțul perspectivei (1)
Aprovizionare rapidă (3)
alergare silențioasă (4)
Din ultimele forțe (5)
Soldat
Nici o bătălie prelungită nu este completă fără un soldat. Despre ce luptă putem vorbi dacă nu există muniție? Dacă sănătatea își revine cumva de la sine, atunci nu are cine să-și facă griji pentru muniție, cu excepția soldatului. Acest lucru îi oferă și o independență deplină în cazul în care trebuie să acționeze singur. Armura specială îl va ajuta să reducă ușor nevoia de tratament.
O altă specializare a soldatului este exploatarea. Distrugerea obiectelor cheie și aruncarea grenadelor este ceea ce face cel mai bine.
Soldier este excelent pentru a obține prima experiență de joc. Clasa este extrem de simplă și îți permite să împingi inamicul direct în frunte, fără a urmări cu adevărat echipa și fără a te gândi la consecințe.
Odată cu creșterea nivelurilor de soldat, el este din ce în ce mai inferior ca popularitate față de alte clase. Cu toate acestea, obiectivele complotului apar foarte des pentru el, ca să nu mai vorbim de faptul că toată lumea are nevoie de cartușe fără excepție. Prin urmare, este necesar să existe cel puțin unul în echipă.
Set de soldat standard. Include explozibili pentru ținte și cutii de muniție. | |
cocktail Molotov. Este convenabil prin faptul că se prăbușește la aterizare, dând imediat foc la tot ce este în jur. Nu foarte diferit de grenade. | |
Muniție pentru perforarea armurii (2). Ignora armura Kevlar. Dacă este posibil să faci daune standard tuturor oponenților, de ce nu? În plus, inamicii protejați vor fi întotdeauna de ajuns. | |
Grenade flashbang (2). Orbește adversarii. Efectul este suficient de puternic. Din anumite motive, mulți jucători nu îi favorizează, dar în zadar - atunci când sparg pozițiile altora, lucrul este aproape de neînlocuit. | |
Maestru Grenadier (2). Reduce puțin timpul de reîncărcare al grenadelor fragmentare și nimic mai mult. Merită să luați un kit cu două abilități „explozive” ulterioare. | |
Trofee (2). Vă permite să completați linia de aprovizionare în detrimentul articolelor inamice. Având în vedere că este nevoie de timp prețios, iar lipsa proviziilor este rară pentru un soldat, cu greu merită să ai această abilitate. | |
armura kevlar (3). Reduce ușor daunele normale ale armei și vă face să străluciți la impact. Protecția suplimentară nu este niciodată de prisos. | |
Revista suplimentară (3). Mărește capacitatea muniției cu un singur clip - atât pentru tine, cât și pentru aliații tăi. Vă crește semnificativ eficiența ca furnizor, luați-o fără ezitare. | |
Raza grenadei (4). Mărește aria de impact a Grenadelor Frag cu 20%. Este recomandabil să luați cu alte abilități similare. | |
Eficiența grenadei (4). Mărește daunele. De asemenea, 20%. | |
Costuri pentru rucsac (5). Explozivi controlați de la distanță. Pe o suprafață plană, puteți instala până la trei încărcări în același timp, pentru a le submina apoi deodată apăsând un buton sau individual cu contact vizual, ceea ce nu este foarte convenabil. Încărcările sunt ușor de detectat, dar atunci când sunt plasate corect, vor fi extrem de utile în apărare. |
Doctor
Medicii sunt poate cea mai importantă clasă dintre cele patru. Vindecarea și înviere sprijină trupele în luptă, lăsând aliaților posibilitatea de a cădea în comă o dată sau de două ori. Nicio altă clasă nu epuizează resursele de abilități în acest ritm. Ei au întotdeauna unde să aplice - nu pentru înviere, ci pentru creșterea sănătății.
Medicul este la fel de bun atât în sprijin, cât și în atac. Când joci în apărare, ar trebui să cheltuiești seringile pe tine în ultimul rând - dacă nu te urci pe ambazură, vei obține o regenerare naturală. De asemenea, nu merită să tratezi pe toți la rând, altfel taxele se vor epuiza prea repede. În primul rând, sunt colegii-medici și, în sfârșit, cei care poate nu au timp să se ridice sub focul inamicului.
Ofensiv, vindecătorii sunt buni pentru atacurile de flanc - chiar și singuri, deoarece se pot retrage oricând, își pot restabili rapid sănătatea și pot continua lupta. Și dacă ai un coleg-partener, te poți relaxa în general. Principalul lucru este că cartușele nu se epuizează și nu există prea mulți inamici.
