Während wir verschiedene Abenteuer genossen und ich mich auch an der Gesellschaft der Vampire [Sarkasmus:)] erfreute, gingen wir weiter herum, aber in der Nähe des Tempels von Kilkreath und verschoben immer wieder einen Besuch dort. In einer der Höhlen im Norden, oder besser gesagt nicht weit von Winterfeste, genauer gesagt auf dem Weg dorthin, in Falmers Höhle, habe ich den Leitstern gefunden. Meine Skyrim-Führerin und treue Freundin Lydia erklärte mir, dass mein Weg nun auf dem Berg Kilkreath liegt – dorthin soll dieser Stern gebracht werden. Und so waren wir heute endlich dort ...
Der Morgen war grau und verschneit. Ich weiß nicht warum und wofür, aber ich liebe die nördlichen Regionen von Skyrim. Es gibt etwas auf ihre Art Anziehendes und Überraschendes ...
Sobald wir den richtigen Weg erreichten, sprach die Göttin Meridia zu mir und zeigte mir an, dass ihr Tempel in Trümmern liege ... Hier war niemand. Überraschend, denn dort fand ich eine weitere Wortwand und lernte ein neues Wort der Macht: „Luft, elementarer Zorn“. Draußen dämmerte es gerade, und ich stieg die steingrauen Stufen, die von den ersten Strahlen der Morgensonne berührt wurden, zur Statue der Meridia hinauf, um ihren in reinem Weiß schimmernden Leitstern in der rechten Nische zu platzieren.
Danach hob mich die daedrische Göttin Meridia in die Luft und sprach, die mir wie ein Klumpen aus weißem Licht erschien, erneut zu mir ... Sie sagte, dass ihr Tempel verunreinigt sei. Malkoran führt abscheuliche Experimente an Soldaten durch, die während des Bürgerkriegs gestorben sind. Meridia, die Nekromantie und Untote hasst, ist wütend über eine so dreiste Entweihung ihres Heiligtums und forderte mich auf, den Tempel zu reinigen und Malkoran zu eliminieren. Als Belohnung versprach sie eines der daedrischen Artefakte – die Einhandklinge „Strahlung der Morgenröte“. Es war nicht so, dass sie um Hilfe bat, sie fragte mich eher, ob ich helfen wollte? Nachdem sie meine Zustimmung erhalten hatte, ihren Tempel von Verderbnis zu säubern, fuhr sie ziemlich arrogant fort: "Natürlich, weil ich es dir befohlen habe!"
[Im Allgemeinen werde ich sagen, dass Meridia bisher die einzige Göttin ist, die mich ehrlich gesagt mit ihrer, mmm ... Unhöflichkeit ärgert. Ganz im Ernst gesagt, rüpelhaftes Verhalten ist nur für den niedrigsten Pöbel charakteristisch. Royals und noch mehr Götter sollten sich nicht dazu herablassen. Ich habe lange überlegt, was ich ihr am Ende antworten und wie ich mich verhalten soll, und einen Ausweg gefunden, den ihr weiter unten lesen könnt…]
Ich beschloss trotzdem, ihr gleichzeitig zu helfen, indem ich den Tempel säuberte, das Licht von Meridia hindurchleitete und das seltene Artefakt für mich nahm, das mir als Belohnung angeboten wurde.
Meridia zeigte mir den Eingang...
Der Tempel von Kilkreath ist eine klassische nordische Ruine und besteht aus 3 Teilen: dem Tempel selbst, den Ruinen und den Katakomben. Es gibt auch einen Balkon, der zwei Teile des Kilkreath-Tempels verbindet. Wenn die Göttin mich allein zu ihr zu einem Gespräch erhob, ohne Lydia, dann gingen wir mit meinem Housecarl zu den Ruinen.
Unmittelbar nach dem Betreten fanden wir verunreinigte Körper, die wir während der gesamten Reise fanden, und ganz am Anfang fand ich einen seltenen kaiserlichen Helm. Bei verunreinigten Körpern fand ich einen Haufen Münzen: von 20 bis 150, aber meistens stieß ich auf Körper mit 100 Münzen. An diesem Ort gibt es wie üblich viele Graburnen, nur Urnen, in denen Münzen, Tränke und Edelsteine versteckt sind, und natürlich Truhen. Um an einige Truhen zu gelangen, war es notwendig, die Türen mit speziellen Hebeln zu öffnen. Die erste Truhe enthielt 69 Münzen; im zweiten: Amethyst, 85 Münzen und ein kleiner Seelenstein; im dritten: 86 Münzen und ein Ebony Hammer of Withering (entzieht dem Feind 40 Magiepunkte); im vierten: 21 Münzen, 11 Stahlpfeile und eine Elfenaxt; im fünften: 56 Münzen, ein schwacher Heiltrank, 7 Stahlpfeile und ein Stahlschild; im sechsten: 81 Münzen; Auf dem Balkon stand noch eine Truhe, aber dazu später mehr... Im einzigen Tresor waren 7 Münzen. Es gab auch ein Pentagramm von Seelen, mehr Waffen, Tränke und verschiedene Utensilien ... Zum Beispiel verdorbene Bücher, einen gewöhnlichen Seelenstein, ein gutes altes nordisches Schwert und einen eisernen Streitkolben. Pilze Belyanka und Rotten Namira trafen sich.
