Aer- Berge, Ebenen
Aqua- Meere, Flüsse
Ordo- Schneebiome
Terra- Wälder, Höhlen
Ignis- Wüsten, Hölle
Dauer- Sümpfe
Wenn wir den Auraknoten mit einem Thaumometer untersuchen, können wir die Merkmale des Knotens (Knotens) erkennen: Helligkeit und Aussehen.
Verblassen - der Auraknoten blinkt und stellt seine Aspekte überhaupt nicht wieder her
Dim – der Knoten stellt Aspekte mit 50% Geschwindigkeit von der Basis wieder her
Normal - (das Thaumometer zeigt diese Aufschrift nicht) der Knoten wird mit 100% Geschwindigkeit wiederhergestellt
Hell – ein Knoten regeneriert Aspekte doppelt so schnell (200%) als ein normaler Knoten
Außerdem kann sich die Helligkeit verschlechtern, wenn man die Aspekte bis zum Ende leert oder den Aura-Knoten in die Bank transferiert.
Normal- ein gewöhnlicher Knoten, macht nichts Besonderes
Instabil- ein Knoten, der seine Aspekte ändert. Dies ist für mich der am wenigsten untersuchte Knoten, da ich ihn im normalen Überleben nie getroffen habe.
Hungrig- zerstört fast alle Blöcke, zieht Kreaturen (einschließlich Spieler) an und tötet, zerlegt Objekte in Aspekte. Enthält immer Ruhm
Sauber- in Silberbäumen gefunden, verwandelt die Umgebung um sich herum in einen Zauberwald (Biom). Enthält oft Victus
Infiziert- findet sich in Taint-Biomen, verteilt es um sich selbst, wenn es übertragen wird. Wenn ein normaler Knoten eine Weile im Taint-Biom bleibt, wird der Knoten infiziert
Sinister- Gefunden in den generierten Strukturen von Thaum, bringt manchmal böse Zombies hervor und stärkt sie. Enthält oft Exanimis.
Knoten, die sich in geringer Entfernung befinden, können Aspekte von Energie-"Blitzen" zwischen sich übertragen (ein Knoten kann Energie im 7 x 7 x 7-Bereich mit ihm in der Mitte übertragen), je weiter die Knoten sind, desto langsamer ist die Übertragung. Ein kleiner Knoten kann einem großen keine Energie entnehmen, sondern nur abgeben. Wenn der Knoten Energie schneller überträgt als er erzeugt, kann er beginnen, Schaden zu nehmen, bis er zerstört wird, wie beim Auspumpen von Aspekten mit einem Stock auf 0. Dies kann mit Hilfe spezieller Stabilisatorknoten vermieden werden. Sie sind direkt unter der Aura platziert und werden von selbst aktiviert. Es gibt 2 Arten davon:
Normal verlangsamt die Wiederherstellung eines Knotens um das 2-fache, lässt jedoch nicht zu, dass der Knoten andere Knoten mit Energie versorgt.
Fortschrittlich stoppt fast vollständig die Erzeugung von Aspekten, aber es verhindert nur, dass die Knoten Energie abgeben, es behält die Fähigkeit, zu absorbieren, was bei der Verbesserung des Knotens nützlich ist.
Jeder Knoten kann in einen erwachten verwandelt werden. Sein Hauptmerkmal wird sein, dass es anstelle des üblichen Hangs eine unendliche Menge von sentiVis (ein Hundertstel von 1 Hang-Einheit) ausgibt. Wie bei einem normalen Hang gibt es 6 Hauptaspekte. Um sentiVis in eine Entfernung vom Knoten zu übertragen, müssen hängende Kanäle verwendet werden. Um einen solchen Knoten zu machen, ist es notwendig, einen Transformatorknoten über dem Knoten zu platzieren, unter dem sich ein Stabilisator befindet, und ein Redstone-Signal daran anzulegen. Danach nimmt der Transformer alle Aspekte aus der Aura und verwandelt sich nach einer Weile in einen erwachten.
