Nie ciągnie Oscara i nie może pochwalić się żadnymi nieoczekiwanymi zwrotami akcji, jednak ta historia potrafiła mnie mocno zaskoczyć i zostawić ślad w mojej duszy. Nie wiem, czy zadecydowała o tym głęboka atmosfera w połączeniu z ładną grafiką, czy też dialogi bohaterów pomogły wywołać takie emocje, ale w każdym razie mogę powiedzieć, że gra jest godna uwagi, choćby ze względu na ze względu na wzruszający finał, który sprawi, że nawet brutalni mężczyźni uronią łzę.
Dzisiaj opowiem wam fabułę gry od początku do końca. Będziemy oglądać z perspektywy Artema, głównego bohatera serii Metro. Jak to się wszystko zaczęło i do czego doprowadziły jego działania, dowiedzmy się.
zakazany teren
Mój kolejny wypad na powierzchnię w poszukiwaniu sygnału radiowego spoza Moskwy zakończył się niepowodzeniem. W drodze powrotnej spotkali też strażników, paskudne bestie. No i chłopaki przybyli na czas, gdyby nie Książę, Damir, Alosza i Idiota - przyjaciele, nie dotarłbym do naszej stacji...
Ledwo żywy dociągnięty do domu. Lekarz zrobił transfuzję, znowu mnie uratował, ale powiedział to po raz ostatni. Zbyt często marnuje się na mnie cenną krew i lekarstwa. Ale nie zamierzam rezygnować z prób znalezienia innego życia.
Na kolejny wypad wybrałem się z Anią, moją ukochaną żoną. Postanowiliśmy spróbować złapać sygnał w strefie zastrzeżonej, początkowo nie było jasne, dlaczego tak się nazywa, ale wkrótce wszyscy się dowiedzieliśmy ...
Nie udało nam się złapać sygnału, ale w drodze powrotnej zobaczyliśmy coś ciekawszego - pociąg, prawdziwy pociąg jadący po torach. Skąd się wziął w opuszczonej Moskwie? Tak, okazuje się, że często tu jeździł, tylko zapomnieli nam o tym powiedzieć.
Anya i ja nie mieliśmy czasu nacieszyć się naszym znaleziskiem, ponieważ żołnierze z karabinami maszynowymi wlecieli nam pod ramiona do samochodu. Z tyłu siedział jeszcze jeden facet i babcia, powiedzieli, że przyjechali ze względu na okolicę, małą wioskę 200 km od Moskwy. Okazuje się, że poza miastem jest jeszcze życie? I najwyraźniej było to przed nami starannie ukryte, cholera
Gansowcy.
Dowiedziawszy się, że Ania jest córką pułkownika Melnika, jednego z członków Zakonu, puściliby nas, ale tylko babcię z wnukiem przywieziono do jakiegoś rowu na rozstrzelanie. Nie mogłem tego tak zostawić, musiałem im pomóc, bo tylko oni znali prawdę, że są poza stolicami…
Wynik niezbyt przyjemny, strzał i oto leżę w stosie trupów, zawalonym ciałami nowych znajomych. Nie, token, który zatrzymał nabój, nie pozwolił mi umrzeć, ale ślad na mostku pozostanie na długo. Czas wyjść z tego grobu i znaleźć Anyę...
Baza Ganzowa
Pierwszą osobą, którą miałem szczęście spotkać w bazie, był Yermak, maszynista pociągu, który widzieliśmy. Ci dranie wsadzili go do celi, co oznacza, że na pewno możemy się z nim dogadać.
Ermak zgodził się pomóc mi znaleźć Anyę i wywieźć nas z Moskwy, nie mamy tu nic więcej do roboty, czas poszukać miejsca, które stanie się dla nas prawdziwym domem. Znalazłem ją i miejscowego szefa. Okazuje się, że Moskwę otaczał mur blokad, który uniemożliwiał wysyłanie lub odbieranie sygnałów poza miasto.
Według oficera nadal trwa tam wojna i nawet po 20 latach amerykańscy okupanci terroryzują nasz kraj. Blokery zostały stworzone, aby chronić przed tym Moskwę. Ale teraz to już nie ma znaczenia, wyjeżdżamy, aby na własne oczy zobaczyć, co dzieje się poza stolicą.
