Da die Entwickler es nicht eilig haben, das Publikum mit einem Patch zu erfreuen, der die zahlreichen Lücken im Addon schließen würde, haben wir uns entschlossen, die gravierendsten Fehler zu sammeln, die Sie daran hindern können, das Addon abzuschließen, und Ihnen zu sagen, wie Sie deren Auftreten vermeiden können, wenn es gibt eine solche Methode (Tanzen mit einem Tamburin ist nicht vorgesehen) ...
Dieses Material erhebt keinen Anspruch auf Verbindlichkeit der gegebenen Empfehlungen, ich habe es geschrieben, um denjenigen das Leben zu erleichtern, die "Awakening" noch nicht gespielt haben oder gerade erst angefangen haben, um sie vor ihren Fehlern zu bewahren. Wenn du Glück hast und du keinen einzigen beschriebenen Fehler findest, freue ich mich unendlich für dich =).
Zuallererst: Ich empfehle Ihnen, den Guardian Fortress DLC vor dem Start des Spiels zu deaktivieren, wenn Sie ihn installiert haben. Da, trotz der Versprechungen, die Skills von dort übertragen werden, diese aber nicht funktionieren, und ehrlich gesagt, der dort angegebene Skill-Zweig lohnt sich meiner subjektiven Meinung nach nicht, sich mit dem Installieren von Fan-Mods herumzuschlagen, die etwas anderes ruinieren können . Dinge daraus ohne Mods werden auch nicht übertragen. Außerdem gibt es einen Fehler mit Texturen, wenn bei aktivierter "Guardian Fortress" das "Vigilance"-Schwert aus dem Addon vom Inhalt her wie "Starfang" aussieht. Ich rate Ihnen auch, Fan-Mods zu deaktivieren, die für die Veröffentlichung des Addons nicht aktualisiert wurden - sie provozieren Fehler.
Die zweite und aus Sicht der direkten Passage nicht minder wichtige: Führen Sie die Initiation rechtzeitig durch, sobald Sie den nächsten Rekruten finden - initiieren. Und durchläuft die Quest "Shadows of the Black Marshes" wenn möglich eine der letzten. Andernfalls riskieren Sie, die Gelegenheit zu verlieren, einige Quests zu erfüllen, die sich auf Gruppenmitglieder beziehen.
Dritte: Rette dich selbst. Speichern und wieder speichern, geben Sie sich nicht nur mit Autosaves und der F5-Taste zufrieden, es ist besser alle fünf Minuten zu speichern, als fünf Stunden später verloren zu gehen.
Vierte: Nehmen Sie sich Zeit, um Patch 1.03 zu installieren, bevor Sie das Add-On installieren. Dies kann zu einigen Störungen in der ursprünglichen Inception-Kampagne führen. Und wenn Sie das Add-On installieren, wird die Version des Spiels automatisch auf 1.03) aktualisiert).
Fehler Punkt für Punkt:
Gehen wir also die Erstellung des Bioware-Studios mit einem Rotstift durch, damit die Nachkommen zwischen den Quests manövrieren können, ohne das Spiel durch die Unmöglichkeit zu erschweren, sie abzuschließen:
1) Diebstähle und Abstürze.
Es gibt Informationen, dass nach der Installation von Patch 1.03 Probleme mit Diebstahl auftreten und das Spiel häufig abstürzt. Denjenigen, die auf ein solches Problem gestoßen sind (oder sich nicht damit auseinandersetzen möchten), wird empfohlen, diesen Patch noch nicht auf der Originalversion des Spiels zu installieren (wenn Sie bereits alles installiert haben, müssen Sie das Spiel neu installieren, Patch auf Version 1.02 a und installieren Sie das Add-On), da während der Installation des Add-Ons alle notwendigen Änderungen am Code vorgenommen werden, damit das Add-On funktioniert.
2) Quest "Gerechter Pfad", Architektenlabor:
Bestimmte Bedingungen können dazu führen, dass die Ausrüstung der Hauptfigur verschwindet, nachdem sie vom Architekten eingeschläfert wurde.
Dies kann passieren, wenn das experimentelle Objekt, an dem Ihre Ausrüstung angebracht wird, die Anforderungen an Ihre Ausrüstung nicht erfüllt.
Sie werden wissen, dass dieser Fehler aufgetreten ist, weil der Wächter in einem Kerker nur mit Unterwäsche aufwacht, im Gegensatz zu den Partymitgliedern, die normale Dorfbewohner-Outfits tragen und Sie noch Ihre unbenutzte Ausrüstung bei sich haben.
