იყავით დაკავშირებული თქვენს მეგობრებთან და სათამაშო საზოგადოებასთან ყველგან, სადაც არ უნდა იყოთ Xbox One და Windows 10 კომპიუტერები, ტაბლეტები და ტელეფონები. ნახეთ რას თამაშობენ თქვენი მეგობრები, ნახეთ თქვენი მიღწევები, მიიღეთ შეტყობინებები, გაგზავნეთ შეტყობინებები, გააზიარეთ თამაშის კლიპები და მრავალი სხვა. თქვენ შეგიძლიათ წვეულების ჩატიც კი გეიმერებთან Xbox One და Windows 10 კომპიუტერებზე.
ითამაშეთ უფრო მეტ ადგილას
ისიამოვნეთ თქვენი საყვარელი თამაშების თავისუფლებით უფრო მეტ ადგილას, ვიდრე ოდესმე. მარტივად შედით თქვენს თამაშებზე, მეგობრებსა და საზოგადოებაზე Xbox One-ში, Windows 10 კომპიუტერზე, ტაბლეტზე და ტელეფონზე. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, თქვენი თამაშები და მიღწევები თქვენთან ერთად არის. და როცა თქვენს Xbox One თამაშებს თქვენს Windows 10 კომპიუტერზე სტრიმინგით, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში მეგობრებთან ერთად და ჩაწეროთ თქვენი საუკეთესო თამაშის მომენტები.
შექმენით თქვენი სათამაშო მემკვიდრეობა
იშოვე მიღწევები და დაამატეთ თქვენი Gamerscore Xbox One-ში, Windows 10 კომპიუტერზე, ტაბლეტზე და ტელეფონზე. გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდები და აღბეჭდეთ თქვენი საუკეთესო სათამაშო მომენტები ჩაშენებული თამაშის DVR-ით. გამოიყენეთ კადრები საოცარი ვიდეოების შესაქმნელად, კომენტარების დასამატებლად და მეგობრებთან გასაზიარებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ პირდაპირ ეთერში გადასცეთ გეიმპლეი თქვენი Xbox One-დან Mixer-ის საშუალებით, რათა მსოფლიო ნახოს. შექმენით თქვენი საკუთარი იდენტობა, როგორც მოთამაშე. შეცვალეთ თქვენი Gamertag, შექმენით თქვენი საკუთარი Xbox Avatar და შეკრიბეთ ყველაფერი, რაც თქვენთვის მნიშვნელოვანია თქვენს გეიმერ პროფილში.
XBox კონსოლები სათამაშო მოწყობილობების ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მოდელია. სტაციონარული XBox One კონსოლი არის უახლესი განვითარება, რომელიც ხასიათდება შესანიშნავი ხარისხითა და ფართო შესაძლებლობებით, რაც სცილდება მარტივ სათამაშო დუელებს.
კორპუსი და ჯოისტიკი დამზადებულია ლაკონური ფუტურისტული დიზაინით, თეთრი ან შავი. მათი კონფიგურაცია და დიზაინი ხასიათდება მინიმალიზმითა და სრულყოფილი ერგონომიკით. თამაშის დინამიკას უზრუნველყოფს 8 ბირთვიანი პროცესორი და 8 GB ოპერატიული მეხსიერება. ამავდროულად, მოწყობილობა იწარმოება 500 და 1024 GB შიდა მეხსიერების ვერსიებში, გარე მოსახსნელი დისკის დამატებით მიერთების შესაძლებლობით.
თუ სასურველია, მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაიღონ ეკრანის ანაბეჭდები და ჩაწერონ თამაშის ვიდეო, შემდგომში ატვირთონ ინტერნეტში. ბევრი უფასო თამაში და აპლიკაცია ხელმისაწვდომია მოწყობილობის მომხმარებლებისთვის.
სათამაშო კონსოლები XBox One შეღავათიან ფასად
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნებისმიერი XBox One სათამაშო კონსოლი, რომელიც მოგწონთ მთელი საათის განმავლობაში და კვირაში შვიდი დღე Eldorado ონლაინ მაღაზიაში. ჩვენ გთავაზობთ მედია მოწყობილობების მაღალი ხარისხის კატალოგს დეტალური ტექნიკური მახასიათებლებით და მრავალი ფასდაკლებისა და ბონუს პროგრამით. ნებისმიერი შენაძენის აღება შესაძლებელია თვითმიწოდებით ან მიწოდებით მითითებულ მისამართზე.
იყავით დაკავშირებული თქვენს მეგობრებთან და სათამაშო საზოგადოებასთან ყველგან, სადაც არ უნდა იყოთ Xbox One და Windows 10 კომპიუტერები, ტაბლეტები და ტელეფონები. ნახეთ რას თამაშობენ თქვენი მეგობრები, ნახეთ თქვენი მიღწევები, მიიღეთ შეტყობინებები, გაგზავნეთ შეტყობინებები, გააზიარეთ თამაშის კლიპები და მრავალი სხვა. თქვენ შეგიძლიათ წვეულების ჩატიც კი გეიმერებთან Xbox One და Windows 10 კომპიუტერებზე.
ითამაშეთ უფრო მეტ ადგილას
ისიამოვნეთ თქვენი საყვარელი თამაშების თავისუფლებით უფრო მეტ ადგილას, ვიდრე ოდესმე. მარტივად შედით თქვენს თამაშებზე, მეგობრებსა და საზოგადოებაზე Xbox One-ში, Windows 10 კომპიუტერზე, ტაბლეტზე და ტელეფონზე. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, თქვენი თამაშები და მიღწევები თქვენთან ერთად არის. და როცა თქვენს Xbox One თამაშებს თქვენს Windows 10 კომპიუტერზე სტრიმინგით, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში მეგობრებთან ერთად და ჩაწეროთ თქვენი საუკეთესო თამაშის მომენტები.
შექმენით თქვენი სათამაშო მემკვიდრეობა
იშოვე მიღწევები და დაამატეთ თქვენი Gamerscore Xbox One-ში, Windows 10 კომპიუტერზე, ტაბლეტზე და ტელეფონზე. გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდები და აღბეჭდეთ თქვენი საუკეთესო სათამაშო მომენტები ჩაშენებული თამაშის DVR-ით. გამოიყენეთ კადრები საოცარი ვიდეოების შესაქმნელად, კომენტარების დასამატებლად და მეგობრებთან გასაზიარებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ პირდაპირ ეთერში გადასცეთ გეიმპლეი თქვენი Xbox One-დან Mixer-ის საშუალებით, რათა მსოფლიო ნახოს. შექმენით თქვენი საკუთარი იდენტობა, როგორც მოთამაშე. შეცვალეთ თქვენი Gamertag, შექმენით თქვენი საკუთარი Xbox Avatar და შეკრიბეთ ყველაფერი, რაც თქვენთვის მნიშვნელოვანია თქვენს გეიმერ პროფილში.
არავისთვის არ არის საიდუმლო და არავისთვის სიახლე, რომ ელექტრონული გართობის ბაზარი, უპირველეს ყოვლისა, კონსოლების - სათამაშო კონსოლების წყალობით იზრდება, რომელთა მთავარი დანიშნულება თავად ელექტრონული გართობაა. ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, PC თამაშების გაყიდვების ზრდა პრაქტიკულად სტაგნაციას განიცდიდა და ბაზრის უახლესი მიღწევების უმეტესი ნაწილი განპირობებული იყო სხვადასხვა სპეციალიზებული სათამაშო სისტემების წარმატებით, დაწყებული "დიდი" სახლის "კონსოლიდან" ხელის სათამაშო კომპიუტერებამდე.
ფიქსირებულ, სტანდარტიზებულ სათამაშო პლატფორმებს უფრო მეტად შეუძლიათ გადარჩენა უნივერსალურებთან კონკურენციაში - ისინი უფრო დაბალი ღირებულებაა, უფრო ადვილი გასაყიდი, მათთვის თამაშების კეთება, მარტივი გამოსაყენებელი. დაბოლოს, მათი განვითარება უფრო ადვილია კონტროლირებადი, სწორი მიმართულებით მიმართული, მათში მნიშვნელოვანი ცვლილებების შეტანა არ საჭიროებს მრავალწლიანი კოორდინაციას ათეულობით მოუხერხებელი ტრანსნაციონალური კორპორაციის თვალსაზრისისა და პოზიციის.
გასაკვირი არ არის, რომ სპეციალიზებული სათამაშო მოწყობილობების ბაზარი მუდმივად ხდება იმ კომპანიების ყურადღების ობიექტი, რომლებმაც მიაღწიეს წარმატებას ნებისმიერ სფეროში და ცდილობენ თავიანთი საქმიანობის დივერსიფიკაციას, ახალი მომგებიანი სფეროებისა და ბაზრის ნიშების პოვნას. გასული საუკუნის ბოლო ათწლეულში ასეთ კომპანიად იქცა იაპონური კორპორაცია Sony, რომელმაც გამოუშვა PlayStation სათამაშო კონსოლი. და 21-ე საუკუნის დასაწყისში, ყველგანმავალმა Microsoft-ის კორპორაციამ გადაწყვიტა საკუთარი ძალების მოსინჯვა ამ ბაზარზე.
