Pentru a Începe să faci sarcini : Tribunal, necesar Relaxați-vă(Tasta implicită T) folosind un pat sau fă-o în afara orașului. Cu ceva șanse, eroul va deveni ținta atacului unui asasin. Va fi nimeni altul decât unul dintre mesageri Frăția Întunecată. Pentru detalii, vă rugăm să contactați oricare dintre paznici. Oamenii legii vă vor sfătui să discutați cu Merele Matius pe care o vei găsi în Ebengrad, pe scara care duce la podul lung. Face legătura între Fortul Fluturii Prădători și Camerele Înaltului Consiliu.
Asasinii urcă la nivel cu tine, iar echipamentul lor este întotdeauna peste medie.
După ce am vorbit cu Matius, va deveni clar că Frăția Întunecată situat in oras Mourhold unde se află calea ta. Pentru a ajunge acolo, vorbește cu Asien Rein, care poate fi găsit în Camerele Consiliului Suprem, imediat în dreapta intrării. Spune-i despre atacul asasinului și o va face bucuroasă vă va trimite spre capitala Tamriel. După teleportare, te vei găsi în sala de recepție a Palatului Regal. Argonianul Effe-Tee staționat aici vă poate teleporta înapoi la Wonderfell.
Când ajungi în Mournhold, vorbește cu unul dintre gărzile regale, care va împărtăși informațiile necesare pentru căutări ulterioare pentru Frăția Întunecată. Se pare că ucigașii pot fi găsiți în canalele de sub Marele Bazar. Ei bine, canalizarea este canalizarea.
În căutarea Frăției Întunecate
Ieși din recepție curte Palatul Regal și mutați-vă în curtea Templului. Când intri acolo, întoarce-te dreapta. Prima ușă pe care o întâlnești te va conduce către Marele Bazar. În această locație, găsiți trapa care duce la canalizare, unde va avea loc principala căutare a Frăției Întunecate.
Odată ajuns în locuința tuturor gropilor din Mournhold, treceți direct la bifurcație, unde trebuie să virați la dreapta. Apoi mergeți drept până dați peste o ușă către Zona imobiliara, introduceți-l. Următorul pas este căutarea moșii Moril, mai exact partea sa de nord. Veți găsi intrarea în centrul Cartierului Conac. După ce intri, caută un asasin pe nume Dundras Wooles este șeful Frăției Întunecate. O conversație este indispensabilă aici, prin urmare, o personalitate atât de colorată va trebui trimisă strămoșilor. După victorie, ia din trupul lui Contractul Frăției Întunecate.
După ce ai citit contractul pentru crimă, tu, în general, nu vei afla nimic. Se va ști doar că o persoană cu pseudonimul „X” a ordonat eroului. Prin urmare, nu mai rămâne decât să intervievezi populația locală. Unul dintre gardieni va deschide ușor cortina ignoranței, care vă va sfătui să vorbiți cu Tienius Delitian. Îl poți găsi în camera tronului.
În slujba Majestăţii Sale Helseth
Prezintă lui Tienius contractul Frăției Întunecate. Nu va ascunde asta client era regele Helseth. Mai mult, dintr-un motiv necunoscut, jocul încheie intriga astfel încât eroul să îndeplinească sarcinile acestui Helseth. Și toată întorsătura se întâmplă într-o conversație cu Tienius. În general, nu contează, desigur, dar există o inconsecvență evidentă în complot.
Moartea nefirească a regelui Llethan
Ce e în neregulă cu această familie
Tienius Delithian vrea să găsești pe oricine răspândește zvonuri despre asasinarea regelui Llethan. Poți să joci detectiv și să afli informațiile necesare de la populația locală, sau poți merge imediat la Ravani Lletan, soția regretatului rege. O vei găsi înăuntru Conacul Llethan, care se află în Godstritch. După ce părăsiți curtea Palatului, mergeți în curtea Templului, apoi faceți stânga. Prima ușă te va duce la Godstrich. Acolo, în partea de nord-vest a acesteia, veți găsi moșia Llethan.
Vorbesc cu Ravani. Mai întâi trebuie să-ți exprimi condoleanțe. Apoi, când vorbești din nou, întreabă despre moartea regelui Llethan. Soția fostului monarh va vorbi despre tentativa insidioasă asupra soțului ei și, de asemenea, va sublinia că aceasta a fost publicată în ziarul local numit „ Limba disponibilă". Prin urmare, este necesar să găsiți cel puțin un exemplar al ziarului. Din fericire, sunt împrăștiați din abundență în Mournhold. De exemplu, cineva stă pe masă în " conac gol”, la sud de casa lui Ravani Llethan. După ce obțineți o copie a presei locale, duceți-o la Tienius Delitian în sala tronului din Palatul Regal.
Trădarea Templului
Următoarea sarcină a lui Tienius Delitian va fi să caute un informator printre slujitorii Templului. Trebuie să urmărești Templul Almalexiași găsiți pe cineva care va fi de acord să furnizeze informații celor mai înalte cercuri ale puterii. Mergi la Recepția la templu. Acolo, în dreapta intrării, veți vedea ușa Spitalului, unde se află NPC-ul necesar. Numele ei este Galsa Andrano. După ce ai vorbit cu femeia și a scris în jurnal despre găsirea informatorului, întoarce-te la Tienius Delitian cu un raport.
Tulburări în rândurile Gărzii Regale
Tienius Delitian a început să-i suspecteze pe unii dintre Gărzile Regale de trădare. Sub masca ta, trebuie să extragi informații de la ofițerii de pace din Mournhold. Merită să începeți cu alăturarea gărzilor. Pentru aceasta trebuie sa contactati Ivulenu Irano. El este în pe mâna dreaptă de Tienius Delitian. Când vorbiți cu Iranul, spuneți că doriți să vă alăturați Gărzii Regale și, de asemenea, menționați legăturile cu Casa lui Hlaalu. Nu contează dacă ești sau nu în această casă. Ivulen Irano vă va sfătui să contactați Aleri Arena. Îl vei găsi în partea de nord-est Barăci de gardă.
Când vorbești cu Aren, menționează și casa lui Hlaalu. Cu toate acestea, fata va fi mai deșteaptă decât colega ei și va refuza să spună ceva. Trebuie să vorbești din nou cu Tienius Delitian. Acesta din urmă vă va sfătui să căutați bunurile personale ale lui Ivulen Irano, care se găsesc în cazarmă. Patul lui Ivulen este în partea de sud a cazărmii, iar dovada este Notă, care se află imediat între piept și pat. Ia-l și du-l lui Tienius Delitian în sala tronului.
Găsirea dovezilor despre o conspirație a nobilimii mormântului
Calea ta se află din nou în moșia Llethan (partea de nord-vest a Godsreach). În moșie, trebuie să găsești o scrisoare care stă pe masă în camera cu Ravani Lletan. Ia-l și du-l lui Tienius în sala tronului. După citirea notei, va da instrucțiuni să execute pe toți cei implicați în conspirație.
- Forvena Berano veti gasi in partea de nord curtea interioară a Templului.
- Hloggar cel Sângeros traieste in Canal de vest, a cărui intrare se află în atingerea lui Dumnezeu. În partea sa de nord-vest există o trapă care duce la Canalizarea zonelor rezidențiale. Odată ajuns acolo, deplasați-vă constant spre dreapta. În curând vei vedea o ușă către Canalele de Vest. Odată înăuntru, rămâneți în partea dreaptă. Deplasați-vă prin peșteră și un mic lac cu o cascadă până ajungeți într-o cameră mică. Acolo îl vei găsi pe Hloggar cel Sângeros.
- Bedal Allen este in librărie situat în zona Marelui Bazar din Mournhold.
De asemenea, merită menționat că poți dă drumul toţi cei trei conspiratori. Căutarea va conta în continuare. Cu toate acestea, banii vă recompensează în acest caz nu primi. După ce toți conspiratorii au fost găsiți, întoarceți-vă la Tienius Delitian în sala tronului și raportați despre munca depusă.
