Bleiben Sie mit Ihren Freunden und der Gaming-Community in Verbindung, wo immer Sie sich auf Xbox One und Windows 10-PCs, -Tablets und -Telefonen befinden. Sehen Sie, was Ihre Freunde spielen, sehen Sie sich Ihre Erfolge an, erhalten Sie Benachrichtigungen, senden Sie Nachrichten, teilen Sie Spielclips und vieles mehr. Sie können sogar mit Spielern auf Xbox One und Windows 10-PCs chatten.
Spielen Sie an mehr Orten
Genießen Sie die Freiheit, Ihre Lieblingsspiele an mehr Orten als je zuvor zu spielen. Greifen Sie ganz einfach über Xbox One, Windows 10 PC, Tablet und Telefon auf Ihre Spiele, Freunde und Community zu. Wohin Sie auch gehen, Ihre Spiele und Erfolge begleiten Sie. Und wenn Sie Ihre Xbox One-Spiele auf Ihren Windows 10-PC streamen, können Sie weiterhin mit Ihren Freunden spielen und Ihre besten Spielmomente aufzeichnen.
Bauen Sie Ihr Gaming-Vermächtnis auf
Verdienen Sie Erfolge und fügen Sie Ihrem Gamerscore auf Xbox One, Windows 10 PC, Tablet und Telefon hinzu. Machen Sie Screenshots und halten Sie Ihre besten Gaming-Momente mit dem integrierten Game DVR fest. Verwenden Sie das Filmmaterial, um fantastische Videos zu erstellen, Kommentare hinzuzufügen und sie mit Ihren Freunden zu teilen. Sie können das Gameplay auch live von Ihrer Xbox One über Mixer übertragen, damit die Welt es sehen kann. Erstellen Sie Ihre eigene Identität als Spieler. Passen Sie Ihren Gamertag an, erstellen Sie Ihren eigenen Xbox-Avatar und fassen Sie alles, was Ihnen wichtig ist, in Ihrem Spielerprofil zusammen.
XBox-Konsolen sind eines der beliebtesten Modelle von Spielgeräten. Die stationäre Konsole XBox One ist die neueste Entwicklung, die sich durch hervorragende Qualität und breite Möglichkeiten auszeichnet, die über einfache Gaming-Duelle hinausgehen.
Das Gehäuse und der Joystick sind in einem lakonischen futuristischen Design in Weiß oder Schwarz gehalten. Ihre Konfiguration und ihr Design sind geprägt von Minimalismus und perfekter Ergonomie. Für die Dynamik des Spiels sorgen ein 8-Kern-Prozessor und 8 GB RAM. Gleichzeitig wird das Gerät in Versionen mit 500 und 1024 GB internem Speicher mit der Möglichkeit hergestellt, zusätzlich ein externes Wechsellaufwerk anzuschließen.
Auf Wunsch können die Spieler Screenshots machen und ein Video des Gameplays mit anschließendem Hochladen ins Internet aufnehmen. Viele kostenlose Spiele und Anwendungen sind für Gerätebenutzer verfügbar.
Spielkonsolen XBox One zum Schnäppchenpreis
Im Eldorado Online-Shop können Sie rund um die Uhr und sieben Tage die Woche jede beliebige XBox One-Spielekonsole kaufen. Wir bieten einen hochwertigen Mediengerätekatalog mit detaillierten technischen Daten und vielen Rabatt- und Bonusprogrammen. Jeder Einkauf kann per Selbstabholung abgeholt oder mit Lieferung an die angegebene Adresse entgegengenommen werden.
Bleiben Sie mit Ihren Freunden und der Gaming-Community in Verbindung, wo immer Sie sich auf Xbox One und Windows 10-PCs, -Tablets und -Telefonen befinden. Sehen Sie, was Ihre Freunde spielen, sehen Sie sich Ihre Erfolge an, erhalten Sie Benachrichtigungen, senden Sie Nachrichten, teilen Sie Spielclips und vieles mehr. Sie können sogar mit Spielern auf Xbox One und Windows 10-PCs chatten.
Spielen Sie an mehr Orten
Genießen Sie die Freiheit, Ihre Lieblingsspiele an mehr Orten als je zuvor zu spielen. Greifen Sie ganz einfach über Xbox One, Windows 10 PC, Tablet und Telefon auf Ihre Spiele, Freunde und Community zu. Wohin Sie auch gehen, Ihre Spiele und Erfolge begleiten Sie. Und wenn Sie Ihre Xbox One-Spiele auf Ihren Windows 10-PC streamen, können Sie weiterhin mit Ihren Freunden spielen und Ihre besten Spielmomente aufzeichnen.
Bauen Sie Ihr Gaming-Vermächtnis auf
Verdienen Sie Erfolge und fügen Sie Ihrem Gamerscore auf Xbox One, Windows 10 PC, Tablet und Telefon hinzu. Machen Sie Screenshots und halten Sie Ihre besten Gaming-Momente mit dem integrierten Game DVR fest. Verwenden Sie das Filmmaterial, um fantastische Videos zu erstellen, Kommentare hinzuzufügen und sie mit Ihren Freunden zu teilen. Sie können das Gameplay auch live von Ihrer Xbox One über Mixer übertragen, damit die Welt es sehen kann. Erstellen Sie Ihre eigene Identität als Spieler. Passen Sie Ihren Gamertag an, erstellen Sie Ihren eigenen Xbox-Avatar und fassen Sie alles, was Ihnen wichtig ist, in Ihrem Spielerprofil zusammen.
Es ist kein Geheimnis und für niemanden neu, dass der Markt für elektronische Unterhaltung in erster Linie aufgrund von Konsolen wächst – Spielkonsolen, deren Hauptzweck die elektronische Unterhaltung selbst ist. In den letzten fünf Jahren stagnierte das Wachstum der Verkäufe von PC-Spielen praktisch, und die meisten der jüngsten Marktdurchbrüche wurden durch den Erfolg einer Vielzahl spezialisierter Spielsysteme vorangetrieben, von "großen" Heim-"Konsolen" bis hin zu tragbaren Spielcomputern.
Feste, standardisierte Spieleplattformen sind im Wettbewerb mit universellen Plattformen besser überlebensfähig – sie sind kostengünstiger, einfacher zu verkaufen, einfacher zu entwickelnde Spiele für sie, einfacher zu bedienen. Schließlich ist ihre Entwicklung leichter zu kontrollieren, in die richtige Richtung zu lenken, größere Änderungen an ihnen vorzunehmen, erfordert keine jahrelange Koordinierung der Standpunkte und Positionen von Dutzenden ungeschickter transnationaler Unternehmen.
Es überrascht nicht, dass der Markt für spezialisierte Spielgeräte ständig zum Gegenstand der Aufmerksamkeit von Unternehmen wird, die in irgendeinem Bereich erfolgreich waren und versuchen, ihre Aktivitäten zu diversifizieren, neue profitable Bereiche und Marktnischen zu finden. Im letzten Jahrzehnt des letzten Jahrhunderts wurde das japanische Unternehmen Sony, das die PlayStation-Spielekonsole herausbrachte, zu einem solchen Unternehmen. Und zu Beginn des 21. Jahrhunderts beschloss der allgegenwärtige Microsoft-Konzern, sich auf diesem Markt zu versuchen.