Es wird gelöst, indem Sie im Moment vor dem Schlafen neu starten und Ihre Ausrüstung entfernen.
PS: das Inventar sollte beim Aufwachen leer sein - du wurdest schließlich bis auf die Haut gereinigt))
3) Quest "Gerechter Weg":
Ein Versuch, die Quest ohne Velanna als Teil einer Gruppe abzuschließen, kann zum Zusammenbruch der Hauptgeschichte führen und sich in den folgenden Tricks äußern: Der Spieler kann die Minen nicht verlassen; der Spieler kann im Dungeon wieder aufwachen, jedoch ohne Schlüssel usw.
Es wird auf natürliche Weise gelöst, indem Velanna in die Gruppe aufgenommen wird.
4) Quest "Widmung von Velanna".
Wenn Sie Velanna zu den Grauen Wächtern bringen, sollten Sie ihre Weihe durchführen, bevor Sie sich in den Schwarzmarschen befinden. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie nach Abschluss der Quest an diesem Ort die Weihe nicht mehr durchführen können. Dementsprechend kann Velanna dem Orden nicht beitreten, wenn der Waldverkauf bis zur letzten der Storyline-Quests abgeschlossen ist. Im Dialog mit dem Seneschall taucht die für die Initiation notwendige Option einfach nicht auf.
5) Quest "Diebes Vergangenheit Sigrun".
Wenn Sie die Quest "Law and Order" starten, bevor Sie Sigrun treffen, können Sie ihre persönliche Quest möglicherweise nicht starten, da der Zwerg, der sie initiiert, aus Amaranthine verschwindet. Der gleiche Effekt ist möglich, wenn Sie Sigrun etwas geben, bevor Sie Mischa treffen.
Lösung: Sprich nicht mit der Dunklen Persönlichkeit oder Constable Aidan in Amaranthine, bis du die Story-Quest in Kal Hirol abgeschlossen hast. Nachdem Sie es erfolgreich abgeschlossen haben, rekrutieren Sie Sigrun für Ihren Trupp und gehen Sie nach Amaranthine. Nachdem Sie die Tore der Stadt passiert haben, biegen Sie rechts ab und gehen zur Stadtkirche, dort treffen Sie auf einen Gnom und die Sigrun-Quest wird sicher gestartet. Danach können Sie sicher die Quests "Law and Order" oder "The Schmuggelroute" annehmen.
6) Quest "Widmung von Sigrun".
Wie bei Velanna können Sie die Weihe von Sigrun möglicherweise nicht abschließen, wenn Sie sie nach Abschluss der Schwarzmarschen rekrutieren.
Lösung: Versuchen Sie, die Weihe durchzuführen, ohne Kal Hirol bis zum Ende zu durchqueren und ohne die Quest "Der Letzte der Legion" abzuschließen (verlassen Sie sich durch das Handelsviertel in die Dickichthügel und rennen Sie zum Wachturm).
7) Quest "Herz des Waldes".
Wenn Sie den Ahnenkern zu Wade bringen (den Kern von Ancient Sylvanas oder Kernholz in der englischen Version), bevor Sie den Vending-Wald abgeschlossen haben, verlieren Sie möglicherweise die Gelegenheit, einen Bogen oder Schild von ihm zu erhalten, da er nicht mit Ihnen darüber spricht , obwohl er einen Questmarker über dem Kopf hat, wird es bleiben.
8) Quests "Recht und Ordnung" und "Schmuggelroute".
Wenn Sie beide Quests annehmen, können Sie sie nicht abschließen. Wenn Sie mit der Dunklen Persönlichkeit sprechen und sich dann weigern, für ihn zu arbeiten, werden die Stadtwachen Sie immer noch negativ behandeln und sagen, dass Sie bestochen wurden. Wählen Sie daher Optionen in Dialogen sorgfältig aus und speichern Sie sie vor Unterhaltungen.
Lösung: Überlege dir gut, für welche Seite du die Suche übernehmen möchtest. Wenn Sie als Schmuggler spielen, können Sie in das Wachhaus auf dem Dach der Kronen- und Löwen-Taverne gelangen und dort einen Elfen finden, der überredet werden kann, bei der Verteidigung des Vigil-Turms mitzuhelfen.
