Një lojë shumë e çuditshme, por në të njëjtën kohë, e qepur mirë dhe e qepur fort. Në shikim të parë, ky është një vrapues i zakonshëm kërcimi dy-dimensional, prej të cilit ka mijëra, vetëm në vend të Sonic, Crash Bandicoot ose Gex, personazhi kryesor do të jetë një fanatik tullac, me kokë të madhe, i quajtur Abe (prandaj emri - Abe's Odisea).
Por nëse shikoni nga afër, lodra nuk është aq e thjeshtë sa duket - ajo ka një komplot dhimbshëm serioz dhe të zymtë (pothuajse dëshpërues), sfondet e niveleve janë shumë të errëta dhe ogurzi, kundërshtarët janë shumë të neveritshëm ... E shtyp atë disi dhe ngjall melankolinë universale. E cila, megjithatë, nuk ndikon në hartimin e niveleve dhe enigmave (ato janë në krye), grafikën (është thjesht një kryevepër) dhe interesin e përgjithshëm.
Në histori, ju jeni një skllav me emrin Abe, i cili punon shumë në një fabrikë të paketimit të mishit të drejtuar nga një përbindësh i shëmtuar që duket si një lakuriq që pi vazhdimisht një puro. Në uzinë, nën udhëheqjen e një shoku kaq të mrekullueshëm, po ndodhin kushte josanitare, sadizmi i rojeve dhe puna e skllevërve përdoret me forcë dhe kryesore. Dhe pastaj një ditë, ndërsa pastronte dyshemenë e pashpresë të ndotur të një prej punishteve, Abe dëgjon bisedën e autoriteteve më të larta - meqë salçiçet dhe salsiçet banale nuk shiten shumë mirë, shefi ka një plan - të fillojë të prodhojë ushqime të reja mishi. Nga Abe dhe të afërmit e tij, vendasit paqësorë dhe të shtypur (raca e tyre quhet "mudokons" (mudokon) - seriozisht, kjo është e drejtë!). Natyrisht, heroi ynë merr vendimin e vetëm të duhur në një situatë të tillë - VRATO! Gjatë rrugës, duke shpëtuar sa më shumë nga miqtë dhe shokët e tyre skllevër të jetë e mundur nga përpunimi për ushqim të konservuar. Nuk kalojnë as nja dy minuta, pasi sirena ndizet dhe detashmentet e sigurimit dërgohen pas kokës tullac Abe. Gjuetia ka filluar...
Meqenëse natyra nuk i dha protagonistit ndonjë forcë të veçantë, shkathtësi ose armë të madhe, në shumicën e rasteve ai do t'i duhet të luftojë kundërshtarët me metoda guerile - duke i joshur ata nën presat e avullit, duke i shpërqendruar ata me një bilbil ose duke hedhur guralecë, thjesht duke u fshehur. prej tyre... Megjithatë, të gjithëve u mjafton edhe vrapimi i një gare me roje të armatosura, kërcimi mbi humnera pa fund dhe argëtime të ngjashme.
Për gjetjet origjinale" Odisea e Abe"Ne gjithashtu mund të përfshijmë një sistem të veçantë komunikimi midis heroit kryesor dhe të afërmve të tij - këto janë disa veprime themelore që e lejojnë atë të kontaktojë me ta: diçka si" Përshëndetje! (një veprim) Më ndiqni. (akti i dytë) Qëndro këtu. (e treta)" dhe kështu me radhë. Plus aftësia e Abe për të hapur portalet për të evakuuar miqtë e tij: do të shihni zogj që rrotullohen në një unazë - shtypni tastin e dëshiruar dhe një nga Mudokonët e pranishëm në ekran (më falni) do të kuptojë se çfarë të bëjë dhe ku të kërcejmë. Nga rruga, shpëtimi i këtyre bastardëve të gjelbër me një emër të turpshëm është shumë i rëndësishëm. Pa të, loja nuk do të konsiderohet plotësisht e përfunduar. Megjithatë, nuk është e nevojshme të shpëtojmë absolutisht të gjithë - disa mund të harrohen, ose madje zgjidhet plotësisht nga një veprim i rastësishëm.Gjëja kryesore është të kursesh më shumë sesa të shkatërrosh.
Duke përmbledhur, vërej se nuk do t'ua jepja këtë lodër fëmijëve, është shumë e zymtë. Por për të gjithë të tjerët, e rekomandoj shumë. Lojëra arcade interesante dhe inteligjente me shumë ide të freskëta, dizajn origjinal dhe humor të zymtë, por qesharak nuk janë shumë të zakonshme...
Oh po, pothuajse harrova - ju ende mund të kaloni në armiqtë tuaj! E bukur, apo jo?
Nuk është e qartë pse ekziston një mendim midis lojtarëve se arcade është një lojë për fillestarët. Besohet se nëse duhet të mësoheni me tastierën, të mësoni se si të përgjigjeni shpejt dhe të shtypni tastet në kohë, atëherë duhet të filloni me lojërat arcade, pastaj të kaloni në zhanre më serioze. Sigurisht, ka një të vërtetë në këtë: në krahasim me një veprim 3D, "lojërat në roaming" zakonisht duken lojtarë e thjeshtë, pa frika. Prandaj, ata rrallë tërheqin vëmendjen e publikut të lojës. Pavarësisht gjithë kësaj, kompanitë vazhdojnë të lëshojnë lojëra të shumta arcade, dhe disa prej tyre bëhen hite të qëndrueshme. Mjaft për të kujtuar Jazz Jackrabbit, Abuzimi, Mbreti Luan Dhe Aladdin, e cila në një kohë kënaqte jo vetëm lojtarët fillestarë. Por tani kjo listë mund të plotësohet me një lojë tjetër vërtet të rëndësishme: Abe's Oddysee, e cila patjetër do të duket interesante si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët profesionistë. Kjo me sa duket është pjesa e parë e një serie të ardhshme të quajtur Banorët e botës së çuditshme. Në të nuk do të shihni njerëz, këtu ata nuk janë të njohur për askënd. Të huajt sundojnë këtu. Mirë se erdhe në botën e tyre, njeri! Sfondi Oh, "ferma hernie"! Sa emër i ëmbël. Sa gjallërisht e karakterizon vendin e bukur në të cilin kohët e fundit ka punuar personazhi ynë i lezetshëm, një alien i dobët i gjelbër me emrin Abe. Në fakt, të afërmit e tij nuk mund të punojnë askund tjetër. Abe nuk është i vetmi Mudokon në këtë ndërmarrje të lezetshme, pothuajse e gjithë raca e tij është e përfshirë në prodhimin e të gjitha llojeve të të mirave: "shumë kampionë" (Much Munchies), "Petë me paramite" (Petë me paramite) dhe "torte me pastrim" ( Ëmbëlsira me gërvishtje). Abe ishte krenar për punën e tij. Por një mbrëmje të bukur, ai zbuloi se mishi i "kampionëve" kishte mbaruar (me sa duket, ata ishin ngrënë nga banorë të shumtë të universit), dhe shitjet e produkteve të tjera po binin ndjeshëm. Por Abe e di se ekziston një qenie e mençur, Molllock, që drejton fabrikën. Me siguri do të dalë me diçka. Dhe Molloku me të vërtetë doli me: për të vënë të gjithë Mudokanët në mish. Megjithatë, Abe beson se është shumë herët që ai dhe Mudokanët e tjerë të vdesin. Ai duhet të shpëtojë nga vetja dhe të shpëtojë të gjithë miqtë dhe të afërmit e tij. Shpëtimi i jetëve të çmuara të Mudokanëve varet nga ju. Thjesht hidhni menjëherë shpresën për t'u larguar nga dera e përparme: Abe u vu re dhe tani ata nuk ka gjasa të lirohen të gjallë. Menuja kryesore e GAMESPEAK - shikoni dhe dëgjoni të flasë Abe; FILLO - filloni lojën; LOAD - vazhdoni lojën nga një pozicion i memorizuar më parë; OPTIONS - opsionet: Kontrolluesi - ricaktimi i çelësave të kontrollit; Kontrolli i zërit. Menuja në lojë Ndalo në lojë thirret duke shtypur Esc. Gjatë një pauze, funksionet e mëposhtme janë të disponueshme: VAZHDO - kthehu në lojë; SAVE - ruaj lojën; KONTROLLET - shikoni çelësat e caktuar më parë; QUIT - dilni në menynë kryesore. Ruajtja e veçorive Loja ofron pika kontrolli, pas së cilës loja regjistrohet automatikisht. Në rast të vdekjes suaj të parakohshme, thjesht duhet të përsërisni të gjitha hapat, duke filluar nga pika e fundit e kontrollit. Do të mësoni për kryqëzimin e linjës tjetër të pikës së kontrollit kur shihni një romb të verdhë që fluturon diku lart. Nëse nuk keni dëshirë ta filloni lojën nga e para çdo herë pas daljes, ju këshillojmë të regjistroni çdo pikë kontrolli duke përdorur Save në meny. Në këtë rast, thjesht do të mund të ngarkoni lojën duke përdorur opsionin Load në menynë kryesore. Pas ngarkimit, do të gjeni veten në pikën e fundit të kontrollit që keni kaluar, ndërsa të gjithë përbindëshat që keni vrarë më parë do të jenë të vdekur dhe të gjithë skllevërit e arratisur do të shpëtohen. Çelësat e kontrollit Abe <- Dhe -> - shkoni djathtas ose majtas. Shigjeta lart- kërcejnë lart; ngjitem lart; shikoni aludimin e shkruar në terminal (i ngjan një kompjuteri me një dorë me katër gishta); hipni në ashensor. shigjeta poshtë- ulu; merrni një artikull (për ta marrë, ulur pak anash, shtypni "veprim" - Ctrl); hipni në ashensor; Shko poshtë. Nga pozicioni "ulur", mund të bëni salto: për këtë ju vetëm duhet të shtypni drejtimin. ctrl- veprim (aktivizoni ose çaktivizoni një minierë, tërhiqni levën, merrni një objekt nga ana). alt- Lëvizje e heshtur. Duke mbajtur Alt + Direction, do të mund të kaloni në heshtje pranë monstrave që nuk ju shohin dhe thjesht po flenë. Shift +<- ose -> - vraponi. Hyni- ulu / ngrihu në këmbë. Përdoret kur duhet të kaloni papritur nga modaliteti i vrapimit në modalitetin salto. Hapësirë- kërcejnë. Kërce gjatë vrapimit: Mbani Shift dhe një drejtim dhe shtypni Space. Z- hedh. Nëse keni një shkëmb, mish ose bombë, atëherë duke mbajtur Z dhe duke shtypur Direction do t'ju lejojë ta hidhni atë. Dhe ka rëndësi nëse jeni ulur apo në këmbë. Praktikoni hedhjen: zbuloni se nga çfarë pozicioni dhe sa larg mund të hidhni objekte. 1 – 8 - bisedoni: 1 - Pershendetje Pershendetje). 2 – Më ndiq (Më ndiq). 3 - Prit. 4 - I zemëruar. 5 - E qeshura (Qesh). 6 - Bilbili. 7 - Puk. 8 - Një tjetër bilbil. Fjalimi përdoret për të komunikuar me skllevër, për të tërhequr vëmendjen e përbindëshave dhe për të dhënë fjalëkalime. 0 - meditim. Përdoret për të hapur portalet e shpendëve dhe për të hipnotizuar slugat. Dhe gjithashtu më vonë do t'ju duhet për të kaluar në një top që godet këmbanat dhe kështu hap derën. Fjalëkalimi për këmbanat zakonisht ju jepet nga ndonjë terminal në të njëjtin nivel. Për ta bërë një skllav të bjerë në një gropë (ai vetë as nuk mund të zbresë, madje as të ngrihet), duhet të qëndroni në skajin tjetër të gropës ose në fund të saj dhe ta urdhëroni që ta ndjekë atë (2). Kontrolli i një goditjeje të hipnotizuar <- Dhe -> - lëvizje në të djathtë dhe në të majtë. Shift +<- /-> - vraponi. ctrl- Vepro. Z- gjuaj nga një mitraloz. Të folurit mund t'ju duhet vetëm 7 - jep urdhrin t'u përkulen skllevërve. Pas kësaj, ju mund të qëlloni me siguri pa frikë se mos goditni një nga miqtë tuaj. Në rast se ju duhet të tërhiqni vëmendjen e një goditjeje tjetër, thjesht përshëndetni atë (1). Por thjesht mos harroni se ai do të përpiqet menjëherë t'ju qëllojë (me sa duket, ai nuk është mësuar me mirësjelljen.) Për të hequr qafe goditjen që nuk ju nevojitet më, duhet ose ta shkatërroni duke e hedhur në një gropë ose duke e zëvendësuar për plumba, ose vazhdoni meditimin. Në këtë rast, ajo thjesht do të copëtohet. Kundërshtarët tuaj Slig (slug) - kundërshtari që haset më shpesh. Një mutant me tentakula qesharake në vend të hundës dhe një mitraloz që nuk është aspak qesharak. E vetmja krijesë që mund të hipnotizohet. Slog (punëtor i zellshëm) - diçka që nga distanca i ngjan një qeni me nofulla krijesash. Scrab (gërvishtje) - kundërshtari më i rrezikshëm. Vrapon si një kalë, godet për vdekje, sfidon hipnozën dhe është shumë budalla. Me sa duket, gjithçka shkoi në forcë, nuk kishte vend të mjaftueshëm për trurin. Paramiti i ngjan një merimange, vetëm në madhësi më të madhe, dhe ka më shumë se sa duhet keqdashje në të. Asnjëherë mos sulmoni i pari: ju ndjek në një distancë të caktuar. Ju jeni prej tij - ai është pas jush, ju jeni pas tij - ai është nga ju. Sulmon vetëm kur nuk ka ku të tërhiqet. E do mishin. Bat është një shkop. Është jashtëzakonisht e vështirë të shkatërrohet për shkak të madhësisë së saj të vogël. Nëse ju prek, do të duhet të filloni nga pika e fundit e kontrollit. Robotët fluturues. Këto gjëra të këqija ju pengojnë të hipnotizoni slugat dhe të hapni pasazhe. Të qëllojnë me një goditje elektrike që edhe pse nuk të vret, të ndërpret meditimin. Bletët (bletët) - si lakuriqët e natës, krijesa jashtëzakonisht të dëmshme, por ato dëmtojnë ju dhe armiqtë tuaj. Prandaj, nëse dëshironi, mund ta joshni përbindëshin në një kurth, ku bletët do ta kafshojnë për vdekje. Helpers Elum - një kafshë që ngjan njëkohësisht me një kalë dhe një deve, vetëm në dy këmbë. Lëviz shumë shpejt, kërcen shumë më larg se Abe. Ju nuk mund të bëni pa të. Disa Mudokan ju japin një armë - një rreth i kuq që zgjerohet në të gjitha drejtimet, i cili shkatërron të gjitha automjetet e armikut në ekran. Pasi të keni përfunduar Scrabania dhe Paramonia, mund të merrni një tjetër superarmë: një rreze blu që shkatërron gjithçka armik në ekran. Teknika që dëmton si ju ashtu edhe armikun Ka lloje të ndryshme minash në lojë: Minierë e zakonshme - një aparat i rrafshuar që shpërthen nëse e prek diçka (qoftë një gur, Abe ose një përbindësh fatkeq.) Minierë e kontrolluar - një minë me një dritë sipër. Për ta neutralizuar atë, duhet të shtypni çelësin kur drita është e gjelbër. Për ta aktivizuar, thjesht duhet të shtypni çelësin. Koha e minimit shpërthen pas një kohe të caktuar pasi është ndezur. Fluturimi i minave - më e pakëndshme. Fluturon në të gjithë ekranin, shpërthen në goditje. Elektricitet. Përpjekja për të kaluar përmes tij garanton vdekje