Trusă medicală standard. Două tipuri de seringi: unele sunt injectate pentru a crește sănătatea de către o celulă, altele sunt aruncate aliaților grav răniți, astfel încât să se reanima. |
|
Adrenalina (2). Absoarbe toate daunele. Nu poate fi folosit pentru tine. După o perioadă foarte scurtă, partenerul va primi imediat toate daunele acumulate. Este dificil să numim această abilitate valoroasă. Este mai ușor să vindeci un luptător la timp decât să-ți amintești consecințele mai târziu. |
|
Aprovizionare suplimentară (2). Vă oferă un slot suplimentar pentru aprovizionare. Prima alegere dacă vei juca mult această clasă. |
|
Metabolism (2).Reduce timpul înainte de începerea regenerării sănătății. Nu poate fi folosit pentru tine. Un fleac este plăcut, dar efectul nu este atât de semnificativ încât să fie cheltuit pentru el. |
|
Transfer de aprovizionare (2). Vă permite să donați partenerului dvs. unul dintre sloturile de aprovizionare. Este dificil să veniți cu o aplicație practică demnă pentru această abilitate. Practic, nu există situații când nu este un medic, dar altcineva are mare nevoie de energie. Este păcat să acordăm credit pentru asta. |
|
Aprovizionare îmbunătățită (3). Și încă o celulă de aprovizionare spre deliciul chiropracticienilor. Bun pentru economie. |
|
Accelerație (3). Mărește viteza unui tovarăș pentru o perioadă scurtă de timp. Nu se aplică pentru sine. Poate fi util atunci când trebuie să ajuți un curier cu un obiect important să ajungă cât mai curând la o altă bază. Un alt lucru este că astfel de sarcini sunt rare și nu este un fapt că veți fi în apropiere în acest moment. |
|
Medicină îmbunătățită (4). Deja dublează efectul seringilor de vindecare. O celulă suplimentară este un lucru util. Este foarte recomandat să luați. |
|
Învierea de sine (4). O abilitate minunată care vă permite să vă înfigeți seringi revitalizante. Timpul de reîncărcare este destul de semnificativ (două minute), dar merită foarte mult oportunitatea de a te răzbuna pe un adversar neatent. Așteptați până când inamicii încetează să acorde atenție jumătății dvs. de cadavru și acționați. |
|
Grenadă Lazăr (5). Pe o rază mică, reînvie toți aliații cu o cantitate minimă de sănătate. Suficient pentru a acoperi un pasaj îngust. O „grenadă sfântă” bine aruncată poate salva literalmente ziua dacă atacul colegilor tăi s-a blocat rapid. Principalul lucru este că luptătorii se întind destul de strâns. |
Inginer
Set standard de inginer. Vă permite să construiți, să reparați și să dezactivați, precum și să creșteți daunele aduse aliaților și să plasați o mină. | |
A mea. Explozivii pot fi plasați pe orice suprafață orizontală suficient de plană. Amplasarea optimă este în jurul colțurilor, pe culoarele înguste și în apropierea obiectelor cheie. Nu explodează imediat, ci doar după ce victima îl calcă și se îndepărtează puțin. Acest lucru va permite țintei să evite daune dacă inginerul sosește la timp pentru a dezamorsa explozivii. Minele au o relație specială cu cercetașii - spionii cu vederi ascuțiți îi văd și pot chiar să-și trădeze locația aliaților. | |
Kevlar suplimentar (2). Oferă colegilor aceeași armură ca și soldatului. Nu poate fi folosit pentru tine. Un lucru util care va completa perfect consolidarea armelor. | |
Șurubelniță Genius (2). Accelerează reparațiile și upgrade-urile cu 30%, iar construcția și implementarea cu 20%. Un bonus mai mult decât demn. | |
Nervi de oțel (2). Mărește viteza de dezarmare a încărcăturilor cu aproape o treime. Rareori vei face astfel de lucruri, iar aliații se vor ocupa cu siguranță de siguranța ta. Un împrumut este mai bine pentru a pune pe ceva mai sensibil. |
Upgrade la Centrul de Comandă (3). După cum știți, centrele de sănătate și aprovizionare capturate oferă jucătorilor un bloc suplimentar în liniile lor respective. Această abilitate vă permite să dublați efectul. Abilitatea este foarte utilă, dar mulți o au. Merită să cheltuiți un punct pe el? Dacă ai rezolvat deja tot ce ai nevoie, de ce nu. | |
Daune îmbunătățite (4). Aproape dublează efectul de creștere aplicat de către Inginer armelor. Singurul motiv pentru a nu cumpăra această abilitate este dacă nu-ți place să joci ca inginer în favoarea altor clase. | |
Mină suplimentară (4). A fost unul, acum sunt doi. Limita standard este foarte confuză, așa că de ce să nu extindeți stocul? |
cercetaș
Pachet standard Scout. Fiecare luptător din această clasă are imediat posibilitatea de a sparge obiecte, de a vedea și de a detecta mine pentru aliați (pentru aceasta trebuie să le examinați timp de trei secunde) și - cel mai interesant - să se deghizeze în inamici morți. Ascunzându-se sub masca altcuiva, principalul lucru este să nu atrageți atenția „proprietarului” și să nu treziți suspiciuni. A merge înapoi la un inamic nu este foarte confortabil, dar este cel mai bun mod de a trece în spatele liniilor sale. Din spatele inamicului, puteți lovi în mod corespunzător fundul, în timp ce el își revine în fire - trage și apoi se retrage imediat. Tacticile de luptă și fugă funcționează cel mai bine cu un fizic slab. De fapt, la fel ca toate activitățile ofițerului de informații în ansamblu. |
|
Apărarea centrului de comandă (2). Îngreunează capturarea centrelor inamicului, mărind timpul. Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți meniul său și să așteptați. Având în vedere că centrele atacanților își schimbă constant mâinile și, de regulă, nu se apără, este puțin probabil ca o întârziere de câteva secunde să joace un rol. |
|
Far de ghidare (2). Nu numai că vă oferă capacitatea de a recunoaște un inamic deghizat, dar vă permite și dvs. și aliaților tăi să vedeți silueta unui inamic pentru câteva secunde dacă îl țintiți. Utilizarea acestei abilități este ușoară și simplă și nu necesită acțiuni speciale din partea dvs., ceea ce o face una dintre cele mai înalte priorități la nivelurile de mijloc. |
|
