3876 05.11.2014 o 00:55
Szanowany portal informacyjny IGN miał zaszczyt (i przyjemność) „poczuć” nowe GTA 5 na dwa tygodnie przed oficjalną premierą na konsolach nowej generacji.
Autor artykułu dla IGN Daniel Krupa zauważył, że dla niego nie było nic zaskakującego w finalizacji komponentu graficznego. Wśród wielu innowacji w wersji dla PlayStation 4, Xbox One I PC szczególnie interesował go zupełnie nowy (oczywiście dla GTA) tryb pierwszoosobowy.
„Granie w GTA w pierwszej osobie jest jak bycie obcym w swojej ojczyźnie”
Jak mówią marketerzy, nie wiesz, czego chcesz, dopóki nie zostanie ci to pokazane. A więc tak jest: dopiero teraz stało się jasne, jak potrzebny i ważny jest taki tryb dla zmodyfikowanego, przede wszystkim graficznego świata GTA 5.
Z drugiej strony według Roba Nelsona, który odpowiada za animację w GTA 5, pełne wprowadzenie tego trybu na konsole stało się możliwe dopiero w nowej generacji – wcześniej po prostu nie starczyłoby pamięci na wszystkie potrzebne animacje i detale, bo inaczej trzeba by go „ukraść” z całej reszty.
I chociaż IGN już dał GTA 5 oceniona na 10 na 10, choć według Krupy „nic jej nie brakowało”, nowy tryb całkowicie zmienia grę. Teraz jeszcze lepiej rozumiesz, jak ogromne jest Los Santos, a ty sam jesteś malutki.
„Wyją syreny policyjne, gdzieś w górze ryczy helikopter. Nie widzę gdzie, ale czuję jego obecność. A potem gliniarze otwierają ogień. Więc łzę, wspinam się przez ogrodzenie parkingu, otwieram samochód, wsiadam, patrzę w dół, żeby go odpalić i... widzę, że mam w dłoni dziurę od kuli, z której krew sączy ... ”
Rob Nelson słusznie zauważa, że grając w trzeciej osobie, wiele rzeczy wydaje się dla ciebie nie istnieć: odrzut, przeładowanie, zmiana broni.
„Różnica jest natychmiast wyczuwalna – wraz ze zmianą perspektywy wszystko wydaje się nowe: motocykl staje się szybszy i bardziej niebezpieczny… bitwy są bardziej zaciekłe. Ciężko zobaczyć wszystko z dużą prędkością, ale kiedy tylko stoisz i patrzysz na swoją broń, wszystkie „dekoracje” stają się widoczne”
Aby na rok dostosować nowy tryb do już istniejącej gry, Rockstar musiał stworzyć alternatywne systemy ukrywania i celowania, dołączając do niego klasyczne „strzelanki” i dodając tysiące nowych animacji. Teraz możesz uczciwie korzystać z lunet i innych gadżetów, licząc zużyte naboje.
I oczywiście wszystko jest zrobione tak, jak powinno: możesz przełączać się między trybami za dotknięciem przycisku. Co więcej, przełączanie między trybami jest konfigurowalne. Na przykład możesz sprawić, że gra przejdzie do trzeciej osoby, gdy chowasz się za osłoną. Tak czy inaczej czekają na Ciebie ciekawe, a nawet ekscytujące odkrycia.
„Nagle zobaczyłem wszystkich tych, których znam od roku, z nieoczekiwanej strony. Tak, ta perspektywa sprawia, że gra jest bardziej napięta, ale też tworzy pewną atmosferę intymności… Oto ja w trakcie misji, pędząc na łodzi, wcielając się w Michaela i siedzącego obok mnie Trevora ja. Jestem tam z nim, nie patrzę już na nich dwoje”.
Uważamy, że już stało się jasne, że nowy tryb zmienia GTA w coś więcej niż tylko „strzelankę”. Gwiazda rocka wykonał świetną robotę we wszystkim, co dotyczyło gry. W kokpicie samolotu zakładasz okulary, w kokpicie samochodu kiwasz głową do muzyki w radiu, a kiedy nie ma absolutnie nic do roboty, zaczynasz pstrykać palcami lub poprawiać kapelusz (jeśli grasz jako Trevor) lub możesz zapalić cygaro (jeśli grasz jako Michael i siedzisz w domu). Nie licz wszystkiego.