Wenn Sie sich für die Seite der Stadtwache entscheiden, werden Sie mit einzigartigen Gegenständen belohnt, die Sie während der Quest finden können: die Handschuhe des Slick, die Stiefel des Flinken, den Mantel des Lehrmeisters (zufällig von den Söldnern geschlagen) und das Gewand des Schurken (kann vom Anführer der Schmuggler geschlagen werden, auch ein Rosendorndolch und Drachenhauthandschuhe fallen davon, aber die Rüstung ist für Räuber am anständigsten und ziemlich teuer).
9) Störungen Ihres Tagebuchs und Ihrer Statistiken.
Wenn Sie Ihren Charakter aus der ursprünglichen Kampagne übertragen, können Sie einige der Kodexeinträge und den Zähler der mächtigsten getöteten Feinde verlieren (der Zähler selbst bleibt bestehen, dort wird nur eine Leere angezeigt).
Lösung: ignorieren.
10) Fallenerkennung.
Ihr Charakter kann die Fähigkeit verlieren, Fallen zu erkennen (unabhängig von der Stufe der List und der Fertigkeit "Study of Traps"). Sie können von Nathaniel und Sigrun gesehen werden, also lade Nathaniel entweder direkt vom Treffen Fallen herunter oder lade diese Fertigkeit herunter, Sigrun, aber vergiss nicht, dass sie anfangs eine sehr geringe List hat (du kannst das Focus-Lehrbuch in Cal . nehmen Hirol und pumpen Sie es nach Ihren Bedürfnissen, denn an diesem Ort gibt es viele Fallen, und ohne sie zu entdecken, verlieren Sie erstens Erfahrung durch Neutralisierung und zweitens können Sie viel unter den "Kreaturen des Zwergengeistes" leiden. ).
Die Möglichkeit, Fallen zu entschärfen, funktioniert nach wie vor.
11) Zahlreiche Untiefen mit "Ruf".
Der häufigste und bizarrste Addon-Fehler besteht darin, hundertprozentig positive Beziehungen zu anderen Partymitgliedern aufzubauen. Freuen Sie sich nicht, denn abgesehen von einer Zahl fügt dieser Fehler nichts hinzu - weder Inspiration und Steigerung der Eigenschaften noch "das Niveau der Beziehungen" (das heißt, trotz der 100-Punkte-Marke wird der Charakter Sie weiterhin neutral behandeln ). Außerdem kann dieser Fehler den Spielverlauf stören (weil es ziemlich schwierig ist, das Verhältnis um 100 Punkte zu reduzieren) und es ist möglich, die Epiloge zu beeinflussen.
Ich rate Ihnen, Parteimitgliedern nichts zu geben, bis Sie mindestens einen Punkt der Zustimmung oder Unzufriedenheit von ihrer Seite erhalten haben. Dadurch werden die meisten „Rufsprünge“ beim Schenken vermieden.
Dazu kommt noch ein weiteres Feature: das Spiel „holt nicht nach“, dass Sie die Zusammensetzung der Gruppe beispielsweise vor dem Betreten der Kirche verändert haben und die Parteimitglieder, die nicht mehr hinter Ihnen stehen, weiterhin ihre Zustimmung/Unzufriedenheit mit Ihrem äußern Aktionen (natürlich wird der Dialog nicht funktionieren, aber die Pop-up-Linien mit einem Einflusspunkt im Moment zeigen Ihnen, dass Ogren, der zum Turm zurückkehren sollte, es gutheißt, Krätze im Bett des lokalen Spirituals zu verstreuen Führer).
Wenn Sie also Quests abgeben, die Ihre Gruppenmitglieder verärgern können, nehmen Sie eine Gruppe auf, bevor Sie den Ort verlassen (es sei denn, Sie möchten natürlich mit ihnen spucken). Es ist am besten, die Aufstellung am Vigil Tower oder vor dem Verlassen von Amaranthine zu ändern.
12) Schmott:
Zusätzlich zu dem oben erwähnten Fehler mit den Texturen von Schwertern hat das Addon einige Merkwürdigkeiten mit Beute (Dinge, die von Mobs erhalten werden). Zum Beispiel finden Sie das Schwert von Ser Alvard (ob es falsch ist) in der Avvarr-Krypta unter dem Turm der Vigilie. Aber für die Quest „Das verlorene Schwert des Schwefels Alvard“ benötigst du genau die Klinge, die du in den Schwarzsümpfen gefunden hast. Es gibt mehrere wichtige Dinge, die die Grundlage der Sets bilden (z. B. die Weste des Agilen und der Mantel des Bewahrers des Wissens), aber es ist fast unmöglich, sie zu finden, und es bleibt nur ein methodischer Neustart an den Stellen von beabsichtigte Ausgabe, um den gewünschten Lappen vom schädlichen Feind zu klopfen.