Hacking de comunicare (2). Merită să evocați câteva secunde asupra unui inamic grav rănit, deoarece poziția tuturor aliaților săi va fi dezvăluită pe radar și pentru o perioadă destul de lungă. Poate cea mai valoroasă abilitate a cercetașului, eficientă în ceea ce privește dobândirea de experiență. Fiți vigilenți: luptătorii cu abilitatea Last Strength și alți cercetași care au luat Bomba în Cap pot distruge totul. |
|
Bombă lipicioasă (2). O grenadă de care nu poți fugi ușor. În cazul unei explozii, aceasta nu numai că nu lasă victimei nicio șansă, dar îi lovește și pe cei mai apropiați asociați ai ei. Dacă calci pe el, se va agăța strâns și va porni fără milă cronometrul. Victima va avea la dispoziție doar câteva secunde pentru a găsi un aliat care poate doborî bomba. Raza de activare este foarte mică, așa că părăsirea bombei este locul în care inamicii fug în mod constant. De asemenea, funcționează grozav împotriva singuraticilor cărora le place să se uite din adăpost, să tragă și să se adăpostească din nou. Această abilitate de cercetaș este unul dintre cei mai distrași și mai certați adversari. Asigurați-vă că cheltuiți credit pentru el. |
|
Grenade cu țepi (3). O abilitate unică care acționează pe o zonă largă pentru o lungă perioadă de timp. Daunele sunt luate de toți inamicii care trec peste vârfuri. Este puțin probabil să omoare pe cineva, dar vă vor permite să opriți mișcarea inamicului și să întârzieți începerea regenerării sănătății. Dacă nu-ți place cu adevărat să ajungi în spatele liniilor inamice, preferând să rămâi pe linia frontului și să îndeplinești sarcini speciale, o grenadă cu țepi cu siguranță nu te va răni. |
|
Hack cu turelă (3). Cine a spus că un cercetaș nu poate avea un tun? Această acțiune nu numai că va lăsa pe unul dintre inginerii inamici fără un aliat de oțel, dar va oferi și toate șansele de a surprinde adversarii atunci când deodată cineva începe să tragă cu încăpățânare de la baza lor. Captura nu îți va lua mult timp, cu siguranță vei avea timp să o faci înainte de a fi reperat. Doar o turelă poate fi mânuită în acest fel. Aventurieri și cercetașii dornici de experiență suplimentară favorizează această abilitate. |
|
Control turelă (4). Vă permite să preluați filmarea de la creația ingineriei, după instalarea unui modul special pe acesta. Puteți controla arma numai dacă este în linie directă de vedere. Abilitatea este curioasă, dar nimic mai mult. Deveniți extrem de vulnerabil la orice atac și sunteți forțat să rămâneți pe loc. În plus, turnulele nu fac atât de multe daune încât au nevoie de un trăgător personal. |
|
Bombă în cap (4). Vă permite să vă despărțiți de viața în cazul unei răni grave, încercând să o luați pe a altcuiva. Dușmanii de obicei nu se așteaptă la asta, așa că abilitatea este destul de valoroasă. |
|
Grenade EMP (5). Timp de zece secunde dezactivează toate componentele electronice într-o rază destul de semnificativă. De asemenea, poate reduce la jumătate temporizatorul bombei soldatului și procesul de hacking. Efectele sunt suficient de lungi pentru ca grenada EMP să devină un prieten loial al cercetașului atunci când atacă. |
Acțiunea lui Brink are loc în orașul Arcei. Construită într-un viitor nu prea îndepărtat, Arca a fost o nouă minune a lumii. Uriașul oraș plutitor a devenit o casă pentru oameni de știință și gânditori, un model al viziunii lor asupra viitorului, în timp ce patronii săi bogați îl vedeau ca pe un paradis profitabil pe pământ.
Dar în curând amenințarea unei catastrofe ecologice globale a devenit reală: ghețarii se topeau, nivelul mării creștea și supraviețuirea însăși a umanității era amenințată. Mii de oameni din întreaga lume au venit la Arc ca un refugiu de ultimă instanță. Refugiații au încercat să supraviețuiască cât de bine au putut, în timp ce fondatorii orașului și adepții lor s-au luptat să mențină controlul asupra insulei.
Acum este 2045, o întreagă generație de oameni a crescut pe Arca și, deși a fost proiectat inițial pentru 5 000 de oameni, orașul a devenit casa pentru 50 000. Arca a pierdut contactul cu ceea ce a mai rămas din continent și acum există în totală izolare. Pe măsură ce resursele regenerabile ale Arcei se scad, echilibrul zguduitor al puterii amenință să arunce grupurile sociale rivale într-un conflict oribil.
Cu o intensitate tot mai mare, Forțele de Securitate și Rezistența duc o luptă aprigă pentru controlul Arcei. Tu din ce parte vei lua?
Petreceri
fortele de securitate: „Sarcina noastră este să protejăm Arca”
În vremurile în care Arca era o stațiune ecologică plutitoare de cinci stele și un eco-laborator științific, avea nevoie doar de un grup mic de forțe de securitate pentru a menține ordinea și a proteja bărbașii orașului. Dar după ce nivelul mării a crescut, fluxul de refugiați s-a transformat într-un flux incontrolabil, Arca a început să aibă nevoie de poliție și, ulterior, de forțele speciale armate.
Forțele de securitate ale Arcei s-au extins acum într-un grup anti-terorist puternic armat. Majoritatea membrilor forțelor de securitate s-au oferit voluntar să se alăture organizației, convinși că Arca ar putea supraviețui doar menținând ordinea și controlul resurselor rămase. În plus, o porție suplimentară de apă potabilă nu este niciodată de prisos. Provocațiile din partea Rezistenței au forțat Forțele de Securitate să restricționeze accesul în anumite zone ale orașului, ducând Arca să amenințe cu o revoltă directă a refugiaților.
Rezistenţă: „Luptăm pentru chivot”
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Pe măsură ce nivelul mării a crescut, țările de coastă au intrat în panică în timp ce navele pline de refugiați au străbătut oceanele în căutarea locației secrete a Arcei, doar câțiva norocoși au reușit să-și atingă scopul. La început, au fost fericiți de salvarea lor și au acceptat cu bucurie locuințe temporare înghesuite, raționalizarea apei și munca periculoasă de a întreține orașul. Dar, odată cu apariția anilor, condițiile s-au înrăutățit și înaintea oaspeților Chivotului a apărut întrebarea despre soarta lor viitoare.