Die Geburt der Xbox
Beim Eintritt in den Konsolenmarkt folgte Microsoft seinem üblichen Weg: üppige Finanzspritzen, sorgfältiges Kopieren der Hauptmerkmale erfolgreicher Produkte der Konkurrenz, Vertrauen in anerkannte Technologieführer der Branche ... Das Xbox-Projekt begann, wie die meisten anderen Projekte des Unternehmens , und deshalb niemanden, besonders ich war nicht überrascht, als bekannt wurde, dass das Projekt dem Unternehmen kontinuierliche Verluste bringt. Microsoft verfügt über beeindruckende Reserven, die es ihm ermöglichen, immer wieder Dumpingkampagnen durchzuführen – um in den Markt einzudringen, indem es sein Produkt zu reduzierten Preisen verkauft (oder sogar vertreibt). Dabei kommt es gar nicht so sehr auf die Qualität des Produktes selbst an – auch wenn diese in der Regel vergleichbar oder besser als die Konkurrenzprodukte ist.
Seit ihrem Erscheinen im Herbst 2001 hat die Xbox ihrem Besitzer nur einmal einen greifbaren Gewinn gebracht - am Vorfeiertag im Dezember 2004, als die Anzahl der verkauften Konsolen und die Veröffentlichung der Fortsetzung des wichtigsten Headliners der Plattform bekannt wurden , der Halo-Shooter, ergab eine Art Neujahrsgeschenk für das Unternehmen. Ziemlich bald war alles wieder normal, und die Xbox wurde wieder zu einem Verlustprodukt für Microsoft.
Hier ist es jedoch notwendig, sich daran zu erinnern, worüber wir etwas weiter oben gesprochen haben: Microsoft spart nie mit Finanzspritzen in einen neuen Markt für sich selbst. Und so ist es sehr wahrscheinlich, dass Microsoft nicht damit gerechnet hat, mit der ersten Version der Xbox Gewinne zu erzielen - sie sollte "Fuß fassen", als öffentlichkeitswirksame, aber unrentable Werbekampagne für sich selbst dienen.
Dies stimmt anscheinend teilweise, aber eine Reihe indirekter Anzeichen (Microsofts mangelnde Bereitschaft, den Preis zugunsten des Umsatzwachstums zu senken, Rechtsstreitigkeiten mit Komponentenlieferanten sowie einige Merkmale der Nachfolgekonsole Xbox 360) deuten darauf hin, dass sogar Microsoft nicht mit einem solchen Verlustprojekt gerechnet.
Daher hat das Unternehmen bei der Erstellung der zweiten Version der Xbox die Liste der Unternehmen, die Komponenten liefern, die Beziehung zu ihnen vollständig geändert und die Hintergrundphilosophie der Plattform erheblich überarbeitet.
Das erste und offensichtlichste Opfer der neuen Marketing-Philosophie war der Name – um angesichts der PlayStation 3 einen unangenehmen zahlenmäßigen Vergleich der Xbox 2 mit dem Hauptkonkurrenten zu vermeiden, entschied man sich, die zweite Version der Xbox Xbox zu nennen 360, was laut den Vermarktern des Unternehmens so etwas wie „solide Xbox herum“ bedeuten soll.
Die neue Konsole wurde am Vorabend der Messe E3 im Mai 2005 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Microsoft hat ein sehr aggressives Tempo gewählt, um die zweite Version der Xbox auf den Markt zu bringen: Nach der Ankündigung im Mai folgte im Sommer eine aktive Kampagne und der Verkaufsstart der neuen Konsole gleichzeitig in drei „Haupt“-Regionen (Nordamerika). , Europa und Japan) im Herbst, im November 2005. (Der Leser kann mehr in Xbox 360 erfahren.) Eine so starke Markteinführung der neuen Version der Xbox war hauptsächlich dem Wunsch von Microsoft zu verdanken, seine Konkurrenten zu überholen und als Erster eine neue Generation von Videospielen einzuführen Konsole.
Und ja, das Erscheinen der Xbox 360 in den Regalen führte zum Tod der ersten Xbox - sowohl in Bezug auf den Verkauf der Konsole selbst als auch in Bezug auf die Entwicklung neuer Spiele dafür.
Vergleich der Eigenschaften von Xbox und Xbox 360
Lassen Sie uns zunächst sehen, wie die grundlegenden Spezifikationen der Xbox und der Xbox 360 verglichen werden:
Xbox | Xbox 360 | |
Zentralprozessor | Ein Intel Coppermine-Architekturkern, 733 MHz, 128 KB L2-Cache | 3 Kerne modifiziert für Xbox 360 IBM PowerPC-Architektur, 3,2 GHz, 1 MB L2-Cache |
Videochip | modifizierte Version der NV2x-Architektur für Xbox (GeForce 3/4, Funktionalität entspricht API DirectX 8.0), Frequenz 233 MHz | ATI C1/Xenos Videochip speziell für Xbox 360 (Funktionalität entspricht API DirectX 9 mit einigen zusätzlichen Features), Frequenz 500 MHz |
Rom | 64 MB UMA | 512 MB UMA |
Audiosystem | NVIDIA Soundstorm-Version | Audioverarbeitung durch CPU |
Festplatte | standardmäßig 8 GB | optional, 20 GB (aufrüstbar auf größere Modelle) |
Hauptspeichermedium | DVD-ROM | DVD-ROM |
Wir haben bereits erwähnt, dass Microsoft bei der Entwicklung der Xbox 360 die Beziehungen zu den beiden wichtigsten Technologiepartnern, die an der Entwicklung der ersten Xbox beteiligt waren - Intel und NVIDIA - entschieden abgebrochen hat. Und offensichtlich war eine solche Lücke in beiden Fällen das Ergebnis der konsequenten Bemühungen von Microsoft, die Unrentabilität des gesamten Xbox-Projekts als Ganzes zu verringern.
Zentralprozessor
Intel-Prozessoren sind ziemlich teuer, weil sie viele Funktionen enthalten, die für eine Spielkonsole überflüssig sind – Funktionen, die darauf ausgelegt sind, die Arbeit von Programmierern zu vereinfachen und die Ausführung vieler Versionen von x86-Code zu beschleunigen, die in den zwei Jahrzehnten ihres Bestehens erstellt wurden die Architektur. Und da die Konsole hauptsächlich Programme ausführen wird, die speziell für diese Konsole erstellt wurden, machte es wenig Sinn, das gesamte Erbe der x86-Architektur „mitzuschleppen“, und Microsoft wandte sich an IBM mit dem Vorschlag, einen speziell für ein Spiel „geschärften“ Prozessor zu entwickeln Konsole.
Natürlich hat IBM keinen Prozessor von Grund auf neu entwickelt und stattdessen eine neue Variante der PowerPC-Architektur, die jedem seit langem bekannt ist, in Silizium verkörpert (bis vor kurzem wurden Prozessoren dieser Architektur in Apple-Computern verwendet). Diese Variante unterschied sich von den vorherigen "Inkarnationen" der Architektur durch ihre Einfachheit, dank der es möglich war, bis zu drei Prozessorkerne in eine eher bescheidene Anzahl von Transistoren zu "quetschen" (die Komplexität des Kristalls des Dreikerns Xbox 360-CPU ist vergleichbar mit der Komplexität des Kristalls eines Single-Core-Pentium 4 auf dem Prescott-2M-Kern) und erhöht ihre Taktfrequenz erheblich.