të menjëhershme dhe pothuajse pa dhimbje. Prerëse. Disa thika të bukura, që shkojnë vazhdimisht lart e poshtë. Njohja më e afërt me ta nuk është e mirë. Gropat pa fund janë një rrezik mjaft i madh. Nëse bie në njërën prej tyre, do të vdesësh. Mjetet e trajtimit të pengesave Granadë. Shpërthen pas një kohe të caktuar pasi ta merrni. Përafërsisht shtatë sekonda më vonë. Guri. Përdoret për të shpërthyer mina nga një distancë. Mish. Përdoret për të shpërqendruar paramitët. Vetëm mos harroni se ata e gllabërojnë atë shumë shpejt. Vepro shpejt. Si dhe një rreth i kuq dhe një rreze blu. Përmes Informacionit të Përgjithshëm Mos kini frikë të vdisni - kjo nuk ju kërcënon me asgjë. Thjesht duhet të kaloni përsëri gjithçka që ndodhi pas pikës së kontrollit. Bej kujdes! Përpiquni të kontrolloni vrimën përpara se të përplaseni në të. Nëse është e mundur, përpiquni të hipnotizoni goditjen në vend që ta vrisni atë. Kjo do t'ju hapë rrugën. Nëse gjithçka shkon mirë, domethënë asnjë skllav i vetëm nuk ka vdekur, përveçse menjëherë pasi të keni kaluar pikën tjetër të kontrollit. Për lëvizje të shpejtë, është më mirë të përdorni salto (ato nuk kanë inerci). Vetëm në rastin kur duhet të kërceni me shpejtësi, përdorni vrapimin. Jeta e skllevërve është po aq e rëndësishme për ju sa edhe jeta juaj. Nëse nuk i ruani të gjithë skllevërit, nuk do të keni një karikaturë të mirë në fund. Si kjo! Robi do t'ju ndjekë për aq kohë sa të lejojë mundësia ose derisa ta ndaloni duke thënë "Prit". Lexoni me kujdes sugjerimet. Ata mund të pastrojnë shumë. Merrni kohën tuaj gjatë kalimit të kurtheve, përndryshe do t'ju duhet të filloni përsëri. Mos u varni në buzë të një shkëmbi nëse ka lakuriq nate aty pranë. Granatat përdoren më së miri për të shkatërruar të gjallët, dhe për të shkatërruar minierat është më mirë të përdorni gurë. Nëse përbindëshi nuk ju sheh, atëherë është më mirë të vidhni në mënyrë që të mos ju dëgjojë. Ndonjëherë kjo kursen shumë telashe. Rruga për në portalin e zogjve duhet të jetë e sigurt kur drejtoni skllevërit përgjatë saj. Nëse aksidentalisht trembni zogjtë teleportues, shkoni në një ekran tjetër dhe më pas kthehuni: zogjtë do të fluturojnë prapa. Nëse diçka pikon nga tavani, atëherë duke qëndruar nën këto pika dhe duke shtypur shigjetën lart, me siguri do të ngjiteni diku lart. Në 95% të rasteve, nëse uleni në buzë të vrimës dhe shtypni poshtë, sikur të përpiqeni të zbrisni, mund të përcaktoni menjëherë nëse vrima ka fund. Nëse Abe varet në duart e tij, atëherë mund të zbrisni me siguri. Nëse jo, atëherë është më mirë të hidheni mbi këtë vrimë. Jini shumë të kujdesshëm! Nëse ka dy slugs në ekran dhe ju përpiqeni t'i hipnotizoni, kjo do të prekë vetëm njërën prej tyre dhe i dyti do ta qëllojë menjëherë. Kjo nuk është e frikshme, gjëja kryesore është që skllevërit në ekran të mos vuajnë në këtë shkëmbim zjarri. Në nivelin e parë (Rupture Farms) shikoni me kujdes: nëse papritmas shihni fuçi që bllokojnë pak ekranin, atëherë, me shumë mundësi, duke qëndruar pas tyre dhe duke shtypur shigjetën poshtë, do të zbrisni në një dhomë sekrete. Në këtë fazë, do të mësoni bazat e kontrollit të lojës. Lexoni me kujdes sugjerimet. Niveli i dytë (Stockyard Escape). Pra, fabrika është prapa, por ka ende shumë telashe përpara me të cilat do të duhet të përballeni në një mënyrë ose në një tjetër. Mos harroni të fshiheni në hije. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të shkoni në një vend të errët dhe të qëndroni atje pa lëvizur. Në këtë rast, ju nuk do të vini re. Niveli i tretë është qyteti antik i Mudokanov (Monsaic Lineas). Këtu nuk ka ndonjë rrezik të veçantë, por do t'ju duhet të mësoni se si të mbani mend fjalëkalimet dhe t'i shqiptoni ato në të ardhmen kur është e nevojshme. Përndryshe, një roje e mirë do të ofendohet ndaj jush dhe do t'ju rrahë me një llastiqe. A nuk do të ishte e turpshme? Fjalëkalimet janë shumë të lehta për t'u shqiptuar: përdorni 6 dhe 8 për të kënduar melodinë e dëshiruar dhe në fund shtypni 7. Këtu do t'ju duhet të zgjidhni ku të shkoni më pas: te Paramonia ose Scrabania. Çfarë të zgjidhni - nuk ka rëndësi, ju ende duhet të kaloni nëpër të dy fazat. Në nivelin e katërt (Scrabania) do të merreni vazhdimisht me Scrabs. Edhe pse në pamje të parë duken të paprekshëm, në fakt ata kanë një dobësi: kur shohin njëri-tjetrin, menjëherë nxitojnë në sherr dhe për një kohë nuk janë në dorën tuaj. Shijoje! Gjithashtu këtu do të duhet të takoni Elumin për herë të parë. Ai është miku dhe ndihmësi juaj i madh. Vërtetë, ai e do mjaltin dhe ju mund ta trembni atë vetëm duke tërhequr bletët. Për ta shaluar, duhet ta errësoni dhe të shtypni shigjetën lart. Për të zbritur, thjesht shtypni shigjetën poshtë. Mbani mend! Njeriu nuk mund të komunikojë apo meditojë ndërsa është ulur në Elum. Pasi të kaloni skenën, do të çoheni në tempullin e Scrubs. Këtu do t'ju duhet të kaloni nëpër të gjitha nivelet, të ndizni të gjithë pishtarët mbi derën e mbyllur. Dhe pas kësaj, kaloni fazën më të vështirë, të paarritshme më parë. Në nivelin e pestë (Paramonia) do të gjeni shumë paramite dhe shumë telashe. Guxoj! Mos harroni se paramaitët e duan mishin dhe do të vrapojnë pas tij edhe në një gropë pa fund. Elum do të jetë gjithashtu këtu, dhe gjithashtu, pasi të keni kaluar skenën, do ta gjeni veten në tempull, vetëm tani në atë Paramite. Kaloni të gjitha testet, përfshirë atë kryesore. Kjo do të kërkojë shumë aftësi nga ana juaj. Niveli i gjashtë (Back to Stockyards) është, si të thuash, një pasqyrë e të dytit, por vetëm ka dhjetë herë më shumë rreziqe. Ndoshta faza më e vështirë në të gjithë lojën. Niveli i shtatë (Shpëtim Zulag). Përsëri fabrika e preferuar (?!). Veproni sipas parimit të "Kill'em të gjithë". Mbani gjallë dhe shpëtoni skllevërit, përndryshe do të ketë një karikaturë të keqe në fund. Katër faza shumë të vështira, të dizajnuara vetëm për profesionistë, të cilat me siguri do të bëheni deri në atë kohë. Niveli i tetë i fundit (Dhoma e Bordit). Do të duhet të nxitojmë: koha është e kufizuar. Vraponi te skllavi i fundit fatkeq dhe çlirojeni duke çaktivizuar minierat. Kjo është magjia për ju. Duke tërhequr litarin, do të bini poshtë. Sapo të përplaseni, filloni të meditoni. Paç fat! Pasthënie Loja është jashtëzakonisht interesante. Sigurisht, kjo është një meritë e madhe e zërit, muzikës dhe historisë së bukur. Por në të njëjtën kohë, krijuesit arritën ta bënin vetë veprimin origjinal, emocionues dhe mjaft kompleks. Pasi të luajnë Abe's Oddysee, fillestarët do të fitojnë përvojën e nevojshme, por lojtarët profesionistë mund të ndryshojnë mendje për arkadat.vlerësimet
ESRB: T - Adoleshencë
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
- Ellen-Meijers[d]
Oddworld: Oddysee i Abeështë një lojë video aksion-aventure e zhvilluar nga Oddworld Inhabitants. Loja u lëshua në 1997 për Sony PlayStation, DOS dhe Windows. Loja ka fituar çmime të shumta. Është pjesa e parë e të ashtuquajturës Pentalogjia Oddworld, e cila supozohej të kishte 5 pjesë (Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee dhe Oddworld: Stranger's Exoddus i lëshuar gjithashtu). Në 2014, një ri-lëshim i lojës i quajtur Oddworld: New "n" Tasty! Data e publikimit në Amerikë - 22 korrik, në Evropë - 23 korrik. Loja është ribërë plotësisht, duke mbajtur gjithçka deri në detajet më të vogla, duke përmirësuar vetëm komponentin grafik. Loja është bërë plotësisht tre-dimensionale dhe videot janë përmirësuar shumë.
Emri i lojës
Fjala Oddworld është pjesë e emrit të kompanisë dhe vetë lojës, dhe fjalë për fjalë do të thotë "Botë e çuditshme". Fjala "Odisea" është shkruar qëllimisht gabim: "Oddysee" në vend të "Odisea". Kjo është bërë për të krijuar një lojë fjalësh: "i çuditshëm shoh" është një pamje e çuditshme, e çuditshme për t'u imagjinuar.
Komplot
Personazhet
Oddysee i Abe përmban vetëm katër personazhe të emërtuar. Protagonisti i lojës është Abe, një skllav Mudokon i lindur në robëri dhe injorant për historinë dhe kulturën e pasur të popullit të tij. Afër mesit të lojës, Abe takon Elumin, një krijesë e urtë si deve. Fjala "Elum" vjen nga anglishtja Mule (mulle) kur lexohet anasjelltas. Nuk dihet nëse Elum do të thotë emrin e një krijese specifike apo të gjithë species. Fillimisht, Elum dhe Abe supozohej të jetonin së bashku, por më pas zhvilluesit ndryshuan konceptin. Figura kryesore në historinë e lojës është Bigface, një shaman i popullit Mudokon, i cili mban maskën e madhe prej druri që mban emrin. Bigface e shpëtoi Abe nga vdekja dhe e dërgoi për t'u testuar në shpellat e shenjta të Monsaic Lines, në mënyrë që të fitonte fuqi shpirtërore dhe të shpëtonte Mudokons nga fabrika RuptureFarms.
Fjalimi i lojës
Lojtari ka një mundësi unike për të komunikuar me personazhet e lojës. Shtypja e butonit përkatës bën që personazhi i lojës të thotë një frazë ose tingull të shkurtër (për shembull, një bilbil) që personazhet e tjerë dëgjojnë. Me ndihmën e të folurit, ju mund të kontrolloni Mudokons miqësorë, t'i bëni ata t'ju ndjekin në një vend tjetër ose të presin në një pikë të caktuar. Kur kontrolloni një slig, mund të tërhiqni vëmendjen e sligëve të tjerë, të kontrolloni rrokjet për të sulmuar kundërshtarët ose thjesht t'ju ndjekin. Me Abe, mund të bisedoni me Mudokon falas (jashtë fabrikës) dhe të flisni fjalëkalime për të përparuar më tej ose për të fituar aftësi të caktuara. Ju mund të komunikoni vetëm me një krijesë në të njëjtën kohë.
Armiqtë, aleatët, krijesat e egra
Mudokons janë aleatët tuaj kryesorë. Mudokonët janë krijesa humanoide. Ata janë ose skllevër në fabrikë që dëgjojnë lojtarin, ose vendas të lirë të tokave të tyre jashtë fabrikës që ofrojnë ndihmë të ndryshme për lojtarin. Pa pagesë Mudokons janë të armatosur me llastiqe që janë vdekjeprurëse për lojtarin. Mund të filloni një bisedë me ta dhe të kopjoni një sërë bilbilash që ata bëjnë, pas së cilës ata ose ju lejojnë të kaloni ose ofrojnë ndonjë ndihmë tjetër. Gjithashtu midis personazheve miqësore është Elum, një ngjashmëri dykëmbëshe e një deveje që mund të shalohet. Elum ka shpejtësi të mirë dhe mund të bëjë kërcime të gjata. Nëse zbrisni nga Elum, ai do t'ju ndjekë derisa t'i thoni të ndalojë. Elum refuzon të dëgjojë urdhrat tuaja nëse gjen mjaltë afër, të cilin ai fillon ta hajë në mënyrë aktive. Mënyra e vetme për të shkëputur Elumin nga mjalti është me bletët e egra. Ata nuk do ta vrasin kafshën, por vetëm do ta bëjnë atë të ikë, pas së cilës ata do të fluturojnë larg. Elum mund të gjendet vetëm në vende të caktuara, ku ai mund të thirret duke i rënë një zile të veçantë.
Armiqtë në lojë janë kryesisht sliga, krijesa të ngjashme me molusqet me këmbë kibernetike dhe të armatosur me armë automatike. Sligs janë të vetmet krijesa në lojë që mund të kapen përmes meditimit. Sligat kanë vizion të dobët në errësirë, duke i lejuar ata të fshihen prej tyre në vende të errëta. Shoqëruesit e sligs janë rrokjet, krijesa qeni dykëmbëshe që janë gjithashtu armiq të lojtarit. Slig komandon rrokjet dhe mund t'i bëjë ato të sulmojnë krijesat e tjera. Rrokjet mund të shpërqendrohen me kocka, ato nuk do të sulmojnë lojtarin derisa të mbarojnë së ngrëni. Ashtu si rrokjet, rrokjet mund të kapen duke fjetur, duke ju lejuar të vini në majë të gishtave pa u vënë re. Armiqtë mund të zgjohen nga zhurma (shpërthime, hapa, të folur) ose nga një shkas i lojës. Disa armiq flenë edhe nëse vraponi pranë tyre.
Gluckons janë keqbërësit kryesorë. Këto janë krijesa të gjata me kokë të ngjashme me trupin e një oktapodi, që fshehin trupin e tyre me një mantel. Ata kanë këmbë rudimentare dhe funksionin e tyre e kryejnë duart. Gluckons në lojë janë në role drejtuese, ata janë kapitalistët më të mëdhenj, ata zotërojnë fabrikën RuptureFarms dhe janë zotërinjtë e sligëve dhe skllevërve Mudokon. Gluckons shfaqen kryesisht në skena të shkurtra, e vetmja herë në lojë ku ata mund të shihen dhe vriten është skena e fundit në sallën e këshillit.
Kafshët e egra përbëhen nga shkurre dhe paramite. Scrubs janë kafshë të gjata grabitqare të shkretëtirës. Ata janë shumë territorialë dhe do të sulmojnë çdo krijesë të gjallë që shohin. Pasi takohen me njëri-tjetrin, ata organizojnë një betejë në të cilën vetëm një nga pastrimet mbijeton. Gjatë betejës së tyre, ju mund të vraponi me siguri rreth vendndodhjes. Paramitët janë gjuetarë të bagëtive që jetojnë në shpellat e errëta të rajoneve pyjore. Të vetëm, ata janë frikacakë dhe ikin nga kundërshtarët e tyre. Duke qenë në qoshe, ata mbrojnë veten ashpër. Nëse ka më shumë se një prej tyre, atëherë ata fillojnë të sulmojnë në mënyrë aktive lojtarin. Paramitet mund të shpërqendrohen nga një copë mishi e hedhur.