Xbox-ის დაბადება
კონსოლების ბაზარზე შესვლისას, მაიკროსოფტი მიჰყვა თავის ჩვეულ გზას: უხვი ფინანსური ინექციები, კონკურენტების წარმატებული პროდუქტების ძირითადი მახასიათებლების ფრთხილად კოპირება, ინდუსტრიის აღიარებულ ტექნოლოგიების ლიდერებზე დაყრდნობა... Xbox პროექტი დაიწყო, როგორც კორპორაციის სხვა პროექტები. და ამიტომ არავის განსაკუთრებით არ გამკვირვებია, როცა ცნობილი გახდა, რომ პროექტს უწყვეტი ზარალი მოაქვს კომპანიას. მაიკროსოფტს აქვს შთამბეჭდავი რეზერვები, რაც მას საშუალებას აძლევს განახორციელოს, ფაქტობრივად, დემპინგური კამპანიები ისევ და ისევ - შეაღწიოს ბაზარზე თავისი პროდუქტის დაბალ ფასებში გაყიდვით (ან თუნდაც დისტრიბუციით). და აქ თავად პროდუქტის ხარისხი არც ისე მნიშვნელოვანია - თუნდაც ისინი, როგორც წესი, შედარებადი ან აღმატებული იყოს კონკურენტ პროდუქციის ხარისხზე.
2001 წლის შემოდგომაზე გაყიდვაში გამოჩენის შემდეგ, Xbox-მა მფლობელს მხოლოდ ერთხელ მოუტანა მატერიალური მოგება - 2004 წლის დეკემბრის წინა დღესასწაულზე, როდესაც გაყიდული კონსოლების რაოდენობა და პლატფორმის მთავარი ჰედლაინერის გაგრძელების გამოშვება. , Halo shooter-მა კომპანიისთვის ერთგვარი საახალწლო საჩუქარი გამოიღო. მალე ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდა და Xbox კვლავ გახდა Microsoft-ის წამგებიანი პროდუქტი.
თუმცა, აქ აუცილებელია გავიხსენოთ, რაზეც ცოტა უფრო მაღლა ვისაუბრეთ: მაიკროსოფტი არასოდეს ტოვებს ფინანსურ ინექციებს თავისთვის ახალ ბაზარზე. ასე რომ, ძალიან სავარაუდოა, რომ მაიკროსოფტი არ ითვლიდა მოგებას Xbox-ის პირველი ვერსიიდან - ის უნდა დაეჭირა "ფეხის დაჭერა", ემსახურებოდა თავისთვის გახმაურებულ, მაგრამ წამგებიანი სარეკლამო კამპანიას.
როგორც ჩანს, ეს ნაწილობრივ მართალია, მაგრამ რიგი არაპირდაპირი ნიშნები (Microsoft-ს არ სურს შეამციროს ფასი გაყიდვების ზრდის მიზნით, სასამართლო პროცესი კომპონენტების მომწოდებლებთან, ისევე როგორც მემკვიდრე კონსოლის, Xbox 360-ის ზოგიერთი მახასიათებელი) ვარაუდობს, რომ Microsoft-იც კი არ ითვლიდა ასეთ ზარალის პროექტს.
ამიტომ, Xbox-ის მეორე ვერსიის შექმნისას, კორპორაციამ მთლიანად შეცვალა კომპონენტების მომწოდებელი კომპანიების სია, მათთან ურთიერთობა და მნიშვნელოვნად გადახედა პლატფორმის ფონის ფილოსოფიას.
ახალი მარკეტინგული ფილოსოფიის პირველი და ყველაზე აშკარა მსხვერპლი იყო სახელი - იმისათვის, რომ თავიდან აიცილონ Xbox 2-ის უსიამოვნო რიცხვითი შედარება მთავარ კონკურენტთან PlayStation 3-ის წინაშე, მათ გადაწყვიტეს დაერქვათ Xbox Xbox-ის მეორე ვერსია. 360, რომელიც, კომპანიის მარკეტოლოგების აზრით, უნდა ნიშნავდეს რაღაც "მყარი Xbox გარშემო".
ახალი კონსოლი პირველად წარუდგინეს საზოგადოებას E3 გამოფენის წინა დღეს, 2005 წლის მაისში. მაიკროსოფტმა აირჩია ძალიან აგრესიული ტემპი Xbox-ის მეორე ვერსიის ბაზარზე პოპულარიზაციისთვის: მაისში გამოცხადების შემდეგ, ზაფხულში მოჰყვა აქტიური კამპანია და ახალი კონსოლის გაყიდვების დაწყება ერთდროულად სამ "მთავარ" რეგიონში (ჩრდილოეთი ამერიკა. ევროპა და იაპონია) შემოდგომაზე, 2005 წლის ნოემბერში. (მკითხველს შეუძლია გაიგოს მეტი Xbox 360-ში.) Xbox-ის ახალი ვერსიის ბაზარზე ასეთი ძლიერი გაცნობა ძირითადად განპირობებული იყო მაიკროსოფტის სურვილით, გადაუსწროს კონკურენტებს და პირველმა წარმოადგინოს ახალი თაობის ვიდეო თამაშები. კონსოლი.
და, დიახ, Xbox 360-ის თაროებზე გამოჩენამ გამოიწვია პირველი Xbox-ის გარდაცვალება - როგორც თავად კონსოლის გაყიდვების, ასევე მისთვის რაიმე ახალი თამაშის შემუშავების თვალსაზრისით.
Xbox-ისა და Xbox 360-ის მახასიათებლების შედარება
ჯერ ვნახოთ, როგორ ადარებს Xbox-ისა და Xbox 360-ის ძირითად მახასიათებლებს:
Xbox | Xbox 360 | |
პროცესორი | ერთი Intel Coppermine არქიტექტურის ბირთვი, 733 MHz, 128 KB L2 ქეში | 3 ბირთვი მოდიფიცირებულია Xbox 360 IBM PowerPC არქიტექტურისთვის, 3.2 გჰც, 1 მბ L2 ქეში |
ვიდეო ჩიპი | NV2x არქიტექტურის შეცვლილი ვერსია Xbox-ისთვის (GeForce 3/4, ფუნქციონირება შეესაბამება API DirectX 8.0-ს), სიხშირე 233 MHz | ATI C1/Xenos ვიდეო ჩიპი სპეციალურად Xbox 360-ისთვის (ფუნქციონალობა შეესაბამება API DirectX 9-ს რიგი დამატებითი ფუნქციებით), სიხშირე 500 MHz |
ოპერატიული მეხსიერება | 64 MB UMA | 512 MB UMA |
აუდიო სისტემა | NVIDIA Soundstorm ვერსია | აუდიო დამუშავება CPU-ით |
HDD | სტანდარტული 8 GB | სურვილისამებრ, 20 GB (შეიძლება განახლდეს უფრო დიდ მოდელებზე) |
ძირითადი შენახვის საშუალება | DVD-ROM | DVD-ROM |
ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ, რომ Xbox 360-ის შექმნისას მაიკროსოფტმა გადამწყვეტად გაწყვიტა ურთიერთობა პირველი Xbox-ის შემუშავებაში მონაწილე ორ მთავარ ტექნოლოგიურ პარტნიორთან - Intel-თან და NVIDIA-სთან. და, როგორც ჩანს, ორივე შემთხვევაში, ასეთი უფსკრული იყო Microsoft-ის თანმიმდევრული მოძრაობის შედეგი, რათა შემცირდეს მთელი Xbox პროექტის წამგებიანობა.
პროცესორი
Intel-ის პროცესორები საკმაოდ ძვირია, რადგან მათ აქვთ ბევრი ფუნქციონალობა, რომელიც ზედმეტია სათამაშო კონსოლისთვის - ფუნქციონირება, რომელიც შექმნილია პროგრამისტების მუშაობის გასამარტივებლად და ამ არსებობის ორი ათწლეულის განმავლობაში შექმნილი x86 კოდის მრავალი ვერსიის შესრულების დასაჩქარებლად. არქიტექტურა. და რადგან კონსოლი ძირითადად იმუშავებს სპეციალურად ამ კონსოლისთვის შექმნილ პროგრამებს, აზრი არ ჰქონდა x86 არქიტექტურის მთელი მემკვიდრეობის „გადატანას“ და მაიკროსოფტი მიმართა IBM-ს წინადადებით შეექმნა სპეციალურად თამაშისთვის „გამკვეთრი“ პროცესორი. კონსოლი.
რა თქმა უნდა, IBM-ს არ შეუქმნია პროცესორი ნულიდან და სამაგიეროდ სილიკონში განასახიერა PowerPC არქიტექტურის ახალი ვარიაცია, რომელიც დიდი ხანია ყველასთვის ნაცნობი იყო (ამ არქიტექტურის პროცესორებს ბოლო დრომდე იყენებდნენ Apple-ის კომპიუტერებში). ეს ვარიაცია განსხვავდებოდა არქიტექტურის წინა „ინკარნაციებისგან“ თავისი სიმარტივით, რომლის წყალობითაც შესაძლებელი იყო სამი პროცესორის ბირთვის „შეკუმშვა“ ტრანზისტორების საკმაოდ მოკრძალებულ რაოდენობაში (სამბირთვიანი კრისტალის სირთულე. Xbox 360 CPU შედარებულია Prescott-2M ბირთვზე ერთბირთვიანი Pentium 4-ის კრისტალის სირთულესთან) და მნიშვნელოვნად ზრდის მათ საათის სიხშირეს.
