Kur erdha nga Afganistani, të gjithë miqtë e mi më bënë të njëjtën pyetje:
- Më thuaj, sa frika ke vrarë?
Kjo është pyetja më budallaqe që kam dëgjuar ndonjëherë; pyetje të tilla nuk duhet t'u bëhen atyre që ishin në pikat e nxehta. Në fund të fundit, kur na dërguan për të luftuar, ata nuk pyetën për bindjet personale, dhe për shumë, të kuptuarit se ju keni vrarë njerëz ose keni vrarë një fëmijë si ju para syve tuaj (nuk po flas për një shok, kjo është një goditje e rëndë për këdo), më pas rëndon rëndë në psikikën. Ju nuk e kuptoni këtë atje, sepse në luftë ka koncepte të ndryshme të ligjit dhe moralit, dhe vrasja ishte puna jonë.
Vitaly Krivenko, "Si jeni, Shuravi?"
E kaluara është një gjë shumë e çuditshme. Dukej se sapo kishte kaluar një moment, ne e ndjemë atë, ishim pothuajse gati ta ndjenim, por tani ai është zhdukur. Ajo që është bërë nuk mund të ndryshohet - por e kaluara, e cila në shikim të parë është e palëkundshme, mbulohet menjëherë me mjegull, mjegullime, detaje shfaqen dhe zhduken ... Edhe sytë tuaj shpesh dështojnë, dhe dëshmitë e njerëzve të tjerë shërbejnë vetëm si një aluzion. të ngjarjeve reale.
E megjithatë, mosbesimi total nuk është ende një arsye për t'u mbyllur nga bota. Edhe pse e vërteta e pastër është e paarritshme, edhe rruga pa shanse suksesi mund të jetë e rëndësishme dhe interesante.
Rreshtimi me kompjuter
Pa helikopterë, kjo luftë do të ishte shumë ndryshe.
Lufta afgane nuk është e pasur me operacione të mëdha, beteja vendimtare apo beteja ushtarake në shkallë të gjerë. Gjëja kryesore në të janë detyrat ushtarake lokale, kontrolli i territorit, lufta kundër partizanëve ... Nuk është për t'u habitur që strategjia taktike është bërë zhanri më i përshtatshëm për Kompaninë e 9-të: disa dhjetëra njerëz janë nën komandën tonë, dhe qëllimi është e qartë dhe e vogël.
Detyra e lojtarit është të kombinojë me sukses veprimet e këmbësorisë, automjeteve të blinduara dhe artilerisë me aviacionin. Parimet bazë janë afër fushatës me një lojtar Bota në Konflikt: ne duhet të përdorim një shkëputje të vogël për të hequr qafe problemet e shfaqura dhe në situata kritike, të bëjmë thirrje për mbështetje nga helikopterët ose Grad.
Baza e komplotit të strategjisë ishte detyrat më tipike karakteristike për ushtarët e ushtrisë sovjetike. Ne duhet të mbrojmë gjeologët, të sulmojmë bandat e dushmanëve, të ruajmë rrugë të rëndësishme, të dalim nga një pritë. "Kompania e 9-të" mund të quhet një turne interaktiv i Afganistanit në vitet tetëdhjetë: skenari bazohej në kujtimet e pjesëmarrësve në ato ngjarje.
Në përgjithësi, zhvilluesit gravituan drejt realizmit, megjithëse për hir të lojës ata bënë disa lëshime. Armiqtë përpiqen të veprojnë me dinakëri (jo gjithmonë funksionon), ata janë të armatosur mirë, janë më të shumtë. Avantazhi ynë janë mjetet e blinduara dhe granatimet.
Para nesh është një strategji atmosferike. Çdo vdekje të bën të ndalosh për një çast dhe në të njëjtën kohë është e qartë: kjo betejë nuk mund të fitohet pa humbje. Një komandant i pamatur do të humbasë shpejt, por kujdesi i tepërt nuk çon në sukses. Duke filluar detyrën, është e rëndësishme të zhyteni në botën e Afganistanit, të përgatiteni për surpriza të pakëndshme, të pranoni tensionin e vazhdueshëm dhe të huajt e theksuar të shkretëtirës gri-verdhë.
Ofenduese lirike
Lartësia e famshme 3234 është e ndryshme nga ajo e përshkruar në film.
Kunjat e çadrës, rrobat e lagura... Detajet janë bërë mirë.
Shumë asociacione të panevojshme janë grumbulluar rreth lojës. Si licenca e filmit, ashtu edhe filmi i pafat aksion The Truth About the Ninth Company që kaloi nëpër rrugë menjëherë më vijnë në mendje; vlerësimi etik i vetë luftës afgane është gjithashtu i paqartë ... Sidoqoftë, zhvilluesit, me sa duket, doli të ishin më të lartë se kjo. E njëjta licencë praktikisht nuk kishte asnjë efekt në lojë - filmi i Fyodor Bondarchuk përdoret këtu pikërisht në atë masë sa duhet respektuar mirësjellja minimale. Po, fragmente të "blockbuster" u bënë sfond kur ngarkoheshin. Disa luftëtarë mbajnë emrat e heronjve të filmit - mirë, le t'i veshin: fansat do të gëzohen, por për pjesën tjetër këta janë mbiemra të zakonshëm. Disa misione fillojnë si në një film. Në fakt, gjithçka. Beteja për Kodrën 3234, si vetë lufta në Afganistan, është histori, jo objekt i ndonjë licence.
Ndryshe nga pritshmëritë e skeptikëve, ideja kryesore e filmit është "urdhëri na harroi!" - nuk reflektohet fare në lojë. Për shembull, mund të thërrasim një helikopter në një situatë kritike: komanda nuk ka harruar askënd dhe ndihmon sa më shumë që të jetë e mundur. Skenari u bazua në nevojat e lojës dhe realiteteve historike, për të rikrijuar se cilët konsulentë ishin ftuar në projekt. Kontributi i tyre ndihet këtu, ndryshe nga fatkeqja "E vërteta për kompaninë e nëntë": me të vërtetë, disa thonë, të tjerë thonë.
Flisni për "luftën në tërësi" që loja thjesht e vendos jashtë kllapave. Për kë po luftojmë, nëse këto beteja janë të nevojshme, cili është qëllimi kryesor, për çfarë po vdesin njerëzit - këtë nuk e vendosin ushtarët. Ka urdhra dhe ato duhet të zbatohen. Më shumë se një ose dy herë, fshatrat duhet të shkatërrohen plotësisht, dhe mbetet prapa skenës nëse ka pasur civilë atje. Armiqtë përpara, armë në dorë, komanda e marrë - vazhdo. Kështu funksionon lufta.
Rojet kamikaze
Para së gjithash, një mohim i rëndësishëm: vlerësimi i lojës bazohet në njoftimin për shtyp. Kjo është pothuajse e përfunduar, por ende jo kopja përfundimtare, e ofruar për ne disa javë para publikimit. Me fjalë të tjera, asgjë nuk do të ndryshojë për keq, por ndoshta për mirë. Për shembull, disa gabime ende mund të rregullohen përpara lëshimit, por ende nuk ka nevojë të presësh për ripunim global.
Dhe për momentin, "9 kompani" është një shembull i ndërfaqes ndoshta më të keqe të dekadës së fundit. Për fat të mirë, parimet bazë mbeten të palëkundshme: miu shpërndan trupa, numrat në tastierë korrespondojnë me njësitë ... Përndryshe, duhet të habitemi me sadizmin e rafinuar të lojës.
Diçka nuk shkon në kampin gjeologjik...
Gjëja e parë që duhet të luftojmë me kamerën. Ky mashtrim me qëllim të keq ka qartë karakterin e tij dhe ndonjëherë ndryshon spontanisht këndin e shikimit. Zakonisht kjo ndodh kur transferoni nga konsolat, por më pas ato as nuk kaluan! Situata përkeqësohet nga mini-harta: pozicioni i kamerës në të shënohet me një yll të verdhë në sfondin gri-verdhë të terrenit. Koncept lëvizje! Ne ju këshillojmë që së pari të praktikoni një mace të zezë në një dhomë të errët dhe vetëm më pas të kaloni në mini-hartë.
Fjalë të veçanta meritojnë "çelësat e nxehtë": ndërfaqja është e optimizuar në mënyrë të përkryer për personat me tre krahë. Provoni të shtypni në mënyrë alternative Q dhe më pas 9 në tastierën numerike disa herë, dhe nëse kjo nuk është e vështirë, mbani mend miun në dorën tuaj të djathtë dhe përsëritni veprimin. Harrojeni edhe kombinimin e WSAD. Ju nuk mund ta ndryshoni paraqitjen, natyrisht.
Inteligjenca artificiale është gjithashtu në gjendje të argëtojë lojtarin nëse kontrolli në një mënyrë të pakuptueshme befas e bën atë të mërzitur. Këtu, për shembull, komanda "gjeni strehë". Këtu konsiderohet shije e mirë të mbrosh ndonjë gur nga armiku me trupin tënd.
Nga rruga, luftëtarët jo gjithmonë u binden urdhrave. Ngjarja "armiku u shfaq në horizont" mjegullon plotësisht trurin dhe këmbësorët trima vrapojnë me guxim nën plumbat e armikut. Komanda "mbaj pozicionin" ndihmon vetëm pjesërisht, dhe kur trajtoni shokët, duhet të fikni plotësisht aftësinë e "infermierit" për të qëlluar.
E gjithë kjo në total do të ishte një dënim me vdekje për lojën nëse nuk do të ishte për modalitetin e pauzës. Ju mund të vriteni për një kohë të gjatë për marrëzinë e ushtarëve, duke kujtuar të gjithë njohuritë e tyre argëtuese taktike. Ose thjesht mund të ndaloni, të lëshoni urdhra të rinj dhe të filloni përsëri veprimin. Rezultati është diçka si një strategji e bazuar në kthesa me rritje të pavarësisë së njësive. Pa dyshim, ky është një minus i madh. Por jo një "artikull qitjeje". Tashmë nga detyra e tretë ose e katërt, mund të mësoheni me të gjitha tiparet e menaxhimit. Pikërisht në këtë moment kompania e 9-të zbulon veçoritë e saj më të mira.
levat e kontrollit | |
Celës | Rezultati i pritshëm |
Menaxhimi i përgjithshëm | |
Hapësirë | Ndalo |
+ | Përshpejtimi i kohës |
- | Ngadalësimi i kohës |
M | Harta |
I | Informacioni i Punës |
L | Arkivi i mesazheve |
> | kamera lart |
< | kamera poshtë |
F6 | Ruajtje e shpejtë |
F12 | Fshih ndërfaqen e lojës |
Lëvizja | |
X | Mbajeni pozicionin |
P | Shkoni |
Z | Zhbër veprimin |
A | mënyra e sulmit |
W | formojnë një zinxhir |
S | përhapur |
D | grupohen |
E | Gjeni strehë |
C | vendos një minierë |
V | e imja |
R | Vendoseni në forca të blinduara / zbarkim |
F | Vendoseni nën forca të blinduara / zbarkim |
Fut | Evakuimi i ekuipazhit |
Modaliteti i drejtimit | |
Fshije | vrapimi |
Faqja me larte | hap pas hapi |
fund | duke u përkulur |
PageDown | Zvarritje |
0 (opsionale) | Granadë |
1 (opsionale) | Arma kryesore |
2 (opsionale) | Arma e dytë |
3 (opsionale) | Thikë |
Del (shtesë) | inventar special |
Sulmi | |
7 (shtesë) | zjarr në shesh |
8 (shtesë) | ndalimi i zjarrit |
9 (shtesë) | Plotësoni municionet |
alt | Sektori i qitjes |
Kontroll + mi | zjarr në shesh |
Shift + miu | Radha e komandave |
Kontroll+numër | Cakto një grup |
Numri | Zgjidhni grupin |
Ctrl+A | Të gjitha skuadrat |
ctrl+z | Të gjitha skuadrat në ekran |
Rutinë magjepsëse
Merita kryesore u përket skenaristëve: ata arritën të nxjerrin një duzinë detyrash të larmishme dhe të paharrueshme nga jeta rutinë e një ushtari sovjetik. Historia kryesore përbëhet nga vetëm një duzinë beteja, por pothuajse të gjitha detyrat e zakonshme të trupave sovjetike përshtaten në to. Kishte një vend për një mision sekret nate, një sulm ndaj një karvani dhe një betejë në shkallë të gjerë (sipas standardeve të kompanisë, natyrisht).
Rruga për në fshat është e mbrojtur mirë. Këtu do të jetë kulmi i luftës!
Në shumicën e rasteve, na jepet liri taktike: përshkruhet vetëm qëllimi i përgjithshëm, dhe detajet e zbatimit mbeten në ndërgjegjen e lojtarit. Ka papritmas shumë opsione, dhe ju nuk mërziteni.
Gjatë një përplasjeje, terreni luan një rol të rëndësishëm, kështu që kushtet ndryshojnë vazhdimisht. Për më tepër, është e vështirë të fitosh duke gjuajtur vetëm, dhe një sulm i furishëm është plotësisht i ngjashëm me çmendurinë. Ne nuk mund të marrim me numra, dhe armiku rrallë vepron kështu: mashtrimet e vogla, përzgjedhja e saktë e armëve, kurthe dhe devijimet anësore dalin në pah.
Si rregull, është e dobishme të ndash skuadrën në dy ose tre pjesë, dhe ndonjëherë është jetike. Në çdo rast, është e rëndësishme të veprohet shpejt dhe, nëse është e mundur, të kapni armikun në befasi.
Veçanërisht pasuria taktike e "kompanisë së 9-të" manifestohet në misionet sulmuese. Lëvizja nëpër terren kthehet në një sekuencë detyrash interesante - ndonjëherë të konceptuara paraprakisht, dhe ndonjëherë të rastësishme.
Vërtetë, edhe në momentet më emocionuese duhet të kryeni "programin e detyrueshëm". Së pari, ushtarët shpesh interpretojnë urdhrat në mënyrën e tyre, dhe ato vazhdimisht duhet të sqarohen. Së dyti, ju duhet të vraponi për municion. Së treti, mos harroni të fashoni të plagosurit...
Në mbrojtje, natyrisht, nuk është aq argëtuese. Nëse ushtarët janë të vendosur mirë, rutina e mësipërme merr gjithë kohën. Interesi mbahet vetëm për shkak të tensionit të pompuar vazhdimisht.
Rasti ynë i nëntë
“9 kompani” është kontradiktore, si e gjithë situata përreth. Ai ofron njëkohësisht mundësi të rralla strategjike dhe shqetësime në detajet më të thjeshta, duke zotëruar një temë të re dhe duke e lënë ndërfaqen në një nivel të tmerrshëm.
Para çdo lufte ne formojmë një ekip.
Ndoshta është bërë me qëllim? Lojtari nuk duhet të ketë frikë nga vështirësitë: Afganistani nuk i pranon të dobëtit. Nuk ka vend për bukuri të tepërt, frills, rehati... Thjesht një kombinim harmonik i grafikës së dobët dhe kërkesave të larta të sistemit! Megjithatë, ne u larguam. Më mirë ta themi drejtpërdrejt - motori është i optimizuar dobët. Nga rruga, udhëhiquni nga kërkesat e rekomanduara të sistemit, "minimumi" këtu është me të vërtetë minimal, dhe loja do të ngadalësohet në to shumë dukshëm. Pse, edhe në sistemet më të mira, ajo ndonjëherë bie në mendime!
Ngarkesa në kompjuter mund të shpjegohet vetëm nga një model fizik i kujdesshëm. Makinat jo vetëm që shpërthejnë bukur, por ndahen në shumë pjesë. Fragmente ndërtesash të shkatërruara shihen dhjetëra metra larg hirit! Një raketë fluturuese ka të gjitha mundësitë për të takuar një tumë nëse grumbulli ekziston. Plumbat rikoset si duhet.
