Când am venit din Afganistan, toți prietenii mi-au pus aceeași întrebare:
- Spune-mi, câte sperii ai ucis?
Aceasta este cea mai stupidă întrebare pe care am auzit-o vreodată; astfel de întrebări nu ar trebui puse celor care se aflau în punctele fierbinți. La urma urmei, când am fost trimiși să luptăm, ei nu au întrebat despre convingeri personale și, pentru mulți, să-și dea seama că ai ucis oameni sau ai ucis un copil ca tine sub ochii tăi (nu vorbesc despre un prieten, acesta este o lovitură grea pentru oricine), apoi cântărește foarte mult psihicul. Nu-ți dai seama de asta acolo, pentru că în război există concepte diferite de drept și moralitate, iar uciderea era treaba noastră.
Vitaly Krivenko, "Ce mai faci, Shuravi?"
Trecutul este un lucru foarte ciudat. S-ar părea că tocmai a fost un moment, am simțit-o, eram aproape gata să-l simțim, dar acum a dispărut. Ceea ce s-a făcut nu poate fi schimbat - dar trecutul, care este de nezdruncinat la prima vedere, este imediat acoperit de ceață, neclare, detaliile apar și dispar... Chiar și propriii ochi eșuează adesea, iar mărturiile altora servesc doar ca indiciu. a evenimentelor reale.
Și totuși, neîncrederea totală nu este încă un motiv pentru a te închide de lume. Deși adevărul pur este de neatins, chiar și calea fără șanse de succes poate fi importantă și interesantă.
Alinierea computerului
Fără elicoptere, acest război ar fi foarte diferit.
Războiul afgan nu este bogat în operațiuni majore, bătălii decisive sau bătălii armate pe scară largă. Principalul lucru în ea este sarcinile militare locale, controlul teritoriului, lupta împotriva partizanilor ... Nu este surprinzător că strategia tactică a devenit genul cel mai potrivit pentru Compania a 9-a: câteva zeci de oameni sunt sub comanda noastră, iar obiectivul este clară și mică.
Sarcina jucătorului este să combine cu succes acțiunile infanteriei, vehiculelor blindate și artileriei cu aviația. Principiile de bază sunt apropiate de campania single-player World in Conflict: trebuie să folosim un mic detașament pentru a scăpa de problemele care apar, iar în situații critice, să apelăm la sprijin de la elicoptere sau Grad.
Baza complotului a strategiei au fost sarcinile cele mai tipice caracteristice soldaților armatei sovietice. Trebuie să protejăm geologii, să atacăm bandele de dushman, să păzim drumuri importante, să ieșim dintr-o ambuscadă. „A 9-a Companie” poate fi numită un tur interactiv al Afganistanului în anii optzeci: scenariul s-a bazat pe amintirile participanților la acele evenimente.
În general, dezvoltatorii au gravitat către realism, deși de dragul gameplay-ului au făcut anumite concesii. Dușmanii încearcă să acționeze cu viclenie (nu merge întotdeauna), sunt bine înarmați, sunt depășiți numeric. Avantajul nostru sunt vehiculele blindate și bombardamentele.
În fața noastră este o strategie atmosferică. Fiecare moarte te face să te oprești pentru o clipă și, în același timp, este clar: această bătălie nu poate fi câștigată fără pierderi. Un comandant nesăbuit va pierde rapid, dar prudența excesivă nu duce la succes. Începând cu sarcina, este important să vă scufundați în lumea Afganistanului, să vă pregătiți pentru surprize neplăcute, să acceptați tensiunea constantă și străinătatea accentuată a deșertului gri-galben.
Ofensiva lirică
Celebra înălțime 3234 este diferită de cea descrisă în film.
Cuie de cort, haine umede... Detaliile sunt bine făcute.
În jurul jocului s-au acumulat o mulțime de asocieri inutile. Imediat îmi vin în minte atât licența de film, cât și nefericitul film de acțiune The Truth About the Ninth Company care a trecut peste drum; evaluarea etică a războiului afgan în sine este, de asemenea, ambiguă ... Cu toate acestea, dezvoltatorii, aparent, s-au dovedit a fi mai mari decât aceasta. Aceeași licență nu a avut practic niciun efect asupra jocului - filmul lui Fyodor Bondarchuk este folosit aici exact în măsura în care trebuie respectată o decență minimă. Da, fragmente din „blockbuster” au devenit fundalul la încărcare. Unii luptători poartă numele eroilor din film - ei bine, lăsați-i să-i poarte: fanii se vor bucura, dar în rest acestea sunt nume de familie obișnuite. Câteva misiuni încep ca într-un film. De fapt, totul. Bătălia pentru Hill 3234, ca și războiul din Afganistan însuși, este istorie, nu face obiectul vreunei licențe.
Contrar așteptărilor scepticilor, ideea principală a filmului este „comanda a uitat de noi!” - nu se reflectă deloc în joc. De exemplu, putem chema un elicopter într-o situație critică: comanda nu a uitat de nimeni și ajută cât mai mult. Scenariul s-a bazat pe nevoile gameplay-ului și realităților istorice, pentru a recrea ce consultanți au fost invitați la proiect. Contribuția lor se simte aici, spre deosebire de nefericita „Adevărul despre Compania a IX-a”: într-adevăr, unii spun, alții o fac.
Vorbiți despre „războiul în ansamblu”, jocul îl scoate pur și simplu din paranteze. Pentru cine luptăm, dacă aceste bătălii sunt necesare, care este scopul principal, pentru ce mor oamenii - asta nu este decizia soldaților. Există ordine și trebuie respectate. De mai multe ori sau de două ori, satele trebuie să fie complet distruse și rămâne în culise dacă au existat civili acolo. Inamicii în față, armele în mână, comanda primită - mergeți înainte. Așa funcționează războiul.
gardieni kamikaze
În primul rând, o declinare importantă: evaluarea jocului se bazează pe comunicatul de presă. Aceasta este aproape terminată, dar încă nu este copia finală, furnizată nouă cu câteva săptămâni înainte de lansare. Cu alte cuvinte, nimic nu se va schimba în rău, dar poate în bine. De exemplu, unele erori pot fi încă remediate înainte de lansare, dar încă nu este nevoie să așteptați o reluare globală.
Și în acest moment, „9 company” este un exemplu de poate cea mai proastă interfață din ultimul deceniu. Din fericire, principiile de bază rămân de neclintit: mouse-ul alocă trupe, numerele de pe tastatură corespund unităților... În rest, nu trebuie decât să fii surprins de sadismul rafinat al jocului.
Ceva nu este în regulă în tabăra geologică...
Primul lucru pe care trebuie să ne luptăm cu camera. Acest instrument rău intenționat are în mod clar propriul său caracter și uneori schimbă spontan unghiul de vizualizare. De obicei, acest lucru se întâmplă atunci când se transferă de pe console, dar apoi nici nu au trecut! Situația este agravată de mini-hartă: poziția camerei pe aceasta este marcată cu un asterisc galben pe un fundal gri-galben al terenului. Concept mutare! Vă sfătuim să exersați mai întâi pe o pisică neagră într-o cameră întunecată și abia apoi să treceți la mini-hartă.
Cuvintele separate merită „taste rapide”: interfața este perfect optimizată pentru persoane cu trei brațe. Încercați să apăsați alternativ Q și apoi 9 de pe tastatura numerică de mai multe ori, iar dacă acest lucru nu este dificil, amintiți-vă de mouse-ul din mâna dreaptă și repetați operația. Uită și de combinația de WSAD. Nu poți schimba aspectul, desigur.
Inteligența artificială este, de asemenea, capabilă să distreze jucătorul dacă controlul într-un mod de neînțeles îl plictisește brusc. Aici, de exemplu, comanda „găsește adăpost”. Aici se consideră bun gust să protejezi o piatră de inamic cu propriul tău corp.
Apropo, războinicii nu se supun întotdeauna ordinelor. Evenimentul „inamicul a apărut la orizont” întunecă complet creierul, iar vitejii soldați de infanterie aleargă cu îndrăzneală sub gloanțele inamicului. Comanda „menține poziția” ajută doar parțial, iar atunci când tratezi camarazi, trebuie să oprești complet capacitatea „asistentei” de a trage.
Toate acestea în total ar fi o condamnare la moarte pentru joc, dacă nu pentru modul de pauză. Poți fi ucis pentru o lungă perioadă de timp din cauza prostiei soldaților, amintindu-și toate cunoștințele lor tactice amuzante. Sau poți pur și simplu să te oprești, să emiti comenzi noi și să reîncepi acțiunea. Rezultatul este ceva asemănător cu o strategie pe rând, cu o independență sporită a unităților. Fără îndoială, acesta este un mare minus. Dar nu un „articol de fotografiere”. Deja până la a treia sau a patra sarcină, vă puteți obișnui cu toate caracteristicile de management. În acest moment Compania a 9-a își dezvăluie cele mai bune caracteristici.
pârghiile de control | |
Cheie | rezultat asteptat |
Management general | |
Spaţiu | Pauză |
+ | Accelerarea timpului |
- | Încetinirea timpului |
M | Hartă |
eu | Informații despre post |
L | Arhiva mesajelor |
> | camera sus |
< | camera jos |
F6 | Salvare rapida |
F12 | Ascunde interfața jocului |
Circulaţie | |
X | Pastreaza pozitia |
Q | Merge |
Z | Anulați acțiunea |
A | modul de atac |
W | formează un lanț |
S | împrăștiat |
D | grupează-te |
E | Găsește adăpost |
C | pune o mină |
V | A mea |
R | Asezati pe armura / debarcare |
F | Plasare sub blindaj / debarcare |
Introduce | Evacuarea echipajului |
Modul de conducere | |
Șterge | alergare |
Pagină sus | pas cu pas |
Sfârşit | ghemuit |
In josul paginii | Crawling |
0 (opțional) | Grenadă |
1 (opțional) | Arma principală |
2 (opțional) | A doua armă |
3 (opțional) | Cuţit |
Del (în plus) | inventar special |
Atac | |
7 (în plus) | foc în piață |
8 (în plus) | interzice focul |
9 (în plus) | Completați muniția |
alt | Sector de tragere |
Control+mouse | foc în piață |
Shift+mouse | Coada de comenzi |
Control+număr | Atribuiți un grup |
Număr | Selectați grupul |
Ctrl+A | Toate echipele |
ctrl+z | Toate echipele pe ecran |
Rutină fascinantă
Meritul principal aparține scenariștilor: au reușit să extragă o duzină de sarcini variate și memorabile din viața de rutină a unui soldat sovietic. Povestea principală constă din doar o duzină de bătălii, dar aproape toate sarcinile obișnuite ale trupelor sovietice se încadrează în ele. Era un loc pentru o misiune secretă de noapte, un atac asupra unei rulote și o luptă pe scară largă (după standardele companiei, desigur).
Drumul spre sat este bine protejat. Aici va fi punctul culminant al luptei!
În cele mai multe cazuri, ni se oferă libertate tactică: este descris doar scopul general, iar detaliile de implementare rămân pe conștiința jucătorului. Există în mod neașteptat de multe opțiuni și nu te plictisești.
În timpul unei coliziuni, terenul joacă un rol important, așa că condițiile sunt în continuă schimbare. În plus, este dificil să câștigi trăgând singur, iar un atac frenetic este complet asemănător cu nebunia. Nu putem lua după cifre, iar inamicul acționează rar astfel: trucurile mărunte, selecția corectă a armelor, capcanele și ocolurile de flancare vin în prim-plan.
De regulă, este benefic să împărțiți echipa în două sau trei părți și, uneori, este vital. În orice caz, este important să acționați rapid și, dacă este posibil, să luați inamicul prin surprindere.
Mai ales bogăția tactică a „companiei a 9-a” se manifestă în misiunile de atac. Mișcarea pe teren se transformă într-o succesiune de sarcini interesante - uneori concepute în avans și alteori aleatorii.
Adevărat, chiar și în cele mai incitante momente trebuie să realizați „programul obligatoriu”. În primul rând, soldații interpretează adesea ordinele în felul lor și acestea trebuie clarificate în mod constant. În al doilea rând, trebuie să alergi după muniție. În al treilea rând, nu uitați să bandați răniții...
Defensiv, desigur, nu este atât de distractiv. Dacă soldații sunt bine plasați, rutina de mai sus durează tot timpul. Interesul se păstrează doar datorită tensiunii pompate constant.
Al nouălea caz
„Compania 9” este contradictorie, ca întreaga situație din jur. Oferă simultan oportunități strategice rare și supărări în cele mai simple detalii, stăpânind un subiect nou și lăsând interfața la un nivel teribil.
Înainte de fiecare luptă formăm o echipă.
Poate a fost făcut intenționat? Jucătorul nu trebuie să se teamă de dificultăți: Afganistanul nu acceptă cei slabi. Nu există loc pentru frumusețe de prisos, volan, confort... Doar o combinație armonioasă de grafică slabă și cerințe de sistem ridicate! Totuși, ne-am lăsat duși de cap. Mai bine să o spunem drept - motorul este slab optimizat. Apropo, ghidați-vă de cerințele de sistem recomandate, „minimul” de aici este într-adevăr minim, iar jocul va încetini foarte mult asupra lor. De ce, chiar și pe cele mai bune sisteme, uneori cade în gândire!
Sarcina de pe computer poate fi explicată doar printr-un model fizic atent. Mașinile nu doar explodează frumos, ci sunt împărțite în mai multe părți. Fragmente de clădiri distruse pot fi văzute la zeci de metri de cenușă! O rachetă zburătoare are toate șansele să întâlnească o movilă dacă aceasta există. Gloanțele ricoșează așa cum ar trebui.