Die Opfer der Vereinfachung fielen insbesondere Blöcken zum Opfer, die eine dynamische Optimierung der Codeausführung durchführen – es wurde schwieriger, für den Prozessor der Xbox 360 zu programmieren, aber mit dem richtigen Ansatz sollte dieser Prozessor eine beeindruckende Leistung zu relativ geringen Kosten bieten. Was, wie gesagt, Microsoft brauchte.
Beim Vergleich des Xbox 360-Prozessors mit modernen x86-Prozessoren ist jedoch zu bedenken, dass letztere trotz ihrer relativ geringeren Spitzenleistung häufiger an ihn herankommen als der Xbox 360-Prozessor, sodass wir davon ausgehen können, dass dieser Code für Moderne Dual-Core-x86-CPUs (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) zeigen im Allgemeinen nicht weniger Leistung als eine Triple-Core-Xbox-360-CPU.
Videosystem
Beim Xbox 360-Videosystem ist die Situation komplizierter: Es ist nicht ganz klar, wie sehr die Entscheidung, die NVIDIA-Dienste aufzugeben, von wirtschaftlicher und technologischer Zweckmäßigkeit diktiert wurde und wie sehr - politische Kämpfe hinter den Kulissen. Tatsache ist, dass sich NVIDIA zu Beginn der Entwicklung der Xbox 360 einerseits in einem für sich selbst eher unangenehmen technologischen Zustand befand – die NV3x-Architektur konnte dem Ansturm der konkurrierenden ATI R3x0-Architektur kaum standhalten. Andererseits findet die heutige Konfrontation zwischen 3D-Technologien von ATI und NVIDIA eher mit der Überlegenheit von deren Videochips statt, und es ist schwer zu beurteilen, wie technologisch die Xbox 360 verlieren würde, wenn sie wieder einen Videochip des Kaliforniers hätte Begleitung.
Auch wirtschaftlich erscheint die Wahl zwischen NVIDIA und ATI eher vage: Beide Unternehmen entwickeln Videochips in Nordamerika, d.h. die F&E-Kosten sind vergleichbar; Beide Unternehmen vergeben dann Aufträge zur Produktion von Videochips an externe unabhängige Halbleiterfabriken (TSMC, UMC, NEC usw.), d.h. Produktionskosten sind ebenfalls vergleichbar; beide Unternehmen befinden sich in der Entwicklung von 3D-Technologien auf dem gleichen Stand, und keines ist dem anderen deutlich voraus.
Deshalb tendieren wir zur Variante der „politischen“ Wahl zugunsten von ATI. Tatsache ist, dass sich Microsoft und NVIDIA einmal gegenseitig wegen der Kosten von Komponenten verklagt haben, die NVIDIA für die Xbox-Konsole geliefert hat. Der Prozess wurde von NVIDIA gewonnen, was Microsoft zu weiterer Unrentabilität des gesamten Xbox-Projekts verurteilte. Es ist ganz natürlich, dass Microsoft nach diesem Vorfall die Zusammenarbeit mit NVIDIA nicht fortsetzen wollte. Darüber hinaus hat sich das Schema der Zusammenarbeit mit Entwicklungsunternehmen geändert, und Microsoft kauft die Komponenten nicht mehr selbst, sondern von Partnern entwickelte Technologien, die es ihm ermöglichen, die Produktion von Komponenten bei unabhängigen Halbleiterfabriken unabhängig zu bestellen. ATI (genauer gesagt jetzt AMD) stimmte einem ähnlichen Arbeitsplan zu, und deshalb fand sein Videochip seinen Weg in die Xbox 360.
Der ATI Xenos (oder C1) Videochip selbst ist der erste Vertreter neuer einheitlicher Shader-Architekturen. In solchen Architekturen verarbeiten dieselben Pipelines Scheitelpunkte und Pixel.
Nach inoffiziellen Informationen, die uns vorliegen, wurde dieser Videochip ursprünglich für Computervideokarten entwickelt, aber die Komplexität der Erstellung einer einheitlichen Architektur sowie seine übermäßige Flexibilität in der Ära von API DirectX 9 führten dazu, dass der Chip der erste war als Teil einer Konsole von Microsoft veröffentlicht. Das Erscheinen von Computer-Grafikkarten auf Basis des verbesserten Nachfolgers von Xenos - dem R600-Grafikchip mit DX10-Unterstützung - wird für das erste Quartal 2007 erwartet.
Eines der Alleinstellungsmerkmale von Xenos (das übrigens kaum von seinen Computernachkommen geerbt wird) ist seine Dual-Core-Natur: Der ROP-Block, der mit dem Framebuffer arbeitet (Werte schreiben, Anti-Aliasing berechnen), ist auf einem separaten Chip platziert, der auch 10 MB Speicher enthält und über einen breiten internen Bus mit dem ROP verbunden ist. Aufgrund der Verwendung eines speziellen Algorithmus zum Rendern eines Frames in Teilen (Kacheln) ist der Xenos-Chip in der Lage, nahezu freies Anti-Aliasing bereitzustellen, das die Bandbreite des Systemspeicherbusses nicht belastet, da es vollständig intern ausgeführt wird der zusätzliche "intelligente" Speicherchip.
Gemäß den geschätzten Leistungsmerkmalen (normale Tests sind natürlich nicht möglich) liegt der Xenos-Videochip irgendwo auf dem Niveau von Computervideokarten, die auf NVIDIA G70- und G71-Videochips (GeForce 7800 und 7900) und ATI R520 basieren und R580 (Radeon X1800 und X1900) . Die Funktionalität all dieser Videochips ist ungefähr vergleichbar.
Festplatte
Eine weitere vergleichende Überraschung war der Wegfall der Festplatte, die in der Konsole Standard ist - vergleichend, denn vom Standpunkt der Reduzierung der Kosten der Set-Top-Box war es der Wegfall der Festplatte, die als eine der fungierte Hauptoptionen. Das Hauptproblem bei der Entfernung der Festplatte aus der zweiten Version der Xbox war der Verlust der Fähigkeit, Abwärtskompatibilität mit Xbox-Spielen bereitzustellen – die meisten von ihnen wurden so konzipiert, dass sie jederzeit auf die in jeder Konsole verfügbare Festplatte zugreifen können.
Microsoft fand einen Ausweg aus dieser Situation, indem es Abwärtskompatibilität mit der Xbox nur dann bereitstellte, wenn die Xbox 360 eine Festplatte hatte, und gleichzeitig zwei Versionen der Konsole einführte - billiger und teurer -, die sich tatsächlich in Abwesenheit und Anwesenheit unterscheiden eine Festplatte. Gleichzeitig können Besitzer einer günstigen Version der Xbox 360 (das sogenannte Core-System) später eine Festplatte separat erwerben, wonach ihre Konsole auch Abwärtskompatibilität mit einigen Xbox-Spielen bieten kann (die Liste der diese Spiele wächst ständig).
Im Allgemeinen stellen wir fest, dass Microsoft durch die Aufgabe der meisten in der Xbox verwendeten Architekturlösungen zu ständigen Problemen mit der Abwärtskompatibilität verurteilt wurde. Volle Abwärtskompatibilität könne es prinzipiell nicht geben, da die Xbox-360-CPU einfach nicht in der Lage sei, x86-Code auszuführen, und die ausführbaren Dateien von Xbox-Spielen neu kompiliert werden müssten. Nicht weniger Probleme - wenn auch eher rechtliche als technische - traten auf, als es notwendig war, für den NV2A erstellte Spiele auf einem ATI-Videochip zu starten. Aber anscheinend war Microsoft der Meinung, dass die Reduzierung der Kosten der Konsole wichtiger war als mögliche negative Bewertungen für unvollständige Abwärtskompatibilität.
