Aer- munți, câmpii
Aqua- mări, râuri
Ordo- biomi de zăpadă
Terra- păduri, peșteri
Ignis- deșerturi, iad
Perditio- mlaștini
Dacă examinăm nodul aura cu un taumometru, putem vedea caracteristicile nodului (nodului): luminozitate și aspect.
Se estompează - nodul aura clipește și nu-și restabilește deloc aspectele
Dim - nodul restabilește aspecte cu o viteză de 50% de la bază
Normal - (taumometrul nu afișează această inscripție) nodul este restabilit la 100% viteză
Bright - un nod regenerează aspecte de două ori mai rapid (200%) decât un nod normal
De asemenea, luminozitatea se poate deteriora dacă scurgeți aspectele până la capăt sau dacă transferați nodul aura în bancă.
Normal- un nod obișnuit, nu face nimic special
Instabil- un nod care își schimbă aspectele. Acesta este cel mai puțin studiat nod pentru mine, deoarece nu l-am întâlnit niciodată în supraviețuirea obișnuită.
Flămând- distruge aproape toate blocurile, atrage creaturi (inclusiv jucători) și ucide, digeră obiecte în aspecte. Conține întotdeauna Fame
Curat- găsit în copaci de argint, transformă zona din jurul său într-o pădure magică (biom). Conține adesea Victus
Infectat- se găsește în biomii contaminanți, îl răspândește în jurul său dacă este transferat. Dacă un nod normal rămâne un timp în biomul taint, nodul se va infecta
Sinistru- Găsit în structurile generate de thaum, uneori generează zombi răi și îi întărește. Conține adesea Exanimis.
Nodurile care se află la o distanță apropiată pot transmite aspecte ale „fulgerului” energetic între ele (un nod poate transmite energie în zona 7 x 7 x 7 cu ea în centru), cu cât nodurile sunt mai departe, cu atât transmisia merge mai lent. Un nod mic nu poate lua energie dintr-unul mare, ci doar să-l dea. Dacă nodul transferă energie mai repede decât generează, poate începe să se deterioreze până când este distrus, ca atunci când pompează aspecte cu un stick la 0. Acest lucru poate fi evitat cu ajutorul unor noduri speciale stabilizatoare. Ele sunt plasate direct sub aura și sunt activate singure. Există 2 tipuri de ele:
Normalîncetinește restaurarea unui nod de 2 ori, dar nu permite nodului să preia și să dea energie altor noduri.
Avansat oprește aproape complet generarea de aspecte, dar interzice nodurilor doar să dea energie, păstrează capacitatea de a absorbi, ceea ce este util la îmbunătățirea nodului.
Orice nod poate fi transformat într-unul trezit. Principala sa caracteristică va fi că, în loc de blocajul obișnuit, va emite o cantitate infinită de sentiVis (o sutime de parte a 1 unitate de blocare). La fel ca un blocaj obișnuit, există 6 aspecte principale. Pentru a transmite sentiVis la o distanță de nod, este necesar să utilizați canale suspendate. Pentru a face un astfel de nod, este necesar să puneți un nod transformator deasupra nodului sub care există orice stabilizator și să aplicați un semnal redstone. După aceea, transformatorul va lua toate aspectele din aură și după un timp se va transforma într-unul trezit.
Numărul de sentiVisa emise depinde de numărul de aspecte din nod în momentul transformării, pentru aceasta se ia rădăcina pătrată a numărului de aspecte și răspunsul este rotunjit în jos (pentru fiecare aspect se calculează separat). Cu toate acestea, este mult mai profitabil să transformăm nodurile nu cu aspecte de bază, ci cu cele compozite, deoarece dacă, de exemplu, transformăm un nod cu 19 Victus (Aqua + Terra), vom obține imediat un nod care emite 4 SentiVis Terra și 4 SentiVis Aqua (rata de generare este indicată pe căpușă. 1 secundă = 20 căpușe). În funcție de luminozitatea nodului înainte de transformare, pot fi impuse penalități de generare sau, dimpotrivă, pot fi acordate bonusuri (dacă nodul era luminos).
SentiVis poate fi utilizat pentru a accelera cuptorul infernal, pentru a încărca baghete magice dacă există un încărcător suspendat deasupra mesei și este necesar, de asemenea, să acționeze unele dispozitive.
Deci, în acest ghid despre care voi vorbi nodurile aura, generarea, tipurile, tipurile, transformarea și mișcarea lor.
