Două noi seturi de monștri tocmai au fost dezvăluite pe PTS împreună cu o grămadă de seturi de armuri noi, ca parte a „Horns of the Reach”
Iată ce a dezvăluit Gina Bruno
Seturi de articole noi
Există 8 seturi de articole noi disponibile din cele două noi temnițe: Falkreath Hold și Bloodroot Forge. Fiecare temniță are 1 armură ușoară, 1 armură medie, 1 armură grea și 1 set de obiecte pentru mască de monstru de achiziționat. Rețineți că valorile sunt pentru un set complet de piese de calitate aur CP160:
Odihna lui Draugr (lumină)
(2) Max Magicka
(3) Magicka Recovery
(4) Vindecarea făcută
(5) Când faci daune cu un atac greu încărcat complet, creezi un cerc de pământ consacrat care te vindecă pe tine și pe aliații tăi pe o rază de 5 metri pentru 11.000 de sănătate în 10 secunde. Acest efect poate apărea o dată la 10 secunde.
Stâlpul din Nirn (mediu)
(2) Rezistență maximă
(3) Armă critică
(4) Daune ale armei
(5) Când provocați daune, aveți o șansă de 10% să creați o fisură sub inamic după 1 secundă, provocând 2.000 de daune fizice tuturor inamicilor pe o rază de 2,5 metri și făcându-i să sângereze pentru încă 8.000 de daune fizice în 10 secunde. Acest efect poate apărea o dată la 10 secunde.
Ironblood (greu)
(2) Sănătate maximă
(3) Rezistență fizică
(4) Rezistența la vrăji
(5) Când suferiți daune, aveți o șansă de 8% să vă transformați sângele în fier pur și să obțineți Protecție majoră timp de 10 secunde, reducând daunele suferite cu 30%, dar Viteza de mișcare este redusă cu 75%. Acest efect poate apărea o dată la 15 secunde.
Domihaus (monstru)
(1) Rezistență maximă
(1) Max Magicka
(2) Când provocați daune, aveți o șansă de 15% să creați fie un inel de foc, fie un inel de pământ topit în jurul vostru timp de 10 secunde, care provoacă 1.000 de daune de flacără sau 1.000 de daune fizice la fiecare 1 secundă. Starea în inel vă oferă 200 de daune de vrăji sau 200 de daune de armă. Acest efect poate apărea o dată la 15 secunde.
Bloodroot Forge
Floare de flacără (lumină)
(2) Max Magicka
(3) Daune de vrajă
(4) Penetrarea vrăjii
(5) Când provocați daune, aveți o șansă de 10% să invocați o linie de flacără care se mișcă înainte, provocând 8.000 de daune de flacără oricărui inamic în cale. Acest efect poate apărea o dată la 10 secunde.
Băutor de sânge (mediu)
(2) Armă critică
(3) Daune ale armei
(4) Armă critică
(5) Mărește cu 20% daunele pe care le provocați cu efectele de sângerare în timp.
Grădina lui Hagraven (grea)
(2) Sănătate maximă
(3) Recuperarea sănătății
(4) Vindecarea luată
(5) Când primești daune în timp ce sănătatea este sub 50%, invoci o conservare a naturii în jurul tău timp de 5 secunde. Orice daune primite de la inamicii din afara zonei de conservare este redusă cu 50%, iar prima dată când un inamic încearcă să intre în conservare, este doborât cu 5 metri înapoi. Acest efect poate apărea o dată la 45 de secunde.
Earthgore (monstru)
(1) Vindecarea făcută
(2) Când vindeci o țintă prietenoasă care are sub 50% Sănătate, evoci un bazin de sânge stingător dedesubt, care absoarbe efectele plasate inamicului instantaneu și vindecă toate țintele prietenoase din zonă pentru 30.000 de sănătate în 3 secunde. Acest efect poate apărea o dată la 35 de secunde.
» Versiunea 1.3.3 este a treia actualizare majoră de conținut.
În această actualizare, dezvoltatorii au adăugat tabele de vopsire cu care poți schimba culoarea armurii tale. Culorile noi sunt deblocate prin realizări. În plus, funcționalitatea breslei a fost extinsă pentru a include heraldică personalizabilă, comercianți în orașe și un sistem îmbunătățit de management al breslei.
O altă modificare a fost făcută campaniilor din Cyrodiil. Dezvoltatorii au implementat un nou set de campanii cu reguli diferite.
Alături de aceste actualizări majore, patch-ul include remedieri de erori legate de misiuni, lupte și sunete, precum și modificări îngrijite ale echilibrului de clasă.
Schimbări majore / Conținut și sisteme noi
Pictura de armură
- Sistemul de vopsea a fost adăugat la joc! Folosind tabele de vopsea, poți schimba culoarea oricărui element al armurii tale.
- Mesele de vopsit pot fi găsite în cel puțin unul dintre orașele din fiecare zonă. Pe hartă sunt marcate cu pictograme noi.
- Fiecare echipament este împărțit în trei zone separate, care pot fi vopsite individual. Sunt disponibile instrumente noi pentru aceasta.
- Seturi de culori: Acest instrument poate fi folosit pentru a salva modele de culoare și pentru a picta rapid toate părțile armurii.
- Picurator pentru ochi: Picuratorul pentru ochi poate fi folosit pentru a transfera culoarea de la unelte deja vopsite la alte unelte.
- Umplere (găleată de vopsea): Acest instrument aplică vopselele pe care le-ați ales în zonele corespunzătoare ale fiecărui echipament echipat pe personaj.
- Folosind masa de vopsire, vei vedea toate culorile disponibile. Coloranții pe care nu le-ați deblocat încă vor apărea cu o pictogramă de lacăt. Plasați cursorul peste orice culoare închisă și vedeți ce realizare este necesară pentru a o obține. Puteți face clic dreapta pe el pentru a accesa pagina de realizări și a citi ce condiții trebuie îndeplinite pentru a-l debloca. Vopselele deja deblocate sunt disponibile pentru toate personajele din contul dvs.
Funcționalitate nouă și îmbunătățită de breaslă
- Management îmbunătățit al breslei
- Liderii breslei pot acum să creeze și să ștergă rangurile breslei, precum și să le schimbe ordinea.
- Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți rândurile pentru a le schimba ordinea. Acest lucru se poate face prin lista de ranguri.
- Liderii breslei pot atașa, de asemenea, icoane unice la ranguri.
- O breaslă nu poate avea mai mult de 10 ranguri, inclusiv rangul de Guildmaster.
- Fiecărui rang i se poate atribui un set de permisiuni. Când creați un nou rang, puteți copia permisiunile de la una dintre cele existente.
- heraldică
- Liderii breslei pot personaliza simbolurile heraldice care vor apărea pe tabarde speciale.
- Configurarea heraldicii va costa o anumită cantitate de aur, care este preluată automat de la banca breslei. Puteți schimba stemele din fila „Heraldică” din fereastra de gestionare a breslei.
- Când îți creezi simbolul breslei, poți folosi 250 de culori, 63 de fundaluri și 136 de creste.
- După configurarea heraldicii, orice membru al breslei își poate cumpăra un tabard vizitând magazinul breslei și filtrând sortimentul după tipul Articole de breaslă.
- Dacă liderul breslei schimbă simbolismul, toate pelerinele se vor actualiza în timp real.
- Negustorii breslei
- Breslele pot acum recruta comercianți de la Gold Coast Trading Company pentru a vinde articole din magazinul breslei către publicul larg.
- Achiziția de servicii de comercianți se va efectua în fiecare săptămână prin licitație cu licitație oarbă. Puteți paria doar pe un singur comerciant. Breasla care a oferit cea mai mare sumă pentru ea devine câștigătoare și cumpără un comerciant timp de 1 săptămână.
- De asemenea, breslele pot angaja un comerciant pentru o taxă fixă dacă acesta nu a fost cumpărat printr-o licitație.
- Astfel, comerciantul poate fi angajat inainte de incheierea licitatiei, iar acesta va sta la dispozitie pana la cunoasterea rezultatelor licitatiei.
- În cazul cel mai de succes, serviciile unui comerciant pot fi achiziționate pentru o săptămână întreagă. Desigur, la o astfel de achiziție de comercianți, se aplică regula „primul venit, primul servit”.
- Comerciantul angajat va reprezenta magazinul breslei pe toate canalele, inclusiv versiunile veterane ale zonei.
- Majoritatea comercianților sunt localizați în capitalele zonei, deși unii pot fi găsiți în alte zone, mai puțin dens populate.
- Seiful de aur al Guild Bank
- Această funcție este deblocată după ce numărul membrilor breslei ajunge la 10.
- Orice jucător din breaslă poate pune aur în bancă și îl poate lua de acolo.
- Rețineți că regulile privind extragerea aurului sunt stabilite de liderul breslei și depind de rangul dvs. în cadrul breslei.
- Unele sisteme (heraldică și comercianți) pot prelua automat fonduri de la banca breslei atunci când efectuează anumite acțiuni.
Actualizarea campaniei de război a Alianței
- Toate campaniile militare active înainte de această actualizare au fost închise. În schimb, s-au deschis 5 noi campanii:
- Bow of Shadows: 5 zile, doar veterani.
- Blackwater Blade: 5 zile, doar jucători de nivel scăzut.
- Haderus: 7 zile, campanie standard la care se poate alătura orice jucător.
- Chillrend: 14 zile, campanie standard la care se poate alătura orice jucător.
- Thornblade: 30 de zile, campanie standard la care se poate alătura orice jucător.
- Dacă ați participat la una dintre campaniile vechi înainte de patch-ul 1.3.3, veți putea alege gratuit o nouă campanie acasă.
- După ce actualizarea 1.3.3 este încărcată pe servere, veți primi o recompensă în conformitate cu poziția alianței dumneavoastră în vechea campanie de acasă.
- Schimbarea campaniilor (acasă sau invitat) de acum înainte se poate face cu un cronometru de 3 zile.
Schimbarea instantanee a armei
- Dezvoltatorii au schimbat metoda de memorare a texturii pentru armele alternative ale personajului. Acum puteți comuta instantaneu între două seturi de arme și abilități. Acest lucru va face ca sistemul de luptă să pară mai receptiv și mai dinamic.
corecție de culoare
- Curbele de luminozitate, contrast și culoare din joc sunt acum modificate prin post-procesare. În unele locații, efectul va fi mai vizibil, în altele mai puțin. Dezvoltatorii au făcut acest lucru pentru a îmbunătăți calitatea vizuală a jocului prin creșterea contrastului în scene, echilibrând valorile generale ale culorilor și reducând influența nuanței galbene în lumina soarelui și iluminarea interioară. Datorită acestui fapt, culorile din joc au devenit mai profunde, iar lumea - mai realistă. Aceste modificări nu ar trebui să afecteze performanța, dar puteți dezactiva corecția culorii schimbând setarea COLOR_CORRECTION din fișierul UserSettings la „0”. Mai jos sunt capturi de ecran care compară jocul cu corecția de culoare (stânga) și fără ea (dreapta).