Vini re se nuk thamë "fizikë realiste". Ndonjëherë motori i lojës tërhiqet. Një herë më ndodhi të vëzhgoja se si një kufomë pas një shpërthimi granate fluturoi më shumë se një duzinë metra. Megjithatë, ky është më tepër një përjashtim. Një rrëfim i sinqertë i çdo palosje të terrenit sqaron rregullat dhe i bën ato më objektive.
Përparësitë e lojës shfaqen gradualisht, dhe disavantazhet janë të dukshme që në betejën e parë. Ata kujtojnë fort një projekt tjetër rus - Luftën e Dytë Botërore. Paralelet janë të dukshme: strategji taktike në kohë reale, baste për realizmin, shumë të meta ... Më pas, mbaj mend, zhvilluesit nga 1C nuk u dorëzuan, sollën lojën në mendje dhe madje lëshuan "edicionin e dytë".
Në Lesta punojnë njerëz me përvojë dhe shpresoj që ta përsërisin këtë rrugë. Gjëja kryesore është se ka një gjallëri në kompaninë e 9-të - edhe nëse është ende e hidhur dhe e ashpër. Problemet e menaxhimit janë të rregullueshme, optimizimi është gjithashtu një çështje teknologjie.
PËRPARËSITË | TEKATA | |
Magjepsje 8 | shumëllojshmëri, situata të menduara | duke mos iu bindur urdhrave |
Artet grafike 5 | vërtetësinë | optimizimi, detajet, hijet |
Tingull 7 | cilësia e zërit | muzikë e bezdisshme |
Bota e lojës 10 | realizmi | Nr |
Komoditet 2 | modaliteti i pauzës | kamera, çelësat, kontrolli i luftëtarëve |
duke luftuar
Baza e operacioneve luftarake është zgjedhja e saktë e pozicionit. Fshihuni pas gurëve, kapuni për tokë, vetëm për të mos u goditur nga plumbat! Lartësia nuk është gjithmonë e barabartë me avantazhin: nëse zgjidhni një vend të mirë, sulmuesit do të detyrohen të përkulen dhe t'i ekspozojnë kokat e tyre ndaj plumbave.
Komponenti i dytë i rëndësishëm është veprimi i përbashkët. Një ushtar nuk do të thotë asgjë, grupi është në gjendje të ndalojë edhe forcat superiore. Beteja përbëhet nga shumë intervale të shkurtra gjatë të cilave krijohet një avantazh numerik lokal.
Kujdesi është parimi kryesor gjatë luftimit.
Sigurisht, ka diçka të ngjashme në shumicën e strategjive, por në "kompaninë e 9-të" kjo shprehet veçanërisht fort: betejat pozicionale me zjarr të vazhdueshëm janë të njohura këtu.
Për të forcuar epërsinë, është e nevojshme të ndahen vartësit në role. mitralozët do të bëhen forca kryesore; mitralozët kanë funksione të ngjashme, të cilat mbeten prapa vetëm për sa i përket numrit të fishekëve. Disa ushtarë janë të pajisur gjithashtu me granatahedhës, ndërsa të tjerët mbeten të lehtë dhe kryejnë kundërsulme nëse është e nevojshme.
Detyrat e snajperit janë të ndryshme: ai duhet të trembë muxhahidët zvarritës ose, anasjelltas, t'i joshë ata në një pritë, duke ecur pak përpara. Gama e SVD-së është zvogëluar në lojë (me shumë mundësi për ekuilibër), në mënyrë që roli i saj të mbetet një rol mbështetës.
Këshillohet që të ndani një "infermier" të veçantë me një çantë të ndihmës së parë në ekip dhe ta lironi atë nga detyrat luftarake. Plagët nga përleshjet janë të shumta dhe është e dobishme t'i shëroni menjëherë. E njëjta gjë vlen edhe për operatorin e radios: humbja e radios nënkupton humbjen e mbështetjes nga zjarri, kështu që është më mirë të mos rrezikoni.
Një detyrë tjetër e vazhdueshme është rimbushja e municioneve. Municionet mbarojnë shpejt, por zakonisht mund të rimbushen në vende të veçanta. Gjëja kryesore është të jeni më afër kutive dhe larg shokëve tuaj: ushtarët do të preferojnë të heqin fishekun e fundit nga një fqinj, thjesht të mos zvarriten një metër shtesë. Gjithashtu, rimbushja e një stoku ekzistues mund të mos funksionojë.
Nga rruga, vetëm një lloj i caktuar municioni ruhet në secilën kuti, kështu që snajperi mund të mos jetë me fat. Nga ana tjetër, mitralozi zakonisht gjen lehtësisht furnizime - nëse ka fare vende të tilla në këtë hartë.
Pajisjet
Arma kryesore
Pushkë sulmi kallashnikov AKS-74është arma jonë kryesore. Përfshirë është një sasi e mirë municioni, duke ju lejuar të qëndroni nën zjarr të vazhdueshëm për një kohë të konsiderueshme. Pesha - 4 kg, plus 1 kg brirë binjakë për 60 raunde (deri në 8 copë).
Pushkë sulmi kallashnikov e shkurtuar AKS-74U më i lehtë për vetëm 1 kg, ndërsa furnizimi me fishekë është shumë më pak, dhe gjuajtja është më e keqe. E dobishme si mjeti i fundit, vetëm nëse ushtari është i mbingarkuar (dhe është më mirë t'i hiqni disa fishekë nga ai fatkeq dhe të mos ndërroni armët).
Mitraloz kallashnikov PK-4- një armë e fuqishme dhe me rreze të gjatë, megjithatë, peshon mirë -13 kg. Kjo nuk ju lejon të merrni shumë fishekë dhe më së shpeshti janë mitralozët ata që i mbarojnë municionet e para.
Në një shënim:është e dobishme të marrësh forca të blinduara të lehta me PK-4 në mënyrë që ushtari të mund të mbajë një paketë tjetër fishekësh. Gjatë betejës, jini vigjilentë - mitralozi duhet të jetë pak prapa shokëve të tij dhe të mos goditet nga një plumb. Dhe një gjë tjetër: pa granata apo dylbi. Mitralozi nuk është një kamion hale!
Pushkë snajper Dragunov SVD peshon pak (5 kg), kështu që pronari i saj mund të marrë një granatëhedhës shtesë ose minierë. Mos nxitoni të gëzoheni: është e pamundur të vrisni drithërat nga larg, SVD qëllon vetëm pak më larg se mitralozi.
Shpesh një pushkë sulmi e rregullt kallashnikov është më e dobishme se një pushkë, nuk duhet të rekrutoni numrin maksimal të snajperëve. Nga ana tjetër, për shkak të peshës, SVD do të jetë e dobishme për mjekët dhe xhenierët, sepse ata do të duhet të vrapojnë shumë.
Armë dytësore
Gjatë natës, llogaritja e saktë është veçanërisht e rëndësishme.
Thikëçdo luftëtar duhet të ketë. Kjo armë është e dobishme nëse duhet të heqësh qafe në heshtje rojtarin - 100% efektive. Vërtetë, zakonisht është e pamundur t'i afrohesh armikut pa u vënë re.
Pistoleta Makarov PM zakonisht të padobishme: nëse fishekët mbarojnë, asgjë nuk mund të bëhet për këtë. Përjashtim bën vetëm mitralozi, i cili më së shpeshti mbetet i paarmatosur.
Pistoletë automatike pa zë ABP teorikisht ju lejon të merreni në heshtje me armikun. Në praktikë, thika është shumë më efektive dhe nuk i vjen kurrë armës.
Granatahedhës nën tytë GP-25 "Bonfire"- plotësuesi i përsosur i pushkës së sulmit kallashnikov. Me të, ne do të jemi në gjendje të gjuajmë granata në një distancë të konsiderueshme nëse armiku fshihej pas një guri ose në një shtëpi. Është e domosdoshme të merret numri maksimal i GP-25 për detyrën.
Granatahedhës me një përdorim RPG-18 "Fly" rrallë sjell përfitime, dhe peshon pothuajse 3 kg. Është me të vërtetë e nevojshme vetëm kur sulmoni fshatrat (ose luftoni pajisjet e armikut), dhe madje edhe atëherë është më e lehtë të hidhni një granatë të zakonshme.
RPG-7 granatahedhës ndryshon nga "miza" vetëm me një numër të trefishtë ngarkesash dhe peshë: 8.5 kg. Zakonisht i padobishëm: duhet shumë kohë për të sulmuar.
granata
Granatë tymi RGD-2 mirë për sulme të dëshpëruara. Situata të tilla nuk e ngjyrosin komandantin, ndaj ju duhen disa granata të tilla. Megjithatë, gjatë operacioneve sulmuese, një ose dy ushtarë duhet të pajisen me to.
Granatë copëzuese mbrojtëse e tipit F-1- granatë standarde-"limon" me peshë 310 gram. E dobishme, natyrisht, kundër përqendrimeve të këmbësorisë.
Granatë copëzuese fyese e tipit RGD-5 dy herë më i rëndë dhe teorikisht shpërthen më fuqishëm. Në lojë, diapazoni i gjuajtjes për ta është i njëjtë, dhe aftësia goditëse është afër.
Pajisje speciale
Transportuesi i personelit i blinduar i djegur në të majtë është një aluzion delikat i minave.
Dylbi- një nga elementët më të rëndësishëm të pajisjeve, veçanërisht për njësitë e vogla. Dy ushtarë duhet të punojnë në çifte: njëri shikon kur rojtari shpërqendrohet, i dyti i afrohet armikut në një moment të përshtatshëm.
Detektor i minave IMP të dobishme disa herë gjatë gjithë fushatës. Vlen të marrësh dy ose tre pjesë me vete: kjo është mjaft e mjaftueshme.
Radio R-107M ju lejon të telefononi mbështetjen e zjarrit, kështu që operatori i radios duhet të jetë gjithmonë në një vend të sigurt. Humbja e këtij objekti shpesh nënkupton dështimin e misionit.
Qese mjekësore CMV nevojiten për të shëruar të plagosurit. Ndihma në kohë zvogëlon në mënyrë drastike humbjet: disa sekonda dhe të plagosurit kthehen në betejë. Është më mirë t'i mbani mjekët në pjesën e pasme dhe t'i lironi ata nga gjuajtja.
Nuk është e nevojshme të presësh për një dëmtim të rëndë: pas gërvishtjes së parë, mjafton të vendosësh një fashë për të zvogëluar përfundimisht numrin e përgjithshëm të të vrarëve.
Forca të blinduara
Ekzistojnë dy lloje të armaturës në lojë, që ndryshojnë në peshë me një herë e gjysmë: 9.5 kg kundrejt 6.3 kg. Nëse shpejtësia e lëvizjes nuk është kritike, është më mirë të merrni një të rëndë, megjithëse e dyta gjithashtu ndihmon shumë.
Instalime të palëvizshme
Një rol të rëndësishëm në taktikat u është caktuar instalimeve të fortifikuara: është afër tyre që lufta më e ashpër është e lidhur. Nga ana tjetër, në një sërë detyrash, kapja e pikëve të tilla është pothuajse e vetmja mënyrë për të fituar.
Mitraloz 12.7 mm DShKM- mitraloz standard i zjarrit të shpejtë, i aftë për të ndaluar grupe të mëdha këmbësorie.
Instalim i dyfishtë kundërajror ZU-23 kundër këmbësorisë.
Kujdes, njerëzit po punojnë. Mortaja.
Mitralozi NSV-12.7 "Cliff" pak më i fuqishëm dhe më i zakonshëm; në fakt, ai u bë një zëvendësim i përmirësuar për DShKM.
Armë dyshe kundërajrore ZU-23 në fakt, ai shërben edhe si mitraloz, por më tepër edhe si një top me qitje të shpejtë. Për fat të keq, municioni i saj është më se i kufizuar.
Llaç 2B14 "Tabaka"- një armë me rëndësi të jashtëzakonshme për shkak të rrezes së saj. Kapja ose eliminimi i tij bëhen objektiva kyç në një pjesë të hartave. Disavantazhi është saktësia e ulët.
Këshilla: për t'i rezistuar mortajës, ju duhet të lëvizni fshehurazi dhe të shkatërroni shpejt muxhahidinët që takoni. Nëse armiku nuk na sheh, atëherë mortaja nuk mund të synojë.
Granatahedhës AGS-17 "Flaka" e rrallë dhe për këtë arsye pothuajse e padobishme.
mjete të blinduara
Taktikat
Sado paradoksale të tingëllojë, detyra kryesore e mjeteve të blinduara në Afganistan është të mbijetojnë. Duket se çfarë mund të jetë më e besueshme se armatura e tankeve? Në praktikë, një ushtar ka më shumë gjasa të mbetet i paprekur sesa një përbindësh hekuri. Fakti është se pothuajse çdo dushman i dytë mban një granatëhedhës me vete. Armiqtë nuk hezitojnë të përdorin të gjithë arsenalin dhe tanket janë objektivi më i mirë për ta. Avantazhi kryesor i teknikës është një sulm i fortë, shpesh me dy fuçi në të njëjtën kohë.
Karakteristika të tilla diktojnë taktikat: tanku ose transportuesi i blinduar i personelit mbetet pak prapa linjave ose në mbulesë, dhe këmbësoria mbron vijën e përparme. Sapo armiku përqendron forcat ose shkon në sulm, teknika shfaqet papritur nga mbulesa dhe shkatërron armikun.
Këshilla: gjatë rrotullimit pozicional, është e dobishme të fikni njërën nga armët për të kursyer municione.
Nëse distanca zgjidhet me sukses, këmbësoria dhe tanket mbrojnë njëra-tjetrën: ushtarët shkatërrojnë granatahedhësit dhe tanki nuk lejon që grykat me granata të afrohen. Një mashtrim tjetër është shpesh i suksesshëm: një luftëtar që ikën tërheq zjarr mbi veten e tij dhe një transportues i blinduar i personelit shfaqet pasi armikut i mbarojnë raketat.
Pothuajse të gjitha llojet e transportit lejojnë transportin e këmbësorisë. Dy mënyra janë të disponueshme: nën forca të blinduara (brenda) dhe në forca të blinduara. Në rastin e parë, luftëtarët janë të prekshëm, por shpejt hidhen në tokë, në të dytën, e kundërta është e vërtetë.
Llojet e automjeteve
Pritë, pamje nga forca të blinduara të tankut.
Pajisja mbulon këmbësorinë pak mbrapa, dhe shoferi po shqyrton mjedisin e ardhshëm.
Transportues personeli i blinduar, ose thjesht transportues i blinduar i personelit- lloji më mesatar i teknologjisë. Ata mbajnë luftëtarë dhe qëllojnë nga dy mitralozë. Ka më pak fishekë të kalibrit të madh, kështu që ka kuptim t'i shpenzoni ato vetëm në situata të jashtëzakonshme.
Makinë luftarake e këmbësorisë BMP Në total, ajo i ngjan një transportuesi të blinduar të personelit, por arma kryesore është më e fuqishme: një top 30 mm kundër një mitraloz 14 mm. Shkalla e zjarrit për të dy makinat është afërsisht e njëjtë.
NË tank gjëja kryesore, siç mund ta merrni me mend, është mjeti. Kjo është veçanërisht e dobishme në fshatra: nëse lëvizni me kujdes, mund ta rrafshoni fshatin me tokë pa humbje.
"Shilka" në Afganistan nuk shërbeu si një armë kundërajrore (partizanët ende rrallë kanë avionë), por si një mjet kundër këmbësorisë. Arma rezultoi të ishte e fuqishme, por me zjarr jashtëzakonisht të shpejtë. Municioni thjesht "fluturon", kështu që vendi më i mirë për ZSU-23-4 është në rezervë.
Në një shënim: nëse ju mbarojnë predha për topin, mund të zbarkoni ekuipazhin (Fut çelësin) - tre ose katër automatikë nuk do të ndërhyjnë në një situatë të tillë.
