Taktiken auf Gul "dana (Nachtzitadelle)
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In diesem Leitfaden werden wir darüber sprechen, wie man Gul „dan und den Müll vor ihm auf allen Schwierigkeitsgraden besiegt. Gul“ dan ist der zehnte und letzte Boss der Nachtfestung. Es kann erst nach dem Tod aller vorherigen Bosse darauf zugegriffen werden. Im Raid Finder ist es im Traitor's Rise-Flügel verfügbar. Auf normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad
Der allgemeine Verlauf der Schlacht. Gul "dan beginnt ein Ritual durchzuführen, um seinen Meister nach Azeroth zu rufen. Er schließt sich im Auge von Aman" thul ein und erschafft dämonische Kreaturen. Die Nähe zum Auge stärkt nicht nur Gul „dan, sondern auch die Spieler.
Als er den Fall der Schergen beobachtet, wird Gul „dan mitten ins Schlachtgetümmel transportiert und wendet sich an die Kräfte von Fel, um seine zerbrechliche Hülle zu stützen. Bei 85 %, 70 % und 55 % seiner Gesundheit kehrt Gul „dan in die Schlacht zurück Auge von Aman „thul“ und erhält einen Boost.
Während sich sein Gesundheitszustand weiter verschlechtert, wendet er sich an seine Gönner aus der Legion und erlangt beispiellose Macht, wodurch er den Spielern die Unterstützung des Auges entzieht.
- Kämpfer -
Nutzen Sie die Zeitdilatation, um im richtigen Moment einen Schadensschub zu erzielen oder schnell eine große Distanz zurückzulegen.
Helfen Sie Verbündeten mit Teufelsbindung, damit sie nicht zu viel Schaden erleiden.
Wenn das Auge von Gul'dan oder das verstärkte Auge von Gul'dan als Ziel ausgewählt wird, entfernen Sie sich von Ihren Verbündeten.
Verbrauchen Sie Seelenkorrosion im Brunnen der Seelen, um den Schlachtzugsschaden von Grim Harvest zu verringern. - Ärzte -
Verwenden Sie das Streufeld, um auf Verbündete gerichteten Feuerschaden zu absorbieren.
Koordinieren Sie die Abklingzeiten von Heilung und Verteidigung, um Tanks bei der Bewältigung von Mals Essenzzertrümmerung durch Teufelsfürst Kuraz zu helfen.
Bannt den Widerrist von Inquisitor Vetriz.
Grim Harvest fügt dem gesamten Raid schweren Schaden zu. - Panzer -
Nutzen Sie die Resonanzbarriere, um gefährliche Momente zu überleben.
Wenn Sie gegen den kleinen Teufelslord Kuraz kämpfen, seien Sie auf Essence Shatter vorbereitet.
Gefängniswärter D „zorix wendet Seelenpool auf das aktuelle Ziel an und erhöht so den erlittenen Schaden deutlich.
3. Guls Fähigkeiten sind gegeben
Dieser Abschnitt enthält Tipps und Taktiken zum Besiegen von Ghul'dan auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“. Die Funktionen der Raid-Finder-, Heroisch- und Mythisch-Modi, einschließlich neuer erweiterter Kampfmechaniken, werden in den jeweiligen Abschnitten behandelt.
- From wählt einen Bereich auf dem Boden des Raums aus und feuert dort einen riesigen Meteor ab, der jedem, der sich in dem Bereich aufhält, schweren Schattenschaden zufügt.
- Gul „dan nutzt diese Fähigkeit dreimal hintereinander im Abstand von 15 Sekunden.
- Mit Hilfe von Ruka Gul "dan beschworene Mini-Bosse erscheinen in der angegebenen Reihenfolge. Alle müssen getötet werden, um den Boss in die zweite Phase zu überführen.
- Panzer und Nahkampfeinheiten sollten Inquisitor Vetriz bei ihrer Bewegung folgen. Zwischen Shadow Leap bewegt sich der Boss nicht.
- Inquisitor Vetriz wirft einen Schattenstoß auf den Panzer, der leichten Schattenschaden verursacht.
- Inquisitor Vetriz beschwört mit Vetriz' Blick mehrere Augen. Diese Augen erscheinen neben zufälligen Spielern.
- Sie drehen sich langsam im Kreis und feuern Strahlen ab, die schweren Schattenschaden verursachen.
Die Augen nehmen während der ersten Phase am Kampf teil.
- Solange Inquisitor Vetriz lebt, sollten sich daher alle Spieler in einem der Sektoren zusammenschließen.
- Dadurch erscheinen alle Augen ungefähr an der gleichen Stelle und nach dem Tod des Mini-Boss kann der Raid vor ihnen davonlaufen.
- Spieler müssen Inquisitor Vetriz so schnell wie möglich töten (idealerweise bevor die Augen erscheinen).
Gefängniswärter D „zorix erscheint als Dritter und trägt den Seelenpool auf den Tank auf. Der Pool sieht aus wie ein kleiner Käfig, der unter den Füßen des Opfers erscheint.
- Der Käfig zieht alle Spieler langsam zu sich heran und fügt ihnen im Laufe der Zeit leichten Schaden zu.
- Ein Spieler in der Nähe des Käfigs wird von „Seele zerrissen“ heimgesucht, was den erlittenen körperlichen Schaden um 100 % erhöht und über 18 Sek. hinweg leichten, regelmäßigen Schattenschaden verursacht.
Bei Verwendung dieser Fähigkeit muss sich das Ziel vom Schlachtzug entfernen und einen Käfig näher an den Rand der Plattform fallen lassen. Ein Panzer mit Seelenvorrat erhält mindestens 1 Ladung „Zerrissene Seele“.
- Unter diesem Effekt kann er keine Mini-Bosse auf sich ziehen, ohne zusätzlichen Schaden zu erleiden, daher müssen nach jedem Seelenpool die Tanks gewechselt werden.
- Die Sense verursacht massiven Feuerschaden, der zwischen dem Panzer und allen, die in seiner Nähe stehen, aufgeteilt wird.
- Darüber hinaus wird Gul'dans Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an und ist stapelbar.
Darüber hinaus verfügt Gul "dan über einen Energiebalken. Bei der Verwendung von Teufelssense wird Energie verbraucht.
- Für jeden Energiepunkt, der verbraucht wird, erhöht sich der Schaden der Teufelssense um 5 %.