„Każdy samochód ma swoją kierownicę, własną deskę rozdzielczą i wszystko działa… Obrotomierz, prędkościomierz. W maszynach wyższej klasy to wszystko jest wyświetlane na wyświetlaczu cyfrowym. Wyświetlana jest stacja radiowa, której słuchasz, jest napisane, jaka piosenka jest teraz odtwarzana ... Tak samo dla samolotów i helikopterów, dla motocykli. Na motocyklu nosisz kask, a to tłumi dźwięk, nieco ogranicza pole widzenia. Chodzi o małe rzeczy”.
Wśród innych "drobiazgów" już się Gwiazda rocka zauważono wsparcie dla 1080p na konsolach nowej generacji i aż do 4K na PC, przy 30 klatkach na sekundę. Jeśli ciągnie.
– Co to za hałas na stepie, mądry przywódco? - To są pracownicy osobiści ubiegający się o uaktualnienie.
Do popularnej gry od deweloperów z firmy gry Rockstar dodano możliwość oglądania wszystkich przerywników w widoku pierwszoosobowym.
W wersji PC GTA 5 została wydana nowa modyfikacja, dzięki której gracze mogą teraz nie tylko bawić się w widoku pierwszoosobowym, ale także oglądać przerywniki. Według serwisu, tryb pierwszoosobowy pojawił się w wydanej na PC wersji gry. Jednak wielu graczy uważało za niewygodne przełączanie się z pierwszej na trzecią osobę w przerywnikach filmowych. Entuzjasta MrCrazyheat postanowił to naprawić, wypuszczając modyfikację o nazwie First Person Cutscenes, która koryguje niedopatrzenie deweloperów.
Twórca modyfikacji wyraźnie pokazał swoje dzieło w kilku filmikach z gry GTA V. Jak widać, teraz we wszystkich przerywnikach gracze mogą obserwować, co dzieje się oczami głównych bohaterów. Warto zauważyć, że często widok pierwszoosobowy w przerywnikach filmowych okazuje się dość nerwowy. Ponadto w inscenizowanych scenach Grand Theft Auto 5 oświetlenie często się zmienia – pojawia się i znika w określonych miejscach. Najwyraźniej twórcy stworzyli w ten sposób niezbędne warunki dla siebie, aby filmy wyglądały znacznie lepiej pod pewnym kątem.
Według serwisu, ostatnio entuzjaści dodali widok pierwszoosobowy do sceny na kanapie z Eleną w grze Uncharted 4: A Thief's End, po czym okazało się, że twórcy z Naughty Dog nie przerwali animacji bohaterki nawet gdy kamera zwróciła się w stronę Drake'a Elena nadal pokazywała swoje emocje.
Geniusz serii Grand Theft Auto zawsze polegał na tym, że cieszyła się uznaniem szerokiego grona odbiorców. Dzieci w wieku szkolnym, które chciały pochłonąć historię i kontekst w GTA, niszczyły miasta i urządzały szaleństwo. Starsi ludzie postrzegali grę jako ekscytujący film akcji o współczesnej Ameryce. I wreszcie intelektualiści widzieli w nim złą satyrę społeczną.
Jednym z głównych szczegółów w mechanizmie GTA zawsze był główny bohater. Począwszy od tego, Rockstar zmienił główną postać z prawie cichej maszyny do wirtualnych przestępstw w bystrego uczestnika akcji. Już nie można sobie wyobrazić kolejnych odsłon gry bez głównych bohaterów - bez Tommy'ego Vercettiego, bez CJ'a i bez Niko Belika. Apoteoza polegała oczywiście na tym, że historia zostaje od razu podzielona między trzech bohaterów – głupiego Franklina, zmęczonego życiem Michaela i szalonego Trevora.
Kiedy przebrnąłem przez wszystkie ostatnie części serii, próbowałem odzyskać swoją postać. Vercetti w moich rękach był imponującym gangsterem w hawajskiej koszuli, takim jak Al Pacino z Scarface, Belik był brutalnym imigrantem, który przybył na podbój Ameryki, a Trevor był szalonym wieśniakiem, który rozwiązuje wszystkie problemy z przeklinaniem lub bronią. Dla mnie to „przebieranie się” było urokiem świetnego serialu Rockstara. I to właśnie widok z trzeciej osoby pomógł utrzymać niezbędny dystans między graczem a postacią.