Observați că nu am spus „fizică realistă”. Uneori, motorul jocului se lasă dus de cap. Odată am observat cum un cadavru după o explozie de grenadă a zburat mai mult de o duzină de metri. Cu toate acestea, aceasta este mai degrabă o excepție. O relatare sinceră a fiecărei pliuri a terenului clarifică regulile și le face mai obiective.
Avantajele jocului apar treptat, iar dezavantajele sunt vizibile încă de la prima bătălie. Ele amintesc puternic de un alt proiect rusesc - al Doilea Război Mondial. Paralelele sunt evidente: strategie tactică în timp real, pariuri pe realism, o mulțime de defecte... Apoi, îmi amintesc, dezvoltatorii de la 1C nu au renunțat, au adus în minte jocul și chiar au lansat „ediția a doua”.
În Lesta lucrează oameni cu experiență și aș dori să sper că vor repeta acest drum. Principalul lucru este că există o poftă în a 9-a companie - chiar dacă este încă amar și dur. Problemele de management sunt rezolvabile, optimizarea este și o chestiune de tehnologie.
AVANTAJE | Defecte | |
Farmec 8 | varietate, situații gândite | nerespectarea ordinelor |
Arte grafice 5 | veridicitatea | optimizare, detalii, umbre |
Sunet 7 | calitatea sunetului | muzica enervantă |
Lumea jocurilor 10 | realism | Nu |
Comoditate 2 | modul pauză | aparat de fotografiat, chei, controlul luptătorilor |
luptă
Baza operațiunilor de luptă este alegerea corectă a poziției. Ascunde-te în spatele pietrelor, agăță-te de pământ, doar pentru a nu fi lovit de gloanțe! Înălțimea nu este întotdeauna egală cu avantaj: dacă alegi un loc bun, atacatorii vor fi forțați să se aplece și să-și expună capul la gloanțe.
A doua componentă importantă este acțiunea comună. Un soldat nu înseamnă nimic, grupul este capabil să oprească chiar și forțele superioare. Bătălia constă din multe intervale scurte în care se creează un avantaj numeric local.
Prudența este principiul principal în timpul luptei.
Desigur, există ceva asemănător în majoritatea strategiilor, dar în „a 9-a companie” acest lucru este exprimat deosebit de puternic: luptele poziționale cu luptă constantă sunt populare aici.
Pentru a întări preponderența, este necesară împărțirea subordonaților în roluri. Mitralierii vor deveni forța principală; mitralierii au funcții similare, care rămân în urmă doar în ceea ce privește numărul de runde. Unii soldați sunt echipați suplimentar cu lansatoare de grenade, în timp ce alții rămân ușori și efectuează contraatacuri dacă este necesar.
Sarcinile lunetistului sunt diferite: el trebuie să sperie mujahedinii care se târăsc sau, dimpotrivă, să-i ademenească într-o ambuscadă, înaintând puțin. Raza de acțiune a SVD-ului a fost redusă în joc (cel mai probabil pentru echilibru), astfel încât rolul său rămâne unul de suport.
Este recomandabil să alocați o „asistentă” separată cu o trusă de prim ajutor în echipă și să-l eliberați de sarcinile de luptă. Există o mulțime de răni de la lupte și este util să le vindecați imediat. Același lucru este valabil și pentru operatorul radio: pierderea radioului înseamnă pierderea suportului de foc, așa că este mai bine să nu riscați.
O altă datorie constantă este reaprovizionarea cu muniția. Muniția se epuizează rapid, dar de obicei poate fi completată în locuri speciale. Principalul lucru este să fii mai aproape de cutii și departe de tovarășii tăi: soldații vor prefera să scoată ultimul cartuș de la un vecin, doar să nu se târască un metru în plus. De asemenea, completarea unui stoc existent ar putea să nu funcționeze.
Apropo, în fiecare cutie este stocat doar un anumit tip de muniție, așa că lunetistul poate să nu aibă noroc. Pe de altă parte, mitralierul găsește de obicei provizii cu ușurință - dacă există astfel de locuri pe această hartă.
Echipamente
Arma principală
Pușcă de asalt Kalashnikov AKS-74 este principala noastră arma. Este inclusă o cantitate bună de muniție, permițându-vă să rezistați sub foc constant pentru un timp considerabil. Greutate - 4 kg, plus 1 kg coarne gemene pentru 60 de runde (până la 8 bucăți).
Pușcă de asalt Kalashnikov scurtată AKS-74U mai usoara cu doar 1 kg, in timp ce aprovizionarea cu cartuse este mult mai mica, iar filmarea este mai proasta. Utilă ca ultimă soluție, doar dacă soldatul este supraîncărcat (și mai bine să luați unele dintre cartușe de la nefericit și să nu schimbați armele).
Mitralieră Kalashnikov PK-4- o armă puternică și cu rază lungă de acțiune, totuși, cântărește decent -13 kg. Acest lucru nu vă permite să luați o mulțime de cartușe și cel mai adesea mitralierii sunt cei care rămân primii fără muniție.
Într-o notă: este util să luați armură ușoară cu PK-4, astfel încât soldatul să poată transporta un alt pachet de cartușe. În timpul luptei, fii vigilent - mitralierul ar trebui să fie puțin în spatele camarazilor săi și să nu fie lovit de un glonț. Și încă ceva: fără grenade sau binoclu. Mitralierul nu este un autobasculant!
Pușcă de lunetă Dragunov SVD cântărește puțin (5 kg), astfel încât proprietarul său poate lua un lansator de grenade suplimentar sau al meu. Nu vă grăbiți să vă bucurați: este imposibil să ucizi sperii de la distanță, SVD trage doar puțin mai departe decât mitraliera.
Adesea, o pușcă de asalt Kalashnikov obișnuită este mai utilă decât o pușcă, nu ar trebui să recrutați numărul maxim de lunetişti. Pe de altă parte, datorită greutății, SVD-ul va fi de folos medicilor și sapatorilor, pentru că vor trebui să alerge mult.
Armă secundară
Noaptea, calculul precis este deosebit de important.
Cuţit fiecare luptător trebuie să aibă. Această armă este utilă dacă trebuie să scapi în liniște de santinelă - 100% eficientă. Adevărat, de obicei este imposibil să te apropii de inamic neobservat.
Pistol Makarov PM de obicei inutil: dacă se epuizează cartușele, nu se poate face nimic. Singura excepție este mitralierul, care de cele mai multe ori rămâne neînarmat.
Pistol automat silențios ABP teoretic vă permite să vă ocupați în tăcere de inamicul. În practică, cuțitul este mult mai eficient și nu ajunge niciodată la pistol.
Lansatorul de grenade sub țeavă GP-25 "Bonfire"- complementul perfect pentru pușca de asalt Kalashnikov. Cu el, vom putea trage grenade la o distanță considerabilă dacă inamicul se adăpostește în spatele unei pietre sau într-o casă. Este imperativ să luați numărul maxim de GP-25 pentru sarcină.
Lansator de grenade de unică folosință RPG-18 „Fly” rareori aduce beneficii, si cantareste aproape 3 kg. Este într-adevăr necesar doar atunci când năvălești în sate (sau lupți cu echipamentele inamice) și chiar și atunci este mai ușor să arunci o grenadă obișnuită.
Lansatorul de grenade RPG-7 diferă de „zbura” doar printr-un număr triplu de încărcări și greutate: 8,5 kg. De obicei inutil: durează prea mult pentru a ataca.
grenade
Grenada de fum RGD-2 bun pentru atacuri disperate. Astfel de situații nu-l colorează pe comandant, așa că aveți nevoie de câteva astfel de grenade. Cu toate acestea, în timpul operațiunilor ofensive, unul sau doi soldați ar trebui să fie furnizați cu ele.
Grenada de fragmentare defensivă tip F-1- grenadă standard-"lămâie" cântărind 310 grame. Util, desigur, împotriva concentrărilor de infanterie.
Grenada de fragmentare ofensivă tip RGD-5 de două ori mai greu și teoretic explodează mai puternic. În joc, raza de aruncare pentru ei este aceeași, iar capacitatea de lovire este aproape.
Echipament special
Transportorul blindat ars din stânga este un indiciu subtil de mine.
Binocluri- unul dintre cele mai importante elemente de echipament, mai ales pentru unitatile mici. Doi soldați trebuie să lucreze în perechi: unul urmărește când santinelul este distras, al doilea se apropie de inamicul la un moment convenabil.
Detector de mine IMP util de câteva ori pe parcursul campaniei. Merită să luați două sau trei bucăți cu dvs.: este suficient.
Radio R-107M vă permite să apelați pompieri, astfel încât operatorul radio trebuie să fie întotdeauna într-un loc sigur. Pierderea acestui obiect înseamnă adesea eșecul misiunii.
Geanta medicala CMV necesare pentru a vindeca răniții. Asistența în timp util reduce drastic pierderile: câteva secunde, iar răniții revin la luptă. Este mai bine să țineți doctorii în spate și să-i eliberați de la tragere.
Nu este necesar să așteptați o rănire gravă: după prima zgârietură, este suficient să aplicați un bandaj pentru a reduce în cele din urmă numărul total al celor uciși.
Armură
Există două tipuri de armuri în joc, care diferă în greutate de o dată și jumătate: 9,5 kg față de 6,3 kg. Dacă viteza de mișcare nu este critică, este mai bine să luați una grea, deși și a doua ajută foarte mult.
Instalații staționare
Un rol semnificativ în tactică este atribuit instalațiilor fortificate: în apropierea lor este legată cea mai acerbă luptă. Pe de altă parte, într-o serie de sarcini, capturarea unor astfel de puncte este aproape singura modalitate de a câștiga.
Mitralieră 12,7 mm DShKM- mitralieră standard cu foc rapid, capabilă să oprească grupuri mari de infanterie.
Instalație antiaeriană dublă ZU-23 împotriva infanteriei.
Fii atent, oamenii lucrează. Mortare.
Mitralieră NSV-12.7 „Rock” ceva mai puternic și mai comun; de fapt, a devenit un înlocuitor îmbunătățit pentru DShKM.
Tun antiaerian dublu ZU-23 de fapt, servește și ca mitralieră, ci mai degrabă chiar și ca tun cu foc rapid. Din păcate, muniția ei este mai mult decât limitată.
Mortar 2B14 „Tavă”- o arma de o importanta exceptionala datorita raza de actiune. Capturarea sau eliminarea lui devin obiective cheie pe o parte a hărților. Dezavantajul este precizia scăzută.
Sfat: pentru a rezista mortarului, trebuie să te miști pe ascuns și să distrugi rapid mujahidinii pe care îi întâlnești. Dacă inamicul nu ne vede, atunci mortarul nu poate ținti.
Lansatorul de grenade AGS-17 "Flame" rar și deci aproape inutil.
vehicule blindate
Tactici
Oricât de paradoxal pare, sarcina principală a vehiculelor blindate din Afganistan este să supraviețuiască. S-ar părea că ce ar putea fi mai de încredere decât armura tancului? În practică, un soldat are mai multe șanse să rămână intact decât un monstru de fier. Faptul este că aproape fiecare al doilea dushman poartă cu el un lansator de grenade. Dușmanii nu ezită să folosească întregul arsenal, iar tancurile sunt cea mai bună țintă pentru ei. Principalul avantaj al tehnicii este un atac puternic, adesea cu două butoaie în același timp.
Astfel de caracteristici dictează tactica: tancul sau transportul de personal blindat rămâne ușor în spatele liniilor sau acoperit, iar infanteriei protejează linia frontului. De îndată ce inamicul concentrează forțele sau pornește la atac, tehnica apare brusc din acoperire și distruge inamicul.
Sfat:în timpul turnover-ului pozițional, este util să opriți unul dintre arme pentru a economisi muniția.
Dacă distanța este aleasă cu succes, infanteriei și tancurile se protejează reciproc: soldații distrug lansatoarele de grenade, iar tancul nu permite spooks cu grenade să se apropie. Un alt truc are adesea succes: un războinic care fuge trage focul asupra lui, iar un transportor blindat de trupe apare după ce inamicul rămâne fără rachete.
Aproape toate tipurile de transport permit transportul infanteriei. Sunt disponibile două moduri: sub armură (în interior) și pe armură. În primul caz, luptătorii sunt vulnerabili, dar sar rapid la pământ, în al doilea, contrariul este adevărat.
Tipuri de vehicule
Ambuscadă, vedere din armura tancului.
Echipamentul acoperă infanteriei puțin în urmă, iar șoferul are în vedere împrejurimile viitoare.
Transport de personal blindat, sau doar transport de personal blindat- cel mai mediu tip de tehnologie. Ei poartă luptători și trage din două mitraliere. Există mai puține cartușe de calibru mare, așa că are sens să le cheltuiți doar în situații excepționale.
Vehicul de luptă al infanteriei BMPîn ansamblu, seamănă cu un transportor blindat de trupe, dar arma principală este mai puternică: un tun de 30 mm împotriva unei mitraliere de 14 mm. Rata de foc pentru ambele mașini este aproximativ aceeași.
ÎN rezervor principalul lucru, după cum ați putea ghici, este instrumentul. Acest lucru este util în special în sate: dacă vă deplasați cu precauție, puteți răpi satul până la pământ fără pierderi.
"Shilka"în Afganistan a servit nu ca un tun antiaerian (partizanii au încă rar avioane), ci ca un mijloc împotriva infanteriei. Arma sa dovedit a fi puternică, dar extrem de rapidă. Muniția doar „zboară”, așa că cel mai bun loc pentru ZSU-23-4 este în rezervă.
Într-o notă: dacă rămâneți fără obuze pentru tun, puteți ateriza echipajul (Insert key) - trei sau patru mitralieri nu vor interveni într-o astfel de situație.
