Introduceri ... Introduceri despre Fallout nu se schimbă niciodată. A, și războiul. Numai scena se schimbă. Și o eră puțin temporară. Aparent, reprezentanții Bethesda nu sunt foarte conștienți de acest lucru, deoarece Fallout 4 radical diferit de jocurile anterioare din serie. Nu, acesta nu mai este un simulator de curse obișnuit cu elemente ale tabelului periodic, ci un shooter foarte interesant. Un shooter RPG foarte, foarte masiv. Și un shooter de jocuri de rol foarte distractiv, care conține o mulțime de detalii și numere amuzante, pe care acest articol le va cunoaște parțial. Chiar acum.
AVERTIZARE! Articolul folosește nume rusești din localizarea fanilor.
1.2 milioane- atât de multe copii ale jocului, potrivit SteamSpy, și-au găsit proprietarii în 24 de ore de la lansare. Numerele sunt impresionante, dar nu sunt recorduri. Si aici 290 461
- foarte deținător de record .
Acesta este numărul de oameni care au jucat simultan jocul în noaptea de 10 noiembrie 2015. Desigur, acesta este un record pentru jocurile axate pe un singur joc. Mai sus sunt doar proiecte online precum Counter-Strike Global Offensive (300.000 de utilizatori online) și DotA2 (puțin peste 700.000 de utilizatori online). Recordul anterior aparține - cine s-ar îndoi de el - GTAV, cu o cifră de 196.700 de persoane.
Infinit... Aceasta este exact limita de nivel din Fallout 4... Contrar tradițiilor părților anterioare, F4 nu limitează jucătorul în pompare. Și datorită particularităților sistemului de joc de rol, la un anumit nivel, puteți obține o construcție impecabilă, cu toți parametrii S.P.E.C.I.A.L. la maxim și toate avantajele.
Cel mai interesant lucru este că jocul este pregătit pentru niveluri peste 150 (ceea ce înseamnă aproximativ 200 de ore de joc continuu pentru un singur personaj) și începe să dea naștere unor monștri, cum ar fi Deathglaws mistic și ghouls carbonizat. Ele livrează. Probleme. Mai ales la nivelul de dificultate „Supraviețuire”, unde este aproape imposibil să-i omori cu altceva decât o lovitură critică din „Omul gras” cu modificarea MIRV.
226 ... Acest nivel este necesar pentru a pompa TOATE avantajele la nivelul maxim, dacă toți parametrii S.P.E.C.I.A.L. sunt egale cu 10. Acest lucru nu este atât de ușor de realizat - trebuie să fermezi mult și mult timp și cu adversari serioși.
10 nu mai este numărul maxim pentru S.P.E.C.I.A.L. Adică, cu ajutorul capetelor și drogurilor, puteți ridica, să zicem, Agilitate la 15 sau Charisma la 18, cu primirea bonusurilor corespunzătoare.
16 ... Acesta este numărul maxim de fotografii care pot fi trase în V.A.T.S. Indiferent de numărul de puncte de acțiune. Cel mai simplu mod de a verifica un „Mântuitor” complet pompat, după ce ați consumat câteva medicamente pentru a crește DO.
5,3
... Acesta este modificatorul de daune maxime pentru un atac stealth atunci când utilizați o armă redusă la tăcere. La fel ca în Skyrim și în părțile tridimensionale anterioare din Fallout, „patru” este cel mai ușor de trecut pentru un lunetist ninja, chiar și fără a utiliza fotografii critice. Carabina Gauss cu peste 400 de daune cauzate de stealth trimite aproape orice dușman în cele mai bune lumi, fie că este vorba despre un radroach sau un hipopotam.
160 puncte este numărul maxim de AP-uri pentru un personaj, fără utilizarea drogurilor. 10 Dexterity + 1 bobblehead pentru ea. Contrar așteptărilor mele personale, numărul de puncte de acces nu se modifică din cauza avantajelor, doar timpul de răcire al acestora este accelerat.