Bei der Verwendung der Software-Emulation der alten Plattform gibt es jedoch einige Vorteile, die für die „Hardware“-Abwärtskompatibilität, die beispielsweise in Sony PS2 und PS3 implementiert ist, nicht verfügbar sind. So arbeiten insbesondere die meisten Xbox-Spiele, die auf der Xbox 360 lauffähig sind, in HDTV-Auflösung (1280x720) und mit Anti-Aliasing, was eine direkte Folge der Software-Emulation des Xbox-Videochips auf einem deutlich leistungsfähigeren ist Xenos-Videochip.
Hauptspeichermedium
Ein weiterer umstrittener Aspekt der Xbox 360 ist die Verwendung der bereits offen gesagt veralteten Dual-Layer-DVD-ROM mit einer maximalen Kapazität von 8,5 GB als Hauptspeichermedium. Es ist wahrscheinlich, dass nach einiger Zeit Spiele für die Xbox 360 auf zwei oder mehr DVDs veröffentlicht werden, was der Konsole in den Augen normaler Verbraucher offensichtlich keine Pluspunkte hinzufügt (die Notwendigkeit, die Disc mitten im Spiel zu wechseln ist schwer als die Pluspunkte der ersten Konsole der neuen Generation aufzuschreiben). Außerdem wurde bereits ein solches Spiel veröffentlicht! Bisher allerdings nur in Japan – JRPG Blue Dragon belegt ganze 3 (!) DVD9-Discs.
Allerdings war Microsofts Entscheidung hier dem eigenen Wunsch geschuldet, Konkurrenten in Time-to-Market zu überholen: Im November 2005 gab es einfach keine Alternativen zur DVD, und das Unternehmen musste einen möglicherweise falschen Schritt machen, um sein Hauptziel zu erreichen – zu erscheinen in den Läden viel früher als alternative Spieleplattformen der gleichen Generation.
Hauptplattforminnovationen
Aber die Hauptinnovationen der Xbox 360 liegen nicht so sehr in ihrer Hardware-Füllung (sie ist immer noch vor den Augen des durchschnittlichen Benutzers verborgen, dem es im Großen und Ganzen egal ist, welche Architektur der Prozessor in der Set-Top-Box hat er gekauft, solange es normal funktioniert und nicht kaputt geht), wie viel in der neuen Plattform-Philosophie.
Neues Design
Als erstes sticht natürlich das neue Design ins Auge: Statt der „aufgeblasenen“ schwarzen Box mit Salateinlagen gibt es ein „konkaves“ schneeweißes mattes Gehäuse mit silbernen und grauen Elementen. Das Design der Xbox 360 ist vom Erfolg des Gerätedesigns von Apple beeinflusst. Weniger düstere künstliche Geräte; lebhaftere, leichtere, organische Formen, angenehm für Auge und Haptik.
Neben der "Neutralität" gegenüber Wildtieren ist das Design der Xbox 360 sehr durchdacht und funktional: Alle Tasten und Anschlüsse sind vorhanden; die Möglichkeit der horizontalen und vertikalen Installation der Konsole ist gegeben; An der Rück- und Seitenwand befinden sich Halterungen für einige separat erhältliche Zubehörteile (Festplatte, WLAN-Adapter).
Lediglich das DVD-ROM-Laufwerk sorgt für negative Kritiken – ein ausziehbarer Laufwerksmechanismus, den jeder von optischen Computerlaufwerken kennt, ist für eine Spielkonsole nicht optimal geeignet. Erfolgreicher ist hier der Slot-In-Mechanismus mit einer Klappe, die das Innere des Laufwerks vor Schmutz und Staub schützt (ein ähnlicher Mechanismus ist beispielsweise bei der Nintendo Wii zu sehen). Allerdings ist dies nicht die schlechteste Option – das Top-Opening-Laufwerk der Sony PStwo eignet sich noch weniger für den Einsatz in Standard-Racks und -Schränken für Unterhaltungselektronik.
Neue Gamepads
Eine weitere Neuerung, die sich wenige Sekunden nach dem Anschließen der Konsole an Strom, Bildschirm und Lautsprecher bemerkbar macht, sind neue Gamepads. Microsoft hat sich nicht gescheut, die Xbox 360-Controller neu zu gestalten und die sperrigen, pummeligen, eckigen Vorgänger zugunsten eines straffen, matten Weiß zu verwerfen, das bequem in der Hand der Anhänger liegt. Gleichzeitig wurde den Followern die Möglichkeit gegeben, drahtlos mit der Konsole zu kommunizieren, deren Vorteile innerhalb einer Stunde nach dem Start des ersten Spiels mehr als offensichtlich werden.
Beachten Sie jedoch, dass drahtlose Controller eine weitere Option sind, die die teurere Version der Xbox 360 vom Xbox 360 Core System unterscheidet. Das billige Core-System verwendet herkömmliche kabelgebundene Gamepads, die an USB-Ports der Konsole angeschlossen sind. Aber andererseits hindert niemand und nichts den Besitzer einer billigen Version der Xbox 360 daran, später drahtlose Controller zu kaufen.
Neues Xbox-Live!
Die neueste offensichtliche Innovation der Xbox 360 ist die neu gestaltete Xbox Live! Nach der Veröffentlichung der Xbox 360, Live! wurde in zwei Komponenten unterteilt - Silber und Gold. Первая из них бесплатна и доступна через интернет каждому владельцу Xbox 360. Она позволяет общаться с другими игроками (текстовыми сообщениями или же голосом), скачивать обновления и дополнения для операционной системы консоли и запускаемых на ней игр, скачивать демо-версии, видеоролики и прочие промо -Material. Diese Version ermöglicht Ihnen auch den elektronischen Kauf von kleinen Spielen (die sogenannte Xbox Live! Arcade), Ergänzungen zu Ihren "großen" Spielen und allgemein alles, was über das Internet versendet werden kann (insbesondere einen Videodateispeicher wurde im Herbst 2006 eingeführt; und in Zukunft ist ein Analogon von Apple iTunes möglich).
Der zweite Teil, Live! Gold, wird bezahlt (Abonnement für ein Jahr) und ermöglicht es Ihnen, zusätzlich zu den oben genannten Funktionen Multiplayer-Spiele über das Internet zu spielen.
XBox Live! ist derzeit vielleicht ein einzigartiger Unterhaltungsdienst dieser Größenordnung und Reichweite. Zum jetzigen Zeitpunkt ist Xbox Live! deutlich übertroffen in seiner Stabilität und Benutzerfreundlichkeit des ähnlichen PlayStation Network-Dienstes, der von Sony zusammen mit seiner neuen PlayStation 3-Konsole eingeführt wurde. Die Zeit wird zeigen, was als nächstes passieren wird, aber der Verbraucher gewinnt normalerweise durch die Konkurrenz ;-)
Zubehör für Xbox 360
Wir haben uns entschieden, dem Zubehör, das Microsoft allen Besitzern der Xbox 360 anbietet, ein eigenes Kapitel unseres Testberichts zu widmen. Wir werden uns jedoch nicht auf Dinge konzentrieren, die unserer Meinung nach unbedeutend sind, wie z. B. austauschbare Frontplatten der Konsole selbst, und wir wird darüber sprechen, was für Besitzer der Xbox 360 wirklich nützlich sein kann (Eine vollständige Liste aller Zubehörteile finden Sie unter Xbox 360.)