Singurul merit camioane- de mare viteză. Cel mai adesea acest lucru nu este necesar și este mult mai sigur pentru infanterie să se deplaseze pe jos. Jocul se întâlnește UAZ, dar nu are sens. Și chiar mai inutil ridica care poate fi rechiziţionată de la populaţia locală.
suport de foc
Sensul suportului de foc este simplu: distrugerea echipamentelor inamice în momentele critice. Înainte de fiecare sarcină, este emis un număr fix de încercări, iar apoi suntem liberi să apelăm oricând ajutor temporar.
„Grad” la munte? Nu mai este neobișnuit.
Obuzier D-30 capabil să bombardeze zone extinse fără prea multă precizie. Această armă nu va schimba rezultatul bătăliei, dar nici nu va fi nici un rău. Este util să indicați satul ca țintă înainte de atac: cei care se ascund în case le vor avea greu. Uneori avem la dispoziție suport constant D-30, în astfel de cazuri, bombardarea periodică ne permite să întârziem atacurile inamice. De asemenea, este bine ca obuzierele să răspundă la solicitări cel mai rapid - în 10 secunde.
sistem de lansare multiplă de rachete BM-21 "Grad" dă o lovitură explozivă puternică unei anumite zone, garantat că va distruge pe toată lumea dintr-o zonă mare. Disponibil doar de câteva ori în timpul campaniei, util împotriva grupurilor mari de inamici. Principalul dezavantaj este timpul lung de așteptare, deoarece se pot întâmpla multe în 30 de secunde.
Stormtroopers Su-25 Grach vă permit să loviți rapid (15 secunde) într-un anumit punct de pe hartă. Util pentru distrugerea mortarelor. Pe de altă parte, Rook este ineficient împotriva grupurilor de infanterie.
Elicoptere Mi-24 nu numai că aruncă în aer o țintă dată, ci și încercuiește peste câmpul de luptă timp de două minute, urmărind inamicii. Cea mai bună armă de sprijin care poate opri un atac de orice putere. Doar la sate eficiența va scădea și chiar și acolo distrugerea va fi sesizabilă. O altă problemă este timpul lung de zbor (30 de secunde).
drum afgan
Aerodromul Bagram
Decembrie 1979, în vecinătatea aerodromului Bagram. Inamicul a doborât un elicopter de transport Mi-8, iar acest lucru nu poate fi lăsat fără răspuns! Problema principală este că inamicul s-a fortificat și îi așteaptă pe ruși, deci este o afacere periculoasă. Într-o astfel de situație, binoclul este indispensabil.
La jumătatea drumului, detașamentul a debarcat de pe un APC pentru a căuta cu atenție inamicul. Înainte de a merge înainte, poteca a fost privită cu atenție: o altă ambuscadă nu convenea nimănui. Vehiculele blindate au rămas puțin în urmă, deoarece într-o astfel de zonă lansatorul de grenade este cea mai întinsă.
Loc periculos: împușcare din toate părțile.
Acesta este un bug: uneori, soldații refuză să privească din nou prin binoclu. În acest caz, trebuie să luați o grenadă în mână, apoi să treceți înapoi la binoclu și să faceți clic dreapta în direcția privirii.
Când totuși inamicul a apărut în față, dincolo de bifurcația drumului, întregul detașament s-a întins imediat la pământ. Lunetiştii s-au înaintat pentru a trage în inamic de la o distanţă maximă. Dacă unul dintre afgani nu putea suporta și s-a târât înainte, el a fost imediat sub focul AK-74.
Când soldații au înaintat și mai mult, a devenit clar: sperii erau bine pregătiți! Furca a fost trasă din trei părți simultan, iar un atac eroic s-a transformat imediat într-o groapă comună. Doar distrugerea atentă și treptată a dușmanilor ascunși a adus victoria. Când a rămas o singură fortificație temporară, transportul de trupe blindat s-a alăturat și el: mitraliera sa a economisit timp.
Următorul tău ordin este să urmărești banda evazivă. Inamicul pleca spre est, așa că trebuie să mergi pe drumul de pământ din nord-est și apoi să mergi mai adânc în munți. Aici tactica nu s-a schimbat - cu toate acestea, artileria a ajutat înainte de luptă.
Traseul Panjerului
Noaptea este timpul pentru atacuri îndrăznețe.
La trecere, este important să acționați rapid.
Interceptarea proviziilor inamice este o condiție necesară pentru succesul general, motiv pentru care a început vânătoarea de caravane. Unul dintre exemplele unei astfel de vânătoare este traseul Panjerska. Sapatorii trebuiau în principal să lucreze aici; din fericire, erau trei detectoare de mine și două mine.
Zona periculoasă este ușor de observat: în apropiere se află un transportor blindat ars. Undeva aici și minele sunt ascunse, așa că sapatorii trebuie să examineze drumul. Ar fi bine, desigur, să verificăm tot drumul, dar nu a fost suficient timp.
O ambuscadă serioasă aștepta trecerea: apa nu putea fi depășită târându-se! Stormtroopers au ajutat, lovind crângul cu mujahidinii. Un vehicul afgan cu o mitralieră stătea puțin mai departe, dar tancurile au fost primele care au reacționat.
km 46
Bătălia de la kilometrul 46 este una dintre cele mai dificile din joc. Scenariul general este următorul: trebuie să capturați succesiv trei fortificații (două sate și un deal) și apoi să le țineți.
Primul obstacol este grupul de case din sud-vest. Lunetiştii au făcut o treabă bună aici, curățând treptat casele apărătorilor. Nu există o limită de timp clară de data aceasta, așa că nu a fost nevoie să ne grăbiți.
Podul simbolizează scopul sarcinii, abordări - toate dificultățile.
A doua problemă este mai dificilă. Pe deal stătea un tun antiaerian dublu, capabil să distrugă cu ușurință întregul nostru detașament. S-a dovedit a fi oportun să împărțiți detașamentul în două părți: prima a rămas pe loc, a doua s-a strecurat departe spre nord-vest și apoi a avansat treptat spre pod de acolo.
Când luați dealul, este important să nu spargeți instalația antiaeriană: numai ajutorul acesteia va descuraja ulterior atacurile mujahidinilor. Daunele ușoare sunt acceptabile, dar nu mai mult.
O altă caracteristică a acestui atac este nevoia de a nu fi văzut de inamic. În centrul satului, de cealaltă parte a râului, se instalează un mortar, iar orice contact vizual este fatal. Dacă inamicul ne vede, trebuie să-l distrugem repede. O altă soluție la problemă este să apelați Mi-24 pentru asistență temporară.
Acesta este interesant: Site-ul de joc are un link (www.combat345.ru/afgan.php) către jurnalul comandantului plutonului Viktor Vasilyevich Gorodinsky, care a influențat această hartă. Jurnalul este interesant în întregime, dar fraza: „ Aș dori să notez soldații: curajoși, grăbiți înainte, dar nepăsători, aplecați-vă numai când îi acoperiți cu un cuvânt puternic". Programatorii care au proiectat inteligența artificială au luat evident acest detaliu.
Podul de peste râu este protejat de mitraliera Utes, așa că nici aici precauția nu a stricat. Cu toate acestea, nu ar trebui să fie prea dificil. Același lucru este valabil și pentru năvălirea satului - este important doar să scăpați de mortar cât mai curând posibil.
Toate evenimentele ulterioare au fost reduse la atacuri inamice de pe ambele părți ale podului. La vest, inamicul se deplasează din aceeași direcție din care am venit noi, la est, de-a lungul drumului și paralel cu acesta.
prizonieri
Mitraliera Kalashnikov este grea, dar indispensabilă.
Salvarea prizonierilor s-a soldat efectiv cu năvălirea satului. Mai întâi, desigur, a fost necesară distrugerea postului inamic, dar o simplă flancare a rezolvat cu ușurință această problemă. Călătoria pe căi înguste în spatele liniilor inamice nu a cauzat deloc probleme - Uralul și-a demonstrat propriile merite. Principalul lucru este încă atacul cetății ascunse în munți.
Într-o astfel de situație, nu te poți descurca fără grenade fumigene - vei avea nevoie de multe dintre ele - dar „lămâile” obișnuite nu sunt atât de utile. În primul rând, desigur, a fost necesar să scăpăm de dushmanii de pe dealuri în drum spre sat fără pierderi. În caz contrar, principiile rămân aceleași - atacuri precaute cât mai mult timp posibil și apoi o lovitură decisivă cu sprijin sub formă de tanc.
Cel mai important lucru este să nu uităm de recunoaștere: inamicul a pregătit mai multe surprize neplăcute care pot provoca pagube grave dacă acțiunile prost concepute.
Vânează Stingerul
Cel mai dificil lucru în operațiunile ascunse este să lupți împotriva santinelelor. Acest lucru trebuie făcut în liniște și imperceptibil, iar un cuțit este cel mai potrivit pentru asta. Luptătorii trebuie să acționeze în perechi: unul observă acțiunile santinelului prin binoclu, celălalt la un moment convenabil îl „decolează” după o alergare.
Este mai bine să pregătești unul dintre soldați în avans pentru rolul unui ucigaș tăcut: dă-i doar un cuțit și o mitralieră și aruncă orice altceva pentru a reduce greutatea la minimum. Dacă este descoperit, nimic nu va ajuta și este mai ușor să alergi fără kilograme în plus.
Uciderea patrulei este o condiție prealabilă înainte de a lua cu asalt satul. Chiar dacă detașarea se strecoară neobservată, atacul va fi în zadar, pentru că nu este nevoie de martori în plus. Satele ar trebui atacate unul câte unul, împușcăturile în munți de aici nu sunt capabile să entuziasmeze pe nimeni.
Foraj
Au trupele sovietice un avantaj tehnologic? Da, dar capturarea mortarului rămâne un mare succes.
Una dintre cele mai dificile sarcini ale trupelor sovietice este protecția specialiștilor civili. Vestea bună este că toți geologii sunt sub controlul nostru deplin. Vești proaste: cu libertate minimă, civilii se grăbesc la atac cu un strigăt de „Ura!”
Prima sarcină este de a apăra tabăra în timpul atacului dushmanilor. Sarcina nu este nouă, nu are sens să ne oprim în detaliu. Caracteristica principală este că după apărare urmează întotdeauna evacuarea și este important să economisiți unele resurse pentru această perioadă. Acest lucru se referă în principal la echipamente (armele lor devorează rapid muniția) și în plus - mitralieri. Lovitura principală ar trebui luată de mitralieri și lunetişti, iar argumentele serioase trebuie prezentate doar atunci când este necesar.
Când apărați o poziție, este util să planificați o retragere din timp. Aceasta înseamnă că răniții trebuie vindecați imediat și muniția trebuie completată prompt. Este mai bine ca geologii să se ascundă în BMP - este sigur pentru moment.
Principala problemă a apărătorilor este mortarul. Pericolul venea dintr-un mic platou din spatele satului (la nord de hartă) și nu exista o țintă mai bună pentru sprijinul focului.
Tabăra nu poate fi ținută pentru totdeauna, a trebuit să ne retragem prin vad până în sat. În timpul retragerii, este important să nu vă grăbiți peste măsură, adică să acționați cu încredere și fără panică. Pe de altă parte, a te implica în lupte lungi este, de asemenea, greșit. În plus, ar trebui să aveți grijă de echipament - lansatoarele de grenade sunt abundente în dushmans.
Atunci când apărați satul, un secret ajută: în timpul retragerii, este necesar să „uitați” câțiva soldați într-o pădure din sud. Curând, acest spațiu devine spatele inamicului, iar sabotorii au o șansă bună să lovească mortarele care au apărut.
recruți
Acum o oră acest sat era liniștit...
Din punct de vedere tactic, T-62 este ceva ca un glumeț, apare într-un moment critic.
Aventurile recruților se reduc la apărarea consecventă a mai multor poziții din apropierea a două sate afgane. Principiile de protecție sunt aceleași peste tot, iar singura caracteristică este că în acest caz este important să protejați fiecare viață și să nu vă asumați riscuri inutile.
Într-o notă: nu este întotdeauna necesar să se respecte ordinele comenzii textuale, uneori situația își face propriile ajustări. De exemplu, un depozit de muniție în mijlocul unui câmp este un motiv bun pentru a apăra un punct fără a te gândi la sursa acestei comori.
Bătălia a durat mult timp, așa că o bună organizare a apărării a venit la îndemână: din lipsă de muniție, luptătorii s-au apropiat de rezerve pentru a-și restabili rapid starea normală la momentul potrivit. „Spitalul de campanie” s-a dovedit a fi o soluție bună, unde răniții au primit rapid ajutor.
departe avanpost
Lunetistul a greșit.
O coloană de vehicule blindate a fost supusă focului într-un defileu îngust. Din fericire, specierii au uitat să blocheze drumul, așa că cea mai bună soluție este să părăsești rapid locul periculos. Unii nici nu au încercat să tragă înapoi: într-o astfel de situație, este important să supraviețuiești!
Bandând răniții, poți porni la contraatac. Defileul a fost ocolit dinspre est, iar inamicul s-a trezit în propria sa capcană. Lupta ulterioară nu a fost dificilă.
Continuarea firească a unor astfel de surprize este răzbunarea asupra satului. Aici este important să blocăm trei căi de evacuare (în nord, nord-est și est) și tocmai în aceste locuri trebuie concentrate forțele. Atacul, în mod paradoxal, este posibil cu un grup restrâns: acest lucru este suficient pentru a speria locuitorii și a-i face să fugă.
Coloană
Sarcina a fost simplă: capturați cele trei zone marcate și păziți-le în timp ce camioanele sovietice trec de-a lungul drumului. În consecință, detașamentul s-a împărțit în trei părți egale: prima a plecat imediat spre est și încă două au așteptat până când sapatorii au găsit toate minele de pe drum. Situația a fost complicată de un mortar, dar suportul de foc, chemat imediat după ce a fost depistat inamicul, a făcut față.