Wir gingen in die Halle hinaus, in der sich ein Sockel mit einem weißen Kristall befand, der in sich eingeschlossen war. Sein absolut weißer Lichtstrahl durchdrang den Raum. Durch Annäherung konnte es aktiviert werden. Vor der Aktivierung wird es sozusagen in den Sockel gedrückt, kommt dann heraus und wird von einem handförmigen Ständer gehalten. Diese Manipulation setzt nicht nur den 2. Strahl frei, sondern öffnet auch die verschlossene Tür, um weiter durch den Tempel zu gehen. Ohne diese öffnet kein Hauptschlüssel die Tür.
Lidka und ich bemerkten, dass sich ein dunkler Nebel über den ganzen Tempel ausbreitete ... Etwas später begegneten wir Corrupted Shadows, einer besonderen Art von Untoten, die als Ergebnis der Experimente des Nekromanten erschaffen wurden. Äußerlich sehen sie aus wie schwarze Skelette mit von rotem Feuer brennenden Augenhöhlen, ohne untere Gliedmaßen, die auf den Keulen der Dunkelheit schweben, die ihre "Körper" bedecken. Die Schatten tragen die Rüstungen von Soldaten der Kaiserlichen Legion oder der Sturmmäntel. Nach ihrer Eliminierung können Sie ihnen nur Knochenmehl und Waffen abnehmen: entweder Bögen oder Einhand- oder Zweihandwaffen, aber gewöhnlich, ohne viel Schnickschnack. Sie sind nicht stark im Kampf, sie sind ziemlich leicht zu töten und hinterlassen eine Pfütze mit den Überresten eines Geistes von dunkler, leicht flackernder Farbe.
Am Abend, als die Sonne noch schien, aber schon unterging, gingen wir hinaus auf den Balkon des Tempels. Es war wunderbar, frische Luft zu schnappen! Majestätische große graue Felsbrocken erschienen vor uns, mit Kristallen an der Spitze und Licht, das durch sie hindurchging. Und in der Ecke des Balkons war eine Truhe mit wunderschönem Inhalt ... Sie enthielt: einen makellosen Smaragd, 330 Goldmünzen, einen goldenen Ring mit einem Smaragd, eine Expertenrobe der Schule der Zerstörung, "Scroll: Cataclysm". , und Zauberbuch: "Ice Lance".
Vom Balkon gelangten wir zum nächsten Bereich des Tempels - "Ruinen" ...
Hier, auf einem der Steintische, fand ich einen weiteren Goldring mit einem Smaragd und verstreuten Münzen. Wieder gab es Tüten mit Tränken, und sogar sehr gute. Es gab eine Falle - Dehnung.
Unter den interessanten Dingen in der Architektur gibt es ungewöhnliche oder eher nicht klassische Kamine mit Rosten, als wären sie in die Wand gelötet.
Ich habe ein interessantes Buch gefunden: The Battle of Red Mountain and the Rise and Fall of the Tribunal, das sich zum Lesen zu Hause eignet und dann in meine persönliche Büchersammlung wandert.
Nachdem wir einen weiteren Kristall aktiviert hatten, näherten wir uns den "Katakomben" ...
Hier fanden wir wieder Tränke, Truhen und einen weiteren Sockel mit einem Kristall, um ihn zu aktivieren. Das war der letzte Kristall ... Ich habe Meridias Bitte erfüllt und ihr Licht durch den gesamten Tempel geleitet und es unterwegs gereinigt. Nur ein Feind blieb mit seinen Dienern vorn – Malkoran selbst …
Nach der Aktivierung des Kristalls öffnete sich die letzte verschlossene Tür zur Halle, in der sich Malkoran befand, ein mächtiger Nekromant, der den Tempel von Meridia verunreinigte. Indem er die Natur des Lichts pervertierte, fand er einen Weg, sehr mächtige untote, verderbte Schatten zu erschaffen, die die Körper und Seelen gefallener Soldaten entweihten. Malkoran benutzte ein von Meridia geschaffenes Artefakt, die Klinge Strahlen der Morgenröte, als Quelle, die es ihm ermöglicht, solch eine gefährliche Zauberei durchzuführen.