Fondatorii chivotului chiar fac tot posibilul pentru a stabili contactul cu lumea exterioară? De ce raționalizarea apei îi afectează doar pe refugiați? Munca lor menține Arca pe linia de plutire, așa că de ce sunt cetățeni de clasa a doua? Rezistența a apărut din partea celor care nu mai puteau îndura munca sclavilor în beneficiul fondatorilor orașului: ei doreau raționalizarea egală a apei pentru toți și utilizarea resurselor rămase ale Chivotului pentru a intra în contact cu ceea ce a mai rămas din lumea exterioară. Neliniștea crescută în rândul refugiaților a dus la o represiune din partea Forțelor de Securitate care a adus în cele din urmă Arca în pragul războiului civil.
Arca este în mare parte împărțită în jumătate. Forțele de securitate reprezintă fondatorii în nord, în timp ce rezistența conduce sudul.
Splash Damage este o echipă multi-etnică și multi-etnică de băieți și cu multe luni în urmă, Oliver (directorul nostru de artă) a trimis e-mailuri prin care i-a cerut să-i trimită câteva fraze grozave din argou în fiecare dintre limba maternă a angajaților, pentru a fi postate în Arca sub formă de graffiti și graffiti (pentru a da jocului o senzație „internațională”).
Procesul jocului
Brink este un shooter 3D la persoana întâi care estompează liniile dintre single player, co-op și multiplayer, permițându-vă să vă dezvoltați personajul indiferent dacă jucați singur, cu prietenii sau online. Tu alegi ce rol de luptă să joci în lumea lui Brink în timp ce lupți pentru a te salva pe tine și pe ultima speranță a umanității. Brink vă oferă o combinație incredibilă între un câmp de luptă dinamic, opțiuni extinse de personalizare și un sistem de control inovator care vă va face să reveniți la joc din nou și din nou.
Dintr-o previzualizare de Kotaku:„Brink va permite tuturor, chiar și jucătorilor răi, să experimenteze o experiență de joc pe care o au de obicei doar cei mai buni jucători de la Team Fortress 2, o experiență de interacțiune lină în care fiecare își cunoaște rolul și îl joacă cu pricepere. S-ar putea să fiu un jucător atât de prost. La un an după ce Wedgwood mi-a spus că Brink ar putea oferi o astfel de oportunitate, am încercat jocul și pot spune că a avut dreptate. Brink chiar funcționează.”
Alegeți una dintre cele două facțiuni, Rezistența sau Forțele de Securitate și jucați ca o echipă pentru a finaliza misiunile. Fiecare facțiune are propria companie de jocuri. Nu există nicio împărțire în „Single Player” și „Multiplayer” în joc. Ambele moduri sunt combinate într-un singur sistem, tu alegi doar cum vrei să joci. Brink conține, de asemenea, elemente RPG, cum ar fi personalizarea personajelor, puncte de experiență, creșterea nivelului și îmbunătățirea abilităților și a aspectului său prin haine și tatuaje noi.
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
În fiecare misiune de joc Brink, sunteți membru al unei echipe de 8 persoane și efectuați o gamă largă de misiuni de luptă (salvare, căutare și distrugere, infiltrare și multe, multe altele). Dacă joci în modul single player, vei fi însoțit de 7 parteneri de computer care sunt capabili să ia decizii independente și să facă aceleași lucruri ca și tine. Dacă prietenii tăi intră online, ei se pot alătura jocului tău înlocuind unul dintre roboți cu personajul lor, iar tu vei juca jocul în cooperare. Aceasta înseamnă că puteți avea până la 8 persoane în modul cooperativ. Veți fi conectați unul la altul printr-un sistem dinamic care distribuie automat sarcinile, unite printr-un singur scop final.
PAX Gaming Show Preview Gamehounds.net: „Nu mă așteptam la asta de la Brink. Privind-o din exterior, se pare că acesta este un alt shooter cu unele modificări, dar după ce l-am jucat personal, mi-am dat seama că m-am înșelat. Munca în echipă este uimitoare. Nimic și repet, nimic nu se poate realiza fără un efort de echipă. Nu există o singură alergare în joc, pentru a obține cât mai multe ucideri posibil. Ori rămâneți împreună, ori muriți singuri.
Acest nivel de joc în cooperare face ca Battlefield Bad Company 2 să arate ca Call of Duty.
Jocul este construit pe această idee încă de la început și tot ce le pot spune jucătorilor CoD este că nu vei fi câștigătorul aici.
Wedgwood a declarat că jocul a ajuns la versiunea beta și tot ce fac acum este să echilibreze și să perfecționeze jocul înainte de lansarea din primăvara anului 2011.
Ambele facțiuni sunt complet simetrice.
Brink folosește o versiune puternic modificată a motorului idTech4.
După cum s-a văzut în demonstrația de la E3, meniul principal al jocului constă în Companie, Joc gratuit (Jucător unic), Provocare (Incercări), Personaje și arme, Dosar, Conținut descărcabil și Prieteni.
Jocul vă oferă un mod Campanie în care puteți finaliza misiunile în ordinea în care apar în povestea jocului sau puteți juca meciuri solo care nu sunt conectate la secvența campaniei.
Povestea lui Brink se întinde pe o perioadă de aproximativ o săptămână și jumătate, în această perioadă, vor exista misiuni de zi și de noapte, dar durata misiunii nu este suficientă pentru ca timpul din joc să se schimbe. Deci misiunile pot fi fie de zi, fie de noapte, schimbarea orei într-o misiune nu este furnizată.
„Dacă jucați povestea „în ordinea potrivită”, în modul companie, jocul va funcționa așa cum v-ați aștepta. Dacă pierdeți o misiune, o puteți încerca din nou, indiferent dacă jucați un singur jucător, cooperativ sau multiplayer competitiv. Nu te vom obliga să joci toate misiunile în ordine. Brink este ca o carte, dacă ai cumpărat-o, nimeni nu te va opri dacă vrei să dai la ultima pagină și să vezi cum se termină. Vă sugerăm ordinea corectă de joc, dar dacă doriți să săriți peste o secțiune, faceți-o. Parcul nostru este construit în așa fel încât să vă puteți alătura procesului în orice moment și veți ști ce să faceți. Și, în sfârșit, dacă joci online în modul de joc gratuit, doar te muți de la hartă la hartă, la fel ca în majoritatea jocurilor multiplayer. – Richard Ham, director de creație.