Merita e vetme kamionë- shpejtësi e lartë. Më shpesh kjo nuk kërkohet, dhe është shumë më e sigurt për këmbësorët të lëvizin në këmbë. Loja takohet UAZ, por ka pak kuptim. Dhe akoma më e padobishme marrje të cilat mund të kërkohen nga popullsia vendase.
mbështetje zjarri
Kuptimi i mbështetjes nga zjarri është i thjeshtë: të shkatërroni pajisjet e armikut në momente kritike. Para çdo detyre, lëshohet një numër fiks përpjekjesh dhe më pas jemi të lirë të thërrasim ndihmë të përkohshme në çdo kohë.
“Grad” në male? Nuk është më e pazakontë.
Howitzer D-30 të aftë për të granatuar zona të zgjeruara pa shumë saktësi. Kjo armë nuk do të ndryshojë rezultatin e betejës, por nuk do të ketë as dëm. Është e dobishme të tregohet fshati si një objektiv përpara sulmit: ata që fshihen në shtëpi do ta kenë të vështirë. Ndonjëherë mbështetja e vazhdueshme e D-30 është e disponueshme për ne, në raste të tilla, granatimet periodike na lejojnë të vonojmë sulmet e armikut. Është gjithashtu mirë që obusët t'u përgjigjen kërkesave më shpejt - në 10 sekonda.
sistem rakete lëshimi të shumëfishtë BM-21 "Grad" jep një goditje të fuqishme shpërthyese në një zonë të caktuar, e garantuar për të shkatërruar të gjithë në një zonë të madhe. E disponueshme vetëm disa herë gjatë fushatës, e dobishme kundër grupimeve të mëdha të armikut. E meta kryesore është koha e gjatë e pritjes, sepse shumë mund të ndodhin në 30 sekonda.
Stormtroopers Su-25 Grach ju lejon të goditni shpejt (15 sekonda) në një pikë të caktuar në hartë. I dobishëm për shkatërrimin e mortajave. Nga ana tjetër, Rook është joefektiv kundër grupimeve të këmbësorisë.
Helikopterët Mi-24 jo vetëm të hidhni në erë një objektiv të caktuar, por edhe të qarkulloni mbi fushën e betejës për dy minuta, duke gjurmuar armiqtë. Arma më e mirë mbështetëse që mund të ndalojë një sulm të çdo force. Vetëm në fshatra do të ulet efikasiteti, madje edhe atje shkatërrimi do të jetë i dukshëm. Një problem tjetër është koha e gjatë (30 sekonda) e fluturimit.
rruga afgane
Fusha ajrore e Bagramit
Dhjetor 1979, në afërsi të fushës ajrore të Bagramit. Armiku rrëzoi një helikopter transporti Mi-8 dhe kjo nuk mund të lihet pa përgjigje! Problemi kryesor është se armiku është forcuar dhe pret rusët, kështu që është një punë e rrezikshme. Në një situatë të tillë, dylbi janë të domosdoshme.
Në gjysmë të rrugës, detashmenti zbriti nga një APC për të kërkuar me kujdes armikun. Para se të ecnin përpara, shtegu u pa me kujdes: një pritë tjetër nuk i përshtatej askujt. Mjetet e blinduara mbetën pak mbrapa, sepse në një zonë të tillë granatahedhësi është hapësira më e gjerë.
Vend i rrezikshëm: të shtëna nga të gjitha anët.
Ky është një gabim: ndonjëherë ushtarët refuzojnë të rishikojnë me dylbi. Në këtë rast, ju duhet të merrni një granatë në dorë, dhe më pas të kaloni përsëri në dylbi dhe të klikoni me të djathtën në drejtimin e shikimit tuaj.
Kur armiku megjithatë u shfaq përpara, përtej pirunit të rrugës, e gjithë çeta u shtri menjëherë në tokë. Snajperët lëvizën përpara për të qëlluar kundër armikut nga një distancë maksimale. Nëse njëri nga afganët nuk mund të duronte dhe zvarritej përpara, ai menjëherë u vu nën zjarr nga AK-74.
Kur ushtarët përparuan edhe më tej, u bë e qartë: gjinjtë ishin përgatitur mirë! Piruni u qëllua nga të tre anët menjëherë dhe një sulm heroik do të kthehej menjëherë në një varr masiv. Vetëm shkatërrimi i kujdesshëm dhe gradual i armiqve të fshehur solli fitoren. Kur mbeti vetëm një fortifikim i përkohshëm, u bashkua edhe transportuesi i blinduar i personelit: mitralozi i tij kurseu kohë.
Urdhri juaj i radhës është të ndiqni bandën e pakapshme. Armiku po largohej në lindje, kështu që ju duhet të shkoni përgjatë rrugës së dheut verilindor, dhe më pas të shkoni më thellë në male. Këtu taktikat nuk ndryshuan - megjithatë, artileria ndihmoi para betejës.
Shtegu i Panjerit
Nata është koha për sulme të guximshme.
Në vendkalim, është e rëndësishme të veproni shpejt.
Përgjimi i furnizimeve të armikut është një kusht i domosdoshëm për suksesin e përgjithshëm, prandaj filloi gjuetia për karvanët. Një nga shembujt e një gjuetie të tillë është shtegu Panjerska. Këtu duhej të punonin kryesisht xhenierët; fatmirësisht kishte tre detektorë minash dhe dy mina.
Zona e rrezikshme është e lehtë për t'u dalluar: ka një transportues personeli të blinduar të djegur aty pranë. Diku këtu dhe minat janë të fshehura, kështu që xhenierët duhet të ekzaminojnë rrugën. Do të ishte mirë, sigurisht, të kontrolloja të gjithë rrugën, por nuk kishte kohë të mjaftueshme.
Një pritë e rëndë priste kalimin: uji nuk mund të kapërcehej duke u zvarritur! Trupat e stuhisë ndihmuan, duke goditur korijen me muxhahidët. Një automjet afgan me automatik qëndronte pak më tutje, por të parët reaguan cisternat.
46 km
Beteja në kilometrin e 46-të është një nga më të vështirat në lojë. Skenari i përgjithshëm është si më poshtë: ju duhet të kapni me radhë tre fortifikime (dy fshatra dhe një kodër) dhe më pas t'i mbani ato.
Pengesa e parë është grumbulli i shtëpive në jugperëndim. Snajperët bënë një punë të mirë këtu, duke pastruar gradualisht shtëpitë e mbrojtësve. Këtë herë nuk ka një afat kohor të qartë, kështu që nuk kishte nevojë të nxitohej.
Ura simbolizon qëllimin e detyrës, afron - të gjitha vështirësitë.
Problemi i dytë është më i vështirë. Në kodër qëndronte një anti-ajror binjak, i aftë të shkatërronte lehtësisht të gjithë detashmentin tonë. Doli se ishte e përshtatshme të ndahej shkëputja në dy pjesë: e para mbeti në vend, e dyta u zvarrit shumë në veri-perëndim, dhe pastaj gradualisht përparoi në urë prej andej.
Kur merrni kodrën, është e rëndësishme të mos prishni instalimin anti-ajror: vetëm ndihma e tij do të pengojë më pas sulmet e Muxhahidëve. Dëmtimi i lehtë është i pranueshëm, por jo më shumë.
Një tipar tjetër i këtij sulmi është nevoja për të mos u parë nga armiku. Në qendër të fshatit, në anën tjetër të lumit, është vendosur një llaç dhe çdo kontakt vizual është fatal. Nëse armiku na sheh, duhet ta shkatërrojmë shpejt. Një zgjidhje tjetër për problemin është thirrja e Mi-24 për mbështetje të përkohshme.
Kjo eshte interesante: Faqja e internetit e lojës ka një lidhje (www.combat345.ru/afgan.php) me ditarin e komandantit të togës Viktor Vasilyevich Gorodinsky, i cili ndikoi në këtë hartë. Ditari është interesant në tërësinë e tij, por shprehja: " Dua të shënoj ushtarët: të guximshëm, të nxituar përpara, por të shkujdesur, përkuluni vetëm kur i mbuloni me një fjalë të fortë". Programuesit që projektuan inteligjencën artificiale padyshim që e morën parasysh këtë detaj.
Ura përtej lumit mbrohet nga mitralozi Utes, kështu që kujdesi nuk dëmtoi as këtu. Megjithatë, nuk duhet të jetë shumë e vështirë. E njëjta gjë vlen edhe për stuhinë e fshatit - është e rëndësishme vetëm të heqësh qafe llaçin sa më shpejt të jetë e mundur.
Të gjitha ngjarjet e mëtejshme u reduktuan në sulmet e armikut nga të dy anët e urës. Në perëndim, armiku po lëviz nga i njëjti drejtim nga erdhëm ne, në lindje, përgjatë rrugës dhe paralelisht me të.
të burgosurit
Mitralozi kallashnikov është i rëndë, por i domosdoshëm.
Shpëtimi i të burgosurve në fakt rezultoi në sulmin e fshatit. Së pari, natyrisht, ishte e nevojshme të shkatërrohej posti i armikut, por një largim i thjeshtë e zgjidhi lehtësisht këtë problem. Udhëtimi nëpër shtigje të ngushta pas linjave të armikut nuk shkaktoi aspak probleme - Ural demonstroi meritat e veta. Gjëja kryesore është ende sulmi i kalasë së fshehur në male.
Në një situatë të tillë, nuk mund të bëni pa granata tymi - do t'ju duhen shumë prej tyre - por "limonët" e zakonshëm nuk janë aq të dobishëm. Së pari, natyrisht, ishte e nevojshme të hiqeshin pa humbje dushmanët në kodrat në rrugën për në fshat. Përndryshe, parimet mbeten të njëjta - sulme të kujdesshme për aq kohë sa të jetë e mundur, dhe më pas një goditje vendimtare me mbështetje në formën e një tanku.
Gjëja më e rëndësishme është të mos harrojmë për zbulimin: armiku ka përgatitur disa surpriza të pakëndshme që mund të shkaktojnë dëme serioze nëse veprimet e konceptuara keq.
Gjueti për Stinger
Gjëja më e vështirë në operacionet e fshehta është të luftosh kundër rojeve. Kjo duhet të bëhet në heshtje dhe në mënyrë të padukshme, dhe një thikë është më e përshtatshme për këtë. Luftëtarët duhet të veprojnë në çifte: njëri vëzhgon veprimet e rojës me dylbi, tjetri në një moment të përshtatshëm "e heq" atë pas një vrapimi.
Është më mirë të përgatisni një nga ushtarët paraprakisht për rolin e një vrasësi të heshtur: jepini atij vetëm një thikë dhe një mitraloz dhe hidhni gjithçka tjetër për të ulur peshën në minimum. Nëse zbulohet, asgjë nuk do të ndihmojë, dhe është më e lehtë të vraponi pa kilogramë shtesë.
Vrasja e patrullës është një parakusht përpara se të sulmohet fshati. Edhe nëse shkëputja rrëshqet pa u vënë re, sulmi do të jetë i kotë, sepse nuk nevojiten dëshmitarë shtesë. Fshatrat duhen sulmuar një nga një, të shtënat në male këtu nuk mund të emocionojnë askënd.
Shpimi
A kanë trupat sovjetike një avantazh teknologjik? Po, por kapja e mortajës mbetet një goditje e madhe.
Një nga detyrat më të vështira të trupave sovjetike është mbrojtja e specialistëve civilë. Lajmi i mirë është se të gjithë gjeologët janë nën kontrollin tonë të plotë. Lajm i keq: me liri minimale, civilët nxitojnë në sulm me një britmë "Hurrah!"
Detyra e parë është mbrojtja e kampit gjatë sulmit të dushmanëve. Detyra nuk është e re, nuk ka kuptim të ndalemi në të në detaje. Karakteristika kryesore është se pas mbrojtjes, gjithmonë pason evakuimi dhe është e rëndësishme të kursehen disa burime për këtë periudhë. Kjo kryesisht ka të bëjë me pajisjet (armët e tyre gllabërojnë shpejt municionet), dhe përveç kësaj - mitralozët. Goditja kryesore duhet të merret nga automatikët dhe snajperët, dhe argumentet serioze duhet të paraqiten vetëm kur është e nevojshme.
Kur mbroni një pozicion, është e dobishme të planifikoni një tërheqje paraprakisht. Kjo do të thotë që të plagosurit duhet të shërohen menjëherë dhe municioni duhet të plotësohet menjëherë. Është më mirë që gjeologët të fshihen në PKM - është e sigurt për momentin.
Problemi kryesor për mbrojtësit është mortaja. Rreziku vinte nga një pllajë e vogël prapa fshatit (në veri të hartës) dhe nuk kishte asnjë objektiv më të mirë për mbështetjen e zjarrit.
Kampi nuk mund të mbahet përgjithmonë, na u desh të tërhiqeshim përmes rrugës për në fshat. Gjatë tërheqjes, është e rëndësishme të mos nxitoni përtej masës, domethënë të veproni me besim dhe pa panik. Nga ana tjetër, përfshirja në përleshje të gjata është gjithashtu e gabuar. Përveç kësaj, duhet të kujdeseni për pajisjet - granatahedhësit janë të shumtë në dushman.
Kur mbroni fshatin, një sekret ndihmon: gjatë tërheqjes, është e nevojshme të "harrohen" disa ushtarë në një korije në jug. Së shpejti kjo hapësirë bëhet pjesa e pasme e armikut dhe diversantët kanë një shans të mirë për të goditur mortajat që janë shfaqur.
rekrutët
Një orë më parë ky fshat ishte i qetë...
Taktikisht, T-62 është diçka si një shakaxhi, shfaqet në një moment kritik.
Aventurat e rekrutëve reduktohen në mbrojtjen e vazhdueshme të disa pozicioneve pranë dy fshatrave afgane. Parimet e mbrojtjes janë të njëjta kudo, dhe veçoria e vetme është se në këtë rast është e rëndësishme të mbrohet çdo jetë dhe të mos ndërmerren rreziqe të panevojshme.
Në një shënim: nuk është gjithmonë e nevojshme të ndiqen fjalë për fjalë urdhrat e komandës, ndonjëherë situata bën rregullimet e veta. Për shembull, një depo municionesh në mes të një fushe është një arsye e mirë për të mbrojtur një pikë pa menduar për burimin e këtij thesari.
Beteja vazhdoi për një kohë të gjatë, kështu që një organizim i mirë i mbrojtjes erdhi në ndihmë: me mungesë municionesh, luftëtarët u afruan më pranë rezervave për të rivendosur shpejt gjendjen e tyre normale në kohën e duhur. Zgjidhje e mirë ka rezultuar “spitali fushor”, ku të plagosurit kanë marrë me shpejtësi ndihmë.
post i largët
Snajperi gaboi.
Një kolonë automjetesh të blinduara u vu nën zjarr në një grykë të ngushtë. Për fat të mirë, drithërat harruan të bllokojnë rrugën, ndaj zgjidhja më e mirë është largimi i shpejtë nga vendi i rrezikshëm. Disa as nuk u përpoqën të qëllonin: në një situatë të tillë, është e rëndësishme të mbijetosh!
Duke fashuar të plagosurit, mund të shkoni në një kundërsulm. Gryka u anashkalua nga lindja dhe armiku e gjeti veten në kurthin e tij. Beteja e mëtejshme nuk ishte e vështirë.
Vazhdimi i natyrshëm i befasive të tilla është hakmarrja ndaj fshatit. Këtu është e rëndësishme të bllokohen tre rrugë shpëtimi (në veri, verilindje dhe lindje), dhe pikërisht në këto vende duhet të përqendrohen forcat. Sulmi, në mënyrë paradoksale, është i mundur me një grup të vogël: kjo mjafton për të frikësuar banorët dhe për t'i bërë ata të ikin.
Kolona
Detyra ishte e thjeshtë: kapni tre zonat e shënuara dhe ruani ato ndërsa kamionët sovjetikë kalojnë përgjatë rrugës. Prandaj, detashmenti u nda në tre pjesë të barabarta: i pari shkoi menjëherë në lindje dhe dy të tjerë pritën derisa xhenierët të gjenin të gjitha minierat në rrugë. Situata u ndërlikua nga një mortaja, por mbështetja e zjarrit, e thirrur menjëherë pasi armiku u zbulua, e përballoi atë.
