Rămâneți conectat cu prietenii și comunitatea de jocuri, oriunde vă aflați, pe PC-uri, tablete și telefoane Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vedeți realizările dvs., primiți notificări, trimiteți mesaje, partajați clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să discutați în petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.
Joacă în mai multe locuri
Bucurați-vă de libertatea de a juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați-vă cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și atunci când transmiteți jocurile Xbox One pe computerul cu Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente ale jocului.
Construiește-ți moștenirea jocurilor
Câștigă realizări și adaugă-ți la Gamerscore pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și surprindeți cele mai bune momente de joc cu Game DVR încorporat. Folosiți materialul video pentru a crea videoclipuri uimitoare, pentru a adăuga comentarii și pentru a le distribui prietenilor tăi. De asemenea, puteți transmite jocul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca toată lumea să o vadă. Creează-ți propria identitate ca jucător. Personalizează-ți Gamertag-ul, creează-ți propriul avatar Xbox și reunește tot ce contează pentru tine în profilul tău de jucător.
Consolele XBox sunt unul dintre cele mai populare modele de dispozitive de gaming. Consola staționară XBox One este cea mai recentă dezvoltare, caracterizată prin calitate excelentă și posibilități largi care depășesc simplele dueluri de jocuri.
Carcasa și joystick-ul sunt realizate într-un design futurist laconic, în alb sau negru. Configurația și designul lor sunt caracterizate de minimalism și ergonomie perfectă. Dinamismul jocului este asigurat de un procesor cu 8 nuclee și 8 GB de RAM. În același timp, dispozitivul este produs în versiuni de 500 și 1024 GB de memorie internă cu posibilitatea de a conecta suplimentar o unitate externă detașabilă.
Dacă doresc, jucătorii pot face capturi de ecran și pot înregistra un videoclip al jocului cu încărcare ulterioară pe Internet. Multe jocuri și aplicații gratuite sunt disponibile pentru utilizatorii de dispozitive.
Console de jocuri XBox One la un pret avantajos
Puteți cumpăra orice consolă de jocuri XBox One care vă place non-stop și șapte zile pe săptămână din magazinul online Eldorado. Oferim un catalog de înaltă calitate de dispozitive media cu specificații tehnice detaliate și multe programe de reduceri și bonusuri. Orice achiziție poate fi ridicată prin autolivrare sau primită cu livrare la adresa specificată.
Rămâneți conectat cu prietenii și comunitatea de jocuri, oriunde vă aflați, pe PC-uri, tablete și telefoane Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vedeți realizările dvs., primiți notificări, trimiteți mesaje, partajați clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să discutați în petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.
Joacă în mai multe locuri
Bucurați-vă de libertatea de a juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați-vă cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și atunci când transmiteți jocurile Xbox One pe computerul cu Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente ale jocului.
Construiește-ți moștenirea jocurilor
Câștigă realizări și adaugă-ți la Gamerscore pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și surprindeți cele mai bune momente de joc cu Game DVR încorporat. Folosiți materialul video pentru a crea videoclipuri uimitoare, pentru a adăuga comentarii și pentru a le distribui prietenilor tăi. De asemenea, puteți transmite jocul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca toată lumea să o vadă. Creează-ți propria identitate ca jucător. Personalizează-ți Gamertag-ul, creează-ți propriul avatar Xbox și reunește tot ce contează pentru tine în profilul tău de jucător.
Nu este un secret și nicio veste pentru nimeni că piața de divertisment electronic crește în primul rând datorită consolelor - console de jocuri, al căror scop principal este divertismentul electronic în sine. În ultimii cinci ani, creșterea vânzărilor de jocuri pentru PC a stagnat practic, iar cele mai multe dintre descoperirile recente de pe piață au fost determinate de succesul unei varietăți de sisteme de jocuri specializate, de la „mare” „consolă” de acasă la computere portabile pentru jocuri.
Platformele de jocuri fixe, standardizate, sunt mai capabile să supraviețuiască în concurența cu cele universale - sunt mai mici ca costuri, mai ușor de vândut, mai ușor de făcut jocuri pentru ele, mai ușor de utilizat. În sfârșit, dezvoltarea lor este mai ușor de controlat, direcționată în direcția corectă, efectuarea unor schimbări majore la ele nu necesită mulți ani de coordonare a punctelor de vedere și a pozițiilor a zeci de corporații transnaționale stângace.
Deloc surprinzător, piața dispozitivelor de gaming specializate devine în permanență obiectul unei atenții deosebite a companiilor care au obținut succes în orice domeniu și încearcă să-și diversifice activitățile, să găsească noi zone profitabile și nișe de piață. În ultimul deceniu al secolului trecut, corporația japoneză Sony, care a lansat consola de jocuri PlayStation, a devenit o astfel de companie. Și la începutul secolului 21, omniprezenta corporație Microsoft a decis să-și încerce mâna pe această piață.
Nașterea Xbox
Intrând pe piața consolelor, Microsoft și-a urmat calea obișnuită: injecții financiare abundente, copierea atentă a principalelor caracteristici ale produselor de succes ale concurenților, dependența de lideri recunoscuți în tehnologie din industrie... Proiectul Xbox a început, ca majoritatea celorlalte proiecte ale corporației. , și de aceea nimeni mai ales nu am fost surprins când s-a știut că proiectul aduce pierderi continue companiei. Microsoft are rezerve impresionante care îi permit să desfășoare, de fapt, campanii de dumping din nou și din nou - să pătrundă pe piață vânzând (sau chiar distribuind) produsul său la prețuri reduse. Și aici nici calitatea produsului în sine nu este atât de importantă - chiar dacă sunt, de regulă, comparabile sau superioare calității produselor concurente.
De la apariția sa la vânzare în toamna anului 2001, Xbox și-a adus proprietarului un profit tangibil o singură dată - în decembrie 2004, înainte de vacanță, când numărul de console vândute și lansarea sequel-ului principal al platformei. , shooter-ul Halo, a rezultat într-un fel de cadou de Revelion pentru companie. Destul de curând totul a revenit la normal, iar Xbox a devenit din nou un produs cu pierderi pentru Microsoft.
