3876 05-11-2014 la ora 00:55
Respectatul portal de știri IGN a avut onoarea (și plăcerea) să „simți” noul GTA 5 cu două săptămâni înainte de lansarea oficială pe consolele de nouă generație.
Autorul unui articol pentru IGN Daniel Krupa a remarcat că pentru el nu a fost nimic surprinzător în finalizarea componentei grafice. Printre numeroasele inovații din versiunea pentru PlayStation 4, Xbox OneȘi PC era interesat în special de un mod complet nou (pentru GTA, desigur) la persoana întâi.
„A juca GTA la persoana întâi este ca și cum ai fi străin în patria ta”
După cum spun specialiștii în marketing, nu știi ce vrei până nu ți se arată. Deci este aici: abia acum a devenit clar cât de necesar și important este un astfel de mod pentru o lume modificată, în primul rând grafic GTA 5.
Pe de altă parte, potrivit lui Rob Nelson, care este responsabil pentru animația în GTA 5, introducerea completă a acestui mod pe console a devenit posibilă doar în noua generație - înainte, pur și simplu nu ar fi suficientă memorie pentru toate animațiile necesare. și detalii sau ar trebui să-l „fure” din tot restul.
Și deși IGN a dat deja GTA 5 cotat 10 din 10, deși conform lui Krupa „nu a lipsit nimic din ea”, noul mod schimbă complet jocul. Acum înțelegi și mai bine cât de imens este Los Santos, iar tu însuți ești micuț.
„Sirenele poliției sună, un elicopter urlă undeva deasupra. Nu văd unde, dar îi simt prezența. Și apoi polițiștii deschid focul. Așa că dau o lacrimă, mă urc peste gardul parcării, deschid mașina, intru, mă uit în jos să o pornesc și... văd că am o gaură în mână de la un glonț din care sânge. curge..."
Rob Nelson notează pe bună dreptate că atunci când joci la persoana a treia, multe lucruri par să nu existe pentru tine: recul, reîncărcare, schimbarea armelor.
„Diferența se simte imediat - cu o schimbare de perspectivă, totul pare nou: motocicleta devine mai rapidă și mai periculoasă... bătăliile sunt mai furioase. Este greu să vezi totul cu viteză mare, dar atunci când stai și te uiți la arma ta, toate „decorurile” devin vizibile”
Pentru a adapta noul mod la jocul deja existent timp de un an, Rockstar a trebuit să creeze sisteme alternative pentru ascunderea și țintirea, atașându-i comenzile clasice „shooter” și adăugând mii de animații noi. Așa că acum poți folosi sincer lunete și alte gadget-uri, numărând cartușele uzate.
Și, bineînțeles, totul este făcut așa cum ar trebui: poți comuta între moduri prin atingerea unui buton. Mai mult, comutarea între moduri este configurabilă. De exemplu, puteți face ca jocul să intre la persoana a treia atunci când vă acoperiți. Într-un fel sau altul, te așteaptă descoperiri interesante, chiar incitante.
„I-am văzut dintr-o dată pe toți cei pe care îi cunosc de un an, dintr-o latură neașteptată. Da, această perspectivă face jocul mai tensionat, dar creează și o anumită atmosferă de intimitate... Iată-mă în cursul misiunii, repezindu-mă pe o barcă, jucând în rolul lui Michael și Trevor stând lângă mine și privind pe mine. Sunt chiar acolo cu el, nu-i mai privesc de sus pe cei doi”.
Credem că a devenit deja clar că noul mod transformă GTA în mai mult decât un simplu „shooter”. Vedetă rock a făcut o treabă grozavă în tot ceea ce ține de experiența de joc. În cockpitul unui avion îți pui ochelarii, în cockpitul unei mașini dai din cap la muzica de la radio, iar când nu ai absolut nimic de făcut, începi să pocnești din degete sau să-ți reglezi pălăria (dacă joci ca Trevor), sau poți aprinde un trabuc (dacă joci ca Michael și stai acasă). Nu număra totul.