Dacă doriți să jucați jocul exclusiv în modul single player și nu veți relua misiunile, trecerea ambelor povești va dura aproximativ 10+ ore de joc.
Dacă jucați în modul single player, veți vedea aceleași personaje în diferite scene din joc. Dacă jucați online, personajele din inserții vor fi înlocuite cu personajele persoanelor cu care vă jucați.
Jocul prevede dezactivarea mișcării, atât pe computer, cât și pe versiunea pentru consolă.
Dacă joci în Freeplay, îți poți schimba facțiunea oricând, ușurând să faci parte din echipa „inamică”.
Orice mod de joc poate fi jucat în întregime online 8v8, ceea ce înseamnă că ție în compania ta se va opune jucători live care joacă propria lor versiune a companiei împotriva ta.
Dacă pierzi un joc într-o parte a companiei tale (online), vei fi redirecționat către un nou server, cu jucători pe aceeași scenă cu tine, pentru a încerca să treci încă o dată etapa, în timp ce echipa câștigătoare continuă spre următoarea bătălie. Acest lucru poate fi exprimat, de regulă - „perdantul pleacă”.
Global Audio Chat/VOIP este dezactivat în setările implicite, ceea ce înseamnă că toate vocile pe care le auziți în joc aparțin roboților sau prietenilor dvs., puteți activa chat-ul după cum doriți.
Echilibrul automat al echipelor va fi prezent în joc. Dacă echipa ta are doar 2 persoane, restul locurilor vor fi ocupate de roboți. Desigur, această funcție poate fi dezactivată.
Nivelurile vor prezenta diverse obiecte interactive, cum ar fi terminale și computere, oricare dintre acestea va funcționa mai rapid dacă sunt activate de mai multe persoane în același timp.
Există o limită de nivelare a caracterelor în joc și nu poți depăși această limită într-un singur joc, așa că jocul încurajează reluarea misiunii.
Jocul nu acceptă Splitscreen.
Ce spune CEO-ul SD Locki (Wedgwood) despre AI:
Salutare de la E3!
Utilizarea sistemului SMART de către bot se bazează pe nivelul de dificultate. Nivel înalt - botul folosește toate căile posibile de mișcare (în funcție de tipul de adăugare). Avem o echipă de jucători profesioniști care au testat AI în modul co-op și au fost de acord că roboții la nivel greu sunt foarte greu de învins (trebuie să folosești tactici excelente pentru a-i depăși). De asemenea, te poți mișca foarte repede cu un caracter de construcție ușoară.”
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Richard Ham - Director de creație SD:
„Boții sunt capabili să facă tot ce poate face un jucător live, acest lucru oferă jocului mai multă distracție și dinamică. Nu numai că adversarii devin mai rapid și mai vicleni, dar și colegii tăi sunt mai încrezători și mai de ajutor. În Brink, nu trebuie să îngrijești roboții, ei își vor face treaba perfect. Mai degrabă, dacă nu reușești să faci față, roboții te vor asigura!”
Ed Stern - Dezvoltator SD:
„Boții noștri sunt foarte, FOARTE buni. De câteva ori, am întâlnit faptul că oamenii nu și-au dat seama că se joacă cu roboți, iar aceștia erau jurnaliști cu experiență. Au fost foarte supărați pe noi când au aflat adevărul, a fost amuzant. Așa că putem garanta coechipieri buni în joc.”
În timp ce jucați oricare dintre campanii, puteți trece la o altă etapă a poveștii oricând doriți și chiar puteți trece la o altă companie dacă doriți. Nu îți spunem cum să joci, tu îți faci singur alegerea.
Brink folosește un sistem de coliziune moale, ceea ce înseamnă că nu încetiniți când loviți ceva, totuși dacă vă opriți „în interiorul” unui obiect, veți fi împins încet afară. Acest lucru se aplică jucătorilor și obiectelor de jucător, cum ar fi turela de inginerie.
Fișierele Cfg de pe PC vor fi modificabile și vor fi, de asemenea, „Cel mai deschis dintre toate jocurile SD”, conform dezvoltatorilor.
Puteți schimba armele, alege misiuni și personaliza lucrurile în timpul scenelor de animație dacă nu doriți să le vizionați.
Pentru a menține jucătorii pe același pas de misiune mai mult decât este necesar, fiecare pas de hartă are propriul cronometru - acesta este menit să evite situația în care oamenii fără șansă încearcă să finalizeze sarcina timp de 30 de minute. Potrivit lui Wedgwood, fiecare etapă are un cronometru de 4-5 minute. Adăugarea timpului nu funcționează în modul Cronometru.
„Jocul are un sistem automat de comunicare. Când selectați un caracter, puteți alege dintre opt accente. Dacă plantez explozibili, voi striga "Am pus o bombă!" prin radio. Dacă am fost dezactivat și medicul aleargă să mă învie, el va spune „te trezesc!”. Dacă dezamorsez bomba, cineva va spune „Te acoper!”. Puteți utiliza în continuare VoIP dacă doriți. Dar putem lua o grămadă de jucători necunoscuti care nu pot folosi VoIP și să-i lăsăm să lucreze împreună încă de la primul joc. Suportăm diverse limbi, în diverse teritorii. De exemplu, dacă spui „Am nevoie de muniție”, un jucător din Germania va auzi acest mesaj în limba sa maternă. – Paul Wedgwood
Pentru cei care au jucat Brink, se pare că există 3 zone de daune în joc - capul este cel mai mare daune, apoi trunchiul și, în cele din urmă, tragerea în picioare provoacă cel mai puțin daune.
S-a menționat că repararea robotului din demo nu a necesitat fixarea vederii pe acesta, vă puteți controla vizualizarea în mod liber. Așa funcționează alte acțiuni din Brink, cum ar fi reîncărcarea sau mișcarea SMART - vizualizarea ta nu este fixă, dar rămâne sub controlul tău.