Nuk është e qartë pse ekziston një mendim midis lojtarëve se arcade është një lojë për fillestarët. Besohet se nëse duhet të mësoheni me tastierën, të mësoni se si të përgjigjeni shpejt dhe të shtypni tastet në kohë, atëherë duhet të filloni me lojërat arcade, pastaj të kaloni në zhanre më serioze. Sigurisht, ka një të vërtetë në këtë: në krahasim me një veprim 3D, "lojërat në roaming" zakonisht duken lojtarë e thjeshtë, pa frika. Prandaj, ata rrallë tërheqin vëmendjen e publikut të lojës. Pavarësisht gjithë kësaj, kompanitë vazhdojnë të lëshojnë lojëra të shumta arcade, dhe disa prej tyre bëhen hite të qëndrueshme. Mjaft për të kujtuar Jazz Jackrabbit, Abuzimi, Mbreti Luan Dhe Aladdin, e cila në një kohë kënaqte jo vetëm lojtarët fillestarë. Por tani kjo listë mund të plotësohet me një lojë tjetër vërtet të rëndësishme: Abe's Oddysee, e cila patjetër do të duket interesante si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët profesionistë.
Kjo me sa duket është pjesa e parë e një serie të ardhshme të quajtur Banorët e botës së çuditshme. Në të nuk do të shihni njerëz, këtu ata nuk janë të njohur për askënd.
Të huajt sundojnë këtu.
Mirë se erdhe në botën e tyre, njeri!
sfond
Oh, "ferma hernie"! Sa emër i ëmbël. Sa gjallërisht e karakterizon vendin e bukur në të cilin kohët e fundit ka punuar personazhi ynë i lezetshëm, një alien i dobët i gjelbër me emrin Abe. Në fakt, të afërmit e tij nuk mund të punojnë askund tjetër.
Abe nuk është i vetmi Mudokon në këtë ndërmarrje të lezetshme, pothuajse e gjithë raca e tij është e përfshirë në prodhimin e të gjitha llojeve të të mirave: "shumë kampionë" (Much Munchies), "Petë me paramite" (Petë me paramite) dhe "torte me pastrim" ( Ëmbëlsira me gërvishtje). Abe ishte krenar për punën e tij.
Por një mbrëmje të bukur, ai zbuloi se mishi i "kampionëve" kishte mbaruar (me sa duket, ata ishin ngrënë nga banorë të shumtë të universit), dhe shitjet e produkteve të tjera po binin ndjeshëm. Por Abe e di se ekziston një qenie e mençur, Molllock, që drejton fabrikën. Me siguri do të dalë me diçka. Dhe Molloku me të vërtetë doli me: për të vënë të gjithë Mudokanët në mish. Megjithatë, Abe beson se është shumë herët që ai dhe Mudokanët e tjerë të vdesin. Ai duhet të shpëtojë nga vetja dhe të shpëtojë të gjithë miqtë dhe të afërmit e tij.
Shpëtimi i jetëve të çmuara të Mudokanëve varet nga ju. Thjesht hidhni menjëherë shpresën për t'u larguar nga dera e përparme: Abe u vu re dhe tani ata nuk ka gjasa të lirohen të gjallë.
Menuja kryesore
GAMESPEAK - shikoni dhe dëgjoni Abe duke folur;
FILLO - filloni lojën;
LOAD - vazhdoni lojën nga një pozicion i memorizuar më parë;
OPTIONS - opsione:
Kontrolluesi - ricaktimi i çelësave të kontrollit;
Kontrolli i zërit.
Menuja në lojë
Një pauzë në lojë thirret duke shtypur Esc. Gjatë pauzës, funksionet e mëposhtme janë të disponueshme:
VAZHDO - kthehu në lojë;
KONTROLLET - shikoni çelësat e caktuar më parë;
QUIT - dilni në menynë kryesore.
Ruajtja e veçorive
Loja ofron pika kontrolli, pas së cilës loja regjistrohet automatikisht. Në rast të vdekjes suaj të parakohshme, thjesht duhet të përsërisni të gjitha hapat, duke filluar nga pika e fundit e kontrollit. Do të mësoni për kryqëzimin e linjës tjetër të pikës së kontrollit kur shihni një romb të verdhë që fluturon diku lart. Nëse nuk keni dëshirë ta filloni lojën nga e para çdo herë pas daljes, ju këshillojmë të regjistroni çdo pikë kontrolli duke përdorur Save në meny. Në këtë rast, thjesht do të mund të ngarkoni lojën duke përdorur opsionin Load në menynë kryesore. Pas ngarkimit, do të gjeni veten në pikën e fundit të kontrollit që keni kaluar, ndërsa të gjithë përbindëshat që keni vrarë më parë do të jenë të vdekur dhe të gjithë skllevërit e arratisur do të shpëtohen.
Çelësat
Menaxhimi i Abe
<- Dhe -> - shkoni djathtas ose majtas.
Shigjeta lart- kërcejnë lart; ngjitem lart; shikoni aludimin e shkruar në terminal (i ngjan një kompjuteri me një dorë me katër gishta); hipni në ashensor.
shigjeta poshtë- ulu; merrni një artikull (për ta marrë, ulur pak anash, shtypni "veprim" - Ctrl); hipni në ashensor; Shko poshtë. Nga pozicioni "ulur", mund të bëni salto: për këtë ju vetëm duhet të shtypni drejtimin.
ctrl- veprim (aktivizoni ose çaktivizoni një minierë, tërhiqni levën, merrni një objekt nga ana).
alt- Lëvizje e heshtur. Duke mbajtur Alt + Direction, do të mund të kaloni në heshtje pranë monstrave që nuk ju shohin dhe thjesht po flenë.
Shift +<- ose -> - vraponi.
Hyni- ulu / ngrihu në këmbë. Përdoret kur duhet të kaloni papritur nga modaliteti i vrapimit në modalitetin salto.
Hapësirë- kërcejnë. Kërce gjatë vrapimit: Mbani Shift dhe një drejtim dhe shtypni Space.
Z- hedh. Nëse keni një shkëmb, mish ose bombë, atëherë duke mbajtur Z dhe duke shtypur Direction do t'ju lejojë ta hidhni atë. Dhe ka rëndësi nëse jeni ulur apo në këmbë. Praktikoni hedhjen: zbuloni se nga çfarë pozicioni dhe sa larg mund të hidhni objekte.
1 – 8 - bisedoni:
1 - Pershendetje Pershendetje).
2 – Më ndiq (Më ndiq).
3 - Prit.
4 - I zemëruar.
5 - E qeshura (Qesh).
6 - Bilbili.
7 - Puk.
8 - Një tjetër bilbil.
Fjalimi përdoret për të komunikuar me skllevër, për të tërhequr vëmendjen e përbindëshave dhe për të dhënë fjalëkalime.
0 - meditim. Përdoret për të hapur portalet e shpendëve dhe për të hipnotizuar slugat. Dhe gjithashtu më vonë do t'ju duhet për të kaluar në një top që godet këmbanat dhe kështu hap derën. Fjalëkalimi për këmbanat zakonisht ju jepet nga ndonjë terminal në të njëjtin nivel.
Për ta bërë një skllav të bjerë në një gropë (ai vetë as nuk mund të zbresë, madje as të ngrihet), duhet të qëndroni në skajin tjetër të gropës ose në fund të saj dhe ta urdhëroni që ta ndjekë atë (2).
Kontrolli i një goditjeje të hipnotizuar
<- Dhe -> - lëvizje në të djathtë dhe në të majtë.
Shift +<- /-> - vraponi.
ctrl- Vepro.
Z- gjuaj nga një mitraloz.
Të folurit mund t'ju duhet vetëm 7 - jep urdhrin t'u përkulen skllevërve. Pas kësaj, ju mund të qëlloni me siguri pa frikë se mos goditni një nga miqtë tuaj.
Në rast se ju duhet të tërhiqni vëmendjen e një goditjeje tjetër, thjesht përshëndetni atë (1). Por thjesht mos harroni se ai menjëherë do të përpiqet t'ju qëllojë (me sa duket, ai nuk është mësuar me mirësjellje.)
Për të hequr qafe një goditje e fortë që nuk është më e nevojshme, duhet ose ta shkatërroni atë duke e hedhur në një gropë ose duke e zëvendësuar me plumba, ose të vazhdoni meditimin. Në këtë rast, ajo thjesht do të copëtohet.
Kundërshtarët tuaj
Slig (slug) - armiku më i zakonshëm. Një mutant me tentakula qesharake në vend të hundës dhe një mitraloz që nuk është aspak qesharak. E vetmja krijesë që mund të hipnotizohet.
Slog (punëtor i zellshëm) - diçka që nga distanca i ngjan një qeni me nofulla krijesash.
Scrab (gërvishtje) - kundërshtari më i rrezikshëm. Vrapon si një kalë, godet për vdekje, sfidon hipnozën dhe është shumë budalla. Me sa duket, gjithçka shkoi në forcë, nuk kishte vend të mjaftueshëm për trurin.
Paramiti i ngjan një merimange, vetëm në madhësi më të madhe, dhe ka më shumë se sa duhet keqdashje në të. Asnjëherë mos sulmoni i pari: ju ndjek në një distancë të caktuar. Ju jeni prej tij - ai është pas jush, ju jeni pas tij - ai është nga ju. Sulmon vetëm kur nuk ka ku të tërhiqet. E do mishin.
Bat është një shkop. Është jashtëzakonisht e vështirë të shkatërrohet për shkak të madhësisë së saj të vogël. Nëse ju prek, do të duhet të filloni nga pika e fundit e kontrollit.
Robotët fluturues. Këto gjëra të këqija ju pengojnë të hipnotizoni slugat dhe të hapni pasazhe. Të qëllojnë me një goditje elektrike që edhe pse nuk të vret, të ndërpret meditimin.
Bletët (bletët) - si lakuriqët e natës, krijesa jashtëzakonisht të dëmshme, por ato dëmtojnë ju dhe armiqtë tuaj. Prandaj, nëse dëshironi, mund ta joshni përbindëshin në një kurth, ku bletët do ta kafshojnë për vdekje.
Ndihmuesit
Elum është një kafshë që ngjan njëkohësisht me një kalë dhe një deve, vetëm në dy këmbë. Lëviz shumë shpejt, kërcen shumë më larg se Abe. Ju nuk mund të bëni pa të.
Disa Mudokan ju japin një armë - një rreth i kuq që zgjerohet në të gjitha drejtimet, i cili shkatërron të gjitha automjetet e armikut në ekran. Pasi të keni përfunduar Scrabania dhe Paramonia, mund të merrni një tjetër superarmë: një rreze blu që shkatërron gjithçka armik në ekran.
Teknika që dëmton si ju ashtu edhe armikun
Ka lloje të ndryshme minash në lojë:
Një minë e zakonshme është një aparat i rrafshuar që shpërthen nëse diçka e prek atë (qoftë një gur, Abe ose një përbindësh fatkeq.)
Minierë e drejtuar - një minierë me një llambë në krye. Për ta neutralizuar atë, duhet të shtypni çelësin kur drita është e gjelbër. Për ta aktivizuar, thjesht duhet të shtypni çelësin.
Koha e minimit shpërthen pas një kohe të caktuar pasi është ndezur.
Fluturimi i minave - më e pakëndshme. Fluturon në të gjithë ekranin, shpërthen në goditje.
Elektricitet. Përpjekja për të kaluar përmes tij garanton vdekje të menjëhershme dhe pothuajse pa dhimbje.
Prerëse. Disa thika të bukura, që shkojnë vazhdimisht lart e poshtë. Njohja më e afërt me ta nuk është e mirë.
Gropat pa fund janë një rrezik mjaft i madh. Nëse bie në njërën prej tyre, do të vdesësh.
Mjetet e trajtimit të pengesave
Granadë. Shpërthen pas një kohe të caktuar pasi ta merrni. Përafërsisht shtatë sekonda më vonë.
Guri. Përdoret për të shpërthyer mina nga një distancë.
Mish. Përdoret për të shpërqendruar paramitët. Vetëm mos harroni se ata e gllabërojnë atë shumë shpejt. Vepro shpejt.
Si dhe një rreth i kuq dhe një rreze blu.
Kalim
informacion i pergjithshem
Mos kini frikë të vdisni - kjo nuk ju kërcënon me asgjë. Thjesht duhet të kaloni përsëri gjithçka që ndodhi pas pikës së kontrollit.
Bej kujdes! Përpiquni të kontrolloni vrimën përpara se të përplaseni në të.
Nëse është e mundur, përpiquni të hipnotizoni goditjen në vend që ta vrisni atë. Kjo do t'ju hapë rrugën.
Nëse gjithçka shkon mirë, domethënë asnjë skllav i vetëm nuk ka vdekur, përveçse menjëherë pasi të keni kaluar pikën tjetër të kontrollit.
Për lëvizje të shpejtë, është më mirë të përdorni salto (ato nuk kanë inerci). Vetëm në rastin kur duhet të kërceni me shpejtësi, përdorni vrapimin.
Jeta e skllevërve është po aq e rëndësishme për ju sa edhe jeta juaj. Nëse nuk i ruani të gjithë skllevërit, nuk do të keni një karikaturë të mirë në fund. Si kjo!
Robi do t'ju ndjekë për aq kohë sa të lejojë mundësia ose derisa ta ndaloni duke thënë "Prit".
Lexoni me kujdes sugjerimet. Ata mund të pastrojnë shumë.
Merrni kohën tuaj gjatë kalimit të kurtheve, përndryshe do t'ju duhet të filloni përsëri.
Mos u varni në buzë të një shkëmbi nëse ka lakuriq nate aty pranë.
Granatat përdoren më së miri për të shkatërruar të gjallët, dhe për të shkatërruar minierat është më mirë të përdorni gurë.
Nëse përbindëshi nuk ju sheh, atëherë është më mirë të vidhni në mënyrë që të mos ju dëgjojë. Ndonjëherë kjo kursen shumë telashe.
Rruga për në portalin e zogjve duhet të jetë e sigurt kur drejtoni skllevërit përgjatë saj.
Nëse aksidentalisht trembni zogjtë teleportues, shkoni në një ekran tjetër dhe më pas kthehuni: zogjtë do të fluturojnë prapa.
Nëse diçka pikon nga tavani, atëherë duke qëndruar nën këto pika dhe duke shtypur shigjetën lart, me siguri do të ngjiteni diku lart.
Në 95% të rasteve, nëse uleni në buzë të vrimës dhe shtypni poshtë, sikur të përpiqeni të zbrisni, mund të përcaktoni menjëherë nëse vrima ka fund. Nëse Abe varet në duart e tij, atëherë mund të zbrisni me siguri. Nëse jo, atëherë është më mirë të hidheni mbi këtë vrimë.
Jini shumë të kujdesshëm! Nëse ka dy slugs në ekran dhe ju përpiqeni t'i hipnotizoni, kjo do të prekë vetëm njërën prej tyre dhe i dyti do ta qëllojë menjëherë. Kjo nuk është e frikshme, gjëja kryesore është që skllevërit në ekran të mos vuajnë në këtë shkëmbim zjarri.
Në nivelin e parë (Rupture Farms) shikoni me kujdes: nëse papritmas shihni fuçi që bllokojnë pak ekranin, atëherë, me shumë mundësi, duke qëndruar pas tyre dhe duke shtypur shigjetën poshtë, do të zbrisni në një dhomë sekrete. Në këtë fazë, do të mësoni bazat e kontrollit të lojës. Lexoni me kujdes sugjerimet.
Niveli i dytë (Stockyard Escape). Pra, fabrika është prapa, por ka ende shumë telashe përpara me të cilat do të duhet të përballeni në një mënyrë ose në një tjetër. Mos harroni të fshiheni në hije. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të shkoni në një vend të errët dhe të qëndroni atje pa lëvizur. Në këtë rast, ju nuk do të vini re.
Niveli i tretë është qyteti antik i Mudokanov (Monsaic Lineas). Këtu nuk ka ndonjë rrezik të veçantë, por do t'ju duhet të mësoni se si të mbani mend fjalëkalimet dhe t'i shqiptoni ato në të ardhmen kur është e nevojshme. Përndryshe, një roje e mirë do të ofendohet ndaj jush dhe do t'ju rrahë me një llastiqe. A nuk do të ishte e turpshme? Fjalëkalimet janë shumë të lehta për t'u shqiptuar: përdorni 6 dhe 8 për të kënduar melodinë e dëshiruar dhe në fund shtypni 7. Këtu do t'ju duhet të zgjidhni ku të shkoni më pas: te Paramonia ose Scrabania. Çfarë të zgjidhni - nuk ka rëndësi, ju ende duhet të kaloni nëpër të dy fazat.