Der Kampf war lang und hart, aber Lydia und ich haben es geschafft. Wir wurden von den verderbten Schatten und Malkoran selbst angegriffen, der ein ausgezeichneter Meister der Magie und ein magischer Stab war. Nachdem ich mich um die verderbten Schatten gekümmert hatte, kam ich zu Malkoran. Als er es zerstörte, erschien der Schatten von Malkoran. Aber wir haben es überstanden! Bei Malkoran selbst fand ich: den Flügel des Monarchen (Schmetterlinge), den Flockenpilz, die Robe des Nekromanten, die Stiefel des Nekromanten, den Stab des Kettenblitzes, den Glasdolch und den Zauberbuch: Feuerrune. Und mit seinem Schatten: 250 Münzen und Knochenmehl. Danach gingen wir durch die Halle und fanden aus dem Wertvollen das virulente Gift der Angst und das tödliche Gift der Lähmung. Nachdem ich alle verdorbenen Körper durchsucht hatte und immer wieder durch die Halle gegangen war, musste ich nur noch die Klinge "Strahlen der Morgenröte" aus einem speziellen Stein mit einem Loch für die Klinge herausnehmen.
Das Strahlen der Morgenröte ist ein einzigartiges Einhandschwert (Klinge), das von der Daedra-Prinzessin Meridia hergestellt wurde. Im Aussehen ähnelt es einem Dwemer und einem Silberschwert. Die Klinge bekam die Klinge vom ersten und den Griff vom zweiten. Der Hauptunterschied ist eine spezielle Wache, in deren Mitte sich ein helles Licht befindet.
Nachdem ich das Schwert genommen hatte, hob Meridia mich wieder in den Himmel und sprach zu mir … Und selbst wenn sie mir dankte, hörte ihr Ton nie auf, arrogant zu sein. Sie hielt jedoch ihr Versprechen und schenkte mir die Dawnglow Blade und bat mich, ihre Religion und ihr Licht zu verbreiten! Ich antwortete, dass ich ihr Geschenk annehmen würde, aber was die Verbreitung des Glaubens betrifft, lass ihn jemand anderen finden ... Ich bin ein wenig beleidigt von ihr ... Ja, sie dankte mir, das ist sicher, aber sie konnte sprechen mit Dovakin und denen, die sanfter und weniger hochmütig halfen. Sie antwortete, dass es egal sei, ob ich die Religion verbreite, aber jedes Mal, wenn ich dieses Schwert erhebe, werde ich es verherrlichen! Nun, wer hat eigentlich gesagt, dass ich dieses Schwert benutzen würde? ;-) In seine Sammlung, in ein Haus in Weißlauf oder in das Anwesen, das ich demnächst bauen werde! ;-)
Als ich die Klinge nahm und nach Meridia hinaufging, war das Wetter bewölkt, der Himmel war bewölkt und es nieselte. Wir sind in den Urlaub gefahren ... Unterwegs trafen wir M'aiq den Lügner, der uns daran erinnerte, dass es in dieser Welt neben Kämpfen nur Freunde, die Natur und die Welt gibt, für die diese Kämpfe es wert sind, gekämpft zu werden. .
Wir kamen wieder zum Eisernen Unterschlupf, um uns auszuruhen. Zu unserer Überraschung warteten warmes Essen und eine Truhe mit neuen Geschenken auf uns. In der Truhe fanden sie: einen Ausdauertrank, 126 Münzen, 3 Hauptschlüssel und einen Streitkolben aus Ebenholz. Wir waren so müde, dass beschlossen wurde, mindestens ein paar Stunden zu schlafen, um weiter nach Nordosten zu gelangen ... Wir beschlossen, nach dem Schlafen zu Mittag zu essen.
Wall of Words und Word of Power: "Air, Elemental Fury".
Berg Kilkreath.
Statue der Göttin Meridia.
Blick vom Himmel.
Meridia.
Eingang zum Tempel von Meridia.
Am Eingang.
Ein Sockel mit einem darin eingeschlossenen weißen Kristall.
Nicht aktivierter Kristall.
Aktivierter Kristall.
Verdorbener Schatten.
Überreste des verdorbenen Schattengeistes.
Tempeldekoration.
Tempelbalkon.
Truhe auf dem Balkon des Tempels.
Inhalt der Brust.
Tränke.
Falle - Dehnung.
Ungewöhnlicher Kamin.
Buch Die Schlacht am Roten Berg.
Leitete Licht durch den Tempel.
Die letzte Halle des Tempels.
Malkoran und seine Diener.
Kämpfe mit Malkoran.
Schatten von Malkoran.
Besonderer Stein mit dem Schwert "Radiance of Dawn".
Licht der Morgenröte aus nächster Nähe.
Meine Antwort auf Meridia.
Die Statue von Meridia und der zurückgekehrte Stern mit dem geleiteten Licht.
Daedrisches Artefakt - Schwert "Strahlung der Morgenröte".
Im Universum von The Elder Scrolls gibt es unsterbliche Dämonen – Daedra. Sie kommen aus der Ebene des Vergessens in die Welt und nehmen die Gestalt von Sterblichen an. Jeder der sechzehn daedrischen Prinzen hat seinen eigenen Plan. Es ist unmöglich, einen Daedra zu töten, aber es ist möglich, ihn zurück in eine andere Dimension zu verbannen. Zerstöre dazu seinen sterblichen Körper. Die Motive der daedrischen Prinzen sind unbekannt. Sie reagieren bereitwillig auf die Rufe der Bewohner Tamriels. Der Preis einer solchen Unterstützung bleibt jedoch fast immer ein Rätsel. Im Finale einer der Daedric-Quests von Skyrim, Dawn Dawn, erhält der Spieler das Schwert Radiance of Dawn. Dies ist ein mächtiges, einzigartiges Artefakt, das den Glauben an die Göttin Meridia verbreiten soll.