გამარტივების მსხვერპლი დაეცა, კერძოდ, ბლოკები, რომლებიც ახორციელებენ კოდის შესრულების დინამიურ ოპტიმიზაციას - უფრო რთული გახდა Xbox 360 პროცესორისთვის დაპროგრამება, მაგრამ სწორი მიდგომით, ამ პროცესორმა უნდა მისცეს შთამბეჭდავი შესრულება მისი შედარებით დაბალი ღირებულებით. რაც, როგორც ვთქვით, Microsoft-ს სჭირდებოდა.
თუმცა, Xbox 360 პროცესორის თანამედროვე x86 პროცესორებთან შედარებისას უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს უკანასკნელი, მიუხედავად მათი შედარებით დაბალი პიკური შესრულებისა, უფრო ხშირად უახლოვდება მას, ვიდრე Xbox 360 პროცესორი. ამრიგად, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ეს კოდი შედგენილია თანამედროვე ორბირთვიანი x86 პროცესორები (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) ზოგადად აჩვენებს არანაკლებ შესრულებას, ვიდრე სამბირთვიანი Xbox 360 CPU.
ვიდეო სისტემა
Xbox 360 ვიდეო სისტემასთან დაკავშირებით სიტუაცია უფრო რთულია: ბოლომდე არ არის ნათელი, რამდენად იყო ნაკარნახევი NVIDIA სერვისების მიტოვების გადაწყვეტილება ეკონომიკური და ტექნოლოგიური მიზანშეწონილობის მიხედვით და რამდენად - კულისებში პოლიტიკური ბრძოლები. ფაქტია, რომ, ერთის მხრივ, Xbox 360-ის განვითარების დაწყების დროს, NVIDIA საკმაოდ უსიამოვნო ტექნოლოგიურ მდგომარეობაში იყო თავისთვის - NV3x არქიტექტურა ძლივს გაუძლო შეტევას კონკურენტი ATI R3x0 არქიტექტურისგან. მეორეს მხრივ, დღევანდელი დაპირისპირება ATI-სა და NVIDIA-ს 3D ტექნოლოგიებს შორის, უფრო მეტად, ამ უკანასკნელის ვიდეო ჩიპების უპირატესობით ხდება და ძნელია ვიმსჯელოთ, რამდენად ტექნოლოგიურად დაკარგავდა Xbox 360, თუ მას კვლავ ჰქონოდა ვიდეო ჩიპი კალიფორნიიდან. კომპანია.
ეკონომიკურად, არჩევანი NVIDIA-სა და ATI-ს შორის ასევე საკმაოდ ბუნდოვანი ჩანს: ორივე კომპანია ავითარებს ვიდეო ჩიპებს ჩრდილოეთ ამერიკაში, ანუ R&D ხარჯები შედარებითია; შემდეგ ორივე კომპანია ათავსებს შეკვეთებს ვიდეო ჩიპების წარმოებისთვის გარე ნახევარგამტარების დამოუკიდებელ ქარხნებში (TSMC, UMC, NEC და ა.შ.), ე.ი. წარმოების ხარჯებიც შესადარებელია; ორივე კომპანია 3D ტექნოლოგიების განვითარების ერთსა და იმავე ეტაპზეა და ამ მხრივ არცერთი არ უსწრებს მეორეს მნიშვნელოვნად.
სწორედ ამიტომ მიდრეკილნი ვართ ATI-ის სასარგებლოდ „პოლიტიკური“ არჩევანის ვერსიისკენ. ფაქტია, რომ ერთ დროს Microsoft-მა და NVIDIA-მ ერთმანეთს უჩივლეს Xbox კონსოლისთვის NVIDIA-ს მიერ მოწოდებული კომპონენტების ღირებულების გამო. საცდელი გაიმარჯვა NVIDIA-მ, რომელმაც Microsoft-ი განწირა Xbox-ის პროექტის შემდგომ წამგებიანობაზე. სავსებით ბუნებრივია, რომ Microsoft-ს არ სურდა NVIDIA-სთან თანამშრომლობის გაგრძელება ამ ინციდენტის შემდეგ. უფრო მეტიც, შეიცვალა დეველოპერულ კომპანიებთან მუშაობის სქემა და მაიკროსოფტი აღარ ყიდულობს კომპონენტებს, ის ყიდულობს პარტნიორების მიერ შექმნილ ტექნოლოგიებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას დამოუკიდებლად შეუკვეთოს კომპონენტების წარმოება დამოუკიდებელ ნახევარგამტარულ ქარხნებში. ATI (უფრო ზუსტად, ახლა AMD) დათანხმდა მუშაობის მსგავს სქემას და, შესაბამისად, მისმა ვიდეო ჩიპმა იპოვა გზა Xbox 360-ში.
რაც შეეხება თავად ATI Xenos (ან C1) ვიდეო ჩიპს, ის არის ახალი ერთიანი შადერის არქიტექტურის პირველი წარმომადგენელი. ასეთ არქიტექტურაში, იგივე მილსადენები ამუშავებენ წვეროებსა და პიქსელებს.
ჩვენ არაოფიციალური ინფორმაციით, ეს ვიდეო ჩიპი თავდაპირველად შეიქმნა კომპიუტერული ვიდეო ბარათებისთვის, მაგრამ ერთიანი არქიტექტურის შექმნის სირთულემ, ისევე როგორც მისმა გადაჭარბებულმა მოქნილობამ API DirectX 9-ის ეპოქაში, განაპირობა ის, რომ ჩიპი პირველი იყო. გამოვიდა როგორც Microsoft-ის კონსოლის ნაწილი. კომპიუტერული ვიდეო ბარათების გამოჩენა, რომელიც დაფუძნებულია Xenos-ის გაუმჯობესებულ მემკვიდრეზე - R600 ვიდეო ჩიპზე DX10 მხარდაჭერით - მოსალოდნელია 2007 წლის პირველ კვარტალში.
Xenos-ის ერთ-ერთი უნიკალური თვისება (რომელიც, სხვათა შორის, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მემკვიდრეობით მიიღებს მის კომპიუტერულ შთამომავლებს) არის მისი ორბირთვიანი ბუნება: ROP ბლოკი, რომელიც მუშაობს ჩარჩო ბუფერთან (მნიშვნელობების ჩაწერა, ანტი-ალიასინგის გამოთვლა) არის. მოთავსებულია ცალკე ჩიპზე, რომელიც ასევე შეიცავს 10 მბ მეხსიერებას, რომელიც დაკავშირებულია ROP-თან ფართო შიდა ავტობუსით. ჩარჩოს ნაწილებად (ფილებით) გადაცემის სპეციალური ალგორითმის გამოყენების გამო, Xenos ჩიპს შეუძლია უზრუნველყოს თითქმის უფასო ანტიალიასინგი, რომელიც არ იტვირთება სისტემის მეხსიერების ავტობუსის გამტარუნარიანობას, რადგან ის მთლიანად ხორციელდება შიგნით. დამხმარე "ჭკვიანი" მეხსიერების ჩიპი.
სავარაუდო შესრულების მახასიათებლების მიხედვით (რა თქმა უნდა, შეუძლებელია ნორმალური ტესტირების ჩატარება), Xenos ვიდეო ჩიპი სადღაც არის NVIDIA G70 და G71 ვიდეო ჩიპებზე (GeForce 7800 და 7900) და ATI-ზე აგებული კომპიუტერული ვიდეო ბარათების დონეზე. R520 და R580 (Radeon X1800 და X1900) . ყველა ამ ვიდეო ჩიპის ფუნქციონალობა დაახლოებით შესადარებელია.
HDD
კიდევ ერთი შედარებითი სიურპრიზი იყო მყარი დისკის აღმოფხვრა, რომელიც სტანდარტულია კონსოლში - შედარებითი, რადგან სეტ-ტოპ ბოქსის ღირებულების შემცირების თვალსაზრისით, ეს იყო მყარი დისკის აღმოფხვრა, რომელიც მოქმედებდა როგორც ერთ-ერთი. ძირითადი პარამეტრები. Xbox-ის მეორე ვერსიიდან HDD-ის ამოღების მთავარი პრობლემა იყო Xbox-ის თამაშების უკან თავსებადობის უზრუნველსაყოფად უნარის დაკარგვა - მათი უმეტესობა შექმნილია მყარ დისკზე წვდომის შესაძლებლობით, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო თითოეულ კონსოლში ნებისმიერ დროს.
მაიკროსოფტმა იპოვა გამოსავალი ამ სიტუაციიდან Xbox-თან უკანა თავსებადობის უზრუნველყოფით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Xbox 360-ს ჰქონოდა მყარი დისკი და ერთდროულად წარმოადგინა კონსოლის ორი ვერსია - იაფი და უფრო ძვირი - განსხვავებული, ფაქტობრივად, არარსებობით და არსებობით. მყარი დისკი. ამავდროულად, Xbox 360-ის იაფი ვერსიის მფლობელებს (ე.წ. Core System) შეუძლიათ მოგვიანებით შეიძინონ მყარი დისკი ცალკე, რის შემდეგაც მათ კონსოლს ასევე შეეძლება უზრუნველყოს უკანა თავსებადობა Xbox-ის ზოგიერთ თამაშთან (სია ეს თამაშები მუდმივად იზრდება).