A doua parte a sarcinii s-a dovedit a fi mai simplă: a fost doar necesar să se limiteze atacurile frontale ale inamicului. Dushmans nu a oferit nimic supranatural.
Înălţime
La amurg, bătălia arată diferit.
Bătălia pentru înălțimea 3234 din filmul lui Fyodor Bondarchuk a fost cea mai impresionantă și, în același timp, a provocat o cantitate semnificativă de critici. Desigur, în joc acest moment nu avea dreptul să nu apară. Cu toate acestea, dezvoltatorii de la Lesta nu s-au concentrat pe film aici, ci au restabilit cursul bătăliei cu participarea consultanților militari. Desigur, nu complet, altfel jucătorul nu ar avea libertate tactică. Trebuie să decidem când să ținem linia și când să ne retragem.
Este necesar să se distribuie atenția pe patru obiecte. Cel de vest este cel mai prost protejat - nici măcar nu există muniție pentru mitralieri. Pierderea centralei înseamnă înfrângere, deci semnificația ei nu are nevoie de comentarii.
Mitraliera din est este unul dintre argumentele cheie în apărare. Uneori este util să încetați temporar focul: dacă apărătorii se ascund în tranșee pentru o vreme, atunci pot ucide mujahedinii care se apropie fără să risipească muniție suplimentară. Adevărat, este periculos să acționezi în acest fel împotriva unor mari grupuri inamice.
Victoria este imposibilă fără suport de foc: elicopterele sunt cele mai importante, dar bombardarea cu obuzier este practic inutilă. Apărarea se încheie cu un contraatac cu participarea întăririlor care se apropie - așa cum sa întâmplat la 8 ianuarie 1988.
Cronica militară, la încărcarea unei misiuni secrete, face de prisos fragmente din film.
Dacă la sfârșitul jocului unul dintre eroii filmului rămâne în viață - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - se deschide o altă sarcină secretă. Și poate cea mai interesantă, pentru că alegerea tacticii aici este neobișnuit de largă. Noi, probabil, ne vom abține de la a oferi sfaturi și vă vom sugera să dezvoltați în mod independent un plan de operare unic. Mult succes la asalt!
Când am venit din Afganistan, toți prietenii mi-au pus aceeași întrebare:
- Spune-mi, câte sperii ai ucis?
Aceasta este cea mai stupidă întrebare pe care am auzit-o vreodată; astfel de întrebări nu ar trebui puse celor care se aflau în punctele fierbinți. La urma urmei, când am fost trimiși să luptăm, ei nu au întrebat despre convingeri personale și, pentru mulți, să-și dea seama că ai ucis oameni sau ai ucis un copil ca tine sub ochii tăi (nu vorbesc despre un prieten, acesta este o lovitură grea pentru oricine), apoi cântărește foarte mult psihicul. Nu-ți dai seama de asta acolo, pentru că în război există concepte diferite de drept și moralitate, iar uciderea era treaba noastră.
Vitaly Krivenko, "Ce mai faci, Shuravi?"
Trecutul este un lucru foarte ciudat. S-ar părea că tocmai a fost un moment, am simțit-o, eram aproape gata să-l simțim, dar acum a dispărut. Ceea ce s-a făcut nu poate fi schimbat - dar trecutul, care este de nezdruncinat la prima vedere, este imediat acoperit de ceață, neclare, detaliile apar și dispar... Chiar și propriii ochi eșuează adesea, iar mărturiile altora servesc doar ca indiciu. a evenimentelor reale.
Și totuși, neîncrederea totală nu este încă un motiv pentru a te închide de lume. Deși adevărul pur este de neatins, chiar și calea fără șanse de succes poate fi importantă și interesantă.
Alinierea computerului
Fără elicoptere, acest război ar fi foarte diferit.
Războiul afgan nu este bogat în operațiuni majore, bătălii decisive sau bătălii armate pe scară largă. Principalul lucru în ea este sarcinile militare locale, controlul teritoriului, lupta împotriva partizanilor ... Nu este surprinzător că strategia tactică a devenit genul cel mai potrivit pentru Compania a 9-a: câteva zeci de oameni sunt sub comanda noastră, iar obiectivul este clară și mică.
Sarcina jucătorului este să combine cu succes acțiunile infanteriei, vehiculelor blindate și artileriei cu aviația. Principiile de bază sunt apropiate de campania single-player World in Conflict: trebuie să folosim un mic detașament pentru a scăpa de problemele care apar, iar în situații critice, să apelăm la sprijin de la elicoptere sau Grad.
Baza complotului a strategiei au fost sarcinile cele mai tipice caracteristice soldaților armatei sovietice. Trebuie să protejăm geologii, să atacăm bandele de dushman, să păzim drumuri importante, să ieșim dintr-o ambuscadă. „A 9-a Companie” poate fi numită un tur interactiv al Afganistanului în anii optzeci: scenariul s-a bazat pe amintirile participanților la acele evenimente.
În general, dezvoltatorii au gravitat către realism, deși de dragul gameplay-ului au făcut anumite concesii. Dușmanii încearcă să acționeze cu viclenie (nu merge întotdeauna), sunt bine înarmați, sunt depășiți numeric. Avantajul nostru sunt vehiculele blindate și bombardamentele.
În fața noastră este o strategie atmosferică. Fiecare moarte te face să te oprești pentru o clipă și, în același timp, este clar: această bătălie nu poate fi câștigată fără pierderi. Un comandant nesăbuit va pierde rapid, dar prudența excesivă nu duce la succes. Începând cu sarcina, este important să vă scufundați în lumea Afganistanului, să vă pregătiți pentru surprize neplăcute, să acceptați tensiunea constantă și străinătatea accentuată a deșertului gri-galben.
Ofensiva lirică
Celebra înălțime 3234 este diferită de cea descrisă în film.
Cuie de cort, haine umede... Detaliile sunt bine făcute.
În jurul jocului s-au acumulat o mulțime de asocieri inutile. Imediat îmi vin în minte atât licența de film, cât și nefericitul film de acțiune The Truth About the Ninth Company care a trecut peste drum; evaluarea etică a războiului afgan în sine este, de asemenea, ambiguă ... Cu toate acestea, dezvoltatorii, aparent, s-au dovedit a fi mai mari decât aceasta. Aceeași licență nu a avut practic niciun efect asupra jocului - filmul lui Fyodor Bondarchuk este folosit aici exact în măsura în care trebuie respectată o decență minimă. Da, fragmente din „blockbuster” au devenit fundalul la încărcare. Unii luptători poartă numele eroilor din film - ei bine, lăsați-i să-i poarte: fanii se vor bucura, dar în rest acestea sunt nume de familie obișnuite. Câteva misiuni încep ca într-un film. De fapt, totul. Bătălia pentru Hill 3234, ca și războiul din Afganistan însuși, este istorie, nu face obiectul vreunei licențe.
Contrar așteptărilor scepticilor, ideea principală a filmului este „comanda a uitat de noi!” - nu se reflectă deloc în joc. De exemplu, putem chema un elicopter într-o situație critică: comanda nu a uitat de nimeni și ajută cât mai mult. Scenariul s-a bazat pe nevoile gameplay-ului și realităților istorice, pentru a recrea ce consultanți au fost invitați la proiect. Contribuția lor se simte aici, spre deosebire de nefericita „Adevărul despre Compania a IX-a”: într-adevăr, unii spun, alții o fac.
Vorbiți despre „războiul în ansamblu”, jocul îl scoate pur și simplu din paranteze. Pentru cine luptăm, dacă aceste bătălii sunt necesare, care este scopul principal, pentru ce mor oamenii - asta nu este decizia soldaților. Există ordine și trebuie respectate. De mai multe ori sau de două ori, satele trebuie să fie complet distruse și rămâne în culise dacă au existat civili acolo. Inamicii în față, armele în mână, comanda primită - mergeți înainte. Așa funcționează războiul.
gardieni kamikaze
În primul rând, o declinare importantă: evaluarea jocului se bazează pe comunicatul de presă. Aceasta este aproape terminată, dar încă nu este copia finală, furnizată nouă cu câteva săptămâni înainte de lansare. Cu alte cuvinte, nimic nu se va schimba în rău, dar poate în bine. De exemplu, unele erori pot fi încă remediate înainte de lansare, dar încă nu este nevoie să așteptați o reluare globală.
Și în acest moment, „9 company” este un exemplu de poate cea mai proastă interfață din ultimul deceniu. Din fericire, principiile de bază rămân de neclintit: mouse-ul alocă trupe, numerele de pe tastatură corespund unităților... În rest, nu trebuie decât să fii surprins de sadismul rafinat al jocului.
Ceva nu este în regulă în tabăra geologică...
Primul lucru pe care trebuie să ne luptăm cu camera. Acest instrument rău intenționat are în mod clar propriul său caracter și uneori schimbă spontan unghiul de vizualizare. De obicei, acest lucru se întâmplă atunci când se transferă de pe console, dar apoi nici nu au trecut! Situația este agravată de mini-hartă: poziția camerei pe aceasta este marcată cu un asterisc galben pe un fundal gri-galben al terenului. Concept mutare! Vă sfătuim să exersați mai întâi pe o pisică neagră într-o cameră întunecată și abia apoi să treceți la mini-hartă.
Cuvintele separate merită „taste rapide”: interfața este perfect optimizată pentru persoane cu trei brațe. Încercați să apăsați alternativ Q și apoi 9 de pe tastatura numerică de mai multe ori, iar dacă acest lucru nu este dificil, amintiți-vă de mouse-ul din mâna dreaptă și repetați operația. Uită și de combinația de WSAD. Nu poți schimba aspectul, desigur.
Inteligența artificială este, de asemenea, capabilă să distreze jucătorul dacă controlul într-un mod de neînțeles îl plictisește brusc. Aici, de exemplu, comanda „găsește adăpost”. Aici se consideră bun gust să protejezi o piatră de inamic cu propriul tău corp.
Apropo, războinicii nu se supun întotdeauna ordinelor. Evenimentul „inamicul a apărut la orizont” întunecă complet creierul, iar vitejii soldați de infanterie aleargă cu îndrăzneală sub gloanțele inamicului. Comanda „menține poziția” ajută doar parțial, iar atunci când tratezi camarazi, trebuie să oprești complet capacitatea „asistentei” de a trage.
Toate acestea în total ar fi o condamnare la moarte pentru joc, dacă nu pentru modul de pauză. Poți fi ucis pentru o lungă perioadă de timp din cauza prostiei soldaților, amintindu-și toate cunoștințele lor tactice amuzante. Sau poți pur și simplu să te oprești, să emiti comenzi noi și să reîncepi acțiunea. Rezultatul este ceva asemănător cu o strategie pe rând, cu o independență sporită a unităților. Fără îndoială, acesta este un mare minus. Dar nu un „articol de fotografiere”. Deja până la a treia sau a patra sarcină, vă puteți obișnui cu toate caracteristicile de management. În acest moment Compania a 9-a își dezvăluie cele mai bune caracteristici.
pârghiile de control | |
Cheie | rezultat asteptat |
Management general | |
Spaţiu | Pauză |
+ | Accelerarea timpului |
- | Încetinirea timpului |
M | Hartă |
eu | Informații despre post |
L | Arhiva mesajelor |
> | camera sus |
camera jos | |
F6 | Salvare rapida |
F12 | Ascunde interfața jocului |
Circulaţie | |
X | Pastreaza pozitia |
Q | Merge |
Z | Anulați acțiunea |
A | modul de atac |
W | formează un lanț |
S | împrăștiat |
D | grupează-te |
E | Găsește adăpost |
C | pune o mină |
V | A mea |
R | Asezati pe armura / debarcare |
F | Plasare sub blindaj / debarcare |
Introduce | Evacuarea echipajului |
Modul de conducere | |
Șterge | alergare |
Pagină sus | pas cu pas |
Sfârşit | ghemuit |
In josul paginii | Crawling |
0 (opțional) | Grenadă |
1 (opțional) | Arma principală |
2 (opțional) | A doua armă |
3 (opțional) | Cuţit |
Del (în plus) | inventar special |
Atac | |
7 (în plus) | foc în piață |
8 (în plus) | interzice focul |
9 (în plus) | Completați muniția |
alt | Sector de tragere |
Control+mouse | foc în piață |
Shift+mouse | Coada de comenzi |
Control+număr | Atribuiți un grup |
Număr | Selectați grupul |
Ctrl+A | Toate echipele |
ctrl+z | Toate echipele pe ecran |
Rutină fascinantă
Meritul principal aparține scenariștilor: au reușit să extragă o duzină de sarcini variate și memorabile din viața de rutină a unui soldat sovietic. Povestea principală constă din doar o duzină de bătălii, dar aproape toate sarcinile obișnuite ale trupelor sovietice se încadrează în ele. Era un loc pentru o misiune secretă de noapte, un atac asupra unei rulote și o luptă pe scară largă (după standardele companiei, desigur).
Drumul spre sat este bine protejat. Aici va fi punctul culminant al luptei!
În cele mai multe cazuri, ni se oferă libertate tactică: este descris doar scopul general, iar detaliile de implementare rămân pe conștiința jucătorului. Există în mod neașteptat de multe opțiuni și nu te plictisești.
În timpul unei coliziuni, terenul joacă un rol important, așa că condițiile sunt în continuă schimbare. În plus, este dificil să câștigi trăgând singur, iar un atac frenetic este complet asemănător cu nebunia. Nu putem lua după cifre, iar inamicul acționează rar astfel: trucurile mărunte, selecția corectă a armelor, capcanele și ocolurile de flancare vin în prim-plan.