Aici, totuși, este necesar să ne amintim despre ce am vorbit puțin mai sus: Microsoft nu se zgâriește niciodată cu injecțiile financiare pe o nouă piață pentru sine. Și, așadar, este foarte probabil ca Microsoft să nu fi contat să obțină profit din prima versiune a Xbox - trebuia să „prindă un punct de sprijin”, să servească drept o campanie publicitară de profil, dar neprofitabilă.
Acest lucru este parțial adevărat, aparent, dar o serie de semne indirecte (nevoința Microsoft de a reduce prețul de dragul creșterii vânzărilor, litigii cu furnizorii de componente, precum și unele caracteristici ale consolei succesoare, Xbox 360) sugerează că chiar și Microsoft. nu a contat pe un asemenea proiect de pierdere.
Prin urmare, la crearea celei de-a doua versiuni a Xbox, corporația a schimbat complet lista companiilor care furnizează componente, relația cu acestea și a revizuit în mod semnificativ filosofia de fundal a platformei.
Prima și cea mai evidentă victimă a noii filozofii de marketing a fost numele - pentru a evita o comparație numerică neplăcută a Xbox 2 cu principalul concurent în fața PlayStation 3, au decis să numească a doua versiune a Xbox Xbox. 360, care, potrivit agenților de marketing ai companiei, ar trebui să însemne ceva de genul „Xbox solid în jur”.
Noua consolă a fost prezentată pentru prima dată publicului în ajunul expoziției E3 din mai 2005. Microsoft a ales un ritm foarte agresiv de promovare pe piață a celei de-a doua versiuni a Xbox: după anunțul din mai, a urmat o campanie activă în vară și demararea vânzărilor noii console simultan în trei regiuni „principale” (America de Nord). , Europa și Japonia) în toamna, în noiembrie 2005. (Cititorul poate afla mai multe în Xbox 360.) O introducere atât de puternică pe piață a noii versiuni a Xbox s-a datorat în principal dorinței Microsoft de a-și depăși concurenții și de a fi primul care a introdus o nouă generație de jocuri video consolă.
Și, da, apariția pe rafturile Xbox 360 a dus la moartea primei Xbox - atât în ceea ce privește vânzările consolei în sine, cât și în ceea ce privește dezvoltarea oricăror jocuri noi pentru aceasta.
Comparație a caracteristicilor Xbox și Xbox 360
Mai întâi, să vedem cum se compară specificațiile de bază ale Xbox și Xbox 360:
Xbox | Xbox 360 | |
CPU | Un nucleu cu arhitectură Intel Coppermine, 733 MHz, cache L2 de 128 KB | 3 nuclee modificate pentru arhitectura IBM PowerPC Xbox 360, 3,2 GHz, cache L2 de 1 MB |
cip video | versiune modificată a arhitecturii NV2x pentru Xbox (GeForce 3/4, funcționalitatea respectă API DirectX 8.0), frecvență 233 MHz | Cip video ATI C1/Xenos special conceput pentru Xbox 360 (funcționalitatea corespunde API DirectX 9 cu o serie de caracteristici suplimentare), frecvență 500 MHz |
Berbec | 64 MB UMA | 512 MB UMA |
Sistem audio | Versiunea NVIDIA Soundstorm | procesare audio de către CPU |
HDD | standard de 8 GB | opțional, 20 GB (poate fi actualizat la modele mai mari) |
Principalul mediu de stocare | DVD-ROM | DVD-ROM |
Am menționat deja că la crearea Xbox 360, Microsoft a întrerupt decisiv relațiile cu cei doi parteneri tehnologici principali implicați în dezvoltarea primei Xbox - Intel și NVIDIA. Și, aparent, în ambele cazuri, un astfel de decalaj a fost rezultatul mișcării consecvente a Microsoft de a reduce neprofitabilitatea întregului proiect Xbox în ansamblu.
CPU
Procesoarele Intel sunt destul de scumpe, deoarece au o mulțime de funcționalități care sunt redundante pentru o consolă de jocuri - funcționalitate menită să simplifice munca programatorilor și să accelereze execuția multor versiuni de cod x86 create de-a lungul celor două decenii de existență a acestui arhitectură. Și din moment ce consola va rula în principal programe create special pentru această consolă, nu avea niciun rost să „trăgem” întreaga moștenire a arhitecturii x86, iar Microsoft a apelat la IBM cu o propunere de a crea un procesor special „ascuțit” pentru un joc. consolă.
Desigur, IBM nu a creat un procesor de la zero și, în schimb, a întruchipat în siliciu o nouă variație a arhitecturii PowerPC, care a fost mult timp familiară tuturor (până de curând, procesoarele acestei arhitecturi erau folosite în computerele Apple). Această variație diferă de „încarnările” anterioare ale arhitecturii prin simplitatea sa, datorită cărora a fost posibil să „strângeți” până la trei nuclee de procesor într-un număr destul de modest de tranzistori (complexitatea cristalului celor trei nuclee). CPU Xbox 360 este comparabil cu complexitatea cristalului unui Pentium 4 single-core pe nucleul Prescott-2M) și crește semnificativ frecvența de ceas.
Victimele simplificării au căzut, în special, blocuri care realizează optimizarea dinamică a execuției codului - a devenit mai dificil de programat pentru procesorul Xbox 360, dar cu abordarea corectă, acest procesor ar trebui să ofere performanțe impresionante la costul său relativ scăzut. De care, așa cum am spus, Microsoft avea nevoie.
Totuși, când comparăm procesorul Xbox 360 cu procesoarele moderne x86, trebuie amintit că acestea din urmă, în ciuda performanțelor lor de vârf relativ mai scăzute, îl abordează mai des decât procesorul Xbox 360. Astfel, putem presupune că acest cod, fiind compilat pentru Procesoarele moderne dual-core x86 (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) vor prezenta în general performanțe nu mai puține decât pe un procesor Xbox 360 triple-core.
sistem video
Cu sistemul video Xbox 360, situația este mai complicată: nu este complet clar cât de mult a fost dictată decizia de a abandona serviciile NVIDIA de oportunitatea economică și tehnologică și cât de mult - bătălii politice din culise. Faptul este că, pe de o parte, la momentul începerii dezvoltării Xbox 360, NVIDIA se afla într-o stare tehnologică destul de neplăcută pentru sine - arhitectura NV3x putea rezista cu greu atacului arhitecturii concurente ATI R3x0. Pe de altă parte, confruntarea de astăzi între tehnologiile 3D de la ATI și NVIDIA are loc, mai degrabă, cu superioritatea cipurilor video ale acesteia din urmă și este greu de judecat cât de tehnologic ar pierde Xbox 360 dacă ar avea din nou un cip video de la California. companie.