Pociąg jest gotowy, Yermak dotrzymał obietnicy, czas ruszać!
Nikt nie opuści Moskwy
Nie zaszliśmy zbyt daleko. Kilka metrów później lokomotywa została zaatakowana przez oddział sił specjalnych. „Wszyscy są zagubieni”, powiedzieli, to tylko jedna chwila, pułkownik Melnik był głównym w tej specjalnej grupie, a reszta to Idiota, Prince, Stepan, Sam, Tulsky, Damir i Alyosha. Mieli rozkaz z dowództwa moskiewskiego, żeby nas zatrzymać, ale wystąpić przeciwko przyjaciołom i krewnym to za dużo.
Wbrew wszystkim ustawom i przepisom wyrzuciliśmy z pociągu resztę Hansów. Stalowy koń otrzymał imię „Aurora” i postanowił udać się do rządowego bunkra w Jamantau, gdzie teoretycznie znajduje się całe kierownictwo Rosji. Trzeba im powiedzieć, że Moskwa żyje, bo nie wiedzą. Jesteśmy tutaj, wciąż oddychamy...
Pierwsza bariera
Powietrze jest czyste, w końcu można być na powierzchni bez maski przeciwgazowej, jak długo na to czekaliśmy. Po 776 kilometrach od Moskwy dotarliśmy nad Wołgę, gdzie po lewej i prawej stronie toru znajdowały się zabudowania, a potem czekała nas niespodzianka.
We mgle nie zauważyliśmy wózka i stojącego na nim patrolu. Strzelali do lokomotywy i uszkodzili cylinder. Yermak powiedział, że naprawa zajmie trochę czasu. Żeby nie siedzieć, idziemy z Anyą na rekonesans, być może uda nam się dowiedzieć, kto do nas otworzył ogień i jakich jeszcze niespodzianek możemy się spodziewać.
W pierwszej kolejności poszedłem do miejscowego kościoła na dźwięk dzwonów, Anya została na wieży aby mnie osłaniać. Okazało się, że mieszkańcy wioski to fanatycy, którzy czczą króla ryb i całkowicie porzucili elektryczność, a każdego, kto z niej korzysta, nazywa się heretykami. Nie zapewnili nam ciepłego powitania, więc musieliśmy jak najszybciej się stamtąd wydostać.
W drodze powrotnej spotkałem dziewczynę z moimi córkami, Nastią i Katią, które ci sekciarze zamknęli na strychu domu. Kiedy odwracałem uwagę wroga, Anya pomogła dziewczynom w ucieczce i czekała mnie kolejna niespodzianka...
Płynąc łódką po jeziorze w drodze powrotnej spotkałem miejscowego suma o długości 5 metrów. Ta ryba złapała łódź i przegryzła ją na pół, jak kawałek chleba, dobrze, że Książę był na brzegu, pomógł się wydostać.
Mam już dość tych fanatyków, czas jak najszybciej opuścić to miejsce, nie takiego „raju” szukaliśmy. Melnik wyznaczył 3 zadania:
- Znajdź Krzyż, który żyje na dźwigu. Wydaje się, że nie jest fanatykiem, ale ma złote ręce, więc szybko pomoże naprawić naszą Aurorę.
- Dołącz dodatkowy wagon do pociągu. Jest stół warsztatowy i pomieszczenia mieszkalne, więc nie będzie to zbyteczne.
- Opuść most. Dopóki jest w stanie podniesionym, dalsza droga jest dla nas zamknięta.
Szybko zacząłem wykonywać wszystkie zadania. Pierwsze dwa okazały się proste, ale jak dostać się na most, żeby przejść niezauważonym?
Krest powiedział, że wieczorami do portu przypływała barką karawana. Naszym celem jest uchwycenie go wszelkimi sposobami. Anya poprosiła mnie, abym nie zabijał tych ludzi, ponieważ w rzeczywistości są to zwykli kupcy. Obiecałem, że tego nie zrobię i dotrzymałem słowa.