„Fiecare mașină are propriul volan, propriul tablou de bord și totul funcționează... Tahometru, vitezometru. La mașinile de o clasă superioară, toate acestea sunt afișate pe un afișaj digital. Se arata postul de radio pe care il ascultati, scrie ce melodie se aude acum... La fel si pentru avioane si elicoptere, pentru motociclete. Pe o motocicletă, porți o cască, iar acest lucru atenuează sunetul, restrânge ușor câmpul vizual. Totul ține de lucruri mărunte.”
Printre alte „lucruri mici” deja ei înșiși Vedetă rock a remarcat suport pentru 1080p pe consolele de generație următoare și până la 4K pe PC, la 30 de cadre pe secundă. Dacă trage.
– Ce este acest zgomot în stepă, conducător înțelept? - Aceștia sunt lucrători personali care rulează pentru o actualizare.
La un joc popular de la dezvoltatorii companiei Jocuri Rockstar a adăugat posibilitatea de a viziona toate scenele cu o vedere la persoana întâi.
Pentru versiunea pentru PC a GTA 5, a fost lansată o nouă modificare prin care jucătorii nu se pot juca acum doar cu o vizualizare la persoana întâi, ci și pot urmări scene tăiate. Potrivit site-ului, modul la persoana întâi a apărut în versiunea pentru PC a jocului. Cu toate acestea, mulți jucători au considerat că este incomod să treacă de la persoana întâi la persoana a treia în scenele cinematografice. Entuziastul MrCrazyheat a decis să remedieze acest lucru lansând o modificare numită First Person Cutscenes, care corectează supravegherea dezvoltatorilor.
Creatorul modificării și-a arătat clar munca în mai multe videoclipuri ale jocului GTA V. După cum puteți vedea, acum, în toate scenele tăiate, jucătorii pot urmări ceea ce se întâmplă prin ochii personajelor principale. Este demn de remarcat faptul că, adesea, viziunea la persoana întâi din scenele se dovedește a fi destul de agitată. În plus, în scenele montate din Grand Theft Auto 5, iluminarea se schimbă adesea - apare și dispare în anumite locuri. Aparent, dezvoltatorii și-au creat astfel condițiile necesare, astfel încât videoclipurile să arate mult mai bine dintr-un anumit unghi.
Potrivit site-ului, recent pasionații au adăugat o vedere la persoana întâi la scena de pe canapea cu Elena în jocul Uncharted 4: A Thief's End. Apoi s-a aflat că dezvoltatorii de la Naughty Dog nu au întrerupt animația eroinei chiar și atunci când aparatul de fotografiat s-a întors către Drake, Elena a continuat să-și arate emoțiile.
Geniul seriei Grand Theft Auto a fost întotdeauna că s-a îndrăgit de o mare varietate de public. Școlari care au vrut să strănute din istorie și context în GTA au distrus orașe și au pus în scenă furaje. Oamenii în vârstă au perceput jocul ca pe un film de acțiune captivant despre America modernă. Și, în sfârșit, intelectualii au văzut în ea o satira socială diabolică.
Unul dintre detaliile principale în mecanismul GTA a fost întotdeauna personajul principal. Începând cu, Rockstar a transformat personajul central dintr-o mașină aproape tăcută pentru crime virtuale într-un participant strălucit la acțiune. Este deja imposibil de imaginat lansările ulterioare ale jocului fără personajele principale - fără Tommy Vercetti, fără CJ și fără Niko Belik. Apoteoza a fost, desigur, în care povestea este împărțită imediat între trei protagoniști – prost Franklin, obosit de viață Michael și nebunul Trevor.
Când am trecut prin toate ultimele părți ale seriei, am încercat să-mi recâștig personajul. Vercetti în mâinile mele era un gangster impunător în cămașă hawaiană, precum Al Pacino din Scarface, Belik a fost un imigrant dur care a venit să cucerească America, iar Trevor era un nebun nebun care rezolvă toate problemele cu înjurăturile sau cu armele. Pentru mine, acest „dresing up” a fost farmecul marelui serial de la Rockstar. Și vederea la persoana a treia a ajutat la menținerea distanței necesare între jucător și personaj.