Din punct de vedere economic, alegerea dintre NVIDIA și ATI pare și ea destul de vagă: ambele companii dezvoltă cipuri video în America de Nord, adică costurile de cercetare și dezvoltare sunt comparabile; ambele companii plasează apoi comenzi pentru producția de cipuri video la fabrici externe independente de semiconductori (TSMC, UMC, NEC etc.), adică. costurile de producție sunt, de asemenea, comparabile; ambele companii se află în aceeași etapă în dezvoltarea tehnologiilor 3D și niciuna dintre ele nu este semnificativ înaintea celeilalte în acest sens.
De aceea tindem spre varianta alegerii „politice” în favoarea ATI. Cert este că, la un moment dat, Microsoft și NVIDIA s-au dat în judecată reciproc pentru costul componentelor furnizate de NVIDIA pentru consola Xbox. Procesul a fost câștigat de NVIDIA, care a condamnat Microsoft să continue neprofitabilitatea proiectului Xbox în ansamblu. Este destul de firesc că Microsoft nu a dorit să continue cooperarea cu NVIDIA după acest incident. Mai mult, schema de lucru cu companiile de dezvoltare s-a schimbat, iar Microsoft nu mai cumpără componentele în sine, cumpără tehnologii create de parteneri care îi permit să comande independent producția de componente la fabrici independente de semiconductori. ATI (mai precis, acum AMD) a fost de acord cu o schemă similară de lucru și, prin urmare, cipul său video și-a găsit drumul în Xbox 360.
În ceea ce privește cipul video ATI Xenos (sau C1), acesta este primul reprezentant al noilor arhitecturi de shader unificate. În astfel de arhitecturi, aceleași conducte procesează nodurile și pixelii.
Conform informațiilor neoficiale pe care le avem, acest cip video a fost dezvoltat inițial pentru plăcile video de computer, dar complexitatea creării unei arhitecturi unificate, precum și flexibilitatea sa excesivă în era API DirectX 9, au dus la faptul că cipul a fost primul lansat ca parte a unei console de la Microsoft. Apariția plăcilor video pentru computere bazate pe succesorul îmbunătățit al lui Xenos - cipul video R600 cu suport DX10 - este așteptată în primul trimestru al anului 2007.
Una dintre caracteristicile unice ale Xenos (care, apropo, este puțin probabil să fie moștenită de descendenții săi de computer) este natura sa dual-core: blocul ROP care funcționează cu frame-buffer (scrierea valorilor, calculul anti-aliasing) este plasat pe un cip separat, care conține și 10 MB de memorie, conectat la ROP printr-o magistrală internă largă. Datorită utilizării unui algoritm special pentru redarea unui cadru în părți (plăci), cipul Xenos este capabil să ofere un anti-aliasing aproape gratuit, care nu încarcă lățimea de bandă a magistralei de memorie a sistemului, deoarece este realizat în întregime în interior. cipul auxiliar de memorie „inteligent”.
Conform caracteristicilor de performanță estimate (desigur, nu este posibil să se efectueze teste normale), cipul video Xenos este undeva la nivelul plăcilor video de computer construite pe cipuri video NVIDIA G70 și G71 (GeForce 7800 și 7900) și ATI R520 și R580 (Radeon X1800 și X1900) . Funcționalitatea tuturor acestor cipuri video este aproximativ comparabilă.
HDD
O altă surpriză comparativă a fost eliminarea hard disk-ului care este standard în consolă - comparativ, deoarece din punctul de vedere al reducerii costului set-top box-ului, eliminarea hard disk-ului a fost cea care a acționat ca unul dintre opțiunile principale. Principala problemă cu eliminarea HDD-ului din a doua versiune a Xbox a fost pierderea capacității de a oferi compatibilitate cu jocurile Xbox - cele mai multe dintre ele au fost proiectate cu posibilitatea de a accesa hard disk-ul disponibil în fiecare consolă în orice moment.
Microsoft a găsit o cale de ieșire din această situație oferind compatibilitate inversă cu Xbox doar dacă Xbox 360 avea un hard disk și introducând simultan două versiuni ale consolei - mai ieftine și mai scumpe - care se deosebesc, de fapt, prin absența și prezența un hard disk. În același timp, proprietarii unei versiuni ieftine a Xbox 360 (așa-numitul Core System) pot achiziționa ulterior un hard disk separat, după care consola lor va putea oferi și compatibilitate cu unele jocuri Xbox (lista de aceste jocuri este în continuă creștere).
În general, observăm că, renunțând la majoritatea soluțiilor arhitecturale utilizate în Xbox, Microsoft s-a condamnat la probleme constante de compatibilitate cu versiunea anterioară. Compatibilitatea completă inversă nu ar putea fi, în principiu, deoarece procesorul Xbox 360 pur și simplu nu este capabil să execute cod x86, iar fișierele executabile ale jocurilor Xbox necesită recompilare. Nu mai puține probleme – deși mai mult legale decât tehnice – au apărut atunci când a fost necesară lansarea jocurilor create pentru NV2A pe un cip video ATI. Dar, aparent, Microsoft a considerat că reducerea costului consolei era mai importantă decât potențialele recenzii negative pentru compatibilitatea inversă incompletă.
În utilizarea emulării software a vechei platforme, totuși, există câteva avantaje care nu sunt disponibile pentru compatibilitatea „hardware”, implementată, de exemplu, în Sony PS2 și PS3. Deci, în special, majoritatea jocurilor Xbox care pot fi rulate pe Xbox 360 funcționează în rezoluție HDTV (1280x720) și cu anti-aliasing, care este o consecință directă a emulării software a cipul video Xbox pe un dispozitiv mult mai puternic. Cipul video Xenos.