Einige Dinge können Sie nur erhalten, wenn Sie eine bestimmte Passage wählen - dies ist kein Fehler, sondern eine Belohnung (oder Bestrafung) für Ihre Wahl.
Aber einige Dinge im Addon fehlen, obwohl sie es sein sollten. Insbesondere die Stiefel und Handschuhe von Blackblade. Für sie wurde bereits ein Fanfix veröffentlicht, wenn Sie den Charakter wirklich in einen schwarzen Anzug kleiden möchten - versuchen Sie es mit DAOnexusBlackbladeFix. Um diesen Fix zu verwenden, benötigen Sie eine Konsole, und obwohl ich kein Anhänger von Mods bin, ist die Konsole in diesem Spiel manchmal eine wichtige Sache, daher gebe ich im Folgenden für alle Fälle Anweisungen zur Verwendung.
Konsole in Dragon Age:
1. Öffnen Sie den Spielordner, öffnen Sie darin den Ordner bin_ship. Der Pfad dazu sieht in etwa so aus: "disk name / Dragon Age / bin_ship".
2. Suchen Sie die Datei daorigins.exe und erstellen Sie eine Verknüpfung dafür.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung, wählen Sie die Zeile "Eigenschaften".
4. Wählen Sie die Registerkarte "Verknüpfung" und fügen Sie in der Zeile "Objekt" ein Leerzeichen zum angegebenen Pfad zur Datei hinzu (ein Leerzeichen ist erforderlich), geben Sie danach -enabledeveloperconsole ein.
Es sollte so aussehen:
5. Gehen Sie danach in den Ordner Eigene Dateien / Bioware / Dragon Age / Einstellungen und öffnen Sie die Datei KeyBindings.ini mit Notepad (es ist besser, die Originaldatei woanders zu speichern) und suchen Sie die Zeile darin:
und fügen Sie nach dem "="-Zeichen Folgendes hinzu:
Tastatur :: Button_Tilde
Als Ergebnis sieht die Zeile so aus:
OpenConsole_0 = Tastatur :: Button_Tilde
Speicher die Datei.
Anstelle von Tilde (Tilde, also der Buchstabe „E“ auf der Tastatur) kannst du im Prinzip jede andere Taste schreiben, die nicht im Spielverlauf verwendet wird (zum Beispiel Z). Aber für mich zum Beispiel ist es bei ihr einfacher, weil sie nicht zur Hand kommt, wenn es nicht nötig ist.
Um nun die Konsole zu verwenden, müssen Sie das Spiel über die Verknüpfung starten, auf die Sie den Parameter geändert haben. Drücken Sie im Spiel die von Ihnen angegebene Taste (wenn alle anderen nicht mehr funktionieren, ist die Konsole geöffnet), drücken Sie die Rücktaste, geben Sie den gewünschten Code ein und drücken Sie die Eingabetaste. Bitte beachten Sie, dass die Konsole in den meisten Fällen nicht sichtbar ist und Sie blind tippen müssen.
Wenn Sie einen weiteren Fehler im Spiel finden, schreiben Sie, wir werden herausfinden, was damit zu tun ist und wie wir ihn umgehen können.
Klarstellung: Alle oben genannten Fehler treten in der lizenzierten Version des Spiels auf, wobei Fehler bei Piraten auftreten. Wenden Sie sich an die Repack-Autoren, da nur sie wissen, wo sie versagt haben.
Die Auswahl an Waffen und Gegenständen in Dragon Age: Origins ist trotz des Fehlens des üblichen Crafting-Systems sehr groß. Es wird erfolgreich durch fertige Rüstungssets und Waffenteile ersetzt. Unter den gewöhnlichen Dingen gibt es manchmal einzigartige, die meistens erhöhte Eigenschaften haben. spezielle Seiten im Codex mit Geschichten über ihre Entstehung. Waffen und Rüstungen werden von Händlern in verschiedenen Teilen der Welt verkauft - Denerim, Orzammar, Calenhad-See und Breciliana. Die Kosten der Dinge variieren je nach Wert. Die wertvollsten Stücke können mehrere Dutzend Goldmünzen kosten, aber alle Kosten werden mit Zinsen zurückbezahlt. Hochwertige Waffen mit Spezialeffekten ermöglichen es Ihnen, starken Gegnern zu widerstehen.