Căutați autorul ziarului „Limba accesibilă”
Tienius va instrui eroul să-l găsească pe cel care publică anonim ziarul „Limbajul accesibil”, care îl dezvăluie pe actualul Împărat. Mergi la Sala Maeștrilor Godstritch (partea de est a locației). După ce intri acolo, faci dreapta și vei vedea în fața ta o ușă cu inscripția „Nu intra!”.
Nerespectând avertismentul, intră în biroul secret și vorbește cu Trels Varis, după care poți fie să-l omori pentru aur de 5k, fie să-i dai aur de 3k și să te împrăștii în pace. După ce am avut de-a face cu jurnalistul, întoarceți-vă la Tienius. Recompensa pentru căutare depinde de ceea ce ai făcut cu Varys.
- Kill Trels Varis - obțineți 5000 Septims.
- Dacă lui Trels i s-au dat 3000 de septime pentru tăcere, atunci când vorbești cu Tienius Delitian, vor apărea două puncte:
- Da, și am vrut 3.000 de septime pentru a acoperi cheltuielile - vei primi 8.000 de septime ca recompensă.
- Da, o mică donație în slujba Regelui meu - obțineți sabia „Blestemul Regelui”, în valoare de 80 de mii de tugriks locali.
La această sarcină de la Tienius se va încheia și el va raporta despre dorința reginei-mamă Barenziah de a-l vedea pe erou.
Întâlnire cu Barenziah
Această întâlnire nu este o căutare, ca atare, deoarece nu există nicio înregistrare în jurnal despre asta. Cu toate acestea, fără această conversație, complotul nu va avansa.
O puteți găsi pe Barenziah în cartierul ei, care poate fi accesat de la Imperial Cult Services. Ea îi va spune eroului despre vrăjmășia ascunsă a monarhiei, condusă de Helseth, și despre Templul zeiței Almalexia. Deși aceste două structuri nu îndrăznesc să se ceartă deschis, tendințele de ostilitate dintre ele s-au remarcat de mult. Barenziah îți dorește s-au prezentat la Templu. Pentru aceasta trebuie sa contactati Fedris Hler- confident Almalexia.
Serviciu la Templul Almalexia
După ce ai vorbit cu Barenziah, vei finaliza misiunile Monarhiei și vei începe misiunile din Templu pe care le vei primi de la Fedris Hler situat în Recepția templului.
Amenințarea cu atacul Armatei Goblin
Hler crede că regele Helseth pregătește o armată de spiriduși în secret din templu. Sarcina ta este să găsești și să distrugi lideri această armată. Printre altele, Hler va sugera că ar fi frumos să avem de-a face cu cei doi Altmer, care acționează ca spiriduși în rol. profesori. Almalexia, potrivit lui, va fi plăcut surprinsă de astfel de rezultate ale măturii.
Mergi la atingerea lui Dumnezeu. Prin Canalele din zona rezidențială, mergeți la Canalele de Vest. În partea de sud-vest există un pasaj către Câmpul de Luptă. Trebuie să găsiți aici intrarea în Old Mournhold City Gate (partea de sud a câmpului de luptă). Apoi, mutați-vă în partea de sud-est a ruinelor Arsenalului. Acolo vei găsi un pasaj către Lacrimile lui Amun-Sha. Există doi lideri spiriduși în această locație: Durgok și Kurgok.
După ce ai de-a face cu liderii spiridușilor, mergi la Ruinele clădirilor rezidențiale. Acolo veți găsi intrarea în locația Lacrimile lui Amun-Sha. Antrenori de goblin Altmer Yarnar și Armion sunt situate în Sălile din Teran(camere de est). După ce ați terminat cu inamicii, întoarceți-vă la Fedris Khler.
Consacrarea Altarului Morților
Fedris Hler va raporta asta Gavas Drin vrea să vă vadă persoana acasă. Din fericire, intrarea în biroul lui se află foarte aproape, în partea de vest Recepția templului.
Arhicanonul vă va cere să finalizați misiunea lui Almalexia. Trebuie sa consacra un altar străvechi numit Altarul morților, pe care nimeni nu l-a vizitat de Dumnezeu știe câți ani. Almalexia crede că acest sanctuar poate fi folosit în scopuri proprii. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să scăpați de strigoiul care l-a capturat și să efectuați un ritual de purificare, restabilind astfel puterea câmpului antic. Sfințirea Altarului Morților are loc în două etape.
Curățarea strigoilor
Îndreptați-vă spre partea de nord Sala Clerului. De acolo, prin trapa din podea, coboară la Canalele Templului. Aici trebuie să găsiți intrarea în partea de est a Canalizării. Odată așezat, deplasați-vă de-a lungul coridorului estic, care apoi va întoarce ușor spre nord și vă va conduce la intrarea în locație Grădina templului, în sudul căruia veți găsi o trecere către Altarul Morților. Curățați această zonă de toată lumea minioni întunecați până la corespunzătoare înregistrări de jurnal, apoi întoarcere la Templu pentru Urvel Dulni.
Însoțirea lui Urvel Dulni la Altarul Morților
Aceasta nu ar trebui să fie o problemă. După ce curățați Altarul de slujitorii întunecați, întoarceți-vă la Templu și vorbiți cu Dulni, iar apoi de-a lungul vechiului drum explorat în prima etapă, cheltuieste-i la Altarul Morţilor. După ce Dulni curăță altarul și obțineți o înregistrare în jurnal, întoarceți-vă la Templu la Gavas Drin și raportați despre finalizarea cu succes a sarcinii. Ca recompensă vei primi Lancea Binecuvântată- Armă de bartă cu statistici medii (Piercing Damage 5-32). După raport, Gavas vă va trimite din nou la Fedris Khler.
Căutarea Panglicii Labirintului lui Barilzar
Vorbește în sala de recepție a templului cu Fedrik Hler. El va raporta că Almalexia este mulțumită de munca depusă și, drept recompensă pentru încercările ei, este gata să mai dea o misiune. Da, nu simplu, dar special. Trebuie să găsești banda labirintului lui Barilzar pentru ea.
Mergi la Sala Clerului(puteți merge acolo fie prin biroul Arhicanonului, fie prin spital), apoi coborâți la nivelurile inferioare ale Templului. Acolo, găsește o trapă în podea care te va duce la Canalele Templului. În general, este de remarcat faptul că 80% din joc se desfășoară în roaming prin canalizare.
După ce coborâți în Canalele Templului, mutați-vă spre nord-vest până când veți întâlni intrarea în criptă abandonată. Aici trebuie să găsești un lich străvechi Barilzara. Este situat în partea de nord a Criptei abandonate. Ca de obicei, va refuza să dea inelul fără să se lupte, așa că va trebui să pună în odihnă sacul de oase. Luând din trupul lui inelîntoarce-te la Recepția Templului la Fedric Clair. El, la rândul său, vă va trimite la arhicanonul Gavas Drin. Îl vei găsi în biroul tău, care poate fi accesat prin ușa de vest a zonei de recepție.
Gavas Drin va raporta că trebuie dată Panglica Labirintului Almalexia, care locuiește în Capela Mare. Puteți ajunge acolo direct de la Biroul Arhicanonului, sau de la Recepția templului. Almalexia, ca recompensă pentru artefactul transferat, va răsplăti eroul cu abilitatea Lumina Almalexiei.
În acest moment, sarcinile Templului în forma lor obișnuită se vor încheia și trebuie să părăsiți sanctuarul Almalexia și să faceți o plimbare în jurul Mornochl. Nu, nu vă bucurați de priveliști. Acest lucru este necesar pentru a începe următoarea rundă din complot.
Atacul asupra Mournhold
După ce părăsiți Templul, mergeți în Curtea Palatului și vorbiți cu unul dintre NPC-uri. Veți fi informat că Mournhold este atacat. Toată acțiunea are loc pe Plaza Brindisi Dorum. Poți ajunge acolo printr-o ușă imensă situată chiar acolo, în curte.
După ce ai distrus creaturile care au atacat orașul, vorbește cu Garda Regală sau cu ordonatorul templului. În funcție de cine preferați, va depinde doar ordinea misiunilor. Să spunem, dacă ați apelat la stagiar, atunci vi se va cere să treceți la Almalexia și veți începe să-i îndepliniți sarcinile. Cu toate acestea, când ajungeți la misiunea „Lama lui Nerevar”, în care trebuie să colectați părțile lipsă ale armei, veți fi forțat să apelați la Carrod pentru una dintre părțile lamei. Iar el, dacă nu ai finalizat misiunile regelui Helseth, va refuza să vorbească cu tine. Deci mai logic ar fi să începem cu ordinele Regelui.