Es gibt zwei Möglichkeiten, die daedrischen Prinzen im Spiel kennenzulernen. Im ersten Fall reicht es, die Statue des entsprechenden Prinzen zu finden und zu aktivieren. Optisch wird sich nichts ändern, aber der Spieler wird eine Stimme hören, die zu bestimmten Aktionen aufruft. Eine weitere Dating-Option: Finden Sie eine bestimmte Sache, indem Sie ein bestimmtes Level erreichen. So beginnt die Quest „Dawn Dawn“. Beim Passieren von Skyrim öffnet die Hauptfigur oft Schatztruhen. Auf Charakterstufe 12 kann Meridias Leitstern in einer zufälligen Truhe gefunden werden. Dies ist ein daedrisches Artefakt in Form eines kugelförmigen polyedrischen Kristalls. Das Objekt ähnelt einem unregelmäßig geformten Golfball. Mit ihrer Hilfe überträgt die Göttin Energie in die Welt der Sterblichen.
Gespräch mit den Daedra
Nachdem Dovakin das Artefakt in Besitz genommen hat, aktiviert er die Skyrim Daedric-Quest – Dawn Dawn. Die Stimme von Meridia in einem befehlenden Ton führt den Protagonisten zum Berg Kilkreath und fordert, dass der Leitstern in das Heiligtum zurückgebracht wird. Um den Berg zu finden, müssen Sie der Straße westlich von Solitude folgen. Biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab und suchen Sie nach einem Steinbogen. Unterwegs kann man Patrouillen des Aldmeri-Dominion begegnen. Unhöfliche und arrogante Elfen, mit denen man sich überhaupt nicht anlegen muss, es sei denn, es besteht natürlich der Wunsch, jemanden zu zerhacken. Das Gebiet um das Heiligtum ist verlassen und mit Waldvegetation bewachsen. Etwas nördlich befindet sich eine Wand mit dem Wort der Macht – „Luft. Elementare Wut." Die Statue von Meridia steht auf einer erhöhten Plattform, die durch Stufen vom Boden getrennt ist.
Nachdem Dovakin den Leitstern auf dem Ständer zu Füßen der Statue aktiviert hat, schwebt Dovakin unter dem Einfluss einer unbekannten Kraft in den Himmel. Hier findet ein Gespräch zwischen ihm und der daedrischen Göttin statt. Meridia spricht über ihren einst großen Tempel, in dessen Ruinen das Symbol des Lichts und der Wahrheit, die Strahlen der Morgenröte, begraben ist. Der Tempel wird vom Nekromanten Malkoran bewirtet, der die Seelen der verstorbenen Krieger dazu zwingt, ihm zu dienen. Die Aufgabe „Dawn Dawn“ in „Skyrim“ geht in die nächste Phase. Dem Spieler wird eine verantwortungsvolle Mission anvertraut: den Tempel betreten, das Artefakt einsammeln und den Schänder töten.
Tempel der daedrischen Prinzessin
Der Eingang zu Meridias Tempel befindet sich unter dem Denkmal. Es ist nur möglich, während der Dawn Dawn-Quest in Skyrim hineinzukommen. Andernfalls wird die Tür durch magische Kraft verschlossen. Ein schmaler Tunnel führt Dovakin in den Untergrund. Verunreinigte Körper und Teile menschlicher Skelette sind überall verstreut. Im Schrein sind sieben Schatztruhen versteckt. Einige von ihnen befinden sich hinter Eisenstangen, die mit Hilfe eines entsprechenden Hebels angehoben werden. Um an den Hebel zu gelangen, müssen Sie die Schlösser an den Türen aufbrechen, hinter denen sie versteckt sind. Expertenschlösser zu knacken erfordert viel Mühe, daher empfiehlt es sich, mindestens 20 Hauptschlüssel auf eine Wanderung mitzunehmen. In den Caches gibt es viele nützliche Dinge, darunter magische Schriftrollen, die Tränke stärken, und Bücher, die Fähigkeiten verbessern. Sanctuary Guard – Korrumpierte Schatten. Halb Skelette, halb Geister. Ihre Augen brennen mit rotem dämonischem Feuer und flößen denen Angst und Schrecken ein, die es wagen, das Territorium des Tempels zu betreten. Einige Kerkertüren erfordern einen Schlüssel zum Öffnen. Viele Spieler kommen beim Abschluss der Dawn Dawn-Quest in Skyrim ins Stocken. "Wo ist der Schlüssel?" Sie wundern sich. Tatsächlich werden solche Türen durch einen Lichtstrahl geöffnet, der erscheint, wenn Meridias Sockel aktiviert werden. Insgesamt gibt es acht solcher Sockel.