560 ... Aceasta este greutatea maximă pe care o poate ridica un personaj cu avantajele adecvate, dar fără a utiliza medicamente inutile. Se iau în calcul puterea, avantajele necesare și armura de putere, cu modificarea corespunzătoare. După finalizarea jocului, se poate defecta puțin, iar pragul de greutate va crește la 580, dar această cifră este instabilă, ca și uraniul-235. Deci da, 560.
80%
... Procentul maxim de fericire al unei așezări care are suficientă protecție, hrană, apă și adăpost. Adică toate facilitățile de bază disponibile în pustie. Pentru a crește această cifră, este necesar să se construiască puncte de vânzare cu amănuntul, în special cele medicale. Pentru a atinge prețul de 100%, va trebui să rămâneți în locație un pic mai mult, rezidenților le place.
35 Curtea... Aceasta este o clădire verde nemarcată situată la o singură clădire la vest de Clover Bar. Nu este ușor de găsit, dar și greu de ratat, deoarece la intrare există două turnulețe laser. La ultimul etaj al acestei clădiri, după cel de-al 28-lea nivel de personaje, poate exista Enclave Power Armor, cunoscută și sub numele de Advanced Power Armor, cunoscută și ca APA. Da, știu că Enclave nu este în joc și știu asta în Cade afară4
această armură se numește prototipul X-01. DAR! Arată exact ca una dintre primele două părți, este cea mai rară dintre toate și oferă cea mai bună protecție. Deci da, aceasta este armura de putere Enclave. Nu mă poți păcăli, joc!
Pentru a ajunge la această armură, va trebui să distrugeți atacatorul și robotul de pază pe un petic de spațiu liber. Sau pur și simplu apăsați două butoane în spatele lor. De exemplu, din stealth. Roboții vor exploda apoi singuri.
Pistol de semnalizare este cea mai amuzantă armă. Discutabil, știu, dar după câteva îmbunătățiri, ea primește o revistă pentru 4 rachete și, mai important, capacitatea de a viza ținte prin intermediul butonului drept al mouse-ului. Un mic detaliu - sunetul de vizare - face procesul deosebit de confortabil și relaxant. Acum, niciun ghoul agil nu scapă de soarta sa și nici o rotorcraft nu poate zbura de la ea!
Apa purificata Paradoxal, este un produs cheie pentru un comerciant de decontare de succes. Faptul este că instalațiile pentru purificarea apei, în special proiectarea industrială, produc mult, mult mai mult produs decât pot folosi coloniștii. Restul, în consecință, intră în stoc cu o regularitate stabilă. Da, purificatoarele pot fi instalate numai în apă, dar există câteva locuri cheie în care pot sta chiar până la lobii urechii. Da, nevoia de protecție crește proporțional, dar credeți-mă, merită. Niciun produs nu poate aduce capace la fel de consecvent ca apa.
Analiza preliminară a articolelor vă permite să economisiți semnificativ la fabricarea componentelor. Deci, dacă un scaner biometric, format din azbest, fibre optice și material nuclear, este utilizat numai pentru binele azbestului, atunci fibra optică și materialul nuclear nu vor merge nicăieri. Dar dacă aruncați mai întâi scanerul pe podea și îl dezasamblați în același mod în care componentele de lucrare inutile sunt dezasamblate, atunci toate cele trei componente vor merge la inventarul bancului de lucru separat. Da, dezasamblarea fiecărui coș de gunoi găsit poate fi plictisitoare și plictisitoare, dar este vitală.
Imagini critice acum nu numai că poate fi folosit în V.A.T.S. în orice moment convenabil, dar crește și precizia lovirii până la 95%, indiferent de precizia inițială a fotografierii. Adică, este posibil să se efectueze focuri direcționate dintr-o lovitură tăiată la distanțe de lunetist, da. De asemenea, cu pagube la fel de sălbatice ca un ghoul sălbatic. În combinație cu avantajul „Piercing”, loviturile critice devin pur și simplu un instrument indispensabil pentru a face față cu adversarii ale căror puncte vulnerabile sunt în spatele lor. Excepția este garda robotului, ale cărei blocuri nucleare sunt ascunse după prima lovire asupra lor. Pentru o vreme...