Principalul mediu de stocare
Un alt aspect controversat al Xbox 360 este utilizarea DVD-ROM-ului dual-layer, deja învechit, cu o capacitate maximă de 8,5 GB ca mediu de stocare principal. Este probabil ca, după ceva timp, jocurile pentru Xbox 360 să fie lansate pe două sau mai multe DVD-uri, ceea ce, evident, nu adaugă niciun plus la consolă în ochii consumatorilor obișnuiți (necesitatea de a schimba discul în mijlocul jocului). este greu de notat ca plusuri ale primei console de nouă generație). Mai mult, un astfel de joc a fost deja lansat! Până acum, însă, doar în Japonia - JRPG Blue Dragon ocupă până la 3 (!) discuri DVD9.
Totuși, decizia Microsoft aici s-a datorat propriei sale dorințe de a depăși concurenții în timp util pentru piață: în noiembrie 2005 pur și simplu nu existau alternative la DVD, iar compania a trebuit să facă un pas potențial eronat pentru a-și atinge scopul principal - să apară în magazine mult mai devreme decât platformele alternative de jocuri.aceeași generație.
Principalele inovații ale platformei
Dar principalele inovații ale Xbox 360 constă nu atât în umplutura hardware (este încă ascuns de ochii utilizatorului obișnuit, căruia, în mare, nu îi pasă ce arhitectură are procesorul în set-top box-ul pe care îl are. cumpărat, atâta timp cât funcționează normal și nu se rupe), cât în noua filozofie a platformei.
Design nou
Primul lucru care vă atrage atenția, desigur, este noul design: în loc de cutia neagră „umflată” cu inserții de salată, există o carcasă mată „concavă” albă ca zăpada, cu elemente argintii și gri. Designul Xbox 360 este influențat de succesul designului dispozitivului Apple. Dispozitive artificiale mai puțin sumbre; forme mai vii, ușoare, organice, plăcute la ochi și la atingere.
Pe lângă „neutralitatea” față de fauna sălbatică, designul Xbox 360 este foarte bine gândit și funcțional: toate butoanele și conectorii sunt la locul lor; este asigurată posibilitatea instalării atât pe orizontală, cât și pe verticală a consolei; pe pereții din spate și lateral există suporturi pentru unele accesorii vândute separat (hard disk, adaptor Wi-Fi).
Doar unitatea DVD-ROM provoacă recenzii negative - un mecanism de tavă retractabilă, familiar tuturor de la unitățile optice de computer, nu este cel mai potrivit pentru o consolă de jocuri. Mai de succes aici este mecanismul de slot-in cu un obturator care protejează interiorul unității de murdărie și praf (un mecanism similar poate fi văzut, de exemplu, la Nintendo Wii). Cu toate acestea, aceasta nu este cea mai proastă dintre opțiuni - unitatea cu deschidere superioară utilizată în Sony PStwo este și mai puțin potrivită pentru utilizarea în rack-uri și dulapuri standard pentru electronice de larg consum.
Gamepad-uri noi
O altă inovație care devine evidentă la câteva secunde după conectarea consolei la alimentare, ecran și difuzoare sunt noile gamepad-uri. Microsoft nu s-a temut să reproiecteze controlerele Xbox 360, renunțând la predecesorii voluminosi, dolofani și colțoși, în favoarea unui alb încordat, mat, care se potrivește confortabil în mâna adepților. În același timp, adepților li s-a oferit posibilitatea de a comunica wireless cu consola, ale cărei beneficii devin mai mult decât evidente în decurs de o oră de la lansarea primului joc.
Rețineți, totuși, că controlerele wireless sunt o altă opțiune care diferențiază versiunea mai scumpă a Xbox 360 de Xbox 360 Core System. Sistemul Core ieftin folosește gamepad-uri convenționale cu fir conectate la porturile USB de pe consolă. Dar, din nou, nimeni și nimic nu-l împiedică pe proprietarul unei versiuni ieftine a Xbox 360 să cumpere mai târziu controlere wireless.
Nou Xbox Live!
Cea mai recentă inovație evidentă a Xbox 360 este Xbox Live reproiectat! După lansarea Xbox 360, Live! a fost împărțit în două componente - Argint și Aur. Primul dintre ele este gratuit și disponibil prin internet pentru fiecare posesor de Xbox 360. Vă permite să comunicați cu alți jucători (prin mesaje text sau prin voce), să descărcați actualizări și suplimente pentru sistemul de operare al consolei și jocurile lansate pe acesta. , descărcați demonstrații, videoclipuri și alte promoții. -materiale. Această versiune vă permite, de asemenea, să faceți achiziții electronice de jocuri mici (așa-numitul Xbox Live! Arcade), completări la jocurile dvs. „mari” și, în general, tot ceea ce poate fi trimis prin Internet (în special, un magazin de fișiere video). a fost lansat în toamna lui 2006, iar în viitor este posibil un analog al Apple iTunes).
A doua parte, Live! Gold, este plătit (abonament pentru un an) și vă permite să jucați jocuri multiplayer prin Internet, pe lângă caracteristicile de mai sus.
Xbox Live! în acest moment este, probabil, un serviciu de divertisment unic de această amploare și anvergură. În momentul scrierii acestui articol, Xbox Live! a depășit semnificativ în stabilitate și ușurință de utilizare serviciul similar PlayStation Network lansat de Sony împreună cu noua sa consolă PlayStation 3. Timpul va spune ce se va întâmpla în continuare, dar consumatorul câștigă de obicei din competiție ;-)
Accesorii pentru Xbox 360
Am decis să dedicăm un capitol separat al recenziei noastre accesoriilor pe care Microsoft le oferă tuturor posesorilor de Xbox 360. Cu toate acestea, nu ne vom concentra asupra lucrurilor care sunt nesemnificative în opinia noastră, cum ar fi panourile frontale interschimbabile ale consolei în sine și va vorbi despre ceea ce poate fi cu adevărat util pentru proprietarii de Xbox 360 (Pentru o listă completă a tuturor accesoriilor, consultați Xbox 360.)
Prima linie de achiziție sunt accesorii care disting versiunea mai scumpă a Xbox 360 de Xbox 360 Core System: gamepad-uri fără fir, un hard disk și cabluri pentru conectarea la un dispozitiv de afișare a imaginilor.