- Wenn Gul'dan seine volle Energie erreicht, wirft er eine Teufelssense, unabhängig davon, ob sich weitere Ziele in der Nähe des Panzers befinden.
Versuchen Sie, Gul'dan dazu zu bringen, diese Fähigkeit oft genug einzusetzen, damit er keine Energie gewinnt, aber selten genug, dass der Angriffsgeschwindigkeitsbonus nicht zu groß ist.
- Dazu müssen die Tanks alle 11 Sekunden laufen. so dass der Abstand zwischen ihnen 2 m nicht überschreitet.
- Vor Teufelssense sollten Tanks aktive Absorptionszauber verwenden, um ihren Schaden auf ein Minimum zu beschränken.
- Es ist zwar möglich, einen Treffer mit 100 % Energie alleine zu überleben (aufgrund der starken Abklingzeiten oder der Resonanzbarriere), wir raten jedoch davon ab, dies zu tun Abklingzeiten werden für „Verstärkte Teufelsanleihen“ immer noch nützlich sein.
An bestimmten Punkten im Kampf werden Gul'dans Fähigkeiten verbessert.
Nachdem die Gesundheit des Bosses auf 85 % gesunken ist, verstärkt er Teufelsbindungen. Verstärkte Teufelsbindungen drängen Spieler von Gul'dan weg und halten sie fest. Schaden und Verlangsamung werden ebenfalls verstärkt.
- Kämpfer und Heiler sollten sich in der Nähe von Gul "dan versammeln, damit sie beim Zurückstoßen in der Nähe landen und nicht von der Plattform fliegen.
- Alle Fernkampfspieler sollten Verbündeten helfen (außer Panzern) und den Schaden mit ihnen teilen.
- Die Fähigkeit trifft immer den Haupttank. Er kann Resonating Barrier verwenden, um die Ketten zu entfernen, ohne den Raid zu beschädigen. Darüber hinaus können Tanks abwechselnd Ketten mit der Resonanzbarriere wechseln und fallen lassen.
Nachdem die Gesundheit des Bosses auf 70 % gesunken ist, verursacht „Flüssiges Höllenfeuer“ mehr Schaden und hinterlässt einen Feuerfleck auf dem Boden, der 3 Minuten lang anhält.
- Fernkampfspieler sollten 15–20 m von Nahkampfspielern entfernt stehen, um die Feuerausbreitung auf ein Minimum zu beschränken. Das spart Platz und erleichtert den Kampf.
- Fernkampfspieler sollten sich darüber im Klaren sein, dass „Verstärkter Teufelsbund“ manchmal nach „Verstärktes flüssiges Höllenfeuer“ ausgelöst wird. Sie müssen sich nacheinander von den Flammen entfernen, um die Verklebungen bei Bedarf schnell lösen zu können.
Nachdem die Gesundheit des Bosses auf 55 % gesunken ist, verstärkt er das Auge von Gul „dan“.
- Der Boss beschwört ein verbessertes Auge von Gul "dan, das Strahlen auf mehrere Spieler abfeuert. Die Strahlen verursachen Feuerschaden an Primärzielen und allen Zielen in einem Umkreis von 8 m um sie herum. Mit der Zeit erhöht sich der Schaden der Strahlen.
- Flammen des Sargeras können gleichzeitig auf mehrere Ziele gewirkt werden. Nach 3 Sek. Nachdem die Flamme erscheint, beginnen die Ziele, sich selbst und allen Verbündeten im Umkreis von 8 m Schaden zuzufügen.
- Immer wenn ein Ziel Schaden erleidet, entstehen unter seinen Füßen trostlose Bodenflächen.
Es ist notwendig, diese Bereiche des verwüsteten Bodens so nah wie möglich beieinander zu platzieren, um sich auf dem Gelände bewegen und anderen Mechaniken ausweichen zu können.
- Ein Spieler, der von den Flammen des Sargeras angegriffen wird, sollte vor seinen Verbündeten davonlaufen und das Verwüstete Land verlassen, wo es niemanden stört. Nahkampfspieler sollten zum Rand der Plattform laufen und Fernkampfspieler sollten hinter den Rücken der Gruppe laufen, in der sie stehen.
- Die Fähigkeit kann auf Panzer angewendet werden. In diesem Fall muss der Partner des betroffenen Panzers den Boss abfangen und der betroffene Panzer muss zum Rand der Plattform laufen.
- Der Absorptionseffekt muss durch Heilung der betroffenen Ziele aufgehoben werden.
- Für jede Seelenextraktion platziert Gul „dan eine Seele im Brunnen der Seelen, der sich in der Mitte des Raumes befindet.
- Diese Seelen müssen vor Grim Harvest freigelassen werden, um sicherzustellen, dass diese Fähigkeit so wenig Schaden wie möglich verursacht.
Um eine Seele freizulassen, muss ein Fernkampfspieler in den Brunnen treten und dort 3 Sekunden lang stehen bleiben, wobei er jede Sekunde periodischen Schaden erleidet.
- Der Spieler, der die Seele befreit, erhält Seelenkorrosion, die 3 Minuten anhält. und verursacht auch Schaden im Laufe der Zeit. Der Effekt ist stapelbar, daher müssen Fernspieler ihre Seelen einzeln freigeben, damit die Seelenkorrosion gleichmäßig verteilt wird.
- Die Freisetzung von Seelen muss in den Intervallen zwischen dem verstärkten Auge von Gul „dan und der Flamme von Sargeras erfolgen, um die Heiler nicht mit dem Gesamtschaden dieser Mechanik zu überlasten.
- An diesem Punkt müssen Sie eine Raid-Abklingzeit verwenden, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, zum Auge rennen und es töten, bevor es eine Kopie von sich selbst erstellt.
- Kämpfer können alle verfügbaren offensiven Abklingzeiten nutzen, einschließlich des zweiten Tranks.
4. Taktiken gegen Guldan
Phase 1
- Stehen Sie nicht in den betroffenen Bereichen, in denen Teufelsemanation und Guls Hand gegeben sind.
- Fernkampfspieler müssen sich im Streufeld versammeln, um Liquid Hellfire-Schaden zu verursachen
- Panzer müssen sich beim Einsatz abwechseln
Gul'dan ist der stärkste Ork in der Geschichte der Horde und ein großer Stratege.