Rănirea membrelor acum joacă un rol mai serios decât în părțile anterioare. Un inamic complet infirm va cădea pur și simplu la pământ și nu se va mai putea mișca. Demonii fără membre își pierd capacitatea de mișcare și devin pur și simplu ținte staționare. Assaultronii, după ce au pierdut toate membrele, explodează și adversarii umanoizi cad la pământ, dar pot continua să trag.
Pastă, creat pe un foc de tabără pentru gătit, este unul dintre elementele cheie ale meșteșugului, deoarece, atunci când este dezasamblat, dă imediat 5 unități de lipici, ceea ce este vital în aproape fiecare modificare. Și este creat cu ajutorul porumbului, mutafruitelor, apei pure și tato (tato), adică lucruri care se află în fiecare fermă inteligibilă. Mai mult, o astfel de fermă poate fi creată în 30 de minute.
Lubrifiant de lichid de răcire este principala sursă de petrol din joc. Este creat din acid, os, oțel și apă purificată pe o masă chimică. Principala problemă în acest caz este osul, deoarece chiar și ca o componentă separată, cântărește 1 kilogram. Cu toate acestea, nu este dificil de găsit, deoarece se găsește peste tot într-o cantitate sau alta. Cel mai mare număr de oase se află în locația „Dunwich Drillers” chiar la est de „Potogonka”. În centrul carierei există celule care pot fi deschise de jos, iar în celule există aproximativ o sută de unități de os sub forma diferitelor părți ale scheletului.
Jetpack este o modificare prioritară pentru armura de putere, deoarece este silențioasă (!) și schimbă complet toate logisticile din joc. Luând o poziție de lunetist pe turnul unei clădiri în care nici măcar nu poți intra, ajungi în locuri inaccesibile anterior cu pradă utilă (dintre care există mai multe în joc), zboară peste un lac radioactiv, ajungând rapid la obiecte de căutare - toate aceste sarcini sunt rezolvate folosind un jetpack.
Roboponi "Buttercup" este o sursă importantă atât de piese de artizanat (șuruburi, arcuri, oțel, roți dințate), cât și de pradă valoroasă, deoarece un cal întreg costă 177 de capace. Există, totuși, dezavantaje - poneiul cântărește atât în părți, cât și în ansamblu, destul de mult (maximum 8 kilograme). Da, și îl puteți găsi în cantitatea potrivită, luați în considerare, de cealaltă parte a Skyrim ... adică Commonwealth - la sediul central și la fabrica Wilson Automata. Acesta din urmă va fi ușor de găsit - un tehnician ghoul de la Sweatshop îl marchează pe hartă dacă sunteți de acord să găsiți piese unice acolo. Dar locuitorii sub formă de super-mutanți (inclusiv numitul comandant la nivel înalt) pur și simplu nu vor lăsa să fie luați.
Cablare, ca o componentă cheie a construirii unei apărări competente a locațiilor, este exploatată la scară industrială de roboți și turele. Roboții apar pe istmul dintre șantierele navale Nahant și fabrica Bolshoi Lukovski, precum și între Potogonka și Brayckhard Banks. Assaultronii se găsesc adesea în locațiile Shooters. Un robot singuratic de pază la nivel înalt va răsări la sud de școala privată a județului Suffolk, în spatele blocului de beton din mijloc (există doar cinci), dar numai după ce jucătorul deschide ușa din față. Câteva zeci de mine pe bloc - și prada valoroasă este gata de obținut.
Adevăratul Klondike al roboților este situat în locația Hester's Home Robots. Aproximativ șase asistenți robotici, două Protectroni, un assaultron și un robot de securitate. Totul este în modul de repaus. Când provoacă daune oricărui robot, toți ceilalți din aceeași cameră cu acesta devin adversari. Plantarea prematură a minelor rezolvă cu succes această problemă.
Performanță-Idend, situat la nord-est de ferma Warwick, este doar locul perfect pentru a construi un conac uriaș. Există un banc de lucru pe insulă și acesta devine disponibil după ce porniți o pereche de sirene (teoretic, una care este mai aproape de centru). O sirenă pe o navă naufragiată, mai aproape de fermă, cheamă regina mlaștinilor, așa că fii atent! Apropo, pe aceeași navă există un cap de noroc „Noroc”.