ზოგადად, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ Xbox-ში გამოყენებული არქიტექტურული გადაწყვეტილებების უმრავლესობის მიტოვებით, Microsoft განწირულია მუდმივი პრობლემებისთვის ჩამორჩენილ თავსებადობასთან დაკავშირებით. სრული უკან თავსებადობა პრინციპში არ შეიძლება იყოს, რადგან Xbox 360 CPU-ს უბრალოდ არ შეუძლია x86 კოდის შესრულება, ხოლო Xbox თამაშების შესრულებადი ფაილები საჭიროებს ხელახლა კომპილაციას. არანაკლებ პრობლემები - თუმცა უფრო იურიდიული ვიდრე ტექნიკური - წარმოიშვა, როდესაც საჭირო გახდა NV2A-სთვის შექმნილი თამაშების გაშვება ATI ვიდეო ჩიპზე. მაგრამ, როგორც ჩანს, Microsoft-მა ჩათვალა, რომ კონსოლის ღირებულების შემცირება უფრო მნიშვნელოვანი იყო, ვიდრე პოტენციური უარყოფითი მიმოხილვები არასრული ჩამორჩენილი თავსებადობისთვის.
თუმცა, ძველი პლატფორმის პროგრამული ემულაციის გამოყენებისას, არსებობს გარკვეული უპირატესობები, რომლებიც მიუწვდომელია „ტექნიკის“ უკანა თავსებადობისთვის, დანერგილი, მაგალითად, Sony PS2 და PS3-ში. კერძოდ, Xbox თამაშების უმეტესობა, რომლებიც შეიძლება გაშვებული იყოს Xbox 360-ზე, მუშაობს HDTV გარჩევადობით (1280x720) და ანტი-ალიასინგით, რაც არის Xbox ვიდეო ჩიპის პროგრამული ემულაციის პირდაპირი შედეგი ბევრად უფრო მძლავრზე. Xenos ვიდეო ჩიპი.
ძირითადი შენახვის საშუალება
Xbox 360-ის კიდევ ერთი საკამათო ასპექტი არის უკვე გულწრფელად მოძველებული ორმაგი ფენის DVD-ROM-ის გამოყენება, მაქსიმალური ტევადობით 8,5 GB, როგორც ძირითადი შენახვის საშუალება. სავარაუდოა, რომ გარკვეული პერიოდის შემდეგ თამაშები Xbox 360-ისთვის გამოვა ორ ან მეტ DVD-ზე, რაც აშკარად არ მატებს კონსოლს რაიმე პლიუსს ჩვეულებრივი მომხმარებლების თვალში (დისკის შეცვლის აუცილებლობა თამაშის შუაში ძნელი დასაწერია, როგორც პირველი ახალი თაობის კონსოლის პლიუსები). მეტიც, ერთი ასეთი თამაში უკვე გამოვიდა! თუმცა ჯერჯერობით მხოლოდ იაპონიაში - JRPG Blue Dragon იკავებს 3 (!) DVD9 დისკს.
თუმცა, მაიკროსოფტის გადაწყვეტილება აქ განპირობებული იყო მისივე სურვილით, რომ დროულად გაეწია კონკურენტები ბაზარზე: 2005 წლის ნოემბერში DVD-ს ალტერნატივა უბრალოდ არ არსებობდა და კომპანიას მოუწია პოტენციურად მცდარი ნაბიჯის გადადგმა, რათა მიაღწიოს თავის მთავარ მიზანს - გამოჩენილიყო. მაღაზიებში გაცილებით ადრე, ვიდრე ალტერნატიული სათამაშო პლატფორმები.იგივე თაობა.
ძირითადი პლატფორმის ინოვაციები
მაგრამ Xbox 360-ის მთავარი ინოვაციები მდგომარეობს არა იმდენად მის ტექნიკის შიგთავსში (ის მაინც იმალება ჩვეულებრივი მომხმარებლის თვალში, რომელსაც, ზოგადად, არ აინტერესებს, რა არქიტექტურით არის პროცესორი სეტ-ტოპ ბოქსში. იყიდა, სანამ ნორმალურად მუშაობს და არ იშლება), რამდენია ახალი პლატფორმის ფილოსოფიაში.
Ახალი დიზაინი
პირველი, რაც თქვენს ყურადღებას იპყრობს, რა თქმა უნდა, ახალი დიზაინია: სალათის ჩანართებით "გაბერილი" შავი ყუთის ნაცვლად, არის "ჩაზნექილი" თოვლის თეთრი მქრქალი კორპუსი ვერცხლისფერი და ნაცრისფერი ელემენტებით. Xbox 360-ის დიზაინზე გავლენას ახდენს Apple-ის მოწყობილობის დიზაინის წარმატება. ნაკლებად პირქუში ხელოვნური მოწყობილობები; უფრო ცოცხალი, მსუბუქი, ორგანული ფორმები, სასიამოვნო თვალისთვის და შეხებისთვის.
ველური ბუნების მიმართ „ნეიტრალურობის“ გარდა, Xbox 360-ის დიზაინი ძალიან კარგად გააზრებული და ფუნქციონალურია: ყველა ღილაკი და კონექტორი ადგილზეა; გათვალისწინებულია კონსოლის როგორც ჰორიზონტალური, ასევე ვერტიკალური დაყენების შესაძლებლობა; უკანა და გვერდითა კედლებზე არის სამაგრები ცალკე გაყიდული აქსესუარებისთვის (მყარი დისკი, Wi-Fi ადაპტერი).
მხოლოდ DVD-ROM დისკი იწვევს უარყოფით მიმოხილვებს - ამოსაწევი უჯრის მექანიზმი, რომელიც ყველასთვის ნაცნობია კომპიუტერის ოპტიკური დისკებიდან, არ არის საუკეთესო შეეფერება სათამაშო კონსოლს. აქ უფრო წარმატებულია ჩამკეტის მექანიზმი ჩამკეტით, რომელიც იცავს დისკის შიდა ნაწილს ჭუჭყისა და მტვრისგან (მსგავსი მექანიზმი ჩანს, მაგალითად, Nintendo Wii-ში). თუმცა, ეს არ არის ყველაზე უარესი ვარიანტი - Sony PStwo-ში გამოყენებული ზემოდან გახსნილი დისკი კიდევ უფრო ნაკლებად შესაფერისია სამომხმარებლო ელექტრონიკის სტანდარტულ თაროებსა და კარადებში გამოსაყენებლად.
ახალი გეიმპუდები
კიდევ ერთი ინოვაცია, რომელიც შესამჩნევი ხდება კონსოლის კვების ბლოკთან, ეკრანთან და დინამიკებთან დაკავშირებიდან რამდენიმე წამში, არის ახალი გეიმპედი. მაიკროსოფტს არ ეშინია Xbox 360 კონტროლერების ხელახალი დიზაინის, მოცულობითი, კუთხოვანი წინამორბედების მოშორება დაჭიმული, მქრქალი თეთრის სასარგებლოდ, რომელიც კომფორტულად ჯდება მიმდევრების ხელში. ამავდროულად, მიმდევრებს მიეცათ კონსოლთან უსადენო კომუნიკაციის შესაძლებლობა, რომლის სარგებელი უფრო აშკარა ხდება პირველი თამაშის დაწყებიდან ერთ საათში.
ამასთან, გაითვალისწინეთ, რომ უკაბელო კონტროლერები არის კიდევ ერთი ვარიანტი, რომელიც განასხვავებს Xbox 360-ის უფრო ძვირიან ვერსიას Xbox 360 Core სისტემისგან. იაფი Core System იყენებს კონსოლის USB პორტებში ჩართულ ჩვეულებრივ სადენიანი სათამაშო პანელებს. მაგრამ კიდევ ერთხელ, არავინ და არაფერი უშლის ხელს Xbox 360-ის იაფი ვერსიის მფლობელს, მოგვიანებით იყიდოს უკაბელო კონტროლერები.
ახალი Xbox Live!
Xbox 360-ის უახლესი აშკარა ინოვაციაა გადამუშავებული Xbox Live! Xbox 360-ის გამოსვლის შემდეგ, Live! დაყოფილი იყო ორ კომპონენტად - ვერცხლი და ოქრო. პირველი მათგანი უფასოა და ხელმისაწვდომია ინტერნეტის საშუალებით Xbox 360-ის ყველა მფლობელისთვის. ის საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ სხვა მოთამაშეებს (ტექსტური შეტყობინებებით ან ხმით), ჩამოტვირთოთ განახლებები და დამატებები კონსოლის ოპერაციული სისტემისთვის და მასზე გაშვებული თამაშებისთვის. , ჩამოტვირთეთ დემოები, ვიდეოები და სხვა პრომოები - მასალები. ეს ვერსია ასევე გაძლევთ საშუალებას გააკეთოთ ელექტრონული შესყიდვები მცირე თამაშების (ე.წ. Xbox Live! Arcade), დამატებების თქვენს "დიდი" თამაშებში და ზოგადად ყველაფრის გაგზავნა ინტერნეტით (კერძოდ, ვიდეო ფაილების მაღაზიაში). დაიწყო 2006 წლის შემოდგომაზე და მომავალში შესაძლებელია Apple iTunes-ის ანალოგი).
მეორე ნაწილი, Live! ოქრო, ფასიანია (ხელმოწერა ერთი წლის განმავლობაში) და გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ მრავალმოთამაშიანი თამაშები ინტერნეტით, ზემოაღნიშნული ფუნქციების გარდა.