Die Anzahl der ausgestellten sentiVisa hängt von der Anzahl der Aspekte im Knoten zum Zeitpunkt der Transformation ab, dazu wird die Quadratwurzel der Anzahl der Aspekte gezogen und die Antwort abgerundet (für jeden Aspekt wird sie separat berechnet). Es ist jedoch viel rentabler, Knoten nicht mit grundlegenden Aspekten, sondern mit zusammengesetzten zu transformieren, denn wenn wir beispielsweise einen Knoten mit 19 Victus (Aqua + Terra) transformieren, erhalten wir sofort einen Knoten, der 4 SentiVis Terra ausgibt und 4 SentiVis Aqua (die Erzeugungsrate wird pro Tick angegeben. 1 Sekunde = 20 Ticks). Abhängig von der Helligkeit des Knotens vor der Transformation können Generationsstrafen oder im Gegenteil Boni (wenn der Knoten hell war) verhängt werden.
SentiVis kann verwendet werden, um den Höllenofen zu beschleunigen, Zauberstäbe aufzuladen, wenn über dem Tisch ein hängendes Ladegerät hängt, und es wird auch zum Betrieb einiger Geräte benötigt.
Also, in diesem Leitfaden werde ich darüber sprechen Knoten der Aura, ihre Erzeugung, Typen, Typen, Transformation und Bewegung.
Warum werden sie also benötigt? Zuerst werden die Auraknoten verwendet, um Ladestäbe von taumcraft(das ist ihre Hauptanwendung). Sie können sie auch zur Dekoration verwenden (verwenden Sie einen Strahl reiner, ungezügelter magischer Energie, um Ihre Basis zu beleuchten, die kühler sein könnte), Moboferms (hungrige Knoten) und um Biome zu verändern (sauber, finster und infiziert).
Aura-Knoten werden in der Welt zufällig generiert, aber es ist ziemlich schwierig, sie mit bloßem Auge zu sehen. Um sie zu finden, müssen Sie ein Thaumometer verwenden oder Gläser der Offenbarung.
Auraknoten ohne Thaumometer Auraknoten bei Verwendung des Thaumometers
Aura-Knoten werden in der normalen Welt generiert, Zwielichter Wald, in der Hölle und in Dämonendorf Welt... Aspekte in einem Knoten hängen von dem Biom ab, in dem er aufgetreten ist (in Hölle und Wüsten meist Knoten mit Ignis, im Ozeanbiom - mit Aqua). Um herauszufinden, welche Aspekte sich im Knoten befinden, müssen Sie ihn mit einem Thaumometer scannen oder mit einer Brille der Offenbarung betrachten.
Die Knoten der Aura können unterschiedlich sein: Sie können sich in Art und Helligkeit unterscheiden. Um den Typ und die Helligkeit eines Knotens herauszufinden, benötigen Sie scannen Sie es mit einem Thaumometer.
Normaler AuraknotenDie Helligkeit des Knotens bestimmt Vis Nachfüllrate in einem Knoten, wenn er mit einem Zauberstab gesaugt wird, und ihn auch beeinflussen Konvertierungseigenschaften.
Normale Knoten Vis bei normaler Geschwindigkeit wiederherstellen, beeinflussen die Eigenschaften bei der Konvertierung nicht.
Helle Knoten Vis mit erhöhter Geschwindigkeit wiederherstellen, erhöhen die Eigenschaften des Knotens während der Transformation.
Schwache Knoten Vis langsamer als normal wiederherstellen
Verblassende Knoten Vis überhaupt nicht wiederherstellen, die Eigenschaften des Knotens während der Transformation verschlechtern.Je nach Art können Knoten normal, sauber, unheimlich, infiziert, hungrig und instabil sein.
Normale Knoten sind am häufigsten. Sie können in jedem Biom gefunden werden und haben keine Auswirkungen.
Normaler KnotenReine Knoten können in jedem Biom gefunden werden, werden jedoch am häufigsten im Zauberwald gefunden. Sie können auch während der Kultivierung auftreten. silberne Bäume Biom in Zauberwald ändern... Eine Besonderheit sauberer Äste sind die Partikel, die von der Mitte zu den Rändern austreten.