Insula în sine este plină de resurse. În total, există 4 mii de lemn și 500 de oțel. Zona de lucru a bancului de lucru acoperă întreaga insulă și chiar mai mult, datorită căreia poate fi construită la capacitate cu purificatoare de apă. Sau construiți un palat cu 5 etaje. În general, cea mai suculentă și una dintre cele mai profitabile locații din joc. A ajunge la ea este relativ ușor, iar regina mlaștinilor este puțin probabil să provoace probleme incompatibile cu viața - nava este un loc bun pentru a lupta.
Creația lui Bethesda este apropiată și am decis să vă prezint 5 fapte despre Folliche, pe care cel mai probabil ți-a lipsit-o de ochi sau urechi.
1. Armele aflate la distanță au abilități de corp la corp.
Aceasta înseamnă că puteți adăuga cuțit / figură de acțiune Vault-boy-a / suliță la brațe, și folosiți-l când vine momentul fatidic. Cu toate acestea, în acest moment nu este clar cum va fi activat ...
2. Armura de putere poate fi vopsită și, de asemenea, îi poate îmbunătăți caracteristicile.
De asemenea, se va supraîncălzi și avealimită radiații admise.
De asemenea, din remorcă, puteți judeca că va fi posibil să puneți un far pe acesta, care ( O DOAMNE!!) va lumina zonele întunecate ale locației în timpul bătăliei.
De asemenea, interfața de armură pentru prima persoană va fi oarecum similară Omul de fier.
3. Runing Sprint este acum o opțiune
Dacă ai o valoare de dexteritate de 1 tu nu poate alerga sprint, și cu cât ai mai mult, mai eficientîți vei irosi energia alergând.
4. Dușmanii știu să folosească fizica pământului.
Am văzut în remorcă că Radscorpions și Mole Rats sunt capabili să surprindă atacurile din pământ Acest lucru va aduce o mică cantitate de hardcore din vechea școală jocului.
5. Armele pot fi redenumite
Jocul a atras în mod repetat atenția asupra importanței personalizarea armelor Se pare că poate fi redenumit.
Fallout 4 poate fi numit unul dintre jocurile de cult din ultimul deceniu. Acest lucru se datorează faptului că posibilitățile RPG nu sunt limitate de nimic. Lumea jocului este pur și simplu fascinantă și dorința de a părăsi lumea apocaliptică dispare complet. Astăzi am decis să vă povestim puțin despre acest joc.
Intriga jocului este răsucită într-un moment în care întreaga lume se află în pragul unui război grandios. Protagonista sau eroina deschide ușa unui agent guvernamental care avertizează despre locul de salvare în cazul unui război nuclear. De îndată ce agentul pleacă, vedem începutul haosului mondial. Moartea din valul exploziv este evitată datorită seifului 111, unde protagonistul se ascunde împreună cu familia sa. Dar aceasta, așa cum sa dovedit în practică, nu este mântuire. În conformitate cu programul guvernamental din jocul Fallout 4, toți oamenii sunt înghețați într-o cameră specială.
Aventurile jucătorului încep în momentul în care își revine în fire și își dă seama că fiul și soția lui au fost luați. După cum se dovedește, au trecut peste 100 de ani de la începutul războiului, iar pământul pustiu din Fallout 4 a domnit pe planetă. Jucătorul va avea sarcini uimitoare în Boston și nu numai, noi cunoscuți, trădare și o selecție imensă de arme. . În lumea nouă, literalmente trebuie să supraviețuiești și să lupți pentru existența ta. Institutul orașului, care se angajează în răpire și creează „materiale sintetice”, va ajuta la obținerea răspunsurilor la toate întrebările. Este demn de remarcat faptul că jocul poate avea mai multe finaluri. Totul depinde de ce parte luați.
Câteva fapte despre jocul Fallout 4
- Dezvoltatorii au elaborat în detaliu utilizarea armelor și lupta apropiată. De exemplu, atașați un cuțit la pușcă și luptați eficient cu inamicul în luptă strânsă.