Explorând ruinele Dwemer din Bamz-Amsshend
Dacă ați vorbit cu ordonatorul templului, veți fi trimis la Fedris Hler. Îl vei găsi în Recepția Templului. Dacă conversația a avut loc cu Garda Regală, atunci vei fi trimis la Tienius Delitian, care se află în sala tronului a Palatului. Căutarea va fi aceeași pentru amândoi. vei fi intrebat cercetare ruine vechi de locuitori Bamz-Amshenda.
Puteți intra în ruine prin intrarea situată în ruine Statuie memorială. Mergeți spre Brindisi Dorum Plaza și de acolo către ruinele Dwemer din Bamz Amsshend, menționate mai sus. Odată înăuntru, vei asista la o luptă între motoarele cu abur Dwemer și creaturile care au atacat Mournhold. Din câte a văzut, devine clar că atacatorii din oraș nu au nicio legătură cu Dwemer. După ce ați primit înregistrarea corespunzătoare în jurnal, întoarceți-vă la cel care dă misiunea. Fedris te va trimite să te raportezi la Almalexia, iar Tienius regelui Helseth.
Mai sus am menționat că mai logicîncepe să faci sarcini rege(după atacul asupra Mournhold, discutați cu Garda Regală), așa că le voi descrie mai întâi. Mai ales că sunt doar două.
Tentativa de asasinare a reginei mame Barenziah
Vorbește cu Hlaalu Helseth în Sala Tronului Palatului. Întrebați-l despre complot și, în dialogul următor, vorbiți despre soluția acestei probleme. Helseth te va trimite la han Guar înaripat situat in zona godsrich. Acolo trebuie să găsești un anume orc numit Bakh grosham. Plasează-l la tine prin mită sau persuasiune și în dialog selectează opțiunea „Ferma unchiului” - acesta este un fel de parolă confidențială. După ce orcul înțelege cine ești, află de la el despre tentativa iminentă de asasinat asupra lui Barenziah. După ce ați primit pentru ce ați venit, întoarceți-vă în sala tronului la rege.
Helseth te va trimite imediat pentru a-l proteja pe Barenziah. Ieși din sala tronului prin ușa din spatele tronului, care te va duce la Birourile Cultului Imperial. Apoi mergeți direct spre ușa de vizavi de cea prin care ați intrat. În cartierele lui Barenziah, trebuie să te ascunzi în spatele ecranelor și să folosești opțiunea aștepta(tasta T în mod implicit), așteptați atacurile potențialilor asasini. Veți înțelege că încercarea a început, prin aparență înregistrări de jurnal. Dezarmați făcătorii de probleme ai reginei mame și raportați-i regelui. Ca recompensă, vei primi colierul lui Helseth.
Campionul Regelui Helseth
Hlaalu Helseth vrea să te lupți cu cel mai bun bodyguard al lui, pe nume Karrod, care stă aici, în sala tronului. Aștepta 24 de ore de la primirea misiunii și vorbește din nou cu regele. El va anunța începutul luptei. Când Carrod are despre ¼ sănătate el recunoaște înfrângerea. Vorbește din nou cu regele și vei fi răsplătit cu Pumnalul lui Symmachus. După aceea, Helseth vă va trimite la Almalexia pentru a colecta informații suplimentare.
demonstrație de forță
Almalexia va aminti un anumit cult care a înflorit în Mournhold până de curând. Nu cu mult timp în urmă, cei mai mulți dintre membrii „Doomsday”, așa cum era numit cultul, au fost găsiți morți. Zeița va cere cât mai mult posibil aflați despre această comunitate. În același timp, este necesar să se adere la anumite cadre morale în anchetă, pentru a nu face un martir din șeful cultului, Eno Romari.
Mergi la Marele Bazarși găsiți acolo pe Meralyn Otan (partea sud-sud-est, lângă scări). Vorbește cu ea despre cultul sfârșitului lumii și neapărat despre fratele ei Sevil. Potrivit lui Meralyn, cultul este responsabil pentru moartea lui Sevil. Ea vă va spune, de asemenea, că puteți găsi adepți ai acestui cult în atingerea lui Dumnezeu la taverna Guar înaripat. Acolo se află calea ta.
În Godsreach, lângă hanul Winged Guar, vei vedea un NPC mantaua alba dupa nume Eno Romary. Vorbește cu el despre sfârșitul lumii și despre ritualul de purificare. Informațiile primite de la el vor fi destul de suficiente pentru Almalexia. Du-te la zeiță cu un raport. Cu toate acestea, căutarea nu se termină aici.
Almalexia, supărată la gândul slăbirii Tribunalului, decide să cheme la Mournhold furtuni de cenusa, firesc de mâinile eroului. Când vorbești cu ea, asigură-te specifica despre furtunile de cenusa, pentru ca abia atunci iti va da Putere Pitic Coherer necesare pentru a finaliza misiunea.
Drumul tău se află din nou în Bamz-Amschend. In caz ca ati uitat, intrarea este situata pe Plaza Brindisi Dorum. Prima cameră în care vei intra se numește Sala de Foc al Inimii. În partea de vest există o ușă către locație Şoaptă trece. Odată ajuns acolo, deplasați-vă de-a lungul coridorului de nord până găsiți intrarea în locația Radak Forge. În partea de nord a acestei ramuri a ruinelor Dwemer, căutați o ușă cu încuietoare 100. Va trebui să o alegeți.
Odată înăuntru, în cufărul din dreapta intrării, ia două Încărcare rucsac Dwemerși din nou treceți în partea de nord a locației până dați peste un pasaj presărat cu pietre. Când ai o țintă stâncă prăbușită, apăsați tasta de acțiune. Ca urmare, vi se va solicita să instalați încărcarea. De acord. După expirarea cronometrului, stânca se va prăbuși și veți putea merge mai departe până la Walker's Pass.
Deplasați-vă spre sud-vest și veți vedea în fața dvs. o ușă către zona King's Avenue, prin care puteți intra în Vaults of Heaven. Mergeți în centrul acestei camere și în partea de nord a aparatului de control al vremii (trebuie să țintiți o cutie de comutare Dwemer) utilizați cohererul Dwemer. După aceste manipulări, veți primi o înregistrare corespunzătoare în jurnal.
Cu toate acestea, asta nu este tot. Acum trebuie să folosiți pârghiile din spatele cutiei de joncțiune pentru a seta vremea dorită, adică furtunile de cenuşă. Pe picturile din piatră din spatele pârghiilor ar trebui să apară vulcan aruncând cenușă. Pentru a face acest lucru, întoarceți toate cele trei pârghii spre dvs., apoi întoarceți-le pe cele din stânga și din mijloc în poziția inițială. Acest lucru vă completează sarcina. Întoarce-te la Almalexia.
Nu aruncați a doua încărcare a rucsacului, veți avea în continuare nevoie de ea.
Mâna pierdută a Almalexiei
Sarcina este destul de simplă. Almalexia vă va cere să trimiteți în lume încă unul dintre servitorii săi, locuitori pe nume Salas Valor. Îl vei găsi în partea de nord-est godsrich. Odolev Salasîntoarcere la Almalexia.
Ca recompensă vei primi:
- Skin Like Iron este un efect permanent care acordă un bonus de +5 purtării tuturor tipurilor de armură, inclusiv luptă fără armuri.
- Rezistență la paralizie - Almalexia oferă caracterului tău rezistență la paralizie (+20%).
- „Încălzirea căldurii” - Almalexia îi va oferi eroului un efect permanent „Încreșterea sănătății” (10p).
Restaurarea Lamei lui Nerevar
După finalizarea misiunii „Mâna lipsă”, vorbește cu Almalexia. Ea va spune că ea crede că protagonistul este reîncarnarea lui Nerevar, și, de asemenea, instruiți să-i restabiliți lama. Ea are o parte a lamei. De asemenea, trebuie să găsiți încă două părți, precum și un fierar care va restaura această lamă.