Erste Kauflinie sind Zubehörteile, die die teurere Version der Xbox 360 vom Xbox 360 Core System unterscheiden: kabellose Gamepads, eine Festplatte und Kabel zum Anschluss an ein Bildwiedergabegerät.
Kabellose Gamepads haben wir oben ausführlich beschrieben. An dieser Stelle sei nur angemerkt, dass diese Gamepads natürlich eine eigene Stromversorgung benötigen, die es in zwei Ausführungen gibt: AA-Standardbatterien (Batterien oder Akkus) und Batterien der Marke Microsoft. Wenn bei ersterem alles mehr oder weniger klar ist, dann haben Markenbatterien eine Reihe von Merkmalen, die separat besprochen werden sollten.
Zum einen können Sie den Markenakku direkt während des Spiels aufladen, indem Sie das Gamepad mit einem speziellen Kabel (Play „n“ Charge Kit) an den USB-Anschluss der Konsole anschließen. Gewöhnliche "Finger" werden Ihnen diese Möglichkeit nicht bieten, aber wir gehen davon aus, dass der Preis für 4 AA-Batterien niedriger sein wird als der Preis für eine Markenbatterie und das Play "n" Charge Kit dafür. Wir gehen auch davon aus, dass normale AA-Batterien für jemanden in Ordnung sind.
Zweitens können Sie Markenbatterien mit dem proprietären Quick Charge Kit aufladen, mit dem Sie schnell zwei Batterien gleichzeitig aufladen können. Um sie jedoch wieder aufzuladen, müssen Sie sie von den Gamepads entfernen, und daher ist es unmöglich zu spielen .
Festplatte für die Xbox 360 ist eine normale 2,5"-SATA-Festplatte (die gleichen Laufwerke werden in Laptops verwendet) mit einer Kapazität von 20 GB, die sich in einem schönen Metall-Kunststoff-Gehäuse befindet und über einen speziellen Konverter mit der Xbox 360 verbunden wird. Obwohl das Laufwerk an sich durchaus Standard ist, war es unseres Wissens bisher nicht möglich, es durch eine größere HDD zu ersetzen. Microsoft selbst bietet noch keine Festplatten mit einer anderen Kapazität als 20 GB an die Xbox360.
Der Leser versteht wahrscheinlich, dass 20 GB in unserer Zeit ziemlich klein sind (insbesondere wenn man bedenkt, dass etwa 6 GB Festplattenspeicher Systemdateien wegnehmen und der Besitzer der Xbox 360 nicht mehr als 14 GB Festplattenspeicher zur Verfügung hat). Daher können Besitzer der Xbox 360 durchaus mit Speicherplatzmangel auf der Festplatte konfrontiert werden und müssen etwas davon löschen, um von Live herunterladen zu können! neue Dateien. Leider hat Microsoft für die Xbox 360 nicht einmal die Möglichkeit vorgesehen, Dateien von der Festplatte der Xbox 360 auf andere Netzwerkmedien zu übertragen - beispielsweise auf die Festplatten eines PCs, der mit demselben lokalen Netzwerk verbunden ist.
Hinsichtlich Videokabel, dann kann die Xbox 360 eine Verbindung zu Anzeigegeräten herstellen über:
- zusammengesetztes SDTV-Kabel (normale RCA-Glocken, das Kabel ist im Lieferumfang des Xbox 360 Core-Systems enthalten);
- Komponente HDTV-Kabel (RGB oder Y "PbPr, das Kabel ist in der teureren Version der Xbox 360 enthalten);
- S-Video-Kabel;
- VGA-Kabel;
- alle möglichen lokalen geografischen Varianten von Anschlüssen für den Komponentenanschluss (SCART, D-Terminal).
Beachten Sie, dass die Xbox 360 derzeit keine digitalen DVI/HDMI-Verbindungen unterstützt und es nicht bekannt ist, ob dies weiterhin der Fall sein wird.
Auch zum Zubehör, das Besitzern der Xbox 360 zur Verfügung steht, ist zu beachten:
HD-DVD-Player, das an den USB-Anschluss der Konsole angeschlossen wird und Ihnen die Wiedergabe von HD-DVD-Videodiscs ermöglicht. Sein Hauptvorteil ist der Preis, der mindestens halb so hoch ist wie bei vollwertigen HD-DVD-Playern.
Speicherkarten für 64MB. Benötigt, wenn Sie kein Geld für HDD für Xbox 360 haben; nutzlos, wenn Sie bereits eine Festplatte haben.
WiFi-Adapter um sich mit 802.11g Wi-Fi-Netzwerken zu verbinden. Installiert auf der Rückseite der Konsole, über den LAN- und USB-Anschlüssen, verbindet sich mit USB. Eine ziemlich nützliche Sache, wenn Sie den Raum nicht mit zusätzlichen Kabeln verunreinigen möchten. Aber wir werden im Folgenden über einige Merkmale seiner Arbeit berichten.
Headset und kabelloses Headset für Sprachkommunikation im Spiel und außerhalb des Spiels über Xbox Live! Das Ding ist für kooperative Multiplayer-Spiele absolut unverzichtbar. Ein normales Headset wird an den Anschluss am Gamepad angeschlossen. Das drahtlose verbindet sich nirgendwo - und das ist tatsächlich der einzige Unterschied zu einem kabelgebundenen Headset, das mit einem drahtlosen Gamepad verbunden ist.
Universelle Fernbedienung, mit dem Sie nicht nur die Wiedergabe von Filmen auf der Xbox 360 steuern können, sondern beispielsweise auch einen Computer mit Windows XP MCE. Die Nützlichkeit dieser Fernbedienung ist bei einem kabellosen Gamepad eher zweifelhaft, aber Weiße mögen da anderer Meinung sein ;-)
Das letzte erwähnenswerte Zubehör ist Camcorder, das an den USB-Anschluss der Xbox 360 angeschlossen wird Mit dem Camcorder können Sie Fotos aufnehmen, die dann in Xbox 360-Spielen verwendet werden können. Auch im Live! Arcade bietet mehrere Spiele an, die diesen Camcorder verwenden, ähnlich dem bekannten Eye-Toy für die Sony PS2.
Doch genug Theorie, kommen wir zum praktischen Studium der neuen Gaming-Plattform.
Xbox 360-Erfahrung
In unseren Händen halten wir also eine teure europäische Version der Xbox 360 – mit Festplatte, drahtlosen Gamepads und einer silbernen DVD-Fach-Abdeckung.
Zusätzlich zur Konsole selbst haben wir Folgendes gekauft:
- das zweite drahtlose Gamepad (für gemeinsame Spiele);
- Play "n" Charge Kit (Akku für das Gamepad und Kabel zum Aufladen direkt während des Spiels über den USB-Anschluss der Konsole);
- separater Akku für das zweite Gamepad;
- VGA-Kabel zum Anschluss an den DSUB-Anschluss des Monitors;
- Wi-Fi-Adapter für die kabellose Verbindung mit Ihrem Heimnetzwerk und dem Internet.