Der Kampf mit dem Nekromanten
In der letzten Halle des Heiligtums trifft der Spieler auf den Nekromanten Malkoran und sein Gefolge, bestehend aus vier verderbten Schatten. Malkoran ist ein Meister der Zerstörungsmagie. Er benutzt Eissturm und Eislanze im Kampf. Neben hohem Schaden entzieht diese Magie Dovahkiin eine Kraftreserve. Geisterhafte Skelette sind mit Nahkampfwaffen bewaffnet – Hämmer, Keulen und Schwerter. In einem Kampf mit dieser Bande werden sich schützende und stärkende Tränke als nützlich erweisen. Der besiegte Zauberer wird sofort in einem Schatten wiedergeboren, der nach dem Vorbild seiner Schergen erschaffen wurde. Sie besitzt Feuerzauber, ist aber nicht besonders gefährlich. Am Ende des Kampfes wendet sich Meridia erneut an Dovakin. Sie wird den erfolgreichen Abschluss der Dawn Dawn-Quest in Skyrim bekannt geben und den Spieler zu einer Belohnung einladen.
Der Daedra-Prinz wird mit dir sprechen und dich bitten, den Leitstern von Meredia zu finden. Diese Quest kann auch beginnen, wenn dieses Artefakt zufällig in deine Hände fällt, aber wenn du nicht warten willst, ist es besser, das Heiligtum zu finden.
Die Statue befindet sich in der Nähe von Falkreath auf der Nordklippe. Meredia weist darauf hin, dass sie sich auf die Suche nach dem Scheeren Fuchsbau begeben soll, der westlich des Heiligtums liegt. In der Höhle erwarten Sie zwei Trolle, das Artefakt selbst befindet sich in der Truhe hinter dem zweiten Troll.
Mermedias Mission
Kehre zur Statue zurück und platziere den Stern auf dem Altar und Meredia wird wieder mit dir sprechen. Sie versetzt dich in den Himmel und erzählt dir von einem gewissen Nekromanten Malkoran, der mit seiner unheiligen Magie die Seelen der toten Krieger verunreinigt. Lass uns in den Kerker gehen Kilkreath und töte den Nekromanten Malkoran. Um zum Bösewicht zu gelangen, müssen Sie die Sockel mit einer Kette aktivieren und den von Meridia gesendeten Lichtstrahl durch alle Katakomben schicken, während Sie jede Tür öffnen.Nachdem Sie Malkoran besiegt haben, machen Sie sich bereit, sich seinem Geist zu stellen, letzterer wird ein schwierigerer Gegner sein. Wenn der Feind zerstört ist, nimm das Schwert Radiance of Dawn und aktiviere den Sockel.
Als Belohnung erhältst du von Meredia das Schwert Radiance of Dawn für deinen Einsatz.
Videoanleitung
Kurze Anleitung
KomplettlösungStatue von Meridia auf der Karte von Skyrim Die Aufgabe kann erhalten werden, nachdem der Held Level 12 erreicht hat, indem er einen ungewöhnlichen Kristall in einem zufälligen Behälter findet – den Leitstern von Meridia. Danach wird Meridia selbst mit dem Helden sprechen und ihn bitten, den Kristall zu ihrem Heiligtum zu bringen. Wenn der Leitstern längere Zeit nicht gefunden wird, können Sie eine Markierung dafür erhalten, indem Sie die Statue von Meridia selbst finden und mit dem daedrischen Prinzen sprechen. Das Heiligtum liegt in den Bergen westlich von Solitude. Der einfachste Weg, diesen Ort zu finden, ist, der Straße von der Drachenbrücke in Richtung Einsamkeit zu folgen. An der Kreuzung beim Schild müssen Sie nicht nach Solitude, sondern nach Norden in Richtung Fort Hragstad abbiegen. Fast unmittelbar nach der Kreuzung können Sie die charakteristischen altnordischen Bögen sehen, die den Weg entlang der Stufen markieren, die zum Heiligtum führen. Notiz: Direkt nördlich der Statue befindet sich die Wortwand, die eines der Machtworte des Schreis „Elemental Fury“ enthält. Dies ist wahrscheinlich eine der zugänglicheren Wortwände in Skyrim.Nachdem Dovakin endlich den notwendigen Kristall gefunden und zum Heiligtum zurückgekehrt ist, wird er erneut die Stimme von Meridia hören. Sie wird Sie bitten, einen Leitstern auf einem Sockel zu Füßen der Statue zu platzieren. Danach wird der Daedra-Prinz den Protagonisten für ein privates Gespräch hoch in den Himmel über der Statue heben und vor dem Helden erscheinen, der von dem unerwarteten Flug überrascht ist, in Form einer großen Lichtkugel. Als Ergebnis des Dialogs stellt sich heraus, dass sich ein mächtiger Nekromant, Malkoran, im Tempel von Meridia niedergelassen hat und abscheuliche Experimente mit den Leichen von Soldaten durchführt, die während des Bürgerkriegs gestorben sind. Meridia, die Nekromantie und Untote hasst, ist wütend über eine so dreiste Entweihung