Deci, de ce sunt necesare? În primul rând, nodurile aura sunt obișnuite baghete de încărcare de la taumcraft(care este principala lor aplicație). De asemenea, le puteți folosi pentru decorare (utilizați un fascicul de energie magică pură, neînfrânată pentru a vă lumina baza, care poate fi mai rece), moboferme (noduri flămânde) și pentru schimbarea biomurilor (curate, sinistre și infectate).
Nodurile Aura sunt generate aleatoriu în lume, dar este destul de dificil să le vezi cu ochiul liber, așa că pentru a le găsi trebuie să folosești un taumometru sau pahare de revelație.
Nodul Aura fără utilizarea unui taumometru Nodul Aura atunci când utilizați taumometrul
Nodurile Aura sunt generate în lumea normală, pădurea amurgului, în iad și în lumea satului demonilor... Aspectele dintr-un nod depind de biomul în care a apărut (în iad și deșeurile sunt în principal noduri cu ignis, în biomul oceanului - cu aqua). Pentru a afla ce aspecte sunt în nod, trebuie să-l scanați cu un taumometru sau să-l priviți cu ochelari de revelație.
Nodurile aura pot fi diferite: pot diferi ca tip și luminozitate. Pentru a afla tipul și luminozitatea unui nod, aveți nevoie scanează-l cu un taumometru.
Nod normal AuraLuminozitatea nodului determină în funcție de rata de completareîntr-un nod atunci când este aspirat cu o baghetă și, de asemenea, îl afectează caracteristici de conversie.
Noduri normale restabilirea visului la viteza normală, nu afectează caracteristicile în timpul conversiei.
Noduri strălucitoare restabiliți visul cu viteză crescută, crește caracteristicile nodului în timpul transformării.
Noduri slabe restabiliți visul mai încet decât în mod normal
Noduri decolorate nu restabiliți deloc visul, agravează caracteristicile nodului în timpul transformării.După specii, nodurile pot fi normale, curate, sinistre, infectate, înfometate și instabile.
Nodurile normale sunt cele mai frecvente. Ele pot fi găsite în orice biom și nu au efecte.
Nod normalNodurile pure pot fi găsite în orice biom, dar cel mai adesea se găsesc în pădurea magică. Pot apărea și în timpul cultivării. copaci de argint schimbați biomul în pădurea magică... O trăsătură distinctivă a nodurilor curate este particulele care emană din centru spre margini.
Nod Aura pur din lemn de argint
Nodurile sinistre de aură pot fi găsite în orice biom, dar mai des pot fi găsite în totem obsidian sau la obelisc al vechilor... Pe o rază mică de la ei înșiși, ei schimbă biomul în sinistru (Eerie)și îndemn zombi furioși și furioși... Trăsătura lor distinctivă este un miez negru, din care emană o strălucire violetă.
Nod Sinistru în Totemul Obsidian și Obeliscul Anticilor
Nodurile infectate se întâlnesc numai în biomul infectat... Pe o rază mică de la ei înșiși, ei schimbați biomul în infectat... Trăsătura lor distinctivă este un miez alb, din care emană o strălucire violetă.
Nodul infectat în Biomul infectatNodurile înfometate se găsesc în orice biom și sunt destul de rare. ei sparge blocuri într-o rază mică de la ei înșiși, atrage gloate, obiecte și jucători, le provoacă daune și absorb obiecte, adăugând în același timp unul dintre principalele aspecte conținute în obiect... Acest lucru poate fi folosit pentru nod de alimentare... De exemplu, după ce a mâncat un banc de lucru, un nod poate obține accidental 1 din 6 aspecte principale. Dacă aruncați un teanc de articole într-un nod, acesta le va număra ca 1, deci este mai bine să aruncați articole pe rând. Nod nu rupe obsidianul și blocurile în privat pe care o puteți folosi pentru a o transfera. Semnul distinctiv al nodurilor flămânde este un inel alb în jurul mijlocului său.
Nod flămând
Noduri instabile se găsesc în orice biom și sunt foarte rare. ei aruncă aspectele lor sub formă de sfere, pe care îl puteți ridica cu un băț și umpleți-l cu 1 viz de tipul corespunzător. Când o sferă cade, nodul pierde 1 aspect corespunzător. Nodurile instabile arată la fel ca nodurile normale.