Książę i ja wylądowaliśmy na moście, gdzie znaleźliśmy tego samego kaznodzieję i przekonaliśmy go, aby przepuścił go bez strat. Tym razem udało nam się uniknąć śmierci i kontynuować naszą drogę do snu...
przyjęcie
Kilka tygodni później dotarliśmy do bunkra. Oficerowie, generałowie, rosyjski rząd i tysiące ludzi, którzy uciekli przed katastrofą nuklearną – tego wszystkiego tam nie było, za to znaleźliśmy innych dziwaków…
Głód, izolacja i inne czynniki zmieniły mieszkańców bunkra w żarłocznych kanibali. Wyglądali jak ludzie, mówili jak ludzie, poruszali się jak ludzie, ale nie byli ludźmi, na bardzo długi czas zatracili swoją ludzką istotę. Teraz te stworzenia trzymały głowy gości w lodówkach, których zwabiła obiecująca przemowa. Jesteśmy jednymi z tych głupców...
Przy wejściu tylko ja, Anya i Melnik poszliśmy spotkać się z miejscowymi, Sam i Idiota zostaliśmy na górze - to odegrało kluczową rolę. Kiedy nas złapali i prawie puścili na mięso mielone, chłopaki nas uratowali. Uciekliśmy z tego przeklętego miejsca, zabijając po drodze prawie każde stworzenie, które chciało nas ucztować, ale co dalej? Nikt o tym nie wiedział, bo ten bunkier był naszą nadzieją na zbawienie…
Postanowiono udać się do Caspian-1 - kolejnego bunkra rządowego, ale tym razem nie po pomoc. Można w nim znaleźć zdjęcia satelitarne, które pokazują, które miejsca zostały najbardziej dotknięte atakiem nuklearnym i gdzie można mieszkać. Z pomocą tych mapek znajdziemy idealne miejsce do aranżacji i wreszcie przestaniemy biegać…
Piekło na ziemi
Droga do Morza Kaspijskiego wymagała dużo czasu i wysiłku. Ponad 4000 kilometrów od Moskwy, za późno na powrót, a to się nie uda. W Aurorze kończy się woda i paliwo, możemy zrobić najwyżej kilkaset mil więcej, ale co wtedy? Palące słońce Morza Kaspijskiego i dzikie pragnienie położyły już do łóżka kilku naszych towarzyszy, nie możemy się wahać, czas podjąć decyzję...
Na spalonej słońcem pustyni osiedlili się Nafciarze - lokalni najeźdźcy. Znajdziemy wodę z paliwem z nich, ale najpierw w bunkrze, na karty, bo właśnie z tego powodu przebyliśmy tak długą drogę.
Dostałem zdjęcia. Znaleziono miejsce nadające się do życia, ale jest jeszcze za wcześnie, aby się tam udać, teraz musimy znaleźć wodę i paliwo.
Znaleźliśmy wodę w lokalnych kopalniach, w których niewolnicy pracowali dla nafciarzy. Na gorącej pustyni było to jedyne miejsce z wodą pitną. Musiałem starać się nie zabijać niewolników i przemykać obok strażników, ale Damir i ja zrobiliśmy to i ukradliśmy ciężarówkę z płynem witalnym, pozostaje tylko zdobyć paliwo i nasza podróż trwa.
Ostatnie zadanie okazało się trudniejsze niż myśleliśmy. Musiałem zmierzyć się z baronem, lokalnym przywódcą. Słowo w słowo, potyczka, Baron leci w przepaść, wszystko po staremu. Szkoda, że Damir zdecydował się zostać i pomóc swojemu ludowi podnieść się z niewoli, będzie nam go brakować.
Czas ruszać, czekamy na raj, o którym marzyliśmy od tak dawna...
smutne wieści
Pociąg cicho toczy się na wschód, wszyscy odpoczywają, a Stepan i Katya przygotowują się do ślubu. Wygląda na to, że dziś po raz pierwszy od dawna będziemy mieli prawdziwe wakacje.
Oto jesteśmy przy stole. Toasty, rozmowy o sprawach duchowych, życzenia dla zakochanych, gdy nagle wszystko przyćmiła nieoczekiwana wiadomość. Anna jest bardzo chora. Podczas rekonesansu terenu nad Wołgą wpadła do piwnicy, gdzie wdychała gaz, który stopniowo niszczy jej płuca, umiera.