Waffen können in der Truhe am Soldatengipfel aufbewahrt werden, nachdem man die Wächterfeste installiert und passiert hat. Mit der Zeit kommt man zu einem Verständnis, welche Waffe Aufmerksamkeit verdient und welche nur gewöhnlicher Müll ist, der vorerst mangels einer besseren verwendet werden kann. Jeder Charakter im Trupp darf zwei Waffensätze haben - den Haupt- und den Ersatzwaffensatz. Die Auswahl eines Sets erfolgt durch Drücken der [/]-Taste.
Beste Langschwerter in Dragon Age: Origins:
- Schwurbewahrer(Stärke: 15; Schaden: 8,40; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +10% auf die erhaltene Heilwirkung, 1 Slot für Runen) - zum Erfüllen aller Aufgaben vom Schwarzen Brett in Lothering.
- Asturische Regel(Schaden: 8,40; +2 auf Schaden, Schwächung der Dunklen Brut, +1 auf Rüstungsdurchdringung, 1 Slot für Runen) – Graue Garde von Asturian.
- Grüne Klinge(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +10 auf Widerstand gegen die Naturgewalten, +6 auf Schaden gegen Tiere, 1 Slot für Runen) - der Schlüssel zur Truhe im zweiten Stock ist bei Bevin (der Junge aus dem Schrank im Haus von Kaitlin in Redcliffe). Hohe Werte der Fertigkeit Einfluss werden helfen, zu überzeugen.
- Sägeblatt(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +1 Schaden, + 1% auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf) - im Sarkophag vor dem Eingang zur Halle zur Herrin des Waldes in der Werwolfhöhle im Ruinen von East Brecilian.
- Duncans Schwert(Schaden: 9,60, +3 Willenskraft, +3 List, +2 Ausdauer im Kampf wiederherstellen, +4 Schaden gegen Darkspawn, 2 Slots für Runen) - ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld aus der "Rückkehr nach Ostagar".
- Marics Klinge(Schaden: 9,80, +0,75 um Gesundheit und Ausdauer im Kampf wiederherzustellen, +6 zu Schaden gegen die Kreaturen der Dunkelheit, Schwächung der Kreaturen der Dunkelheit, 2 Slots für Runen) - Kaylans Truhe in der königlichen Enklave aus der "Rückkehr nach Ostagar" hinzufügen Auf.
- Zauberwirker(Kampfmagier, Schaden: 10,50; +5 auf Magie, +1 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10% auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +3 Schaden durch Elektrizität, 2 Plätze für Runen) - Kultaufseher in einem großen The Nordhalle in den Höhlen der Sektierer auf dem Weg zur Heiligen Urne von Andraste.
- Imperiale Klinge(Stärke: 27, Schaden: 10,50; +2 auf Schaden, + 3% auf kritische Trefferchance im Nahkampf, +6 auf Angriff) - ein kleiner Raum im Tevinter-Lagerhaus in der Elfe nach dem Treffen mit Denera.
- Ehre des Landmanns(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +20 Widerstand gegen Geistermagie, +6 Schaden gegen die Toten, 3 Slots für Runen) - auf den Tiefen Pfaden.
- Spaltmesser(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +2 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, +3 Schaden durch Kälte, 3 Slots für Runen) - tote Abenteurer.
- Sternenfang(Stärke: 31; Schaden: 11,90; +3 auf Agilität, +3 auf Schaden, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, 3 Slots für Runen) - beim Schmied Michael Dryden von Soldier's Peak.
Beste Schilde in Dragon Age: Origins:
- Hawards Schild(Stärke: 22, Verteidigung: 4,00, Ermüdung: 3,36%, Ablenkung von Pfeilen und Projektilen: 4,50%, + 4% Chance, feindliche Magie zu reflektieren, Chance, Projektilen auszuweichen) - ein Oger auf dem Ishal-Turm .. .
- Kaylans Schild(Stärke: 32, Verteidigung: 4,00, +1 auf Panzerung, Chance, Projektilen auszuweichen) - Garlocke von der Frontlinie hinter dem Zwinger aus dem Add-On "Return to Ostagar".
- Eamons Schild(Stärke: 22; Verteidigung: 4,00; +6 Verteidigung, +25 Ausdauer) - Truhe, Lager im Obergeschoss der Burg Redcliffe.