Nod instabil și Orb de aspect
Există mai multe moduri de a muta nodurile aura. Este mai bine să mutați doar acele noduri care, atunci când se transformă, dau toate cele 6 aspecte (pentru a le transforma), deoarece pentru a încărca baghetele în stadiul inițial va fi suficient să alergați în jurul lumii și să nu mișcați nodurile.
Cel mai simplu mod pe care îl oferă în sine taumcraft este - deplasând noduri prin sigilarea lor într-un borcan... Mai întâi trebuie să studiezi " Nodul Aura din bancă"în secțiunea de informații de bază. Apoi găsim nodul pe care dorim să-l transferăm, construim un borcan de sticlă și semi-blocuri de lemn în jurul său și facem clic pe el cu un băț încărcat la 70 de agățat. Apoi, pur și simplu rupe borcanul rezultat și se încadrează în inventarul nostru. Totuși, această metodă nu este cel mai profitabil, deoarece nodul cu o probabilitate de 80% pierde un nivel de luminozitate(de la strălucitor la normal, de la normal la plictisitor, de la plictisitor la estompare). Pentru a „deschide” nodul aura, trebuie să faceți clic dreapta pe acesta cu bagheta RMB.
Nodul Aura din borcan (înainte și după apăsarea cu o baghetă)
A doua modalitate de a muta nodurile aura este oferită de blodmagika. Puteți pune doar un teleposer sub nod, conectați-l cu un focus cu un alt teleposer către care vrem să mutăm nodul și activați-l cu un buton sau o manetă... Vom pierde LP-urile noastre, dar nodul nu își va pierde nivelul de luminozitate și va fi în aceeași stare în care se afla (adică omitem etapa nodului din bancă).
Nod Aura cu telepozer.
Transformarea nodului ne permite să obținem de la nodul din care trebuie să sugeți agățătura, nodul care va da constant o cantitate mică.
Pentru a transforma un nod, trebuie să studiați stabilizatori de noduri și convertoare de noduriîn fila „taumaturgie”.
Studii necesare
Atunci trebuie să puneți stabilizator nod pentru nod pe care le vom transforma și nod convertor deasupra acestuia... Punem maneta deasupra și facem clic pe ea.
Începe procesul de conversie.
Odată ce procesul de transformare sa încheiat, avem un nod care va emite continuu aspecte. Dacă traductorul sau stabilizatorul este rupt, ansamblul va exploda, dar poate fi transportat deplasarea butonului(se va produce încă o explozie cu eliberarea poluării, dar nodul va fi în buton). Un astfel de nod poate fi folosit pentru descântecele butonului pe un banc de lucru cu buton sau pentru încărcarea baghetelor. Pentru a încărca baghetele de care aveți nevoie pus lângă un banc de lucru magic, și pe el - un încărcător suspendat. Punem bagheta în bancul de lucru și începe să se încarce. Doar acele aspecte care erau în nod vor fi restaurate.
Nod transformat și încărcarea baghetei
Pentru a încărca bagheta pentru toate aspectele, nodul transformat trebuie să aibă toate aspectele de bază... Pentru a obține un astfel de nod transformat, trebuie să aibă nodul înainte de transformare cel puțin un aspect: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen, sau o grămadă de aspecte ale Examinis + ignis (sau un aspect format din ignis). Sau orice aspecte, dacă toate cele de bază vor fi obținute la descompunerea lor. (de exemplu, un nod cu potenttia (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) și perditio se va descompune, de asemenea, în toate cele de bază.
La transformarea unui nod, numărul de aspecte din nodul transformat este calculat prin formula: rădăcină pătrată a numărului fiecărui aspect când este descompus, rotunjit în jos... Când se calculează aspectul rezultat, este luat cel mai mare raport de aspect din nodul de origine(dacă există 24 humanus și 26 terra, 26 de terase vor fi luate în considerare la calcularea terra, deoarece acesta este indicatorul maxim). Un nod de 24 terra va deveni un nod de 4 terra și va încărca în mod constant bagheta pe o terra. Un nod pentru 26 humanus și 40 terra se va descompune în toate aspectele de bază ale 5 și 6 terase (deoarece erau 40 de terase). De asemenea, luminozitatea afectează numărul de aspecte dintr-un nod. Un nod plictisitor va primi 1 mai puțin din fiecare aspect atunci când este descompus decât un nod normal. Un nod plictisitor de la 26 humanus se va descompune în toate aspectele de bază ale 4. Nodurile strălucitoare primesc un bonus de descompunere. Un nod luminos de 24 de terra se va descompune în 5 terase, deși ar fi trebuit să se descompună în 4. De aceea, este neprofitabil transferul nodurilor de către bănci..