De regulă, este benefic să împărțiți echipa în două sau trei părți și, uneori, este vital. În orice caz, este important să acționați rapid și, dacă este posibil, să luați inamicul prin surprindere.
Mai ales bogăția tactică a „companiei a 9-a” se manifestă în misiunile de atac. Mișcarea pe teren se transformă într-o succesiune de sarcini interesante - uneori concepute în avans și alteori aleatorii.
Adevărat, chiar și în cele mai incitante momente trebuie să realizați „programul obligatoriu”. În primul rând, soldații interpretează adesea ordinele în felul lor și acestea trebuie clarificate în mod constant. În al doilea rând, trebuie să alergi după muniție. În al treilea rând, nu uitați să bandați răniții...
Defensiv, desigur, nu este atât de distractiv. Dacă soldații sunt bine plasați, rutina de mai sus durează tot timpul. Interesul se păstrează doar datorită tensiunii pompate constant.
Al nouălea caz
„Compania 9” este contradictorie, ca întreaga situație din jur. Oferă simultan oportunități strategice rare și supărări în cele mai simple detalii, stăpânind un subiect nou și lăsând interfața la un nivel teribil.
Înainte de fiecare luptă formăm o echipă.
Poate a fost făcut intenționat? Jucătorul nu trebuie să se teamă de dificultăți: Afganistanul nu acceptă cei slabi. Nu există loc pentru frumusețe de prisos, volan, confort... Doar o combinație armonioasă de grafică slabă și cerințe de sistem ridicate! Totuși, ne-am lăsat duși de cap. Mai bine să o spunem drept - motorul este slab optimizat. Apropo, ghidați-vă de cerințele de sistem recomandate, „minimul” de aici este într-adevăr minim, iar jocul va încetini foarte mult asupra lor. De ce, chiar și pe cele mai bune sisteme, uneori cade în gândire!
Sarcina de pe computer poate fi explicată doar printr-un model fizic atent. Mașinile nu doar explodează frumos, ci sunt împărțite în mai multe părți. Fragmente de clădiri distruse pot fi văzute la zeci de metri de cenușă! O rachetă zburătoare are toate șansele să întâlnească o movilă dacă aceasta există. Gloanțele ricoșează așa cum ar trebui.
Observați că nu am spus „fizică realistă”. Uneori, motorul jocului se lasă dus de cap. Odată am observat cum un cadavru după o explozie de grenadă a zburat mai mult de o duzină de metri. Cu toate acestea, aceasta este mai degrabă o excepție. O relatare sinceră a fiecărei pliuri a terenului clarifică regulile și le face mai obiective.
Avantajele jocului apar treptat, iar dezavantajele sunt vizibile încă de la prima bătălie. Ele amintesc puternic de un alt proiect rusesc - al Doilea Război Mondial. Paralelele sunt evidente: strategie tactică în timp real, pariuri pe realism, o mulțime de defecte... Apoi, îmi amintesc, dezvoltatorii de la 1C nu au renunțat, au adus în minte jocul și chiar au lansat „ediția a doua”.
În Lesta lucrează oameni cu experiență și aș dori să sper că vor repeta acest drum. Principalul lucru este că există o poftă în a 9-a companie - chiar dacă este încă amar și dur. Problemele de management sunt rezolvabile, optimizarea este și o chestiune de tehnologie.
AVANTAJE | Defecte | |
Farmec 8 |
varietate, situații gândite | nerespectarea ordinelor |
Arte grafice 5 |
veridicitatea | optimizare, detalii, umbre |
Sunet 7 |
calitatea sunetului | muzica enervantă |
Lumea jocurilor 10 |
realism | Nu |
Comoditate 2 |
modul pauză | aparat de fotografiat, chei, controlul luptătorilor |
luptă
Baza operațiunilor de luptă este alegerea corectă a poziției. Ascunde-te în spatele pietrelor, agăță-te de pământ, doar pentru a nu fi lovit de gloanțe! Înălțimea nu este întotdeauna egală cu avantaj: dacă alegi un loc bun, atacatorii vor fi forțați să se aplece și să-și expună capul la gloanțe.
A doua componentă importantă este acțiunea comună. Un soldat nu înseamnă nimic, grupul este capabil să oprească chiar și forțele superioare. Bătălia constă din multe intervale scurte în care se creează un avantaj numeric local.
Prudența este principiul principal în timpul luptei.
Desigur, există ceva asemănător în majoritatea strategiilor, dar în „a 9-a companie” acest lucru este exprimat deosebit de puternic: luptele poziționale cu luptă constantă sunt populare aici.
Pentru a întări preponderența, este necesară împărțirea subordonaților în roluri. Mitralierii vor deveni forța principală; mitralierii au funcții similare, care rămân în urmă doar în ceea ce privește numărul de runde. Unii soldați sunt echipați suplimentar cu lansatoare de grenade, în timp ce alții rămân ușori și efectuează contraatacuri dacă este necesar.
Sarcinile lunetistului sunt diferite: el trebuie să sperie mujahedinii care se târăsc sau, dimpotrivă, să-i ademenească într-o ambuscadă, înaintând puțin. Raza de acțiune a SVD-ului a fost redusă în joc (cel mai probabil pentru echilibru), astfel încât rolul său rămâne unul de suport.
Este recomandabil să alocați o „asistentă” separată cu o trusă de prim ajutor în echipă și să-l eliberați de sarcinile de luptă. Există o mulțime de răni de la lupte și este util să le vindecați imediat. Același lucru este valabil și pentru operatorul radio: pierderea radioului înseamnă pierderea suportului de foc, așa că este mai bine să nu riscați.
O altă datorie constantă este reaprovizionarea cu muniția. Muniția se epuizează rapid, dar de obicei poate fi completată în locuri speciale. Principalul lucru este să fii mai aproape de cutii și departe de tovarășii tăi: soldații vor prefera să scoată ultimul cartuș de la un vecin, doar să nu se târască un metru în plus. De asemenea, completarea unui stoc existent ar putea să nu funcționeze.
Apropo, în fiecare cutie este stocat doar un anumit tip de muniție, așa că lunetistul poate să nu aibă noroc. Pe de altă parte, mitralierul găsește de obicei provizii cu ușurință - dacă există astfel de locuri pe această hartă.
Echipamente
Arma principală
Pușcă de asalt Kalashnikov AKS-74 este principala noastră arma. Este inclusă o cantitate bună de muniție, permițându-vă să rezistați sub foc constant pentru un timp considerabil. Greutate - 4 kg, plus 1 kg coarne gemene pentru 60 de runde (până la 8 bucăți).
Pușcă de asalt Kalashnikov scurtată AKS-74U mai usoara cu doar 1 kg, in timp ce aprovizionarea cu cartuse este mult mai mica, iar filmarea este mai proasta. Utilă ca ultimă soluție, doar dacă soldatul este supraîncărcat (și mai bine să luați unele dintre cartușe de la nefericit și să nu schimbați armele).
Mitralieră Kalashnikov PK-4- o armă puternică și cu rază lungă de acțiune, totuși, cântărește decent -13 kg. Acest lucru nu vă permite să luați o mulțime de cartușe și cel mai adesea mitralierii sunt cei care rămân primii fără muniție.
Într-o notă: este util să luați armură ușoară cu PK-4, astfel încât soldatul să poată transporta un alt pachet de cartușe. În timpul luptei, fii vigilent - mitralierul ar trebui să fie puțin în spatele camarazilor săi și să nu fie lovit de un glonț. Și încă ceva: fără grenade sau binoclu. Mitralierul nu este un autobasculant!
Pușcă de lunetă Dragunov SVD cântărește puțin (5 kg), astfel încât proprietarul său poate lua un lansator de grenade suplimentar sau al meu. Nu vă grăbiți să vă bucurați: este imposibil să ucizi sperii de la distanță, SVD trage doar puțin mai departe decât mitraliera.
Adesea, o pușcă de asalt Kalashnikov obișnuită este mai utilă decât o pușcă, nu ar trebui să recrutați numărul maxim de lunetişti. Pe de altă parte, datorită greutății, SVD-ul va fi de folos medicilor și sapatorilor, pentru că vor trebui să alerge mult.
Armă secundară
Noaptea, calculul precis este deosebit de important.
Cuţit fiecare luptător trebuie să aibă. Această armă este utilă dacă trebuie să scapi în liniște de santinelă - 100% eficientă. Adevărat, de obicei este imposibil să te apropii de inamic neobservat.
Pistol Makarov PM de obicei inutil: dacă se epuizează cartușele, nu se poate face nimic. Singura excepție este mitralierul, care de cele mai multe ori rămâne neînarmat.
Pistol automat silențios ABP teoretic vă permite să vă ocupați în tăcere de inamicul. În practică, cuțitul este mult mai eficient și nu ajunge niciodată la pistol.
Lansatorul de grenade sub țeavă GP-25 "Bonfire"- complementul perfect pentru pușca de asalt Kalashnikov. Cu el, vom putea trage grenade la o distanță considerabilă dacă inamicul se adăpostește în spatele unei pietre sau într-o casă. Este imperativ să luați numărul maxim de GP-25 pentru sarcină.
Lansator de grenade de unică folosință RPG-18 „Fly” rareori aduce beneficii, si cantareste aproape 3 kg. Este într-adevăr necesar doar atunci când năvălești în sate (sau lupți cu echipamentele inamice) și chiar și atunci este mai ușor să arunci o grenadă obișnuită.
Lansatorul de grenade RPG-7 diferă de „zbura” doar printr-un număr triplu de încărcări și greutate: 8,5 kg. De obicei inutil: durează prea mult pentru a ataca.
grenade
Grenada de fum RGD-2 bun pentru atacuri disperate. Astfel de situații nu-l colorează pe comandant, așa că aveți nevoie de câteva astfel de grenade. Cu toate acestea, în timpul operațiunilor ofensive, unul sau doi soldați ar trebui să fie furnizați cu ele.
Grenada de fragmentare defensivă tip F-1- grenadă standard-"lămâie" cântărind 310 grame. Util, desigur, împotriva concentrărilor de infanterie.
Grenada de fragmentare ofensivă tip RGD-5 de două ori mai greu și teoretic explodează mai puternic. În joc, raza de aruncare pentru ei este aceeași, iar capacitatea de lovire este aproape.
Echipament special
Transportorul blindat ars din stânga este un indiciu subtil de mine.
Binocluri- unul dintre cele mai importante elemente de echipament, mai ales pentru unitatile mici. Doi soldați trebuie să lucreze în perechi: unul urmărește când santinelul este distras, al doilea se apropie de inamicul la un moment convenabil.
Detector de mine IMP util de câteva ori pe parcursul campaniei. Merită să luați două sau trei bucăți cu dvs.: este suficient.
Radio R-107M vă permite să apelați pompieri, astfel încât operatorul radio trebuie să fie întotdeauna într-un loc sigur. Pierderea acestui obiect înseamnă adesea eșecul misiunii.
Geanta medicala CMV necesare pentru a vindeca răniții. Asistența în timp util reduce drastic pierderile: câteva secunde, iar răniții revin la luptă. Este mai bine să țineți doctorii în spate și să-i eliberați de la tragere.
Nu este necesar să așteptați o rănire gravă: după prima zgârietură, este suficient să aplicați un bandaj pentru a reduce în cele din urmă numărul total al celor uciși.
Armură
Există două tipuri de armuri în joc, care diferă în greutate de o dată și jumătate: 9,5 kg față de 6,3 kg. Dacă viteza de mișcare nu este critică, este mai bine să luați una grea, deși și a doua ajută foarte mult.
Instalații staționare
Un rol semnificativ în tactică este atribuit instalațiilor fortificate: în apropierea lor este legată cea mai acerbă luptă. Pe de altă parte, într-o serie de sarcini, capturarea unor astfel de puncte este aproape singura modalitate de a câștiga.
Mitralieră 12,7 mm DShKM- mitralieră standard cu foc rapid, capabilă să oprească grupuri mari de infanterie.
Instalație antiaeriană dublă ZU-23 împotriva infanteriei.
Fii atent, oamenii lucrează. Mortare.
Mitralieră NSV-12.7 „Rock” ceva mai puternic și mai comun; de fapt, a devenit un înlocuitor îmbunătățit pentru DShKM.
Tun antiaerian dublu ZU-23 de fapt, servește și ca mitralieră, ci mai degrabă chiar și ca tun cu foc rapid. Din păcate, muniția ei este mai mult decât limitată.
Mortar 2B14 „Tavă”- o arma de o importanta exceptionala datorita raza de actiune. Capturarea sau eliminarea lui devin obiective cheie pe o parte a hărților. Dezavantajul este precizia scăzută.
Sfat: pentru a rezista mortarului, trebuie să te miști pe ascuns și să distrugi rapid mujahidinii pe care îi întâlnești. Dacă inamicul nu ne vede, atunci mortarul nu poate ținti.
Lansatorul de grenade AGS-17 "Flame" rar și deci aproape inutil.
vehicule blindate
Tactici
Oricât de paradoxal pare, sarcina principală a vehiculelor blindate din Afganistan este să supraviețuiască. S-ar părea că ce ar putea fi mai de încredere decât armura tancului? În practică, un soldat are mai multe șanse să rămână intact decât un monstru de fier. Faptul este că aproape fiecare al doilea dushman poartă cu el un lansator de grenade. Dușmanii nu ezită să folosească întregul arsenal, iar tancurile sunt cea mai bună țintă pentru ei. Principalul avantaj al tehnicii este un atac puternic, adesea cu două butoaie în același timp.
Astfel de caracteristici dictează tactica: tancul sau transportul de personal blindat rămâne ușor în spatele liniilor sau acoperit, iar infanteriei protejează linia frontului. De îndată ce inamicul concentrează forțele sau pornește la atac, tehnica apare brusc din acoperire și distruge inamicul.