Trecerea la o vizualizare la persoana întâi schimbă GTA 5 dincolo de recunoaștere. Dintr-o poveste despre Michael, Franklin și Trevor, se transformă instantaneu într-o farsă în care rolul principal este jucat de tine și doar de tine. Scenele intrigii dintre misiuni îți amintesc că GTA 5 are propria sa poveste și eroi indivizibili, dar în interior uiți imediat de asta. De ce se întâmplă acest lucru nu este clar. Dar la un moment dat, începi să te comporți diferit în GTA decât înainte. Nu vrei să urmezi instrucțiunile, nu vrei să nu te adaptezi nimănui, ci, dimpotrivă, să refaci jocul pentru tine. La aproximativ o oră de la început, scuipi pe necazurile și problemele personajelor principale, furi un decapotabil roșu aprins și pleci în apusul într-o aventură. Acum, în loc de misiuni de poveste, vreau să-mi „trăiesc” propria viață în GTA. Cursând pe stradă, făcând poze cu femei, doar stând pe plaja din Santa Monica și ascultând sunetul fluviului. Niciodată până acum spiritul libertății reale nu a fost simțit atât de clar în GTA.
Trecând la vizualizarea la persoana întâi, estompează în mod deliberat povestea. Nu vrei să-i urmărești deloc pe eroi și soarta lor, scenele puse în scenă dintre misiuni sunt percepute ca episoade ale unui film porno - se pare că sunt necesare aici doar pentru a lega cumva nebunia continuă. Sfat: dacă nu ai jucat niciodată GTA 5, parcurge povestea de modă veche - cu vizualizarea la persoana a treia activată. Acest lucru vă va ajuta să urmăriți mai bine povestea și să nu fiți distras de la ceea ce se întâmplă. În caz contrar, cu siguranță te vei elibera și vei începe să „trăiești viața la maxim”. De dragul poveștii minunate a lui Franklin, Michael și Trevor, merită să înduri prostiile până la sfârșitul intrigii.
Dar dacă într-o singură parte vizualizarea la persoana întâi nu este întotdeauna utilă, atunci adaugă doar atmosferă și ebrietate bătăliilor din GTA Online.
Când am apărut prima dată pe hartă în GTA Online 2.0, aproape că am înnebunit din iadul care se petrecea în jur. De exemplu, într-una dintre primele bătălii, doi temerari, înarmați cu lansatoare de grenade, au organizat un genocid pentru toți ceilalți (inclusiv, parcă, colegii de echipă). La un moment dat, au decis să se răzbune. Jucătorii erau înarmați corespunzător și i-au urmărit pe infractori pe hartă timp de o jumătate de oră. Bătălia decisivă s-a petrecut în cartierul de afaceri Los Santos, la o aruncătură de băţ de Virtual Convention Center, în care. Dacă cineva nu știe, E3 are loc în fiecare an. Trecând la persoana întâi, m-am simțit ca un personaj accidental Transformers sau Battlefield. Într-o scenă aproape că mi-a aruncat capul în aer de un Ferrari zburător, în alta am avut o bătălie de parkour (și am pierdut). Și în fiecare secundă a acțiunii, mi s-a părut că sunt într-un cinema 9D - mi-a venit pielea de găină de la explozii, am vrut să-mi acopăr capul cu mâinile și să mă rog. Și cu o vedere la persoana întâi, puteți arăta degetul mijlociu și puteți face cosplay-ul pe Mr. Bean - într-un cuvânt, un joc excelent.
Rockstar a reușit să ne surprindă din nou. Câteva detalii au schimbat radical întreaga impresie de joc binecunoscut. Și dacă ați finalizat GTA 5 în urmă cu un an, treceți la vizualizarea la persoana întâi cât mai curând posibil - povestea celor trei eroi va străluci cu culori noi. Iar pentru GTA Online, noul format este în general perfect - niciodată până acum un masacru cu jucători adevărați nu mi-a provocat atâtea emoții.