Schimbarea culorilor și nuanțelor armurii
- Pentru a se pregăti pentru introducerea sistemului de colorare, dezvoltatorii au reevaluat paleta de culori folosită pentru armură, precum și au schimbat modul în care culorile sunt afișate pe echipamente. Această inovație face mai ușoară adăugarea de noi seturi de armuri și materiale de artizanat, vă permite să creșteți saturația culorilor. În plus, upgrade-urile armurii vor deveni mai vizibile vizual. Actualizarea poate schimba culorile armurii pe care o aveți în prezent. Dacă noile tonuri nu vă plac, uneltele pot fi oricând revopsite folosind noul sistem de vopsea.
Modul greu
- Dezvoltatorii au adăugat un nou mod opțional hard pentru luptele finale în Arhiva Etherium și Citadela Hel Ra. Căutați indicii despre cum să-l activați lângă fiecare dintre Celesti. Prin finalizarea versiunii hard a provocării, veți fi recompensat cu o versiune îmbunătățită a unui element de echipament legat de setul îmbunătățit Mage, Serpent sau Warrior, cu statistici mai mari și un aspect actualizat. Culorile acestor seturi sunt exclusive și nu pot fi reproduse cu vopsele.
Actualizări peșteră în Coldharbour
- Cavernele (Delves) din Coldharbour sunt acum mai mari ca dimensiuni. În interiorul lor sunt mai mulți monștri și pradă. Treptat, dezvoltatorii vor să facă astfel de peșteri în toate zonele.
Războiul Alianței
General
- S-a schimbat numărul de puncte de alianță necesare pentru a revendica coroana împăratului. Acum trebuie să obții 50.000 de puncte în loc de 10.000.
- Dacă un Elder Scroll cade la pământ și nu este așezat pe platforma sa sau ridicat de jucător în 5 minute, acesta va reveni la ultima sa locație salvată.
- Gardienii corp la corp de lângă Templele Scroll au abilități noi.
- Primul sergent și pretorianul au acum pictogramele corecte.
- A crescut numărul total de puncte de experiență acordate pentru uciderea altor jucători.
- Pungile de război ale Alianței pot conține acum pietre prețioase pentru suflet.
- Armele de asediu se vor sparge mult mai repede dacă nu sunt controlate activ de jucător.
- Trusele de reparare a motoarelor Siege sunt acum de două ori mai eficiente.
- S-a mărit gama de abilități de atac Mender Guard și Sorcerer Guard Fire Salvo pentru a face față jucătorilor lunetişti.
- Trebușetele de Foc și Îngheț au acum aceeași viteză de reîncărcare ca și Trebușetul de aruncare a stâncilor. Acest lucru va evita desincronizarea animației.
- Adăugările din lemn la zidurile cetății și ușile acestora nu vor mai avea probleme vizuale (de exemplu: uși plutitoare).
- S-au remediat erori de interacțiune cu prelungiri din lemn la zidurile cetăților și ușile acestora.
- Liderii Alianței au postat un număr de paznici la fiecare altar din Cyrodiil pentru a contracara infiltrarea sporită a spionilor până când se vor lua măsuri ulterioare.
Artă și animație
General
- S-au remediat mai multe probleme privind coliziunile incorecte cu obiectele lumii (pietre, plante și părți ale clădirilor).
- S-a redus ușor luminozitatea ecranului de selecție a caracterelor.
Animații
- Emotele funcționează acum în timpul bătăliilor.
- Mai multe emoții noi au fost adăugate jocului:
- /Atenţie
- /dancebreton
- /dancealtmer, /dancehighelf
- /danceargonian
- /dancebosmer, /dancewoodelf
- /dancedunmer, /dancedarkelf
- /dansimperial
- /dancekhajiit
- /dancenord
- /danceorc
- /danceredguard
- /băutură3
- /eat4
- /inactiv
- /idle2
- /idle3
- /idle4
- /idle5
- /jongleflame
- /leanbackcoin
- /privește în sus
- /grebla
- /scuipat
- / stomp
- /mătura
- S-a rezolvat o problemă cu animația de dans a bărbatului breton. Acum bretonii nu-și vor scutura picioarele și vor dansa mai încrezători!
- NPC-urile care beau din sticle vor apăsa acum vasele exact pe buze.
- Modul prima persoană acceptă acum mai multe emoții.
- Problema animației gleznei pentru Guars, Alites și Kagoutis a fost remediată.
- S-a rezolvat o problemă de animație cu Spider Daedra. Nu vor mai muri cu gâtul ciudat de curbat.
- S-a remediat o eroare legată de animația cozilor de scorpion. Nu se va mai mișca neregulat după ce jucătorul folosește abilitatea Uppercut.
- S-a rezolvat o problemă care făcea ca mâinile NPC-urilor să cadă în farfuriile din care mâncau.
- S-a soluționat o problemă care făcea ca aripile diabloanilor aflați în stare de așteptare să le treacă prin brațe.
- Wispmother nu va mai muri cu un deget mic rupt.
- S-a remediat o eroare în care picioarele de crab de noroi treceau unele prin altele dacă monstrul era răsturnat pe spate.
- S-a remediat o problemă în care armele statuilor din apropierea Boltei Fallowstone din Rift puteau cădea unele prin altele.
- S-a remediat o eroare care îi făcea pe prizonierii lui Molag Bal (Soul Shriven) să treacă prin lanțuri în timpul antrenamentului.
- Cozi fixe de câine. Nu se mai flexează nefiresc atunci când se clătină.
Personaje
- S-a îmbunătățit forma căștilor grele Khajiit pe modelele de personaje feminine.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia cotierele Yokudan Gloves (mănuși Yokudan) lipseau cu unele combinații de echipamente.
- S-a rezolvat o problemă care făcea ca interiorul fustelor Hag să devină invizibil la anumite unghiuri.
- Căști medii Khajiit ajustate. Acum, găurile pentru ochi din ele se vor potrivi cu ochii personajelor.
- S-a rezolvat o problemă care a făcut ca unele coafuri să cadă prin armuri cu gulere înalte.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia a apărut un spațiu gol între capul calului și coama acestuia.
- Elementul Saviors Hide Hood se anime acum ca o glugă în loc de o cască dură.
- S-a rezolvat o problemă cu căștile Bosmer grele. Acum prin ele nu se pot vedea sprâncenele Khajiit-ului.
- Bandanele de pe NPC-urile Khajiit se potrivesc acum cu forma capului lor.
- S-a rezolvat o problemă în care evidențierea triunghiului Altmer Male Head Change în Crearea unui Sim a afectat și forma picioarelor sale.
- S-a rezolvat o problemă cu unii cercei care nu se poziționau corect la schimbarea trăsăturilor faciale Khajiit.
efecte
- S-a remediat o problemă care a cauzat ca efectele pe axele cu o singură mână și cu două mâini să se îndepărteze de lamele armei.
- S-a remediat o eroare care a provocat un efect de foc asupra armelor la efectuarea unor animații cu o torță.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia efectele de stare au fost schimbate de la modelul personajului în timpul rulărilor.
- S-a remediat afișarea incorectă a efectelor în timpul abilităților Uragan și Frost Bolt ale lui Nereid.
- S-a remediat o problemă în care efectele șefului șarpelui din zona Greenshade erau afișate în locul greșit când se scufunda în apă.
- Monstrul Corpus Husk nu va mai vomita la nesfârșit atunci când este întrerupt de o uimire.
- S-a remediat o problemă în care zona de evidențiere a efectului în timpul sinergiei strigoi a lui Bone Flayer a fost afișată prea mult timp.
- S-a fixat poziția focului pe lămpile nordilor.
Obiecte
- Mâncarea nu va mai cădea prin farfurii.
- S-a rezolvat o problemă cu texturile de pe lămpile Ashlander care erau invizibile la anumite unghiuri.
- Ușile Altmer nu se mai mișcă spre interior atunci când sunt folosite.
- S-au remediat ușile mormântului Craglorn care cădeau prin pereți după ce au fost deschise.
- S-a rezolvat o problemă care nu a cauzat nicio coliziune cu arcadele Redguard, Craglorn și turnurile Breton.
- S-a remediat o eroare care vă permite să priviți prin zidurile caselor Redguard, depozitelor nordice și turnurilor bretone.
- S-a remediat aspectul grinzilor de lemn în zona Rift.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia unele incendii stinse puteau lansa personajul în aer.
- S-au remediat texturi negre pentru intrările în clădirile Dwemer.
Sunet
General
- Comercianții și bancherii se opresc politicos să vorbească atunci când dați clic pe una dintre opțiunile de dialog.
- Sunetele ambientale reflectă acum mai clar ora zilei (ziua sau noaptea).
- Îmbunătățirile aduse sunetelor în timpul luptei continuă.
- Muzica îmbunătățită în timpul morții personajului.
- S-au remediat mai multe erori când sunetele din interior se opresc prematur.
- S-a îmbunătățit sunetul copitelor de cai.
- S-au remediat mai multe probleme audio legate de monștri, UI, arme și abilități.
- S-au remediat mai multe cazuri în care sunetele ambientale și muzica nu ar fi redate în unele zone.
- S-au îmbunătățit sunetele multor abilități de armură.
- A adăugat mai multă vivacitate vocii lui Brackenleaf.
- S-au remediat multe erori cu actoria vocală. S-a mărit varietatea de voci folosite în încercările Craglorn, Mage și War și veteranul Cripta inimilor.
- S-au remediat mai multe greșeli de scriere și neconcordanțe între text și actorie vocală.
- S-a rezolvat o problemă cu schimbarea muzicii în timp ce luptați cu inamicii din apropierea Ancorelor întunecate.
- Personajele jucătorului vor țipa acum când au febră sau alte circumstanțe adecvate.
- S-a remediat sunetul muncii la stațiile de artizanat. Acum se concentrează mai mult pe lucrările în curs.
- Suport îmbunătățit pentru audio 5.1.
- Sunete fixe pentru noi animale de companie exclusive. Acum aceste animale nu sunt atât de „vorbăreț”.
- S-au actualizat sunetele pe care le auziți când încercați să efectuați o abilitate, dar personajul nu mai are mana sau rezistența.
Luptă și joc
General
- Costul de redistribuire a fost redus la 1 aur per punct de abilitate sau punct de statistică. Aceasta este o schimbare temporară care va dura aproximativ o săptămână. În patch-ul 1.3.4, costul va fi din nou mai mare.
- Nu vei mai avea probleme de a folosi abilitățile după ce treci peste un animal neutru.
- S-au remediat mai multe cazuri în care nu puteai ataca creaturi neutre cu abilități.
- S-au remediat mai multe greșeli de scriere în descrierile abilităților.