Sfat:în timpul turnover-ului pozițional, este util să opriți unul dintre arme pentru a economisi muniția.
Dacă distanța este aleasă cu succes, infanteriei și tancurile se protejează reciproc: soldații distrug lansatoarele de grenade, iar tancul nu permite spooks cu grenade să se apropie. Un alt truc are adesea succes: un războinic care fuge trage focul asupra lui, iar un transportor blindat de trupe apare după ce inamicul rămâne fără rachete.
Aproape toate tipurile de transport permit transportul infanteriei. Sunt disponibile două moduri: sub armură (în interior) și pe armură. În primul caz, luptătorii sunt vulnerabili, dar sar rapid la pământ, în al doilea, contrariul este adevărat.
Tipuri de vehicule
Ambuscadă, vedere din armura tancului.
Echipamentul acoperă infanteriei puțin în urmă, iar șoferul are în vedere împrejurimile viitoare.
Transport de personal blindat, sau doar transport de personal blindat- cel mai mediu tip de tehnologie. Ei poartă luptători și trage din două mitraliere. Există mai puține cartușe de calibru mare, așa că are sens să le cheltuiți doar în situații excepționale.
Vehicul de luptă al infanteriei BMPîn ansamblu, seamănă cu un transportor blindat de trupe, dar arma principală este mai puternică: un tun de 30 mm împotriva unei mitraliere de 14 mm. Rata de foc pentru ambele mașini este aproximativ aceeași.
ÎN rezervor principalul lucru, după cum ați putea ghici, este instrumentul. Acest lucru este util în special în sate: dacă vă deplasați cu precauție, puteți răpi satul până la pământ fără pierderi.
"Shilka"în Afganistan a servit nu ca un tun antiaerian (partizanii au încă rar avioane), ci ca un mijloc împotriva infanteriei. Arma sa dovedit a fi puternică, dar extrem de rapidă. Muniția doar „zboară”, așa că cel mai bun loc pentru ZSU-23-4 este în rezervă.
Într-o notă: dacă rămâneți fără obuze pentru tun, puteți ateriza echipajul (Insert key) - trei sau patru mitralieri nu vor interveni într-o astfel de situație.
Singurul merit camioane- de mare viteză. Cel mai adesea acest lucru nu este necesar și este mult mai sigur pentru infanterie să se deplaseze pe jos. Jocul se întâlnește UAZ, dar nu are sens. Și chiar mai inutil ridica care poate fi rechiziţionată de la populaţia locală.
suport de foc
Sensul suportului de foc este simplu: distrugerea echipamentelor inamice în momentele critice. Înainte de fiecare sarcină, este emis un număr fix de încercări, iar apoi suntem liberi să apelăm oricând ajutor temporar.
„Grad” la munte? Nu mai este neobișnuit.
Obuzier D-30 capabil să bombardeze zone extinse fără prea multă precizie. Această armă nu va schimba rezultatul bătăliei, dar nici nu va fi nici un rău. Este util să indicați satul ca țintă înainte de atac: cei care se ascund în case le vor avea greu. Uneori avem la dispoziție suport constant D-30, în astfel de cazuri, bombardarea periodică ne permite să întârziem atacurile inamice. De asemenea, este bine ca obuzierele să răspundă la solicitări cel mai rapid - în 10 secunde.
sistem de lansare multiplă de rachete BM-21 "Grad" dă o lovitură explozivă puternică unei anumite zone, garantat că va distruge pe toată lumea dintr-o zonă mare. Disponibil doar de câteva ori în timpul campaniei, util împotriva grupurilor mari de inamici. Principalul dezavantaj este timpul lung de așteptare, deoarece se pot întâmpla multe în 30 de secunde.
Stormtroopers Su-25 Grach vă permit să loviți rapid (15 secunde) într-un anumit punct de pe hartă. Util pentru distrugerea mortarelor. Pe de altă parte, Rook este ineficient împotriva grupurilor de infanterie.
Elicoptere Mi-24 nu numai că aruncă în aer o țintă dată, ci și încercuiește peste câmpul de luptă timp de două minute, urmărind inamicii. Cea mai bună armă de sprijin care poate opri un atac de orice putere. Doar la sate eficiența va scădea și chiar și acolo distrugerea va fi sesizabilă. O altă problemă este timpul lung de zbor (30 de secunde).
drum afgan
Aerodromul Bagram
Decembrie 1979, în vecinătatea aerodromului Bagram. Inamicul a doborât un elicopter de transport Mi-8, iar acest lucru nu poate fi lăsat fără răspuns! Problema principală este că inamicul s-a fortificat și îi așteaptă pe ruși, deci este o afacere periculoasă. Într-o astfel de situație, binoclul este indispensabil.
La jumătatea drumului, detașamentul a debarcat de pe un APC pentru a căuta cu atenție inamicul. Înainte de a merge înainte, poteca a fost privită cu atenție: o altă ambuscadă nu convenea nimănui. Vehiculele blindate au rămas puțin în urmă, deoarece într-o astfel de zonă lansatorul de grenade este cea mai întinsă.
Loc periculos: împușcare din toate părțile.
Acesta este un bug: uneori, soldații refuză să privească din nou prin binoclu. În acest caz, trebuie să luați o grenadă în mână, apoi să treceți înapoi la binoclu și să faceți clic dreapta în direcția privirii.
Când totuși inamicul a apărut în față, dincolo de bifurcația drumului, întregul detașament s-a întins imediat la pământ. Lunetiştii s-au înaintat pentru a trage în inamic de la o distanţă maximă. Dacă unul dintre afgani nu putea suporta și s-a târât înainte, el a fost imediat sub focul AK-74.
Când soldații au înaintat și mai mult, a devenit clar: sperii erau bine pregătiți! Furca a fost trasă din trei părți simultan, iar un atac eroic s-a transformat imediat într-o groapă comună. Doar distrugerea atentă și treptată a dușmanilor ascunși a adus victoria. Când a rămas o singură fortificație temporară, transportul de trupe blindat s-a alăturat și el: mitraliera sa a economisit timp.
Următorul tău ordin este să urmărești banda evazivă. Inamicul pleca spre est, așa că trebuie să mergi pe drumul de pământ din nord-est și apoi să mergi mai adânc în munți. Aici tactica nu s-a schimbat - cu toate acestea, artileria a ajutat înainte de luptă.
Traseul Panjerului
Noaptea este timpul pentru atacuri îndrăznețe.
La trecere, este important să acționați rapid.
Interceptarea proviziilor inamice este o condiție necesară pentru succesul general, motiv pentru care a început vânătoarea de caravane. Unul dintre exemplele unei astfel de vânătoare este traseul Panjerska. Sapatorii trebuiau în principal să lucreze aici; din fericire, erau trei detectoare de mine și două mine.
Zona periculoasă este ușor de observat: în apropiere se află un transportor blindat ars. Undeva aici și minele sunt ascunse, așa că sapatorii trebuie să examineze drumul. Ar fi bine, desigur, să verificăm tot drumul, dar nu a fost suficient timp.
O ambuscadă serioasă aștepta trecerea: apa nu putea fi depășită târându-se! Stormtroopers au ajutat, lovind crângul cu mujahidinii. Un vehicul afgan cu o mitralieră stătea puțin mai departe, dar tancurile au fost primele care au reacționat.
km 46
Bătălia de la kilometrul 46 este una dintre cele mai dificile din joc. Scenariul general este următorul: trebuie să capturați succesiv trei fortificații (două sate și un deal) și apoi să le țineți.
Primul obstacol este grupul de case din sud-vest. Lunetiştii au făcut o treabă bună aici, curățând treptat casele apărătorilor. Nu există o limită de timp clară de data aceasta, așa că nu a fost nevoie să ne grăbiți.
Podul simbolizează scopul sarcinii, abordări - toate dificultățile.
A doua problemă este mai dificilă. Pe deal stătea un tun antiaerian dublu, capabil să distrugă cu ușurință întregul nostru detașament. S-a dovedit a fi oportun să împărțiți detașamentul în două părți: prima a rămas pe loc, a doua s-a strecurat departe spre nord-vest și apoi a avansat treptat spre pod de acolo.
Când luați dealul, este important să nu spargeți instalația antiaeriană: numai ajutorul acesteia va descuraja ulterior atacurile mujahidinilor. Daunele ușoare sunt acceptabile, dar nu mai mult.
O altă caracteristică a acestui atac este nevoia de a nu fi văzut de inamic. În centrul satului, de cealaltă parte a râului, se instalează un mortar, iar orice contact vizual este fatal. Dacă inamicul ne vede, trebuie să-l distrugem repede. O altă soluție la problemă este să apelați Mi-24 pentru asistență temporară.
Acesta este interesant: Site-ul de joc are un link (www.combat345.ru/afgan.php) către jurnalul comandantului plutonului Viktor Vasilyevich Gorodinsky, care a influențat această hartă. Jurnalul este interesant în întregime, dar fraza: „ Aș dori să notez soldații: curajoși, grăbiți înainte, dar nepăsători, aplecați-vă numai când îi acoperiți cu un cuvânt puternic". Programatorii care au proiectat inteligența artificială au luat evident acest detaliu.
Podul de peste râu este protejat de mitraliera Utes, așa că nici aici precauția nu a stricat. Cu toate acestea, nu ar trebui să fie prea dificil. Același lucru este valabil și pentru năvălirea satului - este important doar să scăpați de mortar cât mai curând posibil.
Toate evenimentele ulterioare au fost reduse la atacuri inamice de pe ambele părți ale podului. La vest, inamicul se deplasează din aceeași direcție din care am venit noi, la est, de-a lungul drumului și paralel cu acesta.
prizonieri
Mitraliera Kalashnikov este grea, dar indispensabilă.
Salvarea prizonierilor s-a soldat efectiv cu năvălirea satului. Mai întâi, desigur, a fost necesară distrugerea postului inamic, dar o simplă flancare a rezolvat cu ușurință această problemă. Călătoria pe căi înguste în spatele liniilor inamice nu a cauzat deloc probleme - Uralul și-a demonstrat propriile merite. Principalul lucru este încă atacul cetății ascunse în munți.
Într-o astfel de situație, nu te poți descurca fără grenade fumigene - vei avea nevoie de multe dintre ele - dar „lămâile” obișnuite nu sunt atât de utile. În primul rând, desigur, a fost necesar să scăpăm de dushmanii de pe dealuri în drum spre sat fără pierderi. În caz contrar, principiile rămân aceleași - atacuri precaute cât mai mult timp posibil și apoi o lovitură decisivă cu sprijin sub formă de tanc.
Cel mai important lucru este să nu uităm de recunoaștere: inamicul a pregătit mai multe surprize neplăcute care pot provoca pagube grave dacă acțiunile prost concepute.
Vânează Stingerul
Cel mai dificil lucru în operațiunile ascunse este să lupți împotriva santinelelor. Acest lucru trebuie făcut în liniște și imperceptibil, iar un cuțit este cel mai potrivit pentru asta. Luptătorii trebuie să acționeze în perechi: unul observă acțiunile santinelului prin binoclu, celălalt la un moment convenabil îl „decolează” după o alergare.
Este mai bine să pregătești unul dintre soldați în avans pentru rolul unui ucigaș tăcut: dă-i doar un cuțit și o mitralieră și aruncă orice altceva pentru a reduce greutatea la minimum. Dacă este descoperit, nimic nu va ajuta și este mai ușor să alergi fără kilograme în plus.
Uciderea patrulei este o condiție prealabilă înainte de a lua cu asalt satul. Chiar dacă detașarea se strecoară neobservată, atacul va fi în zadar, pentru că nu este nevoie de martori în plus. Satele ar trebui atacate unul câte unul, împușcăturile în munți de aici nu sunt capabile să entuziasmeze pe nimeni.
Foraj
Au trupele sovietice un avantaj tehnologic? Da, dar capturarea mortarului rămâne un mare succes.
Una dintre cele mai dificile sarcini ale trupelor sovietice este protecția specialiștilor civili. Vestea bună este că toți geologii sunt sub controlul nostru deplin. Vești proaste: cu libertate minimă, civilii se grăbesc la atac cu un strigăt de „Ura!”
Prima sarcină este de a apăra tabăra în timpul atacului dushmanilor. Sarcina nu este nouă, nu are sens să ne oprim în detaliu. Caracteristica principală este că după apărare urmează întotdeauna evacuarea și este important să economisiți unele resurse pentru această perioadă. Acest lucru se referă în principal la echipamente (armele lor devorează rapid muniția) și în plus - mitralieri. Lovitura principală ar trebui luată de mitralieri și lunetişti, iar argumentele serioase trebuie prezentate doar atunci când este necesar.
Când apărați o poziție, este util să planificați o retragere din timp. Aceasta înseamnă că răniții trebuie vindecați imediat și muniția trebuie completată prompt. Este mai bine ca geologii să se ascundă în BMP - este sigur pentru moment.
Principala problemă a apărătorilor este mortarul. Pericolul venea dintr-un mic platou din spatele satului (la nord de hartă) și nu exista o țintă mai bună pentru sprijinul focului.
Tabăra nu poate fi ținută pentru totdeauna, a trebuit să ne retragem prin vad până în sat. În timpul retragerii, este important să nu vă grăbiți peste măsură, adică să acționați cu încredere și fără panică. Pe de altă parte, a te implica în lupte lungi este, de asemenea, greșit. În plus, ar trebui să aveți grijă de echipament - lansatoarele de grenade sunt abundente în dushmans.
Atunci când apărați satul, un secret ajută: în timpul retragerii, este necesar să „uitați” câțiva soldați într-o pădure din sud. Curând, acest spațiu devine spatele inamicului, iar sabotorii au o șansă bună să lovească mortarele care au apărut.