- Armura din joc reflectă gradul de radiație. Jucătorul poate crește caracteristicile tehnice ale armurii, precum și o poate revopsi în orice culoare.
- Creatorii jocului au decis să crească ușor interesul pentru bătălii, oferind „șobolanilor aluni” posibilitatea de a provoca daune de la sol.
- Jucătorii pot ajusta în mod independent raza de acțiune a armei și o pot redenumi la discreția lor.
- Fallout 4 elimină nevoia de a călători și de a finaliza misiuni singure. Când îndepliniți sarcini deosebit de dificile, veți fi asistat de însoțitori, fiecare dintre ei având propriile sale abilități și avantaje. Un singur prieten poate fi luat într-o misiune. Dacă însoțitorul tău este de sex opus, atunci poți chiar să încerci să ai o aventură cu el.
Verdictul nostru: jocul merită o atenție deosebită, chiar dacă nu sunteți un fan al seriei Fallout. Acordați atenție părții a patra, care va atrage chiar și cei mai sofisticați jucători.
Crezi că nu va mai fi nimic de făcut după o catastrofă nucleară globală? Dar nu. Lumea Fallout 4 îi va uimi pe jucători prin dimensiunea sa, un imens arsenal de arme, capacitatea de a-ți construi propria casă, un sistem interesant de jocuri de rol și zboruri pe jetpack. Să vedem ce caracteristici ale Fallout 4 sunt cunoscute în acest moment. Rețineți, acestea nu sunt doar presupuneri, ci fapte preluate dintr-un interviu cu Todd Howard, director de joc al noii părți a celebrului joc despre o lume post-apocaliptică, precum și din videoclipuri oficiale.
Lumea Fallout 4 va fi și mai realistă - jucătorii vor putea vedea diferite evenimente meteorologice și furtuni de radiații
Dacă în Fallout 3 a fost posibil să admiri cerul mereu senin și însorit, atunci în noul joc vremea va fi mai variată. Potrivit directorului jocului, fenomenele atmosferice vor deveni un alt pericol pentru personaj. De exemplu, vânturile puternice care străbate pustiul fără viață vor provoca uneori o furtună de radiații. Cel mai probabil, jocul va avea anumite locații cu un fundal de radiații ridicat, unde astfel de furtuni vor fi deosebit de mortale (furtuna de la Morrowind este amintită imediat). La prezentarea noului RPG, mi s-a amintit de „Marea Luminoasă” - numele locului este asociat cu radiații crescute, deoarece aici a explodat o bombă nucleară aruncată, care vizează distrugerea Bostonului.
Deși jocul are un nou stil de dialog, în care personajul principal este vizibil din lateral, această inovație poate fi dezactivată
Jucătorii dedicați francizei au fost puțin supărați să afle despre camera cinematografică în momentele de dialog. Această inovație este bună sau rea, dar poate fi dezactivată după bunul plac. Dialogurile cu locuitorii lumii post-apocaliptice vor avea loc, de asemenea, la prima persoană. Este interesant faptul că, în momentele de dialog, eroul nu este obligat să stea în picioare, în timp ce un alt personaj răspunde la întrebare, puteți studia inventarul dvs. sau puteți face unele lucruri la mașină. Ceva asemănător era deja în Skyrim din aceeași Bethesda, dar acolo era doar posibil să asculți ultimele cuvinte ale NPC în timp ce plecați.
În noul joc, vă puteți ocupa nu numai de interiorul locuințelor achiziționate, ca și în jocul anterior al seriei, ci și de construcția de case, creați așezări
Construcția este o inovație destul de interesantă în Fallout 4, deoarece vă permite să creați ceva nou într-o lume distrusă, să reconstruiți civilizația aproape de la zero. Jucătorul va putea veni cu aspectul noii lor case, să aleagă dimensiunea dorită și apoi să facă amenajarea interioară. Pe lângă elementele casei, va fi posibilă amplasarea de turnulețe, generatoare pentru alimentarea cu energie electrică, panouri de comandă. Un astfel de loc va atrage nu numai raiderii, ci și negustorii sau coloniștii care se pot alătura personajului principal și pot începe să echipeze așezarea.