Reiner Aura-Knoten aus Silberholz
Finstere Auraknoten können in jedem Biom gefunden werden, aber häufiger sind sie in . zu finden Obsidian-Totem oder bei Obelisk der Alten... In einem kleinen Radius von sich selbst, sie ändere das Biom in finster (unheimlich) und drängen wütende und wütende Zombies... Ihre Besonderheit ist ein schwarzer Kern, von dem ein violetter Schimmer ausgeht.
Finsterer Knoten in Obsidiantotem und Obelisk der Ahnen
Infizierte Knoten treffen sich nur im infizierten Biom... In einem kleinen Radius von sich selbst, sie Biom in infiziert ändern... Ihre Besonderheit ist ein weißer Kern, von dem ein violetter Schimmer ausgeht.
Infizierter Knoten in einem infizierten BiomHungrige Knoten kommen in jedem Biom vor und sind ziemlich selten. Sie brechen Blöcke in einem kleinen Radius von sich selbst, ziehen Mobs, Objekte und Spieler an, fügen ihnen Schaden zu und absorbieren Objekte, während Sie einen der Hauptaspekte hinzufügen, die im Objekt enthalten sind... Dies kann verwendet werden für Fütterungsknoten... So kann ein Knoten beispielsweise nach dem Essen einer Werkbank versehentlich 1 von 6 Hauptaspekten erhalten. Wenn Sie einen Stapel von Gegenständen in einen Knoten werfen, werden sie als 1 gezählt, daher ist es besser, Gegenstände nacheinander zu werfen. Knoten bricht Obsidian nicht und blockiert privat die Sie zum Übertragen verwenden können. Das Kennzeichen hungriger Knoten ist ein weißer Ring um die Mitte.
Hungriger Knoten
Instabile Knoten werden in jedem Biom gefunden und sind sehr selten. Sie werfen ihre Aspekte in Form von Kugeln aus, die Sie mit einem Stock aufnehmen und mit 1 Vis des entsprechenden Typs füllen können. Wenn eine Kugel herausfällt, verliert der Knoten 1 entsprechenden Aspekt. Instabile Knoten sehen genauso aus wie normale Knoten.
Instabile Knoten- und Aspektkugel
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Auraknoten zu verschieben. Es ist besser, nur die Knoten zu bewegen, die bei der Transformation alle 6 Aspekte ergeben (um sie zu transformieren), da es zum Aufladen der Zauberstäbe in der Anfangsphase ausreicht, um die Welt zu rennen und die Knoten nicht zu bewegen.
Der einfachste Weg, den taumcraft selbst anbietet, ist - Verschieben von Knoten, indem Sie sie in einem Glas versiegeln... Zuerst musst du lernen" Auraknoten in der Bank"im Abschnitt Basisinformationen. Dann finden wir den Knoten, den wir übertragen möchten, bauen ein Glas aus Glas und Holzhalbblöcken darum herum und klicken mit einem auf 70 geladenen Stock darauf hängend. Dann zerbricht es einfach das resultierende Glas und es fällt in unser Inventar, aber diese Methode ist nicht das profitabelste, da der Knoten mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% verliert eine Helligkeitsstufe(von hell bis normal, von normal bis matt, von matt bis verblassen). Um den Aura-Knoten zu "öffnen", müssen Sie mit dem RMB-Stab mit der rechten Maustaste darauf klicken.
Auraknoten im Glas (vor und nach dem Drücken mit einem Zauberstab)
Die zweite Möglichkeit, die Knoten der Aura zu bewegen, bietet blodmagika. Sie können einfach einen Teleposer unter den Knoten legen, verbinde es mit einem Fokus mit einem anderen Teleposer zu dem wir den Knoten verschieben wollen, und aktivieren Sie es mit einem Knopf oder Hebel... Wir werden unsere LPs verlieren, aber der Knoten verliert nicht seine Helligkeit und befindet sich in demselben Zustand, in dem er sich befand (d. h., wir überspringen die Knotenstufe in der Bank).
Auraknoten mit Teleposer.
Die Knotentransformation ermöglicht es uns, von dem Knoten zu kommen, von dem muss den Hang aussaugen, der Knoten, der verschenke ständig eine kleine Anzahl davon.