Në nivelin e katërt (Scrabania) do të merreni vazhdimisht me Scrabs. Edhe pse në pamje të parë duken të paprekshëm, në fakt ata kanë një dobësi: kur shohin njëri-tjetrin, menjëherë nxitojnë në sherr dhe për një kohë nuk janë në dorën tuaj. Shijoje!
Gjithashtu këtu do të duhet të takoni Elumin për herë të parë. Ai është miku dhe ndihmësi juaj i madh. Vërtetë, ai e do mjaltin dhe ju mund ta trembni atë vetëm duke tërhequr bletët. Për ta shaluar, duhet ta errësoni dhe të shtypni shigjetën lart. Për të zbritur, thjesht shtypni shigjetën poshtë. Mbani mend! Njeriu nuk mund të komunikojë apo meditojë ndërsa është ulur në Elum.
Pasi të kaloni skenën, do të çoheni në tempullin e Scrubs. Këtu do t'ju duhet të kaloni nëpër të gjitha nivelet, të ndizni të gjithë pishtarët mbi derën e mbyllur. Dhe pas kësaj, kaloni fazën më të vështirë, të paarritshme më parë.
Në nivelin e pestë (Paramonia) do të gjeni shumë paramite dhe shumë telashe. Guxoj!
Mos harroni se paramaitët e duan mishin dhe do të vrapojnë pas tij edhe në një gropë pa fund. Elum do të jetë gjithashtu këtu, dhe gjithashtu, pasi të keni kaluar skenën, do ta gjeni veten në tempull, vetëm tani në atë Paramite. Kaloni të gjitha testet, përfshirë atë kryesore. Kjo do të kërkojë shumë aftësi nga ana juaj.
Niveli i gjashtë (Back to Stockyards) është, si të thuash, një pasqyrë e të dytit, por vetëm ka dhjetë herë më shumë rreziqe. Ndoshta faza më e vështirë në të gjithë lojën.
Niveli i shtatë (Shpëtim Zulag). Përsëri fabrika e preferuar (?!). Veproni sipas parimit të "Kill'em të gjithë". Mbani gjallë dhe shpëtoni skllevërit, përndryshe do të ketë një karikaturë të keqe në fund. Katër faza shumë të vështira, të dizajnuara vetëm për profesionistë, të cilat me siguri do të bëheni deri në atë kohë.
Niveli i tetë i fundit (Dhoma e Bordit). Do të duhet të nxitojmë: koha është e kufizuar. Vraponi te skllavi i fundit fatkeq dhe çlirojeni duke çaktivizuar minierat. Kjo është magjia për ju. Duke tërhequr litarin, do të bini poshtë. Sapo të përplaseni, filloni të meditoni. Paç fat!
Pasthënie
Loja është çuditërisht interesante. Sigurisht, kjo është një meritë e madhe e zërit, muzikës dhe historisë së bukur. Por në të njëjtën kohë, krijuesit arritën ta bënin vetë veprimin origjinal, emocionues dhe mjaft kompleks. Pasi të luajnë Abe's Oddysee, fillestarët do të fitojnë përvojën e nevojshme, por lojtarët profesionistë mund të ndryshojnë mendje për arkadat.
ODDWORLD:ABE"S ODDYSEE FAQ V 1.3 nga Gregorio Diaz EL COMPY Përmbajtja: 1. Hyrje 2. FAQ versioni 3. Përkujtues miqësor 4. Legjenda e butonave 5. Lëvizjet e Abe 6. Informacione të përgjithshme 7. Kalimi 8. Kredite 1.0 HYRJE Përshëndetje. Mirë se vini në Oddworld. Ky vend është i njohur gjerësisht për shkak të situatave të mëdha të enigmës në të cilat ndodhen gjithmonë banorët. Me fjalë të tjera: Dëshironi ndihmë? Ja ku jam! I njohur më parë si krijuesi i tretë i FAQ-ve në Lost World, FAQ-të e mia do t'ju udhëheqin përmes rreziqeve dhe enigmave të kësaj loje të mrekullueshme të PlayStation. Mos harroni se të gjitha FAQ janë një spoiler, kështu që nëse doni ta zgjidhni vetë enigmën, mos e lexoni akoma. Si udhërrëfyesi juaj turistik nëpër këtë djerrinë, unë do t'ju prezantoj me të gjitha qytetet. Ndaj rrini mirë dhe mos hani ëmbëlsira me gërvishtje gjatë udhëtimit tuaj. Faleminderit. Nëse keni shtesa, korrigjime ose komente në lidhje me lojën, ju lutem më dërgoni email në: E-MAIL: [email i mbrojtur] Përdorni fjalën "Abe" në rreshtin e temës nëse është e mundur. faleminderit. Eshtë e panevojshme të thuhet se ju do të merrni kredi të plotë nëse kontributi juaj funksionon SHËNIM: Për lehtësinë tuaj, unë do të paraqes FAQ-të me vetëm Rupture Farms të mbuluara fillimisht, më pas do ta përditësoj me fazat e mbetura. Në këtë mënyrë nuk duhet të prisni derisa të mbaroj FAQ-të (ky FAQ do të jetë i gjatë, më besoni), dhe gjithashtu nuk do të jem aq i presionuar për ta bërë atë shpejt. Nëse bëhet ngadalë, bëhet më mirë. Por më dërgoni e-mail nëse mendoni se po e vonoj shumë. Faleminderit. 2.0 FAQ VERSIONI 1.0 Publikimi i parë. Rupture Fermat e mbuluara. 1.1 Arratisja nga StockYard, Monsaic Awakened mbuluar, Seksionet 6.3 dhe 8.0 të modifikuara. Seksionet 6.5 dhe 6.6 të shtuara 1.2 Paramonia e shtuar, Scrabania e shtuar, Stockyard Return i mbuluar gjithashtu. 1.3 Kalimi përfundoi. Seksioni 6.7 u shtua. Kredite u rritën dhe më shumë për të ndjekur. 3.0 KUJTESA MIQËSORE Ky FAQ, pasi të gjitha pyetjet e shpeshta është falas, prandaj ju lutemi mos përfitoni prej tij. E bëra për të ndihmuar përdoruesit, jo për t'i bërë ata të pasur. Gjithashtu mos e kopjoni, as mos thoni që e keni bërë. Merita për ata që e meritojnë. Dhe, nëse ju pëlqeu dhe/ose e keni përdorur, ju lutem më dërgoni e-mail me një falënderim, që më bën të ndihem sikur nuk e humba kohën time. Faleminderit. Adresa ime: [email i mbrojtur] Gjithashtu, nëse dëshironi një kopje të ndonjë prej pyetjeve të mia të shpeshta, më dërgoni me email. 4.0 BUTTON LEGJENDA Njësoj si Lost World "s. Rrethi: C Trekëndësh: T Sheshi: S X: me mend L1, L2, R1, R2: me mend edhe ato majtas: L Djathtas: R Poshtë: D lart: U 5.0 ABE"S Lëvizjet Edhe pse ju mësojnë në lojë, unë do t'i përfshij këtu. L ose R: Ecni në drejtimin e zgjedhur U: Ngritja (si Prince of Persia ose Tomb Raider), hyni në dyert, përdorni platformat dhe makinat BOOM. Përdoret gjithashtu për të montuar Elum. Përdorni gjithashtu disa çelësa ku duhet të përdorë dorën mbi ta (si drejtoritë) D: Duck. Zbrisni Elum, përdorni platformën, ngrihuni nga platformat S: Përdorni levat T: Hipni përpara C: (Mbajeni) hidhni gurë, bombë ose mish X: Duck Duck, pastaj L ose R: Rrokullisni L1+L2 ose ndonjë kombinim tjetër të butonit të sipërm : Chant Hold R1, pastaj L ose R: Run Hold R2, pastaj L ose R: Maja e gishtit Si një fillestar, ju prireni të vraponi kur keni nevojë për majë të këmbës ose anasjelltas, sepse butonat janë shumë afër. praktikë. Gjatë vrapimit shtypni T: kërcim së gjati Gjatë vrapimit shtypni X: rrotullo vrapimi 5.1: FOLSI I LOJRAVE: Abe flet. Edhe nëse buzët e tij janë të vulosura. Mbajeni L1, pastaj: T: "Përshëndetje": përdoret për të filluar një bisedë me një Mudokon. S: "Më ndiq": bën që Mudokon të të ndjekë. Nëse ju duhet ta bëni atë të zbresë në një platformë, hidhuni fillimisht, pastaj këmbëngulni me këtë fjali derisa të zbresë edhe ai X: "Prisni": me këtë Mudokon nuk do t'ju ndjekë, prandaj përdorni atë për t'i mbajtur ata jashtë rrezikut. C: I zemëruar: I padobishëm. Nëse nuk doni që Sligs të tallen me ju Mbajeni L2, atëherë: T: Bilbili i gjatë: përdoret në kode S: Qesh: i padobishëm gjithashtu X: Bilbili i shkurtër: Përdoret gjithashtu në kodet C: Pordhë: përdoret për të përfunduar kodet Mund të flisni edhe nëse je i rrëmbyer ose i hipur në Elum, por nuk mundesh nëse je varur nga një platformë. 6.0 INFO TË PËRGJITHSHME 6.1: SI TË VRISH ARMIQËT Kënga është mbrojtja jote e vetme. Ndikon në Sligs, Scrabs dhe Paramites. Për të hequr qafe Sligs, këndoni derisa të pushtohen, ose përdorni mjedisin (gropa, fuçi që bien) SHËNIM: nuk mund të posedoni Slig që janë në të njëjtin kat me ju, edhe nëse jeni në hije (ata nuk duhet t'ju shohin ) Gjithashtu, Slig duhet të vazhdojë të funksionojë në të njëjtin ekran se ju. Si Slig: S: "Çfarë?". Përdoret gjithashtu për të përdorur levat X: Strike: përdorni atë për të goditur mudokon, në mënyrë që ata të mund të bien nën plumbat tuaj dhe të shmangin qëllimin. T: "Blah!" C: Armë zjarri. Mbajeni për një breshëri të vazhdueshme R2+ L ose R: Vraponi (si Abe) L2+R2: Shpërthimi Slig nuk mund të kërcejë ose të rrëmbejë, por ai mund të ngasë platformat Me Slig ju duhet të vrisni armiq të tjerë, kështu që jini të lumtur, ose ata mund t'ju vrasin së pari. Eksploroni me të për të shkarkuar sa më shumë Slig të mundeni. MOS VRI ASNJË MUDOKONS. Gjithashtu kini kujdes që të mos pushoni nga puna Abe, pasi mund ta vrisni. Slig mund të flasë gjithashtu, por shumë nga frazat e tij janë thjesht tinguj të bezdisshëm. Vetëm DISA Slogs i binden atij. Mbajeni L1, pastaj: S: "Këtu, djalë": fliste me disa Slogs, ekuivalente me "Ndiqmë" të Abe-së X: "Merre atë" : urdhri i sulmit për Slog. T: "Përshëndetje" C : " Prit " Mbajeni L2, pastaj: S: Qeshni X: Gërmim 1 T: Gërmim 2 C: " Kujdes! " : i njëjti përdorim i goditjes, por gjithashtu sinjalizon Sligs të tjerë. Shënime rreth Sligs: Nëse dëshironi, mund të shtypni L2 dhe C për të sinjalizuar, atëherë duhet të lëshoni vetëm L2 dhe Slig do të shkrepë automatikisht. Nëse goditni një mudokon me goditje të tepërt, do të vdesë, ndaj kini kujdes Skrabet dhe Paramitët mund të vonohen me këngën, por ju nuk mund t'i zotëroni ato. Për të vrarë Skrabet, bëjini të takojnë një mik. Ata do të luftojnë deri në vdekje, duke ju lënë të ikni Për të vrarë Slogs, përdorni mjedisin ose një Slig. Bletët duhet të shmangen. Elum i urren ato. Lakuriqët ju vrasin menjëherë. Shmangni edhe ato 6.2 FUNDIMET Loja ka të paktën dy përfundime. Ato ndryshojnë në varësi të miqve që keni ndihmuar gjatë kërkimit tuaj. fund i lumtur, pastaj një shënim i shkurtër dhe kodi për të parë të gjithë filmat. 6.3 SHPËTIMI I MUDOKONS Për të shpëtuar Mudokons bëni sa më poshtë. Thuaj "Përshëndetje" derisa ata të thonë edhe këtë. Tani kërkojuni atyre që t'ju ndjekin. Shkoni në një portal zogjsh dhe këndoni. Mudokon do të kërcejë përmes portalit dhe do të jetë i lirë. Lehtë, apo jo? Ju mund të shpëtoni sa më shumë mudokon në të njëjtën kohë sa të doni. Nëse mudokon është në një dhomë me një portal zogu, thjesht këndoni dhe ai do të shpëtojë. Ju nuk mund të flisni me dy mudokon të ndryshëm në të njëjtën dhomë. Në këtë rast shpëtoni një të parë, ose bëni atë të presë pranë portalit të shpendëve. Nëse ju ose një Slig thyen portalin, ju duhet të ktheheni në një dhomë dhe më pas të ktheheni, dhe zogjtë do të jenë atje. Shënim i veçantë për hedhjen e mudokonëve nga një parvaz: Nuk është e nevojshme të hidheni poshtë në fillim. Mund të qëndroni pranë një hapjeje ose në anën tjetër dhe të telefononi Mudokon. Hera e parë nuk do të sjellë rezultat, por çdo thirrje pasuese do të silleni atë një hap më afër jush. Kjo mund të jetë e dobishme për t'i pozicionuar ata që të kalojnë nëpër kurthe të kohës dhe për t'i larguar nga parvazet. 6.4 PËRDORIMI I GRANATAVE Granatat mund të jenë të ndërlikuara në fillim, por është e lehtë: Mbajeni C për të përgatitur granatën. Do të bip pesë herë, dhe në të gjashtën do të shpërthejë. Zakonisht, do t'ju duhet ta hidhni menjëherë pas bip-it të PESTË. Këndet janë pak si ky: KËRTHIM Djathtas: Shtypni L: hedh afër dhe vertikal Shtypni R: hedh shumë larg Shtypni U: hedh lart dhe relativisht larg Shtypni D: hedh gjithashtu afër. Ndërsa rosë: e hedh atë në një distancë të mirë dhe shkon horizontalisht. I dobishëm për të vrarë Sligs. Kur i referohem fryrjes së rruzullit, duhet të përgatisni granatën, të prisni bipën e pestë dhe më pas ta hidhni në drejtimin që jeni përballë. Të gjitha këto komanda zbatohen edhe për gurët dhe mishin, por ato nuk do të shpërthejnë. 