Fallout 4 va diferi de versiunile anterioare cu un arsenal crescut de arme. Deci, aproximativ 50 de tipuri de arme pot fi modificate și pot obține ceva nou.
Gunsmithing este o altă activitate distractivă în Fallout 4 pe lângă construirea de case. Există mai multe modificări pentru fiecare armă a morții care poate fi găsită în pustie. Numărul total al tuturor opțiunilor ajunge la 700. Jucătorul va putea modifica arma pentru a trage la o distanță diferită. De exemplu, un pistol, după mai multe manipulări, se transformă într-un pistol, care, când se adaugă anumite piese, devine automat.
Acțiunea noului joc va fi foarte dinamică, la nivelul shooterilor moderni
Shootouts în Fallout 4 iau noi caracteristici atunci când comparați jocul cu tranșele anterioare. În detrimentul componentei Action, Todd Howard i-a asigurat pe fani că noul Fallout nu va fi inferior în divertisment față de Call of Duty sau Battlefield cu buget ridicat. Inovațiile pot fi văzute în videoclipul oferit de dezvoltator. De exemplu, TVA-ul vizat nu se mai oprește, ci doar încetinește jocul.
O lume imensă care poate provoca Skyrim
Deși directorul jocului a negat zvonurile conform cărora harta Fallout 4 este de câteva ori mai lată decât întregul teritoriu al Skyrim, Wasteland va fi în continuare suficient de spațios pentru un joc lung. Designerii de jocuri s-au străduit din răsputeri să umple vastele game ale jocului cu conținut interesant. Jocul va avea multe locații, între care nu vor exista ecrane de încărcare.
Noi caracteristici ale simbolului jocului - armura de putere
Armura de putere din noua parte a jocului va fi mai personalizată. Ca și în cazul armelor, jucătorul va putea efectua diverse manipulări pentru a-l îmbunătăți: schimbați piese, revopsiți în culorile dvs. preferate, adăugați modificări. Cel mai interesant este jetpack-ul montat în armură. De asemenea, armura nu mai este echipată cu o mașină de mișcare perpetuă - va trebui să fie reîncărcată în mod regulat.
SPECIAL
Muncește din greu și devine SPECIAL! Fallout 4 nu va mai avea un sistem de abilități. Cel mai probabil, vor exista avantaje în loc de abilități. Inovații similare pot fi văzute în exemplul lui Morrowind și Skyrim. Cât de convenabil și interesant va fi sistemul de pompare a protagonistului - vom vedea după începerea vânzărilor jocului pe 10 noiembrie 2015.
Fallout 4 este o lume plină de personaje și locuri interesante de vizitat. Dar, așa cum se întâmplă adesea în RPG-uri cu lumi deschise uriașe și mai ales în jocurile din Bethesda, Fallout 4 ascunde o mulțime de tot ceea ce este ascuns la prima vedere. Acest joc este plin de secrete, fiecare mai întunecat și mai confuz decât celălalt. În acest articol, vom analiza cincisprezece astfel de fapte secrete.
Cricket este un vânzător pe care s-ar putea să-l fi întâlnit în timp ce jucați Fallout 4, dar, în afară de numele ei ciudat și de aspectul ei neobișnuit, nu este remarcabilă. Cu toate acestea, după cum sa dovedit, există mai multe lucruri decât ceea ce pare la îndemână. Dacă accesați aripa „Bureau of Robocontrol” de la sediul Institutului, este posibil să observați un fișier numit „informat”.
Și, ați ghicit, comerciantul Cricket se află pe această listă ca informator. Deși nu este un sintetizator, ea ajută adesea Biroul să le urmărească și oferă informații despre sintetizatoarele necontrolate cunoscute.
Sturges este probabil unul dintre personajele care sunt menționate destul de des în poveștile secundare Fallout 4. Nu numai că este unul dintre primele personaje pe care le întâlnești în joc, ci este și cel care începe să îți ofere căutări pentru a progresa prin joc. Mai mult, el are chiar un rol special în linia de căutare Minuteman.