Jocul are un anumit set de caracteristici care vor fi disponibile de la bun început, puteți juca orice etapă a poveștii. De asemenea, dacă unul dintre prietenii tăi joacă nivelul 4 sau 5 și tocmai ai instalat jocul, te poți conecta la el, indiferent de propriul progres.
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Informații din tabelul statistici: „Simt pericolul de a include anumite lucruri în joc care pot încuraja oamenii să facă lucruri greșite, care strica distracția pentru restul jucătorilor, așa că încercăm să recunoaștem aceste lucruri și să le eliminăm din joc. Deci, de exemplu, prezența raportului ucidere/decese în statisticile globale, în opinia noastră, strică jocul, forțând oamenii să fie atenți și să nu facă ceea ce este necesar pentru echipă. Așa că bang! Și astfel de statistici nu mai sunt în joc. Știu că acest statut este în majoritatea jocurilor de acest gen, este standard, dar la naiba, nu este genul de lucru pe care Brink își dorește.
Același lucru este valabil și pentru punctele de experiență. Dacă introduce un comportament incorect, ar trebui schimbat. Voi da un exemplu. Unul dintre numeroasele obiective ale misiunii (fanii ET îl vor recunoaște imediat) este clasicul „obține un obiect din punctul a în punctul b”. Am făcut-o astfel - în timp ce porți un obiect, câștigi puncte de experiență pentru că faci o treabă bună și ajuți echipa. Și este un sentiment plăcut să vezi cum picurați puncte de experiență în timp ce vă grăbiți spre obiectivul dvs. Dar, evident, mai devreme sau mai târziu, acest lucru va duce la „Hmm, cred că mă voi ascunde într-un colț și voi aștepta până când punctele de experiență se acumulează, și abia atunci voi informa”, iar acest lucru este rău. Așa că am schimbat mecanicul la ceva mai sensibil „veți obține puncte de experiență atunci când livrați obiectul și cu cât îl faceți mai repede, cu atât îl primiți mai mult”. Astfel, jucătorii care doresc să câștige experiență sunt încurajați să livreze obiectul cât mai repede posibil.” - Richard Ham
„S-ar putea ca unii dintre voi să fi observat acest lucru în recenziile din etapa finală, dar statisticile finale ale meciului au o listă de ucideri și decese, cu locurile distribuite în funcție de punctele de experiență. În versiunea jocului pe care am adus-o la spectacol, inginerii și medicii au ocupat întotdeauna primele locuri și sunt, fără îndoială, cele mai importante clase dintr-o echipă de pe harta Container City. Restul informațiilor despre statistici, păzite mai aproape de data lansării jocului”. – Neil Alfonso, designer principal
Din previzualizare: „Când au apărut statisticile. Am avut 41 de ucideri cu 12 decese, care a fost cel mai bun rezultat din joc. Și totuși, conform scorului, eram în mijlocul mesei. De ce? Pentru că, mi-a explicat Richard Ham, masa finală este determinată de mulți factori, inclusiv de ajutorul echipei. În calitate de inginer, am putut să lustruiesc armele coechipierilor, dar nu am făcut-o suficient. Ham mi-a subliniat că medicul care era deasupra mea pe listă și-a petrecut aproape tot jocul alergând și ridicându-i pe băieții incapabili.”
Richard Ham pe VOIP: „Pentru început, puțin despre setările VoIP „implicite”. Acestea sunt setările serverului într-o potrivire standard în care intri dacă spui „Vreau să termin următoarea misiune pe Internet”. Același lucru este valabil și pentru DO (FF sau foc prieten). Jucătorii care doresc doar să joace Brink fără bătăi de cap aleg setările pentru următoarea misiune, dezactivează comunicarea vocală, dezactivează DO și nu vor auzi pe cineva înjurând și nimeni nu îi va împușca în spate, doar se distrează. Pierd o parte din distracția online? Da, dar sunt atât de bune.
Desigur, pentru mulți jucători, o alegere simplă precum „transferă-mă la următoarea misiune” nu va fi suficientă și, în schimb, te vei uita la browser-ul serverului, unde poți găsi servere cu diferite setări, voip activat, DO activat, intrare restricționată de rang sau nu, abilități de nivel înalt permise sau nu, etc.
Bănuiesc că majoritatea jucătorilor de pe consolă vor opta pentru setări standard, iar majoritatea jucătorilor PS vor opta pentru fără limită, așa că toată lumea ar trebui să fie fericită.”
Libertate de mișcare
Brink introduce un nou sistem de mișcare interpretativă numit SMART (Smooth Movement Across Random Terrain). Sistemul SMART monitorizează automat unde încercați să ajungeți și vă ajută să: efectuați săriturile, tragerile și alunecări necesare, ajută personajul să urce la locul potrivit și chiar să găsească acoperire. Tot ce trebuie să faci este să decizi unde vrei să mergi, iar sistemul o va face în cel mai eficient mod.
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
„Alunecarea, în esență, înseamnă apăsarea butonului de ghemuire în timp ce sprintezi. Îl poți trimite spam ca un nebun, dar în cele din urmă vei descoperi că este puțin mai lent decât un sprint normal. Alunecarea este o manevră de apărare (țintă mică) pentru a aluneca sub un obiect scăzut și este, de asemenea, un atac corp la corp pentru a doborî un adversar. În sine, un astfel de atac nu provoacă daune, dar este de mare importanță în sistemul nostru de corp la corp, care este foarte diferit de sistemele de corp la corp din jocuri similare. – Richard Ham.
Multe mișcări ale sistemului SMART pot preveni căderile de la înălțime.
Butonul SMART este foarte ușor de utilizat. Îl ciupești, semnalând astfel jocului că nu vrei să te blochezi sau să lovești nimic. Dacă ceva vă iese în cale, veți sări peste acest obstacol sau veți strecura pe sub el, sau chiar vă veți face drum prin el (vorbim despre inamic).