Um einen Knoten zu transformieren, musst du lernen Knotenstabilisatoren und Knotenkonverter im Reiter "Thaumaturgie".
Notwendige Studien
Dann musst du setzen Knotenstabilisator für Knoten die wir transformieren und Konverterknoten darüber... Wir legen den Hebel oben und klicken darauf.
Der Konvertierungsprozess beginnt.
Wenn der Transformationsprozess abgeschlossen ist, haben wir einen Knoten, der kontinuierlich Aspekte aussendet. Wenn der Schwinger oder Stabilisator beschädigt ist, explodiert die Baugruppe, kann aber getragen werden Knopf bewegen(Eine Explosion mit Freisetzung von Schadstoffen wird immer noch auftreten, aber der Knoten befindet sich im Knauf). Ein solcher Knoten kann verwendet werden für Knopfverzauberungen auf einer Knaufwerkbank oder zum Aufladen von Zauberstäben. Um die Zauberstäbe aufzuladen, die Sie benötigen neben eine magische Werkbank stellen, und darauf - ein hängendes Ladegerät. Wir legen den Zauberstab in die Werkbank und er beginnt zu laden. Nur die Aspekte, die sich im Knoten befanden, werden wiederhergestellt.
Transformierter Knoten und Aufladen des Zauberstabs
Um den Zauberstab für alle Aspekte aufzuladen, muss der transformierte Knoten alle grundlegenden Aspekte... Um einen solchen transformierten Knoten zu erhalten, muss der Knoten vor der Transformation mindestens ein Aspekt: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen oder eine Reihe von Aspekten von Examinis + ignis (oder ein Aspekt, der aus ignis besteht). Oder irgendwelche Aspekte, wenn alle grundlegenden Aspekte bei der Zerlegung erhalten werden. (zum Beispiel wird ein Knoten mit potentia (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) und perditio ebenfalls in alle Grundknoten zerfallen.
Bei der Transformation eines Knotens wird die Anzahl der Aspekte im transformierten Knoten nach folgender Formel berechnet: Quadratwurzel der Zahl jedes Aspekts bei der Zerlegung, abgerundet... Bei der Berechnung des resultierenden Aspekts wird davon ausgegangen das größte Seitenverhältnis im Ursprungsknoten(bei 24 Humanus und 26 Terra werden 26 Terras bei der Berechnung von Terra berücksichtigt, da dies der maximale Indikator ist). Ein 24-Terra-Knoten wird zu einem 4-Terra-Knoten und lädt den Zauberstab ständig auf ein Terra auf. Ein Knoten für 26 Humanus und 40 Terras zerfällt in alle grundlegenden Aspekte von 5 und 6 Terras (da es 40 Terras gab). Außerdem beeinflusst die Helligkeit die Anzahl der Aspekte in einem Knoten. Ein stumpfer Knoten erhält 1 weniger von jedem Aspekt, wenn er zersetzt wird als ein normaler Knoten. Ein stumpfer Knoten von 26 Humanus zerfällt in alle grundlegenden Aspekte von 4. Helle Knoten erhalten einen Zersetzungsbonus. Ein heller 24-Terra-Knoten zerfällt in 5 Terras, obwohl er in 4 hätte zerfallen sollen. Deshalb ist es unrentabel, Knoten von Banken zu übertragen..
Knoten vor und nach der Transformation.
Perfodio dehnt sich in alles aus, die Wurzel von 24 ist abgerundet 4, also alle grundlegenden Aspekte sind 4, terra 6 und perdio 7.Sie können das auch hinzufügen, wenn es auf einem Knoten verwendet wird einzigartige Perle, er wird es absorbieren und mit einer gewissen Chance erhalten 1 für jeden grundlegenden Aspekt und es kann auch seine Helligkeit erhöhen.