Printre altele, el este și un sintetizator, pentru că, dacă îl ucizi, vei vedea că în inventarul său există o parte a sintetizatorului pe care o au toate sintetizatorii din a treia generație. Este ciudat, nu? Sturges este un tip grozav, chiar te ajută să te lupți cu Institutul. Poate că este scăpat de sub control? Poate.
Unii se vor uita la el și vor spune: „Ce, ce? Păsările ne ascund secrete întunecate? " Da, e greu de crezut, acestea sunt păsări, nu? Este demn de remarcat faptul că unele dintre ele sunt doar păsări obișnuite. Dar unele sunt drone fără pilot construite de Institut pentru a spiona activitățile Commonwealth-ului. Poate fi orice, de la vrăbii la corbi. Chiar și ceai de rad. Institutul are literalmente ochi peste tot.
Observația Post Bravo este un fost avanpost militar abandonat, dar există o poveste destul de interesantă în spatele ei. Dacă reușiți să treceți de terminalul principal și folosiți liftul pentru a ajunge la secțiunea subterană a avanpostului, veți găsi note despre acțiunile recente ale soldatului singuratic care a fost trimis aici.
Acest soldat a auzit amenințări de avertizare pe frecvențele radio și a început să audă sunete ciudate emanate din lift. Cu toate acestea, când a trimis aceste informații la comanda sa, s-a dovedit că nimic din toate acestea nu conta, nu putea vedea nimic acolo, ci pur și simplu a înnebunit din cauza izolării absolute și prelungite.
Cei care au vizitat Vault 81 ar putea fi la curent cu Holt Combs, un rezident al seifului care deține un magazin universal și crește o fiică cu soția sa Alexis. Când vorbești cu Alexis, ea îți va spune că odată au fost foarte fericiți în căsătorie. După cum se dovedește, există un motiv destul de specific pentru care lucrurile nu stau chiar acum. Dacă jucătorii îl urmăresc pe Holt, îl vor vedea în secret "întâlnindu-se" în fiecare seară cu Tina de Luca, un alt NPC care trăiește în Vault 81.
De obicei, când te gândești la raiders într-un joc Fallout, primul lucru pe care ți-l imaginezi este personajul tău care-și suflă capul. Dar există lucruri și mai întunecate. În apropierea căii ferate Senchuari, dacă mergi acolo noaptea, îl poți vedea pe raider îngenuncheat pe jos. Stă așa în fața unui mormânt proaspăt săpat cu o lopată situată la câțiva metri de el.
Un raider care este în doliu (probabil) prietenul său raider nu vă va acorda nicio atenție (cel puțin nu la început), deoarece este în doliu.
Ai fost vreodată la curtea de gunoi a lui Lanky John? Probabil da. Apoi ai văzut o casă mică în apropiere. Această casă, în care a trăit familia Miller înainte de războiul violent, avea o mulțime de măsuri de securitate. Dacă reușiți să intrați în buncărul de mai jos, veți observa o mulțime de detalii înspăimântătoare. De exemplu, două schelete se află pe un pat murdar, proprietarii cărora au murit cel mai probabil din cauza lipsei de hrană și apă.
Dar cel mai rău lucru este că în acest buncăr există două morminte mici, dintre care una este o mănușă de baseball, iar pe cealaltă - un urs mic. Morarii par să-și fi îngropat mai întâi copiii și apoi să moară de foame.
John Hancock, după cum știți, este primarul Neighborhood, un oraș în care se laudă în mod deschis cu implicarea sa în crimele rampante. Are un bodyguard, o tânără femeie Fahrenheit de care probabil îți amintești și tu. Dar, în funcție de materialele jocului, sau mai bine zis de materialele despre relația dintre personaje, Fahrenheit este de fapt fiica lui Hancock. Acest fapt nu a fost niciodată menționat în joc, dar este. De ce? De ce nu s-a menționat acest lucru niciodată? Care este secretul? Întrebați-l pe Todd Howard.