Gul'dan war ein Schüler des Hochschamanen Ner'zhul, als noch Orks in Draenor lebten. Gul'dan studierte fleißig dunkle Magie, und als Kil'jaeden ihm im Austausch für Loyalität noch größere Macht anbot, akzeptierte er. Der Dämon lehrte den jungen Schamanen, mit den Toten zu kommunizieren und Geister anzurufen, sowie die Fähigkeit, magische Aktionen mit der Verdrehten Leere auszuführen. Dadurch nahm Gul'dans Stärke deutlich zu.
Gul'dan gründete den Schattenrat der Magier, die Nekromantie studierten und de facto zum Anführer der Horde wurden. Alle, die mit ihm nicht einverstanden waren, wurden vernichtet. Der Schattenrat hat den Twisted Nether erkundet, in der Hoffnung, in der Nähe von Draenor empfindungsfähige Lebensformen zu finden.
Eines Tages drang Medivh in Gul'dans Gedanken ein und versuchte, durch ihn mehr über Draenor zu erfahren. Gul'dan wiederum versuchte, mehr über die Welt von Medivh zu erfahren. Doch der weise Medivh gab dem Schamanen nur Wissenskrümel und erlaubte ihm nichts Konkretes zu sehen, und auch Gul'dan versuchte, dem großen Magier der Menschen so wenig Informationen wie möglich zu geben.
Dennoch öffnete Medivh ein Portal zur Welt der Menschen und die Orks begannen ihre Raubzüge auf Azeroth. Die ersten Angriffe schlugen fehl und Gul'dan wählte einen Marionettenführer, den Veteranen mehrerer Kriege, Blackhand, zum Kommandeur der Streitkräfte der Horde.
Medivh befahl Gul'dan, die menschliche Basis in Sturmwind zu zerstören und ihn zum Herrn von Azeroth zu machen. Das gefiel Gul'dan natürlich nicht. Doch obwohl er nichts tun konnte, wusste Medivh umso mehr, wo sich das Grab des Sargeras befand, das die mächtige Macht enthielt, die Gul'dan so dringend brauchte.
Als Medivh durch Khadgars Hand starb, konnte Gul'dan es spüren und der Zauberer versuchte verzweifelt, den Ort der Beerdigung des dunklen Titanen zu finden. Doch zum Zeitpunkt von Medivhs Tod befand sich Gul'dan weiterhin in den Gedanken des Magiers, wodurch er ins Koma fiel. Er lag lange Zeit im Koma und als er wieder zu Bewusstsein kam, stellte er fest, dass seine Puppe Blackhand von Orgrim Doomhammer getötet worden war und Gul'dan selbst im Schlaf viel Kraft verloren hatte. Dann schwor Gul'dan dem neuen Anführer die Treue, um sein Leben zu retten.
Gul'dan erschuf eine Armee von Todesrittern aus toten menschlichen Rittern und den Seelen getöteter Zauberer des Schattenrats. Diese mächtige Armee, angeführt von Teron Blutschatten, ermöglichte es der Horde, das riesige Gebiet von Azeroth zu erobern.
Als Gul'dan erkannte, dass Orgrim ihn los sein würde, wenn die Allianz besiegt würde, verriet er Orgrim im entscheidenden Moment der Schlacht und führte seinen Clan der Storm Reavers und Cho'galls Clan – den Hammer des Zwielichts – auf die Suche nach dem Grab von Sargeras. Infolgedessen wurde die Horde im Kampf mit den Menschen besiegt und Orgrim musste um sein Leben fliehen.
Gleichzeitig erhob Gul'dan einen ganzen Inselarchipel aus dem Wasser, auf einer davon ruhten die Überreste des Schöpfers der Brennenden Legion. Aber alle Diener von Gul'dan wurden von den Dämonen des Grabes und Orgrims Straftrupp getötet, die ausgesandt wurden, um den verräterischen Magier zu vernichten. Und Gul'dan selbst starb, von den wütenden Dienern des Sargeras zerrissen, mit ihm eingesperrt und in die Wildnis entlassen. Aus seinen erhaltenen Aufzeichnungen geht klar hervor, dass Gul'dan, ein Hexenmeister, der die Magie der Dämonen kontrollierte, schon bei ihrem Anblick entsetzt war.
Gul'dans Schädel wurde dennoch gefunden und nach Draenor gebracht. Anschließend wurde dieses mächtige Artefakt sowohl von Ner'zhul als auch von Tichondrius und später von Illidan für ihre eigenen Zwecke genutzt.
In diesem Artikel erfahren Sie:
Gul'dan aus dem Warcraft-Universum, Bücher, Comics, Spiele und Filme.
Daniel Wu spielte die Figur im Film von 2016.
Cheflehrling
Über die frühen Jahre dieses Schamanen ist praktisch nichts bekannt. Er war ein gewöhnlicher Ork, einer der vielen Orks des Schattenmond-Clans in der Welt von Draenor. Allerdings zeigte er mit zunehmendem Alter Talent im Schamanismus.
Gul'dans Talent wurde vom Clanführer Ner'zhul bemerkt, der den Ork zu seinem Lehrling machte.
Bald begann unter dem Einfluss von Ner'zhul (der von Kil'jaeden, dem Anführer der Brennenden Legion, getäuscht wurde) auf den Rest der Clans der Kampf der Orks mit der Draenei-Rasse.
Schamane der Horde
Nach einer Weile erkannte der Schamane, dass etwas nicht stimmte, als die Geister aufhörten, mit den Orks zu kommunizieren. Er versuchte, alles in Ordnung zu bringen, aber Gul'dan warnte Kil'jaeden und stattete ihn mit der Magie eines Hexenmeisters aus. Nachdem er enorme Kräfte erhalten hatte, hetzte Gul'dan im Dienste seines dunklen Herrn weiterhin die Orks auf und vereinte sie zu einer unzerstörbaren Horde.
Gul'dan gründete seinen Clan Stormrage und den Schattenrat, dem Orks angehörten, die mit dunkler Macht ausgestattet waren und Nekromantie studierten. Mit ihrer Hilfe erlangte er alle Macht und wurde zum spirituellen Anführer und Chefschamanen der Horde. Der Schamane gab vielen Orks das Blut von Monnoroth, dem Herrscher der Unterwelt, zum Probieren, woraufhin sie noch blutrünstiger wurden und unter den Einfluss von Dämonen gerieten.
Auf Befehl von Gul'dan wurde Garona gezeugt und großgezogen – halb Ork, halb Draenei.