Acum trebuie să găsești un fierar care să ajute la restaurarea lamei Nerevarine. Du-te la Sala Maeștrilor godsrich. Acolo trebuie să găsești un orc Yagak gro-gluk, iată un nume atât de distractiv. Mai întâi trebuie să-i dai Scutul de luptă Dwemer. Ochiul experimentat al unui fierar va identifica imediat o parte străină în proiectare și divide el pe un scut obișnuit Dwemer și Parte dintr-o lamă pitică. Gata. Acum posezi toate cele trei piese ale True Flame Blade. Cere-i lui Yagak să forțeze o armă pentru tine, ceea ce va fi de acord să facă. Aștepta doua zile, iar apoi întoarce-te la Yagak gro-Gluk și el îți va da sabia terminată.
Lama este ceea ce ai, cu toate acestea, nu există nicio vrajă pe ea. Și pentru a arunca această vrajă, ai nevoie Dwemer. S-a întâmplat că toți s-au stins cu mulți ani în urmă. E atât de ghinion. Cu toate acestea, există încă o captură mică. in ruine Bamz-Amschend A trăit odată un puternic mistic Dwemer. Yagak gro-Gluk vă sfătuiește să mergeți acolo și să căutați orice înregistrări Radak Stungtumce, acesta era numele acestui magician Dwemer.
Mergi in Plaza Brindisi Dorum, iar de acolo la ruinele Bamz-Amschend (intrarea in centru sub statuia distrusa). Aș vrea să vă spun de ce aveți nevoie Încărcare pachet pitic. În această etapă a jocului, ar trebui să vă mai rămână una dintre acestea, deoarece în misiunea „Demonstrația forței” ați găsit cel mai probabil două copii. Pentru a distruge blocajul, era nevoie de o singură încărcare, respectiv, ar trebui să se afle undeva în inventar.
Dacă dintr-un motiv oarecare l-ai pierdut, atunci mă grăbesc să te asigur. În ruinele din Bamz-Amschend, totul poate fi găsit TreiÎncărcare rucsac Dwemer. Două în Forja lui Radak și unul în Sala Vânturilor.
Deci, după ce ați dobândit o încărcare, treceți adânc în ruinele din Bamz-Amsshend. Călătoria va avea loc în această ordine: Hall of Heartfire > Whisper Pass > Radak's Forge. Aici, în camera din stânga, vei întâlni spiritul lui Radak Stungtumce. Cere-i să vrăjească Lama lui Nerevar, după care te va trimite după rășină piroilică. Îl poți găsi în peșteri Min Dhura.
Mergeți în partea de nord a Forjei Radak, de unde ați eliminat pasajul din blocaj în misiunea Demonstration of Strength și mergeți la locația Walker's Pass. Aici, în partea de sud-vest, veți găsi un alt blocaj. Aici este utilă cea de-a doua încărcare a rucsacului Dwemer. clar cu ea, calea și treceți mai departe la Norenen-dur.
În partea de est a orașului Nurenen-dur, găsiți pasajul către Scrâșnirea Dinților, de unde puteți intra în Ruinele Daedrice. Min Dhrur. În partea de nord a acestei locații, găsiți și ucideți Kash-Ti Drura. Pe corpul lui, luați rășina pyroil dorită, care trebuie dusă la spiritul lui Radak. După ce îi dai rășina misticului Dwemer, el va readuce lama la forța anterioară Adevărata Flacără. Gata. Reveniți la Almalexia și spuneți despre munca depusă.
Dumnezeu nebun
Almalexia crede că Sotha Sil a înnebunit și că el este cel responsabil pentru atacul asupra Mournhold. Un zeu nebun trebuie fie să fie argumentat, fie distrus. Aceasta este misiunea Almalexiei. După ce ai terminat de pregătit, contactează zeița și ea te va duce la oraș cu ceas Forța Sotha.
Inainte de cum să mergi, cumpără poțiuni de stimulare putereși viteză. Veți avea nevoie și de o poțiune a sari. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți obține poțiunea, vrăjiți inele sau orice alt obiect pentru a crește caracteristicile corespunzătoare.
Orașul mecanic Sotha Sil
Odată ajuns în prima cameră, întoarce-te maneta pe un stâlp din dreapta pasajului, iar ușa care blochează poteca se va deschide. Două axe vor apărea în fața ta, mergând ca pendule pe coridor. Ai nevoie ghici momentulși fugi pe lângă ei. Este foarte probabil să aveți nevoie de o poțiune de creștere viteză. Am făcut asta cu o viteză de 92. După ce ați depășit această capcană, mutați-vă în partea de est către sălile exterioare inundate.
În sălile exterioare inundate, treceți pe coridorul care duce la Est. Acolo te așteaptă din nou topoarele pendulului, doar în număr mai mare. Sunt construite prin analogie cu primul pe care l-ai întâlnit în acest oraș, adică se mișcă în perechi. Prin urmare, este suficient să treci așteptați-vă timpul momentul potrivit și trece între prima pereche, apoi a doua și a treia. După aceea, vei întâlni o ușă care duce la Sala Delirium. Nu fi timid, haide.
Mergând puțin mai adânc în Sala Deliriumului, vei vedea metal mize, care cu o regularitate de invidiat apar de pe podeaua coridorului. Nu trebuie să încerci să sari peste ele. Doar întoarce înaintea mizei la dreapta și ocolește-i prin camera alăturată, apoi continuă spre sud de-a lungul coridorului până când dai peste o ușă care duce la Mecanismul Central. Intră în el și urcă la al doilea nivel al mecanismului central pe scara circulară din partea de sud a încăperii. Acolo vei vedea două uși: prima duce la camera Sohleh, al doilea v Sala Theuda. Trebuie să mergi la al doilea.
Prin Sala Teuda se poate ajunge la Domul Kasia, deoarece nu există capcane în această sală. Dar pe al doilea nivel al Domului Kasia, vei găsi rotind un mecanism cu ferăstraie atașate la capăt care împiedică accesul în camera alăturată - Domul Serlin. Puteți ocoli capcana diferit.
- Bea săritură poţiune(efectul poțiunilor pe scurt), iar apoi, după ce ai așteptat să treacă ferăstrăul pe lângă ușa de care ai nevoie, sari pe al doilea nivel și mergi în zona sigură din fața pasajului către Domul Serlin.
- Bea suficient poțiune de vitezăși apoi doar fugi dupăîn spatele ferăstrăilor și mergeți la următoarea locație.
Odată ajuns în Serlyn Dome, vei vedea un mecanism Dwemer, din care apar din când în când Vile Fabricatori. În partea de sud a acestui mecanism sunt două pârghii. Primul deschide și închide ușa exterioară a mecanismului. Al doilea deschide o ușă în interiorul mecanismului prin care poți merge în Sala lui Sallaemu.
Când o ușă este deschisă, a doua se închide și nu poți roti două pârghii deodată. Tu ar trebui aștepta sunet caracteristic pornirea mecanismului(furtunurile de deasupra încep să se zvâcnească) și rotiți imediat maneta pe dreapta. Astfel, mecanismul va deschide ușa exterioară, iar tu o vei deschide pe cea interioară, după care va fi deschisă calea către Sala Sallam. Nu veți găsi capcane în această cameră, așa că nu ezitați să vă mutați în partea de sud-est până la trecerea către Domul Udok.
Domul Udok este o cameră cu emisfere, al cărei fund este umplut cu lichid rău. Există o pârghie în partea de vest a acestei încăperi, totuși, pentru a o întoarce, trebuie să aveți peste o suta de unitati. Ridicați cantitatea care lipsește din această statistică cu poțiuni și rotiți pârghia. De îndată ce reușiți să faceți acest lucru, veți putea ocoli camera prin podul care apare, în timp ce cădeți direct în Sala Mileito. Nu există capcane aici, așa că nu ezitați să vă mutați în partea de nord a acesteia și să treceți prin ușă Domul imperfecțiunilor.
Din Domul Imperfecțiunii vei putea ajunge la Domul Forței Sotha. Cu toate acestea, ușa nu se va deschide până la tine victorie ultimul paznic viu – un robot imens numit imperfecţiune.