- Blocarea la persoana întâi în timpul misiunii God of Schemes nu mai acoperă întregul ecran.
- S-a rezolvat o problemă care făcea ca NPC-urile care urmăreau jucătorul să se blocheze și să nu poată ataca.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia abilitățile modificate nu erau plasate automat pe bara rapidă după redistribuirea punctelor.
- S-a rezolvat o problemă în care personajul nu aștepta cu nerăbdare când se mișca în diagonală.
- S-a rezolvat o problemă care a dus la inamicii să nu reacționeze la atacurile personajului la timp.
- Imunitatea acordată după ce a fost eliberat de o abilitate de control sau după ce efectul său s-a încheiat de la sine, oferă acum imunitate tuturor tipurilor de control.
- Animația morții inamicilor uciși de atacurile reflectate este acum afișată în timp.
- Descântecele de arme se pot declanșa acum pe orice abilitate de armă.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia descântecele de pe arme nu funcționau la timp.
- S-au remediat mai multe probleme de animație care au apărut atunci când un personaj încerca să se elibereze de o abilitate de control după ce a fost doborât.
- Capacitatea de a se elibera de abilitățile de control este acum numită „Fără eliberare” în descrierile articolelor și abilităților.
- S-a remediat o eroare care determina descălecarea personajului când efectul unei abilități active se termina.
- Abilitățile reflectate de inamici nu mai generează proiectile suplimentare.
- S-a remediat stilul vizual al unor topoare cu două mâini.
- Monștrii de pe uscat nu se vor mai comporta neregula și nu vor aduce întăriri în timpul luptei dacă nu ar trebui să o facă.
cavaler dragon
- inima de pământ
- Magma Armor: Această abilitate nu se mai strânge singură. În plus, daunele prea mari pe care le-a purtat au fost reparate (de 10 ori mai mult decât s-a prevăzut).
- Flacără înflăcărată
- Engulfing Flames (formarea Fiery Breath): Sfatul explicativ al acestei abilități afirmă acum în mod explicit că daunele sale cresc la fiecare rang.
Sabia de noapte
- Umbră
- Pelerina întunecată: această abilitate nu mai poate fi activată fără mana.
- Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph): fantoma invocată de această abilitate nu se mai ciocnește de monștri și alte personaje.
- Shadowy Disguise (formarea Shadow Cloak): S-a rezolvat o problemă în care rangul 4 al acestei abilități nu creștea ratingul critic al vrăjii.
- Summon Shade: S-a rezolvat o problemă în care monștrii se uitau pur și simplu la umbra invocată timp de câteva secunde după ce foloseau această abilitate înainte de a o ataca.
- asasinat
- Incapacitate (Transformare grăbită): această abilitate are acum un efect vizual atunci când un inamic este imobilizat.
- Puncte de presiune: S-a remediat o valoare incorectă a daunelor pentru această abilitate dacă există mai multe abilități de asasinare pe bara rapidă
- Sifonare
- Swallow Soul Rank II (Strife morph): Această abilitate este acum considerată o abilitate Siphoning.
Vrăjitorul
- Invocarea Daedric
- Furtuna Atronach nu mai batjocorește ținta pe care o atacă.
- Familiar instabil: Familiarul pe care îl invoci este acum considerat un Daedră și este afectat de toate abilitățile Fighters Guild.
- S-a remediat o problemă în care Unstable Familiar sau Winged Twilight s-ar fi generat în locul nepotrivit după ce era invocat dacă personajul ieșea în prezent din stealth.
- S-a rezolvat o problemă care făcea ca Unstable Familiar sau Winged Gloom să revină la personaj cu încetinitorul când i se ordona să se apropie de ei.
- Abilitățile Hardened Ward și Negate Magic au acum pictograme diferite.
- Chemarea furtunii
- Supraîncărcare: Pentru a ataca cu această abilitate, acum trebuie să te întorci pentru a înfrunta ținta. În plus, a fost remediată o eroare din cauza căreia, atunci când utilizați această abilitate, o armă ar apărea uneori în mâinile personajului.
- Magie neagra
- Crystal Blast (Crystal Shards morph): S-a remediat o problemă grafică care putea apărea la eschivarea unui proiectil Crystal Blast.
- Mormântul Daedric (modificarea Minelor Daedric): atacul acestei abilități va fi acum îndreptat către obiectivul, mai degrabă decât spre locul în care se confruntă personajul.
- Encase: Dacă ocoliți această abilitate cu o aruncare, efectul ei vizual nu va dispărea pentru alte personaje afectate de Encase.
- Închisoare de reținere (modificarea încasării): sfatul explicativ al acestei abilități indică acum durata încetinirii.
Templieri
- Aedric Spear
- Sun Shield: Această abilitate nu mai oprește regenerarea mana.
- Refacerea luminii
- Ritual de vindecare: Ambele forme ale acestei abilități au acum cantitatea de vindecare crescută pe măsură ce cresc.
- Mânia zorilor
- S-a remediat o eroare din cauza căreia abilitate Backlash Rank III nu provoca daune.
- Lumină orbitoare: Încercarea de a bloca această abilitate va duce la dezechilibrul adversarului.
- Lumină reflectorizante (formarea focului soarelui): sfatul explicativ al acestei abilități include acum daune în timp.
- Sun Fire: S-a rezolvat o problemă în care utilizarea abilității Sun Fire nu determina personajul să se confrunte cu inamicul.
- Întuneric total (formarea Eclipse): sfatul instrument indică acum durata corectă pentru această abilitate.
Armă
- Cu o mână și scut
- Crippling Slash: Această abilitate are acum un efect vizual care indică faptul că ținta este imobilizată.
- cu două mâini
- Balanced Blade: S-a rezolvat o problemă cu numele inconsecvente de rang I-II pentru această abilitate. Au folosit numere arabe „1” și „2” în locul celor romane.
- Călăul: sfatul explicativ al acestei abilități raportează acum cantitatea corectă de daune dacă nu aveți o țintă.
- Animația de atac puternic este redată acum în întregime chiar dacă trageți șirul pentru o perioadă scurtă de timp.
- Mist Form: S-a rezolvat o problemă în care săgeata era încă vizibilă după activarea Mist Form în timp ce ținea un arc.
- Personalul Distrugerii
- Force Shock: S-a rezolvat o problemă cu un efect de fascicul lipsă atunci când utilizați această abilitate.
- Tri-Focus Freeze: Inamicii încetiniți de această abilitate afișează acum un efect vizual lent.
- Personal de Restaurare
- Vindecare mare: Când un aliat folosește această abilitate în Cyrodiil, pe pământ apar cercuri verzi sub ele.
- Armă în ambele mâini
- Rufian: Efectul acestei abilități pasive nu se mai pierde la moarte.
- Expert Dual Wield: Efectul acestei abilități pasive nu se mai pierde la moarte.
Armură
- Armură grea
- Constituție: această abilitate pasivă restabilește acum mana și rezistența atunci când primești daune.
Războiul Alianței
- Asalt
- Caltrops: cercuri roșii apar pe pământ când un inamic folosește această abilitate în Cyrodiil.
- Suport / Suport
- Scut de asediu: această abilitate oferă acum bonusuri de armură și rezistență în loc să reducă toate daunele primite.
Pace
- Magie sufletească
- Soul Assault: sfatul explicativ al acestei aptitudini afișează acum durata corectă a lentului.
- Vampirii
- Reducerea daunelor pasive fără moarte a fost redusă cu 33%.
- Vârcolaci
- Rosing Roar: Această abilitate își calculează acum corect bonusul de forță în funcție de câte ținte lovește.
Breslele
- Breasla Luptătorilor
- Vânător expert: efectul vizual al acestei abilități nu mai rămâne asupra monștrilor uciși.
- Lesă de argint: S-a actualizat sfatul instrument al abilității. Acum afirmă că pull funcționează numai pentru strigoi și daedra.
- Trap Beast: personajul se va întoarce acum spre zona în care este aruncată această abilitate.
- Breasla Magilor
- Meteor: Utilizarea acestei aptitudini nu mai face ca bara de sănătate să se desincronizeze. Descrierile morfelor meteorilor arată acum valorile corecte ale daunelor.
- Entropie: sfatul explicativ al acestei abilități a fost actualizat pentru a reflecta mai exact cantitatea de sănătate restabilită.
- Energy Orb: bonusul de daune nu se mai acumula atunci când mai mulți jucători activează o sinergie.
- Neînfricat
- Blood Alter: Când un aliat folosește această abilitate în Cyrodiil, va apărea un cerc verde pe pământ.
- Activarea sinergiei Intensificare nu mai face ca toate Globurile Energetice (formarea Orb Necrotic) dintr-o locație să explodeze.
Abilități rasiale
- nordici
- Rezistent: acest pasiv reduce acum corect daunele primite în loc să le mărească.
- Swift: S-a rezolvat o problemă în care acest pasiv nu creștea daunele atacurilor tale încărcate.
- Swift Rank 3: sfatul explicativ pentru acest pasiv afișează acum creșterea corectă a daunelor pentru atacurile încărcate. 6% în loc de 2%.
- roşii
- Adrenaline Rush Rank I: Acum se declanșează la fiecare atac corp la corp, nu doar atacurile normale și puternice.
Moartea se repetă
- S-au adăugat pictograme noi pentru următoarele abilități:
- Aruncă pumnalul inamicului soldat de picioare
- Centurionul suflului inamicului
- Rezonează adversarul Lamia
- Atacuri puternice cu arme cu două mâini
- Slime inamic Slime fierbinte
- Abilitatea Shatter folosită de Giants are acum pictograma corectă pe ecranul de reluare a morții.
- Reformulat câteva indicii. Acum sunt mai clare și mai corecte din punct de vedere gramatical.
- Dacă personajul nu avea un toiag de distrugere în mâinile sale, dar abilitățile sale erau pe bara rapidă, va apărea un tooltip corespunzător.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia loviturile mortale ale unor NPC-uri nu erau afișate pe ecranul morții.
Monștri
- Mormanele de cenușă lăsate de inamicii dezintegrați vor pâlpâi dacă conțin obiecte.
- Monștrii nu vor mai deveni intangibili pentru câteva secunde după ce au folosit abilitățile legate de mișcare.
- Nix Hound nu va mai deveni intangibil după turnarea Shadow Step.
- Clannfear nu se va mai bloca după ce a încercat să se arunce asupra inamicilor în timp ce se află pe o stâncă.
- Welwa se năpustește acum spre marginea stâncilor, în loc să alerge în jurul lor.
- Umbra de invocare a Spiritului Master nu mai atacă jucătorii invizibili folosind abilitatea Shadow Cloak.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia animația care însoțea invocarea monstrului nu se juca la momentul potrivit.
- S-a rezolvat o problemă care i-a determinat pe monștri să folosească animația de viraj greșit atunci când detectau prezența jucătorului.
- Senche-Tigers nu mai afișează avertismentul de abilitate Double Strike după ce acesta se termină.