6.5 PËRDORIMI I ELUM Kush është Elum? Elum është "kafsha" juaj. Është si një kryqëzim midis një qeni dhe një kali. Ju përdorni Elum për të bërë kërcime të gjata. Gjithashtu, këmbët e Abe mund të pushojnë gjatë kalërimit të tij. Për të montuar Elum: qëndroni përpara tij dhe shtypni U Për të zbritur Elum: Shtypni D. SHËNIM: Elum kupton komandat "Ndiqmë" dhe "Prit". Përdorini ato për të vendosur Elumin ku ju keni nevojë për të. Ndërsa jeni në Elum, shtypni L ose R për të lëvizur, mbani shtypur R1 dhe lëvizni për të vrapuar. Mund të përdorni të gjitha fjalitë e Gamespeak, por nuk mund të këndoni. Për të hipur në platforma, duhet të zbrisni dhe më pas t'i kërkoni Elumit të t'ju ndjekë. Kur të jeni të dy në platformë, përdorni atë. Nëse Elum vëren mjaltë, ai do të shkojë dhe do ta hajë. Ndërsa ai është duke ngrënë, ai është i kotë. Ai nuk do t'i bindet asnjë prej porosive tuaja. Për ta "zgjuar atë". ", ju duhet të gjeni disa bletë dhe më pas t'i afroheni Elumit, kështu që ata do ta sulmojnë atë. Elum NUK MUND të kërcejë drejt lart, mund të bëjë vetëm kërcime përpara, kështu që kini kujdes. Gjithashtu, nuk mund të vareni nga parvazët gjatë kalërimit të tij 6.6 INDEX MONSTER Nëse nuk e keni manualin, atëherë me siguri keni probleme me emrat e përbindëshit. Pothuajse i vetmi që nuk ju sulmon. Glukkons: drejtuesit e Rupture Farms. Puro të gjata, kafe dhe që pinë duhan. Ata shfaqen vetëm në fund Mudokons: djemtë si ju. Ata janë gjithmonë duke punuar. Të egërit mund të flasin vetëm me një gjuhë bilbil pordhe dhe priren t'ju sulmojnë nëse kanë armë. Paramitet: Të vegjël, me shumë këmbë. Ato shfaqen vetëm në Paramonia. Ata priren të sulmojnë kur janë në grupe. Mund të shpërqendrohet me copa mishi. Gërvishtjet: Të mëdha, me gjoks të madh, por pa krahë. Ata kanë nofulla të gjata. Vraponi shumë shpejt. Sulmojnë llojin e tyre. Sliga: Ata kanë këmbë metalike, koka plastike me fytyra kallamarësh dhe një armë gjahu të dobët (që qëllon si mitraloz) Armiku më i zakonshëm. Budalla, roje gati të verbër. Mund të posedohet Slogs: Një palë nofulla të mëdha me dy këmbë. Sulmoni pa pushim, por binduni disa Sligs. Ata e konsiderojnë veten si qen. 6.7 KODET SEKRETE Sekuenca speciale që futni për të marrë një të mirë. E di që ka gjithashtu një kod të përzgjedhjes së nivelit. A mund të ma dërgojë dikush kodin? Faleminderit. luajtës filmi. Për të parë të gjithë filmat e lojës (ka disa FMV që mungojnë) shtypni sekuencën e mëposhtme në ekranin e menysë kryesore (ku shfaqet një Abe i madh në qendër të ekranit dhe thotë "Përshëndetje") Mbajeni R1 dhe mbajeni të shtypur gjatë i gjithë kodi. Ndërsa mbani shtypur R1: U, L, R, S, C, T, S, R, L, U, R. Tani lëshoni R1 dhe shtypni U ose D për të lëvizur nëpër filma. Shijoni 7.0 VALKTHROUGH Meqenëse loja është shumë e gjatë, unë do ta ndaj këtë në faza, një fazë për përditësim. Pse po e bëj këtë? Më duhet të jetoj, e di. Për t'i bërë gjërat më të lehta, unë do t'i ndaj dhomat në paragrafë, kështu që kur të përfundojë paragrafi, do ta dini se duhet të dilni nga ajo dhomë. Shembull: Vraponi në të majtë dhe vrisni Slig. Shkoni majtas (DHOMA 1) Mount Elum dhe hidhuni majtas (DHOMA 2) 7.1: RREPTUAR FERMAT Kjo është vendi ku punoni dhe gjithashtu është pika fillestare e aventurës suaj. ARMIQET: Sligs vetëm PUNONJËSIT: 28 SHËNIM: Unë do të shënoj disa zona me një yll (*) dhe një numër, sepse ju duhet të vini këtu më vonë, kur të keni shpëtuar 14 ose 17 mudokon. Mbani mend të gjitha këto vende. 7.1.1: EKSAPING Në fillim*0, ndiqni udhëzimet në ekran. Pasi të keni përdorur derën e tretë, shkoni shpejt përpara se Slig t'ju qëllojë. Do të vini në një zonë me disa kërcime mbi mina tokësore*1. Tani keni mbërritur në një dhomë me një Mudokon dhe një Slig *2 për të fjetur. Tani këndoni derisa të zotëroni Slig. Shkoni majtas dhe përdorni levën e energjisë elektrike. Këto lloj leva do të fikin barrierat elektrike pranë tyre. shko djathtas. MOS SHTYNI LEVËN TJETËR. Është një kurth, sepse do të vrasë Mudokon. shko djathtas. Jeni në një dhomë me një unazë metalike*3. shko djathtas. Në fund të korridorit ka një Slig për të fjetur. Vriteni atë dhe shpërthejeni veten. Tani bëni që mudokonët të shkojnë në platformën e kalërimit dhe të zbresin me ta. Lirojini dhe futuni në derë. 7.1.2: PAKETIMI Drejtojini dy mudokonët në portalin në të djathtë dhe lirojini. Tani shkoni lart dhe djathtas. Jeni në një dhomë me një levë pranë jush dhe një Slig poshtë jush*4 . Ju nuk mund ta zotëroni atë për shkak të rruzullit, prandaj përdorni levën për të hapur dyshemenë dhe lëreni Slig të bjerë. shko djathtas. Çaktivizoni bombën me kujdes. ngjitu lart. Ecni pak për të zgjuar të dy Sligët dhe tërhiqni shpejt levën në mënyrë që Slig të bjerë djathtas. Nëse e bëni këtë gabim, ata do të vrasin mudokon. Tani zotëroni Slig-un e mbetur dhe shpërthejeni atë. Tani tërhiqni levën në të djathtë dhe merrni mudokon në të majtë dhe lironi atë. Kaloni djathtas levës që sapo keni shtypur. Qëndroni aty ku jeni shfaqur dhe mbani Slig në sfond. Shpërtheje atë. Tani rrokulliset në të djathtë. Ngjituni në platformë dhe përdorni levën në mënyrë që sharra e mishit të ndalojë. Kthehuni në vendin ku keni vrarë Slig-un e fundit dhe merrni mudokon në të djathtë. Bëje atë të ndalojë. Tani ngjituni në platformë me levën dhe shkoni djathtas. Zotëroni Slig dhe shkoni djathtas. Vini re se KA MUDOKONS TË FSHEHUR NË HIJE, kështu që mos qëlloni aty ku nuk mund të shihni, përveç në vendin me Slig. Vrite atë dhe shko djathtas. Kini kujdes sepse ka dy sharra mishi. Njëri lëviz më shpejt se tjetri. Leva në atë dhomë alternon shpejtësinë e sharrave, kështu që përdorni këtë në avantazhin tuaj. MOS E PËRDORNI LEVËN NË DHOMËN TJETËR, është gjithashtu një kurth. Shkoni djathtas, hapni pranë Slig, thoni: "Kujdes!" dhe vrasni shpejt Slig. Përdorni levën nëse dëshironi. Hap derën metalike, por ende nuk mund të shkosh atje. Shpërthejnë Slig. Tani shkoni dhe shpëtoni të gjithë mudokonët në atë kat, duke përfshirë edhe ato në hije. Kur njehsori thotë se keni shpëtuar 14 mudokon (nëse i keni shpëtuar të gjithë), shkoni në një dhomë me një derë në mes dhe një shenjë kërcënuese. Hyni në derë. Tani vraponi në të majtë derisa të arrini një makinë BOOM*5. Merr një granatë. Tani vraponi djathtas dhe hidhuni duke vrapuar për t'u kapur në platformën e Slig. Ngjiteni kur ai të bjerë në tokë. Tani hidhni granatën (pritni goditjen e pestë, pastaj hidheni) në rruzullin e sigurisë. Zotëroni Slig dhe shkoni te majtas. Hipni platformën derisa të arrini majën. Tani vraponi djathtas dhe do të bini në një platformë ku flinte një Slig. Vriteni atë dhe shpërthejeni Slig tuaj. Tani shkoni majtas, shtypni levën që platforma të kthehet dhe hipni atë përsëri në majë. Hidheni veten në vendin ku keni vrarë Slig dhe rosë të fundit. Shkoni menjëherë në një seksion bonus. Kohoni me kujdes kërcimet. (Nuk ka nevojë të vraponi). Hidheni në fund dhe shkoni djathtas. Lironi të tre mudokons dhe kthehuni. Tani shikoni me kujdes platformën në të djathtë. Ka disa mbeturina që bien prej saj. Kjo tregon se mund të vareni nga kjo platformë dhe të zbrisni. Bini dhe tani duhet të ktheheni në pikat *. * 0: Shkoni në fazën e parë të lojës dhe përsëri qëndroni pas fuçisë dhe zbritni poshtë. Kërceni majtas dhe tërhiqni levën. Zbrisni atje ku është mudokon i vetëm. Slig do të zgjohet. Varuni shpejt në platformën e tij dhe ngjituni kur ai të bjerë. Shtypni levën dhe vrisni atë. Mudokon falas. Ngjitu dhe merr dy mudokonët poshtë. Mundohuni të mos i vrisni. Lironi edhe ata. Tani ngjituni dhe qëndroni në të djathtë të sharrës së mesme. Ngriteni dhe dilni jashtë *1: Merrni një granatë nga *2 ose *3, tani shkoni në vendin ku duhet të hidheni dhe të hidhni duke u ulur, duke synuar minat në anën e djathtë të ekranit. Kur t'i shkatërroni të gjithë, zbritni dhe qëndroni përsëri pas fuçisë dhe bini. Flisni me një mudokon dhe menjëherë bini, pastaj ngjituni përsëri. Në këtë mënyrë kur të ngjiteni përsëri, ai do t'ju presë i sigurt. Hiqeni atë dhe ndalojeni. Përsëriteni procedurën dhe më pas lirojini kur të jenë të gjitha bashkë. Leva këtu është për të ndryshuar shpejtësinë e sharrës. MOS E TËRHEQE. Nuk është e nevojshme. *2: Shkoni në pikën e saktë ku Slig ishte duke fjetur. Shihni tytën në plan të parë? Qëndroni pas saj dhe shtypni D dy herë. bie në një dhomë sekrete. Këtu duhet të marrësh një granatë, të frysh rruzullin, të zotërosh Sligs dhe më pas të zbresësh duke përdorur Slig të mbijetuar. Kthehu në të majtë dhe vrit Slig. Shpërtheje tënden. Tani thjesht zbrit poshtë, fryn rruzullin e dytë dhe liro mudokons *3: Tërhiqe unazën dhe bie nga vrima. Merr një granatë, qëndro në skajin e majtë të platformës ku ndodhesh dhe hidhe granatën duke u ulur. BOOM! Merr një granatë tjetër dhe shko poshtë e djathtas, në anën e kundërt të mudokonit. Duck, hidhni granatën, fryni minën tokësore dhe lironi mudokon. Dilni duke u hedhur përmes portalit të sipërm. *4: Tërhiqeni levën dhe bini nëpër vrima. Zbrisni duke qëndruar në hije kështu që Slig nuk mund të të shoh. Merr një granatë dhe fryj rruzullin. Tani zotëro Slig dhe shtyp levën. Shpërtheje. Tani merr një granatë tjetër, ngjitu në platformën më të lartë, frye atë rruzull dhe zotëroje Slig. Shpërtheje atë. Hiqni mudokon dhe lirojini të gjithë. Dilni përmes portalit tjetër. *5: Tani që i keni 28 mudokonët, shkoni këtu dhe merrni një granatë. ngasni platformën lart dhe hidhni një granatë gjatë uljes. Bie në të majtë dhe rosë në fund. Tani rrotullohu majtas dhe je i lirë. Pothuajse. 7.2 SHKRUAJTJA NGA PARAQIT Armiqtë: Lakuriqët e natës, Gërvishtjet, Kërpudhat, Shpirtrat Përsëri, unë do të përdor yjet. Kjo tregon zonat ku mund të shpëtoni mudokon, por nuk keni nevojë t'i vizitoni ato për të dalë nga niveli. Në fillim, hidheni mbi minierat dhe shkoni majtas. Qëndroni aty ku shfaqeni (në këtë dhomë) dhe këndoni, që mudokon poshtë jush të mund të shpëtoni (ai është në hije dhe nëse nuk veproni shpejt, Skrabi do ta vrasë). Mundohuni të mos aktivizoni alarmin. Thjesht qëndroni në vend kur ju prek një rreze lazer. Nëse e keni aktivizuar alarmin gjithsesi, thjesht lëvizni shpejt dhe rrotullohuni majtas. Dilni në të majtë. Bëni kërcimet dhe shkoni majtas. Këtu duhet të hidheni në parvazin e majtë. Për ta bërë këtë, prisni që Scrab të vrapojë nga e majta në të Djathtas, pastaj vraponi dhe bini nga parvazi i djathtë. Tani vraponi në të majtë dhe bëni një kërcim vrapimi për të kapur platformën e majtë dhe ngjituni menjëherë. Nëse Skrabi qëndron ende, atëherë këndoni dhe ai do të lëvizë. Shko Majtas. Nëse nuk mund t'i bëni kërcimet shpejt, këndoni në mënyrë që Scrab të ndalojë, duke ju dhënë pak më shumë kohë. Bëni kërcime dhe shmangni zbulimin. Shko Majtas. Kërceni majtas dhe këndoni në xixëllonjat. Ata ju japin të dhëna, kështu që KËNDONI TË GJITHA FIREFLIES QË TAKONI. Shko Majtas. Kërceni mbi minierat. Shko Majtas. Kërce mbi timen dhe kap nga buza, kështu që Slig nuk mund t'ju shohë. Ngjituni kur ai ecën në të majtë dhe maja e gishtit në hije. Ju dhe Slig duhet të ecni në të majtë në të njëjtën kohë, por ju duhet të shkoni pas tij, në heshtje. Fshihuni dhe prisni që ai të shkojë djathtas, pastaj afrohuni te skaji dhe bini kur Slig poshtë jush të largohet. Tani shkoni majtas dhe kaloni në hije. Prisni që ai të shkojë djathtas dhe të shkojë majtas. Kërce mbi timen dhe var nga parvazi. bien. Nëse këndoni këtu, do të gjeni një portal të fshehur*1. Zbritni dhe vendosni bombën. Shkoni ngadalë majtas. Këtu lëre një Slig të të ndjekë dhe të vrapojë djathtas (ai duhet të thotë "Prit!" Mënyra më e lehtë është të presësh derisa të jenë përballë majtas. Më pas dil nga hijet dhe kur të shohin, vrapo djathtas) Tani hidhu sipër bombardoni dhe ngjituni parvazit të djathtë. Slig duhet të vrapojë dhe të prekë bombën. Pasi ai të shpërthejë, shkoni përsëri djathtas. Tani ecni në heshtje pas Slig dhe ngjituni në parvazin e majtë. Shko Majtas. Kaloni dhomën, duke shmangur lakuriqët e natës. Këtu ju duhet të hidheni në të majtë. Ose mund të zbrisni nga parvazët e majtë*2 Kaloni dhomën. Qëndroni në skaj dhe zbritni kur Slig shkon në të djathtë. Vendos shpejt bombën dhe ngjitu prapa. Kur Slig vdes, shkoni në të majtë. Ose nëse doni të shkoni djathtas*3 Shkoni poshtë. Këtu mund të shkoni djathtas*4. Shkoni majtas dhe kapni një gur nga thesi i shkëmbit. Rrotulloni në të majtë. Tani mos lëvizni dhe hidhni gurin në bombë. Shko Majtas. Përparoni në të majtë, gjithmonë duke u fshehur, duke u ngjitur dhe duke ndjekur Slig. Shko Majtas. Këtu ngjituni, rrotullohuni në të majtë dhe dilni nga dhoma. Bie dhe kap shkëmbin. Shkoni majtas nëse dëshironi*5. Ngjituni në parvazin e majtë dhe KËRONI MBI BOMBËN. Shko Majtas. Thuaji diçka Slogut dhe vrapo djathtas, duke kujtuar të hidhesh mbi bombë. Kërce mbi bombë dhe "Slog shkon bum". Ngjituni përsëri në të majtë. Kaloni këtë dhomë. Tani bini