La intrarea în Domul Sotha Sil, vei vedea un bărbat atârnat de fire și mutilat foarte rău. Forța Sotha. A fost atât de grav rănit încât este înfricoșător să încarci o captură de ecran. La încercare părăsi acest loc dinaintea ta va fi Almalexia, după cum sa dovedit, vinovatul tuturor necazurilor. Este o femeie groaznică. După o dezordine, zeița te va ataca. Orice ar fi fost, ar fi necesar să o calmezi pentru totdeauna.
La pachet din trupul Almalexiei inel barilzarși îmbracă-l, după care eroul, indiferent de alegere, va fi transferat în Capela Mare a templului Mournhold. Lasă-l să treacă poarta principala. Azura vă va întâlni la ieșire și vă mulțumește pentru ceea ce ați făcut. În această notă, vei finaliza linia de misiuni principale a expansiunii Tribunal.
După ce ai vorbit cu Azura, nu uita să vorbești cu regele Helseth. El te va recompensa cu un set complet de armuri Kingsguard.
Felicitări!
- Etichete
Dragă cititor, cu siguranță vă va plăcea:
Acest pasaj se referă doar la povestea principală.
start
Începutul aventurii noastre începe cu o plimbare cu căruța cu Stormcloaks - încălcători de lege. Suntem duși într-o anumită așezare din Helgen, unde deja așteaptă călăul. Dar înainte de a merge la zei, ni se oferă posibilitatea de a ne crea propriul personaj - alegeți o rasă, gen, aspect etc. După ce am ales același nume pentru eroul nostru, suntem conduși la execuție, dar dragonul care a zburat înăuntru strică planurile imperialilor, drept urmare suntem salvați de această soartă.
Editorul de caractere a fost îmbunătățit considerabil. Nu mai trebuie să sapi în ea ore întregi pentru a crea un bărbat sănătos sau o fată frumoasă.
Spre libertateCa să nu ardem de vii din flacăra dragonului, dăm fuga în turnul vecin, unde urcăm scările. Prin golul care tocmai a apărut în zid, sărim în podul unei case vecine, de unde coborâm la pământ și ne întâlnim cu Hadvar. Împreună cu el ne îndreptăm spre cetate și, fără să-i dăm seama lui Ralof, intrăm înăuntru. Hadvar ne eliberează de frânghie și se oferă să scotoci prin cufere. Luăm tot ce găsim și îl urmăm mai departe prin temniță, distrugând Stormcloaks pe parcurs. Trecând prin cămara veche, luăm toate poțiunile, după care coborâm în camera de tortură. După ce am căutat geanta de pe masă, găsim în ea cheile principale. Cu ajutorul lor, desfacem lacătul de pe grătar cu magicianul mort înăuntru și luăm obiecte valoroase de acolo. Urmând mai departe de-a lungul peșterii, ajungem la un grup mare de Manti de Furtună. Le distrugem, tragem de pârghie și mergem mai departe de-a lungul podului. Nu există cale de întoarcere, va trebui să mergem de-a lungul pârâului, care ne va conduce direct la bârlogul păianjenilor. După ce am avut de-a face cu creaturi josnice, mergem mai departe de-a lungul peșterii, distrugem ursul și ieșim în întinderile Skyrim.
Înaintea furtunii
Totul, suntem liberi și liberi să facem orice dorește inima noastră. Hadvar ne invită să mergem în satul din apropiere Riverwood, unde unchiul său fierar ne poate ajuta cu ceva. Mergem acolo, urmând harta lumii. Unchiul este în forjă, numele lui este Alvor. Îi spunem despre invazia dragonului, după care se oferă să informeze de urgență Jarl din Whiterun, astfel încât să trimită soldați să păzească Riverwood. Plecăm în oraș, dar garda locală nu va vrea să ne lase înăuntru. Îi spunem că am venit să cerem ajutor pentru Riverwood, după care ne va lăsa cu plăcere înăuntru. Jarl este situat în Dragon's Reach, aceasta este clădirea principală a Whiterun, nu va fi greu să-l găsești. Pe drum, vom fi blocați de Airileth, căruia nu-i va plăcea aroganța noastră. Îi spunem totul așa cum este, după care ne apropiem de Balgruuf cel Bătrân. Îl informăm despre dragon, fără să menționăm Petrel și execuția noastră neterminată, nu trebuie să știe despre asta. Va trimite un detașament pentru Riverwood, iar noi îi vom da o misiune magicianului său de la curte.
Dacă nu ai pielea de găină acum, atunci te invidiez.
vârf vântulPlecăm cu jarl la Farengar. El ne oferă să luăm Piatra Dragonului de la Templul Vârfului Vântului. Suntem de acord și ne îndreptăm spre templu, care se află în vârful muntelui. Dacă există probleme cu urcarea pe munte, atunci deschideți harta, unde puteți vedea clar unde puteți urca și unde nu. Drept urmare, după ce am urcat pe munte și am avut de-a face cu paznicii, pătrundem în templu. Distrugem doi bandiți, ascultând cu urechea conversația căreia puteți obține o sarcină secundară și urmărim mai departe prin peșteră folosind harta zonei. Plecăm într-o sală mică, unde îl distrugem pe tâlhar. Nu merită să tragem imediat maneta din fața noastră. Mai întâi trebuie să puneți coloanele cu semne din stânga în ordinea corectă. Expunem următoarele semne de la stânga la dreapta: șarpe - șarpe - pește. Dacă facem totul corect, atunci când pârghia este comutată, săgețile otrăvitoare nu vor zbura spre noi, ci pur și simplu calea se va deschide mai departe. Virați la stânga și coborâți scara în spirală. Trecem puțin înainte, facem stânga, ne croim drum prin pânză și întâlnim un păianjen uriaș înghețat. După ce am avut de-a face cu el, îl eliberăm pe bietul care a intrat în web, după care fuge. Trecem mai departe, unde îl găsim pe acel foarte fugar mort, - pe bună dreptate. Îi luăm gheara de aur și continuăm. Alergăm printre lame și coborâm în mormânt, plin de draugr. Îl lăsăm unui mic râu. Tragem lanțul lângă grătar și urmăm de-a lungul râului prin peșteră. Facem la dreapta, trecem prin crăpătura din tavanul peșterii și ieșim spre ușa Sanctuarului Vârfului Vântului. Ajunși înăuntru, trecem pe lângă o capcană în formă de aceleași lame, distrugem trei draugr, urcăm la etaj și trecem peste pod până la ușa de fier, deschidere pe care ne aflăm într-un coridor neobișnuit, la capătul căruia se află un usa cu semne. Pentru a deschide ușa, trebuie să aranjați inelele în ordinea corectă, după care trebuie să introduceți o gheară de aur în centrul ușii și să o întoarceți. Punem semnele de sus in jos in urmatoarea ordine: urs - molie - vultur. Întoarcem gheara, după care ușa se va deschide. Intrăm în sanctuar. Ne apropiem de farfuria dragonului cu un semn și studiem o nouă abilitate, după care Draugr Domnul se va târî peste noi. După ce am avut de-a face cu el, luăm Piatra Dragonului de la el, urcăm pe potecă, tragem de mâner pentru a deschide pasajul secret și ieșim din peșteră. Ne întoarcem la Dragon's Reach cu ajutorul călătoriei rapide, dăm piatra lui Farengar, după care acesta procedează să o descifreze.
dragon pe cer
Dar, spre nenorocirea noastră, un dragon a fost zărit în apropiere. Airileth ne cheamă la Jarl Balgruuf pentru a discuta despre acest eveniment. Urcăm la etajul doi, unde primim o recompensă pentru Piatra Dragonului pe care am găsit-o, precum și veștile sub formă de cumpărare de case în oraș. Dar, dragonul nu va aștepta, așa că ne îndreptăm spre Airilet spre turnul de veghe din vest, unde a fost văzut un spărgător de foc. La fața locului îl găsim pe paznicul supraviețuitor, care observă dragonul care se apropie. Ne înarmam cu arme mai puternice și mergem la lupta cu demonul înaripat. Când este învins, îl căutăm și absorbim sufletul, studiind astfel Strigătul. Îl selectăm din meniul magic și îl încercăm. Fiind mulțumiți de acest eveniment, ne întoarcem la Balgruuf și raportăm sarcina finalizată. Primim o recompensă sub forma poziției de bronz al lui Whiterun, casa noastră personală și armele lui Balgruuf însuși.