Jedyne lekarstwo, które może uratować życie Ani, znajduje się w Nowosybirsku, w Wojskowym Centrum Badawczym, ale co z miejscem, do którego tak długo jechaliśmy?
Nie możesz ryzykować całego życia. Za 2 dni dotrzemy do naszego przyszłego domu, gdzie zostawimy wszystkich chłopaków, a my sami z pułkownikiem pójdziemy po lekarstwa. Mam nadzieję, że nam się uda...
Nowy dom?
Tajga, oto nasz nowy dom bez promieniowania. Czyste powietrze, elektrownie wodne, góry i fantastyczne krajobrazy to idealne miejsce na idealne życie, ale nie popełniaj tych samych błędów.
Zanim Aurora ruszy naprzód, Alosza i ja zbadamy sytuację w wagonie. W każdym razie trzeba działać szybciej, Anya czuje się coraz gorzej, a świeże powietrze niewiele pomaga…
Kto by pomyślał, że kolej jest tutaj w tak opłakanym stanie… Sturlaliśmy się z klifu do jeziora, potem spotkaliśmy miejscowych. Alyosha została zabrana, a jakaś dziewczyna mnie uratowała, nie chciała, żeby reszta z nas zauważyła, co się tutaj dzieje ...
Po dokładniejszym zbadaniu terenu zorientowałem się, że trafiliśmy do obozu dla dzieci, który funkcjonował jeszcze przed wojną. Po katastrofie miejscowe dzieci zostały tutaj iw ciągu 20 lat wyrosły na dorosłych chłopców i dziewczynki. Byli szkoleni przez jednego nauczyciela, który pomógł im opanować umiejętności polowania i przetrwania, teraz te „dzieci” są bardziej niebezpieczne niż najeźdźcy z Morza Kaspijskiego. Tutaj na filarach można zobaczyć wiszące zwłoki gwałcicieli, złodziei i bandytów, które ostrzegają przed niebezpieczeństwem tego miejsca.
Pamiętasz dziewczynę, która mnie uratowała? Nazywa się Olya, jest jednym z Dzieci Lasu, jak sami siebie nazywają, ale w przeciwieństwie do innych nie chce zabijać. Ola pomogła Aloszy uciec i wskazała mi drogę. Mam nadzieję, że nie ucierpi...
Spotkałem Aloszę. Nasz dom nie był tak niezawodny, jak planowano. Zapora, która zatrzymywała całe jezioro, zaraz pęknie i cała dolina zostanie całkowicie zalana. Zdecydowanie nie możemy tu zostać, więc ruszamy dalej. Przede wszystkim będziesz musiał udać się do Nowosybirska po lekarstwa, a dopiero potem pomyśleć o tym, gdzie szukać nowego miejsca na swój dom ...
Ostatnia nadzieja
Promieniowanie w mieście przechodzi przez dach, więc będziesz musiał poruszać się pod ziemią, w starym, dobrym metrze. Naszym celem jest Instytut Medycyny Ekstremalnej, w którym znajduje się właśnie lekarstwo, które uratuje życie Ani. Taka wyprawa jest śmiertelnie niebezpieczna, więc ja i Melnik jedziemy - to nasze zadanie, żeby ją wyleczyć i nikogo innego.
Po zejściu do metra znaleźliśmy setki zabitych. Ciała mają nie więcej niż rok, co oznacza, że ludzie też tu mieszkali przez długi czas, ale pytanie brzmi, czy ktoś jeszcze został?
Po drodze udało nam się spotkać żyjącego chłopca, który powiedział, że zaczęła się tu wojna i wszyscy, którzy przeżyli, zginęli. Ktoś zginął z braku lekarstw, ktoś od kuli, reszta od mutantów i promieniowania. Przeżył tylko niewielki oddział bojowników i chłopiec. Został odpowiedzialny za bezpieczeństwo, podczas gdy inni udali się na poszukiwanie map.
Powinny być zdjęcia innych bezpiecznych miejsc, w których można mieszkać.