Die Welt von taumcraft 4 ist durchdrungen von einer Vielzahl magischer Ströme, die an manchen Stellen zu einem Ganzen verwoben sind - hier erscheint der Auraknoten von taumcraft 4 und von ihnen aus können wir unsere Stäbe aufladen - die treue Werkzeuge des Thaumaturgen! Der Verbrauch der Vorräte des Personals (hängend) während des Spiels ist jedoch ziemlich dynamisch, daher ist häufig ein Aufladen erforderlich, aber was ist, wenn die Knoten der Aura mit den erforderlichen Aspekten sehr weit von Ihrem Zuhause entfernt sind?
Diese Welt ist magisch, daher können Sie in ihr - als Option - viel tun, um die notwendigen Knoten der Aura an einen für Sie geeigneten Ort zu übertragen, und das Aufladen erfordert jetzt keine langen Spaziergänge zu verschiedenen Teilen der gesamten Karte.
Zunächst einmal muss man sich ausgerechnet den Aura-Knoten in der Bank studieren (Abschnitt „Grundlegende Informationen“ im Taunomikon). Die fertige Schriftrolle wird in taumcraft 4.0 ungefähr so aussehen:
Jetzt wissen Sie, wie man einen Auraknoten in ein Glas schiebt!
Oder wenn Sie taumcraft Version 4.1 spielen, dann kann die Eröffnung wie folgt dargestellt werden:
Version 4.1 Motus = Aer + Ordo
Version 4.1 und höher Motus = Aer + Aqua
Im Voraus haben Sie wahrscheinlich die Knoten der Aura markiert, die Sie zum Aufladen des Zauberstabs benötigen. Wir bewegen uns zum nächsten (wir wählen die besten aus, und damit in 2-3 Knoten alle 6 Grundaspekte vorhanden sind - das heißt, sammeln Sie nicht mehrere Auren, die den gleichen Aspekt enthalten - das ist unrentabel!)
Wir nähern uns dem ausgewählten Knoten
Für die Übertragung benötigen Sie:
- 26 Glasblöcke;
- 9 Holzplatten;
- 70 Hänge von jedem Aspekt im Zauberstab (daher wird ein gewöhnlicher, mit Eisen besetzter Holzstab nicht funktionieren).
Die erste und der Anfang der zweiten Reihe von Glasbausteinen
Erste und zweite Reihe abgeschlossen
Als Ergebnis sollten Sie Folgendes erhalten:
Zusammengebauter 3x3x3 Würfel aus Glasbausteinen und Auraknoten in der Mitte
Jetzt muss nur noch ein großer Deckel gemacht werden - dafür haben wir Holzplatten mitgenommen - sie befinden sich dort, wo der Deckel sein soll - oben. Das Ergebnis der Arbeit sollte wie folgt aussehen:
Ein fertiges großes Glas mit einem Knoten - das brauchen wir!
Jetzt nehmen wir einen mit der erforderlichen Menge Vis gefüllten Zauberstab in die Hand und richten ihn auf das Glas und schwingen (drücken Sie die rechte Maustaste). Wir werden sofort sehen, wie es vor unseren Augen abnimmt - d.h. etwas Ähnliches wie auf dem unteren Bildschirm:
Es nimmt ab !!!
Außerdem verkleinert es sich auf seine gewohnte Größe – jetzt muss es nur noch hochkommen und es abholen.
Wir transportieren diesen Wert an einen vorher festgelegten Ort, wo wir ihn später installieren (zum Einbau ein Glas mit einem Knoten in die Hand nehmen und die rechte Maustaste drücken)
Hier ist sie an der richtigen Stelle!
Um den Knoten zu lösen, müssen Sie den Zauberstab auf das Glas richten und die rechte Maustaste drücken, woraufhin das Glas zusammenbricht und Sie Folgendes sehen:
Jetzt ist der Knoten da, wo er sein soll!
Diese Anleitung ist für diejenigen notwendig, die Bequemlichkeit lieben, da sie Ihnen erheblich Zeit sparen - jetzt müssen Sie nicht mehr durch den gesamten virtuellen Raum hetzen, um den Zauberstab aufzuladen, und glauben Sie mir - es ist mehr als wichtig! Der Aura-Knoten in der taumcraft 4-Bank ist wirklich eine sehr praktische Idee der Entwickler, die nur verwendet werden muss, da es besser ist, Zeit damit zu verbringen, neue Höhen zu erreichen.