După cum sa dovedit puțin mai devreme - suntem Dovakin. Greybeards, care ne așteaptă în High Hrothgar, pe versanții Gâtului Lumii, vor să ne vorbească despre asta. Mergem acolo, dar când părăsim Dragon's Reach, ne vom întâlni pe casa noastră - o fată drăguță pe nume Lydia. O luăm cu noi și mergem la Greybeards. Târându-ne de-a lungul pantelor nesfârșite, ajungem în sfârșit în satul Ivarsted. Trecem râul peste pod și urcăm pe cel mai înalt munte din Skyrim - Hrothgar, unde se află Greybeards. Pe parcurs, vom întâlni un troll de gheață care poate vindeca rănile și poate restabili sănătatea. Cel mai bun remediu împotriva lui este focul. Drept urmare, după ce am ajuns în vârful muntelui, intrăm în templu, unde îl întâlnim pe Arngeir. El cere să ne demonstreze vocea. Ei bine, ne întoarcem cu fața la el și folosim Shout, din care bătrânul aproape că cade din picioare. Îl ascultăm și suntem de acord cu antrenamentul. Pentru a ne dezvolta Strigătul și a-l face mai puternic, apelăm la Einart, care este în spatele nostru. Stăm pe emblema puterii de pe podea și o absorbim. Apoi, absorbim energia din Einart și demonstrăm de trei ori la rând puterea noastră sporită de Strigă asupra magicienilor iluzii ținând apăsată tasta vocală. Acum trebuie să înveți o nouă putere de la Maestrul Borri. Pentru a face acest lucru, urmează-l în curte și stai pe semnul de pe pământ. După ce am absorbit puterea de la Borri, îi demonstrăm lui Arngeir noua abilitate „Încărcare rapidă”, așa cum a făcut Wulfgar. Pentru a finaliza complet tutorialul, trebuie să obțineți cornul lui Jurgen, Windcheller. Să ne asumăm această sarcină.
Călătorind în campania a două doamne drăguțe este o bucurie separată.
Cornul lui JurgenAcest obiect poate fi găsit în Mormântul lui Arngeir din Ustengrav din Mlaștinile Hjaalmarch. Va dura destul de mult timp pentru a ajunge acolo, așa că dacă l-ați descoperit deja pe Morthal, atunci ne mutăm acolo sau în orice alte teritorii din apropiere și de acolo ne îndreptăm pe jos spre mlaștini. Ajunși la loc, ne ocupăm de bandiții locali și intrăm în mormânt. În interior vedem o ciocnire de necromanți și bandiți. Necromanții, după ce și-au făcut treaba de a extermina bandiții, vor merge la noi. Este mai bine să nu atingeți lupii iluzii, aceștia vor dispărea singuri după ce magii mor, așa că ar trebui să fie atacați mai întâi. Facem la dreapta si urmam mai departe de-a lungul pesterii, fara sa oprim poteca principala. Dacă te pierzi, o hartă a zonei te va ajuta să ieși. Drept urmare, ajungem la ușa care ne duce în adâncurile Ustengravului. Urmăm poteca, sărim peste capcana de foc, ieșim într-un fel de sală de mese, unde găsim un pod de-a lungul căruia trecem din sala de mese într-o mică peșteră. La timp, ea ne va conduce la o altă peșteră uriașă deschisă, în fundul căreia ar putea fi așezați chiar și brazi. Apropo, acolo se va putea studia și noul Scream. Cu toate acestea, trecem peste pod și ieșim în pasaj, care este închis de trei gratii. Chiar în fața lor sunt trei pietre, fiecare își deschide propriul grătar. Ne ridicăm în fața lor, selectăm Swift Dash Shout, alergăm între cele trei pietre și folosim Shout pentru a „zbura” sub gratii înainte ca acestea să aibă timp să se închidă. De asemenea, acest Strigăt va trebui folosit atunci când trecem prin plăcile cu capcane de foc. După ei, distrugem păianjenii înghețați, spargem poutine și deschidem ușa de lemn. Tragem de lanț și ieșim în hol în care ar fi trebuit să găsim cornul lui Jurgen, dar în schimb găsim un bilet. Se spune că cornul ar fi fost luat de prietenul nostru și ne așteaptă în taverna Sleeping Giant din Riverwood, într-o cameră la mansardă, pe care va trebui să o închiriem pentru a ne întâlni cu un străin. Nu este nimic de făcut, trebuie să îndeplinești voința „prietenului”. Trecem înainte și deschidem ușa de lemn. Ieșim din adâncuri, urmăm coridorul și deschidem pasajul secret cu pârghia. Urmărind harta zonei, ieșim din mormânt și ne mutăm la Riverwood. Intram in taverna si o gasim pe Delphine, de la care inchiriem o camera la mansarda, care nu exista deloc. Totuși, în stânga este o cameră, în care intrăm. Dar, prietenul nostru nu se vede nicăieri. După ce a așteptat puțin, Dolphin se uită la noi, care se dovedește a fi acel mesager al biletului. Ea ne dă claxonul și ne roagă să intrăm cu ea în cameră pentru a discuta niște treburi. Dar, înainte de a merge la o nouă sarcină, să o finalizăm pe cea actuală. Ne întoarcem pe munte la Greybeards și îi dăm cornul lui Jurgen lui Arngeir. Wulfgar ne va învăța ultimul cuvânt de forță, după care nu va trebui decât să stăm între Greybeards și să suportăm testul final. Aceasta va finaliza sarcina.
Dragon în habitat natural.
Blade în întunericNe întoarcem la Delphine pentru a afla ce are nevoie de la noi. Intrăm în cameră, închidem ușa în urma noastră și coborâm după Delphine în subsolul secret. Ea ne cere să-l ucidem pe dragonul, care ar trebui să renaște în curând. În schimb, ea va oferi orice informație de interes pentru noi. Oferta nu este rea, în plus, știm puține despre Dragonborn. Dragonul va apărea în Keen Grove, putem merge noi acolo sau putem merge cu Delphine. În cele din urmă, după ce a ajuns la loc, Iddra ne întâlnește și ne transmite că dragonul a fost deja aici și a zburat din oraș. Ne îndreptăm acolo și vedem cum se înalță deasupra pădurii. Ne furișăm în liniște la piatră cu Delphine și vedem că acesta este același dragon negru care l-a atacat pe Helgen când eram aproape executați. El atârnă în aer și cheamă la viață un alt dragon, Saloknir. Omorâm un dragon proaspăt copt și îi absorbim sufletul, după care Delphine începe să ne creadă pe deplin că suntem Dovakin. O întrebăm despre tot ce vrem să știm și aflăm că este membră a Frăției Lamei, care a fost creată pentru a distruge dragonii și pentru a-i proteja pe Dragonborn.