Przejście na widok pierwszoosobowy zmienia GTA 5 nie do poznania. Z opowieści o Michaelu, Franklinie i Trevorze natychmiast zamienia się w farsę, w której główną rolę grasz ty i tylko ty. Sceny fabularne pomiędzy misjami przypominają, że GTA 5 ma swoją własną, niepodzielną historię i bohaterów, ale w środku od razu o tym zapominasz. Dlaczego tak się dzieje, nie jest jasne. Ale w pewnym momencie po prostu zaczynasz zachowywać się w GTA inaczej niż wcześniej. Nie chcesz postępować zgodnie z instrukcjami, nie chcesz się do nikogo dostosowywać, a wręcz przeciwnie, przerobić grę dla siebie. Mniej więcej godzinę po starcie opluwasz kłopoty i problemy głównych bohaterów, kradniesz jaskrawoczerwony kabriolet i wyruszasz na przygodę o zachodzie słońca. Teraz zamiast misji fabularnych chcę „żyć” własnym życiem w GTA. Wyścigi po ulicy, robienie zdjęć kobietom, siedzenie na plaży w Santa Monica i słuchanie szumu fal. Nigdy wcześniej duch prawdziwej wolności nie był tak wyraźnie odczuwalny w GTA.
Przełączając się na widok pierwszoosobowy, celowo rozmywasz fabułę. Nie chce się w ogóle śledzić bohaterów i ich losów, inscenizowane sceny między misjami odbierane są jako odcinki filmu porno – wydaje się, że są tu potrzebne tylko po to, by jakoś powiązać trwające szaleństwo. Wskazówka: jeśli nigdy nie grałeś w GTA 5, przejdź przez historię w staromodny sposób – z włączonym widokiem z trzeciej osoby. Pomoże ci to lepiej śledzić historię i nie rozpraszać się tym, co się dzieje. W przeciwnym razie na pewno się uwolnisz i zaczniesz „żyć pełnią życia”. W trosce o cudowną historię Franklina, Michaela i Trevora warto znosić szaleństwa do końca fabuły.
Ale jeśli w jednej części widok pierwszoosobowy nie zawsze jest przydatny, to tylko dodaje atmosfery i upojenia bitwom w GTA Online.
Kiedy po raz pierwszy pojawiłem się na mapie w GTA Online 2.0, prawie oszalałem z piekła, które się działo. Na przykład w jednej z pierwszych bitew dwóch śmiałków, uzbrojonych w granatniki, dokonało ludobójstwa na wszystkich innych (w tym niejako kolegach z drużyny). W pewnym momencie postanowili się zemścić. Gracze byli odpowiednio uzbrojeni i przez pół godziny ścigali przestępców po mapie. Decydująca bitwa rozegrała się w biznesowej dzielnicy Los Santos, rzut kamieniem od wirtualnego Centrum Kongresowego, w którym. Jeśli ktoś nie wie, E3 odbywa się co roku. Przełączając się na pierwszoosobową postać, poczułem się jak przypadkowa postać Transformersa lub Battlefielda. W jednej scenie prawie odstrzeliło mi głowę latające Ferrari, w innej stoczyłem bitwę parkour (i przegrałem). I w każdej sekundzie akcji wydawało mi się, że jestem w kinie 9D – od wybuchów pojawiła się gęsia skórka, chciałem zakryć głowę rękami i modlić się. A z widoku pierwszoosobowego możesz pokazać środkowy palec i cosplay Jaś Fasoli - jednym słowem świetna gra.
Rockstar zdołał nas ponownie zaskoczyć. Kilka szczegółów radykalnie zmieniło całe wrażenie znanej gry. A jeśli rok temu ukończyłeś GTA 5, jak najszybciej przełącz się na widok pierwszoosobowy – historia trójki bohaterów będzie błyszczała nowymi kolorami. A dla GTA Online nowy format jest generalnie idealny – nigdy wcześniej masakra z prawdziwymi graczami nie wywołała u mnie tylu emocji.