ihres Heiligtums und fordert die Protagonistin auf, den Tempel der Untoten zu säubern und Malkoran zu eliminieren. Als Belohnung verspricht sie eines der daedrischen Artefakte – die Einhandklinge „Strahlung der Morgenröte“. Ihr könnt die Herrin der Daedra in ihrer edlen Bitte unterstützen oder euch darüber beschweren, dass sie keine Wahl lässt. In jedem Fall wird die Aufgabe fortgesetzt. Die Türen zu ihrem Tempel Kilkreath werden von Malkoran versiegelt, aber Meridia selbst steht auf der Seite des Drachenbluts. Sie kann die Tür öffnen, aber die Hauptfigur muss die Durchgänge zu den Tiefen des Tempels öffnen. Sie öffnen sich mit Hilfe spezieller Meridian-Sockel. Der Sockel ist ein vierseitiger Sockel, in dessen Mitte sich in der Aussparung ein Kristall befindet, ähnlich dem Leitstern von Meridia. Nach Aktivierung des Sockels erhebt sich der Kristall aus der Aussparung und lässt einen Lichtstrahl durch sich hindurch, der von der Statue von Meridia auf der Oberfläche des Heiligtums ausgeht. Während der Mission müssen Sie alle diese Podeste aktivieren. Ein Lichtstrahl wird sukzessive von einem Kristall zum anderen übertragen und öffnet so Durchgänge in die Tiefe des Tempels. Notiz: Wenn Sie sich in den Strahlengang stellen, wird der Held durch Elektrizität beschädigt.Als Widerstand wird es neben dem Boss des Dungeons, Malkoran, korrumpierte Schatten geben – eine besondere Art von Untoten, die als Ergebnis der Experimente des Nekromanten entstanden sind. Äußerlich sehen sie aus wie schwarze Skelette mit von rotem Feuer brennenden Augenhöhlen, ohne untere Gliedmaßen, die auf den Keulen der Dunkelheit schweben, die ihre Körper bedecken. Gekleidet in Elemente der Rüstung der Soldaten der Kaiserlichen Legion und der Sturmmäntel. Schatten sind ein ziemlich starker Feindtyp: Ihr Level hängt vom Level des Charakters ab. Es gibt sowohl Bogenschützen als auch Nahkämpfer mit Einhand- und Zweihandwaffen. Der Tempel von Meridia selbst ist eine typisch nordische Ruine. Gänge und Räume sind in einen wirbelnden schwarzen Dunst gehüllt, überall liegen verunreinigte Soldatenkörper. Äußerlich sehen solche Körper aus wie verkohlte Leichen, gekleidet in die gleichen Rüstungselemente wie verderbte Schatten. Es ist unmöglich, Rüstungen von solchen Körpern zu entfernen, sie haben nur Gold (25–250 Septims) in ihrem Inventar. Der Tempel besteht aus drei Zonen: Kilkreath – Tempel, Kilkreath – Ruinen und Kilkreath – Katakomben. Das Kilkreath-Ruinengebiet kann nur betreten werden, indem man durch den Kilkreath-Balkon geht. In jeder der drei Zonen gibt es drei Meridian-Sockel, die aktiviert werden müssen, um nach Malkoran zu gelangen. Notiz: Sie können auf den Balkon gelangen, ohne durch den „Kilkreath-Tempel“ zu gehen, indem Sie von der Statue von Meridia über die Felsen springen. Es ist jedoch unmöglich, die Zone Kilkreath – Ruinen zu betreten, ohne drei Podeste in der Zone Kilkreath – Tempel zu aktivieren.In der letzten Halle der Zone Kilkreath – Katakomben findet ein Kampf mit einem Nekromanten und seiner persönlichen Wache statt – vier verderbte Schatten. Nachdem Malkoran fertig ist, wird Meridia erneut mit Dovahkiin sprechen und anbieten, die „Strahlung der Morgenröte“ vom Altar zu nehmen. Unmittelbar danach wird die Hauptfigur erneut in den Himmel über der Statue von Meridia versetzt, wo ein Dialog mit dem Prinzen von Daedra stattfindet, der die Aufgabe abschließt. Wichtig: Nachdem Dovakin durch das Tor in die letzte Halle der Ruinen gegangen ist, schließen sie sich automatisch hinter ihm und es ist unmöglich, sie zu öffnen.Kämpfe mit MalkoranAuf niedrigen Leveln ist der Kampf mit dem Nekromanten und seinem Gefolge etwas schwierig, daher lohnt es sich, sich gut darauf vorzubereiten. Malkoran ist in der Schule der Zerstörungsmagie bewandert und verwendet Zauber wie Eissturm und Eislanze. Kann heilen und Amulette herstellen. Mit der Unterstützung seiner kleinen Wache kann er den unvorbereiteten Dovakin durchaus besiegen. Magiercharaktere sollten mehr Tränke der Wiederherstellung und Magickaregeneration mitnehmen. Im Kampf sind die Fähigkeiten und Zauber der Zauberschule der Wiederherstellung sehr nützlich, um die Untoten zu verscheuchen. Es ist auch nützlich, eine Art Kreatur herbeizurufen, am besten zwei, wenn Sie die Fähigkeit „Seelenpaar“ haben. Dies