Rozstaliśmy się z Melnikiem, ja poszedłem po lekarstwa, a on poszedł szukać ojca chłopca, który miał znaleźć potrzebne nam karty...
Notatki od ludzi są rozrzucone po całym miejscu. Z trudem przeżyli, ale lekarstwa się kończyły, a promieniowanie zaczęło zbierać żniwo, ludzie zaczęli umierać setkami i zaczęła się ta sama wojna, której konsekwencje już widzieliśmy.
Zbliżając się do powierzchni, tło zaczęło wychodzić poza skalę, zacząłem widzieć halucynacje… Ania była w nich, prosiła o pomoc, ale to tylko złudzenie, trzeba jak najszybciej dostać się do lekarstwa i Wynoś się stąd.
Jestem u kresu sił... Halucynacje zaczynają pojawiać się coraz częściej, a nawet pojawił się nowy mutant - goryl, sądząc po braku oczu, ma telepatię, ciągle słyszę jej głos, to mnie kręci zwariowany...
Kiedy dotarłem do instytutu badawczego, znalazłem lekarstwo, ale to ślepe stworzenie znalazło także mnie. Próbując uciec obaj spadliśmy z trzeciego piętra w śnieg, ja miałem więcej szczęścia, bo z piersi małpy wystawał żelazny kołek, a do jej głowy był mocno przybity sopel lodu. Chociaż szczęście to głośne słowo, nie mogę się już ruszyć, promieniowanie pali mnie od środka, ale muszę dostarczyć lekarstwo Ani…
Młynarz znalazł mnie na ulicy. Wstrzyknął mi swoją dawkę antyradu i usiadł za kierownicą, próbując zabrać nas do Aurory. Obudziłem się po chwili, pułkownik był nieprzytomny, a chłopak próbował uruchomić tę pułapkę, ale nie wiedział jak. Resztkami sił wsiadłam za kierownicę, nie pamiętam jak jechałam, ostatnie co mi przychodzi do głowy to twarze znajomych których widziałam...
Koniec drogi
Fragmentami pamiętam, jak wnieśli mnie do pociągu i położyli na kanapie. Młynarz nie żyje, uratował mnie i chłopca kosztem życia, był w stanie odeprzeć stado strażników, a nawet zabrać nas w połowie drogi z powrotem ...
Katya powiedziała, że z taką dawką promieniowania nikt nie przeżyje, jedyne, co uratuje mi życie, to transfuzja krwi. Pamiętam, jak zamknąłem oczy i zobaczyłem pułkownika. Prosił o przebaczenie, powiedział, że to on jest winien wszystkiego i kazał mi opiekować się Anią. Dotrzymam obietnicy i na pewno zabiorę nas tam, gdzie będziemy mogli żyć.
Minął rok od naszego wyjazdu z Moskwy, a teraz stoimy na skraju klifu nad jeziorem Bajkał i patrzymy na nasz nowy dom. Znaleźliśmy nasze idealne miejsce. Lekarstwo okazało się prawdziwym cudem i szybko wyleczyło Anię, a dzięki przyjaciołom udało mi się przeżyć, by dotrzymać obietnicy złożonej Melnikowi...
Możliwe alternatywy
Gra ma swoją własną zmienność, a niektóre punkty mogą ulec zmianie. Opowiedziałem swoją historię, ale są opcje, gdy na moście na Wołdze Książę umiera, gdy Damir odchodzi z nami, a Artem nie przeżywa śmiertelnej dawki promieniowania na końcu.
Wszystko zależy od decyzji gracza, od tego jak prowadził grę. Chcesz dobrego zakończenia? Stela do pomocy, nie strzelaj w każdej sytuacji, staraj się iść cicho i bez zabijania.