Gamepad-uri fără fir am descris în detaliu mai sus. Aici observăm doar că aceste gamepad-uri necesită, desigur, propria lor sursă de alimentare, care este disponibilă în două versiuni: baterii standard AA (baterii sau acumulatori) și baterii marca Microsoft. Dacă totul este mai mult sau mai puțin clar cu primul, atunci bateriile de marcă au o serie de caracteristici care ar trebui discutate separat.
În primul rând, puteți încărca bateria de marcă direct în timpul jocului, conectând gamepad-ul cu un cablu special (Play "n" Charge Kit) la conectorul USB de pe consolă. „Degetele” obișnuite nu vă vor oferi o astfel de oportunitate, dar presupunem că prețul a 4 baterii AA va fi mai mic decât prețul unei baterii de marcă și al setului de încărcare Play „n” pentru acesta. De asemenea, presupunem că bateriile AA obișnuite vor fi bine pentru cineva.
În al doilea rând, puteți încărca bateriile de marcă folosind kitul de încărcare rapidă proprietar, care vă permite să încărcați rapid două baterii în același timp, dar pentru a le reîncărca trebuie să le scoateți din gamepad-uri și, ca urmare, este imposibil să jucați .
HDD pentru Xbox 360 este un hard disk SATA obișnuit de 2,5" (aceleași unități sunt folosite la laptopuri) cu o capacitate de 20 GB, care este amplasat într-o carcasă frumoasă din metal-plastic și este conectat la Xbox 360 folosind un convertor special. În ciuda faptului că unitatea în sine este destul de standard, din câte știm, nu a fost posibil să o înlocuim cu un HDD mai mare în acest moment. Microsoft în sine nu oferă încă hard disk-uri cu o capacitate diferită de 20 GB pt. Xbox 360.
Cititorul înțelege probabil că 20 GB în vremea noastră este destul de mic (mai ales având în vedere că aproximativ 6 GB spațiu pe hard disk ia fișierele de sistem, iar proprietarul Xbox 360 nu are mai mult de 14 GB spațiu pe disc disponibil). Prin urmare, posesorii Xbox 360 se pot confrunta foarte bine cu o situație de lipsă de spațiu pe HDD și nevoia de a șterge ceva de pe acesta pentru a putea descărca de pe Live! fișiere noi. Din păcate, Microsoft nu a oferit nici măcar Xbox 360 posibilitatea de a transfera fișiere de pe HDD-ul Xbox 360 pe alte medii de rețea - de exemplu, pe hard disk-urile unui PC conectat la aceeași rețea locală.
Cu privire la cabluri video, atunci Xbox 360 se poate conecta la dispozitive de afișare prin:
- cablu SDTV compozit (sonerii RCA obișnuite, cablul este inclus cu sistemul Xbox 360 Core);
- cablu HDTV component (RGB sau Y "PbPr, cablul este inclus cu versiunea mai scumpă a Xbox 360);
- cablu S-Video;
- Cabluri VGA;
- toate variantele geografice locale posibile ale conectorilor pentru conectarea componentelor (SCART, D-Terminal).
Rețineți că Xbox 360 nu acceptă în prezent conexiuni digitale DVI/HDMI și nu se știe dacă va continua să facă acest lucru.
De asemenea, dintre accesoriile disponibile posesorilor de Xbox 360, trebuie menționat:
HD DVD Player, care se conectează la portul USB al consolei și vă permite să redați discuri video HD DVD. Principalul său avantaj este prețul, care este cel puțin jumătate față de playerele HD DVD cu drepturi depline.
Carduri de memorie pentru 64 MB. Este necesar dacă nu aveți bani pentru HDD pentru Xbox 360; inutil daca ai deja un HDD.
Adaptor WiFi pentru a vă conecta la rețele Wi-Fi 802.11g. Instalat pe spatele consolei, deasupra conectorilor LAN și USB, se conectează la USB. Lucru destul de util dacă nu doriți să împrăștiați camera cu fire suplimentare. Dar despre câteva caracteristici ale lucrării sale vom spune mai jos.
Căști și căști fără fir pentru comunicare vocală în joc și în afara jocului prin Xbox Live! Lucrul este absolut indispensabil pentru jocurile cooperative multiplayer. O cască obișnuită este conectată la conectorul de pe gamepad. Cel wireless nu se conectează nicăieri - și aceasta, de fapt, este singura sa diferență față de o cască cu fir conectată la un gamepad wireless.
Telecomanda universala, cu care puteți controla nu numai redarea filmelor pe Xbox 360, ci și, de exemplu, un computer care rulează Windows XP MCE. Utilitatea acestei telecomenzi este destul de îndoielnică cu un gamepad wireless, dar oamenii albi pot avea o altă părere ;-)
Ultimul accesoriu demn de mentionat este camera video, care se conectează la conectorul USB Xbox 360. Camera video vă permite să faceți fotografii care pot fi apoi folosite în jocurile Xbox 360. De asemenea, în Live! Arcade are mai multe jocuri disponibile care folosesc această cameră video, asemănătoare cu binecunoscutul Eye-Toy pentru Sony PS2.
Cu toate acestea, destulă teorie, să trecem la studiul practic al noii platforme de jocuri.
Experiență Xbox 360
Deci, în mâinile noastre este o versiune europeană scumpă a Xbox 360 - cu un hard disk, gamepad-uri fără fir și un capac argintiu pentru tavă DVD.
Pe lângă consola în sine, am achiziționat:
- al doilea gamepad wireless (pentru jocuri împreună);
- Play "n" Charge Kit (baterie pentru gamepad și cablu pentru reîncărcare chiar în timpul jocului de la portul USB de pe consolă);
- baterie separată pentru al doilea gamepad;
- Cablu VGA pentru conectarea la conectorul DSUB de pe monitor;
- Adaptor Wi-Fi pentru conexiune wireless la rețeaua de acasă și la Internet.
Consola vine într-o cutie relativ mică, dar aproape cubică, cu un mâner din plastic convenabil - mânerul vă permite să transportați cutia fără prea multe dificultăți și să vă gândiți la ce geantă poate încăpea această cutie.