dhe shkoni majtas. Mund të shkoni gjithashtu djathtas*6 Talk to Slog dhe vraponi djathtas. Kërceni dhe ngjituni parvazit të djathtë. Vraponi përsëri në të majtë. Vraponi në të majtë dhe KËRONI MBI MINE në mënyrë që Slog të vdesë. Shko Majtas. Mund të shkoni drejt majtas nëse dëshironi*7. Tani përpiquni të hidhni një gur duke shtypur U, kështu që shpërthen një bombë pranë Slog. Nëse mendoni se nuk mund ta bëni, thjesht qëndroni nën skajin e platformës së Slog dhe flisni ose këndoni derisa Slog të bjerë, pastaj ngjituni shpejt lart. Shkatërroni minat (hedhni duke u ulur) dhe hidheni mbi bombën e mbetur. Shko Majtas. Tani bëni vetëm një kërcim të gjatë majtas. (mos kini frikë) dhe Voil…. Tani le t'i kontrollojmë ato * pika *1: hyni përmes portalit. KËRONI NË MOMENTIN QË DUHET. Vazhdoni të kapeni derisa Slig të shkojë djathtas. Ndiqeni atë në majë të gishtave. Bëni një kërcim vrapimi dhe kapuni te platforma në të djathtë. Ngjituni kur Slig i poshtëm largohet. Tani ngjituni aty ku janë mudokonët dhe shkoni majtas duke ndjekur Slig. Këtu fshihuni në hije. Nga kjo pikë e tutje, ju duhet të lëvizni VETËM kur Slig të kthehet nga ora e tij. (kur ai është në të majtën tuaj) Prisni derisa të shkojë djathtas dhe të kthehet, pastaj ngadalë shkoni djathtas, bëni një mudokon të ndjekë dhe fshihuni përsëri në hije. Përsëriteni. Tani, kur t'i keni të dy mudokonët me vete, shkoni djathtas dhe aktivizoni bombën, pastaj fshihuni në hije. Kur Slig shkon djathtas, ndiqeni atë në heshtje (për t'u siguruar që ai të vdesë). Kur ai prek bombën, kthehu majtas dhe liro mudokons. Tani, shkoni djathtas dhe poshtë, duke u siguruar që Slig të mos ju dallojë. Kërceni dhe varni te parvazja e majtë, prisni Slig dhe ndiqni atë. *3 Shkoni djathtas pasi Slig shpërthen, kapni një gur dhe hyni në portal. Ngjituni dhe ndiqni Slig. Qëndroni në hije. Ndiqni Slig dhe vraponi djathtas, duke rënë. Kjo mund të jetë e vështirë të bëhet pa u qëlluar. Posedoni Slig nga vendndodhja juaj aktuale. Bëje atë të zbresë, ku po ruajnë dy Slig. Thuaj: Kujdes! dhe t'i vrasin. Shpërthejnë Slig. Mudokons falas. Shko Majtas. Dilni përmes portalit *4 Kapni gurët dhe shkoni djathtas. Shkatërroni minat tokësore (të gjitha) dhe futuni në portal. Kur të hyni, rrokulliset menjëherë djathtas dhe futeni në tub. Dilni nga fundi i djathtë. Tani hidhuni mbi mina duke u fshehur në hije. Ngjituni majtas (ku është Slig i sipërm) dhe hidhuni djathtas. Fshihuni atje. Tani rrotullojeni dhe kaloni tubin. Në këtë cep ju jeni të sigurt. Tani zotëroni ato.Slig-u i poshtëm do të shpërthejë.Me Slig-un e mbijetuar shkoni majtas.Vriteni Slig-un pranë jush, pastaj zbritni poshtë dhe vritni Slig-ët e tjerë. Shpërthejnë tuajat. Tani shkoni në të majtë dhe pa pagesë mudokon. Shkoni në të djathtën e poshtme dhe dilni përmes portalit. *5 Kapni disa gurë dhe shkoni majtas, ku duket se është një mur. Do të biesh. Tani hidhni gurë aty ku janë minat dhe shkatërrojini ato. Këndoni për të hapur portalin. Tani vraponi djathtas dhe rrotullohuni ku ishin bombat. Vraponi dhe kapeni te parvazi i djathtë. Tani prisni për Slog dhe kthehuni në të majtë dhe futuni në portal. Shkoni majën në të djathtë. Ngjituni në parvazin e majtë. Shkoni majtas dhe këndoni, kështu që portali hapet. Shkoni djathtas pa lënë platformën. Këndoni për mudokon falas. Vraponi, bini dhe kapeni te parvazi i djathtë. Prisni për Slog dhe vraponi në të majtë. Hyni përmes portalit. *6 Shkoni djathtas dhe poshtë. Hapni portalin dhe hyni përmes tij (nga e majta në të djathtë). Kur të shfaqet VRATO DJATHTAS. (edhe pse Slog është në gjumë, ai do të zgjohet së shpejti dhe do të të vrasë nëse maje gishtin e këmbës) Ngjitu në platformë dhe hyr në derë. Tani ju jeni në sfond. Pa pagesë mudokon dhe shkoni në të majtë. Hapni portalin. Kthehu dhe hy në derën. Tani, vraponi në të majtë dhe dilni përmes portalit. *7 Ky është vetëm një kurth. Ju bën të përsërisni shumë punë. 7.3 Armiqtë e ZGJUAR MONSAIC: Mudokons vendas, sliga të padëmshme Shkoni majtas. Përdorni gurin dhe hidheni në të majtë. Tani ju jeni përballë një mudokon agresiv. Nëse ecni drejt tij ai do t'ju qëllojë, kështu që qëndroni aty ku jeni, dëgjoni kodin dhe përsërisni atë. Ai nuk do të sulmojë nëse dështoni, kështu që provoni përsëri. Kur të zhduket, varuni nga parvazi dhe zbritni poshtë. Posedojnë Slig. Shkoni në të majtë. Vrisni Slig dhe shpërthejeni tuajin. Hyni në derë. Këtu kaloni nëpër "shtëpinë e qenit" dhe shkoni djathtas. Praktikoni hyrjen në puse nëse dëshironi. Kur të mbaroni, hyni në derë. zbrit dhe u largua. Ngjituni dhe shkoni majtas. Përdorni gurin dhe ngjituni. Shko Majtas. Imitoni mudokon. Përdorni gurin dhe hidhuni majtas. Tërhiqeni levën dhe përdorni mirë. Imitoni mudokon. Shko Majtas. Hyni në derë. Shkoni djathtas, përdorni gurin dhe më pas përdorni mirë. Përdorni gurin dhe ndiqni hartën. Për të hequr qafe bletët, vraponi pranë një mudokon dhe bletët do ta sulmojnë atë në vend të jush. Pas daljes nga dera, shkoni djathtas. Imitoni mudokon, përdorni gurin dhe tërhiqni levë. shko djathtas. Bëni një kërcim në të djathtë. Hidhni majtas dhe hyni në derë. Shkoni djathtas dhe përdorni gurin. Kaloni drejt puseve. Përdorni gurin dhe tërhiqni levën. Sligs nuk mund t'ju dëmtojë. Shko Majtas. Tani futni pusin që dëshironi. Paramonia do të pyetet së pari 7.4 PARAMONIA Meqenëse më duhet ta përfundoj shpejt këtë FAQ, do të kapërcej mudokon-et që shfaqen këtu. Unë do ta postoj atë informacion kur të plotësoj FAQ. Faleminderit. Do i harroj edhe mudokonet qe ketu e tutje. Armiqtë: Paramitët, Sligs, Slogs. 7.4.1 QENDRA E POPULLIT Shkoni djathtas. Përdorni gurë. Shkoni djathtas ndërsa vini majë Aktivizo bombën dhe ngjitu lart. Bum! Kap një gur. shko djathtas. Tërhiqeni levën dhe hidhni një gur me U. Shkoni majtas. përdorni mirë. Tërhiqeni unazën dhe bini në të majtë. mali Elum. shko djathtas. kërce dhe shko djathtas. Tani ecni djathtas derisa mudokon t'ju përshëndesë. Imitoni atë dhe hipni në platformë. ngjitu lart. Elum do të hajë mjaltë. Hidhni një shkëmb në kosheren e bletëve, kështu që bletët e ndërpresin Elumin. Shmangni bletët. Ndalo Elum. shko djathtas. Shkoni djathtas dhe fikni bombën. Shko Majtas. Hip Elum dhe shko djathtas. Bëni kërcime derisa të hyni në tunel. Shkoni ngadalë majtas. Qëndroni në buzë dhe hidheni. Zbrisni nga Elum. ngjitu lart. MOS E SHKARQ LEVEN. Ngjituni dhe përdorni mirë. Posedojnë Slig. Lëreni të zbresë poshtë, duke rënë në të majtë. Bie në të djathtë dhe vrit Slig. Bie në të majtë. Tani bini në levë dhe prekni një minierë. Kërceni majtas dhe zbrisni në të njëjtën mënyrë si Slig. Tërhiq levë. Hidhe mbi timen dhe zbrit. Kërkojini Elumit t'ju ndjekë, më pas hipni në platformë lart. Ngjituni në Elum dhe vraponi majtas, duke bërë të gjitha kërcimet. Hyni në tunel. Zbrisni Elumin dhe ndaloni atë. Tërhiq unazën. Shko poshtë. Përdorni gurin dhe tërhiqni levë. përdorni mirë. Tërhiqeni unazën në të djathtë. Shkoni përsëri poshtë. Përdoreni mirë përsëri. Merrni Elum në të majtë dhe zbritni poshtë. Përsëritni fjalëkalimin. Përdorni platformën e re dhe shkoni majtas. Shko poshtë. Bëje Elumin të të ndjekë nga parvazi. Shkoni majtas dhe poshtë në platformë. Bëje Elum të presë dhe të zotërojë Slig. Shkoni majtas, vrisni Slig dhe shkoni majtas e poshtë. shko djathtas. Vrite Slig shpejt. Shpërtheje Slig tuaj. Hip Elum dhe vrapo majtas, duke bërë një kërcim të gjatë. Hyni në tunel. Zbrisni Elumin dhe zotëroni Slig. shko djathtas. Vrisni Slig të dytë dhe shpërthejeni tuajin. Zbrisni dhe përdorni mirë. Hyni në Portal. 7.4.2 TEMPLE A Shkoni djathtas. Shkoni djathtas me kujdes dhe menjëherë shkoni majtas. Hyni në pus. Posedojnë Slig. shko djathtas. Kill Slog dhe zbrit (mund ta marrësh Slog me vete nëse dëshiron). Shkoni djathtas dhe bini. Shkoni poshtë kur Slig është përballur djathtas dhe vriteni atë. Kill Slog gjithashtu nëse e bën atë të të ndjekë. Shpërthejnë Slig. Përdorni mirë dhe shkoni siç duhet. Kërceni dhe tërhiqni levën. Prisni platformën. Hidhe poshtë. Shkoni atje ku vratë Slig dhe shkoni djathtas. Hyni në derë. 7.4.3 TEMPULLI B Dy dyer janë të mbyllura: dera që keni ardhur këtu dhe dera e madhe në krye. Kjo derë do të hapet kur të keni ndezur gjashtë bravat stralli të vendosura në secilën nga gjashtë dyert e hapura. Do të përpiqem të bëj një diagram të vendndodhjes së dyerve. Në rast se nuk mund ta lexoni, unë do të pyes shpesh dyert nga lart majtas poshtë djathtas. Dera e madhe #1 #2 #3 #4 Fillimi #5 #6 #1: Në fillim ngjituni majtas. Shko Majtas. Tani qëndroni në skaj dhe hidheni majtas, pastaj hidheni djathtas, varni poshtë dhe tërhiqni levën. Rrotulloni në të djathtë. Tani ngjituni përsëri dhe shkoni majtas. Shkoni përtej mudokonit të largët dhe arrini majën. Kërkoni mbeturina që bien dhe ngjituni. Merrni mishin dhe zbrisni atje ku është paramiti. Hidheni mishin në të djathtë. merr kodin. Ngjitu aty ku është mudokon. Përsëriteni kodin (duhet të përdorni unazat disa herë, kështu që mësoni atë kod). Shkoni atje ku është stralli. përdorni unaza. Tërhiq levë. ngjitu lart. Përsëriteni kodin. Shkoni në krye. Tani ngjituni aty ku është thesja e mishit dhe përdorni unaza. Ngjituni dhe tërhiqni levën. Zbrisni në mudokon. përdorni mirë. Vraponi majtas dhe ngjituni. Dalja #2: Shkoni poshtë dhe majtas. Shkoni menjëherë kur ju sheh Slig. Vraponi dhe ngjituni në të djathtë. Posedojnë Slig. Shkoni majtas, vrisni Slig dhe shpërthejeni tuajin. Shko Majtas. Kërceni në të majtë. Tani bëni një kërcim me vrap në të djathtë, duke shkaktuar rënien e një guri. Kapeni dhe shkoni djathtas. Rrokullisni në vrimë dhe shkoni djathtas. Hidhe gurë për të shkatërruar timin. Shkoni majtas, ku janë varur topat (gurët!) Kërceni majtas kur topat janë në sfond. Pas çdo rosë kërcejnë për të shmangur shkop. Shko Majtas. Maja e gishtit dhe vendosja e bombës. Vraponi në të djathtë. Bum! Shko Majtas. Tërhiqni levën dhe prekni gurin (kjo ju jep një këngë. Nuk keni nevojë ta mësoni atë, por ju duhet për të dalë. Mendoni për këtë këngë si një çelës për të dalë nga niveli). Shkoni pikërisht aty ku keni shpërthyer minën me gurin. Tani këndoni për të zotëruar këmbanat. Ky është "blloku". dalje. #3: Ka pika në dysheme (pllaka) që lëshojnë fuçi që bien kur i shkelni. Mësoni se ku do të bien (Si këshillë, nuk do të bien në pllakë). Shko Majtas. Bëje paramyte të të ndjekë (mos fol me të, thjesht lëre të të shohë) Shko djathtas. E shtypni me një nga fuçitë që bien pranë këmbanave. shko djathtas. Tërhiqni 3 paramitët që dhe vritini me fuçi (ku duhet të rrotulloheni). shko djathtas. Tërhiq levë. Shkoni majtas dhe merrni këngën. Shkoni majtas ku janë këmbanat. Këndoni. Dalja #4: Shkoni djathtas. Bëni kërcime. (Mos harroni të bëni rosë nën lakuriqët e natës) Çaktivizo bombën kur shkopi largohet. Ngjituni djathtas dhe më pas ngjituni lart. Fikni bombat, tërhiqni levën dhe shkoni majtas. Qëndroni në heshtje nën unazë dhe fytyrën në të djathtë. Tërhiqni unazën dhe bëhuni gati të Vraponi! (në të majtë, sigurisht) Ngjituni dhe shkoni djathtas e poshtë. Kthehu në fillim. dalje. #5: Ngjitu lart. Shkoni në të djathtë. Hidheni mishin në të majtë dhe shkoni djathtas. Hapni pllakën dhe vraponi në të majtë. Kapeni te platforma ku është thesja e mishit. Kapni mish. Shko Majtas. Kërceni dhe shkoni majtas. Hidheni mishin duke u përpjekur ta bëni atë të ulet nën fuçi (në hije) Përdorni levën. Splat! Nëse e bëni këtë siç duhet, mishi duhet të mbahet atje, kështu që shkoni majtas, tërhiqni paramitin dhe Splat! përsëri. Nëse paramiti ha mish, duhet të shkoni djathtas për të marrë edhe pak. shko djathtas. Rri poshtë nga Djathtas. Shko Majtas. Ngjituni dhe merrni muzikë. Merr pak mish dhe shko majtas. Tani hidhni shpejt mishin në të majtë, ose ndryshe! Shko poshtë. Tani prek thesin e mishit. Kur mishi të bjerë, paramiti do të kërcejë drejt jush dhe do ta hajë mishin. Ndonjëherë nuk mund ta bëjë kërcimin siç duhet dhe vdes. Nëse ka arritur të bëjë kërcimin, atëherë zgjidh