Იქსბოქს პირდაპირი! ამჟამად არის, ალბათ, ამ მასშტაბის და მოცულობის უნიკალური გასართობი სერვისი. ამ წერის მომენტისთვის, Xbox Live! მნიშვნელოვნად აჯობა თავისი სტაბილურობითა და გამოყენების სიმარტივით მსგავსი PlayStation Network სერვისი, რომელიც გამოუშვა Sony-მ ახალ PlayStation 3 კონსოლთან ერთად. დრო გვიჩვენებს, რა მოხდება შემდეგ, მაგრამ მომხმარებელი ჩვეულებრივ იგებს კონკურენციას ;-)
აქსესუარები Xbox 360-ისთვის
ჩვენ გადავწყვიტეთ ჩვენი მიმოხილვის ცალკე თავი დავუთმოთ აქსესუარებს, რომლებსაც Microsoft სთავაზობს Xbox 360-ის ყველა მფლობელს. თუმცა, ჩვენ არ გავამახვილებთ ყურადღებას ჩვენი აზრით უმნიშვნელო საკითხებზე, როგორიცაა თავად კონსოლის შესაცვლელი წინა პანელები და ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს ნამდვილად სასარგებლო Xbox 360-ის მფლობელებისთვის (ყველა აქსესუარის სრული სიისთვის იხილეთ Xbox 360.)
შესყიდვის პირველი ხაზი არის აქსესუარები, რომლებიც განასხვავებენ Xbox 360-ის უფრო ძვირიან ვერსიას Xbox 360 Core სისტემისგან: უკაბელო სათამაშო პანელები, მყარი დისკი და კაბელები გამოსახულების ჩვენების მოწყობილობასთან დასაკავშირებლად.
უკაბელო სათამაშო პანელებიჩვენ დეტალურად აღვწერეთ ზემოთ. აქ მხოლოდ აღვნიშნავთ, რომ ამ გეიმპადებს, რა თქმა უნდა, სჭირდებათ საკუთარი კვების წყარო, რომელიც ხელმისაწვდომია ორი ვერსიით: AA სტანდარტული ბატარეები (ბატარეები ან აკუმულატორები) და Microsoft-ის ბრენდის ბატარეები. თუ პირველთან ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია, მაშინ ბრენდირებულ ბატარეებს აქვთ მთელი რიგი ფუნქციები, რომლებიც ცალკე უნდა იყოს განხილული.
უპირველეს ყოვლისა, შეგიძლიათ დატენოთ ბრენდირებული ბატარეა უშუალოდ თამაშის დროს გეიმპედის სპეციალური კაბით (Play "n" Charge Kit) კონსოლის USB კონექტორთან შეერთებით. ჩვეულებრივი „თითები“ არ მოგცემთ ასეთ შესაძლებლობას, მაგრამ ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ 4 AA აკუმულატორის ფასი უფრო დაბალი იქნება, ვიდრე ერთი ბრენდირებული აკუმულატორის ფასი და მისთვის Play „n“ Charge Kit. ჩვენ ასევე ვვარაუდობთ, რომ ჩვეულებრივი AA ბატარეები კარგი იქნება ვინმესთვის.
მეორეც, თქვენ შეგიძლიათ დატენოთ ბრენდირებული ბატარეები საკუთრების სწრაფი დამუხტვის ნაკრების გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დატენოთ ორი ბატარეა ერთდროულად, მაგრამ მათ დასატენად თქვენ უნდა ამოიღოთ ისინი სათამაშო ბალიშებიდან და, შედეგად, შეუძლებელია თამაში. .
HDD Xbox 360-ისთვის არის ჩვეულებრივი 2.5" მყარი დისკი SATA ინტერფეისით (იგივე დისკები გამოიყენება ლეპტოპებში) 20 GB ტევადობით, რომელიც მოთავსებულია ლამაზ მეტალო-პლასტმასის კორპუსში და დაკავშირებულია Xbox 360-თან. სპეციალური გადამყვანი.მიუხედავად იმისა, რომ თავად დისკი საკმაოდ არის რამდენადაც ჩვენ ვიცით, ამ დროისთვის მისი უფრო დიდი HDD-ით ჩანაცვლება შეუძლებელია. თავად Microsoft ჯერ არ გვთავაზობს მყარ დისკებს 20 გბ-ის გარდა. Xbox 360.
მკითხველს, ალბათ, ესმის, რომ ჩვენს დროში 20 GB საკმაოდ მცირეა (განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მყარ დისკზე დაახლოებით 6 GB ადგილს ართმევს სისტემის ფაილებს, ხოლო Xbox 360-ის მფლობელს აქვს არაუმეტეს 14 GB ადგილი დისკზე). ამიტომ, Xbox 360-ის მფლობელებს შესაძლოა შეექმნათ HDD-ზე სივრცის ნაკლებობის მდგომარეობა და მისგან რაღაცის წაშლის აუცილებლობა, რათა გადმოწერონ Live-დან! ახალი ფაილები. სამწუხაროდ, მაიკროსოფტმა Xbox 360-ს არ უზრუნველჰყო ფაილების Xbox 360 HDD-დან სხვა ქსელურ მედიაზე გადატანის შესაძლებლობა - მაგალითად, იმავე ლოკალურ ქსელთან დაკავშირებული კომპიუტერის მყარ დისკებზე.
რაც შეეხება ვიდეო კაბელები, მაშინ Xbox 360-ს შეუძლია ეკრანის მოწყობილობებთან დაკავშირება შემდეგი გზით:
- კომპოზიტური SDTV კაბელი (რეგულარული RCA ზარები, კაბელი მოყვება Xbox 360 Core სისტემას);
- კომპონენტი HDTV კაბელი (RGB ან Y "PbPr, კაბელი მოყვება Xbox 360-ის უფრო ძვირიან ვერსიას);
- S-Video კაბელი;
- VGA კაბელები;
- კომპონენტების შეერთების კონექტორების ყველა შესაძლო ლოკალური გეოგრაფიული ვარიანტი (SCART, D-ტერმინალი).
გაითვალისწინეთ, რომ Xbox 360 ამჟამად არ უჭერს მხარს ციფრულ DVI/HDMI კავშირებს და უცნობია გააგრძელებს თუ არა მას.
ასევე Xbox 360-ის მფლობელებისთვის ხელმისაწვდომი აქსესუარებიდან, უნდა აღინიშნოს:
HD DVD პლეერი, რომელიც ჩართულია კონსოლის USB პორტში და საშუალებას გაძლევთ დაუკრათ HD DVD ვიდეო დისკები. მისი მთავარი უპირატესობა არის ფასი, რომელიც მინიმუმ ნახევარია სრულფასოვანი HD DVD ფლეერების.
მეხსიერების ბარათები 64 მბ-ისთვის. საჭიროა თუ არ გაქვთ ფული HDD-ისთვის Xbox 360-ისთვის; უსარგებლოა, თუ უკვე გაქვთ HDD.
WiFi ადაპტერი 802.11 გ Wi-Fi ქსელებთან დასაკავშირებლად. დამონტაჟებულია კონსოლის უკანა მხარეს, LAN და USB კონექტორების ზემოთ, უკავშირდება USB-ს. საკმაოდ სასარგებლო რამ, თუ არ გსურთ ოთახის დაბინძურება დამატებითი მავთულით. მაგრამ მისი მუშაობის ზოგიერთი მახასიათებლის შესახებ ქვემოთ მოგიყვებით.
ყურსასმენი და უკაბელო ყურსასმენითამაშში და თამაშგარე ხმოვანი კომუნიკაციისთვის Xbox Live-ის საშუალებით! ეს აბსოლუტურად შეუცვლელია მრავალმოთამაშიანი კოოპერატიული თამაშებისთვის. ჩვეულებრივი ყურსასმენი დაკავშირებულია გეიმპდის კონექტორთან. უკაბელო არსად არ აკავშირებს - და ეს, ფაქტობრივად, არის მისი ერთადერთი განსხვავება სადენიანი ყურსასმენისგან, რომელიც დაკავშირებულია უკაბელო გეიმპადთან.
უნივერსალური დისტანციური მართვა, რომლითაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ არა მხოლოდ ფილმების დაკვრა Xbox 360-ზე, არამედ, მაგალითად, კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows XP MCE-ზე. ამ დისტანციური მართვის სარგებლობა საკმაოდ საეჭვოა უკაბელო გეიმპედით, მაგრამ თეთრკანიანებს შეიძლება განსხვავებული აზრი ჰქონდეთ ;-)
აღსანიშნავია ბოლო აქსესუარი ვიდეოკამერა, რომელიც უერთდება Xbox 360 USB კონექტორს. ვიდეოკამერა საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ფოტოები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Xbox 360 თამაშებში. ასევე ლაივში! Arcade-ს აქვს რამდენიმე თამაში ხელმისაწვდომი ამ ვიდეოკამერის გამოყენებით ცნობილი Eye-Toy-ის სტილში Sony PS2-ისთვის.
მაგრამ საკმარისი თეორია, მოდით გადავიდეთ ახალი სათამაშო პლატფორმის პრაქტიკულ შესწავლაზე.
Xbox 360 გამოცდილება
ასე რომ, ჩვენს ხელშია Xbox 360-ის ძვირადღირებული ევროპული ვერსია - მყარი დისკით, უკაბელო სათამაშო პანელებით და ვერცხლის DVD უჯრის საფარით.
თავად კონსოლის გარდა, ჩვენ შევიძინეთ:
- მეორე უკაბელო გეიმპედი (ერთად თამაშებისთვის);
- ითამაშეთ "n" Charge Kit (ბატარეა გეიმპდისთვის და კაბელი მისი დატენვისთვის უშუალოდ თამაშის დროს კონსოლის USB პორტიდან);
- ცალკე ბატარეა მეორე გეიმპედისთვის;
- VGA კაბელი მონიტორზე DSUB კონექტორთან დასაკავშირებლად;
- Wi-Fi ადაპტერი უკაბელო კავშირისთვის სახლის ქსელთან და ინტერნეტთან.