Erster Krieg
Nachdem sie alle Draenei auf Draenor getötet hatten, begannen Gul'dan und sein Schattenrat, nach anderen Welten in der Nähe von Draenor zu suchen, die überfallen werden könnten.
Bald kontaktierte ein Mann aus der Welt Azeroth den Schamanen namentlich – ein mächtiger Magier, vor dem Kil'jaeden selbst Angst hatte. Er bot dem Ork an, ein Portal zu seiner Welt zu öffnen, damit er die Menschen in Sturmwind vernichten und ihn zum Herrscher der Welt machen würde. Im Gegenzug verlangte Gul'dan, dass Medivh den Ort zeigte, an dem sich Sargeras, ein weiterer Legionsherr, befand begraben, dessen Assistent Kil'jaeden war.
Die ersten Ork-Überfälle scheiterten und Gul'dan wählte den blutrünstigen Blackhand zum Kommandeur der Horde.
Als Medivh von seinem Lehrling getötet wurde, spürte der Schamane dies und fiel ins Koma, da ihre Gedanken gefesselt waren. Als Gul'dan aufwachte, erfuhr er, dass Blackhand getötet worden war und Orgrim der neue Anführer geworden war. Um seine Haut zu retten, musste der Schamane ihm Treue schwören.
Gul'dan verübte weiterhin seine dunklen Taten auf Azeroth, auch ohne Medivhs Unterstützung. Er schuf eine Armee der Toten, mit der er ein riesiges Gebiet eroberte.
Gul'dan im Film
Ende der Straße
Ork-Armeen rückten erfolgreich durch Azeroth vor. Gul'dan verstand, dass ein vollständiger Sieg ihn als Anführer überflüssig machen würde, und so führte er seinen Clan in der Stunde der entscheidenden Schlacht auf die Suche nach dem Grab von Sargeras. Die Horde wurde besiegt und der Anführer Orgrim entkam auf wundersame Weise.
Gul'dan hatte Glück, das Grab des größten Titanen zu finden. Nachdem er eine ganze Insel aus dem Wasser gehoben und das Grab geöffnet hatte, erlebte der Raging Storm-Clan einen grausamen Tod durch die dämonischen Diener von Sargeras. Unter den Toten war Gul'dan selbst. In den letzten Augenblicken seines Lebens schrieb er mit Blut eine Botschaft an die Wände.
Schädel
Später wurde der Schädel des Orks als dämonisches Totem verwendet; ein kleiner Teil der Seele des Schamanen wurde darin aufbewahrt, damit er mit seinem Besitzer kommunizieren konnte.
Mit Hilfe eines Schädels: Ner'zhul öffnete Portale zu anderen Welten, Tichondrius verunreinigte die Wälder, Illidan verwandelte sich mit seiner Hilfe in einen Halbdämon.
-Die Hintergrundgeschichte „Gul“ ist in der Filmversion enthalten
- Einige Legion-Events hinzugefügt
(Leider kann ich keine weiteren Artikel schreiben, deshalb frage ich Sie, wer nicht zu faul ist, den Blog und die Artikel mit neuen Fakten aus den Spielen fortzusetzen. Interessierte schreiben, wenn Sie Zugang benötigen)
Guten Tag, liebe Leser. Im Zusammenhang mit der Veröffentlichung der Legion, und nicht nur damit, möchte ich einige Charaktere im Blizzard-Universum durchgehen, oder besser gesagt, nach ihren unterschiedlichen Interpretationen. Ursprünglich wollte ich mit Doomhammer Orgrim beginnen, aber nachdem ich mir den Animationsfilm „Harbingers. Hum“ und „und die Erinnerung an den Warcraft-Film angesehen hatte, änderte ich meine Wahl zugunsten dieser Figur. Ich sah, dass es damals eine Art unverständliche Verwirrung gab. Der Zweck dieses Artikels ist es, die Geschichte jeder Interpretation des alten Orks zu erzählen, zumindest so viel wie möglich im Moment. Und beginnen wir mit dem allerersten Gul "dan.
Hauptuniversum:
„Ich wusste nicht, was für eine schamanische Kraft Gul’dan hatte, aber da Ner’zul ihn als Schüler und Erben annahm, bedeutet das, dass er Kraft und beträchtliche Kraft hat. Flauschiger Bart – überhaupt nicht das Ork-Ideal eines.“ Kämpfer. Aber wenn man der Fairness halber sagen muss, dass es für wichtige und notwendige Dinge überhaupt nicht notwendig ist, ein Held zu sein.“ – Durotans Gedanken über Gul“ dan (Auszug aus Christie Goldens Buch „Rise of Horde“).
Über Gul'dans Vergangenheit ist wenig bekannt. Viele Jahre lang war er Schüler von Ner'zhul, dem mächtigsten Schamanen Draenors, was bereits von seinem großen magischen Potenzial spricht. Aber schon damals war er ziemlich machthungrig. Der Lehrer Gul „dana war jedoch sehr freundlich zu dem Schüler, weshalb er seinen Machthunger nicht bemerkte. Der Rest der Orks mochte ihn wegen seiner äußeren Schwäche nicht.
Kurz vor dem Krieg mit den Draenei wurde Ner'zhul vom Dämonenlord Kil'Jaeden kontaktiert, der die Orks nutzen wollte, um die blauhäutigen Außerirdischen und ihren Anführer, den Propheten Velen, auszurotten. Dazu nahm der Dämon die Gestalt der verstorbenen Frau des Schamanen an und überzeugte ihn durch eine Illusion davon, dass er ein Freund der Vorfahren und die Draenei Feinde des Orkvolkes seien. Gul „dan“ war oft bei den Gesprächen des „Großen“ und seines Lehrers anwesend.
Trotzdem begann er langsam, seine wahre Natur zu demonstrieren.
Nachdem Ner'zhul erkannte, dass er getäuscht worden war, bot Kil'Jaeden dem alten Schamanen Macht und Autorität als Gegenleistung für die Hingabe seines Volkes an die Sache des Dämons an. Der alte Schamane weigerte sich, wofür der Dämonenlord beschloss, ihn mit einem ganz bestimmten Geschenk zu belohnen: „(Beobachten Sie den moralischen Verfall des Ork-Volkes, unfähig, etwas zu ändern). Gul“ dan, dem das im Prinzip egal war Orks und für die Macht an erster Stelle stand, stimmten sofort dem zu, was Ner "zhul ablehnte. So wurde er der erste Ork-Hexenmeister.