mishin ndërsa po përpiqet ta hajë. Hidheni mishin në gropë (me R) Paramiti do ta ndjekë atë. Budalla! Merrni më shumë mish dhe shkoni majtas. Zbrisni dhe ecni në të majtë. Kur të shihni të 2-tën. paramiti që bie nga tavani, pastaj ngjiteni shpejt në të djathtë. Qëndroni në buzë dhe hidhni mishin me L, kështu që ju goditni kosheren e bletës dhe ajo bie. Bletët e zemëruara më pas do të vrasin dy paramitet. Kur të përfundojë therja, zbrisni dhe tërhiqni levën. Shko Majtas. Shkoni lart aty ku keni vrarë paramitët duke përdorur fuçitë që bien, pastaj shkoni majtas. Këndoni. Dalja #6: Ndiqni paramyte. Kur hyni në dhomë me thesin e mishit ngrihuni lart. Kur të arrini majën, shkoni majtas. Kur t'i afroheni levës, guri do t'ju ndjekë. Vraponi në të djathtë. Kur ndalon, shkoni majtas dhe rrotullojeni. Merr muzikë dhe shko djathtas. Ngjitu aty ku ishin guri dhe leva dhe tërhiqe levën. Shko djathtas. përdorin puse. Tërhiqeni levën dhe përdorni puse. Shko poshtë. Qëndroni nën thesin e mishit, kapni mishin dhe ecni gjashtë hapa majtas. Më pas hidhni mishin në të majtë. (Hidhe pa dalë nga dhoma) Tani vrapo shpejt në të majtë. Ngjituni në të majtë. Këndoni. dalje. Tani mund të hyni në derën e madhe 7.4.4 FOLELËT PARAMONIANE Ju mund të përdorni puse vetëm për të eksploruar. Për të përparuar do t'ju duhet të kaloni nëpër zonën e errët. Në gjithë këtë vend ju duhet të lëvizni FAST: Ngjituni lart. var në të majtë. Prisni që paramiti të bjerë, pastaj ngjituni. Kjo platformë ku jeni tani do të quhet "1". Shkoni djathtas, duke ndjekur me kujdes paramitën. Kthehu te 1. Tani kërce sërish djathtas dhe ndiqe sërish. Ecni djathtas derisa të hapet një platformë prej druri. Kthehuni te 1. Tani hidhuni djathtas dhe shkoni djathtas. Paramiti ka rënë. Hidheni mbi hendek të vogël, pastaj vraponi në të djathtë. Tani hidhuni djathtas dhe ngjituni. Kërceni lart dhe mbajeni kapur derisa paramitet të bien, pastaj ngjituni. Ngjit majtas, ngjit djathtas, ngjit lart. Rrokullisni nën objekt dhe varni në platformë. Prisni që të bien, më pas ngjituni dhe rrotullohuni majtas. Kur bini vraponi majtas. Kërceni majtas, hidheni dhe kapeni në parvazin e majtë. Prisni që të bien dhe të ngjiten lart. Duck dhe rrokulliset në të majtë. Shkoni nën pengesa dhe shkoni majtas. Vraponi në të majtë. Kur të shihni dritën, ngjituni majtas, pastaj MENJHERË hyni mirë. Merrni mishin dhe futuni mirë. Hidheni mishin në të djathtë dhe hyni në derë. Tani këndoni nga atje dhe hyni në portal. Tani ju ktheheni në Monsaic Awakened, thjesht shkoni majtas, hidheni, hyni në derë, shkoni djathtas, tërhiqni levën, shkoni majtas dhe hyni në Scrabania. 7.5. Armiqtë SCRABANIA: Scrabs, Sligs, Slogs. Ah, Scrabania e gjatë dhe e tmerrshme! Ku janë bllokuar 6 mudokon. Epo, meqë është vizita juaj e parë, më pas ecni në qendër të qytetit, më pas vizitoni Tempullin. Më vonë, ju do të ktheheni për t'i shpëtuar ata. 7.5.1 QENDRI I QYTETIT Mos harroni se ju mund të trullosni Scrabs duke përdorur këngën. Kjo është tepër e dobishme. Mund t'ju shpëtojë jetën nëse keni humbur një kërcim ose keni nevojë për më shumë kohë për të zgjidhur një enigmë. Gjithashtu, ju lejon të ecni dhe trullosni, ecni dhe trullosni, kështu që në këtë mënyrë mund të ndaloni Scrab-in. Shkoni në të majtë. Kërce mbi timen dhe var në të majtë. Ngjituni kur Slig shkon majtas. Ndiqni atë në majë dhe ndizni bombën. Vraponi në të djathtë. Bum! Shko Majtas. Ngjituni dhe tërhiqni levën, që të mund ta shtypni Slig. (Shikoni "X" në dysheme) Tani qëndroni nën shkëmb të madh dhe tërhiqni levë. Shkoni drejt në fillim. përdorni mirë. Tërhiqeni levën dhe përdorni mirë. Shko Majtas. Përdorni mirë pranë timeve. Posedojnë Slig. Shpërtheje atë. përdorni mirë. Tërhiq unazën. Rri poshtë me kujdes. Hip Elum.dhe vrapo majtas. kërcejnë. Hyni në tunel. Shkoni djathtas dhe hidhuni. shko djathtas. Çmontoni dhe përdorni platformën. Zbrit me Elum. Ndalo Elum. Përsëriteni kodin dhe shkoni djathtas. përdorni unaza. Shko Majtas. Ngjituni, shkoni djathtas dhe përdorni levën. Shko Majtas. Shko poshtë. Përsëriteni kodin. shko djathtas. Shkoni poshtë duke përdorur platformën. Përdorni unaza me mina në të djathtë. Ngjituni dhe merrni kodin. Shkoni majtas dhe lart. Shko Majtas. Përsëriteni kodin. shko djathtas. Shkoni poshtë, ku është një mudokon. Tani, rrokullisni me kujdes dhe qëndroni nën bombë. Përsëriteni kodin gjatë uljes, dhe kur mudokon lëviz bombën, ngrihuni dhe përdorni unazat. Ngjitu aty ku është Elum. Bëjeni atë të zbresë atje ku keni shkatërruar bombat. Tani ngjiteni atë dhe hidheni në të djathtë. shko djathtas. Tani vraponi duke shmangur bombat dhe duke bërë kërcime derisa të arrini në dalje. Nëse e keni shmangur me sukses grupin e parë të bombave, mund të vazhdoni të paprekur për sa kohë që vazhdoni të lëvizni. shko djathtas. Zbrisni dhe ngjituni lart. Elum do të hajë mjaltë. Shkoni poshtë duke përdorur platformën e duhur. Shkoni djathtas dhe kaloni dy dhoma. Bëni kërcim dhe shkoni djathtas. Rrotulloni në të djathtë. Qëndroni pas shkëmbit dhe tërhiqni levën. Shkoni majtas dhe përdorni mirë. Merrni shkëmbin dhe ngjituni lart derisa të arrini një vend të ri. Ngjitu, bëj rosë dhe hidhe gurin tek unë. Shko Majtas. Përsëriteni kodin dhe shkoni djathtas. Shkoni atje ku është Elum. shko djathtas. Rrokullisni nën kaktus, pastaj ngjituni djathtas dhe lart. Tërhiqni levën dhe zbritni poshtë. Tani vrapo shpejt te Elum dhe preke atë. Kur ai është i lirë nga bletët, zbrisni duke përdorur platformën e duhur. Montoni Elum dhe shkoni djathtas. duke bërë të gjitha kërcimet. Ndaloni kur të shihni bombën tokësore. Çmontoni dhe përdorni mirë. Fik bombën. Duck dhe rrokulliset në të djathtë. Përdorni të vendosura mirë pranë shkëmbit. Kërceni majtas për të lëshuar shkëmb. Kërce djathtas dhe zbrit poshtë. Merrni gurin dhe hidheni me L në timin. ngjitu lart. kërce majtas. Shko poshtë. merr kodin. ngjitu lart. kërce djathtas. shko djathtas. Përsëriteni kodin në sfondin e sfondit, më pas shkoni majtas. Shko poshtë. Shko Majtas. Përdorni unaza për të shpërthyer bombë dhe rruzull. Posedojnë Sligs. Largohuni prej tyre. përdorni mirë. Mali Elum. Shko djathtas. ngjitu lart. shko djathtas. Bëni kërcime. Hyni në tunel. shko djathtas. Zbrisni dhe varni. Përdorni levën dhe ngjituni. Mount Elum dhe koha e kërcimit tuaj. shko djathtas. Në dhomat e ardhshme, një bombë do t'ju ndjekë. Bëni kërcime derisa bomba të zhduket. ndaloni. Zbrisni dhe ngjituni lart. Posedojnë Slig. shko djathtas. Shko poshtë. Vrite Slig dhe zbrit. Bini në të majtë dhe tërhiqni levën. Shkoni djathtas duke përdorur Elum dhe bëni kërcime. Ndaloni kur të shihni boshllëkun e vogël. Zbrisni dhe shkoni majën në të djathtë. Kaloni dhomën dhe shkoni djathtas. Kërceni mbi mina dhe rosë për të shmangur bombën. shko djathtas. Përsëriteni kodin. Tërhiq levë. Shko Majtas. përdorni unaza. shko djathtas. përdorni mirë. Posedojnë Slig. shko djathtas. Vras Slig. Shpërthejnë tuajat. përdorni mirë. Shko Majtas. Hip Elum. Shkoni djathtas dhe bëni kërcime. Tani duhet të braktisësh Elumin. (Era!) Ngjitu dhe shko djathtas. përdorni mirë. Afrohu afër pusit dhe përdore kur bomba do të të prekë. Nëse bëhet siç duhet, bomba do të shpërthejë pa ju vrarë. (Bug i bukur!) Përsëriteni kodin. përdorni mirë. shko djathtas. Përsëriteni kodin. Përdor unazat. Shko djathtas. përdorni mirë. Përdorni gurë. shko djathtas. Këndoni dhe vraponi majtas. Përdorni mirë dhe vraponi në të djathtë. Hyni në Portal. 7.5.2 TEMPULLI A Në fillim, shkoni djathtas duke përdorur rrotullën dhe duke u fshehur pas shkëmbinjve. Kërce mbi timen. Çaktivizo bombën. Bëni një kërcim vrapues mbi minierat. shko djathtas. Kërce mbi timen. Hyni në derë. 7.5.3 TEMPLE B Përsëri: nga lart majtas poshtë djathtas: Filloni #1 #2 #3 #4 #5 #6 Dera e madhe #7 #8 #1: Shkoni majtas. Merr këngë. shko djathtas. Shkoni djathtas dhe ngjituni. shko djathtas. Tani shkoni majtas dhe ngjituni majtas. shko djathtas. Ngjituni djathtas. përdorni mirë. shko djathtas. Përdorni levën kur Scrab është në të djathtë dhe vraponi në të majtë. Rrotulloni nën objekt. kërce majtas. Rrotulloni dhe bini në të majtë. Tani bini dhe përdorni platformën për t'u ngjitur. Këndoni. dalje. #2: Kapni një gur dhe varuni. Shkoni poshtë dhe majtas, duke kënduar shpesh për të trullosur Skrabin. Rri poshtë në të majtë. Rrotulloni djathtas. Hidhe gurë tek unë. Merr këngë. Kërkoni mbeturina që bien dhe ngjituni atje. Shko Majtas. Tërhiq levë. Shko ku e ke kapur këngën. Tani rrotullohu në të majtë dhe ngjitu. Skrabi që ishte aty u zhduk. Ngjituni dhe shkoni djathtas. Kërceni mbi vrimë dhe shkoni djathtas. Këndoni. dalje. #3: Shkoni majtas dhe tërhiqni levën. Ngjituni për të nisur derën. Tani shkoni djathtas dhe futuni mirë. Ju duhet ta bëni këtë ndërsa këndoni. përdorni mirë. Shkoni drejt dhe përdorni mirë. Merr këngë. Bëni një kërcim në të majtë dhe vraponi majtas. Ngjituni në të majtë. Bie në pus. Ngjituni lart dhe tërhiqni levën. Shko poshtë. Tërhiqeni levën dhe vraponi në të djathtë. Përdorni mirë majtas. Tërhiq levë. var poshte. zbrit dhe u largua. Hyni mirë nga ana e tij e djathtë. Kërkoni mbeturina dhe ngjituni lart. Këndoni. dalje. #4: Zbritni duke përdorur parvazet e majta. Prisni që Scrab të bjerë, më pas ngjituni aty ku ishte dhe tërhiqni levën. kërce majtas. vraponi majtas. Ngjitu dhe merr këngë. Shko Majtas. Vraponi dhe bëni një kërcim vrapimi dhe ngjituni. Scrab nuk do t'ju sulmojë. Këndoni. dalje. #5: Shkoni djathtas. Vazhdoni derisa të shihni Scrab, pastaj vraponi në të majtë dhe përdorni mirë. Shkoni në të djathtë dhe ngjituni. Shkoni poshtë dhe përdorni platformën. Shko poshtë. shko djathtas. Kur të shihni Skrabin, shkoni majtas dhe ngjituni. Prisni derisa Scrab të jetë në platformë dhe tërhiqni levën. shko djathtas. Përdorni levë. Shko Majtas. Ngjituni dhe përdorni mirë. Përdorni mirë duke hyrë nga e djathta. Merr këngë. Shko Majtas. Tërhiq levë. shko djathtas. përdorni mirë. Zbrisni dhe hipni në platformë poshtë. shko djathtas. Këndoni. dalje. #6: Shmangni bombën dhe zbrisni. Përdorni levën për të vrarë Slig (përsëri, përdorni "X"). Zbritni poshtë kur Slig tjetër është i kthyer nga e majta. fshihu pas shkëmbit. Rrotulloni në të majtë. Fshihuni përsëri dhe zotëroni Slig. Qëndroni në anën e djathtë të levës dhe tërhiqeni atë, më pas bëhuni gati të gjuani! Kur të keni mbaruar, shkoni djathtas. Vrisni Slig dhe shpërthejeni Slig-un tuaj. Hyni mirë dhe shkoni djathtas. Merr këngë. përdorni mirë. Këndoni. dalje. #7: Shkoni poshtë. Shko Majtas. Ngjituni, pastaj shkoni djathtas. Ngjituni djathtas. Tërhiq levë. përdorni mirë. Tërhiq levë. shko djathtas. Merr këngë. përdorni mirë. Shko Majtas. Ngjituni kur të shihni këmbanat. Këndoni. Dilni me kujdes. #8: Vraponi në të djathtë dhe ngjituni. Tërhiq levë. Shko Majtas. Prisni Scrab-in dhe më pas shkoni majtas dhe ngjituni. ngjitu lart. Shko Majtas. Vraponi në të djathtë dhe rrotullojeni në qoshe. Tërhiqeni levën dy herë. Prisni platformën dhe shkoni majtas. Merr këngë. shko djathtas. Shko poshtë. Vraponi në të djathtë dhe ngjituni përsëri. shko djathtas. Këndoni. dalje. 7.5.4 FOLELET SKRABANIKE Shkoni djathtas. Bëni tre kërcime në të djathtë, më pas ngjituni djathtas dhe ngjituni lart. Ngjituni në platformë (CHANT!) dhe ngjituni lart. Vraponi në të djathtë dhe ngjituni në platformë. Shkoni lart, pastaj zbritni menjëherë. Tani këndoni dhe do t'i bëni të bien Skrabet që janë nën ju. Nëse ata nuk duan të bien, ndaloni dhe këndoni përsëri. Nëse bie vetëm një, ju jeni në telashe të thella. Kur të bien, këndoni derisa të bien përsëri. Kur të keni sukses, shkoni lart. Ngjituni dhe shkoni djathtas. Bëni kërcime dhe shkoni djathtas. Rrotulloni djathtas dhe më pas vraponi në të djathtë. Ngjituni në parvazin e djathtë. Tani hidhuni dhe vraponi në të majtë. Tërhiq levë. Skrabi vdes. Shkoni poshtë dhe djathtas dhe tërhiqeni levën në të djathtë. Fuçitë ndalojnë. Hyni në derë. Përsëri, qëndroni atje dhe këndoni. Hyni në Portal. Tani shkoni në të majtë, hidheni dhe hyni në derë. Shkoni djathtas dhe qëndroni pranë levës. Chant dhe Shrykull do të vrasin këdo dhe do të shkatërrojnë çdo gjë. Ngjituni dhe shkoni djathtas. Hyni në Portal. 