Pjesa e dytë e detyrës doli të ishte më e thjeshtë: ishte e nevojshme vetëm të frenoheshin sulmet frontale të armikut. Dushmans nuk ofroi asgjë të mbinatyrshme.
Lartësia
Në muzg, beteja duket ndryshe.
Beteja për lartësinë 3234 në filmin e Fyodor Bondarchuk ishte më mbresëlënëse dhe në të njëjtën kohë shkaktoi një sasi të konsiderueshme kritikash. Sigurisht, në lojë ky moment nuk kishte të drejtë të mos shfaqej. Sidoqoftë, zhvilluesit nga Lesta nuk u përqendruan te filmi këtu, por rivendosën rrjedhën e betejës me pjesëmarrjen e konsulentëve ushtarakë. Sigurisht, jo plotësisht, përndryshe lojtari nuk do të kishte liri taktike. Ne duhet të vendosim kur të mbajmë vijën dhe kur të tërhiqemi.
Është e nevojshme të shpërndahet vëmendja në katër objekte. Ai perëndimor është më i mbrojturi - nuk ka as municion për mitralozët. Humbja e qendrës do të thotë humbje, ndaj rëndësia e saj nuk ka nevojë për koment.
Mitralozi në lindje është një nga argumentet kryesore në mbrojtje. Ndonjëherë është e dobishme të pushoni përkohësisht zjarrin: nëse mbrojtësit fshihen në llogore për një kohë, atëherë ata mund të vrasin muxhahidët që po afrohen pa humbur municion shtesë. Vërtetë, është e rrezikshme të veprosh në këtë mënyrë kundër grupeve të mëdha armike.
Fitorja është e pamundur pa mbështetje zjarri: helikopterët janë më të rëndësishmit, por granatimet me obus janë praktikisht të padobishme. Mbrojtja përfundon me një kundërsulm me afrimin e pjesëmarrjes së përforcimeve - ashtu siç ndodhi më 8 janar 1988.
Kronika ushtarake, kur ngarkon një mision sekret, i bën të tepërta fragmente nga filmi.
Nëse në fund të lojës një nga heronjtë e filmit mbetet i gjallë - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - hapet një detyrë tjetër sekrete. Dhe ndoshta më emocionuese, sepse zgjedhja e taktikave këtu është jashtëzakonisht e gjerë. Ne, ndoshta, do të përmbahemi nga dhënia e këshillave dhe do t'ju sugjerojmë që të zhvilloni në mënyrë të pavarur një plan unik operimi. Fat i mirë në sulm!
Kur erdha nga Afganistani, të gjithë miqtë e mi më bënë të njëjtën pyetje:
- Më thuaj, sa frika ke vrarë?
Kjo është pyetja më budallaqe që kam dëgjuar ndonjëherë; pyetje të tilla nuk duhet t'u bëhen atyre që ishin në pikat e nxehta. Në fund të fundit, kur na dërguan për të luftuar, ata nuk pyetën për bindjet personale, dhe për shumë, të kuptuarit se ju keni vrarë njerëz ose keni vrarë një fëmijë si ju para syve tuaj (nuk po flas për një shok, kjo është një goditje e rëndë për këdo), më pas rëndon rëndë në psikikën. Ju nuk e kuptoni këtë atje, sepse në luftë ka koncepte të ndryshme të ligjit dhe moralit, dhe vrasja ishte puna jonë.
Vitaly Krivenko, "Si jeni, Shuravi?"
E kaluara është një gjë shumë e çuditshme. Dukej se sapo kishte kaluar një moment, ne e ndjemë atë, ishim pothuajse gati ta ndjenim, por tani ai është zhdukur. Ajo që është bërë nuk mund të ndryshohet - por e kaluara, e cila në shikim të parë është e palëkundshme, mbulohet menjëherë me mjegull, mjegullime, detaje shfaqen dhe zhduken ... Edhe sytë tuaj shpesh dështojnë, dhe dëshmitë e njerëzve të tjerë shërbejnë vetëm si një aluzion. të ngjarjeve reale.
E megjithatë, mosbesimi total nuk është ende një arsye për t'u mbyllur nga bota. Edhe pse e vërteta e pastër është e paarritshme, edhe rruga pa shanse suksesi mund të jetë e rëndësishme dhe interesante.
Rreshtimi me kompjuter
Pa helikopterë, kjo luftë do të ishte shumë ndryshe.
Lufta afgane nuk është e pasur me operacione të mëdha, beteja vendimtare apo beteja ushtarake në shkallë të gjerë. Gjëja kryesore në të janë detyrat ushtarake lokale, kontrolli i territorit, lufta kundër partizanëve ... Nuk është për t'u habitur që strategjia taktike është bërë zhanri më i përshtatshëm për Kompaninë e 9-të: disa dhjetëra njerëz janë nën komandën tonë, dhe qëllimi është e qartë dhe e vogël.
Detyra e lojtarit është të kombinojë me sukses veprimet e këmbësorisë, automjeteve të blinduara dhe artilerisë me aviacionin. Parimet bazë janë afër fushatës me një lojtar Bota në Konflikt: ne duhet të përdorim një shkëputje të vogël për të hequr qafe problemet e shfaqura dhe në situata kritike, të bëjmë thirrje për mbështetje nga helikopterët ose Grad.
Baza e komplotit të strategjisë ishte detyrat më tipike karakteristike për ushtarët e ushtrisë sovjetike. Ne duhet të mbrojmë gjeologët, të sulmojmë bandat e dushmanëve, të ruajmë rrugë të rëndësishme, të dalim nga një pritë. "Kompania e 9-të" mund të quhet një turne interaktiv i Afganistanit në vitet tetëdhjetë: skenari bazohej në kujtimet e pjesëmarrësve në ato ngjarje.
Në përgjithësi, zhvilluesit gravituan drejt realizmit, megjithëse për hir të lojës ata bënë disa lëshime. Armiqtë përpiqen të veprojnë me dinakëri (jo gjithmonë funksionon), ata janë të armatosur mirë, janë më të shumtë. Avantazhi ynë janë mjetet e blinduara dhe granatimet.
Para nesh është një strategji atmosferike. Çdo vdekje të bën të ndalosh për një çast dhe në të njëjtën kohë është e qartë: kjo betejë nuk mund të fitohet pa humbje. Një komandant i pamatur do të humbasë shpejt, por kujdesi i tepërt nuk çon në sukses. Duke filluar detyrën, është e rëndësishme të zhyteni në botën e Afganistanit, të përgatiteni për surpriza të pakëndshme, të pranoni tensionin e vazhdueshëm dhe të huajt e theksuar të shkretëtirës gri-verdhë.
Ofenduese lirike
Lartësia e famshme 3234 është e ndryshme nga ajo e përshkruar në film.
Kunjat e çadrës, rrobat e lagura... Detajet janë bërë mirë.
Shumë asociacione të panevojshme janë grumbulluar rreth lojës. Si licenca e filmit, ashtu edhe filmi i pafat aksion The Truth About the Ninth Company që kaloi nëpër rrugë menjëherë më vijnë në mendje; vlerësimi etik i vetë luftës afgane është gjithashtu i paqartë ... Sidoqoftë, zhvilluesit, me sa duket, doli të ishin më të lartë se kjo. E njëjta licencë praktikisht nuk kishte asnjë efekt në lojë - filmi i Fyodor Bondarchuk përdoret këtu pikërisht në atë masë sa duhet respektuar mirësjellja minimale. Po, fragmente të "blockbuster" u bënë sfond kur ngarkoheshin. Disa luftëtarë mbajnë emrat e heronjve të filmit - mirë, le t'i veshin: fansat do të gëzohen, por për pjesën tjetër këta janë mbiemra të zakonshëm. Disa misione fillojnë si në një film. Në fakt, gjithçka. Beteja për Kodrën 3234, si vetë lufta në Afganistan, është histori, jo objekt i ndonjë licence.
Ndryshe nga pritshmëritë e skeptikëve, ideja kryesore e filmit është "urdhëri na harroi!" - nuk reflektohet fare në lojë. Për shembull, mund të thërrasim një helikopter në një situatë kritike: komanda nuk ka harruar askënd dhe ndihmon sa më shumë që të jetë e mundur. Skenari u bazua në nevojat e lojës dhe realiteteve historike, për të rikrijuar se cilët konsulentë ishin ftuar në projekt. Kontributi i tyre ndihet këtu, ndryshe nga fatkeqja "E vërteta për kompaninë e nëntë": me të vërtetë, disa thonë, të tjerë thonë.
Flisni për "luftën në tërësi" që loja thjesht e vendos jashtë kllapave. Për kë po luftojmë, nëse këto beteja janë të nevojshme, cili është qëllimi kryesor, për çfarë po vdesin njerëzit - këtë nuk e vendosin ushtarët. Ka urdhra dhe ato duhet të zbatohen. Më shumë se një ose dy herë, fshatrat duhet të shkatërrohen plotësisht, dhe mbetet prapa skenës nëse ka pasur civilë atje. Armiqtë përpara, armë në dorë, komanda e marrë - vazhdo. Kështu funksionon lufta.
Rojet kamikaze
Para së gjithash, një mohim i rëndësishëm: vlerësimi i lojës bazohet në njoftimin për shtyp. Kjo është pothuajse e përfunduar, por ende jo kopja përfundimtare, e ofruar për ne disa javë para publikimit. Me fjalë të tjera, asgjë nuk do të ndryshojë për keq, por ndoshta për mirë. Për shembull, disa gabime ende mund të rregullohen përpara lëshimit, por ende nuk ka nevojë të presësh për ripunim global.
Dhe për momentin, "9 kompani" është një shembull i ndërfaqes ndoshta më të keqe të dekadës së fundit. Për fat të mirë, parimet bazë mbeten të palëkundshme: miu shpërndan trupa, numrat në tastierë korrespondojnë me njësitë ... Përndryshe, duhet të habitemi me sadizmin e rafinuar të lojës.
Diçka nuk shkon në kampin gjeologjik...
Gjëja e parë që duhet të luftojmë me kamerën. Ky mashtrim me qëllim të keq ka qartë karakterin e tij dhe ndonjëherë ndryshon spontanisht këndin e shikimit. Zakonisht kjo ndodh kur transferoni nga konsolat, por më pas ato as nuk kaluan! Situata përkeqësohet nga mini-harta: pozicioni i kamerës në të shënohet me një yll të verdhë në sfondin gri-verdhë të terrenit. Koncept lëvizje! Ne ju këshillojmë që së pari të praktikoni një mace të zezë në një dhomë të errët dhe vetëm më pas të kaloni në mini-hartë.
Fjalë të veçanta meritojnë "çelësat e nxehtë": ndërfaqja është e optimizuar në mënyrë të përkryer për personat me tre krahë. Provoni të shtypni në mënyrë alternative Q dhe më pas 9 në tastierën numerike disa herë, dhe nëse kjo nuk është e vështirë, mbani mend miun në dorën tuaj të djathtë dhe përsëritni veprimin. Harrojeni edhe kombinimin e WSAD. Ju nuk mund ta ndryshoni paraqitjen, natyrisht.
Inteligjenca artificiale është gjithashtu në gjendje të argëtojë lojtarin nëse kontrolli në një mënyrë të pakuptueshme befas e bën atë të mërzitur. Këtu, për shembull, komanda "gjeni strehë". Këtu konsiderohet shije e mirë të mbrosh ndonjë gur nga armiku me trupin tënd.
Nga rruga, luftëtarët jo gjithmonë u binden urdhrave. Ngjarja "armiku u shfaq në horizont" mjegullon plotësisht trurin dhe këmbësorët trima vrapojnë me guxim nën plumbat e armikut. Komanda "mbaj pozicionin" ndihmon vetëm pjesërisht, dhe kur trajtoni shokët, duhet të fikni plotësisht aftësinë e "infermierit" për të qëlluar.
E gjithë kjo në total do të ishte një dënim me vdekje për lojën nëse nuk do të ishte për modalitetin e pauzës. Ju mund të vriteni për një kohë të gjatë për marrëzinë e ushtarëve, duke kujtuar të gjithë njohuritë e tyre argëtuese taktike. Ose thjesht mund të ndaloni, të lëshoni urdhra të rinj dhe të filloni përsëri veprimin. Rezultati është diçka si një strategji e bazuar në kthesa me rritje të pavarësisë së njësive. Pa dyshim, ky është një minus i madh. Por jo një "artikull qitjeje". Tashmë nga detyra e tretë ose e katërt, mund të mësoheni me të gjitha tiparet e menaxhimit. Pikërisht në këtë moment kompania e 9-të zbulon veçoritë e saj më të mira.
levat e kontrollit | |
Celës | Rezultati i pritshëm |
Menaxhimi i përgjithshëm | |
Hapësirë | Ndalo |
+ | Përshpejtimi i kohës |
- | Ngadalësimi i kohës |
M | Harta |
I | Informacioni i Punës |
L | Arkivi i mesazheve |
> | kamera lart |
kamera poshtë | |
F6 | Ruajtje e shpejtë |
F12 | Fshih ndërfaqen e lojës |
Lëvizja | |
X | Mbajeni pozicionin |
P | Shkoni |
Z | Zhbër veprimin |
A | mënyra e sulmit |
W | formojnë një zinxhir |
S | përhapur |
D | grupohen |
E | Gjeni strehë |
C | vendos një minierë |
V | e imja |
R | Vendoseni në forca të blinduara / zbarkim |
F | Vendoseni nën forca të blinduara / zbarkim |
Fut | Evakuimi i ekuipazhit |
Modaliteti i drejtimit | |
Fshije | vrapimi |
Faqja me larte | hap pas hapi |
fund | duke u përkulur |
PageDown | Zvarritje |
0 (opsionale) | Granadë |
1 (opsionale) | Arma kryesore |
2 (opsionale) | Arma e dytë |
3 (opsionale) | Thikë |
Del (shtesë) | inventar special |
Sulmi | |
7 (shtesë) | zjarr në shesh |
8 (shtesë) | ndalimi i zjarrit |
9 (shtesë) | Plotësoni municionet |
alt | Sektori i qitjes |
Kontroll + mi | zjarr në shesh |
Shift + miu | Radha e komandave |
Kontroll+numër | Cakto një grup |
Numri | Zgjidhni grupin |
Ctrl+A | Të gjitha skuadrat |
ctrl+z | Të gjitha skuadrat në ekran |
Rutinë magjepsëse
Merita kryesore u përket skenaristëve: ata arritën të nxjerrin një duzinë detyrash të larmishme dhe të paharrueshme nga jeta rutinë e një ushtari sovjetik. Historia kryesore përbëhet nga vetëm një duzinë beteja, por pothuajse të gjitha detyrat e zakonshme të trupave sovjetike përshtaten në to. Kishte një vend për një mision sekret nate, një sulm ndaj një karvani dhe një betejë në shkallë të gjerë (sipas standardeve të kompanisë, natyrisht).
Rruga për në fshat është e mbrojtur mirë. Këtu do të jetë kulmi i luftës!
Në shumicën e rasteve, na jepet liri taktike: përshkruhet vetëm qëllimi i përgjithshëm, dhe detajet e zbatimit mbeten në ndërgjegjen e lojtarit. Ka papritmas shumë opsione, dhe ju nuk mërziteni.
Gjatë një përplasjeje, terreni luan një rol të rëndësishëm, kështu që kushtet ndryshojnë vazhdimisht. Për më tepër, është e vështirë të fitosh duke gjuajtur vetëm, dhe një sulm i furishëm është plotësisht i ngjashëm me çmendurinë. Ne nuk mund të marrim me numra, dhe armiku rrallë vepron kështu: mashtrimet e vogla, përzgjedhja e saktë e armëve, kurthe dhe devijimet anësore dalin në pah.
Si rregull, është e dobishme të ndash skuadrën në dy ose tre pjesë, dhe ndonjëherë është jetike. Në çdo rast, është e rëndësishme të veprohet shpejt dhe, nëse është e mundur, të kapni armikun në befasi.