Metro Exodus to pierwszoosobowa strzelanka z elementami survival horroru i skradanki od ukraińskiego dewelopera 4A Games i wydawcy Deep Silver. Metro Exodus to trzecia odsłona serii opartej na serii powieści pisarza Dmitrija Głuchowskiego, która kontynuuje historię zapoczątkowaną w Metro 2033 i Metro: Last Light. Gracz, tak jak poprzednio, przemierza postapokaliptyczną Rosję, walcząc z niezliczonymi krwiożerczymi mutantami i nie mniej krwiożerczymi ludźmi, chroniąc nielicznych ocalałych z globalnej katastrofy. Główny bohater Artem wraz z grupą ocalałych zwiadowców Zakonu Sparty opuszcza moskiewskie metro w poszukiwaniu lepszego życia daleko na wschodzie lokomotywą parową „Aurora”. Akcja gry potrwa około roku, więc czekamy na dynamiczną zmianę pór roku i pogody, a także dużą liczbę zróżnicowanych krajobrazów w całej postapokaliptycznej Rosji. Do gry powróci także inna postać z poprzednich części serii i książki Metro 2035, która jest teraz żoną Artema.
Twórcy zdradzili szczegóły DLC, które wyślą Artema na emeryturę
Studio Gry 4A mówił o planach wydania dodatków dla . Od premiery gry w lutym twórcy byli zajęci naprawianiem różnych błędów, co doprowadziło do wydania dużej łatki „Ranger Update”. Teraz twórcy strzelanki uznali, że nadszedł czas na rozszerzenie uniwersum "Exodus".
Gracze czekają na dwa dodatki fabularne, które opowiedzą zupełnie nowe historie ze świata "Pod ziemią". Artem w milczeniu zawiesił maskę przeciwgazową na gwoździu, robiąc miejsce innym postaciom. W jednym z DLC fani strzelanki czekają na zupełnie nowego bohatera, a w drugim będą musieli wcielić się w jedynego Amerykanina w załodze Aurory, Sama. Oba DLC będą dostępne w ramach „przepustki sezonowej” lub do kupienia osobno.
Pierwsze rozszerzenie fabularne nosi tytuł „The Two Colonels” i ukaże się latem 2019 roku. Gracze udadzą się do metra w Nowosybirsku, gdzie będą mogli spodziewać się klasycznej fabularnej rozgrywki z serii Metro. W tym nowym liniowym rozdziale narracji zostanie dodana zupełnie nowa broń, śmiercionośny miotacz ognia, ciasne lochy i znajome napięcie.
DLC rozpoczyna się od pułkownika Chlebnikowa, który w płytkich tunelach metra pod martwym Nowosybirskiem wykonuje swoje zadanie i przygotowuje się do powrotu do domu, aby świętować Nowy Rok ze swoim synem Cyrylem.
Z mieszkańcami metra jest jednak coraz gorzej: w tunelach technicznych rośnie zgnilizna, coraz częściej atakują mutanty, a zapasy cennej „zieleni” chroniącej przed chorobą popromienną są na wyczerpaniu. Aby zapewnić przetrwanie, kierownictwo może być zmuszone do podjęcia ekstremalnych środków...
Sam's Adventures ukaże się na początku 2020 roku. Sam's Story to nowy otwarty poziom inspirowany Władywostokiem. Sam, były żołnierz piechoty morskiej strzegący amerykańskiej ambasady w Moskwie, od dawna marzył o powrocie do domu, mając nadzieję, że jego rodzina przeżyje. W ciemnych tunelach metra to marzenie wydawało się nieosiągalne, ale kiedy Spartanie odkryli, że nie tylko mieszkańcy Moskwy przeżyli wojnę, nadzieja przestała być kaprysem.
W poszukiwaniu drogi do USA Sam opuszcza Aurorę i dociera do zniszczonych przez kolosalne tsunami obiektów portowych, przemysłowych i mieszkalnych dzielnic Władywostoku. Tutaj Sam będzie musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności przetrwania, ponieważ droga do celu okazuje się znacznie trudniejsza, niż można by się spodziewać.
Data wydania to moment, po którym gra jest uważana za wydaną, co zwykle oznacza, że można ją już pobrać i przetestować, jeśli kupisz licencjonowaną kopię. Na przykład data premiery Metro Exodus to 15 lutego 2019 r.