In den nächsten Monaten setzte Gul'dan Kil'Jaedens Plan in die Tat um. Er bildete Hexenmeister aus einer Reihe ehemaliger Schamanen aus, die aufgrund des Krieges mit den Draenei den Kontakt zu den Geistern verloren hatten. Außerdem bildete er zusammen mit Blackhand die Als Anführer des Blackrock-Clans gründete er das erste Reich der Orks, die Horde. Blackhand wurde ihr erster Anführer, aber in Wirklichkeit wurde alles vom Schattenrat regiert, einer geheimen Gruppe von Gul'dans ergebensten Hexenmeistern.
Nach der Zerstörung der Städte der Draenei berief Kil'jaeden zusammen mit dem Propheten selbst den Dämon Mannoroth, den Zerstörer, nach Draenor und belehrte ihn, um völlig sicher zu sein, dass die Orks alle Anhänger von Velen bis zur Wurzel abschneiden würden Gul'dan trank sein Volk mit seinem Blut, damit es am grausamsten und gehorsamsten gegenüber dem Willen des Hexenmeisters wurde. Ner „zul“ gelingt es jedoch, unmerklich für den ehemaligen Schüler, Durotan, den Anführer des Frostwolf-Clans, zu warnen, einen der wenigen, der die Taten von Gul'dan bestritt. Durotan verbot seinem Clan, das „Geschenk“ von Kil zu trinken. Jeden.
Im Glauben, dass Gul'dan ohne ihn weiterhin mit Velen fertig werden würde, verließ Kil'Jaeden zusammen mit Mannoroth Draenor und ließ die Orks auf ihrem sterbenden Planeten zurück. Allerdings verließ Kil „Jaeden Draenor zu früh, Velen gelang die Flucht und Gul“ Dan, obwohl er seine Macht erlangte, blieb auf einer sterbenden Welt mit nichts zurück. Dann kontaktierte ihn der Magier Medivh, der von dem gefallenen Titanen Sargeras besessen war. Er zeigte ihm die Quelle grenzenloser Macht und bot an, die Orks nach Azeroth zu lassen. Gemeinsam öffneten sie das Dunkle Portal.
Nachdem er das Portal passiert hat, versucht Gul'dan, von Medivh den Standort der Kraftquelle herauszufinden. Dazu schickt er seinen besten Attentäter, Garon Half-Orc, in Form eines Botschafters zu ihm.
Sie sollte ihm alles über den geheimnisvollen Zauberer berichten. Wir werden in unserem anderen Artikel über Garon sprechen, aber was diesen Zeitraum im Leben des Hexenmeisters betrifft, gibt es viel Unbekanntes, es ist mit Sicherheit bekannt, dass er die Nordwölfe aus der Horde vertrieb und an der Ermordung ihres Anführers beteiligt war und drang in den Geist von Medivh ein, um den Standort der Kraftquelle herauszufinden, die in der Stadt Suramar auf den Versunkenen Inseln gelagert war. Gul'dan schafft es, Medivh den Ort aus dem Kopf zu reißen, doch in diesem Moment wurde er von seinem Schüler Khadgar und Lord Anduin Lothar, einem Jugendfreund des Magiers, getötet. Die Seele des Hexenmeisters hatte keine Zeit, in den Körper zurückzukehren, weshalb er ins Koma fiel.
Als Gul'dan ein paar Wochen später aufwachte, erlebte er eine böse Überraschung. Der Schattenrat ist vollständig ausgeschaltet und Orgrim Doomhammer, Durotans bester Freund, der bereit war, den Schädel des Hexenmeisters für den Tod des Anführers der Frostwölfe zu spalten, wurde der Anführer der Horde. Aber Gul "dan überzeugt den neuen Herrscher, sein Leben zu retten, denn ohne seine Hexenmeister wird es für Orgrim schwieriger, Azeroth zu erobern. Orgrim stimmt dem leider zu, denn das Schicksal der Horde ist wichtiger als seine Rache, und das auch wird es auch nach dem Krieg möglich sein, dem alten Ork das zurückzuzahlen, was er verdient.
Gul'dan erschafft zusammen mit seinem Lehrling, dem zweiköpfigen Oger, Cho'gall für Orgrim Krieger aus den Körpern der gefallenen Ritter von Sturmwind und den Seelen der getöteten Mitglieder des Schattenrats. Orgrim nannte sie Todesritter. Während der Invasion von Quel'Thalas gelingt es Gul'dan mit Hilfe von Elfenkristallen, eine Armee von Ogermagiern zu erschaffen. Aber es war alles eine Ablenkung. Der Hexenmeister bereitete heimlich eine Flucht vor Orgrim vor. Er nutzte die Gelegenheit und führte die Clans Twilight's Hammer und Raging Storm auf die Suche nach dem Grab. Er findet den Ort, an dem Suramar sein sollte, und hebt es vom Grund des Ozeans. Doch als Orgrim von dem Verrat erfuhr, schickte er seine Krieger schnell auf den Hexenmeister los. Als Cho'gall und die Clans getroffen werden, steigen der alte Ork und seine Hexenmeister in das Grab von Sargeras hinab. Die verängstigten Diener lassen Gul'dan in Ruhe und die Zurückgebliebenen werden getötet. Gul'dan selbst wanderte verwundet durch das Grab und hinterließ Inschriften über seine Wanderungen.
Doch kurz vor seinem Tod wurde ihm klar, dass er nur eine Schachfigur in den Händen von Dämonen war und dass er am Ende von seiner Machtgier getötet wurde.
„Eine traurige und lehrreiche Geschichte. Ich hätte die Geister nicht zur Ruhe bringen sollen. Es wäre besser, wenn sie dir weiterhin Gesellschaft leisten würden. Für das, was du hier getan hast, hast du ein viel schlimmeres Schicksal verdient.“ Maiev Shadowsong (Zitat aus Warcrat III: Frozen Throne).