Veçanërisht pasuria taktike e "kompanisë së 9-të" manifestohet në misionet sulmuese. Lëvizja nëpër terren kthehet në një sekuencë detyrash interesante - ndonjëherë të konceptuara paraprakisht, dhe ndonjëherë të rastësishme.
Vërtetë, edhe në momentet më emocionuese duhet të kryeni "programin e detyrueshëm". Së pari, ushtarët shpesh interpretojnë urdhrat në mënyrën e tyre, dhe ato vazhdimisht duhet të sqarohen. Së dyti, ju duhet të vraponi për municion. Së treti, mos harroni të fashoni të plagosurit...
Në mbrojtje, natyrisht, nuk është aq argëtuese. Nëse ushtarët janë të vendosur mirë, rutina e mësipërme merr gjithë kohën. Interesi mbahet vetëm për shkak të tensionit të pompuar vazhdimisht.
Rasti ynë i nëntë
“9 kompani” është kontradiktore, si e gjithë situata përreth. Ai ofron njëkohësisht mundësi të rralla strategjike dhe shqetësime në detajet më të thjeshta, duke zotëruar një temë të re dhe duke e lënë ndërfaqen në një nivel të tmerrshëm.
Para çdo lufte ne formojmë një ekip.
Ndoshta është bërë me qëllim? Lojtari nuk duhet të ketë frikë nga vështirësitë: Afganistani nuk i pranon të dobëtit. Nuk ka vend për bukuri të tepërt, frills, rehati... Thjesht një kombinim harmonik i grafikës së dobët dhe kërkesave të larta të sistemit! Megjithatë, ne u larguam. Më mirë ta themi drejtpërdrejt - motori është i optimizuar dobët. Nga rruga, udhëhiquni nga kërkesat e rekomanduara të sistemit, "minimumi" këtu është me të vërtetë minimal, dhe loja do të ngadalësohet në to shumë dukshëm. Pse, edhe në sistemet më të mira, ajo ndonjëherë bie në mendime!
Ngarkesa në kompjuter mund të shpjegohet vetëm nga një model fizik i kujdesshëm. Makinat jo vetëm që shpërthejnë bukur, por ndahen në shumë pjesë. Fragmente ndërtesash të shkatërruara shihen dhjetëra metra larg hirit! Një raketë fluturuese ka të gjitha mundësitë për të takuar një tumë nëse grumbulli ekziston. Plumbat rikoset si duhet.
Vini re se nuk thamë "fizikë realiste". Ndonjëherë motori i lojës tërhiqet. Një herë më ndodhi të vëzhgoja se si një kufomë pas një shpërthimi granate fluturoi më shumë se një duzinë metra. Megjithatë, ky është më tepër një përjashtim. Një rrëfim i sinqertë i çdo palosje të terrenit sqaron rregullat dhe i bën ato më objektive.
Përparësitë e lojës shfaqen gradualisht, dhe disavantazhet janë të dukshme që në betejën e parë. Ata kujtojnë fort një projekt tjetër rus - Luftën e Dytë Botërore. Paralelet janë të dukshme: strategji taktike në kohë reale, baste për realizmin, shumë të meta ... Më pas, mbaj mend, zhvilluesit nga 1C nuk u dorëzuan, sollën lojën në mendje dhe madje lëshuan "edicionin e dytë".
Në Lesta punojnë njerëz me përvojë dhe shpresoj që ta përsërisin këtë rrugë. Gjëja kryesore është se ka një gjallëri në kompaninë e 9-të - edhe nëse është ende e hidhur dhe e ashpër. Problemet e menaxhimit janë të rregullueshme, optimizimi është gjithashtu një çështje teknologjie.
PËRPARËSITË | TEKATA | |
Magjepsje 8 |
shumëllojshmëri, situata të menduara | duke mos iu bindur urdhrave |
Artet grafike 5 |
vërtetësinë | optimizimi, detajet, hijet |
Tingull 7 |
cilësia e zërit | muzikë e bezdisshme |
Bota e lojës 10 |
realizmi | Nr |
Komoditet 2 |
modaliteti i pauzës | kamera, çelësat, kontrolli i luftëtarëve |
duke luftuar
Baza e operacioneve luftarake është zgjedhja e saktë e pozicionit. Fshihuni pas gurëve, kapuni për tokë, vetëm për të mos u goditur nga plumbat! Lartësia nuk është gjithmonë e barabartë me avantazhin: nëse zgjidhni një vend të mirë, sulmuesit do të detyrohen të përkulen dhe t'i ekspozojnë kokat e tyre ndaj plumbave.
Komponenti i dytë i rëndësishëm është veprimi i përbashkët. Një ushtar nuk do të thotë asgjë, grupi është në gjendje të ndalojë edhe forcat superiore. Beteja përbëhet nga shumë intervale të shkurtra gjatë të cilave krijohet një avantazh numerik lokal.
Kujdesi është parimi kryesor gjatë luftimit.
Sigurisht, ka diçka të ngjashme në shumicën e strategjive, por në "kompaninë e 9-të" kjo shprehet veçanërisht fort: betejat pozicionale me zjarr të vazhdueshëm janë të njohura këtu.
Për të forcuar epërsinë, është e nevojshme të ndahen vartësit në role. mitralozët do të bëhen forca kryesore; mitralozët kanë funksione të ngjashme, të cilat mbeten prapa vetëm për sa i përket numrit të fishekëve. Disa ushtarë janë të pajisur gjithashtu me granatahedhës, ndërsa të tjerët mbeten të lehtë dhe kryejnë kundërsulme nëse është e nevojshme.
Detyrat e snajperit janë të ndryshme: ai duhet të trembë muxhahidët zvarritës ose, anasjelltas, t'i joshë ata në një pritë, duke ecur pak përpara. Gama e SVD-së është zvogëluar në lojë (me shumë mundësi për ekuilibër), në mënyrë që roli i saj të mbetet një rol mbështetës.
Këshillohet që të ndani një "infermier" të veçantë me një çantë të ndihmës së parë në ekip dhe ta lironi atë nga detyrat luftarake. Plagët nga përleshjet janë të shumta dhe është e dobishme t'i shëroni menjëherë. E njëjta gjë vlen edhe për operatorin e radios: humbja e radios nënkupton humbjen e mbështetjes nga zjarri, kështu që është më mirë të mos rrezikoni.
Një detyrë tjetër e vazhdueshme është rimbushja e municioneve. Municionet mbarojnë shpejt, por zakonisht mund të rimbushen në vende të veçanta. Gjëja kryesore është të jeni më afër kutive dhe larg shokëve tuaj: ushtarët do të preferojnë të heqin fishekun e fundit nga një fqinj, thjesht të mos zvarriten një metër shtesë. Gjithashtu, rimbushja e një stoku ekzistues mund të mos funksionojë.
Nga rruga, vetëm një lloj i caktuar municioni ruhet në secilën kuti, kështu që snajperi mund të mos jetë me fat. Nga ana tjetër, mitralozi zakonisht gjen lehtësisht furnizime - nëse ka fare vende të tilla në këtë hartë.
Pajisjet
Arma kryesore
Pushkë sulmi kallashnikov AKS-74është arma jonë kryesore. Përfshirë është një sasi e mirë municioni, duke ju lejuar të qëndroni nën zjarr të vazhdueshëm për një kohë të konsiderueshme. Pesha - 4 kg, plus 1 kg brirë binjakë për 60 raunde (deri në 8 copë).
Pushkë sulmi kallashnikov e shkurtuar AKS-74U më i lehtë për vetëm 1 kg, ndërsa furnizimi me fishekë është shumë më pak, dhe gjuajtja është më e keqe. E dobishme si mjeti i fundit, vetëm nëse ushtari është i mbingarkuar (dhe është më mirë t'i hiqni disa fishekë nga ai fatkeq dhe të mos ndërroni armët).
Mitraloz kallashnikov PK-4- një armë e fuqishme dhe me rreze të gjatë, megjithatë, peshon mirë -13 kg. Kjo nuk ju lejon të merrni shumë fishekë dhe më së shpeshti janë mitralozët ata që i mbarojnë municionet e para.
Në një shënim:është e dobishme të marrësh forca të blinduara të lehta me PK-4 në mënyrë që ushtari të mund të mbajë një paketë tjetër fishekësh. Gjatë betejës, jini vigjilentë - mitralozi duhet të jetë pak prapa shokëve të tij dhe të mos goditet nga një plumb. Dhe një gjë tjetër: pa granata apo dylbi. Mitralozi nuk është një kamion hale!
Pushkë snajper Dragunov SVD peshon pak (5 kg), kështu që pronari i saj mund të marrë një granatëhedhës shtesë ose minierë. Mos nxitoni të gëzoheni: është e pamundur të vrisni drithërat nga larg, SVD qëllon vetëm pak më larg se mitralozi.
Shpesh një pushkë sulmi e rregullt kallashnikov është më e dobishme se një pushkë, nuk duhet të rekrutoni numrin maksimal të snajperëve. Nga ana tjetër, për shkak të peshës, SVD do të jetë e dobishme për mjekët dhe xhenierët, sepse ata do të duhet të vrapojnë shumë.
Armë dytësore
Gjatë natës, llogaritja e saktë është veçanërisht e rëndësishme.
Thikëçdo luftëtar duhet të ketë. Kjo armë është e dobishme nëse duhet të heqësh qafe në heshtje rojtarin - 100% efektive. Vërtetë, zakonisht është e pamundur t'i afrohesh armikut pa u vënë re.
Pistoleta Makarov PM zakonisht të padobishme: nëse fishekët mbarojnë, asgjë nuk mund të bëhet për këtë. Përjashtim bën vetëm mitralozi, i cili më së shpeshti mbetet i paarmatosur.
Pistoletë automatike pa zë ABP teorikisht ju lejon të merreni në heshtje me armikun. Në praktikë, thika është shumë më efektive dhe nuk i vjen kurrë armës.
Granatahedhës nën tytë GP-25 "Bonfire"- plotësuesi i përsosur i pushkës së sulmit kallashnikov. Me të, ne do të jemi në gjendje të gjuajmë granata në një distancë të konsiderueshme nëse armiku fshihej pas një guri ose në një shtëpi. Është e domosdoshme të merret numri maksimal i GP-25 për detyrën.
Granatahedhës me një përdorim RPG-18 "Fly" rrallë sjell përfitime, dhe peshon pothuajse 3 kg. Është me të vërtetë e nevojshme vetëm kur sulmoni fshatrat (ose luftoni pajisjet e armikut), dhe madje edhe atëherë është më e lehtë të hidhni një granatë të zakonshme.
RPG-7 granatahedhës ndryshon nga "miza" vetëm me një numër të trefishtë ngarkesash dhe peshë: 8.5 kg. Zakonisht i padobishëm: duhet shumë kohë për të sulmuar.
granata
Granatë tymi RGD-2 mirë për sulme të dëshpëruara. Situata të tilla nuk e ngjyrosin komandantin, ndaj ju duhen disa granata të tilla. Megjithatë, gjatë operacioneve sulmuese, një ose dy ushtarë duhet të pajisen me to.
Granatë copëzuese mbrojtëse e tipit F-1- granatë standarde-"limon" me peshë 310 gram. E dobishme, natyrisht, kundër përqendrimeve të këmbësorisë.
Granatë copëzuese fyese e tipit RGD-5 dy herë më i rëndë dhe teorikisht shpërthen më fuqishëm. Në lojë, diapazoni i gjuajtjes për ta është i njëjtë, dhe aftësia goditëse është afër.
Pajisje speciale
Transportuesi i personelit i blinduar i djegur në të majtë është një aluzion delikat i minave.
Dylbi- një nga elementët më të rëndësishëm të pajisjeve, veçanërisht për njësitë e vogla. Dy ushtarë duhet të punojnë në çifte: njëri shikon kur rojtari shpërqendrohet, i dyti i afrohet armikut në një moment të përshtatshëm.
Detektor i minave IMP të dobishme disa herë gjatë gjithë fushatës. Vlen të marrësh dy ose tre pjesë me vete: kjo është mjaft e mjaftueshme.
Radio R-107M ju lejon të telefononi mbështetjen e zjarrit, kështu që operatori i radios duhet të jetë gjithmonë në një vend të sigurt. Humbja e këtij objekti shpesh nënkupton dështimin e misionit.
Qese mjekësore CMV nevojiten për të shëruar të plagosurit. Ndihma në kohë zvogëlon në mënyrë drastike humbjet: disa sekonda dhe të plagosurit kthehen në betejë. Është më mirë t'i mbani mjekët në pjesën e pasme dhe t'i lironi ata nga gjuajtja.
Nuk është e nevojshme të presësh për një dëmtim të rëndë: pas gërvishtjes së parë, mjafton të vendosësh një fashë për të zvogëluar përfundimisht numrin e përgjithshëm të të vrarëve.
Forca të blinduara
Ekzistojnë dy lloje të armaturës në lojë, që ndryshojnë në peshë me një herë e gjysmë: 9.5 kg kundrejt 6.3 kg. Nëse shpejtësia e lëvizjes nuk është kritike, është më mirë të merrni një të rëndë, megjithëse e dyta gjithashtu ndihmon shumë.
Instalime të palëvizshme
Një rol të rëndësishëm në taktikat u është caktuar instalimeve të fortifikuara: është afër tyre që lufta më e ashpër është e lidhur. Nga ana tjetër, në një sërë detyrash, kapja e pikëve të tilla është pothuajse e vetmja mënyrë për të fituar.
Mitraloz 12.7 mm DShKM- mitraloz standard i zjarrit të shpejtë, i aftë për të ndaluar grupe të mëdha këmbësorie.
Instalim i dyfishtë kundërajror ZU-23 kundër këmbësorisë.
Kujdes, njerëzit po punojnë. Mortaja.
Mitralozi NSV-12.7 "Cliff" pak më i fuqishëm dhe më i zakonshëm; në fakt, ai u bë një zëvendësim i përmirësuar për DShKM.
Armë dyshe kundërajrore ZU-23 në fakt, ai shërben edhe si mitraloz, por më tepër edhe si një top me qitje të shpejtë. Për fat të keq, municioni i saj është më se i kufizuar.
Llaç 2B14 "Tabaka"- një armë me rëndësi të jashtëzakonshme për shkak të rrezes së saj. Kapja ose eliminimi i tij bëhen objektiva kyç në një pjesë të hartave. Disavantazhi është saktësia e ulët.
Këshilla: për t'i rezistuar mortajës, ju duhet të lëvizni fshehurazi dhe të shkatërroni shpejt muxhahidinët që takoni. Nëse armiku nuk na sheh, atëherë mortaja nuk mund të synojë.
Granatahedhës AGS-17 "Flaka" e rrallë dhe për këtë arsye pothuajse e padobishme.
mjete të blinduara
Taktikat
Sado paradoksale të tingëllojë, detyra kryesore e mjeteve të blinduara në Afganistan është të mbijetojnë. Duket se çfarë mund të jetë më e besueshme se armatura e tankeve? Në praktikë, një ushtar ka më shumë gjasa të mbetet i paprekur sesa një përbindësh hekuri. Fakti është se pothuajse çdo dushman i dytë mban një granatëhedhës me vete. Armiqtë nuk hezitojnë të përdorin të gjithë arsenalin dhe tanket janë objektivi më i mirë për ta. Avantazhi kryesor i teknikës është një sulm i fortë, shpesh me dy fuçi në të njëjtën kohë.
Karakteristika të tilla diktojnë taktikat: tanku ose transportuesi i blinduar i personelit mbetet pak prapa linjave ose në mbulesë, dhe këmbësoria mbron vijën e përparme. Sapo armiku përqendron forcat ose shkon në sulm, teknika shfaqet papritur nga mbulesa dhe shkatërron armikun.
Këshilla: gjatë rrotullimit pozicional, është e dobishme të fikni njërën nga armët për të kursyer municione.