În interiorul cutiei se afla setul așteptat de livrare standard a versiunii PAL a Xbox 360:
- consola însăși cu un hard disk instalat;
- un gamepad fără fir cu două baterii AA;
- căști cu fir (căști și microfon);
- cablu component HDTV și adaptor SCART;
- Cablu Ethernet pentru conectarea la o rețea locală;
- alimentare cu două cabluri (la rețea și la consolă).
Instalarea și conectarea consolei
Conectarea consolei nu provoacă dificultăți deosebite: toate cablurile și adaptoarele pot fi conectate numai la conectorii corecti, fiecare dintre care este marcat cu o pictogramă grafică care nu necesită cunoștințe de nicio limbă.
În cazul nostru, gamepad-ul, după ce a instalat bateria în el și a pornit-o, a găsit imediat Xbox 360 inclus, dar dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci ar fi necesar să apăsați butonul rotund pentru căutarea gamepad-urilor de pe panoul frontal. a consolei (sunt doar două dintre ele, dintre care unul mare, cu pictograma „pornită”), apoi apăsați același buton de pe gamepad propriu-zis (sus, între schimburile din stânga și din dreapta). A trebuit să facem o procedură similară pentru a conecta un al doilea gamepad la consolă.
Rețineți că la o singură Xbox 360 pot fi conectate până la 4 gamepad-uri wireless, iar indicația corespunzătoare este disponibilă atât pe partea frontală a consolei în sine (un cerc verde strălucitor în jurul butonului de pornire al consolei), cât și pe gamepad-uri (un cerc verde strălucitor în jurul , um, butonul de pornire al gamepad-ului) . În cazul conectării mai multor gamepad-uri, pe consolă se aprind mai multe sectoare ale cercului (un sfert, jumătate, trei sferturi sau întregul cerc), iar pe gamepad-uri sectorul de lângă numărul sub care este înregistrat acest gamepad în consola.
Mențiune specială merită conectarea consolei la sistemul audio. Aveți două opțiuni: fie conectați la intrarea stereo a unui amplificator, fie difuzoare (sonerii RCA standard); sau conectați-vă cu un cablu optic la un receptor-decodor de flux digital Dolby Digital 5.1. În acest din urmă caz, Xbox 360 oferă audio pe 5.1 canale atât pentru filme DVD, cât și pentru jocuri. Rețineți că un cablu TOSLINK pentru conectarea la receptor trebuie achiziționat separat (dar, de regulă, vine cu cabluri VGA sau alte HDTV, deoarece portul optic pentru conectarea acestuia nu se află pe Xbox 360 în sine, ci pe aceleași cabluri ).
După conectarea fizică și pornirea set-top box-ului, veți fi dus la expertul de configurare inițială al consolei, care vă va ghida prin setările de bază - alegerea limbii interfeței, crearea profilului, alegerea rezoluției ecranului, tipul semnalului audio, etc. Procesul este foarte clar și nu provoacă dificultăți deosebite.
Cu excepția cazului în care trebuie să suferiți mai târziu cu alegerea rezoluției optime pentru ecranul dvs. - în funcție de cum și la ce ecran este conectată consola, diferite opțiuni oferă o calitate diferită. De exemplu, la conectarea unui Xbox 360 printr-un cablu component la un monitor HDTV cu ecran lat cu un tuner SDTV ViewSonic cu o rezoluție nativă de 1280x720, am descoperit în mod neașteptat că setarea setărilor Xbox 360 la 1080i a dus la eliminarea unor artefacte de scalare a imaginii în jocul Saints Row, observat la setarea matricei de rezoluție „nativă” la 720p.
Interfața sistemului de operare
În această etapă, proprietarul Xbox 360 este deja destul de familiarizat cu interfața sistemului de operare al consolei. Interfața este destul de simplă și nu este deloc greu de navigat.
În axa orizontală a interfeței (stânga-dreapta) aveți la dispoziție patru pagini principale (fiecare are propria culoare de fundal pentru o identificare ușoară):
- Xbox Live
- jocuri
- mass-media
- sistem
Axa verticală a interfeței (sus și jos) vă permite să selectați opțiuni și sub-articole din pagina principală pe care ați ales-o.
Pagina xbox live este locul în care vă conectați la Xbox Live! - Aici puteți discuta cu prietenii, puteți descărca demonstrații și videoclipuri, puteți cumpăra suplimente pentru jocurile existente și jocurile în sine pe Xbox Live! Arcadă.
Pagina de jocuri conține opțiuni legate de jocurile pe care le ai – aici poți vedea realizările tale, ce jocuri joci cel mai des, lansează un joc descărcat de pe Xbox Live! Versiunea arcade sau demo a jocului „mare”.
Pe pagina media, puteți începe să vizionați videoclipuri sau fotografii sau un player de muzică, iar sursa poate fi fie un disc DVD, fie un dispozitiv media portabil conectat la portul USB al consolei, sau hard disk-ul consolei sau hard-ul unitatea unui computer conectat la aceeași rețea locală ca și consola în sine (computerul trebuie să ruleze Windows XP MCE, Windows XP cu Windows Media Connect sau Windows Vista). De pe aceeași pagină puteți ajunge la Xbox Live! O piață care vinde o varietate de fișiere video.
Pagina de sistem conține setările consolei. Cele mai multe dintre ele nu necesită modificări frecvente, așa că rar vă veți uita la această pagină.
Este de remarcat faptul că interfața și locația elementelor de pe paginile principale, ca să nu mai vorbim de subsecțiunile acestor pagini, s-au schimbat ușor de mai multe ori de-a lungul anului de când Xbox 360 a fost pus în vânzare - Microsoft îmbunătățește constant sistemul de operare al consolei , iar actualizările sale afectează și interfața .
Ergonomia gamepad-urilor
După ce s-a familiarizat cu interfața și primele ore petrecute studiind jocurile pe care le-am cumpărat, proprietarul consolei acordă atenție ergonomiei noilor gamepad-uri.
Controlerul wireless standard Xbox 360 se află foarte confortabil în mâini (afectează formele sale ascuțite, rotunjite), degetele nu trebuie să fie pliate cu litera „zyu” pentru a ajunge la butonul de care este nevoie în acel moment.