Seltsamerweise gilt dieses Zitat auch für Gul'dan. Für seine Verbrechen wurde Gul'dan zu mild bestraft. Welche Schlussfolgerungen lassen sich aus seiner Geschichte ziehen? Im Prinzip hat der Held selbst diese Schlussfolgerungen für uns gezogen. Im Streben nach Macht bemerkte er nicht, dass er auf Schritt und Tritt getäuscht wurde. Einerseits ist dies Kil'Jaeden, der Gul'dan benutzte, um die Draenei auszurotten, es aber sofort als unnötiges Ding wegwarf, als es keinen Nutzen mehr hatte. Auf der anderen Seite handelt es sich um Sargeras, der Gul'dan zu einem anderen Zweck nach Azeroth berief, was erst vor relativ kurzer Zeit bekannt wurde. Aber ob der Hexenmeister überlebt hätte oder nicht, werden wir zumindest bis zur Veröffentlichung von Teil 2 der Chroniken nicht wissen.
Alternativer Draenor:
![](https://i0.wp.com/mmoboom.ru/uploads/editor/images/user_22771/13932/Guldanwod.png)
Hier unterscheidet sich die Geschichte unseres Helden stark von der seines Vorgängers. Das Aussehen von Gul'dan entspricht seinem Vorbild. Mit dem Zusatz, dass er mittlerweile ein Krüppel ist, der ohne Stab kaum gehen kann. Er wurde in einem kleinen Dorf in Nagrand geboren. Seine Brüder, mit Ausnahme des örtlichen Schamanen, verachteten und verspotteten ihn wegen seiner körperlichen Schwäche.
Eines Tages wird er nach einer weiteren Prügelstrafe vom Dorfvorsteher ausgewiesen. Ein alter Schutzpatron rät ihm, zum Thron der Elemente zu gehen, in der Hoffnung, dort seine Bestimmung zu finden. Als sie den Thron erreichten, kamen die Elemente nach Gul'dan, doch aus irgendeinem Grund wandten sie sich sofort ab. Dann erschien etwas Dämonisches aus der Erde und mysteriöse Stimmen begannen, mit Gul'dan zu kommunizieren. Als er ins Dorf zurückkehrte, verkündete der Häuptling dem Krüppel, dass sie ihn niemals aufnehmen würden. Dies sind die letzten Worte eines Orks in seinem Leben.
„Mein Clan? Ich habe keinen CLAN!“ Gul'dan (Zitat aus dem Zeichentrickfilm Harbingers of Gul „dan“).
Wenige Minuten später wurden alle Dorfbewohner getötet. Ihre Lebenskraft war bis zur Trockne ausgetrocknet. Selbst ein Schamane, der Gul'dan freundlich gesinnt war, konnte dem Tod nicht entgehen. Entweder als Andenken oder aus einem anderen Grund nimmt Gul'dan den Stab des alten Mannes und macht sich auf die Reise durch Draenor.
Während seiner Wanderungen gründete der Hexenmeister seinen Schattenrat, dessen Mitglieder Cho'gall und Teron'gor waren. Nach 30-40 Jahren musste Gul'dan, der für sein Volk zu einer einflussreichen Person wurde, allen das Blut des Dämons Mannoroth trinken.
Doch sein Plan ging schief. Garrosh Höllschrei aus Azeroth, dem ursprünglichen Hexenmeister, kam auf Draenor an und tötete zusammen mit einer alternativen Version seines Vaters, Grommash Höllschrei, Mannoroth und nahm die Mitglieder des Schattenrats gefangen. Gemeinsam gründeten sie die Eiserne Horde und begannen mit dem Bau des Dunklen Portals nach Azeroth.
Gul'dan und seine Diener wurden zur Quelle der Macht des Portals. Doch zum Glück für den Hexenmeister schlugen die Streitkräfte der Allianz und der Horde die Eiserne Horde zurück und befreiten Gul'dan aus seiner Gefangenschaft. Der alte Ork verschwand sofort durch das magische Portal und begann einen verdeckten Guerillakrieg mit allen auf Draenor. Er schickt Teron'gor nach Auchindoun, um die Seelen toter Draenei aufzunehmen. Und Cho'gall, um die Macht der in Nagrand ruhenden Naaru zu absorbieren. Doch die Pläne des Hexenmeisters scheitern. Teron'krova tötet eine Gruppe Abenteurer aus Azeroth, und Cho'gall, der die Macht der Naaru in sich aufgenommen hat, beschließt, Gul'dan zu verraten und in sein Heimatreich der Oger zurückzukehren, um dort einen Putsch durchzuführen.
Der Magier Khadgar aus Azeroth ist selbst auf der Jagd nach dem Hexenmeister. Gul'dan lässt seine beste Attentäterin, Garona, auf die Magierin los, doch sie kann diese Aufgabe nicht erfüllen.
„SIE sind kurzsichtig!“ Gul'dan (Zitat aus World of Warcraft: Warlords Of Draenor).
Doch hier erwartet den alten Ork eine angenehme Überraschung. Garrosh stirbt durch Thralls Hand und die Eiserne Horde hat fast alle ihre wichtigsten Anführer verloren. Er geht zu Grommash und bietet ihm einen weiteren Schluck Mannoroths Blut an. Grommash versucht den Hexenmeister zu töten, aber Gul'dan nagelt ihn an die Wand.
Doch Kilrogg, ein weiterer überlebender Anführer der Eisernen Horde, lehnt das Angebot nicht ab. Kilrogg und sein Clan beflecken sich selbst und bringen Gromashsh auf den Thron von Kil'jaeden, von wo aus Gul'dan die Höllenfeuerfestung, Gromashshs Hauptstadt, die von Dämonen, einem auferstandenen Teron'gorod und verdorbenen Orks heimgesucht wird, als sein persönliches Zuhause wieder aufbaut. Parallel zu diesen Ereignissen rekrutiert er Khadgars Leibwächter, die Wache Kordana Felsong, an seiner Seite. Als die Streitkräfte der Allianz und der Horde den Gipfel der Zitadelle erreichten, lässt Gul "dan Mannoroth wieder auferstehen und ruft dann Archimonde nach Draenor. Doch beide Dämonen werden bald getötet und Archimonde wirft Gul'dan vor seinem Tod in den Wirbelnden Nether .