კონსოლი გამოდის შედარებით პატარა, მაგრამ თითქმის კუბურ ყუთში, მოსახერხებელი პლასტმასის სახელურით - სახელური საშუალებას გაძლევთ ატაროთ ყუთი დიდი სირთულის გარეშე და იფიქროთ იმაზე, თუ რა ჩანთაში ეტევა ეს ყუთი.
ყუთში იყო Xbox 360-ის PAL ვერსიის სტანდარტული მიწოდების მოსალოდნელი ნაკრები:
- თავად კონსოლი დაყენებული მყარი დისკით;
- ერთი უკაბელო გეიმპედი ორი AA ბატარეით;
- სადენიანი ყურსასმენი (ყურსასმენი და მიკროფონი);
- კომპონენტი HDTV კაბელი და SCART ადაპტერი;
- Ethernet კაბელი ლოკალურ ქსელთან დასაკავშირებლად;
- ელექტრომომარაგება ორი კაბელით (ქსელთან და კონსოლთან).
კონსოლის ინსტალაცია და დაკავშირება
კონსოლის დაკავშირება არ იწვევს რაიმე განსაკუთრებულ სირთულეს: ყველა კაბელი და ადაპტერი შეიძლება მხოლოდ სწორ კონექტორებში იყოს ჩართული, რომელთაგან თითოეული მონიშნულია გრაფიკული ხატით, რომელიც საერთოდ არ საჭიროებს რომელიმე ენის ცოდნას.
ჩვენს შემთხვევაში, გეიმპედი, მასში ბატარეის დაყენების და ჩართვის შემდეგ, მაშინვე იპოვა მოყვება Xbox 360, მაგრამ თუ ეს ასე არ მოხდა, მაშინ წინა პანელზე სათამაშო პანელის მოსაძებნად მრგვალი ღილაკის დაჭერა იქნებოდა საჭირო. კონსოლის (არსებობს მხოლოდ ორი მათგანი, რომელთაგან ერთი დიდია, ხატულა "ჩართულია") და შემდეგ დააჭირეთ იმავე ღილაკს თავად კონტროლერზე (ზედა, მარცხნივ და მარჯვნივ ცვლას შორის). მსგავსი პროცედურა მოგვიწია კონსოლთან მეორე გეიმპედის დასაკავშირებლად.
გაითვალისწინეთ, რომ 4-მდე უკაბელო გეიმპედი შეიძლება დაერთოს ერთ Xbox 360-ზე და შესაბამისი მითითება ხელმისაწვდომია როგორც თავად კონსოლის წინა მხარეს (მბზინავი მწვანე წრე კონსოლის ჩართვის ღილაკის ირგვლივ), ასევე გეიმპიდებზე (მბზინავი მწვანე წრე). ირგვლივ, ჰმ, გეიმპედის ჩართვის ღილაკი). რამდენიმე გეიმპედის შეერთების შემთხვევაში, კონსოლზე ანათებს წრის რამდენიმე სექტორი (მეოთხედი, ნახევარი, სამი მეოთხედი ან მთელი წრე), ხოლო გეიმპიდებზე - სექტორი იმ ნომრის გვერდით, რომლითაც ეს გეიმპედი არის რეგისტრირებული. კონსოლი.
განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია კონსოლის კავშირი აუდიო სისტემასთან. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი: ან დაუკავშირდით გამაძლიერებლის სტერეო შეყვანას ან დინამიკებს (სტანდარტული RCA "ზარები"); ან დაუკავშირეთ ოპტიკური კაბელით Dolby Digital 5.1 ციფრული ნაკადის მიმღებ-დეკოდერს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, Xbox 360 უზრუნველყოფს 5.1 არხიან აუდიოს როგორც DVD ფილმებისთვის, ასევე თამაშებისთვის. გაითვალისწინეთ, რომ მიმღებთან დასაკავშირებლად TOSLINK კაბელი ცალკე უნდა შეიძინოთ (მაგრამ, როგორც წესი, მას მოყვება VGA ან სხვა HDTV კაბელები, რადგან მისი დასაკავშირებელი ოპტიკური პორტი არის არა თავად Xbox 360-ზე, არამედ სწორედ ამ კაბელებზე. ).
სეტ-ტოპ ბოქსის ფიზიკურად დაკავშირებისა და ჩართვის შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ კონსოლის საწყისი დაყენების ოსტატთან, რომელიც დაგეხმარებათ ძირითადი პარამეტრების მიხედვით - ინტერფეისის ენის არჩევა, თქვენი პროფილის შექმნა, ეკრანის გარჩევადობის არჩევა, აუდიო სიგნალის ტიპი, და ა.შ. პროცესი ძალიან ნათელია და არ იწვევს რაიმე განსაკუთრებულ სირთულეს.
თუ არ დაგჭირდებათ მოგვიანებით ტანჯვა თქვენი ეკრანისთვის ოპტიმალური გარჩევადობის არჩევით - იმისდა მიხედვით, თუ როგორ და რომელ ეკრანზე არის დაკავშირებული კონსოლი, სხვადასხვა ვარიანტები სხვადასხვა ხარისხს იძლევა. მაგალითად, Xbox 360-ის კომპონენტური კაბელის საშუალებით დაკავშირებისას ფართოეკრანიანი HDTV მონიტორთან ViewSonic SDTV ტიუნერით 1280x720 რეზოლუციით, ჩვენ მოულოდნელად აღმოვაჩინეთ, რომ Xbox 360-ის პარამეტრების 1080i-ზე დაყენებამ გამოიწვია გამოსახულების მასშტაბირების ზოგიერთი არტეფაქტის აღმოფხვრა. თამაში Saints Row, დაფიქსირდა "მშობლიური" რეზოლუციის მატრიცის 720p-ზე დაყენებისას.
ოპერაციული სისტემის ინტერფეისი
ამ ეტაპზე Xbox 360-ის მფლობელი უკვე საკმაოდ კარგად იცნობს კონსოლის ოპერაციული სისტემის ინტერფეისს. ინტერფეისი საკმაოდ მარტივია და ნავიგაცია საერთოდ არ არის რთული.
ინტერფეისის ჰორიზონტალურ ღერძში (მარცხნივ-მარჯვნივ) გაქვთ არჩევანი ოთხი ძირითადი გვერდიდან (თითოეულს აქვს ფონის საკუთარი ფერი მარტივი იდენტიფიკაციისთვის):
- იქსბოქს პირდაპირი
- თამაშები
- მედია
- სისტემა
ინტერფეისის ვერტიკალური ღერძი (ზემოთ და ქვევით) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ვარიანტები და ქვეპუნქტები თქვენს მიერ არჩეულ მთავარ გვერდზე.
xbox live გვერდი არის სადაც შედიხართ Xbox Live-ში! - აქ შეგიძლიათ ესაუბროთ მეგობრებს, ჩამოტვირთოთ დემოები და ვიდეოები, შეიძინოთ დანამატები თქვენი არსებული თამაშებისთვის და თავად თამაშებისთვის Xbox Live-ზე! არკადული.
თამაშების გვერდი შეიცავს თქვენს თამაშებთან დაკავშირებულ ვარიანტებს - აქ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი მიღწევები, რომელ თამაშებს თამაშობთ ყველაზე ხშირად, გაუშვათ თამაში ჩამოტვირთული Xbox Live-დან! "დიდი" თამაშის არკადული ან დემო ვერსია.
მედია გვერდზე შეგიძლიათ დაიწყოთ ვიდეოების ან ფოტოების ან მუსიკალური პლეერის ყურება და წყარო შეიძლება იყოს DVD დისკი ან პორტატული მედია მოწყობილობა, რომელიც დაკავშირებულია კონსოლის USB პორტთან, ან კონსოლის მყარი დისკი ან მყარი დისკი. კომპიუტერის დისკი, რომელიც დაკავშირებულია იმავე ლოკალურ ქსელთან, როგორც თავად კონსოლი (კომპიუტერს უნდა ჰქონდეს Windows XP MCE, Windows XP Windows Media Connect-ით ან Windows Vista). იმავე გვერდიდან შეგიძლიათ მოხვდეთ Xbox Live-ზე! ბაზარი, რომელიც ყიდის სხვადასხვა ვიდეო ფაილებს.
სისტემის გვერდი შეიცავს კონსოლის პარამეტრებს. მათი უმეტესობა არ საჭიროებს ხშირ ცვლილებებს, ამიტომ ამ გვერდს იშვიათად შეხედავთ.
აღსანიშნავია, რომ მთავარი გვერდების ინტერფეისი და ნივთების ადგილმდებარეობა, რომ აღარაფერი ვთქვათ ამ გვერდების ქვეგანყოფილებებზე, ოდნავ შეიცვალა წლის განმავლობაში რამდენჯერმე Xbox 360-ის გაყიდვის შემდეგ - Microsoft მუდმივად აუმჯობესებს კონსოლის ოპერაციულ სისტემას. და მისი განახლებები ასევე გავლენას ახდენს ინტერფეისზე.
გეიმპედიების ერგონომიკა
ინტერფეისის გაცნობისა და ჩვენ მიერ შეძენილი თამაშების შესწავლაზე დახარჯული პირველი საათების შემდეგ, კონსოლის მფლობელი ყურადღებას აქცევს ახალი გეიმპადების ერგონომიკას.