Grand Theft Auto 5 va fi lansat pe Xbox One și PS4 pe 18 noiembrie. Lansarea pentru PC va avea loc pe 27 ianuarie 2015. Pe Xbox 360 și PS3, versiunea originală a acțiunii a apărut pe 17 septembrie 2013. Puteți citi recenzia despre el.
Tocmai am scos un iepure sălbatic cu un lansator de grenade de mână. Aceasta este una dintre noile specii de animale disponibile în marele stat San Andreas și am ucis-o. Cadavrul lui carbonizat s-a rostogolit încet peste dealurile din Vinewood și m-am simțit puțin trist. A meritat mai mult, dar am probleme mult mai serioase. Sirenele mașinilor de poliție s-au auzit undeva înainte în fundătură, iar un elicopter a început să zboare deasupra capului. Nu-l văd, dar cu siguranță îi simt prezența, iar polițiștii deschid focul. Încep să alerg, să sar peste gard în zona de parcare, intru în mașină, mă aplec să răsucesc firele și observ o gaură în antebraț, de unde curge sânge.
Nu am mai jucat niciodată GTA așa. Totul din cauza vederii la persoana întâi.
„Prin vedere de pe față este foarte impresionantă”,- spune Rob Nelson, director de animații la GTA 5. - „Cu siguranță, am simțit că unul dintre lucrurile pe care le puteam face pentru a oferi jucătorilor experimentați o nouă experiență a fost să adăugăm o nouă viziune la persoana întâi.”
Există atât de multe lucruri noi în această versiune a GTA 5, dar Rockstar a făcut un pas mai departe, nu doar cu o actualizare tehnică, ci și cu o nouă modalitate de a juca jucătorii.
Cu toții suntem obișnuiți cu vizualizarea la persoana întâi în jocurile de împușcături și acțiune, dar este imposibil să ne imaginăm cum se transformă GTA 5 atunci când schimbăm perspectivele. Acest lucru schimbă radical sentimentul de a interacționa cu această lume. Aceasta este o nouă privire asupra gameplay-ului, atât în modul single player, cât și în multiplayer.
Nelson mi-a spus că au avut ideea de mult, dar au reușit să o realizeze doar odată cu lansarea consolelor de nouă generație, apariția de noi capacități. A mai necesitat o altă marfă valoroasă: timpul.
„Întotdeauna am fost interesați de aceasta [vizualizare la persoana întâi, - aproximativ site], dar nu am avut niciodată ocazia să o implementăm”, spune Rob Nelson. - "Nu cred că l-am putea implementa în versiunea anterioară a jocului, pentru că eram foarte ocupați cu alte lucruri. Lucram serios la controale și misiuni la persoana a treia."
"Pe consolele mai vechi, pur și simplu nu aveam suficientă memorie pentru animații. Eram în permanență sfâșiați între ceea ce vrem să implementăm și ceea ce putem implementa, apoi ne-am gândit de unde putem fura memorie - sacrificând sunetul, harta sau calitatea imaginii Pentru animații. Am putea să punem toți acești atomi împreună și să implementăm viziunea la persoana întâi la nivelul dorit, dar nu eram siguri că atunci lumea va fi în starea în care ne-am dori să fie."
Aici se află frecarea. Pentru a implementa o viziune la persoana întâi în lumea San Andreas, cu atenția ei la detalii, trebuie să refaceți totul de la zero.
Nu uitați să purtați o cască
Noul trailer al lui Rockstar surprinde perfect diferența dintre versiunea nouă și anterioară de GTA 5 - pădurile sunt mai dese, străzile sunt mai aglomerate, există mașini noi, pietoni și animale - dar nicio remorcă nu poate transmite sentimentul când toate aceste elemente se unesc și începi din nou să explorezi această lume.