Arlen Glass, după cum trebuie să știți, a lucrat pentru o companie cunoscută sub numele de Atomatois înainte de război - de fapt, nu a lucrat doar pentru ei, a creat o linie de jucării cunoscută sub numele de Buttercup roboponi ride. Cu toate acestea, dacă săpăm ceva mai adânc, constatăm că era atât de absorbit de munca sa (înainte, însă, era concediat, scos din cameră și interzis să intre vreodată în ea) încât și-a ignorat complet familia, inclusiv fiica .
Când bombele au căzut, el era încă la locul de muncă, în timp ce soția și fiica lui erau acasă. Amândoi au murit, iar Arlen a mutat și s-a transformat într-un ghoul, ceea ce el este încă.
Dacă ați vizitat ruinele Școlii private a județului Suffolk, vă puteți aminti că locul se târa cu mici ghouluri „roz” care erau literalmente peste tot. Și iată câteva lucruri pentru voi - acești demoni au fost odată elevi ai acestei școli. Intrările terminale și tot ceea ce este în jur sugerează că școala a înlocuit mesele elevilor cu mâncăruri experimentale roz „hrănitoare” de la guvern pentru a reduce costurile.
Copiii au început să se îmbolnăvească și să devină roz, dar școala, desigur, a negat că ar avea vreo legătură cu asta. Ghoulurile roz după sute de ani s-ar putea să nu fie de acord cu acest lucru ...
Dacă ai jucat Fallout 4, cel mai probabil știi despre Deacon. Nu interacționați prea mult cu un membru al organizației, Deacon, dar după cum se dovedește, el v-a spionat foarte mult timp, chiar înainte de începerea jocului. Are propria cabană și poate fi găsit în locații precum Diamond City, Neighborhood și Bunker Hill - Diaconul este aproape peste tot. Cel mai interesant lucru este că ne-a spionat întotdeauna foarte neobservat.
Când ajungeți prima dată la locația Alianței, vi se pare strălucitor și vesel. De aceea, înțelegeți că ceva este în mod clar greșit aici. Și acest lucru este absolut adevărat. Locuitorii Alianței au încercat să reunească toate modalitățile de a distinge sintetizatorii de oamenii reali și, deși intențiile și obiectivele lor sunt destul de nobile, mijloacele de realizare a acestora sunt departe de acest concept. Experimente crude, răpiri și violență sunt doar o parte a întregului proces.
Nick Valentine este un personaj care este foarte familiar fanilor Fallout 4. El aparține primei generații de sintetizatoare și are amintirile unei persoane reale. Deci, sintetizatorul Nick este adevăratul Nick Valentine, care a fost acum mulți ani, iar amintirile reale ale lui Nick sunt amintirile sale. Și Doamne, ce amintire proastă sunt acestea.
Nick Valentine a fost polițiști și a condus vânătoarea infamului șef al mafiei Eddie Winter. Iarna, cu toate acestea, a decis să-l lovească pe Valentine și și-a ucis logodnica.
Dacă ați vizitat un bar din Neighborhood, atunci probabil ați auzit de Magnolia. Lucrează ca cântăreață într-un bar și majoritatea celor care frecventează această unitate știu despre ea. Dar ea este de fapt un sintetizator. Dacă o ucizi din greșeală pe Magnolia (cine nu?), Vei găsi o parte din synth în inventarul ei, care indică faptul că aparține celor trei generații de synth-uri. Spion? Apostat? Sintetizatorul a cărui memorie a fost ștearsă? Nu știm, dar este foarte interesant.
Robert McCready este un personaj pe care l-am cunoscut și în Fallout 3. Deși era primarul copilului orașului exclusivist pentru copii cunoscut în Fallout 3 sub numele de Little Lamplight, în Fallout 4 apare ca un mercenar care este foarte amărât de trecutul său. dat afară din orașul pe care îl conducea.
Se pare că McCready s-a întâlnit cu o fată pe nume Lucy, s-au căsătorit și au avut un fiu, dar el nu i-a spus niciodată trecutul său, hotărând că este soldat. Cu toate acestea, Lucy a murit în curând o moarte prematură și teribilă din mâna demonilor. A murit fără să știe adevărul despre McCready și acest gând îl bântuie încă.