Imunitate diplomatica
Lucrurile sunt din ce în ce mai rele. Dragonii nu numai că pot renaște, dar și alți astfel de dragoni pot învia. Delphine bănuiește că Thalmor sunt în spatele acestui lucru, dar pentru ca informațiile să fie confirmate, trebuie să ajungi la ambasada Thalmor. Ea ne dă cheia tavernei ei și se oferă să o așteptăm acolo pentru a găsi un alt plan pentru situația noastră. Ajunși la loc, coborâm împreună cu Delphine la subsolul ei și îi ascultăm propunerea. Ea ne poate ajuta să ajungem la ambasada Thalmor, dar mai întâi trebuie să ne întâlnim cu contactul ei elf, numit Malborn, la Sobolanul care râde în Solitudine. Acest oraș este destul de departe, așa că ne mutăm la bunul vechi Ustengrav și de acolo urmărim orașul pe picioarele noastre. Intrarea principală din ea poate fi găsită urmând drumul care urcă de la depozitul Companiei Imperiale de Est până la ferma lui Katla, unde ne vom întâlni cu Delphine mai târziu. Odată ajuns în oraș și privind execuția, intrăm în tavernă și ne întâlnim cu Malborn. Îi dăm arma, pe care o va duce la ambasadă ca să ni-o dea acolo, pentru că. Nu au voie să intre cu bunurile lor. Acum este timpul să ne întâlnim cu Delphine în grajdul aceleiași ferme Katla. La întâlnire, ea ne va oferi un costum elegant pe care trebuie să-l purtăm pentru a coborî ca invitat la ambasadă. De asemenea, trebuie să ne dea toate lucrurile. Când totul este gata, stăm în căruță și pornim spre seară. La sosirea la loc, arătăm invitația soldatului Talmor și intrăm înăuntru. Fără să pierdem timp prețios cu Elenwen, ambasadorul local, ne apropiem de Malborn și dăm semn că este timpul să fugim de aici. Dar mai întâi trebuie să facem ceva care să distragă atenția tuturor și să ne lase să scăpăm de aici neobservați. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de Brelance, care distribuie băuturi. Luăm ceva de la ea și îi dăm lui Razelan, care stă pe o bancă și așteaptă să i se servească ceva. În semn de recunoștință, el este gata să aranjeze un mic bătaieu care ne va ajuta să scăpăm neobservați din seară. Ne apropiem de Malborn și ne ascundem de vacanță. Trecem în bucătărie, de unde o înfășurăm în cămară și ne luăm lucrurile pe care le-am dat spiridușului. Acum trebuie să găsești informații despre dragoni, dar va trebui să te bazezi doar pe tine, pentru că. Malborn va rămâne la petrecere. A te strecura pe furiș sau nu foarte pe lângă paznici este o chestiune de principiu, scopul este în continuare același - să găsim camera lui Elenwen, unde se află informațiile de care avem nevoie. Pentru a face acest lucru, ne urcăm la etajul doi și ieșim în curte. Aici se află și cartierele private ale lui Elenwen. Pătrundem înăuntru, eliminăm paznicii și percheziționăm cutia din biroul ambasadorului. Luăm cheia și toate înregistrările care sunt acolo. După ce citim nota despre dragoni, coborâm și deschidem ușa temniței cu cheia. Găsim acolo a doua casetă, în care sunt înregistrări despre Esbern. După ce le citim, distrugem soldații și luăm cheia de la trapă. Deschidem trapa și coborâm în peșteri, unde ne întoarcem în întinderile Skyrim. Ne întoarcem la Riverwood la Delphine și îi spunem că Thalmorul nu știe nimic despre dragoni, dar îl caută pe Esbern. Trebuie să-l găsim, dar înainte de a merge în căutare, ne luăm lucrurile din cufăr. Un șobolan încolțit
Brynjolf, tipul care te va ajuta să-l găsești pe Esbern, este în Riften, trebuie să ajungi la el înainte de Thalmor. Dacă nu ați mai fost în acest oraș, atunci la intrarea în el, paznicul va cere niște aur, se presupune că aceasta este o taxă de intrare. Îl convingem că nu vom plăti și mergem înăuntru. Nu ai nevoie de multă elocvență pentru a convinge un gardian. Intrând în oraș, ne uităm la piață și îl găsim pe Brynjolf. Dacă nu este la locul său, atunci trebuie să așteptați ziua. Acest individ flămând de ajutor ne oferă să furăm un inel pentru el, în schimbul căruia va fi de acord să-l ajute în căutarea lui Esbern. Suntem de acord cu acest caz în instanță și îl anunțăm pe Brynjolf. Așteptăm până când oamenii de la piață se înghesuie în fața lui, iar noi înșine ne furișăm în liniște la vitrina magazinului, aici, în piață, și, rupând lacătul, furăm inelul. Dacă lacătul nu poate fi spart sau suntem observați, atunci nu se va întâmpla nimic rău, plătim doar o amendă și ne întoarcem la Brynjolf. Dezamăgit de abilitățile noastre, el ne va oferi în continuare să lucrăm pentru el. Dar sarcina noastră este departe de asta, trebuie să găsim același Esbern și pentru aceasta ne îndreptăm către Rat Hole, a cărei intrare se află sub piață. De acolo ne îndreptăm spre „Rampant Flask” și este un barman Vekela Warrior. Contra cost, vă va spune că Esbern poate fi găsit în gaura de șobolani din dealul furnicilor. Ne îndreptăm spre ea, distrugând soldații Thalmor pe drum. După ce am găsit ușa camerei lui Esbern, bătăm în ea și îi spunem bătrânului că venim din Delfina și, ca să creadă, îi spunem cuvintele ei „Amintește-ți al 30-lea Început de Înghețuri”. După aceea, ne va lăsa de bunăvoie să intrăm și ne va spune că același dragon negru care a fost în Helgen se numește Alduin și este Mâncătorul Lumii și că, dacă nu este oprit, va veni și sfârșitul lumii. Din fericire, îi vom face pe plac bătrânului, pentru că. suntem Născutul Dragonului și îl putem opri pe Alduin.
Skyrim este neliniştit. Un rău străvechi se trezește printre munți: vampirii ocupă peșterile și se pregătesc să împlinească o profeție teribilă. Dar, pe drum, vitejii războinici ai Gărzii Zorilor le-au stat în cale - o organizație care luptă împotriva sângerilor din Tamriel. De partea cui vei lua - vampiri sau vânători de vampiri? În orice caz, acest ghid vă va veni la îndemână cu o descriere a misiunilor - atât cele principale, cât și cele secundare.
Paznicul zorilor
Misiunea principală a suplimentului Dawnguard nu începe până când eroul ajunge la nivelul 10. Începe cu zvonuri schimbate între gardieni. Când auziți discuții despre Fortul Dawnguard restaurat, puteți merge direct acolo pentru a discuta cu vânătorii de vampiri.
Este posibilă și o altă opțiune - pe stradă, un trimis al Gărzii Zorilor, un orc pe nume Fool, se va apropia de tine și se va oferi să se alăture organizației. Îl poți întreba despre Dawnguard.
Cetatea de care avem nevoie este situată la sud-est de Riften. Pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți un pasaj prin stâncă prin Dayspring Canyon și să ajungeți la o secțiune izolată a hărții. Vorbește cu un începător pe nume Agmer și cu gardianul Kelaan. Dacă vrei, trage împreună cu Nebunul cu o arbaletă în cioturile vechi. După aceea, mergi la cetate.
Așa cum se întâmplă adesea în Skyrim, vei deveni un martor al conversației. Șeful Gărzii Zorilor, Isran, discută cu Tolan, un preot al Ordinului Veghetorului, o situație sumbră. Vampiri, vampiri peste tot!
Când interlocutorii se demnează să ne acorde atenție, ei vor da prima sarcină: să se întâlnească cu preotul Tolan în Mormântul Întunecat și să afle ce s-a întâmplat cu preoții Veghetorului care l-au investigat. Înainte de a pleca, puteți jefui cetatea - avem permisiunea pentru asta.
Dacă ați vrut să jucați ca vampiri, nu vă faceți griji și nu ezitați să preluați sarcina - momentul alegerii unei părți va veni abia după două misiuni. Imediat după ce ești trimis în peșteră, vampirii vor ataca aleatoriu orașele.
Trezire
Peștera de care avem nevoie - Mormântul Dim - este situată la est de Morthal, la nord de piatra Domnului. Tolan este și el aici, dar din anumite motive nu va putea lua parte la curățarea peșterii.
În interior veți găsi vampiri cool (conversațiile lor pot fi auzite), schelete, draugrs, păianjeni și noi dușmani - câini de moarte, o sursă valoroasă de carne de câine. La capătul potecii, într-o sală mare, vei asista la moartea unui preot al Vigilantului în mâinile vampirilor.
Pe o masă rotundă de piatră cu două rânduri de arcade, trebuie să rezolvi un mic puzzle: mai întâi apăsați butonul din centru, iar apoi, împingând fiecare dintre cele cinci braze de piatră spre centru sau departe de centru, faceți-le să ardă pe toate. cu o flacără liliac.
Atinge monolitul de piatră și întâlnește-o pe Serana - o fată cu un sul antic pe spate. Ea este un vampir. Vampir prietenos.