Într-o notă: nu este întotdeauna necesar să se respecte ordinele comenzii textuale, uneori situația își face propriile ajustări. De exemplu, un depozit de muniție în mijlocul unui câmp este un motiv bun pentru a apăra un punct fără a te gândi la sursa acestei comori.
Bătălia a durat mult timp, așa că o bună organizare a apărării a venit la îndemână: din lipsă de muniție, luptătorii s-au apropiat de rezerve pentru a-și restabili rapid starea normală la momentul potrivit. „Spitalul de campanie” s-a dovedit a fi o soluție bună, unde răniții au primit rapid ajutor.
departe avanpost
Lunetistul a greșit.
O coloană de vehicule blindate a fost supusă focului într-un defileu îngust. Din fericire, specierii au uitat să blocheze drumul, așa că cea mai bună soluție este să părăsești rapid locul periculos. Unii nici nu au încercat să tragă înapoi: într-o astfel de situație, este important să supraviețuiești!
Bandând răniții, poți porni la contraatac. Defileul a fost ocolit dinspre est, iar inamicul s-a trezit în propria sa capcană. Lupta ulterioară nu a fost dificilă.
Continuarea firească a unor astfel de surprize este răzbunarea asupra satului. Aici este important să blocăm trei căi de evacuare (în nord, nord-est și est) și tocmai în aceste locuri trebuie concentrate forțele. Atacul, în mod paradoxal, este posibil cu un grup restrâns: acest lucru este suficient pentru a speria locuitorii și a-i face să fugă.
Coloană
Sarcina a fost simplă: capturați cele trei zone marcate și păziți-le în timp ce camioanele sovietice trec de-a lungul drumului. În consecință, detașamentul s-a împărțit în trei părți egale: prima a plecat imediat spre est și încă două au așteptat până când sapatorii au găsit toate minele de pe drum. Situația a fost complicată de un mortar, dar suportul de foc, chemat imediat după ce a fost depistat inamicul, a făcut față.
A doua parte a sarcinii s-a dovedit a fi mai simplă: a fost doar necesar să se limiteze atacurile frontale ale inamicului. Dushmans nu a oferit nimic supranatural.
Înălţime
La amurg, bătălia arată diferit.
Bătălia pentru înălțimea 3234 din filmul lui Fyodor Bondarchuk a fost cea mai impresionantă și, în același timp, a provocat o cantitate semnificativă de critici. Desigur, în joc acest moment nu avea dreptul să nu apară. Cu toate acestea, dezvoltatorii de la Lesta nu s-au concentrat pe film aici, ci au restabilit cursul bătăliei cu participarea consultanților militari. Desigur, nu complet, altfel jucătorul nu ar avea libertate tactică. Trebuie să decidem când să ținem linia și când să ne retragem.
Este necesar să se distribuie atenția pe patru obiecte. Cel de vest este cel mai prost protejat - nici măcar nu există muniție pentru mitralieri. Pierderea centralei înseamnă înfrângere, deci semnificația ei nu are nevoie de comentarii.
Mitraliera din est este unul dintre argumentele cheie în apărare. Uneori este util să încetați temporar focul: dacă apărătorii se ascund în tranșee pentru o vreme, atunci pot ucide mujahedinii care se apropie fără să risipească muniție suplimentară. Adevărat, este periculos să acționezi în acest fel împotriva unor mari grupuri inamice.
Victoria este imposibilă fără suport de foc: elicopterele sunt cele mai importante, dar bombardarea cu obuzier este practic inutilă. Apărarea se încheie cu un contraatac cu participarea întăririlor care se apropie - așa cum sa întâmplat la 8 ianuarie 1988.
Cronica militară, la încărcarea unei misiuni secrete, face de prisos fragmente din film.
Dacă la sfârșitul jocului unul dintre eroii filmului rămâne în viață - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - se deschide o altă sarcină secretă. Și poate cea mai interesantă, pentru că alegerea tacticii aici este neobișnuit de largă. Noi, probabil, ne vom abține de la a oferi sfaturi și vă vom sugera să dezvoltați în mod independent un plan de operare unic. Mult succes la asalt!
Te afli pe pagina jocului cu 9 companii creat în genul Strategie, unde poți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de Lesta Studio. Descrierea jocului 9th companie găsită la noi vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să obțineți sfaturi despre momentele dificile. De asemenea, pentru joc, 9 coduri de companie și trucuri sunt pur și simplu necesare pentru oricine îi place să primească bonusuri gratuite.
Jocul celei de-a 9-a companii din Rusia a fost localizat de compania Novyi Disk, dar acest lucru nu anulează necesitatea unei localizări, deoarece uneori erori se manifestă în timpul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bună decât cea refăcută. Da, iar trecerea în limba maternă este mai plăcută. Vei juca singur, trecând prin fiecare etapă fără ajutorul nimănui.
Recenziile și feedback-ul cititorilor vă vor ajuta să înțelegeți dacă jocul merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat pe 2009-06-01, putem spune că aparține categoriei de clasici.
Pe lângă informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați suplimente atunci când v-ați săturat de intriga principală - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modificările și patch-urile vor ajuta la diversificarea și remedierea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.
Episodul „Cliff”
Sunteți sergent subaltern Aleksandrov. Comandantul vă va ordona să mergeți la poziția dumneavoastră în echipajul lui Aleksandrov și, în același timp, vă va cere să transferați echipajul lui Tsvetkov, astfel încât să corecteze zidăria după bombardare. Virați la dreapta și coborâți serpentina de munte pe lângă calculele lui Aleksandrov și Melnikov până la calculul lui Tsvetkov. După transmiterea instrucțiunilor comandantului, reveniți la calculul lui Aleksandrov. Va fi afișat un videoclip cu lansarea unei rachete la pozițiile dvs. din lanțul muntos. Luați o poziție la mitralieră și trageți în inamicii care avansează.
Apoi lansatoarele de grenade vor intra în ofensivă, încercați să le distrugeți cât mai repede posibil, altfel lovitura lor asupra pozițiilor voastre vă va provoca un șoc temporar. Misiunea ta de luptă este să rezisti cel puțin 7 minute. Sfaturile și strigătele tovarășilor care apar vă vor indica unde să căutați lansatoare de grenade. Încercați să nu supraîncălziți mitraliera, altfel trageți din ea va fi imposibil de ceva timp.
Episodul „Al doilea atac”
Acum joci pentru sergentul junior Tsvetkov. Apari la locul calculului cu același nume cu o pușcă de asalt Kalashnikov în mână. „Spiritul” încearcă să urce versantul estic în grupuri de 5-6 persoane. Uneori se poziţionează în spatele copacilor şi trag înapoi de acolo. Scopul tău este să tăiați rândurile echipelor de spirite mobile cât mai mult posibil. Cu cât le distrugi mai mult, cu atât îți va fi mai ușor în următoarea etapă a misiunii. Prin urmare, în ciuda sfaturilor tovarășilor de a economisi muniția, nu treceți la modul unic și trageți cu foc dens în inamicii care rulează în timp ce aceștia se află în localitatea deschisă. De îndată ce dispar în spatele copacilor sau tufișurilor, nu pierde timpul și trece la altele.
Următoarea reîncarnare va fi în privat Alexei Melnikov. Sarcina este de a împiedica spiritele să se ridice la poziția ruinată a lui Aleksandrov. Spiritele merg în lanț de la vest la est, sub acoperirea trăgătorilor și a lansatoarelor de grenade. În curând va fi primit un nou ordin, ajungeți la poziția lui Aleksandrov și eliminați spiritele din ea. De îndată ce poziția este returnată, bătălia va începe să o mențină. Impușcă inamicii care alergă în josul pantei și urmărește flancurile. De îndată ce auziți „Rușii, predați-vă”, aruncați grenade, inamicul este deja aproape. Este mai bine să economisiți cartușele. După ceva timp, comandantul va contacta artileria și va solicita un bombardament de artilerie. Urcă-te cât mai repede posibil și ascunde-te în spatele stâncilor.
Episodul „Ajustare”
Sunteți locotenent superior Babenko. Sarcina ta este de a regla focul de artilerie pe pozițiile inamice. Coborâți puțin și alegeți un cap de pod convenabil pentru a controla câmpul de luptă. Ici și colo poți întâlni grupuri mari de dushmani. Dacă acestea sunt lansatoare de grenade, atunci nu se vor clinti, îndreptați binoclul spre ele și confirmați ținta. Dacă acesta este un grup mobil de inamici, atunci expuneți focul de artilerie înainte de timp, ținând cont de timpul necesar pentru ca obuzele să zboare. Focul de artilerie este destul de dens și extins, prin urmare, după ce a făcut o alegere mai mult sau mai puțin precisă, nu stați pe loc, ci alergați să inspectați mai departe locul. Urmează-ți camarazii. După direcția loviturilor lor, poți ghici unde sunt inamicii.
În mijlocul bătăliei, te vei muta la soldatul Mentishashvili. Scopul tău este să ții dushmani departe de zidăria lui Tsvetkov. Sarcina nu este una ușoară, deoarece la sfârșitul cartușelor va trebui să numărați fiecare lovitură. Aveți la dispoziție patru grenade sub țeava, dar este mai bine să nu le folosiți imediat, ci să le păstrați până la momentul potrivit. Trage dushmans, alergând la dreapta sau la stânga dincolo de limitele zidăriei, deoarece interferează cu împușcarea. Dushmans se apropie destul de mult, așa că este mai bine să tragi imediat fără să ținti. În mijlocul atacului, va suna fluierul observatorului, trebuie să urcați panta pentru a nu cădea sub focul de artilerie. După finalizarea decojirii, este necesar să reveniți la poziții cât mai repede posibil. Dushmans atacă din nou, iar dacă nu ai fost suficient de rapid, atunci s-ar putea apropia destul de mult. Aici veți avea nevoie de grenade sub țeava. Ar trebui luate în considerare puterea lor slabă și raza scurtă de acțiune. Fluierul va suna din nou, trebuie să alergi din nou pe pantă. De îndată ce se va termina următorul bombardament de artilerie, se vor auzi strigătele jubile ale camarazilor: au sosit întăririle. Sarcina finalizată.
Episodul „Lupta de noapte”
Trebuie să finalizați misiunea de luptă a soldatului Andrey Melnikov. Sunteți în același calcul și trebuie să luptați împotriva spiritelor care se apropie. În ciuda nopții, inamicii pot fi văzuți destul de bine, așa că rachetele de lumină nu sunt o nevoie urgentă. În plus, camarazii tăi le lansează din când în când. Spiritele urcă în grupuri mici și nu va fi greu să ripostezi. Cu excepția cazului în care își încordează lansatoarele de grenade, împușcând Stingeri în poziția ta de undeva departe de pădure. Spiritele nu vor ataca mult timp. În curând vor tremura și vor alerga. Nu risipiți cartușele la finisarea lor, acestea vă vor fi totuși la îndemână. acum reîncărcați-vă arma și uitați-vă la amândouă. Grupuri de spirite vor apărea în locuri neașteptate, trebuie să le observați și să le neutralizați în timp. Primul grup va apărea dinspre sud-est. Vor fi acoperiți de mai mulți trăgători în munții din sudul îndepărtat. Nu pierde timpul cu ele, aceasta este o distragere a atenției, al doilea grup de spirite va intra din vest în acest moment. Așteptați al treilea grup de spirite din sud. Al patrulea va intra din nou dinspre sud-est. Acționați cât mai repede posibil. Conform intrigii, personajul tău va fi rănit și își va pierde puterea. Spiritele vor începe un avans nediscriminatoriu în toate direcțiile. O sa vina inca un grup din sud, nu-i lasa sa treaca! Principalul lucru este să le observi cât mai devreme, astfel încât tovarășii tăi să deschidă și foc asupra lor. De îndată ce atacul este respins și spiritele fug, misiunea se va încheia.
Episodul „Sniper”
Vei juca rolul unui Nurmat Muratov obișnuit. Înarmat cu o pușcă de lunetist Dragunov, va trebui să detectezi și să distrugi 7 lansatoare de grenade inamice în cel mai scurt timp posibil. Este destul de dificil să calculezi lansatoare de grenade. Amintiți-vă că lucrează în perechi. Două spirite staționare, unul în poziție șezând - acoperit și unul în picioare - acesta este lansator de grenade. Căutați lansatoare de grenade în principal pe teren înalt. De îndată ce observați izbucnirea Stinger, încercați să urmăriți urma de fum a rachetei. Spiritele atacă aleatoriu în toate direcțiile. Locotenentul Babenko cheamă destul de des la foc de artilerie în sprijin, în timp ce auzi un fluier - fugi la adăpost. Timpul este foarte limitat.
Episodul „Al nostru”
Sunteți în rolul locotenentului principal Alexey Smirnov. Echipa ta de recunoaștere se grăbește să-i ajute pe soldații care dețin înălțimea. Trebuie să le livrați cât mai repede posibil muniție și materiale medicale. Urmărește-ți camarazii de-a lungul crestei, abătându-te la sunetul obuzelor de mortar care se apropie. Odată ajuns la înălțime, parcurge toate calculele, împrăștiind muniție. Apoi va trebui să livrați medicamentele instructorului sanitar, care se află în zona de siguranță (locul în care luptătorii se ascund de bombardamente). După ce a livrat medicamentele, reveniți la poziția lui Tsvetkov. Începe o luptă pentru a o păstra. Spiritele atacă aleatoriu și foarte intens. Încercați să nu ieșiți din spatele zidăriei, deoarece spiritele folosesc adesea lansatoare de grenade. Luptă împotriva spiritelor pentru câteva minute, iar misiunea de luptă va fi finalizată.