7.6 KTHIMI NË FORMË Po, ju po ktheheni në Rupture Farms. Kjo fazë është më e shkurtër se Stockyard Escape, por ka kurthe më të ndërlikuara. Armiqtë: Sligs, Slogs, Lakuriqët e natës. Ngjitu lart dhe djathtas. Shmangni zbulimin. shko djathtas. Vraponi djathtas dhe ngjituni. shko djathtas. Shmangni zbulimin dhe tërheqjen e levës. Shko Majtas. Vraponi në të majtë dhe ngjituni. Slog shkon përsëri në bum. shko djathtas. Shkoni menjëherë pa u ngjitur dhe merrni shkëmbinj, duke shmangur zbulimin. Shko Majtas. Ngjituni dhe shkoni djathtas. Kërceni mbi minierat, shmangni trarët dhe shkoni djathtas. Tani hidhni gurët në bomba. Ju do të duhet të shkoni për gurë dhe të ktheheni këtu përsëri. Kur të shkatërroni të katër bombat, shkoni djathtas. Ngjituni dhe vraponi djathtas, duke u siguruar që të goditni thesin e shkëmbit. Vraponi në të djathtë, rrotullohuni nën Slig dhe ngjituni në parvazin e djathtë. Tani hidhuni majtas dhe bini, duke u rrotulluar majtas. Vraponi në të majtë dhe ngjituni majtas. Kërkoni për shkëmbin dhe kapeni atë. Shkoni poshtë dhe djathtas përsëri. Ngjituni në të njëjtën parvaz që keni bërë më parë, por këtë herë shkoni djathtas. Do të shihni një portal të ruajtur nga minat. Hidhni një gur në ndonjë nga minierat (ndërsa uleni) dhe përsëritni të gjithë procedurën për të marrë gurë. Nëse jeni dinak, duhet të fryni vetëm dy mina. Hyni në Portal. Këtu hidhuni djathtas, ngjitur me bombën. SHMANGON ZBULIMIN ME TË GJITHA MJETET. Çaktivizo bombën. Tani bëni një kërcim me vrap në të majtë dhe vazhdoni të kapeni duke e lënë rrezen t'ju zbulojë. Një Slig do të bjerë, kur të bjerë ju do të ngjiteni dhe do të prisni Bumin! Diskotekë! më pas bini përsëri dhe tërhiqni levën (Është pranë minierës Slig sapo e keni prekur) Tani bëni një kërcim me vrap djathtas dhe ngjituni. shko djathtas. Tani zgjo Slog. Kur përpiqet t'ju kafshojë nga poshtë, shkoni majtas. Tani hidhuni dhe bini mbi bombën e çaktivizuar. Kur të shihni Slog që vjen për ju, vraponi dhe ngjituni majtas. Një tjetër kafshon bombën! Tani bini përsëri dhe hidheni mbi minat në të djathtë. Shkoni aty ku po flinte Slog. var poshte. Hyni në Portal. 7.7 RUPTURE FARMS II Ke ardhur sërish këtu, vetëm për të paguar Molluck. Kjo është faza e fundit e lojës. paç fat. Shkoni majtas dhe lironi mudokon. Shko Majtas. Hyni në derë. Vraponi majtas dhe ngjituni. Posedojnë Slig. Merrni Slog me vete dhe shkoni djathtas. Vritni të gjitha Sligs me të cilat përballeni (duke përdorur Slog) dhe shkoni djathtas. Kur hyni në dhomë me sharrat e mishit, vrisni SLOG-in tuaj dhe shkoni djathtas. Këtu ecni me kujdes në të djathtë dhe vrisni të gjithë Slogët. Kur t'i mbaroni të gjitha, shkoni djathtas. Tërhiq levë. Vras Slig. Tani shkoni poshtë dhe djathtas. Nëse dëshironi, ruani të gjitha mudokonët aty pranë. Pastaj shkoni djathtas. Hyni në derë. futni kapsulën. Hyni në derë. Tani ngjituni në heshtje. Posedojnë Slig. Shko Majtas. Afrohuni me altoparlantin dhe imitoni atë. Nëse dështoni, bëni kopje rezervë dhe provoni përsëri. Kur të keni sukses, vrisni Slig që bie. Vrasni Slig tuaj. Shkoni majtas dhe ngjituni lart. Shkoni djathtas dhe ngjituni në platformë lart. Tani keni hyrë në një dhomë me tre dyer të hapura. Ju duhet të mposhtni të tre në mënyrë që të hapni atë të mbyllur. Dyert janë të shpeshta nga e majta në të djathtë: 1- Shkoni djathtas. Ngjituni mbi portalin e shpendëve. Tërhiqeni levën dhe vraponi majtas. Ngjituni menjëherë kur Slig bie. Zotëroje atë. Shko Majtas. Imitoni altoparlantin dhe vrisni Slig në të majtën tuaj. Shpërthejnë tuajat. Shpëtoni të tre mudokonët për të marrë Shrykull. Ngjituni lart. Shkoni lart dhe tërhiqni levën. shko djathtas. Përdorni Shrykull. Bie dhe menjëherë ngjitu përsëri. Posedojnë Slig. shko djathtas. Vras Slig. Vrite tuajën. Shkoni djathtas dhe lironi mudokon. Kthehuni te dera në fillim dhe dilni nga ajo. 2-Vraponi djathtas. Ngjitu mbi Slig dhe zotëroje atë. Shkoni djathtas me Slog. Dërgojeni për të sulmuar Slig pas tubit. Thirrni Slog dhe vriteni. Shpërtheje Slig tuaj. Shkoni poshtë dhe djathtas. Rrotulloni në të djathtë. Merr një granatë. Shkoni majën e gishtit të djathtë. Zgjohuni Slig dhe shkoni majtas, duke u siguruar që ai t'ju ndjekë. Shkoni majtas dhe rrotullohuni nën tub. Shko Majtas. Ngjituni dhe shkoni djathtas. Prej aty posedojnë Slig. shko djathtas. Vrasin të gjitha Slogs. Tërhiq levë. Shpërthejnë Slig. Shkoni poshtë dhe djathtas. Falas të gjitha mudokons. Kthehu në hyrje dhe dalje. 3-Shko djathtas. Kërceni mbi minierat dhe shkoni djathtas. Maja e gishtit dhe shkoni djathtas. Ngjituni lart. Shko Majtas. Këndoni mbi rruzull, kështu që kur granatat bien, ju mund të vraponi djathtas dhe rruzulli shpërthen. Zotëroni levën Slig.Tërhiqni. shko djathtas. Përdorni platformën. Vras Slig. Tërhiq levë. Vrite tuajën. Mudokons falas. dalje majtas. Merrni granata përpara se të dilni. Hyni në Zulag 3 dyer. futni kapsulën. Hyni në derë. shko djathtas. Goditje Slig. Përdorni levë. Shko Majtas. Ngjituni dhe përdorni platformën. Përsëri, ju duhet të mposhtni të gjitha dyert: 1- Shkoni djathtas. Merrni granata nëse nuk keni me vete. (përdorni makinën, ngjituni lart, prisni që Slig të shkojë majtas, zgjidhni granatat dhe ngjituni përsëri) Ngjituni lart dhe shkoni djathtas. Fryj rruzull. Posedojnë Slig. Tërhiq levë. Shko Majtas. Vras Slig. Shko Majtas. Vraponi majtas dhe bini. Tërhiq levë. Vrasni Slig tuaj. dalje majtas. (Ose eksploroni për të gjetur mudokons) 2- Kërce djathtas. Bie dhe përdor levën. Ngjit majtas. Kërce djathtas dy herë. shko djathtas. Maja e gishtit, varni poshtë, tërhiqni levën dhe ngjituni përsëri lart. Shko Majtas. Shkoni poshtë dhe majën e gishtit në të djathtë. kërcejnë mbi hendekun. shko djathtas. Maja e gishtit djathtas, ngjituni dhe zgjohu Slig. Bie dhe tërhiqe levën kur të largohet. Ngjituni lart. Kur ai të largohet përsëri, hidheni në platformë dhe hipni lart. Tërhiq levë. Kap granata. Shko poshtë. Ngjituni lart, fryni rruzullin dhe zotëroni Slig. Shko Majtas. Vras Slig. Shpërthejnë tuajat. Tërhiqni levën dhe shkoni majtas. niveli i daljes. SHËNIM: Nëse keni 4 ose më shumë granata kur filloni këtë nivel, mund t'i fryni lehtësisht bombat dhe Sligs. 3-Shko djathtas. Maja e gishtit në të djathtë. Ngjituni lart. Posedojnë Slig. Shko Majtas. Duke përdorur levën, hiqni Sligs dhe vrisni ato. Shpërthejnë Slig. Shko Majtas. Poziciononi mudokon në platformën që bie. Pastaj hiqe atë (siç bëre me Sligs më parë) Lironi atë. Hyni në derë. Shkoni djathtas dhe poshtë. Zgjidhni granata nëse dëshironi. Posedojnë Sligs. Tërhiqni levën dhe shkoni djathtas. Vritni të gjithë Sligët që bien. shko djathtas. Nëse ka Sligs të mbijetuar, ecni në të djathtë, pastaj menjëherë shkoni majtas dhe ngjituni përsëri. Posedoni ato. shko djathtas. Imitoni altoparlantin dhe vrisni Slog. shko djathtas. Vras Slig. Shpërthejnë tuajat. Shkoni djathtas dhe lironi mudokon. Shko Majtas. Dilni nga vendi ku keni hyrë. Futni kapsulën. Pastaj hyni në derë. Shkoni djathtas dhe ngjituni dy herë. shko djathtas. Hyni në derë. shko djathtas. Bëje Slig-un të të ndjekë dhe ta zotërojë atë. Tërhiq levë. Vrisni Slig, ose zotëroni Slig të ri nëse keni dështuar. shko djathtas. Vras Slig. Zbrisni dhe vrisni Sligs. shko djathtas. Vras Slig. Zbrisni dhe vrisni Sligs. Shko Majtas. Vrisni një Slig tjetër. Shpërthejnë tuajat. Shkoni djathtas dhe poshtë. Bie dhe shko djathtas. Vendosni me kujdes bombën. Ngjituni lart dhe tërhiqni levën. Mudokons falas. shko djathtas. Merrni një granatë dhe fryni Slig. Hyni në derë. Vraponi në të djathtë dhe ngjituni lart. Vritni të gjitha Slogët me granata. Lëvizni nga një platformë në tjetrën dhe hidhni bomba mbi ta. Pastaj, kur të gjithë të vdesin, zbrit dhe u largua. Posedojnë Slig. Shko Majtas. Vrasin të gjitha Slogs. Ecni pak në të majtë dhe qëlloni Slogun e fundit. Tërhiq levë. Shpërthejnë Slig. Shko Majtas. Tërhiq levë. Falas të gjitha mudokons. dalje majtas. Shkoni majtas dhe lart. niveli i daljes. Shko Majtas. Hidheni mbi hendekun dhe vazhdoni në të majtë duke u fshehur në hije. shko lart dhe djathtas. Hyni në derë. shko djathtas. Posedojnë Slig. Tërhiqeni levën dhe vraponi në të majtë. Tërhiqni levën dhe shkoni djathtas me kujdes, në mënyrë që Slogs të mos ju sulmojnë. Tani vrasin të gjitha Slogs. Shumë prej tyre! Mundohuni të mos mbani C, përndryshe do të bëni kopje rezervë dhe mund të dilni nga ekrani. Kur të keni mbaruar, shpërthejeni Slig. Shkoni poshtë dhe djathtas. Kërce mbi timen, dhe menjëherë ngjitu lart dhe u largua. Mundohuni të zotëroni Slig. Bum! shko djathtas. Prekni çelësin nëse dëshironi, dëshironi. shko djathtas. Hyni në derë. Shkoni djathtas dhe hyni në derë. 7.8 DHOMA E BONDORIT Faza e fundit e lojës, ju keni dy minuta për ta mposhtur atë. Nuk është e gjatë, por ka shumë rreziqe. Gjithashtu, nëse ju mbaron koha, gazi helmues do të dalë, duke ju vrarë në çast. Mudokon i fundit i lojës është këtu, dhe ai do t'ju japë Shrykull nëse e shpëtoni. Përdorni Shrykull pasi të keni tërhequr unazën. Shkoni majtas dhe bini. Harrojini ato Sligs. Shkoni djathtas dhe bini. Ngriteni dhe bini në mes të bombave. Hidheni mbi bombën e majtë, mos e çarmatosni. (Humbje kohe) Shkoni majtas. Kaloni pranë sharrave të mishit dhe ngjituni lart. Rrotulloni me kujdes djathtas. Tërhiq levë. Rrotulloni në të majtë. Rrokullisni majtas me kujdes dhe varni poshtë. Kaloni drejt pas sharrave të mishit. Vështirë për t'u realizuar. shko djathtas. Kërce mbi timen dhe tërhiq levën. shko djathtas. Kaloni përsëri pranë sharrave të mishit dhe hipni në platformën poshtë. shko djathtas. Kërcim mbi mina (Kërcim i gjatë) Rrokullisni nën tub dhe hidheni mbi mina. Shko poshtë. Tani kapeni unazën për të rënë. (Është në errësirë, prandaj shikoni me kujdes) Nëse dëshironi dhe/ose keni kohë, shkoni majtas, çaktivizoni të tre bombat dhe shpëtoni mudokon. Pasi të keni marrë Shrykull, tërhiqeni unazën. Tani ju jeni përballë Glukkons. Nëse keni Shrykull, përdorni atë tani, atëherë tërhiqeni levën. Tani ju jeni trajtuar deri në fund të lojës. Në varësi të numrit të mudokonëve të shpëtuar, do të merrni një nga dy përfundimet dhe një kod shtesë nëse i keni shpëtuar të gjitha. urime! 8.0 KREDITE Gregorio Diaz EL COMPY: shkrimtari i kësaj FAQ GT Interactive: krijuesit e lojës CJayC mbajtësi i FAQ në www.gamefaqs.com: ai publikon FAQ-të e mia dhe gjithashtu më dha arsyen për të shkruar këtë. Faleminderit për mirëmbajtjen e asaj faqe interneti të mrekullueshme. Randy ( [email i mbrojtur]) për metodën e tij për të bërë mudokonët të zbresin në parvazët. Domeni i Lojërave: ata publikojnë gjithashtu FAQ-të e mia, por ju kurrë nuk e dini këtë nëse nuk keni një mik që ju thotë se FAQ shfaqen gjithashtu atje. Peeky :( [email i mbrojtur]) për të më informuar se çfarë ndodh kur të shpëtoni 99 mudokonët. Urime, Kate! CybaCrap:( [email i mbrojtur]) që më dha idenë e dërgimit të FAQ-ve përmes e-mailit Erik Werner: për metodën e tij të lëshimit të L2 në zjarr pas alarmit Yoshi Karu: ( [email i mbrojtur]) për metodën e tij të gjuajtjes duke përdorur D Densel: ( [email i mbrojtur]) për dërgimin e kodit për të parë të gjithë filmat Damon Studt: ( [email i mbrojtur]) që më tregoi një vendndodhje mudokon që do ta postoj më vonë Dhe një falënderim shumë i veçantë për të gjithë njerëzit që mbështesin punën time. Pa ju, ky përditësim nuk mund të ishte i mundur. Gëzuar Krishtlindjet për të gjithë! Feliz Navidad para todos, en special si el lektor habla espanol! Dhe falënderoj të gjithë lexuesit e këtij dokumenti, veçanërisht ata që ndjekin kërkesat e mia të Seksionit 3. Ju mund të bashkoheni me ne në seksionin e Kredive duke paraqitur kodet, këshillat, korrigjimet tuaja në: [email i mbrojtur] Siç thotë Robocop: "Faleminderit për bashkëpunimin"