Nëse distanca zgjidhet me sukses, këmbësoria dhe tanket mbrojnë njëra-tjetrën: ushtarët shkatërrojnë granatahedhësit dhe tanki nuk lejon që grykat me granata të afrohen. Një mashtrim tjetër është shpesh i suksesshëm: një luftëtar që ikën tërheq zjarr mbi veten e tij dhe një transportues i blinduar i personelit shfaqet pasi armikut i mbarojnë raketat.
Pothuajse të gjitha llojet e transportit lejojnë transportin e këmbësorisë. Dy mënyra janë të disponueshme: nën forca të blinduara (brenda) dhe në forca të blinduara. Në rastin e parë, luftëtarët janë të prekshëm, por shpejt hidhen në tokë, në të dytën, e kundërta është e vërtetë.
Llojet e automjeteve
Pritë, pamje nga forca të blinduara të tankut.
Pajisja mbulon këmbësorinë pak mbrapa, dhe shoferi po shqyrton mjedisin e ardhshëm.
Transportues personeli i blinduar, ose thjesht transportues i blinduar i personelit- lloji më mesatar i teknologjisë. Ata mbajnë luftëtarë dhe qëllojnë nga dy mitralozë. Ka më pak fishekë të kalibrit të madh, kështu që ka kuptim t'i shpenzoni ato vetëm në situata të jashtëzakonshme.
Makinë luftarake e këmbësorisë BMP Në total, ajo i ngjan një transportuesi të blinduar të personelit, por arma kryesore është më e fuqishme: një top 30 mm kundër një mitraloz 14 mm. Shkalla e zjarrit për të dy makinat është afërsisht e njëjtë.
NË tank gjëja kryesore, siç mund ta merrni me mend, është mjeti. Kjo është veçanërisht e dobishme në fshatra: nëse lëvizni me kujdes, mund ta rrafshoni fshatin me tokë pa humbje.
"Shilka" në Afganistan nuk shërbeu si një armë kundërajrore (partizanët ende rrallë kanë avionë), por si një mjet kundër këmbësorisë. Arma rezultoi të ishte e fuqishme, por me zjarr jashtëzakonisht të shpejtë. Municioni thjesht "fluturon", kështu që vendi më i mirë për ZSU-23-4 është në rezervë.
Në një shënim: nëse ju mbarojnë predha për topin, mund të zbarkoni ekuipazhin (Fut çelësin) - tre ose katër automatikë nuk do të ndërhyjnë në një situatë të tillë.
Merita e vetme kamionë- shpejtësi e lartë. Më shpesh kjo nuk kërkohet, dhe është shumë më e sigurt për këmbësorët të lëvizin në këmbë. Loja takohet UAZ, por ka pak kuptim. Dhe akoma më e padobishme marrje të cilat mund të kërkohen nga popullsia vendase.
mbështetje zjarri
Kuptimi i mbështetjes nga zjarri është i thjeshtë: të shkatërroni pajisjet e armikut në momente kritike. Para çdo detyre, lëshohet një numër fiks përpjekjesh dhe më pas jemi të lirë të thërrasim ndihmë të përkohshme në çdo kohë.
“Grad” në male? Nuk është më e pazakontë.
Howitzer D-30 të aftë për të granatuar zona të zgjeruara pa shumë saktësi. Kjo armë nuk do të ndryshojë rezultatin e betejës, por nuk do të ketë as dëm. Është e dobishme të tregohet fshati si një objektiv përpara sulmit: ata që fshihen në shtëpi do ta kenë të vështirë. Ndonjëherë mbështetja e vazhdueshme e D-30 është e disponueshme për ne, në raste të tilla, granatimet periodike na lejojnë të vonojmë sulmet e armikut. Është gjithashtu mirë që obusët t'u përgjigjen kërkesave më shpejt - në 10 sekonda.
sistem rakete lëshimi të shumëfishtë BM-21 "Grad" jep një goditje të fuqishme shpërthyese në një zonë të caktuar, e garantuar për të shkatërruar të gjithë në një zonë të madhe. E disponueshme vetëm disa herë gjatë fushatës, e dobishme kundër grupimeve të mëdha të armikut. E meta kryesore është koha e gjatë e pritjes, sepse shumë mund të ndodhin në 30 sekonda.
Stormtroopers Su-25 Grach ju lejon të goditni shpejt (15 sekonda) në një pikë të caktuar në hartë. I dobishëm për shkatërrimin e mortajave. Nga ana tjetër, Rook është joefektiv kundër grupimeve të këmbësorisë.
Helikopterët Mi-24 jo vetëm të hidhni në erë një objektiv të caktuar, por edhe të qarkulloni mbi fushën e betejës për dy minuta, duke gjurmuar armiqtë. Arma më e mirë mbështetëse që mund të ndalojë një sulm të çdo force. Vetëm në fshatra do të ulet efikasiteti, madje edhe atje shkatërrimi do të jetë i dukshëm. Një problem tjetër është koha e gjatë (30 sekonda) e fluturimit.
rruga afgane
Fusha ajrore e Bagramit
Dhjetor 1979, në afërsi të fushës ajrore të Bagramit. Armiku rrëzoi një helikopter transporti Mi-8 dhe kjo nuk mund të lihet pa përgjigje! Problemi kryesor është se armiku është forcuar dhe pret rusët, kështu që është një punë e rrezikshme. Në një situatë të tillë, dylbi janë të domosdoshme.
Në gjysmë të rrugës, detashmenti zbriti nga një APC për të kërkuar me kujdes armikun. Para se të ecnin përpara, shtegu u pa me kujdes: një pritë tjetër nuk i përshtatej askujt. Mjetet e blinduara mbetën pak mbrapa, sepse në një zonë të tillë granatahedhësi është hapësira më e gjerë.
Vend i rrezikshëm: të shtëna nga të gjitha anët.
Ky është një gabim: ndonjëherë ushtarët refuzojnë të rishikojnë me dylbi. Në këtë rast, ju duhet të merrni një granatë në dorë, dhe më pas të kaloni përsëri në dylbi dhe të klikoni me të djathtën në drejtimin e shikimit tuaj.
Kur armiku megjithatë u shfaq përpara, përtej pirunit të rrugës, e gjithë çeta u shtri menjëherë në tokë. Snajperët lëvizën përpara për të qëlluar kundër armikut nga një distancë maksimale. Nëse njëri nga afganët nuk mund të duronte dhe zvarritej përpara, ai menjëherë u vu nën zjarr nga AK-74.
Kur ushtarët përparuan edhe më tej, u bë e qartë: gjinjtë ishin përgatitur mirë! Piruni u qëllua nga të tre anët menjëherë dhe një sulm heroik do të kthehej menjëherë në një varr masiv. Vetëm shkatërrimi i kujdesshëm dhe gradual i armiqve të fshehur solli fitoren. Kur mbeti vetëm një fortifikim i përkohshëm, u bashkua edhe transportuesi i blinduar i personelit: mitralozi i tij kurseu kohë.
Urdhri juaj i radhës është të ndiqni bandën e pakapshme. Armiku po largohej në lindje, kështu që ju duhet të shkoni përgjatë rrugës së dheut verilindor, dhe më pas të shkoni më thellë në male. Këtu taktikat nuk ndryshuan - megjithatë, artileria ndihmoi para betejës.
Shtegu i Panjerit
Nata është koha për sulme të guximshme.
Në vendkalim, është e rëndësishme të veproni shpejt.
Përgjimi i furnizimeve të armikut është një kusht i domosdoshëm për suksesin e përgjithshëm, prandaj filloi gjuetia për karvanët. Një nga shembujt e një gjuetie të tillë është shtegu Panjerska. Këtu duhej të punonin kryesisht xhenierët; fatmirësisht kishte tre detektorë minash dhe dy mina.
Zona e rrezikshme është e lehtë për t'u dalluar: ka një transportues personeli të blinduar të djegur aty pranë. Diku këtu dhe minat janë të fshehura, kështu që xhenierët duhet të ekzaminojnë rrugën. Do të ishte mirë, sigurisht, të kontrolloja të gjithë rrugën, por nuk kishte kohë të mjaftueshme.
Një pritë e rëndë priste kalimin: uji nuk mund të kapërcehej duke u zvarritur! Trupat e stuhisë ndihmuan, duke goditur korijen me muxhahidët. Një automjet afgan me automatik qëndronte pak më tutje, por të parët reaguan cisternat.
46 km
Beteja në kilometrin e 46-të është një nga më të vështirat në lojë. Skenari i përgjithshëm është si më poshtë: ju duhet të kapni me radhë tre fortifikime (dy fshatra dhe një kodër) dhe më pas t'i mbani ato.
Pengesa e parë është grumbulli i shtëpive në jugperëndim. Snajperët bënë një punë të mirë këtu, duke pastruar gradualisht shtëpitë e mbrojtësve. Këtë herë nuk ka një afat kohor të qartë, kështu që nuk kishte nevojë të nxitohej.
Ura simbolizon qëllimin e detyrës, afron - të gjitha vështirësitë.
Problemi i dytë është më i vështirë. Në kodër qëndronte një anti-ajror binjak, i aftë të shkatërronte lehtësisht të gjithë detashmentin tonë. Doli se ishte e përshtatshme të ndahej shkëputja në dy pjesë: e para mbeti në vend, e dyta u zvarrit shumë në veri-perëndim, dhe pastaj gradualisht përparoi në urë prej andej.
Kur merrni kodrën, është e rëndësishme të mos prishni instalimin anti-ajror: vetëm ndihma e tij do të pengojë më pas sulmet e Muxhahidëve. Dëmtimi i lehtë është i pranueshëm, por jo më shumë.
Një tipar tjetër i këtij sulmi është nevoja për të mos u parë nga armiku. Në qendër të fshatit, në anën tjetër të lumit, është vendosur një llaç dhe çdo kontakt vizual është fatal. Nëse armiku na sheh, duhet ta shkatërrojmë shpejt. Një zgjidhje tjetër për problemin është thirrja e Mi-24 për mbështetje të përkohshme.
Kjo eshte interesante: Faqja e internetit e lojës ka një lidhje (www.combat345.ru/afgan.php) me ditarin e komandantit të togës Viktor Vasilyevich Gorodinsky, i cili ndikoi në këtë hartë. Ditari është interesant në tërësinë e tij, por shprehja: " Dua të shënoj ushtarët: të guximshëm, të nxituar përpara, por të shkujdesur, përkuluni vetëm kur i mbuloni me një fjalë të fortë". Programuesit që projektuan inteligjencën artificiale padyshim që e morën parasysh këtë detaj.
Ura përtej lumit mbrohet nga mitralozi Utes, kështu që kujdesi nuk dëmtoi as këtu. Megjithatë, nuk duhet të jetë shumë e vështirë. E njëjta gjë vlen edhe për stuhinë e fshatit - është e rëndësishme vetëm të heqësh qafe llaçin sa më shpejt të jetë e mundur.
Të gjitha ngjarjet e mëtejshme u reduktuan në sulmet e armikut nga të dy anët e urës. Në perëndim, armiku po lëviz nga i njëjti drejtim nga erdhëm ne, në lindje, përgjatë rrugës dhe paralelisht me të.
të burgosurit
Mitralozi kallashnikov është i rëndë, por i domosdoshëm.
Shpëtimi i të burgosurve në fakt rezultoi në sulmin e fshatit. Së pari, natyrisht, ishte e nevojshme të shkatërrohej posti i armikut, por një largim i thjeshtë e zgjidhi lehtësisht këtë problem. Udhëtimi nëpër shtigje të ngushta pas linjave të armikut nuk shkaktoi aspak probleme - Ural demonstroi meritat e veta. Gjëja kryesore është ende sulmi i kalasë së fshehur në male.
Në një situatë të tillë, nuk mund të bëni pa granata tymi - do t'ju duhen shumë prej tyre - por "limonët" e zakonshëm nuk janë aq të dobishëm. Së pari, natyrisht, ishte e nevojshme të hiqeshin pa humbje dushmanët në kodrat në rrugën për në fshat. Përndryshe, parimet mbeten të njëjta - sulme të kujdesshme për aq kohë sa të jetë e mundur, dhe më pas një goditje vendimtare me mbështetje në formën e një tanku.
Gjëja më e rëndësishme është të mos harrojmë për zbulimin: armiku ka përgatitur disa surpriza të pakëndshme që mund të shkaktojnë dëme serioze nëse veprimet e konceptuara keq.
Gjueti për Stinger
Gjëja më e vështirë në operacionet e fshehta është të luftosh kundër rojeve. Kjo duhet të bëhet në heshtje dhe në mënyrë të padukshme, dhe një thikë është më e përshtatshme për këtë. Luftëtarët duhet të veprojnë në çifte: njëri vëzhgon veprimet e rojës me dylbi, tjetri në një moment të përshtatshëm "e heq" atë pas një vrapimi.
Është më mirë të përgatisni një nga ushtarët paraprakisht për rolin e një vrasësi të heshtur: jepini atij vetëm një thikë dhe një mitraloz dhe hidhni gjithçka tjetër për të ulur peshën në minimum. Nëse zbulohet, asgjë nuk do të ndihmojë, dhe është më e lehtë të vraponi pa kilogramë shtesë.
Vrasja e patrullës është një parakusht përpara se të sulmohet fshati. Edhe nëse shkëputja rrëshqet pa u vënë re, sulmi do të jetë i kotë, sepse nuk nevojiten dëshmitarë shtesë. Fshatrat duhen sulmuar një nga një, të shtënat në male këtu nuk mund të emocionojnë askënd.
Shpimi
A kanë trupat sovjetike një avantazh teknologjik? Po, por kapja e mortajës mbetet një goditje e madhe.
Një nga detyrat më të vështira të trupave sovjetike është mbrojtja e specialistëve civilë. Lajmi i mirë është se të gjithë gjeologët janë nën kontrollin tonë të plotë. Lajm i keq: me liri minimale, civilët nxitojnë në sulm me një britmë "Hurrah!"
Detyra e parë është mbrojtja e kampit gjatë sulmit të dushmanëve. Detyra nuk është e re, nuk ka kuptim të ndalemi në të në detaje. Karakteristika kryesore është se pas mbrojtjes, gjithmonë pason evakuimi dhe është e rëndësishme të kursehen disa burime për këtë periudhë. Kjo kryesisht ka të bëjë me pajisjet (armët e tyre gllabërojnë shpejt municionet), dhe përveç kësaj - mitralozët. Goditja kryesore duhet të merret nga automatikët dhe snajperët, dhe argumentet serioze duhet të paraqiten vetëm kur është e nevojshme.
Kur mbroni një pozicion, është e dobishme të planifikoni një tërheqje paraprakisht. Kjo do të thotë që të plagosurit duhet të shërohen menjëherë dhe municioni duhet të plotësohet menjëherë. Është më mirë që gjeologët të fshihen në PKM - është e sigurt për momentin.
Problemi kryesor për mbrojtësit është mortaja. Rreziku vinte nga një pllajë e vogël prapa fshatit (në veri të hartës) dhe nuk kishte asnjë objektiv më të mirë për mbështetjen e zjarrit.
Kampi nuk mund të mbahet përgjithmonë, na u desh të tërhiqeshim përmes rrugës për në fshat. Gjatë tërheqjes, është e rëndësishme të mos nxitoni përtej masës, domethënë të veproni me besim dhe pa panik. Nga ana tjetër, përfshirja në përleshje të gjata është gjithashtu e gabuar. Përveç kësaj, duhet të kujdeseni për pajisjet - granatahedhësit janë të shumtë në dushman.
Kur mbroni fshatin, një sekret ndihmon: gjatë tërheqjes, është e nevojshme të "harrohen" disa ushtarë në një korije në jug. Së shpejti kjo hapësirë bëhet pjesa e pasme e armikut dhe diversantët kanë një shans të mirë për të goditur mortajat që janë shfaqur.
Në një shënim: nuk është gjithmonë e nevojshme të ndiqen fjalë për fjalë urdhrat e komandës, ndonjëherë situata bën rregullimet e veta. Për shembull, një depo municionesh në mes të një fushe është një arsye e mirë për të mbrojtur një pikë pa menduar për burimin e këtij thesari.