Grand Theft Auto 5 ukaże się na Xbox One i PS4 18 listopada. Premiera na PC odbędzie się 27 stycznia 2015 roku. Na Xbox 360 i PS3 oryginalna wersja akcji pojawiła się 17 września 2013 roku. Możesz przeczytać recenzję na ten temat.
Właśnie wyjąłem dzikiego zająca granatnikiem ręcznym. To jeden z nowych gatunków zwierząt dostępnych w wielkim stanie San Andreas i zabiłem go. Jego zwęglone ciało powoli potoczyło się po wzgórzach Vinewood i poczułem się trochę smutny. Zasłużył na więcej, ale mam dużo poważniejsze kłopoty. Gdzieś w ślepym zaułku rozległy się syreny policyjnych wozów, a nad ich głowami zaczął przelatywać helikopter. Nie widzę go, ale zdecydowanie czuję jego obecność, a gliniarze otwierają ogień. Zaczynam biec, przeskakuję przez płot na parking, włamuję się do samochodu, schylam się, żeby skręcić przewody i zauważam dziurę w przedramieniu, z której sączy się krew.
Nigdy wcześniej tak nie grałem w GTA. Wszystko przez widok pierwszoosobowy.
„Widok z twarzy jest bardzo imponujący”,– mówi Rob Nelson, reżyser animacji w GTA 5. – „Oczywiście czuliśmy, że jedną z rzeczy, które możemy zrobić, aby dać doświadczonym graczom nowe wrażenia, było dodanie nowego widoku pierwszoosobowego”.
W tej wersji GTA 5 jest tak wiele nowych rzeczy, ale Rockstar poszedł o krok dalej, nie tylko dzięki ulepszeniu technicznemu, ale także nowemu sposobowi gry dla graczy.
Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do widoku pierwszoosobowego w strzelankach i grach akcji, ale nie można sobie wyobrazić, jak zmienia się GTA 5 po zmianie perspektyw. To radykalnie zmienia poczucie obcowania z tym światem. To nowe spojrzenie na rozgrywkę, zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym.
Nelson powiedział mi, że mieli ten pomysł od dawna, ale udało im się go zrealizować dopiero wraz z premierą konsol nowej generacji, pojawieniem się nowych możliwości. Wymagało to również innego cennego towaru: czasu.
„Zawsze się nim interesowaliśmy [widok z pierwszej osoby, - ok. strona], ale nigdy nie mieliśmy okazji go zrealizować”, mówi Rob Nelson. - „Nie sądzę, abyśmy mogli zaimplementować to w poprzedniej wersji gry, ponieważ byliśmy bardzo zajęci innymi rzeczami. Poważnie pracowaliśmy nad sterowaniem i misjami z perspektywy trzeciej osoby”.
"Na starszych konsolach po prostu nie mieliśmy wystarczającej ilości pamięci na animacje. Ciągle byliśmy rozdarci między tym, co chcemy zaimplementować, a tym, co możemy zaimplementować, a potem zastanawialiśmy się, gdzie moglibyśmy ukraść pamięć - poświęcić jakość dźwięku, mapy lub obrazu na potrzeby animacji. Moglibyśmy połączyć te wszystkie atomy i wdrożyć widok pierwszoosobowy na pożądanym przez nas poziomie, ale nie byliśmy pewni, czy wtedy świat będzie w takim stanie, w jakim byśmy tego chcieli”.
W tym tkwi problem. Aby zaimplementować widok pierwszoosobowy w świecie San Andreas z dbałością o szczegóły, musisz wszystko przerobić od nowa.
Nie zapomnij założyć kasku
Nowa przyczepa Rockstara doskonale oddaje różnicę między nową i poprzednią wersją GTA 5 – lasy są gęstsze, ulice bardziej ruchliwe, pojawiają się nowe samochody, piesi i zwierzęta – ale żadna przyczepa nie odda wrażenia, gdy te wszystkie elementy się łączą i zaczynasz odkrywać ten świat od nowa.