Episodul „Ultimul asalt”
Sunteți în corpul sergentului subaltern Andrei Tsvetkov. Sarcina ta este să lupți împotriva ultimului, cel mai aprig atac al spiritelor. Ascultați cu atenție și urmați instrucțiunile comandantului. Începând bătălia pe poziția lui Aleksandrov, tu, conform instrucțiunilor comandantului, treci în poziția lui Melnikov și apoi în poziția lui Tsvetkov. Trage în spirite fără a economisi muniție, misiunea ta de luptă este destul de scurtă.
Apoi te vei muta în corpul locotenentului principal Serghei Tkachev. Tu controlezi luptătorii. Cu ajutorul binoclului, trebuie să urmăriți direcția loviturii spiritelor și să direcționați luptătorii fie spre flancuri, dreapta și stânga, fie spre centru. Principalul lucru este să observați în timp spiritele care se apropie de departe și să direcționați direcția bombardării acolo. Pentru a face acest lucru, luați cel mai văzut calcul al lui Aleksandrov. Spiritele atacă în principal din flancul stâng și în centru.
Următoarea misiune pe care trebuie să o finalizați este misiunea de luptă a lunetistului Nurmat Muratov. Trebuie să dezactivați 10 spirite de acoperire, care sunt îndreptate cu focul către poziții. Rareori își schimbă poziția și, prin urmare, nu este dificil să le calculezi. Ar trebui să fie pieptănat prin lanțurile muntoase ale lunetistelor. Va fi foarte greu să reperezi lunetiştii cu ochiul liber. Nu stați într-un singur loc, vânătoarea este reciprocă: lunetistii trag și ei în tine, iar loviturile lor nu sunt mai puțin precise. Cel mai bine este să te așezi în spatele unui bolovan și să tragi de după colț, ascunzându-te după fiecare lunetist ucis din nou în spatele bolovanului. De îndată ce ucizi 10 lunetişti, misiunea ta de luptă va fi finalizată.
Acum ești sergent subaltern Serghei Pozhkov. Sarcina ta este să ajuți să lupți împotriva ultimului asalt. Luați o poziție față de calculul lui Tsvetkov. Nu acordați atenție ordinelor comandantului de a trage într-o anumită direcție, oricum va fi cald aici. Deplasați-vă prin întreaga zidărie și nici nu vă gândiți să depășiți limitele ei! Focul lansatoarelor de grenade inamice este destul de dens și precis. Luptă împotriva inamicilor până când se aude muzica eroică - un semnal că nu mai este mult timp până la sfârșitul asaltului. În curând inamicul va tremura și va fugi. Asaltul s-a terminat. VICTORIE!
Adevărul despre a noua companie
Episodul „Cliff”
Sunteți sergent subaltern Aleksandrov. Comandantul vă va ordona să mergeți la poziția dumneavoastră în echipajul lui Aleksandrov și, în același timp, vă va cere să transferați echipajul lui Tsvetkov, astfel încât să corecteze zidăria după bombardare. Virați la dreapta și coborâți serpentina de munte pe lângă calculele lui Aleksandrov și Melnikov până la calculul lui Tsvetkov. După transmiterea instrucțiunilor comandantului, reveniți la calculul lui Aleksandrov. Va fi afișat un videoclip cu lansarea unei rachete la pozițiile dvs. din lanțul muntos. Luați o poziție la mitralieră și trageți în inamicii care avansează.
Apoi lansatoarele de grenade vor intra în ofensivă, încercați să le distrugeți cât mai repede posibil, altfel lovitura lor asupra pozițiilor voastre vă va provoca un șoc temporar. Misiunea ta de luptă este să rezisti cel puțin 7 minute. Sfaturile și strigătele tovarășilor care apar vă vor indica unde să căutați lansatoare de grenade. Încercați să nu supraîncălziți mitraliera, altfel trageți din ea va fi imposibil de ceva timp.
Episodul „Al doilea atac”
Acum joci pentru sergentul junior Tsvetkov. Apari la locul calculului cu același nume cu o pușcă de asalt Kalashnikov în mână. încercând să urce versantul estic în grupuri de 5-6 persoane. Uneori se poziţionează în spatele copacilor şi trag înapoi de acolo. Scopul tău este să tăiați rândurile echipelor de spirite mobile cât mai mult posibil. Cu cât le distrugi mai mult, cu atât îți va fi mai ușor în următoarea etapă a misiunii. Prin urmare, în ciuda sfaturilor tovarășilor de a economisi muniția, nu treceți la modul unic și trageți cu foc dens în inamicii care rulează în timp ce aceștia se află în localitatea deschisă. De îndată ce dispar în spatele copacilor sau tufișurilor, nu pierde timpul și trece la altele.
Următoarea reîncarnare va fi în privat Alexei Melnikov. Sarcina este de a împiedica spiritele să se ridice la poziția ruinată a lui Aleksandrov. Spiritele merg în lanț de la vest la est, sub acoperirea trăgătorilor și a lansatoarelor de grenade. În curând va fi primit un nou ordin, ajungeți la poziția lui Aleksandrov și eliminați spiritele din ea. De îndată ce poziția este returnată, bătălia va începe să o mențină. Impușcă inamicii care alergă în josul pantei și urmărește flancurile. De îndată ce auzi
Aruncă grenade, inamicul este aproape. Este mai bine să economisiți cartușele. După ceva timp, comandantul va contacta artileria și va solicita un bombardament de artilerie. Urcă-te cât mai repede posibil și ascunde-te în spatele stâncilor.
Episodul „Ajustare”
Sunteți locotenent superior Babenko. Sarcina ta este de a regla focul de artilerie pe pozițiile inamice. Coborâți puțin și alegeți un cap de pod convenabil pentru a controla câmpul de luptă. Ici și colo poți întâlni grupuri mari de dushmani. Dacă acestea sunt lansatoare de grenade, atunci nu se vor clinti, îndreptați binoclul spre ele și confirmați ținta. Dacă acesta este un grup mobil de inamici, atunci expuneți focul de artilerie înainte de timp, ținând cont de timpul necesar pentru ca obuzele să zboare. Focul de artilerie este destul de dens și extins, prin urmare, după ce a făcut o alegere mai mult sau mai puțin precisă, nu stați pe loc, ci alergați să inspectați mai departe locul. Urmează-ți camarazii. După direcția loviturilor lor, poți ghici unde sunt inamicii.
În mijlocul bătăliei, te vei muta la soldatul Mentishashvili. Scopul tău este să ții dushmani departe de zidăria lui Tsvetkov. Sarcina nu este una ușoară, deoarece la sfârșitul cartușelor va trebui să numărați fiecare lovitură. Aveți la dispoziție patru grenade sub țeava, dar este mai bine să nu le folosiți imediat, ci să le păstrați până la momentul potrivit. Trage dushmans, alergând la dreapta sau la stânga dincolo de limitele zidăriei, deoarece interferează cu împușcarea. Dushmans se apropie destul de mult, așa că este mai bine să tragi imediat fără să ținti. În mijlocul atacului, va suna fluierul observatorului, trebuie să urcați panta pentru a nu cădea sub focul de artilerie. După finalizarea decojirii, este necesar să reveniți la poziții cât mai repede posibil. Dushmans atacă din nou, iar dacă nu ai fost suficient de rapid, atunci s-ar putea apropia destul de mult. Aici veți avea nevoie de grenade sub țeava. Ar trebui luate în considerare puterea lor slabă și raza scurtă de acțiune. Fluierul va suna din nou, trebuie să alergi din nou pe pantă. De îndată ce se va termina următorul bombardament de artilerie, se vor auzi strigătele jubile ale camarazilor: au sosit întăririle. Sarcina finalizată.
Episodul „Lupta de noapte”
Trebuie să finalizați misiunea de luptă a soldatului Andrey Melnikov. Sunteți în același calcul și trebuie să luptați împotriva spiritelor care se apropie. În ciuda nopții, inamicii pot fi văzuți destul de bine, așa că rachetele de lumină nu sunt o nevoie urgentă. În plus, camarazii tăi le lansează din când în când. Spiritele urcă în grupuri mici și nu va fi greu să ripostezi. Cu excepția cazului în care își încordează lansatoarele de grenade, împușcând Stingeri în poziția ta de undeva departe de pădure. Spiritele nu vor ataca mult timp. În curând vor tremura și vor alerga. Nu risipiți cartușele la finisarea lor, acestea vă vor fi totuși la îndemână. acum reîncărcați-vă arma și uitați-vă la amândouă. Grupuri de spirite vor apărea în locuri neașteptate, trebuie să le observați și să le neutralizați în timp. Primul grup va apărea dinspre sud-est. Vor fi acoperiți de mai mulți trăgători în munții din sudul îndepărtat. Nu pierde timpul cu ele, aceasta este o distragere a atenției, al doilea grup de spirite va intra din vest în acest moment. Așteptați al treilea grup de spirite din sud. Al patrulea va intra din nou dinspre sud-est. Acționați cât mai repede posibil. Conform intrigii, personajul tău va fi rănit și își va pierde puterea. Spiritele vor începe un avans nediscriminatoriu în toate direcțiile. O sa vina inca un grup din sud, nu-i lasa sa treaca! Principalul lucru este să le observi cât mai devreme, astfel încât tovarășii tăi să deschidă și foc asupra lor. De îndată ce atacul este respins și spiritele fug, misiunea se va încheia.
Episodul „Sniper”
Vei juca rolul unui Nurmat Muratov obișnuit. Înarmat cu o pușcă de lunetist Dragunov, va trebui să detectezi și să distrugi 7 lansatoare de grenade inamice în cel mai scurt timp posibil. Este destul de dificil să calculezi lansatoare de grenade. Amintiți-vă că lucrează în perechi. Două spirite staționare, unul în poziție șezând - acoperit și unul în picioare - acesta este lansator de grenade. Căutați lansatoare de grenade în principal pe teren înalt. De îndată ce observați izbucnirea Stinger, încercați să urmăriți urma de fum a rachetei. Spiritele atacă aleatoriu în toate direcțiile. Locotenentul Babenko cheamă destul de des la foc de artilerie în sprijin, în timp ce auzi un fluier - fugi la adăpost. Timpul este foarte limitat.
Episodul „Al nostru”
Sunteți în rolul locotenentului principal Alexey Smirnov. Echipa ta de recunoaștere se grăbește să-i ajute pe soldații care dețin înălțimea. Trebuie să le livrați cât mai repede posibil muniție și materiale medicale. Urmărește-ți camarazii de-a lungul crestei, abătându-te la sunetul obuzelor de mortar care se apropie. Odată ajuns la înălțime, parcurge toate calculele, împrăștiind muniție. Apoi va trebui să livrați medicamentele instructorului sanitar, care se află în zona de siguranță (locul în care luptătorii se ascund de bombardamente). După ce a livrat medicamentele, reveniți la poziția lui Tsvetkov. Începe o luptă pentru a o păstra. Spiritele atacă aleatoriu și foarte intens. Încercați să nu ieșiți din spatele zidăriei, deoarece spiritele folosesc adesea lansatoare de grenade. Luptă împotriva spiritelor pentru câteva minute, iar misiunea de luptă va fi finalizată.
Episodul „Ultimul asalt”
Sunteți în corpul sergentului subaltern Andrei Tsvetkov. Sarcina ta este să lupți împotriva ultimului, cel mai aprig atac al spiritelor. Ascultați cu atenție și urmați instrucțiunile comandantului. Începând bătălia pe poziția lui Aleksandrov, tu, conform instrucțiunilor comandantului, treci în poziția lui Melnikov și apoi în poziția lui Tsvetkov. Trage în spirite fără a economisi muniție, misiunea ta de luptă este destul de scurtă.
Apoi te vei muta în corpul locotenentului principal Serghei Tkachev. Tu controlezi luptătorii. Cu ajutorul binoclului, trebuie să urmăriți direcția loviturii spiritelor și să direcționați luptătorii fie spre flancuri, dreapta și stânga, fie spre centru. Principalul lucru este să observați în timp spiritele care se apropie de departe și să direcționați direcția bombardării acolo. Pentru a face acest lucru, luați cel mai văzut calcul al lui Aleksandrov. Spiritele atacă în principal din flancul stâng și în centru.
Următoarea misiune pe care trebuie să o finalizați este misiunea de luptă a lunetistului Nurmat Muratov. Trebuie să dezactivați 10 spirite de acoperire, care sunt îndreptate cu focul către poziții. Rareori își schimbă poziția și, prin urmare, nu este dificil să le calculezi. Ar trebui să fie pieptănat prin lanțurile muntoase ale lunetistelor. Va fi foarte greu să reperezi lunetiştii cu ochiul liber. Nu stați într-un singur loc, vânătoarea este reciprocă: lunetistii trag și ei în tine, iar loviturile lor nu sunt mai puțin precise. Cel mai bine este să te așezi în spatele unui bolovan și să tragi de după colț, ascunzându-te după fiecare lunetist ucis din nou în spatele bolovanului. De îndată ce ucizi 10 lunetişti, misiunea ta de luptă va fi finalizată.
Acum ești sergent subaltern Serghei Pozhkov. Sarcina ta este să ajuți să lupți împotriva ultimului asalt. Luați o poziție față de calculul lui Tsvetkov. Nu acordați atenție ordinelor comandantului de a trage într-o anumită direcție, oricum va fi cald aici. Deplasați-vă prin întreaga zidărie și nici nu vă gândiți să depășiți limitele ei! Focul lansatoarelor de grenade inamice este destul de dens și precis. Luptă împotriva inamicilor până când se aude muzica eroică - un semnal că nu mai este mult timp până la sfârșitul asaltului. În curând inamicul va tremura și va fugi. Asaltul s-a terminat. VICTORIE!