- Trolii nu mai opresc canalizarea aptitudinii Tremor dacă nu vă aflați în raza de acțiune a capacității.
Meșteșuguri și economie
General
- Descrierea articolului pentru Apa Curățată listează acum nivelul corect de poțiuni care pot fi create cu ea.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia trofeele nu cădeau de la monștri.
- S-a rezolvat o problemă în care uneori numărul de elemente selectate pentru a face upgrade la o piesă de echipament se resetează la 1.
- S-a crescut rata de icre a locurilor de pescuit din lacurile din zona Shadowfen.
încântare
- S-a schimbat numărul de puncte de inspirație necesare la nivelurile 26 și 27 de vrăjire.
- Notă: în actualizările viitoare, dezvoltatorii vor face modificări suplimentare inspirației de la încântare și nivelarea acestei profesii în general.
- Prefixele glifelor veteranilor au fost modificate:
- VR1-2: Major
- VR3-4: Mai mare
- VR5-6: Grand
- VR7-9: Splendid / Excelent
- VR10+: Monumental
- Rune de putere acum se stivuiesc până la 100.
- Personajul tău va câștiga acum puncte de inspirație prin demontarea glifelor de rang 11 și 12 de veteran.
Livra
- Rețeta pentru Supa de friptură desăvârșită poate fi găsită acum.
Magazine de bresle
- S-a remediat o eroare din cauza căreia membrii care nu erau breslei nu puteau folosi magazinul breslei situat în fortăreața capturată din Cyrodiil. Acum, dacă breasla ta deține o fortăreață, toți jucătorii aceleiași alianțe pot folosi magazinul acesteia.
- Acum puteți cumpăra articole deja listate în magazinul breslei chiar dacă numărul de membri a scăzut sub 50.
- Jumătate din taxele din tranzacțiile prin magazinul breslei merg acum către banca breslei.
- Acest lucru nu se aplică taxei de detașare.
- Suma totală a taxei nu a crescut, este doar împărțită între comerciantul NPC și breasla.
Temnițe și conținut de grup
General
- Toate problemele care ar putea face ca misiunile să fie blocate în temnițele de grup au fost rezolvate.
- Toate erorile care i-au determinat pe șefii și mini-șefii să rămână blocați în temnițele de grup au fost remediate.
Temnite
- Celulele alungate
- Banishing the Banished: S-a rezolvat o problemă în care, în cazuri rare, Keepers nu apăreau.
- Blackheart Haven
- S-a rezolvat o problemă în care un personaj putea ajunge în afara zonei de joacă înotând sub un perete.
- Caverne Darkshade
- Dacă grupul tău moare luptând cu Head Shepherd Neloren, toată lumea va putea renaște normal.
- Păstrarea înghețului
- Eboric va apărea după moartea lui Drodda, permițând căutării să continue.
- Volenfell
- Acum poți câștiga experiență în luptele cu Gardienii (Gardienul) doar învingând întregul lor grup. Pentru monștrii individuali, experiența nu este dată.
Temnițele publice
- Hallows al omului rău
- Nu mai trebuie să faceți misiunea corespunzătoare pentru a intra în această temniță.
- Ruinele Bonesnap
- S-a remediat o eroare prin care nu puteai continua misiunea dacă l-ai ucis pe Zix (Zix) și apoi ai stat lângă Renard până când acesta a revenit la poziția inițială. S-a rezolvat, de asemenea, o problemă care l-a făcut pe Renard să dispară la ieșirea din camera de nord în timp ce se lupta cu Zixx.
Teste
- General
- S-a remediat o eroare din cauza căreia șefii încetau uneori să lupte și puteai fi reaparit în timpul bătăliei.
- Au adăugat noi realizări:
- Trials Damage Dealer
- Trials Healer
- Trials Blocker
- Arhiva eterica
- S-a rezolvat o problemă care a făcut ca efectul sonor al aptitudinii Furtună să fie redat de mai multe ori la fiecare lovitură.
- S-a remediat o problemă care a făcut ca jucătorii să nu vadă întotdeauna scena introductivă a lui Varlariel
- Acum trebuie să ucizi toți monștrii de pe insule după Piatra Fundației Atronach pentru a activa podul și a continua.
- Cetatea Hel Ra
- Abilitățile de regenerare a sănătății nu mai afectează statuile din Cetatea Hel Ra.
Temnițele Veteranilor
- General
- Cuferele din Temnițele Veteranilor vor conține acum întotdeauna echipamente de calitate pentru veterani.
- Celule alungate de veterani
- Păzitorul Imiril nu va mai renaște după moarte.
- Cripta inimilor veteranilor
- Edge of Darkness: S-a remediat o eroare din cauza căreia misiunea era uneori blocată după ce a învins Nerien'eth (Nerien "eth)
- Edge of Darkness: recompensa pentru această misiune este acum echipamentul Veteran Rank 12.
- Veteranul Elden Hollow
- Acum poți reapari dacă mori luptând cu Kargand
- Spindleclutch veteran
- Relații de sânge: S-a rezolvat o problemă în care Sud-Hareem și Mereel lipseau la momentul potrivit.
- Nu le mai poți distrage atenția slujitorilor lui Urvan Veleth și ai de-a face cu ei unul câte unul.
- Bara de sănătate a șefului atunci când lupți cu trei Flesh Atronachs reflectă acum corect sănătatea totală a tuturor celor trei inamici.
- Sud-Hareen nu va mai dispărea dacă intri în temniță cu misiunea Relații de sânge deja luată.
Explorarea locațiilor și echipamentelor
General
- 47 de realizări noi au fost adăugate tuturor sistemelor de joc, de la crafting la temnițe și PvP. Multe dintre ele sunt asociate cu vopsele.
- Dacă ați îndeplinit deja condițiile necesare pentru a primi una dintre noile realizări, aceasta va fi atribuită automat personajului. De exemplu, obținerea titlului de Împărat este o nouă realizare. Toți foștii și actualii împărați îl vor primi.
- Când intri în zone precum temnițele publice și de grup, precum și în peșteri, ți se spune clar dacă poți trece prin ele singur sau vei avea nevoie de un grup.
- Descrierea articolului arată acum dacă afectează doar membrii partidului.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia obiectele interactive puteau emite articole cu pictograma greșită.
- Prin ridicarea de arme sau armuri pe care se poate face clic din lume, veți primi echipament de culoarea corespunzătoare.
- Negustorul Urildil vinde acum toate tipurile de arme, nu doar topoare.
- Comerciantul Lothdush nu mai vinde echipamente de nivel scăzut în zonele de veterani.
- A fost eliminată dublarea realizării Bangkorai Angler.
- Dacă nu puteți colecta un articol din e-mailul din joc, va apărea un mesaj de eroare care explică de ce nu îl puteți colecta.
- S-a remediat inventarul unor vânzători care nu se alinia corect cu zonele pentru veterani.
- S-a rezolvat o problemă care i-a determinat pe unii vânzători să vândă articole greșite.
- Monsties din Craglorn va renunța acum la poțiuni de rang veteran.
- S-a remediat o mică eroare în descrierea elementului Staff de șoc din Războiul Alianței.
- S-a rezolvat o problemă în care momeala folosită era marcată incorect ca momeală care poate fi încă folosită.
- Stranglerii din Coldharbour pot arunca acum tentaculele necesare pentru a ajunge la Gardienii Naturii.
- Nix-Hounds pot arunca acum Ochi Multifațetati.
- Toate fantomele pot acum să arunce descărcare ectoplasmică
- Bull Netches aruncă acum Bile Gilt.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia echipamentul din teste nu avea uneori nicio trăsătură.
- S-a rezolvat o problemă în care unele seturi de obiecte din Temnițele Veteranilor nu aveau trăsături.
Echipamente
- Valori crescute de supraîncărcare pentru sănătate, mana, daunele armei, regenerarea sănătății, regenerarea rezistenței și regenerarea mana.
- Valoarea de suprasarcină redusă pentru daune magice.
Seturi de echipamente
- Descrierile articolelor pentru seturile de echipamente care măresc eficacitatea vindecării afișează acum un semn % lângă valoare.
- Descrierile articolelor pentru seturile de echipamente care au un bonus aplicat membrilor partidului includ acum numărul maxim de ținte.
- Bonusurile setului de grup nu se mai termină când unul dintre membrii partidului părăsește zona.
- S-au remediat mai multe erori din cauza cărora bonusurile unor seturi nu au funcționat.
- S-au remediat mai multe erori tipografice în descrierile setului de echipamente.
- Bonusurile setului de echipamente sunt acum însoțite de efecte vizuale.
- Eficacitatea multor bonusuri pentru echipamente a fost crescută.
- Toate seturile oferă bonusuri puternice după ce le adunați toate părțile (3 sau 5 elemente, în funcție de set).
- Toate seturile formate din 3 elemente oferă mici bonusuri după adunarea a 2 din 3 părți.
- Toate seturile formate din 5 elemente oferă mici bonusuri după adunarea a 2, 3 sau 4 bucăți din 5.
- Trăsăturile au fost adăugate elementelor diferitelor seturi obținute în Temnițele Veteranilor.
- Descrierile pentru următoarele seturi se referă acum la Daunele armei în loc de Puterea armei:
- Pachetul de furie al lui Hunding.
- Set de spărgători.
- Elementul Garb-ul Garbului are acum o pictogramă.
- O trăsătură a fost adăugată la arma King's Justice.
- Obiectul Signet of Sancre Tor are acum o trăsătură.
- Îndemânare: acest set de echipamente regenerează acum corect mana și rezistența, în loc să regenereze mana de două ori.
- Ucenicul: S-au adăugat pantofi la acest set.
- Mintea arcașului: descrierea setului este acum mai clară.
- Ashen Grip: Daunele proc ale acestui set afectează acum 6 ținte în loc de 3.
- Scutul lui Auriel: Acest set de obiecte nu mai generează un scut de daune atunci când te daune cu abilități precum Equilibrium.
- Războinicul Beserking: bonusul acestui set se aplică acum doar atacurilor cu două mâini.
- Buffer of the Swift: S-a rezolvat o problemă în care 5 piese din acest set oferă doar 10% șansă de a absorbi daune.
- Bonusul de reducere a duratei Curse Eater a fost redus de la 33% la 20%.
- S-a redus bonusul pentru acest set de articole la 20% reducerea duratei de la 33%.
- Darkstride: bonusul de 5 piese al acestui set de echipamente oferă acum mai puțină regenerare a rezistenței decât era prevăzut.
- Vântul morții: S-a rezolvat o problemă în care acest set nu uimește inamicii.
- Războinic în apărare: tipul de daune ale acestui set de obiecte a fost schimbat în magic.
- Dreugh King Slayer: Cele 5 piese ale acestui set oferă acum regenerarea corectă a rezistenței. În plus, un nou efect vizual a fost adăugat la set.