Ostatnio coraz więcej deweloperów umożliwia zakup gry z wyprzedzeniem – w celu złożenia zamówienia przedpremierowego. W odpowiedzi na wsparcie ze strony potencjalnych nabywców, którzy tak bardzo wierzą w powodzenie projektu, że dają na niego pieniądze jeszcze przed premierą, twórcy dzielą się różnymi bonusami i ekskluzywnymi materiałami. Może to być ścieżka dźwiękowa, artbook lub kilka mini-dodatków do gry.
Tym samym pre-order faktycznie umożliwia zakup gry przed jej oficjalną premierą, ale nie oznacza to, że ogłoszona data premiery traci na znaczeniu, gdyż w pełni można zagrać dopiero po premierze.
Dlaczego musisz znać daty premier gier?
Choćby dlatego, że wygodniej jest zaplanować swój czas i finanse. Jeśli wiesz na przykład, kiedy Metro Exodus zostanie wydane, łatwiej będzie ci się poruszać: odłóż pieniądze na zakup z wyprzedzeniem, zaplanuj wszystko tak, abyś mógł zanurzyć się w grze, gdy tylko się pojawi .
Wielu graczy śledzi daty premier gier za pomocą specjalnych kalendarzy i artykułów o najważniejszych premierach miesiąca lub sezonu. Oba znajdziesz na naszym portalu gier.
W jaki sposób programiści wybierają moment wydania?
Kieruje nimi wiele czynników jednocześnie. Po pierwsze, ważne jest, aby wiedzieli, że ich grupa docelowa będzie mogła od razu dołączyć do rozgrywki, więc gry są mniej prawdopodobne w okresie świątecznym, a także w tych miesiącach, kiedy praca jest zwykle zajęta i studenci mają sesję.
Po drugie, aby odnieść sukces, programiści próbują porównać swoje plany z zapowiedziami potencjalnych konkurentów. Przykładowo, jeśli mówimy o strzelance, to wypuszczenie jej równocześnie z nowym Battlefieldem czy Call of Duty nie jest zbyt rozsądne.
Po trzecie, data premiery wskazuje na tzw. deadline – czyli dokładnie linię, po której gra jest już gotowa. Oznacza to, że musi zostać ukończony w określonym czasie. Niestety, nie zawsze się to udaje, dlatego datę premiery gry można przesunąć o jeden lub nawet kilka razy.
Poza tym wydanie Metro Exodus (Metro Exodus) na PC i konsole może się różnić – często deweloperzy starają się najpierw wydać jedną wersję, a dopiero potem przechodzą do następnej.
Pisarz Dmitrij Głuchowski, na podstawie którego prac powstały gry Metro 2033 , Metro: ostatnie światło i stwierdził, że we wszechświecie Metro nie będzie już książek, i ujawnił, w jaki sposób fani mogą dowiedzieć się o kontynuacji historii Artema.
Według strony, pisarz Dmitrij Głuchowski udzielił nowego dużego wywiadu dla IGN Germany, w którym odpowiedział na wiele pytań fanów Metro: Exodus i franczyzy Metro na temat przyszłości serii. Głuchowski oficjalnie ogłosił, że nie planuje już zajmować się książkami Metro, dlatego fani nie powinni spodziewać się nowych książek i kontynuacji historii Artema w takim formacie. Jednocześnie Głuchowski zaznaczył, że Metro: Exodus rozpoczyna się na końcu książki Metro 2035, a dalsza fabuła gry, w której bohaterowie wychodzą z metra i eksplorują świat zewnętrzny, nie jest już oparta na żadnych powieściach.
Sam pisarz uważa, że historię Artema można kontynuować, ale w innym formacie. Tak więc, jeśli Głuchowski będzie nadal współpracował z Gry 4A, kolejne przygody Artema można ujawnić dopiero w przyszłych grach, takich jak Metro 4, a może w nowej serii. Ponadto sam Glukhovsky zauważył, że w rzeczywistości oferuje fanom swojej twórczości nie tylko czytanie, ale także granie w gry wideo, na przykład w „ Metro: Exodus". Poradził także wszystkim fanom serii gier Metro, aby przeczytali trylogię powieści, aby lepiej zrozumieć wszystko, co się dzieje. Pisarz zaznaczył, że jest wielkim fanem narracji transmedialnej, w której różne części opowieści można uzyskać w osobnym formacie.