Nod înainte și după transformare.
Perfodio se extinde în toate, rădăcina celor 24 rotunjite în jos este 4, deci toate aspectele de bază sunt 4, terra 6 și perdio 7.Puteți adăuga acest lucru și atunci când este utilizat pe un nod perla singulară, îl va absorbi și, cu puține șanse, va primi 1 pentru fiecare aspect de bazăși, de asemenea, își poate crește nivelul de luminozitate.
Lumea taumcraft 4 este pătrunsă cu un număr mare de fluxuri magice, care în unele locuri sunt țesute într-un singur întreg - aici apare nodul taumcraft 4 aura și de la acestea vom putea încărca dogele noastre - instrumente credincioase ale taumaturgiei! Cu toate acestea, consumul de stocuri al personalului (agățat) în timpul jocului este destul de dinamic, prin urmare, reîncărcarea va fi necesară destul de des, dar dacă nodurile aura cu aspectele necesare sunt foarte departe de casa ta?
Această lume este magică, prin urmare, în ea puteți face multe - ca opțiune - pentru a transfera nodurile necesare ale aura în orice loc convenabil pentru dvs. și acum reîncărcarea nu va necesita plimbări lungi în diferite părți ale întregii hărți.
Pentru început, din toate cercetările trebuie să studiați nodul aura din bancă (secțiunea „Informații de bază” din taunomicon). Derulatul terminat va arăta cam așa în taumcraft 4.0:
Acum știi cum să bagi un nod de aur într-un borcan!
Sau, dacă jucați versiunea taumcraft 4.1, deschiderea poate fi reprezentată după cum urmează:
Versiunea 4.1 Motus = Aer + Ordo
Versiunea 4.1 și mai mare Motus = Aer + Aqua
În avans, probabil că ați marcat nodurile aura de care aveți nevoie pentru a reîncărca bagheta. Trecem la cel mai apropiat (alegem pe cele mai bune, în plus, astfel încât 2-3 noduri să aibă toate cele 6 aspecte de bază - adică să nu colectăm mai multe aure care conțin același aspect - acest lucru este neprofitabil!)
Ne apropiem de nodul selectat
Pentru transfer veți avea nevoie de:
- 26 blocuri de sticlă;
- 9 dale de lemn;
- 70 de agățări din fiecare aspect în baghetă (prin urmare, o baghetă obișnuită din lemn împânzită cu fier nu va funcționa).
Primul și începutul celui de-al doilea rând de blocuri de sticlă
Finalizat primul și al doilea rând
Ca urmare, ar trebui să obțineți următoarele:
Asamblat cub 3x3x3 de blocuri de sticlă și nodul aura în mijloc
Acum nu mai rămâne decât să facem un capac mare - tocmai pentru asta am luat cu noi plăci de lemn - acestea sunt situate acolo unde ar trebui să fie capacul - deasupra. Rezultatul muncii ar trebui să arate astfel:
Un borcan mare gata preparat, cu un nod - de asta avem nevoie!
Acum luăm în mâini o baghetă umplută cu cantitatea necesară de viz și, direcționându-l către borcan, ne leagănăm (apăsăm butonul din dreapta al mouse-ului). Vom vedea imediat cum începe să scadă în fața ochilor noștri - adică ceva similar cu ecranul de jos:
Scade !!!
Mai mult, va scădea la dimensiunea obișnuită - acum rămâne doar să vină și să o ridice.
Transportăm această valoare într-un loc predestinat, unde o vom instala ulterior (pentru a instala, luați un borcan cu un nod în mână și apăsați butonul din dreapta al mouse-ului)
Iată-o în locul potrivit!
Pentru a elibera nodul, trebuie să îndreptați bastonul magic către borcan și să apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, după care sticla se va prăbuși și veți vedea următoarele:
Acum nodul este locul unde ar trebui să fie!
Acest ghid este necesar pentru cei care iubesc comoditatea, deoarece vă va economisi în mod semnificativ timp - acum nu va mai fi nevoie să vă grăbiți în jurul întregului spațiu virtual pentru a reîncărca bagheta și credeți-mă, este mai mult decât esențial! Nodul aura din banca taumcraft 4 este într-adevăr o idee foarte convenabilă a dezvoltatorilor, care trebuie doar folosită, deoarece este mai bine să petreceți timp atingând noi culmi.