Beteja vazhdoi për një kohë të gjatë, kështu që një organizim i mirë i mbrojtjes erdhi në ndihmë: me mungesë municionesh, luftëtarët u afruan më pranë rezervave për të rivendosur shpejt gjendjen e tyre normale në kohën e duhur. Zgjidhje e mirë ka rezultuar “spitali fushor”, ku të plagosurit kanë marrë me shpejtësi ndihmë.
post i largët
Snajperi gaboi.
Një kolonë automjetesh të blinduara u vu nën zjarr në një grykë të ngushtë. Për fat të mirë, drithërat harruan të bllokojnë rrugën, ndaj zgjidhja më e mirë është largimi i shpejtë nga vendi i rrezikshëm. Disa as nuk u përpoqën të qëllonin: në një situatë të tillë, është e rëndësishme të mbijetosh!
Duke fashuar të plagosurit, mund të shkoni në një kundërsulm. Gryka u anashkalua nga lindja dhe armiku e gjeti veten në kurthin e tij. Beteja e mëtejshme nuk ishte e vështirë.
Vazhdimi i natyrshëm i befasive të tilla është hakmarrja ndaj fshatit. Këtu është e rëndësishme të bllokohen tre rrugë shpëtimi (në veri, verilindje dhe lindje), dhe pikërisht në këto vende duhet të përqendrohen forcat. Sulmi, në mënyrë paradoksale, është i mundur me një grup të vogël: kjo mjafton për të frikësuar banorët dhe për t'i bërë ata të ikin.
Kolona
Detyra ishte e thjeshtë: kapni tre zonat e shënuara dhe ruani ato ndërsa kamionët sovjetikë kalojnë përgjatë rrugës. Prandaj, detashmenti u nda në tre pjesë të barabarta: i pari shkoi menjëherë në lindje dhe dy të tjerë pritën derisa xhenierët të gjenin të gjitha minierat në rrugë. Situata u ndërlikua nga një mortaja, por mbështetja e zjarrit, e thirrur menjëherë pasi armiku u zbulua, e përballoi atë.
Pjesa e dytë e detyrës doli të ishte më e thjeshtë: ishte e nevojshme vetëm të frenoheshin sulmet frontale të armikut. Dushmans nuk ofroi asgjë të mbinatyrshme.
Lartësia
Në muzg, beteja duket ndryshe.
Beteja për lartësinë 3234 në filmin e Fyodor Bondarchuk ishte më mbresëlënëse dhe në të njëjtën kohë shkaktoi një sasi të konsiderueshme kritikash. Sigurisht, në lojë ky moment nuk kishte të drejtë të mos shfaqej. Sidoqoftë, zhvilluesit nga Lesta nuk u përqendruan te filmi këtu, por rivendosën rrjedhën e betejës me pjesëmarrjen e konsulentëve ushtarakë. Sigurisht, jo plotësisht, përndryshe lojtari nuk do të kishte liri taktike. Ne duhet të vendosim kur të mbajmë vijën dhe kur të tërhiqemi.
Është e nevojshme të shpërndahet vëmendja në katër objekte. Ai perëndimor është më i mbrojturi - nuk ka as municion për mitralozët. Humbja e qendrës do të thotë humbje, ndaj rëndësia e saj nuk ka nevojë për koment.
Mitralozi në lindje është një nga argumentet kryesore në mbrojtje. Ndonjëherë është e dobishme të pushoni përkohësisht zjarrin: nëse mbrojtësit fshihen në llogore për një kohë, atëherë ata mund të vrasin muxhahidët që po afrohen pa humbur municion shtesë. Vërtetë, është e rrezikshme të veprosh në këtë mënyrë kundër grupeve të mëdha armike.
Fitorja është e pamundur pa mbështetje zjarri: helikopterët janë më të rëndësishmit, por granatimet me obus janë praktikisht të padobishme. Mbrojtja përfundon me një kundërsulm me afrimin e pjesëmarrjes së përforcimeve - ashtu siç ndodhi më 8 janar 1988.
Kronika ushtarake, kur ngarkon një mision sekret, i bën të tepërta fragmente nga filmi.
Nëse në fund të lojës një nga heronjtë e filmit mbetet i gjallë - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - hapet një detyrë tjetër sekrete. Dhe ndoshta më emocionuese, sepse zgjedhja e taktikave këtu është jashtëzakonisht e gjerë. Ne, ndoshta, do të përmbahemi nga dhënia e këshillave dhe do t'ju sugjerojmë që të zhvilloni në mënyrë të pavarur një plan unik operimi. Fat i mirë në sulm!
Ju jeni në faqen e lojës së 9 kompanive të krijuar në zhanrin Strategy, ku mund të gjeni shumë informacione të dobishme. Loja është lëshuar nga Lesta Studio. Përshkrimi i kompanisë së 9-të të lojës së gjetur tek ne do t'ju ndihmojë të zgjidhni shpejt problemet brenda lojës dhe të merrni këshilla për momentet e vështira. Gjithashtu për lojën 9 kode kompanish dhe mashtrime janë thjesht të nevojshme për të gjithë ata që duan të marrin bonuse falas.
Loja e kompanisë së 9-të në Rusi u lokalizua nga kompania Novyi Disk, por kjo nuk e mohon nevojën për një lokalizim, sepse ndonjëherë gabimet shfaqen gjatë lojës, dhe versioni origjinal është gjithmonë më i mirë se ai i ribërë. Po, dhe kalimi në gjuhën amtare është më i këndshëm. Ju do të luani vetëm, duke kaluar çdo fazë pa ndihmën e askujt.
Shqyrtimet dhe komentet nga lexuesit do t'ju ndihmojnë të kuptoni nëse loja ia vlen kohën tuaj. Duke qenë se loja u lëshua në 2009-06-01, mund të themi se i përket kategorisë së klasikëve.
Përveç informacionit të përgjithshëm, mund t'ju duhet një shumëllojshmëri skedarësh. Përdorni shtesa kur jeni të lodhur nga komploti kryesor - ato do të zgjerojnë ndjeshëm veçoritë standarde. Modat dhe arna do të ndihmojnë në diversifikimin dhe rregullimin e lojës. Mund t'i shkarkoni në ruajtjen e skedarëve tanë.
Episodi "Shkëmbi"
Ju jeni rreshter i ri Aleksandrov. Komandanti do t'ju urdhërojë të shkoni në pozicionin tuaj në ekuipazhin e Aleksandrov, dhe në të njëjtën kohë do t'ju kërkojë të transferoni ekuipazhin e Tsvetkov në mënyrë që ata të korrigjojnë muraturën pas granatimeve. Ktheni djathtas dhe zbrisni gjarprin e malit, duke kaluar llogaritjet e Aleksandrov dhe Melnikov në llogaritjen e Tsvetkov. Pasi të keni transmetuar udhëzimet e komandantit, kthehuni te llogaritja e Aleksandrov. Do të shfaqet një video e një lëshimi rakete në pozicionet tuaja nga vargmalet malore. Merrni një pozicion te mitralozi dhe gjuani në armiqtë që përparojnë.
Pastaj granatahedhësit do të shkojnë në ofensivë, do të përpiqen t'i shkatërrojnë sa më shpejt të jetë e mundur, përndryshe goditja e tyre në pozicionet tuaja do t'ju shkaktojë një goditje të përkohshme predhash. Misioni juaj luftarak është të qëndroni për të paktën 7 minuta. Shfaqja e këshillave dhe thirrjeve të shokëve do të tregojë se ku të kërkoni granatahedhës. Mundohuni të mos e mbinxehni automatikun, përndryshe të shtënat prej tij do të jenë të pamundura për ca kohë.
Episodi "Sulmi i dytë"
Tani ju jeni duke luajtur për rreshterin e vogël Tsvetkov. Ju paraqiteni në vendin e llogaritjes me të njëjtin emër me një automatik kallashnikov në dorë. “Shpirtrat” po tentojnë të ngjiten në shpatin lindor në grupe prej 5-6 personash. Ndonjëherë ata zënë një pozicion prapa pemëve dhe qëllojnë prapa prej andej. Qëllimi juaj është të zvogëloni radhët e skuadrave të lëvizshme shpirtërore sa më shumë që të jetë e mundur. Sa më shumë t'i shkatërroni ato, aq më lehtë do të jetë për ju në fazën tjetër të misionit. Prandaj, megjithë këshillën e shokëve për të kursyer municione, mos kaloni në modalitetin e vetëm dhe qëlloni me zjarr të dendur në drejtim të armiqve ndërsa ata janë në lokalitet të hapur. Sapo të zhduken pas pemëve apo shkurreve, mos humbisni kohë dhe kaloni te të tjerët.
Rimishërimi tjetër do të jetë në privat Alexei Melnikov. Detyra është të parandalojmë që shpirtrat të ngrihen në pozicionin e shkatërruar të Aleksandrov. Shpirtrat shkojnë në një zinxhir nga perëndimi në lindje, nën mbulesën e gjuajtësve dhe granatahedhësve. Së shpejti do të merret një urdhër i ri, shkoni në pozicionin e Aleksandrov dhe rrëzoni shpirtrat prej tij. Sapo të kthehet pozicioni, beteja do të fillojë ta mbajë atë. Gjuaj armiqtë që vrapojnë poshtë shpatit dhe shikoni krahët. Sapo dëgjoni "Rusët, hiqni dorë", hidhni granata, armiku tashmë është afër. Është më mirë të kurseni fishekë. Pas ca kohësh, komandanti do të kontaktojë artilerinë dhe do të kërkojë një granatim artilerie. Ngjitu sa më shpejt që të jetë e mundur dhe fshihu pas shkëmbinjve.
Episodi "Rregullimi"
Ju jeni toger i lartë Babenko. Detyra juaj është të rregulloni zjarrin e artilerisë në pozicionet e armikut. Zbrisni pak dhe zgjidhni një urë të përshtatshme për të kontrolluar fushën e betejës. Aty-këtu mund të takoni grupe të mëdha dushmanësh. Nëse këto janë granatahedhës, atëherë ata nuk do të lëvizin, do t'i drejtojnë dylbitë dhe do të konfirmojnë objektivin. Nëse ky është një grup i lëvizshëm armiqsh, atëherë ekspozoni zjarrin e artilerisë para kohe, duke marrë parasysh kohën e nevojshme për fluturimin e predhave. Zjarri i artilerisë është mjaft i dendur dhe i gjerë, prandaj, pasi keni bërë një zgjedhje pak a shumë të saktë, mos qëndroni ende, por vraponi për të inspektuar më tej vendin. Ndiqni shokët tuaj. Nga drejtimi i të shtënave të tyre, mund të merrni me mend se ku janë armiqtë.
Në mes të betejës, ju do të kaloni te Privati Mentishashvili. Qëllimi juaj është të mbani dushmanët jashtë masonerisë së Tsvetkov. Detyra nuk është e lehtë, pasi në fund të fishekëve do t'ju duhet të numëroni çdo goditje. Ju keni në dispozicion katër granata nën tytë, por është më mirë të mos i përdorni menjëherë, por t'i ruani deri në momentin e duhur. Gjuani dushmans, duke dalë djathtas ose majtas përtej kufijve të muraturës, pasi ndërhyn në të shtënat. Dushmanët afrohen shumë, kështu që është më mirë të qëlloni menjëherë pa synuar. Në mes të sulmit, do të tingëllojë bilbili i vëzhguesit, ju duhet të ngjiteni në shpatin në mënyrë që të mos bini nën zjarrin e artilerisë. Pas përfundimit të granatimeve, është e nevojshme të ktheheni në pozicione sa më shpejt të jetë e mundur. Dushmanët sulmojnë përsëri, dhe nëse nuk do të ishit mjaftueshëm të shpejtë, ata mund të afroheshin shumë. Këtu do t'ju duhen granata nën tytë. Fuqia e tyre e dobët dhe diapazoni i shkurtër duhet të merren parasysh. Bilbili do të tingëllojë përsëri, ju duhet të vraponi përsëri në shpat. Sapo të përfundojë granatimi i radhës i artilerisë, do të dëgjohen thirrjet ngazëllyese të shokëve: kanë ardhur përforcimet. Detyra e përfunduar.
Episodi "Lufta e natës"
Ju duhet të përfundoni misionin luftarak të privatit Andrey Melnikov. Ju jeni në të njëjtën llogaritje dhe duhet të luftoni shpirtrat që afrohen. Pavarësisht nga koha e natës, armiqtë mund të shihen mjaft mirë, kështu që flakët nuk janë një nevojë urgjente. Përveç kësaj, shokët tuaj i lëshojnë herë pas here. Shpirtrat ngjiten në grupe të vogla dhe nuk do të jetë e vështirë të përballeni. Nëse nuk i tendosin granatahedhësit e tyre, duke gjuajtur Stingers në pozicionin tuaj nga diku larg pyllit. Shpirtrat nuk do të sulmojnë për shumë kohë. Së shpejti ata do të dridhen dhe do të vrapojnë. Mos i humbisni fishekët për t'i përfunduar ato, ato do t'ju vijnë ende në ndihmë. tani ringarkoni armën tuaj dhe shikoni të dyja. Grupet e shpirtrave do të shfaqen në vende të papritura, ju duhet t'i vini re dhe t'i neutralizoni ato në kohë. Grupi i parë do të shfaqet nga juglindja. Ata do të mbulohen nga disa revole në malet në jug të largët. Mos humbisni kohë me to, kjo është një shpërqendrim, grupi i dytë i shpirtrave do të hyjë nga perëndimi në këtë kohë. Prisni grupin e tretë të shpirtrave nga jugu. I katërti do të hyjë sërish nga juglindja. Vepro sa më shpejt. Sipas komplotit, karakteri juaj do të plagoset dhe ai do të humbasë forcën. Shpirtrat do të fillojnë një përparim pa dallim në të gjitha drejtimet. Një grup tjetër do të vijë nga jugu, mos i lini të kalojnë! Gjëja kryesore është t'i vëreni sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që shokët tuaj të hapin zjarr edhe ndaj tyre. Sapo sulmi të zmbrapset dhe shpirtrat të vrapojnë, misioni do të përfundojë.
Episodi "Snajper"
Ju do të luani rolin e një Nurmat Muratov të zakonshëm. Të armatosur me një pushkë snajper Dragunov, do t'ju duhet të zbuloni dhe shkatërroni 7 granatahedhës armik në kohën minimale të mundshme. Është mjaft e vështirë për të llogaritur granatahedhës. Mos harroni se ata punojnë në çifte. Dy shpirtra të palëvizshëm, një në një pozicion ulur - i mbuluar dhe një në këmbë - ky është granatahedhësi. Kërkoni granatahedhës kryesisht në tokë të lartë. Sapo të vini re shpërthimin e Stinger, përpiquni të ndiqni gjurmën e tymit të raketës. Shpirtrat sulmojnë rastësisht në të gjitha drejtimet. Toger Babenko shpesh bën thirrje për zjarr artilerie në mbështetje, ndërsa dëgjoni një bilbil - vraponi për t'u mbrojtur. Koha është shumë e kufizuar.
Episodi "I yni"
Ju jeni në rolin e togerit të lartë Alexey Smirnov. Skuadra juaj e zbulimit nxiton për të ndihmuar ushtarët që mbajnë lartësinë. Ju duhet t'u dorëzoni atyre municione dhe furnizime mjekësore sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndiqni shokët tuaj përgjatë kreshtës, duke u ulur në zhurmën e predhave të mortajave që po afrohen. Pasi të jeni në një lartësi, kaloni nëpër të gjitha llogaritjet, duke përhapur municione. Më pas do t'ju duhet t'i dorëzoni ilaçet instruktorit sanitar, i cili ndodhet në zonën e sigurt (vendi ku fshihen luftëtarët nga granatimet e artilerisë). Pasi të keni dorëzuar ilaçet, kthehuni në pozicionin e Tsvetkov. Filloni një luftë për ta mbajtur atë. Shpirtrat sulmojnë rastësisht dhe shumë intensivisht. Mundohuni të mos dilni nga pas muraturës, pasi shpirtrat shpesh përdorin granatahedhës. Luftoni shpirtrat për disa minuta dhe misioni luftarak do të përfundojë.