Nachdem Kil'Jaeden einen alternativen Gul'dan erhalten hatte, schickte er ihn zu den Ruinen von Suramar und befahl ihm, das Grab von Sargeras zu finden. Außerdem kontrollierte der „Betrüger“ telepathisch alle Aktionen des Hexenmeisters. Unterwegs fragte Gul „dan oft nach seinem Vorgänger, aber Kil“ Jaeden antwortete nicht. Dort kreuzen sich seine Wege mit Khadgar und Maiev Shadowsong. Der Dämon befahl, sich ihnen nicht zu offenbaren und seinen Weg zum Grab fortzusetzen. Als Gul „dan den Eingang erreicht, denkt er darüber nach, wie er die Legion loswerden und ihm die Macht nehmen kann, die sich sein Vorgänger nicht aneignen konnte, und zweifelt offenbar an der Stärke seiner Herren nach dem Tod von Archimonde und Mannoroth. Am richtigen Ort angekommen, Gul"dan entdeckt ein Portal, dessen Geschichte etwas weiter erzählt wird. Der Hexenmeister entdeckt 6 magische Siegel, doch Khadgar erscheint und der Kampf beginnt. Selbst mit all seiner Kraft konnte Gul „dan den Magier nicht besiegen. Während des Kampfes bricht er jedoch ruhig 5 von 6 Siegeln. Letzteres wurde durch die Macht des Wächters verstärkt. Khadgar versuchte, Gul“ dan zum Öffnen zu überreden Das Portal erzählt, wie sein Vorgänger starb. Um den Magier zu besiegen und das letzte Siegel zu brechen, stattete Kil „Jeden den Hexenmeister mit einem Teil seiner Macht aus. Gul“ Dan besiegt Khadgar, weigert sich jedoch, die Dämonen freizulassen. Keel „Jaeden bestätigt Khadgars Worte und sagt, dass er der Kommandeur der Brennenden Legion wird, wenn er das Portal öffnet. Gul“ Dan dachte auch an den Tod von Archimonde und Mannoroth durch die Abenteurer der Allianz und der Horde. Der Hexenmeister erkannte, dass sie ihn auch erledigen könnten, wenn er das Grab verließ. Dann tat er, was Sargeras sich schon seit Ewigkeiten gewünscht hatte. Gul'dan bricht das letzte Siegel und Keel'Jaeden selbst trat aus dem Portal, um Gul'dan zu seiner Wahl zu gratulieren. Die Legion ist bereits hier.
Ein kleiner Exkurs. Vor 10.000 Jahren versuchten die Dämonen bei ihrer ersten Invasion, ein weiteres Portal nach Azeroth zu öffnen. Das zweite Portal sollte sich in einem anderen Gebiet von Suramar befinden, aber dank der örtlichen Kaste der Hochgeborenen-Elfen konnte es nicht geöffnet werden. Mit dem Auge von Aman'Thul, dem ersten bekannten Titanen, erschufen sie den Nachtbrunnen, um den Ansturm der Dämonen zurückzuhalten.
Aber leider waren die Elfen nun ohne die Kraft dieses Brunnens vom Wahnsinn bedroht, weshalb sie noch mehr an ihn gebunden waren als die Hochelfen an den Sonnenbrunnen. Während der Großen Teilung ging ein Teil von Suramar mit diesem Brunnen nicht unter Wasser, und diese Zivilisation der Elfen blieb bis zu den jüngsten Ereignissen vor neugierigen Blicken verborgen.
Als eine neue Invasion begann, kontaktierte Gul'dan sie und gab ihnen drei Tage Zeit, um die Barriere von der Stadt zu entfernen und ihm den Nachtbrunnen zu geben, sonst würde die Legion eindringen und alle Nachtgeborenen selbst töten. Aus Angst um ihr Volk lässt Magister Elisandra Gul'dan in die Stadt. Dann stiehlt er zusammen mit Kordana Illidans Körper aus der Gruft der Wächter.
Der Hexenmeister versuchte auch, Ner'zuls Experiment zu wiederholen, Portale zu mehreren Welten gleichzeitig zu öffnen. Dazu besorgten sich seine Diener das Auge von Dalaran, das Buch von Medivh und den Stab von Sargeras. Doch unter den Dienern befanden sich die Hexenmeister von Azeroth , die seinen Plan stören und alle Artefakte mitnehmen.
Parallel dazu begann Gul "dan, auf den Verheerten Inseln nach Verbündeten zu suchen. Es stellte sich heraus, dass diese Verbündeten der Vrykul-König Skovald und der Anführer des Tauren-Clans Blood Totem Torok waren. Sie standen vor der Aufgabe, Eggida Aggramar und den Hammer zu beschaffen von Kazgoroth für den Hexenmeister. Aber leider erwiesen sie sich als zu „inkompetent“.
Der Handlungsablauf ist ungefähr nachgebildet und bis Band 3 der Chroniken ist es unwahrscheinlich, dass man etwas Sicheres sagen kann. Der örtliche Gul'dan war derselbe Bauer, nur noch mächtiger. Hier erschuf er Portale von Grund auf, riesige Berge aus dem entweihten Land und erweckte mächtige Dämonen aus ihren Knochen zum Leben.
Seien wir ehrlich, der örtliche Gul'dan ist zu mächtig, aber wenn man bedenkt, dass die Legion mehr Mühe in ihn gesteckt hat als im vorherigen. er sollte so sein.
Blizzard Cinematic Universe (falls vorhanden):
![](https://i1.wp.com/mmoboom.ru/uploads/editor/images/user_22771/13926/thumb_Warcraft-GulDan.jpg)
Nun, wir haben alles durchgesehen, jetzt kommen wir zum Gast des Programms. Über Gul'dan ist hier fast nichts bekannt. Er jagte mit vielen Clans, stellte seine Stärke unter Beweis und reiste immer mit einem Sklaven zur Hand. Eines Tages erschien er dem Frostwolf-Clan und erzählte vom Tod Draenors. Um ihre „kurzsichtigen“ Seelen zu retten, bot er an, ihn auf einer Reise in neue wunderschöne Länder zu begleiten. Der Anführer des Garad-Clans lehnte das Angebot ab und Gul „dan ging. Es ist erwähnenswert, dass die Verhandlungen in einer ziemlich angespannten Atmosphäre stattfanden. Am nächsten Tag erkrankte Garad und der benachbarte Clan, die Red Walkers, griffen die Wölfe an . Der kranke Garad tritt in die Schlacht ein und stirbt. Zwei Jahre später wiederholt der Zauberer mit einer Karawane treuer Anhänger sein Angebot an seinen Sohn Durotan. Die Magd Gul'dana warnt die Frau des Anführers in Draenei, dass man ihrem Meister nicht trauen kann. Auch der neue Anführer weigert sich, doch nach etwa einem Monat schließt er sich dennoch dem alten Ork an.