SD a inclus și alte aspecte în sistemul SMART, cum ar fi dacă urci pe un perete, poți trage cu o armă cu mâna liberă, în timp ce precizia tragerii va fi scăzută. Sistemul ține cont și de viteza de mișcare atunci când decide cum să depășească un obstacol.
Sistemul ține cont de viteza de mișcare atunci când decideți cum să depășiți un obstacol.
Dezvoltatorii hărților nu au făcut locuri speciale în care jucătorul poate aplica diapozitive sau sărituri, sistemul pur și simplu precalculează acolo unde sunt posibile.
Butonul SMART este, de asemenea, un buton de sprint. O singură apăsare activează sprintul, ține apăsat activează SMART.
Pentru a efectua cascadorii cu adevărat impresionante, va trebui să utilizați modul manual SMART.
Urcările pe perete sunt relativ rapide și pot fi întrerupte pentru a se agăța de streașina acoperișului (poate prin împingerea de pe perete în timpul urcării pentru a se apuca de acoperiș).
„Viteza de ascensiune este mai mare decât viteza de coborâre – care, de obicei, ia forma prinderii marginii în ultimul moment. Dar niciuna dintre tehnicile de alpinism nu durează mai mult de 1,5 secunde, în plus, controlul zonei de vizibilitate în timp ce folosiți orice tehnică SMART rămâne în mâinile jucătorului, vă puteți întoarce și trage, vederea nu va fi fixată la un moment dat. Te poți proteja oricând. De asemenea, puteți întrerupe oricând mișcarea SMART. Cu toate acestea, va exista întotdeauna o alegere de prioritate între mișcare și fotografiere, dar lucrăm din greu pentru a atenua această alegere, nu ar trebui să simți că folosirea SMART te împiedică să lupți. - Aubrey Hesselgren, proiectant tehnic de joc
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
Brink Compendium (Prima parte): poveste, joc, inteligent
„Repet, este necesar să se țină cont de viteza de mișcare. Dacă te apropii de un obiect, te oprești, apasă salt și înainte, doar sari și stai pe el. Dacă sar peste un obiect și lovesc salt, voi trece peste obiect și voi continua să mă mișc fără a pierde viteza. Dacă folosesc sprint și apăs pe salt, voi sări și voi aluneca peste obiect, menținând viteza.” - Paul Wedgwood
SMART își propune să faciliteze deplasarea pe câmpul de luptă, dar nu vă privează de control și viziune.
SMART este complet opțional. Toate mișcările sale pot fi făcute manual folosind 3 taste - sprint, rață și săritură.
Executarea manuală a mișcărilor SMART înseamnă, în esență, apăsarea butoanelor pentru a sprinta, a scăpa și a sări la momentul potrivit. De exemplu, dacă vrei să urci pe un perete, alergi spre el doar cu butonul SMART apăsat și îl vei urca automat, în modul manual alergi spre perete și apeși butonul de salt și ții apăsat și îl vei urca și în timp ce săritul este apăsat (eliberează săritura și vei înceta cățăratul)... cu toate acestea, viteza de execuție va fi diferită dacă nu vei folosi butonul SMART, în timp ce peretele nu se va întâmpla nimic. veți începe să urcați abia după ce intrați în contact cu el. În modul manual, sari înainte de timp, acest lucru vă oferă un ușor avantaj pe măsură ce treceți printr-o parte a urcușului sărind (SMART începe să urce de la sol, săritul vă oferă posibilitatea de a urca ca din aer). Diferența este mică, în unele cazuri nu există nicio diferență. Cel mai mare efect pozitiv al folosirii unui sistem manual este atunci când înlocuiți o mișcare (mai lentă) cu alta (mai rapidă).
salvarea ostaticilor
Deci care este misiunea noastră? Hack ușa, ridicați agentul și apoi escortați-l în zona de evacuare. Mergem la centrul de comandă și selectăm echipamentul. Ne deplasăm împreună cu aliații la locul în care sunt ținuți ostaticii, plantăm explozibili sau așteptăm ca aliații să o facă pentru noi.
După aceea, menținem poziții și respingem înaintarea inamicilor care încearcă să dezamorseze bomba. Doborâm inamicii, după care cu siguranță îi vom uimi. Există 2 tipuri de răni în joc: ușoare și grele. Dacă, cu o rănire ușoară, după o anumită perioadă de timp, personajul se poate ridica în mod independent în picioare, atunci în cazul unei răni severe, va trebui să așteptați medicii. Ca opțiune - treceți la centrul de comandă. După eliberarea agentului, ne deplasăm cu el la punctul de evacuare, protejându-l. Dacă dintr-o dată adversarii îl rănesc pe agent, atunci îi acoperim pe medici care se vor grăbi în ajutorul lui.
Prinde și fugi
Luăm echipamente de la centrul de comandă, ne grăbim spre computerul principal. Strategia de captare? Înconjurăm forțele inamice și ne îndreptăm spre computer. Intrăm în camera blindată, luptăm cu inamicii și mergem spre seif. Pe parcursul înaintării, încercăm să captăm cât mai multe centre de comandă.
Aici cel mai bine este să devii inginer și să spargi singur seiful. Trebuie să acționăm foarte repede, păstrând în același timp un moment de surpriză. După ce luăm codul-cheie, ne grăbim spre zona de evacuare. Ținând apăsat butonul din mijloc al mouse-ului, încercăm să ne înveselim aliații, astfel încât aceștia să ne urmărească cât mai repede posibil.
Bombă murdară
În această sarcină, trebuie să urmăm reparatorul, protejându-l de inamici. Pe parcurs, va trebui să punem explozibili pe poartă și, de asemenea, să ne amintim să ucidem adversarii. Dăm ordin echipei noastre să-l apere pe reparator, iar noi înșine eliberăm drumul. Imediat ce porțile sunt aruncate în aer, ajutăm echipa să protejeze transportul.