Mini joystick-urile au ghidaje rotunde și se mișcă ușor în ele, cu o fixare clară în centrul suporturilor lor. Încă oarecum exagerat, dar deja tradițional pentru consolele Xbox, pare să muți ministick-ul din stânga în partea de sus a gamepad-ului și să instalezi un D-pad în locul său „tradițional”, dar ei spun că un astfel de aranjament de ministick-uri este mai potrivit pentru jocuri de anumite genuri.
Spre deosebire de gamepad-urile PlayStation 3, noile gamepad-uri Xbox 360 au păstrat funcția Force Feedback sau, mai simplu, motoare de vibrație. Judecând după sentimentele noastre în comparație cu gamepad-urile altor console (Sony PS2, Nintendo Wii), precum și gamepad-urile pentru computer (Logitech RumblePad 2), gamepad-urile wireless Xbox 360 vibrează destul de puternic - mâinile tremură vizibil, culturistii vor fi fericiți ;-)
Dar d-pad-ul digital cu opt direcții este dezamăgitor - spre deosebire de cele patru butoane direcționale care sunt probabil familiare multor cititori de pe gamepad-urile consolelor Sony, d-pad-ul de pe gamepad-ul Xbox 360 este implementat ca un cerc mare de plastic pe-a- picior, apăsând pe marginile căruia apăsați pe butoanele de contact ascunse sub el.
Avantajul unei astfel de implementări este că nu trebuie să apăsați două butoane simultan dacă trebuie să obțineți mișcare în diagonală. Dezavantajul este că a face clic pe marginile cercului este departe de a fi la fel de evident ca a face clic pe butoanele obișnuite. Cercul, când faceți clic pe marginea sa, se înclină și se deplasează în raport cu axa verticală, ceea ce încurcă oarecum presatorul - apăsăm în jos și, dintr-un motiv oarecare, cercul se mișcă în lateral. În acest caz, cercul își lovește adesea marginea de baza inelară a crucii, oprindu-se brusc și aducând la viață sunete nu prea plăcute. În concluzie, toate acestea duc la faptul că apăsarea crucii nu este simțită tactil - dacă butonul de contact de sub cerc a fost apăsat sau nu poate fi determinat doar de ceea ce se întâmplă pe ecran, ceea ce este departe de a fi întotdeauna convenabil.
Dar controlerele wireless Xbox 360 au și un plus semnificativ și unic în momentul în care consola a apărut la vânzare: vă permit să porniți și să opriți consola, oriunde se află consola în sine - există avantaje ale contactului radio și o comunicare specială. protocol între gamepad și consolă.
Adevărat, dacă gamepad-ul nu este atins pentru un timp, atunci acesta se oprește pentru a economisi energia bateriei, iar pentru a-l reconecta la consolă, trebuie să apăsați butonul „X” din mijloc, inițiind un relativ lung (5 -10 secunde) procesul de căutare a stației de bază de către gamepad. Și când acest proces trebuie observat de zece ori pe zi (să zicem, ai ieșit să iei prânzul, apoi ai băut cafea și în sfârșit doar fumezi, iar gamepad-ul s-a oprit de fiecare dată), atunci până la urmă deja începe să te enerveze.
Dar, în general, noile gamepad-uri Xbox 360 ar trebui recunoscute ca fiind practic o referință în ergonomia lor și semnificativ superioare în acest indicator față de predecesorii lor din generația anterioară de Xbox. Și gamepad-urile Xbox 360 cu fir diferă de omologii lor fără fir doar prin absența unui compartiment pentru baterii „sub burtă”, ca urmare, o greutate puțin mai mică și, desigur, prezența unui fir lung.
Zgomot și disipare a căldurii
În sfârșit, ultima caracteristică care interesează cumpărătorii este zgomotul consolei și disiparea căldurii care rătăcește mereu undeva lângă zgomot. Și, din păcate, nu există nimic special cu care să te lauzi în această zonă a Xbox 360: consola se încălzește și face zgomot și face un sunet foarte neplăcut al unui mic ventilator care se învârte (sau mai degrabă, doi) pe rulmenți.
Acest zgomot este deosebit de enervant, în primul rând, pe fondul jetului practic absent de „evacuare” de aer cald. Suntem dispuși să iertăm zgomotul dacă este cauzat de ventilatoare de răcire eficiente, dar în cazul Xbox 360, zgomotul este mare, iar fluxul de aer al consolei este oarecum modest. În al doilea rând, zgomotul emis de Xbox 360 pare excesiv pe fundalul unei carcase de computer stând lângă ea cu mai mult de zece ventilatoare de viteză mică, care în total oferă mai puțin zgomot sub sarcina sistemului cu jocuri moderne complexe decât două Xbox. 360 de ventilatoare când consola este complet inactivă...
Desigur, dacă un disc DVD este în unitatea consolei, atunci zgomotul ventilatoarelor dispare imediat în fundal, înăbușit de zgomotul discului care se rotește în unitate, care, la rândul său, este acoperit cu succes de coloana sonoră a jocului sau film. Dar problema este că Xbox Live! implică faptul că consola va fi pornită destul de des atunci când nimeni nu joacă pe ea - descărcarea demo-urilor de mai mulți megaocteți, fișiere video și alte suplimente nu este rapidă, iar noaptea ideală pentru aceasta necesită liniște, ceea ce Xbox 360 face nu pare să ofere capabil.
Alte caracteristici de operare
Printre alte surprize dezvăluite în timpul funcționării Xbox 360, se pot observa unele particularități în conectarea consolei la un monitor de computer cu un raport de ecran de 4:3 și câteva surprize neplăcute în funcționarea adaptorului Wi-Fi proprietar.
Cu conexiunea la ecran, situația este următoarea: (la propriu) toate jocurile Xbox 360 sunt proiectate să funcționeze pe un ecran lat cu un raport de aspect de 16:9 (rezoluțiile standard HDTV sunt 1280x720 și 1920x1080). Când conectați consola la un conector VGA (rețineți că acest lucru nu este valabil doar pentru monitoarele de computer, deoarece multe televizoare HD au un conector VGA pentru conectarea proiectoarelor și computerelor), puteți specifica rezoluția la care consola va scoate semnalul. Aceste rezoluții includ atât rezoluții tradiționale „computer” (de exemplu, 1280x1024), cât și rezoluții HDTV „widescreen”. De asemenea, în setările consolei, raportul de aspect este setat - 4:3 sau 16:9, ceea ce afectează în consecință formatul pixelilor (în imaginea cu un raport de aspect de 16:9 pe un ecran 4:3, elementele interfeței arată alungit pe verticală).