Zu Beginn des Films wurde uns gezeigt, wie Gul'dan mit einer Handbewegung einem Dutzend gefangener Draenei die Lebenskraft entzieht, um das Dunkle Portal für ein paar Minuten für seine mächtigsten Krieger zu öffnen Anführer ihrer Clans. Aber dem Anführer des Frostwolf-Clans gelang es, durch ihn seine schwangere Frau Draka zu gewinnen.
Nachdem Draka das Portal passiert hat, treten vorzeitige Wehen auf. Das Kind wird tot geboren und offenbar um das Vertrauen des Anführers zu gewinnen, entzieht der Zauberer dem nächstgelegenen Hirsch die Lebensenergie und überträgt sie auf das Baby. Nachdem er das Lager aufgebaut hat, befiehlt Gul'dan den Kriegern, die durch das Portal gegangen sind, Gefangene zu sammeln, um das Portal wieder zu öffnen.
In diesem Universum erlaubt sich der Zauberer, die schuldigen Anführer öffentlich zu bestrafen, indem er mit ihrer Lebenskraft spielt, sie abends aus den Gefangenen herausholt und sie, scheinbar zum Spaß, in Stücke aufnimmt. Man hat das Gefühl, dass er außer diesem Zauber nichts tun kann. Dank des Verrats von Orgrim Doomhammer (um dieses Charakters willen haben wir das alles angefangen und hier ist er nicht Doomhammer) erfährt Gul'dan, dass Durathan ein Bündnis mit Menschen schließen möchte. Er befiehlt Blackhand, die Friedensverhandlungen abzubrechen und nimmt Durotan am Abend gefangen, und Orgrim verspricht dem Zauberer, dass er die Teufel und den Clan mitnehmen wird. Doch der alte Ork zweifelt nach dem Verrat an Orgrims Autorität im Clan und befiehlt einfach, alle nördlichen Wölfe zu töten.
Am nächsten Tag fordert der befreite Durotan Gul'dan zu Mak'gor heraus, einem Ork-Ehrenduell. Aber aufgrund der Tatsache, dass Medivh während des Duells begann, das Dunkle Portal von Karazhan nach Draenor zu öffnen, beendet Gul'dan in einem siegreichen Kampf das Duell mit einem Signaturzauber, der dem Gegner das Leben aussaugt. Die Orks beschlossen, den Zauberer zu verlassen, aber er zwingt sie, ihm weiter zu dienen, so wie es der gesamte Film dem Zuschauer gezeigt hat, und saugt den drei nächsten Orks das Leben aus.
Und dann kamen die Streitkräfte der Allianz zum Gemetzel. Nachdem er mehrere Lager mit Gefangenen befreit und sie durch das Portal nach Sturmwind geführt hat (Mediv kam zur Besinnung und ersetzte Punkt B durch das Portal), wird Gul'dan wütend. In einer Psychose durch den Verlust von Gefangenen wirft er mit bloßen Händen einen der verfügbaren Käfige mit einer wertvollen Ladung (Häftlinge) von einer Klippe.
Als sich das Portal schließt und Sir Anduin Lothar eintrifft, um dem König zu helfen (obwohl das Massaker bereits beendet ist), ruft Blackhand ihn nach Mak'gor, weil König Llane Garon bereits getötet hat, um einen wahnhaften Sterbegedanken des Herrschers zu verkörpern , und der Stier muss zumindest jemanden töten, der etwas Wertvolles hat. Anduin tötet Blackhand auf seltsame Weise, und Gul „dan befahl unter der Drohung, das Leben aller seiner Sklaven auszusaugen, den Ritter zu erledigen, aber Garona sagt ihm, dass Gul „dan dann seine Autorität unter den Orks verlieren wird. Obwohl er vor 20 Minuten bewiesen hat, dass sie aus Angst um ihre eigene Haut gehorchen würden.
Damit ist die Geschichte von Gul'dan abgeschlossen und wir ziehen Schlussfolgerungen.
Es gibt Zeiten, in denen ein Charakter ganz anders ist als sein Vorbild. Aber dieser Ork mit einem supermächtigen „Lebensabsorption“-Upgrade und Gul’dan ist schwer zu benennen. Im Prinzip ist er trotz der Diskrepanzen zum Original einer der wenigen Charaktere im Film, der sich zumindest nach einer Art Logik verhält, aber am Ende, als hätte ihn etwas verdreht, beginnt er, etwas zu erschaffen des Unsinns. Auch die Hauptbedeutung des Charakters geht verloren. Gul "dan ist kein böser Hexenmeister, der die Welt für jemanden oder für sich selbst übernehmen will, er ist ein selbstsüchtiges Monster, das immer auf irgendeine Weise nach Macht strebt, und die nie genug ist. Er ist ein Lügner, ein Verräter, ein Herzloser Manipulator, der sich an keine Regeln oder Gesetze hält. Aber der Film zeigt das nicht. Er ist nur ein weiterer Bösewicht mit der Motivation, die Welt zu erobern. Und was für ein Duell mit Durotan war das? Schließlich war Gul tatsächlich so 'dan ist körperlich sehr schwach, was die Autoren in ihren Büchern und Spielen oft betonten, obwohl er zugegebenermaßen in einigen Comics als sehr massiver Ork dargestellt wurde.
Allgemeine Zusammenfassung des Charakters:
Gul „wird gegeben, wenn man alle drei Inkarnationen annimmt, im Durchschnitt ist dies ein Charakter, für den Macht am wichtigsten ist. Wenn ihm der richtige Anreiz geboten wird, wird er sein Ziel auf jede, auch auf die unehrlichste Weise erreichen.Egal wie hoch der Preis ist, selbst das Wohlergehen aller seiner Stammesgenossen, er wird über ihre Köpfe hinweggehen, aber er wird seine Macht erlangen. Daher kann er leicht von Wesen manipuliert werden, die mächtiger sind als er. Gul "dan kann natürlich in manchen Momenten zur Besinnung kommen und nachdenken, aber er wird den wahren Stand der Dinge bemerken, wenn es zu spät ist. Ich hoffe, dass Blizzard diesen Helden in Spielen nicht ruiniert, sondern ihn so lässt, wie er ist .
Und ich hoffe, wenn es eine Fortsetzung von Warcraft gibt, werden sie normale Drehbuchautoren finden und aus Lifesucker einen echten Hexenmeister machen, der es wert ist, mit seinen älteren Brüdern auf Augenhöhe zu stehen. Oder der ganze Film und ein Zauberspruch stimmen nicht. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!!