Die Konsole wird in einer relativ kleinen, aber fast kubischen Box mit einem praktischen Kunststoffgriff geliefert - der Griff ermöglicht es Ihnen, die Box ohne große Schwierigkeiten zu tragen und darüber nachzudenken, in welche Tasche diese Box passt.
In der Box befand sich der erwartete Standardlieferumfang der PAL-Version der Xbox 360:
- die Konsole selbst mit installierter Festplatte;
- ein drahtloses Gamepad mit zwei AA-Batterien dafür;
- kabelgebundenes Headset (Kopfhörer und Mikrofon);
- Komponenten-HDTV-Kabel und SCART-Adapter;
- Ethernet-Kabel zum Anschluss an ein lokales Netzwerk;
- Stromversorgung mit zwei Kabeln (zum Netz und zur Konsole).
Konsole installieren und anschließen
Das Anschließen der Konsole bereitet keine besonderen Schwierigkeiten: Alle Kabel und Adapter lassen sich nur in die richtigen Anschlüsse stecken, die jeweils mit einem grafischen Symbol gekennzeichnet sind, das keinerlei Sprachkenntnisse voraussetzt.
In unserem Fall hat das Gamepad nach dem Einsetzen des Akkus und dem Einschalten sofort die mitgelieferte Xbox 360 gefunden, aber wenn dies nicht der Fall wäre, müsste die runde Taste zum Suchen nach Gamepads auf der Vorderseite gedrückt werden der Konsole (es gibt nur zwei davon, von denen eine groß ist, mit dem Symbol "on"), und drücken Sie dann die gleiche Taste auf dem Gamepad selbst (oben, zwischen der linken und der rechten Verschiebung). Wir mussten ein ähnliches Verfahren durchführen, um ein zweites Gamepad an die Konsole anzuschließen.
Beachten Sie, dass bis zu 4 drahtlose Gamepads mit einer Xbox 360 verbunden werden können und die entsprechende Anzeige sowohl auf der Vorderseite der Konsole selbst (ein leuchtender grüner Kreis um den Einschaltknopf der Konsole) als auch auf den Gamepads (ein leuchtender grüner Kreis um den , ähm, der Einschaltknopf des Gamepads) . Beim Anschluss mehrerer Gamepads leuchten auf der Konsole mehrere Sektoren des Kreises (ein Viertel, ein halber, dreiviertel oder der ganze Kreis) und auf den Gamepads der Sektor neben der Nummer, unter der dieses Gamepad registriert ist die Konsole.
Besonders hervorzuheben ist die Anbindung der Konsole an das Audiosystem. Sie haben zwei Möglichkeiten: Entweder an den Stereoeingang eines Verstärkers oder Lautsprecher anschließen (Standard-RCA-Glocken); oder über ein optisches Kabel an einen Dolby Digital 5.1 Digital Stream Receiver-Decoder anschließen. Im letzteren Fall bietet die Xbox 360 5.1-Kanal-Audio sowohl für DVD-Filme als auch für Spiele. Beachten Sie, dass ein TOSLINK-Kabel zum Anschließen an den Receiver separat erworben werden muss (in der Regel wird es jedoch mit VGA- oder anderen HDTV-Kabeln geliefert, da sich der optische Anschluss zum Anschließen nicht an der Xbox 360 selbst befindet, sondern an denselben Kabeln ).
Nachdem Sie die Set-Top-Box physisch angeschlossen und eingeschaltet haben, werden Sie zum Ersteinrichtungsassistenten der Konsole weitergeleitet, der Sie durch die Grundeinstellungen führt – Auswählen der Sprache der Benutzeroberfläche, Erstellen Ihres Profils, Auswählen der Bildschirmauflösung, des Audiosignaltyps, etc. Der Prozess ist sehr übersichtlich und bereitet keine besonderen Schwierigkeiten.
Es sei denn, Sie müssen sich später mit der Wahl der optimalen Auflösung für Ihren Bildschirm quälen – je nachdem, wie und an welchen Bildschirm die Konsole angeschlossen wird, sorgen verschiedene Optionen für unterschiedliche Qualität. Wenn wir beispielsweise eine Xbox 360 über ein Komponentenkabel an einen Breitbild-HDTV-Monitor mit einem ViewSonic SDTV-Tuner mit einer nativen Auflösung von 1280 x 720 anschließen, haben wir unerwarteterweise festgestellt, dass die Einstellung der Xbox 360-Einstellungen auf 1080i zur Eliminierung einiger Bildskalierungsartefakte führte das Spiel Saints Row, beobachtet beim Einstellen der "nativen" Auflösungsmatrix auf 720p.
Betriebssystemschnittstelle
Zu diesem Zeitpunkt ist der Besitzer der Xbox 360 bereits mit der Benutzeroberfläche des Betriebssystems der Konsole vertraut. Die Benutzeroberfläche ist recht einfach und es ist überhaupt nicht schwer zu navigieren.
Auf der horizontalen Achse der Benutzeroberfläche (links-rechts) haben Sie die Wahl zwischen vier Hauptseiten (jede hat ihre eigene Hintergrundfarbe zur einfachen Identifizierung):
- XBox Live
- Spiele
- Medien
- System
Die vertikale Achse der Benutzeroberfläche (oben und unten) ermöglicht Ihnen die Auswahl von Optionen und Unterelementen innerhalb der von Ihnen gewählten Hauptseite.
Auf der Xbox Live-Seite melden Sie sich bei Xbox Live an! - Hier können Sie mit Freunden chatten, Demos und Videos herunterladen, Add-Ons für Ihre bestehenden Spiele und die Spiele selbst auf Xbox Live kaufen! Arkade.
Die Spieleseite enthält Optionen für die Spiele, die Sie haben – hier können Sie Ihre Erfolge sehen, welche Spiele Sie am häufigsten spielen, ein von Xbox Live heruntergeladenes Spiel starten! Arcade- oder Demoversion des "großen" Spiels.
Auf der Medienseite können Sie mit der Anzeige von Videos oder Fotos oder einem Musikplayer beginnen, und die Quelle kann entweder eine DVD oder ein tragbares Mediengerät sein, das an den USB-Anschluss der Konsole angeschlossen ist, oder die Festplatte der Konsole oder die Festplatte Laufwerk eines Computers, der mit demselben lokalen Netzwerk wie die Konsole selbst verbunden ist (auf dem Computer muss Windows XP MCE, Windows XP mit Windows Media Connect oder Windows Vista ausgeführt werden). Von der gleichen Seite gelangen Sie zum Xbox Live! Ein Marktplatz, der eine Vielzahl von Videodateien verkauft.
Die Systemseite enthält Konsoleneinstellungen. Die meisten von ihnen erfordern keine häufigen Änderungen, daher werden Sie diese Seite selten aufrufen.
Es ist erwähnenswert, dass sich die Benutzeroberfläche und die Position der Elemente auf den Hauptseiten, ganz zu schweigen von den Unterabschnitten dieser Seiten, im Laufe des Jahres seit dem Verkauf der Xbox 360 mehrmals leicht geändert haben - Microsoft verbessert das Betriebssystem der Konsole ständig , und seine Aktualisierungen wirken sich auch auf die Benutzeroberfläche aus .
Ergonomie von Gamepads
Nachdem er sich mit der Benutzeroberfläche vertraut gemacht und die ersten Stunden damit verbracht hat, die von uns gekauften Spiele zu studieren, achtet der Besitzer der Konsole auf die Ergonomie der neuen Gamepads.