Problema este că nu toate jocurile pot percepe în mod adecvat aceste setări. Unele jocuri (cum ar fi Perfect Dark Zero) funcționează corect la 1280x1024 cu un raport de aspect de 4:3. Dar există jocuri (cum ar fi Project Gotham Racing 3) care ignoră setările specificate în consola însăși și setează formatul de pixeli greșit, rezultând un aspect întins pe verticală. Din păcate, această caracteristică enervantă poate fi corectată doar prin ajustarea setărilor monitorului - adică prin strângerea verticală a imaginii folosind monitorul, dacă acesta permite.
Această caracteristică ar trebui să fie amintită de cei care plănuiesc să conecteze Xbox 360 la un ecran cu un raport de aspect de 4:3.
A doua pacoste pe care am identificat-o se referă la funcționarea adaptorului „proprietar” pentru conectarea la rețelele Wi-Fi. Cert este că atunci când te conectezi la Internet prin acest adaptor, dintr-un motiv oarecare nu înțelegem, conexiunea cu Xbox Live este întreruptă constant! - conexiunea în sine este în regulă, internetul funcționează continuu (pe un computer conectat la aceeași rețea, descărcarea nu este întreruptă în timpul unor astfel de deconectări), conexiunea la Xbox Live este cea care se pierde! Mai mult, acest lucru se observă numai atunci când este conectat prin Wi-Fi, când este conectat cu un cablu de rețea obișnuit direct la router, conexiunea durează mai multe zile.
Este dificil de spus ce a cauzat acest comportament în timpul unei conexiuni Wi-Fi - caracteristicile software-ului Xbox 360, caracteristicile adaptorului Wi-Fi sau probleme în funcționarea acestuia cu punctul nostru de acces (Zyxel Prestige 662HW), dar pentru cei care plănuiesc să conecteze Xbox 360 la rețea folosind un adaptor Wi-Fi proprietar, va fi util să cunoască această problemă. Mai ales că există deja opțiuni alternative și mai puțin costisitoare pentru conectarea wireless a Xbox 360 la rețeaua de acasă.
În același timp, dorim să ne exprimăm „fi” programatorilor Microsoft care nu au oferit pentru OS Xbox 360 opțiunea de a se reconecta automat la Live! în caz de pierdere. Poate că ar trebui să acorde atenție acestui punct atunci când dezvoltă următoarea actualizare a sistemului de operare pentru consolă.
concluzii
Noua consolă de jocuri Microsoft a avut, fără îndoială, un mare succes. Combinația de hardware special conceput pentru consolă și abordarea corectă a marketingului și poziționării va permite, fără îndoială, Xbox 360 să câștige un număr mai mare de fani decât a reușit primul Xbox.
Un cip video suficient de puternic și, cel mai important, non-standard va permite jocurilor pentru Xbox 360 să iasă din punct de vedere grafic de jocurile pentru alte platforme - și nu vorbim atât de mult despre calitate, ci despre stilistica graficii jocurilor X360. Cu toate acestea, vă vom spune mai multe despre acest lucru în recenziile jocurilor în sine.
Funcțiile media avansate (redare video DVD, afișare foto, redare muzică, interacțiune cu computere personale și dispozitive media portabile, cum ar fi iPod-ul) vor atrage cu siguranță pe cei cărora le place să folosească consolele de jocuri în alt scop decât scopul lor.
În același timp, intrarea timpurie a Xbox 360 pe piață, deși i-a oferit Microsoft aproape un an de avans, a avut un impact negativ asupra funcționalității sale. Nu s-a înțeles încă pe deplin cât de mult încercările Microsoft de a spori funcționalitatea consolei cu dispozitive externe (în special unitatea HD DVD) o vor ajuta să concureze împotriva rivalilor tineri și inovatori (în special PlayStation 3 și Wii).
Cu toate acestea, în acest moment, Microsoft Xbox 360 este poate cea mai bună consolă a noii generații - într-un an a reușit să achiziționeze o bibliotecă serioasă de jocuri, iar proiectele deja anunțate pentru aceasta vor fi de interes pentru marea majoritate a gamerilor din viitorul. La ce se vor putea opune consolei Nintendo Wii și Sony PlayStation recent lansate Xbox 360? Vom vorbi despre asta altă dată.
pro
- Prima consolă HDTV de nouă generație de pe piață
- Mai multe au lansat deja jocuri exclusive foarte bune (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
- Extrem de util, convenabil și de serviciu public Xbox Live! Silver - Profiluri globale ale jucătorilor, liste de realizări la nivel global, chat vocal (plus o mulțime de distracție Xbox Live! Minijocuri arcade)
- Amănunțit gândit și unificat pentru toate jocurile, serviciul Xbox Live! Gold este un mediu universal pentru jocurile multiplayer și totul pentru ca jucătorii să comunice între ei
- Faceți referire ergonomică gamepad-urilor
- Design foarte bun al consolei
- Interfață simplă și prietenoasă a sistemului de operare
- Capacități media avansate (afișare video, audio, fotografii; telefon de rețea; interacțiune cu computerul și dispozitivele mobile)
- Un număr mare de accesorii diverse care măresc semnificativ capacitățile consolei
- Două versiuni ale consolei, care diferă ca preț și funcționalitate
Minusuri
- Lipsa oricăror inovații majore în afară de Xbox Live! - majoritatea modificărilor față de prima Xbox sunt pur cantitative
- Relativ puține jocuri exclusive - majoritatea jocurilor Xbox 360 sunt lansate și pe alte platforme (în special Windows PC)
- Funcționalitate extrem de redusă a versiunii ieftine a consolei - fără compatibilitate inversă, hard disk și controlere wireless
- Zgomot ridicat de consolă
- Procent mare de avarii în primul an de vânzări al consolei