wird einige der Schatten von der Hauptfigur ablenken. Für Illusionsmeister kann dieser Kampf sehr einfach sein. Wutzauber funktionieren höchstwahrscheinlich nicht bei verderbten Schatten (das Level ist zu hoch), aber Malkoran wird leicht betroffen sein. Daher erwartet ein Magier-Illusionist ein lustiges Spektakel - einen Kampf zwischen einem Nekromanten und seinen eigenen Untergebenen. Die Schatten werden den Unglücklichen höchstwahrscheinlich töten, und selbst wenn er überlebt, werden seine Gesundheit und seine Magie gegen Null gehen. Meister der Tarnung sollten zuerst Malkoran selbst mit einem Bogen- oder Armbrustschuss eliminieren – er ist schwächer als seine Untergebenen und wird durch ein oder zwei Schüsse sterben. Danach können Sie es mit seinen Schatten aufnehmen. Wenn der Dieb-Charakter keinen Bogen besitzt, dann sollten Sie zuerst die Aufgabe des daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon erledigen und sein Rasiermesser erhalten. Mit diesem Argument werden die Chancen im Nahkampf mit den verbleibenden Schatten viel höher sein. Krieger sollten zuerst die Aufgaben anderer daedrischer Prinzen – Peryite und Molag Bal – erfüllen und den „Zauberbrecher“ bzw. den Streitkolben von Molag Bal erwerben. Es ist auch eine gute Idee, sich mit Tränken einzudecken, um Ausdauer und Kälteresistenz wiederherzustellen. Nachdem Sie Malkoran getötet haben, machen Sie sich bereit für eine kleine Überraschung – eine einzigartige Art von Untoten, der Schatten von Malkoran, wird aus seiner Leiche auftauchen. Körperlich ist sie schwächer als die verdorbenen Schatten, aber sie beherrscht die Magie der Zerstörung. Sie wirkt Tarnzauber und elementare Zerstörungszauber. Belohnung
findet
Fehler
QuestphasenUm zu einer bestimmten Stufe der Quest zu gelangen, geben Sie in der Konsole Folgendes ein: Setstage Bühne DA09 wobei der Stufenparameter eine Zahl ist, die Stufe der Quest (alle Stufen sind unten aufgelistet).
Anmerkungen
Passage
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Die Aufgabe kann erhalten werden, nachdem der Charakter Level 12 erreicht hat, indem er einen ungewöhnlichen Kristall in einem zufälligen Behälter findet – Meridias Leitstern. Danach wird Meridia selbst mit dem Helden sprechen und ihn bitten, den Kristall zu ihrem Heiligtum zu bringen.
Wenn der Leitstern längere Zeit nicht gefunden wird, können Sie eine Markierung dafür erhalten, indem Sie die Statue von Meridia selbst finden und mit dem Daedra-Prinzen sprechen.
Das Heiligtum liegt in den Bergen westlich von Solitude. Der einfachste Weg, diesen Ort zu finden, ist, der Straße von der Drachenbrücke in Richtung Einsamkeit zu folgen. An der Kreuzung beim Schild müssen Sie nicht nach Solitude, sondern nach Norden in Richtung Fort Hragstad abbiegen. Fast unmittelbar nach der Kreuzung können Sie die charakteristischen altnordischen Bögen sehen, die den Weg entlang der Stufen markieren, die zum Heiligtum führen.
Notiz: Nördlich der Statue befindet sich die Wortwand, die eines der Worte der Macht des Schreis „Elemental Fury“ enthält. Dies ist wahrscheinlich eine der am leichtesten zugänglichen Wortwände in Skyrim.
Nachdem Dovakin endlich den notwendigen Kristall gefunden und zum Heiligtum zurückgekehrt ist, wird er erneut die Stimme von Meridia hören. Sie wird Sie bitten, den Leitstern auf einen Sockel zu Füßen der Statue zu stellen. Danach wird der Daedra-Prinz unseren Schützling für ein privates Gespräch hoch in den Himmel über der Statue heben und vor dem Helden erscheinen, überrascht von dem unerwarteten Flug, in Form einer großen Lichtkugel.
Als Ergebnis des Dialogs stellt sich heraus, dass sich ein mächtiger Nekromant, Malkoran, im Tempel von Meridia niedergelassen hat und abscheuliche Experimente mit den Leichen von Soldaten durchführt, die während des Bürgerkriegs gestorben sind. Meridia, die Nekromantie und Untote hasst, ist wütend über eine so dreiste Entweihung ihres Heiligtums und fordert unseren Helden auf, den Tempel der Untoten zu säubern und Malkoran zu eliminieren. Als Belohnung verspricht sie eines der daedrischen Artefakte – die Einhandklinge „Strahlung der Morgenröte“. Ihr könnt die Herrin der Daedra in ihrer edlen Bitte unterstützen oder euch darüber beschweren, dass sie keine Wahl lässt. In jedem Fall wird die Aufgabe fortgesetzt.