Acestea sunt senzații inexplicabile. Am jucat GTA 5 de aproximativ șaizeci de ore. Am finalizat povestea și am încheiat o mulțime de misiuni secundare și am petrecut o grămadă de timp făcând lucruri. Când l-am alergat prima dată, am vrut să mă urc pe o bicicletă de motocross, să traversez deșertul, să ies pe autostradă și să dau în oraș. Vino în Los Santos, bucură-te de ceața ușoară în timp ce asculți radioul. Aceasta a fost una dintre călătoriile mele preferate. Dar cu o vedere la persoana întâi, când ai în față un volan de motocicletă, sentimentul este complet diferit. E ca și cum ai fi străin pe tărâmuri familiare.
Sigur, este un mod puțin copilăresc de a privi lucrurile, dar lumea pare mult, mult mai mare. Te învăluie din toate părțile. Acum nu privești de sus pe pietoni, acum ești unul dintre ei.
„Cred că este un mod diferit de a privi lumea. O perspectivă diferită”, - spune Nelson, arătând cu degetul ceea ce provoacă astfel de senzații. - "Vederea ta este la nivelul pietonilor, iar când mergi lângă ei, observi cum te privesc din lateral. Toate aceste lucruri erau prezente în joc înainte - o mulțime de mici detalii."
Și acum este timpul să experimentezi asta. Jocul nu numai că a îmbunătățit texturile, dar toate semnele, televizorul din joc și filmele au fost convertite la HD, așa că acum poți să privești totul de aproape și să nu fii supărat.
Să mergem la palier!
Pentru a crea un joc la persoana întâi și a face acest lucru corect, nu este suficient doar să comuți camera. Rockstar North a muncit din greu la joc pentru a oferi jucătorului experiența supremă la persoana întâi.
„Aproape totul trebuia schimbat”, spune Nelson. - „Cu excepția cazului în care, desigur, vrei să o faci corect. Avem un sistem de animație foarte bine gândit pentru vizualizarea la persoana a treia, dar nu este suficient doar să miști camera în jos și să lăsăm armele, sistemele de țintire și de tragere în pace. Toate aceste animații trebuie refăcute pentru primele fețe vizualizate, deoarece totul trebuie animat în raport cu camera pentru a oferi jucătorului senzația potrivită.”
Nelson și echipa sa au depus mult de lucru pentru ca noua viziune la persoana întâi să funcționeze corect, ci și să se simtă corect. Toată atenția la detalii care a stat în centrul GTA 5 inițial a strălucit cu noi culori atunci când activați vizualizarea la persoana întâi. Când deschizi prima oară portiera mașinii și te așezi pe scaunul șoferului, observi un panou de instrumente complet gândit - vitezometrul și indicatorul de combustibil funcționează așa cum ar trebui, iar la cele mai avansate mașini, afișajele digitale arată chiar și numele postului de radio. și numele piesei care se redă în acest moment. Personajul tău poate chiar să scuture din cap în ritmul muzicii. Și acest nivel de detaliu funcționează în fiecare mașină, fiecare barcă, fiecare avion; fiecare vehicul are propriul tablou de bord, astfel încât să nu ajungi niciodată în spatele aceluiași volan (oh, da, acum poți chiar să te târești sub volan dacă ești împușcat).
Când conduceți o bicicletă sau un elicopter, personajul tău își îmbracă o cască sau ochelari speciali care îți limitează în mod realist unghiul de vizualizare și îneacă sunetele lumii din jurul tău. Toate aceste lucruri mici fac ca vizualizarea la persoana întâi din GTA 5 să fie o parte integrantă a jocului, și nu doar o altă caracteristică.
Dezvoltatorii au creat peste 3.000 de animații noi
Una dintre misiunile pe care am jucat-o în întregime la persoana întâi. Acela în care Trevor pe o motocicletă trebuie să conducă pe acoperișul unui tren în mișcare, să-și schimbe traseul și să provoace un accident pe pod. Și Michael în acest moment își așteaptă prietenul sub pod. Din nou, diferența este pur și simplu incredibilă. Dintr-o nouă perspectivă, totul arată complet diferit: bicicleta pare mai rapidă și mai periculoasă, iar lupta care are loc în a doua parte a misiunii este mai dinamică.