სტანდარტული Xbox 360 უკაბელო კონტროლერი ძალიან კომფორტულია ხელში (მისი მკვეთრი, მომრგვალებული ფორმები მოქმედებს), თითები არ უნდა დაიკეცოთ ასო "zyu"-ით, რომ მიაღწიოთ ღილაკს, რომელიც საჭიროა იმ მომენტში.
მინი ჯოისტიკებს აქვთ მრგვალი გიდები და შეუფერხებლად მოძრაობენ მათში მკაფიო ფიქსაციით მათი დამჭერების ცენტრში. ჯერ კიდევ გარკვეულწილად გაუგებარია, მაგრამ უკვე ტრადიციული Xbox კონსოლებისთვის, როგორც ჩანს, მარცხენა მინისტიკის გადატანა გეიმპდის ზედა ნაწილში და D-pad-ის დაყენება მის „ტრადიციულ“ ადგილას, მაგრამ ამბობენ, რომ მინისტიკების ასეთი განლაგება უფრო შესაფერისია. გარკვეული ჟანრის თამაშები.
PlayStation 3-ის გეიმპადებისგან განსხვავებით, ახალმა Xbox 360 გეიმპადებმა შეინარჩუნეს Force Feedback ფუნქცია, ან, უფრო მარტივად, ვიბრაციის ძრავები. თუ ვიმსჯელებთ ჩვენი გრძნობებით სხვა კონსოლების (Sony PS2, Nintendo Wii) გეიმპადებთან შედარებით, ისევე როგორც კომპიუტერის გეიმპედი (Logitech RumblePad 2), Xbox 360 უკაბელო გეიმპედი საკმაოდ ძლიერ ვიბრირებს - ხელები შესამჩნევად კანკალებს, ბოდიბილდერები ბედნიერები იქნებიან ;-)
მაგრამ ციფრული რვამხრივი d-pad იმედგაცრუებულია - განსხვავებით ოთხი მიმართულების ღილაკებისგან, რომლებიც, ალბათ, ბევრი მკითხველისთვის ნაცნობია Sony-ს კონსოლის გეიმპადებზე, d-pad Xbox 360 გეიმpad-ზე დანერგილია, როგორც ერთი დიდი პლასტიკური წრე. ფეხი, რომლის კიდეებზე დაჭერით აჭერთ მის ქვეშ დამალულ საკონტაქტო ღილაკებს ირგვლივ.
ასეთი განხორციელების უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ერთდროულად ორი ღილაკის დაჭერა, თუ საჭიროა დიაგონალური მოძრაობის მიღება. მინუსი ის არის, რომ წრის კიდეებზე დაწკაპუნება არ არის ისეთივე აშკარა, როგორც ჩვეულებრივ ღილაკებზე დაწკაპუნება. წრე, როცა აწკაპუნებთ მის კიდეზე, იხრება და გადადის ვერტიკალურ ღერძთან მიმართებაში, რაც გარკვეულწილად აბნევს დამჭერს - ვაჭერთ ქვევით და რატომღაც წრე გვერდზე გადადის. ამ შემთხვევაში, წრე ხშირად ხვდება თავის კიდეს ჯვრის რგოლურ ფუძეს, მოულოდნელად ჩერდება და აცოცხლებს არც თუ ისე სასიამოვნო ბგერებს. მთლიანობაში, ეს ყველაფერი მივყავართ იმ ფაქტს, რომ ჯვრის დაჭერა ტაქტილურად არ იგრძნობა - წრის ქვეშ მყოფი საკონტაქტო ღილაკი იყო დაჭერილი თუ არა, შეიძლება განისაზღვროს მხოლოდ იმით, რაც ხდება ეკრანზე, რაც შორს არის ყოველთვის მოსახერხებელი.
მაგრამ Xbox 360 უკაბელო კონტროლერებს ასევე აქვთ ერთი მნიშვნელოვანი და უნიკალური პლიუსი იმ დროს, როდესაც კონსოლი გამოჩნდა გაყიდვაში: ისინი საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ და გამორთოთ კონსოლი, სადაც არ უნდა იყოს თავად კონსოლი - არის რადიო კონტაქტის უპირატესობა და სპეციალური კომუნიკაცია. პროტოკოლი გეიმპიდსა და კონსოლს შორის.
მართალია, თუ გეიმპედი გარკვეული დროის განმავლობაში არ არის შეხებული, მაშინ ის ითიშება ბატარეის ენერგიის დაზოგვის მიზნით, ხოლო კონსოლზე ხელახლა დასაკავშირებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "X" შუაში, რაც იწყებს შედარებით დიდხანს (5 -10 წამი) თქვენი საბაზო სადგურის ძიების პროცესი გეიმპდის საშუალებით. და როცა ამ პროცესს დღეში ათჯერ უნდა დააკვირდე (ვთქვათ, წახვედი სადილზე, მერე ყავა დალიე და ბოლოს მხოლოდ მოწევა და გეიმპადი ყოველ ჯერზე გამორთულია), ბოლოს უკვე იწყებს გაღიზიანებას.
მაგრამ ზოგადად, ახალი Xbox 360 გეიმპედი უნდა იყოს აღიარებული, როგორც პრაქტიკულად მინიშნება მათი ერგონომიკით და ამ მაჩვენებლით მნიშვნელოვნად აღემატება Xbox-ის წინა თაობის წინამორბედებს. და სადენიანი Xbox 360 სათამაშო პანელები განსხვავდება მათი უკაბელო კოლეგებისგან მხოლოდ ბატარეის განყოფილების არარსებობით "მუცლის ქვეშ", შედეგად, ოდნავ ნაკლები წონა და, რა თქმა უნდა, გრძელი მავთულის არსებობა.
ხმაური და სითბოს გაფრქვევა
დაბოლოს, ბოლო მახასიათებელი, რომელიც მყიდველებს აინტერესებთ, არის კონსოლის ხმაური და სითბოს გაფრქვევა, რომელიც ყოველთვის ტრიალებს ხმაურის მახლობლად. და, სამწუხაროდ, Xbox 360-ის ამ ზონაში სატრაბახო არაფერია განსაკუთრებული: კონსოლი თბება და ხმაურს გამოსცემს და ის ძალიან უსიამოვნო "გასეირნებას" გამოსცემს მოძრავი პატარა ვენტილატორის (უფრო სწორად, ორი) მოძრავ საკისრებზე.
ეს ზარი განსაკუთრებით შემაშფოთებელია, პირველ რიგში, ცხელი ჰაერის "გამონაბოლქვის" პრაქტიკულად არარსებობის ფონზე. ჩვენ მზად ვართ ვაპატიოთ ხმაური, თუ ის გამოწვეულია გაგრილების ეფექტური ვენტილატორებით, მაგრამ Xbox 360-ის შემთხვევაში, ხმაური მაღალია და კონსოლის ჰაერის ნაკადი გარკვეულწილად მოკრძალებულია. მეორეც, Xbox 360-ის მიერ გამოსხივებული ხმაური გადაჭარბებული ჩანს მის გვერდით მდგარი კომპიუტერის ქეისის ათზე მეტი დაბალსიჩქარიანი ვენტილატორით, რაც მთლიანობაში უზრუნველყოფს ნაკლებ ხმაურს სისტემის დატვირთვის ქვეშ რთული თანამედროვე თამაშებით, ვიდრე ორი Xbox. 360 გულშემატკივარი, როდესაც კონსოლი სრულიად უმოქმედოა ...
რა თქმა უნდა, თუ DVD დისკი არის კონსოლის დისკზე, მაშინ ფანების ხმაური მაშინვე ქრება ფონზე, ჩახშობილი დისკში ტრიალების ხმაურით, რაც თავის მხრივ წარმატებით შუქდება თამაშის საუნდტრეკით ან ფილმი. მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ Xbox Live! გულისხმობს, რომ კონსოლი საკმაოდ ხშირად ჩაირთვება, როცა მასზე არავინ თამაშობს - მრავალ მეგაბაიტიანი დემოების, ვიდეო ფაილების და სხვა დანამატების ჩამოტვირთვა არ არის სწრაფი და იდეალური ღამის დრო ამისათვის სიჩუმეს მოითხოვს, რასაც Xbox 360 აკეთებს. როგორც ჩანს, ვერ უზრუნველყოფს.
სხვა ოპერაციული მახასიათებლები
Xbox 360-ის ექსპლუატაციის დროს გამოვლენილ სხვა სიურპრიზებს შორის შეიძლება აღინიშნოს კონსოლის კომპიუტერის მონიტორთან დაკავშირების რამდენიმე მახასიათებელი ეკრანის ასპექტის თანაფარდობით 4:3 და რამდენიმე უსიამოვნო სიურპრიზი საკუთრების Wi-Fi ადაპტერის მუშაობაში.