Die Türen zu ihrem Tempel Kilkirth werden von Malkoran versiegelt, aber Meridia selbst steht auf der Seite des Drachenbluts. Sie kann die Tür öffnen, aber die Durchgänge zu den Tiefen des Tempels müssen von unserem Schützling geöffnet werden. Sie öffnen sich mit Hilfe spezieller Meridian-Sockel.
Der Sockel ist ein vierseitiger Sockel, in dessen Mitte sich in der Aussparung ein Kristall befindet, ähnlich dem Leitstern von Meridia. Nach Aktivierung des Sockels erhebt sich der Kristall aus der Aussparung und lässt einen Lichtstrahl durch sich hindurch, der von der Statue von Meridia auf der Oberfläche des Heiligtums ausgeht. Während der Mission müssen Sie alle diese Podeste aktivieren. Ein Lichtstrahl wird sukzessive von einem Kristall zum anderen übertragen und öffnet so Durchgänge in die Tiefe des Tempels.
Notiz:Wenn Sie sich in den Strahlengang stellen, wird die Figur durch Elektrizität beschädigt.
Als Widerstand werden hier neben dem Boss des Dungeons, Malkoran, verderbte Schatten agieren – eine besondere Art von Untoten, die als Ergebnis der Experimente des Nekromanten entstanden sind. Äußerlich sehen sie aus wie schwarze Skelette mit von rotem Feuer brennenden Augenhöhlen, ohne untere Gliedmaßen, die auf den Keulen der Dunkelheit schweben, die ihre Körper bedecken. Gekleidet in Elemente der Rüstung der Soldaten der Kaiserlichen Legion und der Sturmmäntel. Nach dem Tod bleiben die Überreste eines Geistes zurück - eine dunkle, durchscheinende Schmiere. Rüstungen können ihnen nicht abgenommen werden, nur Waffen und Knochenmehl sind in den Überresten zu finden. Schatten sind eine ziemlich starke Art von Feind: Ihr Level hängt vom Level des Charakters ab (maximal 100). Der Schaden hängt von der verwendeten Waffe ab. Es gibt sowohl Bogenschützen als auch Nahkämpfer mit Einhand- und Zweihandwaffen. Sie machen für Skelette charakteristische Klickgeräusche.
Der Tempel von Meridia selbst ist eine typisch nordische Ruine. Gänge und Räume sind in einen wirbelnden schwarzen Dunst gehüllt, überall liegen verunreinigte Soldatenkörper. Äußerlich sehen solche Körper aus wie verkohlte Leichen, gekleidet in die gleichen Rüstungselemente wie verderbte Schatten. Es ist unmöglich, Rüstungen von solchen Körpern zu entfernen, in ihrem Inventar befindet sich nur Gold (50 - 250 Septims).
Der Tempel besteht aus drei Zonen: „Kilkirt – Tempel“, „Kilkirt – Ruinen“ und „Kilkirt – Katakomben“. Die Kilkirt-Ruinenzone kann nur betreten werden, indem man durch den Kilkirt-Balkon geht. In jeder der drei Zonen gibt es drei Meridian-Sockel, die aktiviert werden müssen, um nach Malkoran zu gelangen.
Notiz: Sie können auf den Balkon gelangen, ohne durch den "Kilkirt-Tempel" zu gehen, indem Sie von der Statue von Meridia auf den Felsen springen. Es ist jedoch unmöglich, die Zone Kilkirt – Ruinen zu betreten, ohne drei Podeste in der Zone Kilkirt – Tempel zu aktivieren.
In der letzten Halle der Zone „Kilkirt – Catacombs“ findet ein Kampf mit einem Nekromanten und seiner persönlichen Wache statt – vier verderbte Schatten. Nachdem Malkoran fertig ist, wird Meridia erneut mit Dovakin sprechen und anbieten, die „Strahlung der Morgenröte“ vom Altar zu nehmen. Unmittelbar danach wird die Hauptfigur erneut in den Himmel über der Statue von Meridia teleportiert, wo ein Dialog mit dem Prinzen von Daedra geführt wird, der die Aufgabe abschließt.
Wichtig: Nachdem Dovakin das Tor zur letzten Halle der Ruinen passiert hat, schließen sie sich automatisch hinter ihm und es ist unmöglich, sie zu öffnen.
Die Belohnung wird, wie von Meridia versprochen, die Dawnglow-Klinge sein, die neben dem schönsten Design sehr ungewöhnliche Eigenschaften hat: Beim Angriff auf Untote besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein heller Lichtblitz allen Schaden zufügt Untote in kurzer Entfernung um den Charakter herum und drehen sie zur Flucht (außer den stärksten Individuen). Die fliehenden Untoten zerfallen beim endgültigen Tod zu Staub. Außerdem wird allen anderen Feinden 10-15 zusätzlicher Feuerschaden zugefügt (abhängig von den Fähigkeiten der Fertigkeit Zerstörung).