Linie de sânge (Linie de sânge)
Serana îi va cere eroului să o ia acasă. Mai întâi trebuie să ieși din peșteră. Nu va fi atât de ușor să facem acest lucru: mai întâi ne vor ataca garguiile de piatră reînviate, iar apoi draugrii și conducătorul lor, așezați pe un tron într-o sală vastă.
Nu uita să citești un nou strigăt pe perete care privează inamicul de putere, mana și sănătate.
După ce părăsiți peștera, veți merge la marginea de nord-vest a Skyrimului, unde, nu departe de Turnul de veghe de Nord, se află o barcă pe țărm. Ea ne va ajuta pe Serana și pe mine să ajungem la cetatea Volkihar.
Înainte de a intra în cetate, fii conștient că acolo va trebui să faci o alegere între vampiri și vânători de vampiri. Nu există nicio modalitate de a amâna alegerea, așa că salvați jocul pentru reluare.
În cetate, ne va întâlni tatăl Seranei, lordul vampir Harkon. El îi va mulțumi eroului că și-a salvat fiica cu un pergament străvechi, se va plânge de trădarea soției sale și îi va oferi o recompensă - transformându-se într-un vampir.
- Dacă eroul refuză, ni se va permite să plecăm - dar numai de data aceasta.
- Dacă eroul este deja un vampir, mușcătura lui Harkon ne va oferi puterile unui lord vampir.
- Dacă eroul este un vârcolac și vrea să devină vampir, licantropia va fi vindecată în acest proces.
Într-un fel sau altul, din acest punct încolo, intriga se bifurcă. Dar trecerea pentru Dawnguard și pentru vampiri nu diferă prea mult. Satelitul în ambele cazuri este același, inamicul principal este același, iar complotul urmează același canal. Prin urmare, în descrierea fiecărei misiuni, vom vorbi mai întâi despre modul în care este finalizată pentru un muritor obișnuit și apoi pentru un suge de sânge de noapte. Următoarele două, însă, sunt unice pentru fiecare dintre grupuri.
O Noua Ordine
Misiunea Dawnguard (nu este disponibilă când joci ca vampiri)
Deci, ai respins calea vampirilor și ai fost expulzat din castel. Isran va dori cu siguranță să știe ce s-a întâmplat. După ce Harkon, înfuriat de refuz, ne alungă din castel, ne întoarcem la Castelul Dawnguard. Ajută-ți camarazii de arme să respingă atacul vampirilor și spune-i lui Isran tot ce s-a întâmplat.
La întrebarea camarazilor săi de arme: „De ce nu ai ucis vampirul și nu ai luat sulul antic?” va fi greu de găsit un răspuns convingător. Pentru că nu există. Va trebui să vă justificați neconvingător.
După reflecție, șeful Gărzii Zorilor ne va oferi să solicităm ajutorul unei perechi de luptători remarcabili - bretonul Sarin Gerard și Nord Ganmar.
Veți găsi Nord la Peștera Mierii. Vânează un urs și la început nici nu vrea să audă că îl ajută pe Isran. Două lucruri îl vor ajuta să se răzgândească: mențiunea vampirilor și ajutorul în lupta cu ursul brun care a ocupat peștera.
Saryn va fi găsit în regiunile vestice ale Skyrimului, lângă Craterul Dragontooth. Spune-i lui Saryn despre vampiri și despre Elder Scroll. Și fata are nevoie de ajutor. Crabii îi furaseră giroscopul Dwemer. Ni se cere fie să-l găsim într-o pungă pe malul râului, în aval, să aducem o unitate nouă, fie să folosim abilitățile de persuasiune.
Înainte de a-i permite eroului să treacă la următoarea căutare, Isran îl va verifica cu atenție pe el și pe doi noi însoțitori pentru vampirism.
Potirul de piatră de sânge
Vampire Quest (indisponibil cu Dawnguard)
Deci, te-ai hotărât să iei calea vampirilor și ai fost mușcat cu bunăvoință de gât de Harkon. Eroul se trezește în catedrală. Este timpul să explorezi noi posibilități.
Fii un vampir înaripat
Prima și cea mai importantă abilitate a unui vampir este transformarea într-o fiară rece înaripată după bunul plac. Vestea bună: în acest proces, puteți gheare sau evoca cu două labe: scoateți forța vitală, reînviați morții. De asemenea, poți să plutești deasupra solului și să sari înainte, dispersându-te într-un stol de lilieci.
Vestea proastă este că nu poți face nimic altceva în formă de vampir (și vârcolac). În special, nu poți ridica prada, nu poți folosi truse de prim ajutor, nu poți folosi arme, magie obișnuită și nici măcar să privești lumea de la persoana întâi.
La fel ca obișnuiții sugători de sânge din Skyrim, vampirismul nostru se intensifică cu fiecare zi înfometată. Odată cu aceasta cresc abilitățile, dar și scăderea puterii de la soare, vulnerabilitatea la foc și urâțenia generală.
Împreună cu vampirismul lui Harkon, eroul primește o ramură de abilități de vampir. Poți investi în ele câștigând din viață trăgând sau mușcând. Să enumerăm abilitățile:
- Puterea Mormântului: Mărește sănătatea, rezistența și mana cu 50 de puncte. Avantaj de bază.
- Detectează toate creaturile: Vă permite să detectați toți inamicii, indiferent dacă sunt vii, morți sau chiar roboți. Foarte folositor.
- Forma ceață: Cea mai utilă abilitate printre vampiri este intrarea într-o „formă de ceață” cu regenerare asociată. Salvează în orice, chiar și în cea mai dificilă situație.
- Reflexe supranaturale (reflexe supranaturale): Încetiniți timpul în stil Slo-mo. Nu-i rău.
- Voința nepământeană (Voința supranaturală): Reduce costul de mana al vrăjilor de vampir.
- Vindecarea Sângelui: Reface complet sănătatea după ce un inamic este muşcat de moarte. Nu este o abilitate proastă, dar cu ea trebuie să ai timp să muști (atac cu putere) un inamic care este la un pas de moarte.
- Poison Talong (gheare otravitoare): 20 de puncte suplimentare de deteriorare a ghearelor. Nu foarte util, mai ales pentru cei care preferă magia.
- Pelerina de noapte: Un roi de lilieci se năpustește asupra dușmanilor din apropiere.
- Vampiric Grip (Vampire Grip): abilitate în stil Jedi - trage inamicii spre personaj și îi sugrumă.
- Summon Gargoyle (Invocați Gargoyle): O gargară vine în ajutor. Pentru cei care iubesc garguiile.
- Corpse Curse (Blestemul morții): O explozie care paralizează inamicii. În general, util.
După desfășurarea unui program educațional, Harkon ne va trimite o sarcină de testare. O vom lua de la un vampir pe nume Garan Mareti, spunându-i cuvântul cod: „Este timpul”.
Garan, la rândul său, vrea să „umplem” un anume Potir de Sânge. Acest lucru trebuie făcut în Peștera Apă Roșie de la sursa din care curge sânge. După ce umple castronul, eroul va trebui să adauge acolo sângele unui vampir puternic.
Nimic de făcut - du-te la peșteră. Este deghizat inteligent într-un bârlog scooma în subsolul casei. Adevărata peșteră va începe în spatele unei uși prost încuiate.
Mini-cut: puteți încerca să beți skooma - atunci eroul își va pierde cunoștința și se va trezi deja în peșteră.
Coborâți puntea trăgând de pârghie. În fundătură, trageți lanțul în perete. Odată ajuns în sala mare, ocolește capcana din podea. Următoarea ușă duce la morminte și trebuie deschisă și trăgând lanțul - este vizavi, în spatele „ferestrei” din zidul de piatră.
În camera cu laboratorul de alchimie, deschideți ușa din dreapta intrării cu precauție - o capcană va funcționa. În următoarea sală mare, nu uitați să căutați cadavrele după o cheie. Vă va permite să deschideți ușa alăturată fără să vă jucați cheile principale.
În spatele ușii bate o sursă sângeroasă. Umpleți cana. Doi vampiri vor veni în zgomot - Salonia și Stalf. Ei discută cum să organizăm un accident pentru eroul nostru. Va trebui să-i omoare. În același timp, adăugați sânge de vampir în bol.
Întoarcere la Garan Mareti și apoi la Lord Harkon. Căutarea a trecut.