Transportul merge direct la turn, unde poți traversa defileul. Odată ajuns în bârlogul inamicului, îl înconjurăm. Dacă brusc reparatorul este lovit grav, devenim inginer și îl reparăm manual. Când suntem lângă macara, începem să menținem pozițiile. Sfatul meu - urcăm în vârful macaralei și împușcăm inamicii din ea (în acest fel terenul este mai bine văzut). Mergem mai departe, dezvăluind margini. Înainte de a începe să însoțim transportul la container cu arme biologice, deschidem imediat căile pe care ne vom retrage înapoi. Așteptăm până când reparatorul termină de deschidere a containerului cu arme biologice, mutăm arma în zona de evacuare. Cel mai bine este să devii cercetaș pentru a scăpa cât mai repede posibil.
Pauza de închisoare
Urmăm până la conductă, ne apărăm câteva minute. Încercăm să împiedicăm forțele inamice să arunce în aer pasajul pentru a elibera ostaticul. Chiar la începutul misiunii, selectăm clasa războinicilor - Soldat.
La conductă ne aflăm într-un colț care va permite o vedere bună asupra conductei. Dăm ordinul echipei să protejeze conducta. Omorâm rapid inamicii care vor sări de pe clădire. Imediat ce cronometrul expiră, sarcina va fi finalizată.
Lansare timpurie
La începutul misiunii, luăm clasa - Inginer. Ne grăbim spre macara și, cu un rezultat reușit, ne aflăm lângă ea mai devreme decât echipa inamică, care va construi imediat baricade. Va fi greu să ajungi la macara, pentru că adversarii peticesc imediat toate „găurile” din apărare. Dăm ordin echipei să arunce în aer baricadele, noi înșine pătrundem până la macara și preluam controlul. Ocupăm funcții și dăm ordin echipei să pună mâna pe macara. Omorâm inamicii din față, trecem la rachetă și devenim cercetași.
Când spargeți o rachetă, este necesară o viteză mare a obturatorului - aliații nu fac nimic pentru a împiedica lansarea. Când ne aflăm la panoul de control al acestei rachete, curățăm zona. Sari în jos și începe să spargi. Când piratam, încercăm să ne mișcăm mai mult fără a părăsi panoul. Aliații trebuie să facă același lucru - să dea ordinul. Când sparg, aliații nu fac nimic pentru a ne ajuta, cu excepția faptului că resping înaintarea inamicilor.
Cum să distrugi în mod corespunzător inamicii
Ziua Judecatii
Luăm un inginer, alegem o pușcă și trecem la sistemul de ventilație. Apărăm 2 blocuri de forțele inamice care încearcă să le spargă. Minăm pasajele înguste dintre blocuri, minăm pasajele largi către blocuri și, de asemenea, locul unde inamicul poate începe să se spargă. Aliații trebuie să lupte împotriva forțelor inamice, dar uneori acestea din urmă pot pătrunde. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci dăm ordinul aliaților să meargă la blocurile pe care adversarii încearcă să le spargă.
Dacă inamicul este capabil să capteze sistemul de ventilație, atunci nu va mai avea timp să citești nici măcar cel mai veridic horoscop pentru astăzi și nu va ajuta - treceți imediat la sarcina de a apăra reactorul. Luăm clasa războinicilor - Soldat, arme - o pușcă grea și orice mitralieră. Trebuie să apărăm 2 uși situate pe părțile opuse ale încăperii în care este depozitat reactorul. Ne urcăm în puțul de ventilație din centru, ambele intrări sunt clar vizibile de aici. În același timp, nu uităm că rivalii pot veni la noi din spate, după care fie ne vor arunca, fie ne vor ucide.
Dacă elicopterul
Sarcina noastră: să ajungem la elicopter, să-l apărăm. Luăm clasa războinicilor - Scout, apoi ne grăbim la locul prăbușirii elicopterului. Există o mulțime de drumuri către elicopter, așa că ne deplasăm în jurul lui mai activ, ucidem inamicii care încearcă să planteze explozibili sub coloană. Dacă brusc sunt plantați explozibili, trecem la a doua etapă. Sarcină: opriți inamicii să fure robotul din elicopter. Distrugem robotul trăgând în el cu orice armă, împiedicăm exploatarea podurilor. Principalul lucru aici este să ucizi robotul. În ultima etapă, apărăm panoul de control al porții. Acest lucru se va întâmpla cu condiția ca inamicul să poată escorta robotul până la poartă. Consola la care este necesar să preveniți rivalii este situată într-o cameră mică cu mai multe camere. Dăm echipei ordin să protejeze consola.
Ce se întâmplă dacă Air Hijacking
Următoarea sarcină finală constă din 5 etape.
Etapa I - țineți ușa depozitului. Urcăm clădirea cu o inscripție roșie, ne apropiem de geamul spart și ne așezăm la mitralieră. Ne asigurăm că nimeni nu ne strecoară pe furiș din spate.
Etapa II - Apărăm amestecul hidraulic de inamic, situat în spatele porții aruncate în aer spre depozit. Există două opțiuni - stăm înăuntru, așteptând inamicii și ucidendu-i, sau - luăm un inginer și exploatăm pasajul către depozit.
Etapa a III-a - dușmanii au furat amestecul. Ne grăbim spre avionul în care dușmanii vor să toarne amestecul. Necesar: ucideți inamicul care mișcă amestecul, ridicați-l și returnați-l la depozit. Aici cel mai bine este să folosiți clasa - Scout.
Etapa IV - urmați până la panoul de control al stocării. Ne așezăm lângă și ucidem inamicii.
Etapa V - dacă toate etapele anterioare au eșuat, atunci mai rămâne o singură șansă - pentru a preveni furtul avionicii, precum și livrarea ulterioară a acesteia către aeronava. Omorâm inamicul care mișcă avionica, o întoarcem la bază.
Aceasta completează trecerea jocului Brink.