- Ochi de vultur: sfatul explicativ pentru acest set de articole nu mai spune că mărește raza de acțiune a abilității Arrow Spray.
- Ebon Armory: sfatul explicativ pentru acest articol descrie acum mai clar bonusurile setului.
- Elf Bane: Acest obiect nu mai reduce rata de producere a daunelor a aptitudinii Staff de distrugere Zidul de foc.
- Obiceiul vindecătorului: bonusul acestui set mărește acum vindecarea cu 8% în loc de 10%.
- Magul de vindecare: bonusul acestui set se aplică acum la 6 ținte, iar descrierea acestuia afirmă că afectează daunele armei.
- Ascunderea vârcolacului: acest set restaurează acum 5 puncte ult în loc de 3.
- Hist Bark: Acest set mărește acum șansa de eschivare cu 18% în timpul blocării.
- Cuptor de gheață: bonusul acestui set are o șansă de proc. Acum nu va funcționa de fiecare dată.
- Cuptor de gheață: Daunele provocate de incendiu ale acestui set de echipamente au fost mărite cu 10%.
- Zborul lui Kyne: Daunele de-a lungul timpului cauzate de abilitățile Acid Spray pot declanșa acum bonusul de la 5 piese din acest set.
- Poșta Domnului: bonusul de 5 piese din acest set are acum un timp de recădere.
- Îmbrățișarea mamei de noapte: sfatul explicativ al acestui set afirmă acum că acordă un bonus costului de ascundere, mai degrabă decât costului de grabă.
- Tăcerea nopții: S-a rezolvat o problemă în care bonusul acestui set nu se aplica. În plus, descrierea a fost corectată, ceea ce indică acum valoarea corectă a bonusului la stealth - 60%.
- Șarpe otrăvitor: sfatul explicativ pentru acest echipament afirmă acum că bonusul său se aplică numai atacurilor cu arme normale și puternice.
- Șarpe rapid: Bonus de viteză de mișcare redus de la 100% la 75%. În plus, acest set reduce acum costul abilităților care folosesc rezistența cu 8%.
- Robes of Onslaught: Descrierea articolului acestui obiect afirmă acum că afectează abilitățile cu un efect de uimire.
- Sanctuar
- Bonusul de 5 piese din acest set se aplică acum în mod corespunzător aliaților.
- S-a remediat o eroare care reducea bonusul de vindecare pentru acest set. Bonusul în sine a fost crescut de la 8% la 12% din vindecare.
- Personalul inclus în acest set are acum o trăsătură.
- Poșta sergentului: sfatul explicativ al acestui set descrie acum mai clar bonusurile sale. Bonusul din 5 părți nu se mai poate declanșa de 2 ori la rând.
- Blestemul lui Shalidor: bonusul de 5 piese din acest set se declanșează acum corect.
- Giulgiul Lichului: brațarele și spalarele acestui set au acum un preț.
- Tiroitorul: S-a rezolvat o problemă în care daunele armei tale nu creșteau corect. S-a remediat, de asemenea, o problemă cu lovitura critică când a crescut cu 100% din valoarea atacului critic în loc de 10%.
- Song of Lamae: Acest set de echipamente are acum lovituri critice.
- Stygian: S-a rezolvat o problemă în care bonusul acestui set nu acorda daune mai mari cu 20%.
- Thunderous Plate Mail: bonusul acestui set de echipamente se declanșează acum doar la atacurile corp la corp.
- Twilight's Embrace: Bonusuri actualizate pentru acest set:
- 4 piese: Mărește puterea vrăjii.
- Surori gemene: sfatul explicativ al acestui set include acum o durată bonus în 5 părți.
- Twin Sisters: Efectele acestui set ignoră acum armura țintei.
- Îmbrăcămintea viermilor: efectul sonor al acestui set nu se mai strânge în sine.
- Calea lui Willow: Bonusuri actualizate pentru acest set:
- 2 piese: Crește mana maximă.
- 3 piese: crește ratingul de atac critic magic cu 4%.
- 4 piese: Creste regenerarea sanatatii.
- Wise Mage: Descrierea acestui set a devenit mai clară.
Client Mac
General
- S-a remediat o scurgere de memorie care provoca blocarea jocului sau degradarea treptată a performanței clientului.
diverse
General
- S-a rezolvat o problemă care a cauzat suprapunerea unei nuanțe albastre pe ecranul computerului după ce jocul s-a prăbușit în zona Greenshade.
- S-a rezolvat o problemă cu sistemul de căutare de grup. Limita de rang de veteran pentru Craglorn și Trials este acum 12 în loc de 15.
- Realizarea Catching Trophy Fish actualizează acum și alte realizări legate de pescuit.
Inventar
- Fiecare inventar (inclusiv banca) poate deține acum doar o copie a unui articol unic.
- De exemplu, dacă aveți două personaje în cont și aveți o deghizare, puteți avea în total trei copii ale acelei deghize: câte una în inventarele a două personaje și una în bancă.
Animale de companie exclusiviste
- Animalul de companie Bristlegut Piglet nu se mai ciocnește de personajele altor jucători.
- Whiterun Wolfhound nu mai latră non-stop în timp ce aleargă sau se ciocnește de monștri.
Misiuni
General
- S-au îmbunătățit recompensele pentru misiunile finale ale Breslei Mages și Breasla Luptătorilor.
- NPC-urile care te ajută în lupte vor fi acum mai receptive.
- Am corectat numele unor realizări obținute în temnițele publice.
- Toate temnițele publice au fost reechilibrate pentru a găzdui 2 grupuri de jucători. Acest lucru se aplică evenimentelor de grup și luptelor cu campionii.
- S-au remediat o mulțime de uși, astfel încât membrii partidului să le poată folosi dacă unul dintre ei are misiunea potrivită.
- Dacă alegeți să evitați o înfruntare de grup, aceasta va rămâne activă pentru alții.
Deșertul Alik'r
- Motalion Necropolis: Acum poți vedea ușa după ce ai ucis un val de monștri. Nu trebuie să reporniți jocul.
- Inițierea: acum veți putea interacționa cu cortul în timpul pasului Colectați-vă fratele din cortul său.
Auridon
- Silent Village: Urșii slăbiți asociați cu această căutare pot fi legați acum cu o piatră magică.
- A Village Awakened: NPC-ul care oferă această misiune este acum mai ușor de găsit.
- Lovituri finale: Karulae și Calanyese reapar acum puțin mai lent.
- Lecție dură: Nivelul monstrului din Peștera Saltspray a crescut de la 9 la 13.
- O situație ostilă: acum ar trebui să puteți continua misiunea, chiar și să muriți luptând cu căpitanul Astranya de câteva ori.
bangkorai
- Scobitoarea trollului: Skeevers și trolii vor apărea acum în peșteră.
Coldharbour
- Magul Soul-Meld: Nu veți mai rămâne blocat plasând cristale de putere pe loc.
- Inima recoltei: căutarea va continua acum după finalizarea ritualului.
- Războiul fără sfârșit: plantând semințe pe cadavre, poți continua misiunea.
- Peștera Trofeelor: nivelul Banekin a crescut la 47.
- Magul Soul-Meld: S-a remediat o eroare rară care transforma permanent un personaj într-o maimuță.
- The Great Shackle/Hollow City: Vanus Galerion nu mai apare la altarul Great Shackle înainte de a fi salvat.
- Haj Uxith: Nu vei mai vedea mai multe versiuni ale personajului Treeminder Xohaneel atunci când joci într-un grup.
Deshaan
- Supply Run: Locația are acum suficiente provizii pentru ca jucătorii să le strângă continuu.
- School Daze: Dacă un membru al grupului tău a rezolvat puzzle-ul de lângă lac, vei primi și credit pentru asta.
- Race for the Cure: S-a rezolvat o problemă în care stadiul „Observe Nilyne’s Treatmen” ar fi blocat dacă părăseai casa înainte de finalizarea tratamentului.
- Bad Medicine: S-a remediat o eroare din cauza căreia Aerona (Aerona) era absentă când ai intrat în casă.
- The Light Fantastic: Dwarven Prisms va fi mai ușor de interacționat.
Eastmarch
- Planul uimitor al lui Kireth: nu veți mai pierde progresul în această misiune dacă părăsiți jocul.
- Sala Morților: În timpul bătăliei, Reynir te va urmări mult mai departe decât înainte.
- Orașul nostru sărac: numărul de bug-uri de colectat va crește dacă sunteți în misiunea ca parte a unui grup.
Breasla Luptătorilor
- Demonstrarea faptei: această misiune nu va mai fi blocată decât dacă o urmărești pe Aelif până la Ragnthar
- Trecutul periculos: Centurionul Dwemer se va întoarce la poziția inițială dacă rămâne blocat în timpul luptei.
Glenumbra
- Locația Minei Themond se adaptează acum la dificultatea Veteranului.
- Întoarcerea copacilor: După ce părăsiți Moara lui Deleyn și vă întoarceți la ea, puteți re-invoca insecta torță dacă este necesar.
- Plângerea minerului: Foreman Blaise va sări acum de pe pod și îl poți ataca.
Grahtwood
- Scars Never Fade: No-Fingers va apărea în timpul pasului de căutare. când trebuie să vorbești cu el.
- Enigmă de carnaval: acum îți va fi mai ușor să interacționezi cu Documentul de infiltrare culturală Akaviri
- Heart of the Matter: Deconectarea după ce te-ai luptat cu Ukaezai nu te va mai face să nu mai poți absorbi sufletul ei.
- The Enemy Within: Acum veți putea să-l expuneți pe Rakhaz și să continuați misiunea.
- O iarnă de durată: S-a rezolvat că Brelor nu atingea Pietrele Welkynd.
- Grip of Madness: Intrarea în Catedrală nu va mai face ca misiunea să treacă la o etapă care nu poate fi finalizată.
- Forgotten Soul: Nivelul monstrului Guardian of Root Sunder a fost modificat la 18 pentru a se potrivi cu nivelul general al misiunii.
- Eyes of Azura: numărul de Daedre necesare pentru a umple Sigil Geodes a fost crescut.
Greenshade
- Breaking the Ward: Acum poți întotdeauna să faci această misiune.
- Mist and Shadow: Skull of Vargarion este din nou interactiv.
- Personalul Magnus: toți membrii partidului vor putea acum să intre în Seiful lui Marbruk.
- Woodhearth: Nu veți mai intra în zona greșită dacă încercați să vă mutați la un alt jucător în Imperial Underground.
- Handmade Guardian: S-a rezolvat o problemă care împiedica un nou Guardian să apară și să finalizeze misiunea dacă cea anterioară era blocată și nu va dispărea.
Breasla Magilor
- Chateau of the Ravenous Rodent: Unchiul Leo va reveni la poziția inițială dacă rămâne blocat în timp ce se luptă cu jucătorul.