Der Standard Xbox 360 Wireless Controller liegt sehr angenehm in der Hand (seine zugespitzten, abgerundeten Formen wirken), die Finger müssen nicht mit dem Buchstaben „zyu“ gefaltet werden, um die gerade benötigte Taste zu erreichen.
Mini-Joysticks haben runde Führungen und bewegen sich leichtgängig darin mit einer klaren Fixierung in der Mitte ihrer Halterungen. Noch etwas weit hergeholt, aber für Xbox-Konsolen schon traditionell, sieht es so aus, als würde man den linken Ministick an die Oberseite des Gamepads verschieben und ein D-Pad an seiner „traditionellen“ Stelle installieren, aber sie sagen, dass eine solche Anordnung von Ministicks besser geeignet ist Spiele bestimmter Genres.
Im Gegensatz zu den PlayStation 3-Gamepads behielten die neuen Xbox 360-Gamepads die Force-Feedback-Funktion oder einfacher Vibrationsmotoren bei. Nach unserem Empfinden vibrieren Xbox 360 Wireless Gamepads im Vergleich zu den Gamepads anderer Konsolen (Sony PS2, Nintendo Wii) sowie Computer-Gamepads (Logitech RumblePad 2) ziemlich stark - Hände zittern merklich, Bodybuilder werden sich freuen ;-)
Aber das digitale 8-Wege-D-Pad ist enttäuschend – im Gegensatz zu den vier Richtungstasten, die wahrscheinlich vielen Lesern von Sony-Konsolen-Gamepads bekannt sind, ist das D-Pad auf dem Xbox 360-Gamepad als ein großer Plastikkreis auf einem- Bein, drücken Sie an den Rändern, an denen Sie auf darunter verborgene Kontaktknöpfe herum drücken.
Der Vorteil einer solchen Implementierung besteht darin, dass Sie nicht zwei Tasten gleichzeitig drücken müssen, wenn Sie eine diagonale Bewegung benötigen. Der Nachteil ist, dass das Klicken auf die Ränder des Kreises bei weitem nicht so offensichtlich ist wie das Klicken auf normale Schaltflächen. Wenn Sie auf den Rand klicken, neigt und verschiebt sich der Kreis relativ zur vertikalen Achse, was den Drücker etwas verwirrt - wir drücken nach unten und aus irgendeinem Grund bewegt sich der Kreis zur Seite. In diesem Fall trifft der Kreis oft auf seine Kante auf der ringförmigen Basis des Kreuzes, stoppt plötzlich und erweckt nicht sehr angenehme Geräusche zum Leben. In Summe führt das alles dazu, dass das Drücken des Kreuzes nicht fühlbar ist – ob die Kontakttaste unter dem Kreis gedrückt wurde oder nicht, lässt sich nur durch das Bildschirmgeschehen feststellen, was bei weitem nicht immer bequem ist.
Aber die Xbox 360 Wireless Controller haben zum Zeitpunkt des Erscheinens der Konsole im Handel auch ein bedeutendes und einzigartiges Plus: Sie ermöglichen es Ihnen, die Konsole ein- und auszuschalten, wo immer sich die Konsole selbst befindet - es gibt Vorteile von Funkkontakt und einer speziellen Kommunikation Protokoll zwischen Gamepad und Konsole.
Stimmt, wenn das Gamepad eine Weile nicht berührt wird, dann schaltet es sich aus, um Akkustrom zu sparen, und um es wieder mit der Konsole zu verbinden, muss man die „X“-Taste in der Mitte drücken, wodurch ein relativ langes (5 -10 Sekunden) Vorgang der Suche nach Ihrer Basisstation durch das Gamepad . Und wenn dieser Vorgang zehnmal am Tag beobachtet werden muss (sagen wir, Sie sind Mittag essen gegangen, dann Kaffee trinken und schließlich nur noch rauchen, und jedes Mal das Gamepad ausgeschaltet), dann fängt es am Ende schon an zu nerven.
Aber generell sind die neuen Xbox 360 Gamepads in ihrer Ergonomie praktisch als Referenz zu erkennen und in diesem Indikator ihren Vorgängern aus der vorherigen Xbox-Generation deutlich überlegen. Und kabelgebundene Xbox 360-Gamepads unterscheiden sich von ihren kabellosen Gegenstücken nur durch das Fehlen eines Batteriefachs „unter dem Bauch“, dadurch etwas weniger Gewicht und natürlich das Vorhandensein eines langen Kabels.
Geräusch- und Wärmeableitung
Schließlich ist das letzte Merkmal, das für Käufer interessant ist, die Lautstärke der Konsole und die Wärmeableitung, die immer irgendwo in der Nähe des Lärms wandert. Und leider gibt es in diesem Bereich der Xbox 360 nichts Besonderes zu prahlen: Die Konsole wird heiß und macht Geräusche, und es macht ein sehr unangenehmes „laufendes“ Klingeln eines sich drehenden kleinen Lüfters (oder besser gesagt, zwei) auf Wälzlagern.
Dieses Klingeln ist zum einen besonders ärgerlich vor dem Hintergrund des praktisch fehlenden Strahls von "Auspuff" heißer Luft. Wir sind bereit, das Geräusch zu verzeihen, wenn es von effizienten Lüftern verursacht wird, aber im Fall der Xbox 360 ist das Geräusch hoch und der Luftstrom der Konsole irgendwie bescheiden. Zweitens wirkt die Geräuschentwicklung der Xbox 360 vor dem Hintergrund eines daneben stehenden Computergehäuses mit mehr als zehn Lowspeed-Lüftern übertrieben, die bei aufwändigen modernen Spielen in Summe für weniger Lärm unter Systemlast sorgen als zwei Xbox 360-Fans, wenn die Konsole vollständig im Leerlauf ist ...
Befindet sich eine DVD im Laufwerk der Konsole, dann tritt das Geräusch der Lüfter natürlich sofort in den Hintergrund, gedämpft durch das Geräusch der sich im Laufwerk drehenden Disc, die wiederum erfolgreich vom Soundtrack des Spiels oder überdeckt wird Film. Aber das Problem ist, dass Xbox Live! bedeutet, dass die Konsole ziemlich oft eingeschaltet wird, wenn niemand darauf spielt - das Herunterladen von Multi-Megabyte-Demos, Videodateien und anderen Add-Ons ist nicht schnell, und die ideale Nachtzeit dafür erfordert Stille, was die Xbox 360 tut scheinen nicht in der Lage zu sein.
Weitere Betriebsmerkmale
Unter anderen Überraschungen, die während des Betriebs der Xbox 360 aufgedeckt wurden, kann man einige Besonderheiten beim Anschluss der Konsole an einen Computermonitor mit einem Bildschirmverhältnis von 4:3 und einige unangenehme Überraschungen beim Betrieb des proprietären Wi-Fi-Adapters feststellen.