ეკრანთან დაკავშირებისას სიტუაცია შემდეგია: (სიტყვასიტყვით) Xbox 360-ის ყველა თამაში შექმნილია ფართო ეკრანზე მუშაობისთვის 16:9 ასპექტის თანაფარდობით (სტანდარტული HDTV გარჩევადობაა 1280x720 და 1920x1080). კონსოლის VGA კონექტორთან დაკავშირებისას (გაითვალისწინეთ, რომ ეს ეხება არა მხოლოდ კომპიუტერის მონიტორებს, რადგან ბევრ HDTV-ს აქვს VGA კონექტორი პროექტორებისა და კომპიუტერების დასაკავშირებლად), შეგიძლიათ მიუთითოთ რეზოლუცია, რომელშიც კონსოლი გამოსცემს სიგნალს. ეს გარჩევადობა მოიცავს როგორც ტრადიციულ "კომპიუტერულ" რეზოლუციას (მაგ. 1280x1024) და "ფართოეკრანის" HDTV რეზოლუციებს. ასევე, კონსოლის პარამეტრებში დაყენებულია ასპექტის თანაფარდობა - 4:3 ან 16:9, რაც შესაბამისად გავლენას ახდენს პიქსელის ფორმატზე (სურათზე 16:9 ასპექტის თანაფარდობით 4:3 ეკრანზე, ინტერფეისის ელემენტები გამოიყურება წაგრძელებული ვერტიკალურად).
პრობლემა ის არის, რომ ყველა თამაშს არ შეუძლია ადეკვატურად აღიქვას ეს პარამეტრები. ზოგიერთი თამაში (როგორიცაა Perfect Dark Zero) სწორად მუშაობს 1280x1024 გარჩევადობით 4:3 ასპექტის თანაფარდობით. მაგრამ არის თამაშები (როგორიცაა Project Gotham Racing 3), რომლებიც იგნორირებას უკეთებენ კონსოლში მითითებულ პარამეტრებს და აყენებენ არასწორ პიქსელის ფორმატს, რაც იწვევს ვერტიკალურად დაჭიმულ იერს. სამწუხაროდ, ამ შემაშფოთებელი ფუნქციის გამოსწორება შესაძლებელია მხოლოდ მონიტორის პარამეტრების მორგებით – ანუ, თუ ეს საშუალებას იძლევა, მონიტორის გამოყენებით სურათის ვერტიკალურად დაჭერით.
ეს ფუნქცია უნდა ახსოვდეს მათ, ვინც გეგმავს Xbox 360-ის დაკავშირებას ეკრანთან ასპექტის თანაფარდობით 4:3.
მეორე უსიამოვნება, რომელიც ჩვენ გამოვავლინეთ, ეხება Wi-Fi ქსელებთან დასაკავშირებლად "საკუთრების" ადაპტერის მუშაობას. ფაქტია, რომ როცა ამ ადაპტერის საშუალებით უერთდები ინტერნეტს, რატომღაც ჩვენ არ გვესმის, Xbox Live-თან კავშირი მუდმივად წყდება! - კავშირი თავისთავად წესრიგშია, ინტერნეტი მუშაობს უწყვეტად (იმავე ქსელში ჩართულ კომპიუტერზე, ასეთი გათიშვის დროს ჩამოტვირთვა არ წყდება), სწორედ Xbox Live-თან კავშირი იკარგება! უფრო მეტიც, ეს შეინიშნება მხოლოდ Wi-Fi-ით დაკავშირებისას, ქსელის ჩვეულებრივი კაბელით პირდაპირ როუტერთან დაკავშირებისას, კავშირი გრძელდება მრავალი დღის განმავლობაში.
ძნელი სათქმელია, რამ გამოიწვია ეს ქცევა Wi-Fi კავშირის დროს - Xbox 360 პროგრამული უზრუნველყოფის ფუნქციები, Wi-Fi ადაპტერის მახასიათებლები ან პრობლემები მის მუშაობაში ჩვენს წვდომის წერტილთან (Zyxel Prestige 662HW), მაგრამ ვინც გეგმავს Xbox 360-ის ქსელთან დაკავშირებას საკუთრების Wi-Fi ადაპტერის გამოყენებით, სასარგებლო იქნება ამ პრობლემის შესახებ ცოდნა. მით უმეტეს, რომ უკვე არსებობს ალტერნატიული და ნაკლებად ძვირი ვარიანტები Xbox 360-ის სახლის ქსელთან უსადენოდ დასაკავშირებლად.
ამავდროულად, ჩვენ გვინდა გამოვთქვათ ჩვენი "fi" Microsoft-ის პროგრამისტებს, რომლებმაც არ უზრუნველყოფდნენ Xbox 360 OS-ს Live-თან ავტომატურად ხელახლა დაკავშირების შესაძლებლობას! დაკარგვის შემთხვევაში. შესაძლოა, მათ ყურადღება უნდა მიაქციონ ამ პუნქტს შემდეგი კონსოლის OS განახლების შემუშავებისას.
დასკვნები
Microsoft-ის ახალი სათამაშო კონსოლი, უდავოდ, ძალიან წარმატებული იყო. კონსოლისთვის სპეციალურად შექმნილი ტექნიკის კომბინაცია და მარკეტინგისა და პოზიციონირების სწორი მიდგომა უდავოდ საშუალებას მისცემს Xbox 360-ს მოიგოს უფრო მეტი თაყვანისმცემლები, ვიდრე პირველმა Xbox-მა მოახერხა.
საკმარისად ძლიერი და, რაც მთავარია, არასტანდარტული ვიდეო ჩიპი საშუალებას მისცემს Xbox 360-ის თამაშებს გრაფიკულად გამოირჩეოდეს სხვა პლატფორმების თამაშებისგან - და ჩვენ ვსაუბრობთ არა იმდენად ხარისხზე, არამედ X360 თამაშების გრაფიკის სტილისტიკაზე. თუმცა, ამის შესახებ უფრო მეტს მოგიყვებით თავად თამაშების მიმოხილვებში.
მედიის გაფართოებული ფუნქციები (DVD ვიდეოს დაკვრა, ფოტო ჩვენება, მუსიკის დაკვრა, ურთიერთქმედება პერსონალურ კომპიუტერებთან და პორტატულ მედია მოწყობილობებთან, როგორიცაა iPod) აუცილებლად მოეწონება მათ, ვისაც სურს სათამაშო კონსოლების გამოყენება მათი დანიშნულებისამებრ.
ამავდროულად, Xbox 360-ის ადრეულმა შემოსვლამ ბაზარზე, მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-ს თითქმის ერთი წლის წინ წამოიწია, უარყოფითი გავლენა იქონია მის ფუნქციონირებაზე. ჯერ ბოლომდე არ არის გასაგები, რამდენად დაეხმარება Microsoft-ის მცდელობა გააძლიეროს კონსოლის ფუნქციონალობა გარე მოწყობილობებით (განსაკუთრებით HD DVD დისკით) კონკურენციას გაუწიოს ახალგაზრდა და ინოვაციურ კონკურენტებს (განსაკუთრებით PlayStation 3 და Wii).
თუმცა, ამ დროისთვის, Microsoft Xbox 360, ალბათ, ახალი თაობის საუკეთესო კონსოლია - ერთ წელიწადში მან მოახერხა სერიოზული სათამაშო ბიბლიოთეკის შეძენა და მისთვის უკვე გამოცხადებული პროექტები საინტერესო იქნება მოთამაშეების დიდი უმრავლესობისთვის. მომავალი. რას დაუპირისპირდებიან ახლახან გამოშვებული Nintendo Wii და Sony PlayStation Xbox 360-ს? ამაზე სხვა დროს ვისაუბრებთ.
დადებითი
- პირველი ახალი თაობის HDTV კონსოლი ბაზარზე
- რამდენიმე უკვე გამოშვებული ძალიან კარგი ექსკლუზიური თამაში (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
- უკიდურესად სასარგებლო, მოსახერხებელი და საჯარო სერვისი Xbox Live! ვერცხლი - გლობალური მოთამაშის პროფილები, პლანეტის მასშტაბით მიღწევების სიები, ხმოვანი ჩატი (პლუს ჯოჯოხეთური სახალისო Xbox Live! არკადული მინი თამაშები)
- საფუძვლიანად გააზრებული და ერთიანი ყველა თამაშისთვის, Xbox Live სერვისი! ოქრო არის უნივერსალური გარემო მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის და ყველაფერი მოთამაშეებისთვის ერთმანეთთან კომუნიკაციისთვის
- ერგონომიული საცნობარო გეიმპუდები
- ძალიან კარგი კონსოლის დიზაინი
- მარტივი და მოსახერხებელი ოპერაციული სისტემის ინტერფეისი
- მედიის გაფართოებული შესაძლებლობები (ვიდეოს, აუდიოს, ფოტოების ჩვენება; ქსელური ტელეფონი; კომპიუტერთან და მობილურ მოწყობილობებთან ურთიერთქმედება)
- სხვადასხვა აქსესუარების დიდი რაოდენობა, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის კონსოლის შესაძლებლობებს
- კონსოლის ორი ვერსია, რომლებიც განსხვავდება ფასით და ფუნქციონალობით
მინუსები
- Xbox Live-ის გარდა რაიმე ძირითადი ინოვაციის ნაკლებობა! - ცვლილებების უმეტესობა პირველ Xbox-თან შედარებით არის წმინდა რაოდენობრივი
- შედარებით ცოტა ექსკლუზიური თამაში - Xbox 360 თამაშების უმეტესობა ასევე გამოდის სხვა პლატფორმებზე (განსაკუთრებით Windows PC)
- კონსოლის იაფი ვერსიის უკიდურესად ჩამოშლილი ფუნქციონალობა - არ არის უკან თავსებადობა, მყარი დისკი და უკაბელო კონტროლერები
- მაღალი კონსოლის ხმაური
- ავარიების მაღალი პროცენტი კონსოლის გაყიდვის პირველ წელს