Episodi "Sulmi i fundit"
Ju jeni në trupin e rreshterit të vogël Andrei Tsvetkov. Detyra juaj është të luftoni sulmin e fundit, më të ashpër të shpirtrave. Dëgjoni me kujdes dhe ndiqni udhëzimet e komandantit. Duke filluar betejën në pozicionin e Aleksandrov, ju, sipas udhëzimeve të komandantit, kaloni në pozicionin e Melnikov, dhe më pas në pozicionin e Tsvetkov. Gjuani shpirtrat pa kursyer municion, misioni juaj luftarak është mjaft i shkurtër.
Pastaj do të kaloni në trupin e togerit të lartë Sergei Tkachev. Ju kontrolloni luftëtarët. Me ndihmën e dylbive, ju duhet të gjurmoni drejtimin e goditjes së shpirtrave dhe t'i drejtoni luftëtarët ose në krahët, djathtas dhe majtas, ose në qendër. Gjëja kryesore është të vëreni me kohë shpirtrat që afrohen nga larg dhe të drejtoni drejtimin e granatimeve atje. Për ta bërë këtë, merrni llogaritjen më të shikuar të Aleksandrov. Shpirtrat sulmojnë kryesisht nga krahu i majtë dhe në qendër.
Misioni tjetër që duhet të përfundoni është misioni luftarak i snajperit Nurmat Muratov. Ju duhet të çaktivizoni 10 shpirtra mbulues, të cilët synojnë zjarrin në pozicione. Ata rrallë ndryshojnë pozicionin dhe për këtë arsye llogaritja e tyre nuk është e vështirë. Është e nevojshme të krehni vargjet malore përmes fushës së snajperit. Do të jetë shumë e vështirë të dallosh snajperët me sy të lirë. Mos qëndroni në një vend, gjuetia është e ndërsjellë: snajperët qëllojnë gjithashtu drejt jush dhe të shtënat e tyre nuk janë më pak të sakta. Është më mirë të uleni pas ndonjë guri dhe të qëlloni nga këndi, duke u fshehur pas çdo snajperi të vrarë përsëri pas gurit. Sapo të vrisni 10 snajperë, misioni juaj luftarak do të përfundojë.
Tani ju jeni rreshteri i vogël Sergei Pozhkov. Detyra juaj është të ndihmoni në luftimin e sulmit të fundit. Merrni një pozicion për llogaritjen e Tsvetkov. Mos i kushtoni vëmendje urdhrave të komandantit për të qëlluar në një drejtim të caktuar, gjithsesi këtu do të jetë vapë. Lëvizni nëpër të gjithë muraturën dhe as mos mendoni të shkoni përtej kufijve të saj! Zjarri i granatahedhësve të armikut është mjaft i dendur dhe i saktë. Luftoni armiqtë derisa të luhet muzika heroike - një sinjal se nuk ka shumë kohë deri në fund të sulmit. Së shpejti armiku do të dridhet dhe do të vrapojë. Sulmi ka përfunduar. FITORJA!
E vërteta për kompaninë e nëntë
Episodi "Shkëmbi"
Ju jeni rreshter i ri Aleksandrov. Komandanti do t'ju urdhërojë të shkoni në pozicionin tuaj në ekuipazhin e Aleksandrov, dhe në të njëjtën kohë do t'ju kërkojë të transferoni ekuipazhin e Tsvetkov në mënyrë që ata të korrigjojnë muraturën pas granatimeve. Ktheni djathtas dhe zbrisni gjarprin e malit, duke kaluar llogaritjet e Aleksandrov dhe Melnikov në llogaritjen e Tsvetkov. Pasi të keni transmetuar udhëzimet e komandantit, kthehuni te llogaritja e Aleksandrov. Do të shfaqet një video e një lëshimi rakete në pozicionet tuaja nga vargmalet malore. Merrni një pozicion te mitralozi dhe gjuani në armiqtë që përparojnë.
Pastaj granatahedhësit do të shkojnë në ofensivë, do të përpiqen t'i shkatërrojnë sa më shpejt të jetë e mundur, përndryshe goditja e tyre në pozicionet tuaja do t'ju shkaktojë një goditje të përkohshme predhash. Misioni juaj luftarak është të qëndroni për të paktën 7 minuta. Shfaqja e këshillave dhe thirrjeve të shokëve do të tregojë se ku të kërkoni granatahedhës. Mundohuni të mos e mbinxehni automatikun, përndryshe të shtënat prej tij do të jenë të pamundura për ca kohë.
Episodi "Sulmi i dytë"
Tani ju jeni duke luajtur për rreshterin e vogël Tsvetkov. Ju paraqiteni në vendin e llogaritjes me të njëjtin emër me një automatik kallashnikov në dorë. duke u përpjekur të ngjiten në shpatin lindor në grupe prej 5-6 personash. Ndonjëherë ata zënë një pozicion prapa pemëve dhe qëllojnë prapa prej andej. Qëllimi juaj është të zvogëloni radhët e skuadrave të lëvizshme shpirtërore sa më shumë që të jetë e mundur. Sa më shumë t'i shkatërroni ato, aq më lehtë do të jetë për ju në fazën tjetër të misionit. Prandaj, megjithë këshillën e shokëve për të kursyer municione, mos kaloni në modalitetin e vetëm dhe qëlloni me zjarr të dendur në drejtim të armiqve ndërsa ata janë në lokalitet të hapur. Sapo të zhduken pas pemëve apo shkurreve, mos humbisni kohë dhe kaloni te të tjerët.
Rimishërimi tjetër do të jetë në privat Alexei Melnikov. Detyra është të parandalojmë që shpirtrat të ngrihen në pozicionin e shkatërruar të Aleksandrov. Shpirtrat shkojnë në një zinxhir nga perëndimi në lindje, nën mbulesën e gjuajtësve dhe granatahedhësve. Së shpejti do të merret një urdhër i ri, shkoni në pozicionin e Aleksandrov dhe rrëzoni shpirtrat prej tij. Sapo të kthehet pozicioni, beteja do të fillojë ta mbajë atë. Gjuaj armiqtë që vrapojnë poshtë shpatit dhe shikoni krahët. Sapo të dëgjoni
Hidhni granata, armiku është afër. Është më mirë të kurseni fishekë. Pas ca kohësh, komandanti do të kontaktojë artilerinë dhe do të kërkojë një granatim artilerie. Ngjitu sa më shpejt që të jetë e mundur dhe fshihu pas shkëmbinjve.
Episodi "Rregullimi"
Ju jeni toger i lartë Babenko. Detyra juaj është të rregulloni zjarrin e artilerisë në pozicionet e armikut. Zbrisni pak dhe zgjidhni një urë të përshtatshme për të kontrolluar fushën e betejës. Aty-këtu mund të takoni grupe të mëdha dushmanësh. Nëse këto janë granatahedhës, atëherë ata nuk do të lëvizin, do t'i drejtojnë dylbitë dhe do të konfirmojnë objektivin. Nëse ky është një grup i lëvizshëm armiqsh, atëherë ekspozoni zjarrin e artilerisë para kohe, duke marrë parasysh kohën e nevojshme për fluturimin e predhave. Zjarri i artilerisë është mjaft i dendur dhe i gjerë, prandaj, pasi keni bërë një zgjedhje pak a shumë të saktë, mos qëndroni ende, por vraponi për të inspektuar më tej vendin. Ndiqni shokët tuaj. Nga drejtimi i të shtënave të tyre, mund të merrni me mend se ku janë armiqtë.
Në mes të betejës, ju do të kaloni te Privati Mentishashvili. Qëllimi juaj është të mbani dushmanët jashtë masonerisë së Tsvetkov. Detyra nuk është e lehtë, pasi në fund të fishekëve do t'ju duhet të numëroni çdo goditje. Ju keni në dispozicion katër granata nën tytë, por është më mirë të mos i përdorni menjëherë, por t'i ruani deri në momentin e duhur. Gjuani dushmans, duke dalë djathtas ose majtas përtej kufijve të muraturës, pasi ndërhyn në të shtënat. Dushmanët afrohen shumë, kështu që është më mirë të qëlloni menjëherë pa synuar. Në mes të sulmit, do të tingëllojë bilbili i vëzhguesit, ju duhet të ngjiteni në shpatin në mënyrë që të mos bini nën zjarrin e artilerisë. Pas përfundimit të granatimeve, është e nevojshme të ktheheni në pozicione sa më shpejt të jetë e mundur. Dushmanët sulmojnë përsëri, dhe nëse nuk do të ishit mjaftueshëm të shpejtë, ata mund të afroheshin shumë. Këtu do t'ju duhen granata nën tytë. Fuqia e tyre e dobët dhe diapazoni i shkurtër duhet të merren parasysh. Bilbili do të tingëllojë përsëri, ju duhet të vraponi përsëri në shpat. Sapo të përfundojë granatimi i radhës i artilerisë, do të dëgjohen thirrjet ngazëllyese të shokëve: kanë ardhur përforcimet. Detyra e përfunduar.
Episodi "Lufta e natës"
Ju duhet të përfundoni misionin luftarak të privatit Andrey Melnikov. Ju jeni në të njëjtën llogaritje dhe duhet të luftoni shpirtrat që afrohen. Pavarësisht nga koha e natës, armiqtë mund të shihen mjaft mirë, kështu që flakët nuk janë një nevojë urgjente. Përveç kësaj, shokët tuaj i lëshojnë herë pas here. Shpirtrat ngjiten në grupe të vogla dhe nuk do të jetë e vështirë të përballeni. Nëse nuk i tendosin granatahedhësit e tyre, duke gjuajtur Stingers në pozicionin tuaj nga diku larg pyllit. Shpirtrat nuk do të sulmojnë për shumë kohë. Së shpejti ata do të dridhen dhe do të vrapojnë. Mos i humbisni fishekët për t'i përfunduar ato, ato do t'ju vijnë ende në ndihmë. tani ringarkoni armën tuaj dhe shikoni të dyja. Grupet e shpirtrave do të shfaqen në vende të papritura, ju duhet t'i vini re dhe t'i neutralizoni ato në kohë. Grupi i parë do të shfaqet nga juglindja. Ata do të mbulohen nga disa revole në malet në jug të largët. Mos humbisni kohë me to, kjo është një shpërqendrim, grupi i dytë i shpirtrave do të hyjë nga perëndimi në këtë kohë. Prisni grupin e tretë të shpirtrave nga jugu. I katërti do të hyjë sërish nga juglindja. Vepro sa më shpejt. Sipas komplotit, karakteri juaj do të plagoset dhe ai do të humbasë forcën. Shpirtrat do të fillojnë një përparim pa dallim në të gjitha drejtimet. Një grup tjetër do të vijë nga jugu, mos i lini të kalojnë! Gjëja kryesore është t'i vëreni sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që shokët tuaj të hapin zjarr edhe ndaj tyre. Sapo sulmi të zmbrapset dhe shpirtrat të vrapojnë, misioni do të përfundojë.
Episodi "Snajper"
Ju do të luani rolin e një Nurmat Muratov të zakonshëm. Të armatosur me një pushkë snajper Dragunov, do t'ju duhet të zbuloni dhe shkatërroni 7 granatahedhës armik në kohën minimale të mundshme. Është mjaft e vështirë për të llogaritur granatahedhës. Mos harroni se ata punojnë në çifte. Dy shpirtra të palëvizshëm, një në një pozicion ulur - i mbuluar dhe një në këmbë - ky është granatahedhësi. Kërkoni granatahedhës kryesisht në tokë të lartë. Sapo të vini re shpërthimin e Stinger, përpiquni të ndiqni gjurmën e tymit të raketës. Shpirtrat sulmojnë rastësisht në të gjitha drejtimet. Toger Babenko shpesh bën thirrje për zjarr artilerie në mbështetje, ndërsa dëgjoni një bilbil - vraponi për t'u mbrojtur. Koha është shumë e kufizuar.
Episodi "I yni"
Ju jeni në rolin e togerit të lartë Alexey Smirnov. Skuadra juaj e zbulimit nxiton për të ndihmuar ushtarët që mbajnë lartësinë. Ju duhet t'u dorëzoni atyre municione dhe furnizime mjekësore sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndiqni shokët tuaj përgjatë kreshtës, duke u ulur në zhurmën e predhave të mortajave që po afrohen. Pasi të jeni në një lartësi, kaloni nëpër të gjitha llogaritjet, duke përhapur municione. Më pas do t'ju duhet t'i dorëzoni ilaçet instruktorit sanitar, i cili ndodhet në zonën e sigurt (vendi ku fshihen luftëtarët nga granatimet e artilerisë). Pasi të keni dorëzuar ilaçet, kthehuni në pozicionin e Tsvetkov. Filloni një luftë për ta mbajtur atë. Shpirtrat sulmojnë rastësisht dhe shumë intensivisht. Mundohuni të mos dilni nga pas muraturës, pasi shpirtrat shpesh përdorin granatahedhës. Luftoni shpirtrat për disa minuta dhe misioni luftarak do të përfundojë.
Episodi "Sulmi i fundit"
Ju jeni në trupin e rreshterit të vogël Andrei Tsvetkov. Detyra juaj është të luftoni sulmin e fundit, më të ashpër të shpirtrave. Dëgjoni me kujdes dhe ndiqni udhëzimet e komandantit. Duke filluar betejën në pozicionin e Aleksandrov, ju, sipas udhëzimeve të komandantit, kaloni në pozicionin e Melnikov, dhe më pas në pozicionin e Tsvetkov. Gjuani shpirtrat pa kursyer municion, misioni juaj luftarak është mjaft i shkurtër.
Pastaj do të kaloni në trupin e togerit të lartë Sergei Tkachev. Ju kontrolloni luftëtarët. Me ndihmën e dylbive, ju duhet të gjurmoni drejtimin e goditjes së shpirtrave dhe t'i drejtoni luftëtarët ose në krahët, djathtas dhe majtas, ose në qendër. Gjëja kryesore është të vëreni me kohë shpirtrat që afrohen nga larg dhe të drejtoni drejtimin e granatimeve atje. Për ta bërë këtë, merrni llogaritjen më të shikuar të Aleksandrov. Shpirtrat sulmojnë kryesisht nga krahu i majtë dhe në qendër.
Misioni tjetër që duhet të përfundoni është misioni luftarak i snajperit Nurmat Muratov. Ju duhet të çaktivizoni 10 shpirtra mbulues, të cilët synojnë zjarrin në pozicione. Ata rrallë ndryshojnë pozicionin dhe për këtë arsye llogaritja e tyre nuk është e vështirë. Është e nevojshme të krehni vargjet malore përmes fushës së snajperit. Do të jetë shumë e vështirë të dallosh snajperët me sy të lirë. Mos qëndroni në një vend, gjuetia është e ndërsjellë: snajperët qëllojnë gjithashtu drejt jush dhe të shtënat e tyre nuk janë më pak të sakta. Është më mirë të uleni pas ndonjë guri dhe të qëlloni nga këndi, duke u fshehur pas çdo snajperi të vrarë përsëri pas gurit. Sapo të vrisni 10 snajperë, misioni juaj luftarak do të përfundojë.
Tani ju jeni rreshteri i vogël Sergei Pozhkov. Detyra juaj është të ndihmoni në luftimin e sulmit të fundit. Merrni një pozicion për llogaritjen e Tsvetkov. Mos i kushtoni vëmendje urdhrave të komandantit për të qëlluar në një drejtim të caktuar, gjithsesi këtu do të jetë vapë. Lëvizni nëpër të gjithë muraturën dhe as mos mendoni të shkoni përtej kufijve të saj! Zjarri i granatahedhësve të armikut është mjaft i dendur dhe i saktë. Luftoni armiqtë derisa të luhet muzika heroike - një sinjal se nuk ka shumë kohë deri në fund të sulmit. Së shpejti armiku do të dridhet dhe do të vrapojë. Sulmi ka përfunduar. FITORJA!