- Nebunul lui Dumnezeu: Haskill va reveni la poziția inițială dacă rămâne blocat în timp ce se luptă cu jucătorul.
- Pur și simplu deplasat: nu vei mai pierde Esența Generalului dacă mori înainte de a activa Sigiliul Păianjen sau Scorpion.
căutarea principală
- Castelul Viermelui: Dacă scheletele lui Mannimarco se blochează, misiunea nu va fi blocată.
- Durerea inimii: nu vei mai pierde binecuvântarea Aedrei dacă părăsești jocul în timp ce te lupți cu Molag Bal.
- Halls of Torment: Lyris va ataca acum inamicii din Halls of Torment.
- Lacrima lui Moonhenge: Sergentul Galandir nu va mai dispărea când va fi eliberat.
Malabal Tor
- A Tale Forever Told: îți va fi mai ușor să dai clic pe bariera asociată misiunii pentru a părăsi povestea.
- Arithiel: Arithiel va apărea spre sfârșitul misiunii.
- Asediul portului Velyn: Acum poți accepta întotdeauna această misiune.
- Brothers and Bandits: Nivelul misiunii s-a schimbat la 37 pentru a se potrivi cu dificultatea temniței.
Marșul Secerătorului
- Two Moon's Path: S-a rezolvat o problemă care împiedica Rid'thar să apară și blochează misiunea. S-a remediat, de asemenea, o eroare din cauza căreia nu puteai interacționa cu cristalele după ieșirea din joc în timpul unei viziuni.
- Primul pas: Misiunea nu va mai fi blocată dacă părăsiți jocul, muriți sau părăsiți templul în timpul ceremoniei de curățare.
Rivenspire
- Fapte greșite în adâncime: Misiunea nu va mai fi blocată dacă Osgrikh moare prea repede în timpul monologului său.
- Scutul împroșcat de sânge: Reezal-Jul și Eselde vor reveni acum la poziția inițială dacă se blochează.
Shadowfen
- The Dominion's Alchemist: Poți oricând să vorbești cu Kazdi când încerci să o salvezi.
- Trail of the Skin Stealer: Scenă ușor modificată între Ukatsei și Nedrasa. Ea a devenit mai clară.
Căderi de pietre
- Promisiunea unui fiu: Rulantaril va renunța întotdeauna la etapa de căutare pentru a-l captura.
- Înfrângerea finală a lui Sadal: Sadal poate fi acum învins. Sănătatea lui nu se va bloca la 0.
- Crow's Wood: șeful Moonlit Maiden este acum mai ușor de învins.
- Volumul vrăjitorului: Acum puteți finaliza această misiune dacă ați primit-o de la un alt jucător în timpul grupării.
Stormhaven
- O răscumpărare pentru Miranda: busola vă va arăta acum poziția ciupercilor.
- Abominații de dincolo: eliberarea unui prizonier nu va mai conta ca eliberarea a doi.
- Salvarea lui Hosni: Dacă mori în visul lui Hosni, vei fi renaște în turnul prin care ai intrat în vis.
- Încheierea amenințării căpcăunului: Skull Crusher la Shinji's Scarp va apărea doar în etapa corespunzătoare a misiunii.
Ruptură
- Gardianul lui Geirmund: S-a remediat o eroare din cauza căreia Runehild (Runehild) nu a apărut.
- Jurământul lui Geirmund: Cronometrul pentru concursul de băutură se resetează dacă părăsiți jocul.
- Arme ascunse: Aera va fi vizibilă pentru toți membrii partidului în timpul etapei Vorbește cu Aera. S-a corectat și numărul de indicatori de busolă pentru această misiune.
- Speranțe zdrobite: Dacă mori în mâinile cultiştilor Thallik, nu va mai trebui să lupţi cu cultiştii şi draugr-ul în acelaşi timp.
- Sala lui Geirmund: S-a remediat o eroare care bloca misiunea dacă te depărtai prea mult de pod în timpul pasului Escort Jakaral to the Bridge.
Vampirii
- Scion of the Blood Matron: Boala „vampirismului” va fi eliminată din personaj după ce se va transforma într-un vampir.
Vârcolaci
- Cadoul lui Hircine: Misiunea nu va mai fi blocată dacă nu ai mâncat prada lui Songmadir. Au fost adăugate indicatori de busolă lipsă.
Interfața cu utilizatorul
General
- Când tu și un membru al grupului vă aflați pe canale diferite, dar în aceeași zonă, va apărea un mesaj care vă va cere să treceți la liderul grupului.
- Iubitorii de mâncare care măresc rezistența și sănătatea nu se vor mai pierde după mutarea în altă zonă.
- Dacă ați intrat în meniu înainte de a accepta invitația de schimb, toate elementele din fereastra de schimb nu au fost afișate. Acest bug a fost remediat.
- Șansa critică a vrajei cu piatra mundus a hoțului este acum afișată pe pagina personajului.
- S-au remediat opțiunile de dialog atunci când vorbeam cu stăpânul despre inspectarea cetății.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia unele puncte de interes au rămas pe busolă chiar dacă le-ați vizitat deja.
- S-a soluționat o problemă în care sfatul instrument al fortății hărții Cyrodiil nu dispărea după folosirea Altarului de tranzit.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia membrii grupului dvs. nu erau afișați pe hartă atunci când vă aflați într-o instanță.
Meșteșugărit
- S-a rezolvat o problemă în timpul actualizării articolului, în care interfața de utilizare de upgrade ar dispărea și reapărea arătând șanse de actualizare de 100% atunci când se resetează efectiv.
- Creșterea vitezei este acum afișată corect pe modelul Gaited Horse.
- S-a remediat o eroare din cauza căreia unele glife create de personaj ajungeau în fila Materiale, în loc de fila Diverse
- S-a remediat o eroare rară de descriere a glifului. Acum scrie „Rage” în loc de „Berserker”.
Magazine de bresle
- S-a adăugat un efect sonor care se redă atunci când încercați să cumpărați un articol, dar nu aveți suficient aur.
Poștă
- Când ați trecut de la poștă la inventar și înapoi la poștă, articolele pe care doriți să le atașați la scrisoare nu erau afișate. Bug-ul care a cauzat acest lucru a fost remediat.
(Imperial Sewers), dar numai învingerea Patrolling Horrors va garanta o picătură. După ce ai adunat 60 de trofee identice, poți deschide un anumit seif, care va conține comori valoroase care conțin obiecte și bijuterii de nivelul 50.160, precum și Pietre Tel Var.
Această pagină afișează și două seifuri de pradă care pot fi găsite în Turnul Alb-Aur și Închisoarea Orașului Imperial. Aceste seifuri necesită 150 de obiecte care se potrivesc, care cad doar de la șefii din versiunea Veteran a acestor temnițe.
Bolțile Orașului Imperial
Seif cu trofee(Seif pentru trofee)
Recompense în cufere
Odată ce ai strâns 60 sau 150 de trofee identice, poți deschide ușa din față a unui anumit seif. Acolo vei găsi un cufăr, care va conține cu siguranță capitolul cărții de stil Zivkin și, pe lângă acesta, încă două articole din seturile destul de rare Agility, Willpower sau Endurance - bijuterii sau arme. Armele sunt în mare parte inutile, dar bijuteriile cu trăsătura potrivită costă o mulțime de bani (până la 300k aur per inel).
Unde să găsești setul potrivit
Locații, unde și ce trofee merită salvate și care pot fi deschise o dată pentru a le obține, apoi uitați de ele:
depozitare | A stabilit | Bonusuri | Lucru |
---|---|---|---|
Dinte de monstru | Agilitate |
(2 articole): Adaugă 16-1451 (unitate) La Max. Rezervă de putere |
|
gheara sângeroasă | Agilitate |
(2 articole): Adaugă 16-1451 (unitate) La Max. Rezervă de putere |
depozitare | A stabilit | Bonusuri | Lucru |
---|---|---|---|
Ciob de os | vointa |
(2 articole): Adaugă 16-1451 (unitate) la Max. Magie(Max.Magicka) |
|
Eter întunecat | vointa |
(2 articole): Adaugă 16-1451 (unitate) la Max. Magie(Max.Magicka) |
depozitare | A stabilit | Bonusuri | Lucru |
---|---|---|---|
Marca Legiunii | Rezistenta |
(2 articole): Adaugă 18-1596 (unitate) La Max. Sănătate(Sănătate maximă) |
|
Resturi de armuri planare | Rezistenta |
(2 articole): Adaugă 18-1596 (unitate) La Max. Sănătate(Sănătate maximă) |
Bolta în Turnul Alb-Aur
Turnul de aur albSeif în închisoarea orașului imperial
Închisoarea Orașului Imperialdepozitare | descrierea obiectului | Fragment |
---|---|---|
Cătușele Daedric | Aceste cătușe de fier bătut sunt extrem de grele și reci ca gheața. Colectarea a 150 de piese vă va oferi acces la unul dintre seifurile ascunse ale orașului. |
Există o mulțime de explorări, misiuni și alte activități pe care le poți face pe cont propriu în The Elder Scrolls Online, dar pentru mulți jucători, conținutul de grup este un grup interesant. Gruparea cu alți jucători poate fi distractivă, provocatoare și plină de satisfacții și este adesea necesară dacă doriți să completați un anumit conținut. În acest ghid rapid, vom acoperi elementele de bază ale conținutului de grup și mai precis temnițele din TESO, așa că continuați să citiți pentru a afla mai multe despre rolurile jucătorilor, tactici și mecanici de luptă și multe altele.
Bazele Dungeonului
Temnițele sunt zone concepute pentru 4 jucători (joc complet). Deși pot fi completate cu mai puțini jucători, maximizarea petrecerii va face curățarea temniței mai ușoară, așa cum v-ați aștepta. De asemenea, este important să existe sinergie între diferitele clase și roluri, iar rolurile tipice de partid pot facilita. Spre deosebire de zonele publice, nu vei întâlni alți jucători în temnițe, alții decât cei din grupul tău.
Roluri de jucător
Roluri de petrecere - Tank, Healer și DPS
Având tancuri, vindecători și DPS va ajuta foarte mult în temnițe.
A avea un dans, un vindecător și un DPS în petrecerea ta poate ajuta foarte mult! Chiar dacă TESO are un sistem de clasă/rol atât de flexibil, ar trebui să încercați întotdeauna să acoperiți toate aspectele luptei și să obțineți cât mai mult utilitate de comandă. Nu uitați că atunci când schimbați armele (disponibil la nivelul 15), jucătorii pot completa mai multe role în timpul luptei, după cum este necesar!
Mai jos este o prezentare generală a celor trei roluri principale ale jucătorilor și a modului în care acestea vă pot afecta experiența în temniță.