Bei der Bildschirmanbindung sieht die Situation wie folgt aus: (buchstäblich) alle Xbox 360-Spiele sind darauf ausgelegt, auf einem Breitbildschirm mit einem Seitenverhältnis von 16:9 zu funktionieren (Standard-HDTV-Auflösungen sind 1280 x 720 und 1920 x 1080). Wenn Sie die Konsole an einen VGA-Anschluss anschließen (beachten Sie, dass dies nicht nur für Computermonitore gilt, da viele HDTVs einen VGA-Anschluss zum Anschließen von Projektoren und Computern haben), können Sie die Auflösung angeben, in der die Konsole das Signal ausgibt. Diese Auflösungen umfassen sowohl herkömmliche "Computer"-Auflösungen (z. B. 1280 x 1024) als auch "Breitbild"-HDTV-Auflösungen. Außerdem wird in den Konsoleneinstellungen das Seitenverhältnis eingestellt - 4:3 oder 16:9, was sich entsprechend auf das Pixelformat auswirkt (im Bild mit einem Seitenverhältnis von 16:9 auf einem 4:3-Bildschirm sehen die Elemente der Benutzeroberfläche aus vertikal verlängert).
Das Problem ist, dass nicht alle Spiele diese Einstellungen angemessen wahrnehmen können. Einige Spiele (z. B. Perfect Dark Zero) funktionieren bei 1280 x 1024 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 korrekt. Aber es gibt Spiele (wie Project Gotham Racing 3), die die in der Konsole selbst festgelegten Einstellungen ignorieren und das falsche Pixelformat einstellen, was zu einem vertikal gestreckten Aussehen führt. Leider kann diese lästige Eigenschaft nur durch Anpassen der Monitoreinstellungen behoben werden, dh durch vertikales Stauchen des Bildes mithilfe des Monitors, sofern dies möglich ist.
Diese Funktion sollten sich diejenigen merken, die vorhaben, die Xbox 360 an einen Bildschirm mit einem Seitenverhältnis von 4:3 anzuschließen.
Das zweite von uns identifizierte Ärgernis betrifft den Betrieb des "proprietären" Adapters zur Verbindung mit WLAN-Netzwerken. Tatsache ist, dass, wenn Sie über diesen Adapter eine Verbindung zum Internet herstellen, aus irgendeinem Grund, den wir nicht verstehen, die Verbindung mit Xbox Live ständig unterbrochen wird! - Die Verbindung selbst ist in Ordnung, das Internet funktioniert ununterbrochen (auf einem Computer, der mit demselben Netzwerk verbunden ist, wird der Download während solcher Unterbrechungen nicht unterbrochen), es ist die Verbindung zu Xbox Live, die verloren geht! Darüber hinaus wird dies nur bei einer Verbindung über Wi-Fi beobachtet, wenn es mit einem normalen Netzwerkkabel direkt mit dem Router verbunden ist, hält die Verbindung viele Tage.
Es ist schwer zu sagen, was dieses Verhalten während einer Wi-Fi-Verbindung verursacht hat – die Funktionen der Xbox 360-Software, die Funktionen des Wi-Fi-Adapters oder Probleme bei seiner Arbeit mit unserem Access Point (Zyxel Prestige 662HW), aber für Wenn Sie die Xbox 360 über einen proprietären Wi-Fi-Adapter mit dem Netzwerk verbinden möchten, ist es hilfreich, über dieses Problem Bescheid zu wissen. Zumal es bereits alternative und kostengünstigere Möglichkeiten gibt, die Xbox 360 drahtlos mit dem Heimnetzwerk zu verbinden.
Gleichzeitig möchten wir Microsoft-Programmierern unser „fi“ aussprechen, die für das Xbox 360-Betriebssystem keine Option zur automatischen Wiederverbindung mit Live! bei Verlust. Vielleicht sollten sie diesen Punkt bei der Entwicklung des nächsten Konsolen-OS-Updates beachten.
Schlussfolgerungen
Die neue Spielekonsole von Microsoft war zweifellos sehr erfolgreich. Die Kombination aus speziell entwickelter Hardware für die Konsole und dem richtigen Marketing- und Positionierungsansatz wird es der Xbox 360 zweifellos ermöglichen, eine größere Anzahl von Fans zu gewinnen, als es der ersten Xbox gelang.
Ein ausreichend leistungsstarker und vor allem nicht standardmäßiger Videochip wird es ermöglichen, dass Spiele für die Xbox 360 sich grafisch von Spielen für andere Plattformen abheben - und wir sprechen nicht so sehr über Qualität, sondern über die Stilistik der Grafik von X360-Spielen. Wir werden Ihnen jedoch mehr darüber in den Rezensionen der Spiele selbst erzählen.
Fortgeschrittene Medienfunktionen (DVD-Videowiedergabe, Fotoanzeige, Musikwiedergabe, Interaktion mit PCs und tragbaren Mediengeräten wie dem iPod) werden sicherlich diejenigen ansprechen, die Spielekonsolen gerne für andere als die beabsichtigten Zwecke verwenden.
Gleichzeitig wirkte sich der frühe Markteintritt der Xbox 360, der Microsoft zwar fast ein Jahr Vorsprung verschaffte, negativ auf deren Funktionalität aus. Es ist noch nicht ganz klar, wie sehr die Versuche von Microsoft, die Funktionalität der Konsole mit externen Geräten (insbesondere dem HD-DVD-Laufwerk) zu erweitern, ihr helfen werden, gegen junge und innovative Konkurrenten (insbesondere PlayStation 3 und Wii) anzutreten.
Im Moment ist die Microsoft Xbox 360 jedoch vielleicht die beste Konsole der neuen Generation - in einem Jahr hat sie es geschafft, eine ernsthafte Spielebibliothek zu erwerben, und die bereits dafür angekündigten Projekte werden für die überwiegende Mehrheit der Spieler von Interesse sein die Zukunft. Was werden die kürzlich veröffentlichten Nintendo Wii und Sony PlayStation der Xbox 360 entgegensetzen können? Darüber sprechen wir ein andermal.
Vorteile
- Erste HDTV-Konsole der neuen Generation auf dem Markt
- Mehrere bereits veröffentlichte sehr gute exklusive Spiele (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
- Äußerst nützliches, bequemes und öffentliches Xbox Live! Silber – Globale Spielerprofile, weltumspannende Erfolgslisten, Voice-Chat (plus höllisch viel Spaß bei Xbox Live! Arcade-Minispielen)
- Durchdacht und für alle Spiele vereinheitlicht, der Dienst Xbox Live! Gold ist eine universelle Umgebung für Multiplayer-Spiele und alles, was Spieler miteinander kommunizieren können
- Gamepads ergonomisch nachempfunden
- Sehr gutes Konsolendesign
- Einfache und benutzerfreundliche Oberfläche des Betriebssystems
- Erweiterte Medienfunktionen (Anzeige von Video, Audio, Fotos; Netzwerktelefon; Interaktion mit PC und Mobilgeräten)
- Eine große Anzahl verschiedener Zubehörteile, die die Fähigkeiten der Konsole erheblich erweitern
- Zwei Versionen der Konsole, die sich in Preis und Funktionalität unterscheiden
Minuspunkte
- Mangel an anderen wichtigen Innovationen als Xbox Live! - Die meisten Änderungen gegenüber der ersten Xbox sind rein quantitativer Natur
- Relativ wenige exklusive Spiele – die meisten Xbox 360-Spiele werden auch auf anderen Plattformen veröffentlicht (insbesondere Windows PC)
- Extrem abgespeckte Funktionalität der günstigen Version der Konsole – keine Abwärtskompatibilität, Festplatte und Wireless-Controller
- Hohes Konsolengeräusch
- Hoher Prozentsatz an Ausfällen im ersten Verkaufsjahr der Konsole