To są niewytłumaczalne doznania. Gram w GTA 5 od około sześćdziesięciu godzin. Ukończyłem fabułę i wykonałem wiele misji pobocznych i spędziłem mnóstwo czasu robiąc różne rzeczy. Kiedy po raz pierwszy go uruchomiłem, chciałem wsiąść na rower motocrossowy, przejechać przez pustynię, wjechać na autostradę i ruszyć w miasto. Przyjedź do Los Santos, ciesz się lekką mgłą podczas słuchania radia. To była jedna z moich ulubionych wycieczek. Ale z widokiem z pierwszej osoby, gdy kierownica motocykla znajduje się przed tobą, uczucie jest zupełnie inne. To jak bycie obcym w znajomych krajach.
Jasne, to trochę dziecinny sposób patrzenia na rzeczy, ale świat wygląda na dużo, dużo większy. Otacza cię ze wszystkich stron. Teraz nie patrzysz z góry na przechodniów, teraz jesteś jednym z nich.
„Myślę, że to inny sposób patrzenia na świat. Inna perspektywa”, - mówi Nelson, wskazując palcem, co powoduje takie doznania. - „Twój widok jest na poziomie przechodniów, a kiedy przechodzisz obok nich, zauważasz, jak patrzą na ciebie z boku. Wszystkie te rzeczy były obecne w grze wcześniej – wiele drobnych szczegółów”.
A teraz nadszedł czas, aby tego doświadczyć. Gra ma nie tylko ulepszone tekstury, ale wszystkie znaki, telewizję w grze i filmy zostały przekonwertowane na HD, więc teraz możesz przyjrzeć się temu z bliska i nie denerwować się.
Chodźmy na lądowanie!
Aby stworzyć grę pierwszoosobową i zrobić to dobrze, nie wystarczy tylko przełączyć kamerę. Rockstar North ciężko pracował nad grą, aby zapewnić graczowi najlepsze wrażenia z pierwszej osoby.
„Prawie wszystko trzeba było zmienić”, mówi Nelson. - „O ile oczywiście nie chcesz to zrobić dobrze. Mamy bardzo dobrze przemyślany system animacji dla widoku z trzeciej osoby, ale nie wystarczy po prostu przesunąć kamerę w dół i zostawić broń, system celowania i strzelania w spokoju. te animacje muszą zostać przerobione dla pierwszych twarzy widoku, ponieważ wszystko musi być animowane w stosunku do kamery, aby dać graczowi odpowiednie wrażenia”.
Nelson i jego zespół włożyli dużo pracy w to, aby nowy widok z perspektywy pierwszej osoby nie tylko działał poprawnie, ale także dobrze się czuł. Cała dbałość o szczegóły, która była sercem oryginalnego GTA 5, błyszczała nowymi kolorami po włączeniu widoku pierwszoosobowego. Gdy po raz pierwszy otworzysz drzwi samochodu i usiądziesz w fotelu kierowcy, zauważysz w pełni przemyślaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i wskaźnik poziomu paliwa działają jak należy, a w najbardziej zaawansowanych samochodach wyświetlacze cyfrowe pokazują nawet nazwę stacji radiowej oraz nazwę aktualnie odtwarzanego utworu. Twoja postać może nawet potrząsać głową w rytm muzyki. I ten poziom szczegółowości działa w każdym samochodzie, każdej łodzi, każdym samolocie; każdy pojazd ma własną deskę rozdzielczą, więc nigdy nie znajdziesz się za tą samą kierownicą (o tak, teraz możesz nawet wczołgać się pod kierownicę, jeśli zostaniesz postrzelony).
Prowadząc rower lub helikopter, Twoja postać zakłada kask lub specjalne gogle, które realistycznie ograniczają kąt widzenia i zagłuszają dźwięki otaczającego Cię świata. Wszystkie te drobiazgi sprawiają, że widok pierwszoosobowy w GTA 5 jest integralną częścią rozgrywki, a nie tylko kolejną funkcją.
Deweloperzy stworzyli ponad 3000 nowych animacji
Jedną z misji rozegrałem w całości w pierwszej osobie. Ten, w którym Trevor na motocyklu musi wjechać na dach jadącego pociągu, zmienić jego trasę i spowodować wypadek na moście. A Michael w tym czasie czeka na swojego przyjaciela pod mostem. Znowu różnica jest po prostu niesamowita. Z nowej perspektywy wszystko wygląda zupełnie inaczej: motocykl wydaje się szybszy i bardziej niebezpieczny, a strzelanina, która ma miejsce w drugiej części misji, jest bardziej dynamiczna.