Tanking
Monștrii tanking din The Elder Scrolls Online funcționează puțin diferit față de alte MMORPG-uri. Există batjocuri care îi fac pe monștri să te atace pentru o anumită perioadă de timp, dar asta nu împiedică întotdeauna fiecare monstru să ajungă și să atace alți membri ai partidului. Deoarece astfel de tancuri sunt adesea mai concentrate pe controlul mulțimilor, reducând în același timp cât mai multe daune posibil, în timp ce rămân în viață. Mecanicile de luptă precum eschivarea, blocarea și întreruperea sunt deosebit de importante și trebuie făcute în mod constant, motiv pentru care multe tancuri fac eforturi mari pentru a-și menține rezistența suficient de mare.
Tancurile TESO nu au fost concepute pentru a prinde aggro de toți monștrii, deși nu vă așteptați ca tancurile voastre să facă întotdeauna asta, de fapt, de obicei, pot reține aggro pe unul sau doi inamici cel mai mult. Monștrii au propria lor IA și deseori lovesc dealeri sau vindecători de partea ta, dar cu mecanica de luptă menționată mai sus, toată lumea ar trebui să poată avea grijă de ei înșiși atunci când este atacată de 1 sau 2 monștri. Deoarece există o mulțime de opțiuni de vindecare AoE, nici acest lucru nu este rău, deoarece daunele se răspândesc, dar se vindecă și la mai mulți jucători.
Cu toate acestea, ca rezervor, ar trebui să faceți întotdeauna tot posibilul pentru a atrage agresiunea de la monștri mai duri și mai ales de la șefi. Sefii de temniță lovesc foarte tare și, ca tanc, statisticile tale defensive crescute și rezistența mare pe care o poți folosi pentru a bloca te pot ajuta cu siguranță să trăiești mai mult decât oricine altcineva.
Nu uitați să continuați și să blocați constant! Puteți arunca din când în când unele atacuri automate (timpul între atacurile șefului), dar, în general, suferiți mult mai puține daune cât timp scutul este ridicat, așa că faceți clic dreapta! Niciun vindecător nu vă poate salva sănătatea dacă blocați doar atacurile grele. Un alt mecanic pe care nu ar trebui să îl neglijezi este Bash: ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și efectuând un atac ușor din partea stângă, întrerupeți orice vrajă pe care o aruncă inamicul dvs. În temnițe, este foarte important să încerci să întrerupi cât de mult poți, deoarece acest lucru va dezorienta inamicii pentru o perioadă, timp în care nu vor ataca pe nimeni.
Vindecător
În timp ce vindecatorul țintă în majoritatea grupurilor este cel mai bine să aibă un sistem de clasă flexibil, TESO permite tuturor să ocupe acest rol atunci când este necesar. Multe clase au modalități de recuperare în luptă, dar în temnițe cantitatea de daune este mai mare și aceasta poate să nu fie suficientă. Doar să ai o singură abilitate de vindecare pe bara ta rapidă, dar nu suficientă magie pentru a-l menține poate fi foarte periculos, dar dacă aproape toată lumea din grupul tău poate vindeca același lucru, atunci s-ar putea să poți finaliza conținutul în mod independent.
Cu toate acestea, dacă un jucător se concentrează exclusiv pe vindecare, va crește foarte mult capacitatea de supraviețuire a grupului tău, așa că ar trebui să țintești întotdeauna să ai unul, cu excepția cazului în care ești prea extins. Pe lângă refacerea sănătății aliaților tăi, în calitate de vindecător ar trebui să încerci și să obții una sau două abilități de control al mulțimii pentru a te asigura că poți ignora orice adversari care te atacă într-o oarecare măsură. De asemenea, întreruperea vrăjilor inamice, blocarea sau eschivarea sunt instrumente foarte utile pentru a vă menține în viață fără a pierde magia pentru vindecare.
Unele sfaturi generale pentru vindecători sunt să fii proactiv, ceea ce înseamnă că ar trebui să arunci vrăji de vindecare pentru toată durata, chiar dacă acestea încep să provoace daune. HoT-urile sunt cele mai eficiente vindecări din joc și vă puteți vindeca petrecerea cu ele ori de câte ori este posibil. Vindecarea ta directă cu scuturi tinde să fie mai costisitoare și îți consumă rapid rezerva de mana.
De asemenea, ar trebui să schimbați armele des. Unele întâlniri nu sunt foarte intense pentru vindecare, așa că puteți schimba cu o altă bară de oportunitate cu două vrăji sau alte moduri și puteți utiliza alte abilități pentru daune sau utilitate în echipă (cum ar fi cioburi strălucitoare dacă sunteți templier sau orb mistic din Nedescurajat). linia de calificare,...).
Deteriora
În afara eschivării și blocării, DPS-urile au de obicei opțiuni limitate pentru a susține viața atunci când atacă, așa că, încă o dată, asigurați-vă că utilizați această mecanică în avantajul dvs. Nu vă bazați întotdeauna pe vindecătorii voștri pentru a vă menține în viață sau pe tancurile voastre pentru a menține agresiunea - veți fi atacați tot timpul, așa că nu vă panicați! Este simplu, așa funcționează temnițele ESO și PvE de grup, așa că folosește toate instrumentele din arsenalul tău și ar trebui să te descurci. În multe cazuri, ar trebui să evitați să utilizați vrăji AoE puternice, deoarece acestea pot capta agresiunea mai multor inamici simultan, ceea ce pune o presiune uriașă asupra vindecătorilor voștri pentru a vă menține în viață.
De asemenea, trebuie să prioritizați luptele. Dacă întâlnirea îi cere să-ți concentreze daunele asupra șefului, în caz contrar află dacă monștrii din grup creează DPS care cauzează probleme grupului tău și încearcă să-i dobori rapid. De asemenea, asigură-te că vindecătorul tău nu este atacat pentru o perioadă lungă de timp: deși poate supraviețui suficient de mult, își pune sub presiune resursele dacă trebuie să cheltuiască constant magia pentru a se vindeca. Cel mai adesea, cel mai bine este să eliminați monștrii slabi și să ucideți șeful pentru ultima dată, dar depinde de întâlnirea specifică.
Regula generală pentru distribuitorii de daune în temnițele de grup nu este viziunea în tunel numai pe DPS. Nimănui nu-i pasă de daunele tale pe secundă dacă întregul grup este mort! Dacă cineva moare, este în primul rând treaba ta să-l înviezi. Nu uitați să întrerupeți vrăjile monștrilor cu bash dacă sunteți suficient de aproape și rețineți întotdeauna că puteți arunca cele mai multe vrăji. Blocking WHILE (clic dreapta): veți provoca mult mai puține daune în timp ce țineți blocul și puteți încă să faceți daune.
În cele din urmă, lucrează la conștientizarea ta. Ai cea mai simplă treabă dintre toate rolurile, nu evadarea (taste cu două file) împotriva atacurilor sau vrăjilor este de neiertat. Nu sta pe foc și nu te aștepta ca vindecătorul tău să piardă vindecări infinite din cauza lenei tale!
Selectarea vrăjirii
Temnițele sunt o experiență complet diferită, având de-a face cu creșterea nivelului personajului sau lupta cu alți jucători în Cyrodiil. Pentru majoritatea temnițelor timpurii, vrăjile pe care le folosiți solo ar trebui să fie un început bun, dar din moment ce alți jucători pot profita de sinergia din vrăjile voastre de final, ar trebui să luați în considerare utilizarea celor cu utilitate de grup adăugată.
Folosirea sinergiei asupra vrăjilor altui jucător poate fi foarte benefică pentru întregul tău grup, iar un grup care reacționează rapid și corect cu ele va face mult mai ușor să scapi de monștri și să cureți temnița. Atunci când vă alegeți abilitățile, asigurați-vă că vă gândiți la ce beneficii pot aduce acestea nu numai pentru dvs., ci și pentru grupul dvs.
Dealerii de daune au cea mai mare alegere când vine vorba de vrăji, așa că asigurați-vă că aveți cel puțin un fel de vrajă de utilitate, atenuare sau control al mulțimii, dacă este necesar. Îl poți plasa pe cea de-a doua bară de oportunitate, care, apropo, ar trebui să aibă în majoritatea cazurilor un Staff de Restaurare echipat cu câteva vindecări. Dacă vindecătorul tău moare ținându-și rezervorul în viață, în timp ce vindecătorul este înviat, va ajuta la finalizarea multor alergări în temniță.
Monster AI și mecanică
Monster Gear
Alăturarea temnițelor cât mai curând posibil vă va ajuta să înțelegeți agro și alte mecanici.
După cum am menționat mai devreme, agresiunea și amenințarea funcționează puțin diferit în The Elder Scrolls Online decât în alte jocuri din același gen. Batjocurile sunt vrăji cu o singură țintă, iar atunci când lupți cu grupuri mai mari de monștri, tancurile tale nu se pot aștepta la agresiune asupra tuturor acestora. Acestea fiind spuse, iată câteva mecanisme de care ar trebui să fii conștient:
Atacarea unui monstru care nu a fost atacat recent îi va îndrepta adesea atenția către tine.
Monștrii vizează adesea jucătorul cel mai apropiat de ei, așa că încearcă să te poziționezi între inamici și tanc
Când te lupți cu un monstru de monștri, aceștia nu pot ataca imediat, chiar dacă sunt aproape unul de celălalt. Dacă stai departe de ei, vei putea scoate doar o parte din monstru.
Moburile clasate acordă prioritate jucătorilor atacatori.
Acestea sunt câteva reguli generale pentru temnițe, dar în cele mai multe cazuri tacticile tale ar trebui să se adapteze la întâlnire, la structura temnițelor, la numărul de monștri din haita și chiar la componența grupului tău.
Primele temnițe
Primele trei temnițe sunt pentru jucători de nivel 12-15, dar recomandarea mea este să găsești grupuri când ai atins nivelul 15 când ai acces la un schimb de arme pentru utilitate suplimentară. Pentru Ebonheart Pact, prima temniță este grota fungică din Stonefalls, pentru Aldmeri Dominion sunt cuștile exilate din Auridon, iar pentru Daggerfall Covenant este Spindleclutch din Glenumbra. Acestea sunt unele dintre cele mai ușoare temnițe din TESO și ar trebui să le puteți curăța cu ușurință cu o petrecere decentă, așa că chiar dacă nu sunteți deosebit de interesat de conținutul petrecerii de la început, ar trebui să vă alăturați cel puțin o dată pentru a înțelege mai bine jocul. în grupuri, precum și în mecanica generală a monștrilor. Ca bonus, vei primi o recompensă skyshard pentru fiecare temniță finalizată.
Ca recuzită, nu poți explora zonele alianței inamice până nu ai finalizat povestea propriei facțiuni, dar dacă te alături unei bresle NPC. Neînfricat în joc, poți finaliza toate aceste trei temnițe mai devreme. Veți găsi Undaunted în primul oraș din fiecare district de alianță (la fel ca și în cazul breslelor de mag și luptători). Jocul are un total de 16 temnițe (lansare), precum și 6 temnițe veterane pentru jucătorii de nivelul 50, care extind poveștile primelor trei temnițe.