„Există lucruri care pur și simplu nu există la persoana a 3-a: recul la tragere, reîncărcare, schimbarea armelor. Am mărit detaliile tuturor armelor și am creat animațiile corecte, astfel încât gloanțele zboară în direcția corectă și vedeți corect. fulgerul botului. Cred că am creat aproximativ 3.000 de animații noi doar pentru arme."
Vederea la persoana întâi este, de asemenea, incredibil de convenabilă. Dezvoltatorii au păstrat schema de control standard, dar poți alege între mai multe scheme preconfigurate, datorită cărora jocul începe să arate ca un shooter standard. De fapt, există multe setări. Puteți schimba nivelul de asistență pentru țintire automată, puteți opri păpușile de cârpă și rostogolurile în timpul luptelor cu armă (aceea vă pot îmbolnăvi până la urmă) și puteți forța jocul să treacă la persoana a treia atunci când intrați în acoperire. Și este, de asemenea, versatil: poți juca în întregime la persoana întâi, în vizualizarea familiară la persoana a treia sau într-un hibrid dintre primele două.
Când au existat zvonuri că ar putea apărea o vedere la persoana întâi în noua versiune a GTA 5, am fost sceptic în privința lor, deoarece pentru mine jocul original, la fel ca toți predecesorii săi, a fost interesant tocmai în viața eroilor săi - Michael, Franklin și Trevor, desigur. Trecând între ele, a fost posibil să privim lumea din perspective diferite. A fost un element cheie al gameplay-ului. Ai putea să joci în rolul lui Michael și să urmărești filme clasice alb-negru în timp ce bei scotch, apoi să-l vizitezi pe Trevor, care se trezește cu mahmureală în vârful Muntelui Chilliad într-un fel de rochie.
Eram îngrijorat că vederea la persoana întâi nu va răni decât totul. Cum poți păstra acel sentiment puternic de personaj dacă nu-l vezi din lateral? " Pentru noi este ceva nou", - spune Nelson. - " Am vrut să păstrăm cât mai bine sentimentul eroului, indiferent de personajul în care jucați. Îi poți simți anxietatea sau îl auzi vorbind.".
A trebuit să cumpăr o husă
Și vei putea în continuare să-ți dai seama cu ușurință dacă joci Michael, Franklin sau Trevor. Personalitățile lor nu au fost afectate deloc. Animațiile care i-au făcut atât de speciali și diferiți unul de celălalt au fost adaptate pentru a funcționa cu o vedere la persoana întâi. Leneșul Franklin își trosnește din când în când degetele sau își îndreaptă viziera acoperirii capului. Michael aprinde un trabuc pe canapeaua din casa lui. Când Trevor coboară cu parașuta și te uiți la mâinile lui, vezi tatuaje și cicatrici familiare.
Îți poți scoate telefonul. Și acum nu este doar o imagine - acum este un telefon real tridimensional. Și când îți faci un selfie, sentimentul este același ca în realitate.
În mod neașteptat pentru mine, am aruncat o privire nouă asupra acestor personaje care îmi sunt cunoscute timp de un an întreg. Această viziune nu numai că face jocul mai dinamic, dar creează și un sentiment de apropiere. De exemplu, când scăpam cu o barcă cu motor din misiunea descrisă mai sus, jucând în rolul lui Michael, Trevor era lângă mine. Mi-a vorbit, s-a uitat în ochii mei. Am fost acolo, cu el, și nu i-am privit de sus pe acești doi.
Pentru mine, această nouă perspectivă mi-a schimbat întreaga relație cu GTA 5: întreaga lume, care a fost refăcută un an întreg, a devenit mai bogată, mai impresionantă.
"Sunt lucruri pe care pur și simplu nu le poți vedea dintr-o perspectivă diferită. Când am început să experimentăm cu ele, am văzut ceva pe care nu l-am observat înainte. Este doar un mod diferit de a privi lucrurile."