„Są rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: odrzut podczas strzelania, przeładowania, zmiany broni. Zwiększyliśmy szczegółowość wszystkich broni i stworzyliśmy prawidłowe animacje, dzięki czemu pociski lecą we właściwym kierunku błysk wylotowy. Myślę, że stworzyliśmy około 3000 nowych animacji tylko dla broni."
Widok pierwszoosobowy jest również niezwykle wygodny. Twórcy zachowali standardowy schemat sterowania, ale do wyboru jest kilka wstępnie skonfigurowanych schematów, dzięki którym gra zaczyna przypominać standardową strzelankę. W rzeczywistości istnieje wiele ustawień. Możesz zmienić poziom asysty automatycznego celowania, wyłączyć ragdolle i przewroty podczas strzelanin (przecież mogą sprawić, że będziesz chory) i zmusić grę do przełączenia się na trzecioosobową, gdy będziesz chować się za osłoną. Jest też wszechstronny: możesz grać całkowicie w pierwszej osobie, w znanym widoku z trzeciej osoby lub w hybrydzie dwóch pierwszych.
Gdy pojawiły się plotki, że w nowej wersji GTA 5 może pojawić się widok pierwszoosobowy, podchodziłem do nich sceptycznie, ponieważ dla mnie oryginalna gra, podobnie jak wszyscy jej poprzednicy, była ciekawa właśnie w życiu swoich bohaterów – Michaela, Oczywiście Franklin i Trevor. Przełączając się między nimi można było spojrzeć na świat z różnych perspektyw. Był to kluczowy element rozgrywki. Możesz grać jako Michael i oglądać czarno-białe klasyczne filmy popijając szkocką, a następnie odwiedzić Trevora, który budzi się na kacu na szczycie Mount Chilliad w jakiejś sukience.
Martwiłem się, że widok z pierwszej osoby tylko zaszkodzi całej sprawie. Jak możesz zachować silne poczucie charakteru, jeśli nie widzisz go z boku? " Dla nas to coś nowego", - mówi Nelson. - " Chcieliśmy, aby poczucie bohatera było jak najlepsze, bez względu na to, jaką postacią grasz. Możesz poczuć jego niepokój lub usłyszeć, jak mówi.".
Musiałem kupić okładkę
I nadal będziesz w stanie łatwo stwierdzić, czy grasz Michaela, Franklina czy Trevora. Ich osobowości w ogóle nie zostały naruszone. Animacje, które uczyniły je tak wyjątkowymi i różniącymi się od siebie, zostały przystosowane do pracy z widokiem pierwszoosobowym. Obibok Franklin od czasu do czasu strzela palcami lub prostuje wizjer nakrycia głowy. Michael zapala cygaro na kanapie w swoim domu. Kiedy Trevor schodzi na spadochronie i patrzysz na jego ręce, widzisz znajome tatuaże i blizny.
Możesz wyjąć telefon. A teraz to nie tylko obraz - to trójwymiarowy prawdziwy telefon. A kiedy robisz selfie, uczucie jest takie samo jak w rzeczywistości.
Niespodziewanie dla siebie przez cały rok patrzyłem na te znane mi postacie. Ten widok nie tylko sprawia, że gra jest bardziej dynamiczna, ale także stwarza poczucie bliskości. Na przykład, gdy uciekałem motorówką z opisanej powyżej misji, grając jako Michael, Trevor był obok mnie. Przemówił do mnie, spojrzał mi w oczy. Byłem tam z nim i nie patrzyłem na tych dwóch z góry.
Dla mnie ta nowa perspektywa zmieniła całą moją relację z GTA 5: cały świat, który był przerabiany przez cały rok, stał się bogatszy, bardziej imponujący.
„Są rzeczy, których po prostu nie można zobaczyć z innej perspektywy. Kiedy zaczęliśmy z tym eksperymentować, zobaczyliśmy coś, czego wcześniej nie zauważyliśmy. To po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy”.