Puteți urmări videoclipul excelent Tamriel Foundry de mai jos pentru o privire de bază asupra primelor trei temnițe din joc, cuștile exilate, cuplurile fusului și grota fungică. Acest lucru vă va oferi o descriere de bază a șefilor și a tacticilor necesare pentru a-i învinge.
Concluzie
Majoritatea temnițelor din TESO nu sunt prea grele, atâta timp cât ai rolurile de bază, ajută ca fiecare să-și facă treaba corect. Nu trebuie să petreci timp învățând tactici sau o explicație pentru temnițele în care urmează să intri, dar ar trebui să fii conștient de faptul că mecanismele de bază de luptă, cum ar fi trucul și blocarea, devin și mai importante de folosit. Unele atacuri și vrăji din temnițe te vor lovi foarte tare și cel mai bine este să nu fii lovit în primul rând. Inutil să spun, nu sta pe foc.
Temnițele publice sunt o experiență foarte distractivă și, uneori, provocatoare, experiența și prada pe care le obțineți după ce le-ați finalizat merită o privire. Așa că afișează instrumentul de căutare de grup, alege-ți rolul și începe devreme să exersezi jocul în grupuri!
(Spindleclutch II)
(1 articol) Adaugă 129 redarea puterii
(2 articole) Când suferiți daune, aveți șanse de 6% să obțineți 15 Ultimate și să vă creșteți rezistența fizică și la vrăji cu 6450 în 6 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 6 secunde.
(Elden Hollow I)
(1 articol) Adaugă 129 restabili magia
(2 obiecte) Când utilizați o abilitate de vindecare, există o șansă de 15% să invocați un puieț de sugrumator care vă va vindeca pe dvs. sau pe aliații voștri pentru 19565 sănătate timp de 4 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 10 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Darkshade Caverns II)
(1 articol) Adaugă 129 recuperarea sănătății
(2 obiecte) Când folosiți abilități, există o șansă de 10% de a invoca un mecanism pitic care restaurează 1162 Sănătate, rezistență sau magie la fiecare 0,5 secunde timp de 6,5 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Vaults of Madness)
(1 articol) Adaugă 967 Magicka maximă
(2 articole) Când provocați daune, există o șansă de 10% să creați bazine de lavă în jurul vostru, provocând 2000 daune provocate de foc pentru toți inamicii aflati la 8 metri de tine la fiecare 1 secundă timp de 5 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 10 secunde.
(Direfrost Keep)
(2 obiecte) Când dați o lovitură critică, aveți o șansă de 20% să obțineți un Scut de absorbție a daunelor 8600 daune peste 6 secunde. În timp ce scutul este ridicat, tu te descurci 770 Daune la rece tuturor inamicilor aflati la 5 metri de tine la fiecare secunda. Efectul se poate declanșa o dată la 6 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Cripta inimilor I)
(1 articol) Adaugă 967 Magicka maximă
(2 obiecte) Când provocați daune de foc sau șoc, aveți șanse de 10% să invocați o ploaie de meteoriți care provoacă 1300 daune de acest tip pentru toți inamicii aflati la 4 metri de tine la fiecare 1 secundă timp de 5 secunde. Fiecare efect se poate declanșa o dată la 8 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(1 articol) Adaugă 967 Magicka maximă
(2 obiecte) Când utilizați abilități care acordă un scut de daune, aveți o șansă de 50% să trageți trei focuri în 2 secunde în inamicul cel mai îndepărtat de tine, fiecare efectuând 5500 Daune provocate de foc pentru toți inamicii pe o rază de 5 metri de proiectilul lovit. Efectul se poate declanșa o dată la 6 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Grota fungică I)
(1 articol) Adaugă 1935 penetrare fizică
(2 obiecte) Când provocați daune, aveți o șansă de 10% să invocați picioare dreugh care creează o undă de șoc în fața dvs., provocând 1300 Daune fizice la fiecare 0,4 secunde timp de 1,2 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 3 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Închisoarea Orașului Imperial)
(1 articol) Adaugă 1935 Rezistenta la vraji
(2 obiecte) Când suferiți daune, aveți o șansă de 50% să invocați un orb în umbră timp de 10 secunde care crește rezistența fizică și la vrăji pentru tine și aliații tăi pe o rază de 5 metri. 3870 . Efectul se poate declanșa o dată la 10 secunde.
(Celele Banished II)
(1 articol) Adaugă 1064
(2 obiecte) Când infligeți daune cu un atac normal sau cu putere, aveți o șansă de 10% să invocați un Daedroth care suflă foc timp de 15 secunde. Acordul normal de atacuri al lui Daedra 4257 Vătămare corporală. Efectul se poate declanșa o dată la 15 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Ruinele lui Mazzatun)
(1 articol) Adaugă 1376 Rezistenta la vraji
(1 articol) Adaugă 1376 rezistenta fizica
(2 articole) Oferă Ward major și Rezolvare majoră permanent, crescând rezistența fizică și la vrăji cu 5280 .
(2 articole) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(Cufărul de recompense al șefului Urgarlag-bane)
(Turnul de aur alb)
(1 articol) Adaugă 129 Daune cu arme și vrăji
(2 articole) Daunele provocate cu 2 atacuri ușoare consecutive declanșează Overkill timp de 6 secunde, crescând daunele armei și vrăjii cu 516 , dar crește și costul abilităților cu 33%.
(Cufărul de recompense al șefului Urgarlag-bane)
(Cripta inimilor II)
(1 articol) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(2 obiecte) Atunci când provoacă daune directe, există o șansă de 10% să invoci un cristal Lich care explodează după 3 secunde, provocând 7408 Daune magice pentru toți inamicii pe o rază de 4 metri. Efectul se poate declanșa o dată la 3 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Elden Hollow II)
(1 articol) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(2 obiecte) Când vindeci o țintă prietenoasă, există o șansă de 3% să invoci un totem pentru 6 care te va vindeca pe tine și pe aliații tăi dintr-o zonă pentru 3483 Sănătate la fiecare 1 secundă. Efectul se poate declanșa o dată la 6 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Blackheart Haven)
(1 articol) Adaugă 1935 rezistenta fizica
(1 articol) Adaugă 1935 Rezistenta la vraji
(2 obiecte) Când suferiți daune, aveți o șansă de 6% să vă transformați într-un schelet și să obțineți Protecție majoră și Defilare minoră timp de 12 secunde, reducând daunele primite cu 30%, dar și vindecării primite cu 15%. Efectul se poate declanșa o dată la 15 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Wayrest Sewers II)
(1 articol) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(2 articole) Când suferiți daune, aveți șanse de 6% să creați un fascicul care va fura 5805 sănătatea atacatorului timp de 4 secunde. Fasciculul se va rupe dacă ținta se deplasează la mai mult de 8 metri. În timp ce fasciculul este activ, acordă un bonus de 30% vindecării primite. Efectul se poate declanșa o dată la 6 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(1 articol) Adaugă 967 Rezistenta maxima
(2 obiecte) Când provocați daune directe cu o armă de corp la corp, aveți o șansă de 15% să invocați un spirit primordial care va doborî cele mai apropiate ținte din fața dvs. 12000 Vătămare corporală. Efectul se poate declanșa o dată la 4 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(1 articol) Adaugă 967 Rezistenta maxima
(2 obiecte) Când provoacă daune, există o șansă de 10% să provoace un cutremur sub picioarele inamicilor care are loc după 2 secunde, provocând 3870 Daune fizice aduse tuturor inamicilor pe o rază de 4 metri și uimirea lor timp de 3 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la fiecare 5 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Darkshade Caverns I)
(1 articol) Mărește vindecarea efectuată cu 2%
(2 obiecte) Când vindeci o țintă prietenoasă, există o șansă de 10% să invoci un Păianjen pitic care vindecă pentru 1049 Sănătate și reface 524 rezistență pentru tine și aliații tăi pe o rază de 5 metri la fiecare 1 secundă timp de 8 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 8 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Celule Banited I)
(1 articol) Adaugă 129 restabili magia
(2 obiecte) Când provocați daune, aveți o șansă de 5% să invocați un Shadow Clanfear timp de 15 secunde. Ofertele de atac normale ale Clanfear 3440 Daune fizice și provoacă mutilări minore fiecărui inamic lovit timp de 3 secunde, reducându-i daunele cu 15%. Efectul se poate declanșa o dată la 15 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Canalizarea Wayrest I)
(1 articol) Adaugă 129 recuperarea sănătății
(2 obiecte) Oferă Berserk minor pe durata, mărind daunele cu 8%.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Grota fungică II)
(1 articol) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(2 articole) Când provocați daune cu un atac de putere complet încărcat, creați o rețea timp de 10 secunde care face 1044 Daune otrăvite la fiecare 1 secundă și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu 50%. Efectul se poate declanșa o dată la 10 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(Insula Tempestului)
(1 articol) Adaugă 129 restabilirea rezistenței
(2 obiecte) Când provocați daune, există o șansă de 10% să apelați un Thunderclap asupra inamicilor, provocând 1500 Daune de șoc la fiecare 1 secundă timp de 3 secunde pentru toți inamicii pe o rază de 4 metri și în cele din urmă 8000 Vătămare corporală. Efectul se poate declanșa o dată la 8 secunde.
(Ambreiaj cu ax I)
(1 articol) Adaugă 129 restabilirea rezistenței
(2 obiecte) Când blocați un atac de la inamicii care se află la mai mult de 5 metri distanță, eliberați o pânză care trage inamicul spre dvs. Acest efect are șansa să se declanșeze o dată la 2 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Maj al-Ragath)
(1 articol) Adaugă 967 Rezistenta maxima
(2 obiecte) Când batjocorești un inamic, există o șansă de 50% să invoci un dunoroy de la pământ în fața lui, ocupând 6500 Daune fizice aduse tuturor inamicilor pe o rază de 4 metri și încetinirea vitezei de mișcare a acestora cu 70% timp de 8 secunde. Efectul se poate declanșa o dată la 4 secunde.
(Cufărul de recompense al lui Glirion Barbă-Roșie)
(Orașul Ash II)
(1 articol) Adaugă 1064 Sanatate maxima
(2 obiecte) Când provoacă daune din cauza efectelor daune în timp, există o șansă de 8% să invoci un meteor care provoacă 9000 Daune de foc la țintă și 4000 Daune provocate de foc pentru toți inamicii pe o rază de 5 metri. Efectul se poate declanșa o dată la fiecare 5 secunde.
(Leagănul umbrelor)
(1 articol) Adaugă 129 deteriorarea armei
(2 articole) Când provocați daune, există o șansă de 20% să invocați 3 spori ai bolii în fața dvs. 10320 deteriorarea bolii la prima lovitură a inamicului. Efectul se poate declanșa o dată la 9 secunde.
(Cufărul de recompense al șefului Urgarlag-bane)