- Schild von Redcliffes auserwählten Kriegern(Stärke: 32; Verteidigung: 4,00; +1 auf Willenskraft, +3 auf Verteidigung, +15 auf Widerstand gegen Elektrizität, +2 auf Angriff) - um Earl Eamon zu retten.
- Schattenwand(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 Verteidigung, +20% auf die erhaltenen Heilwirkungen, +1 um die Ausdauer im Kampf wiederherzustellen, +25 auf die Ausdauer) - nachdem das Geheimnis der Abenteurer gelöst wurde.
- Howes Schild(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +12 zur Verteidigung, +10 zur Widerstandsfähigkeit gegen Feuer und Kälte, -2 zu Willenskraft) - Truhe, Schatzkammer im Anwesen von Earl Denerim, bevor sie in den Kerker hinabsteigt.
- Tragbare Bastion(Stärke: 36; Abwehr: 6,00; +1 auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution) - Bodan Feddik im Stammlager des Kaders.
- Duncans Schild(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 Willenskraft; +6 Verteidigung, +1 um die Ausdauer im Kampf wiederherzustellen) - ein geheimes Gewölbe der Grauen Wächter im Handelslager hinter dem Laden "Curiosities of Thedas" in Denerim. Riordan erzählt, wie man in Earl Eamons Zimmer kommt, wenn man ihm die Dokumente der Grauen Wächter zeigt, die während der Freilassung von Königin Anora aus Earl Denerims Anwesen gefunden wurden.
Beste große / zweihändige Schwerter in Dragon Age: Origins:
- Hasinds flaches Schwert(Stärke: 20; Schaden: 12,10; + 1% auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +1 auf das Durchdringen von Rüstungen) - eine Truhe, die südliche zentrale Insel mit Wölfen hinter zerstörten Bögen, an der Seite der Kuppel von der Tempel in den Wildlands von Korkari.
- Stans Schwert(Stärke: 22; Schaden: 13,20; +1 für Willenskraft; +1,5 für Rüstungsdurchdringung, +12 für Angriff, 1 Slot für Runen) - nach Abschluss.
- Yusaris(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf Feuerwiderstand, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) - nach dem Besiegen im Turm des Zirkels der Magier am Calenhad-See.
- Sommerschwert(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf physischen Widerstand, Chance, das Ziel niederzuschlagen, 2 Slots für Runen) - Frau Coutrain am Ausgang des Anwesens von Earl Denerim oder vor der Halle der Versammlung des Landes .
- Zeitlos(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +4 Schaden gegen Darkspawn, +0,25, um die Ausdauer im Kampf wiederherzustellen, Darkspawn schwächen, blutiges Chaos, erhöhte Feindseligkeit und Einschüchterung) – löse das Rätsel mit dem Thron von Orzammar im königlichen Palast von Orzammar. Gehen Sie dazu auf den Thron, aktivieren Sie ihn, ein neuer Eintrag "Gefangen im Stein" erscheint im Codex. Wir senden zwei Satelliten in den südwestlichen Teil des Raumes, stehen auf zwei Fliesen in Form von Pfeilen an der Wand, ein charakteristisches Geräusch (Schleifen) sollte zu hören sein. Wir schicken den vierten Satelliten in den Flur, stehen auf einer runden Bodenplatte. Dann aktivieren wir den Thron mit der Hauptfigur. Gleichzeitig müssen die Satelliten an ihrem Platz bleiben. Blitze werden in der Halle zucken und ein Drache erscheint. Wir töten ihn und wir nehmen ihm das Schwert weg.
- Sternenfang(Stärke: 38; Schaden: 18,70; +3 zu Stärke, +2,5 zu Rüstungsdurchdringung, +8 zu Angriff, 3 Slots für Runen) - beim Schmied Michael Dryden von Soldier's Peak.
Beste Hämmer, Äxte, Streitkolben und Streitäxte in Dragon Age: Origins:
- Unbeholfener Vers(Stärke: 27; Schaden: 9,00; +2 auf Schaden, glücklich, +10% Chance auf einen kritischen Schlag oder Stich in den Rücken, +4 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) - aus dem Stumpf herausziehen in der Location "Seltsamer Wald" bei einem zufälligen Treffen beim Bewegen über die Weltkarte zum Brecilianwald, nachdem D. im Auftrag von K. eliminiert wurde. Die Ankündigung stammt von einem Gastwirt mit Verbindungen in "Der gebissene Edelmann von Denerim".
- Axt der Abstinenz(Schaden: 9,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, + 15% auf die Chance eines kritischen Treffers oder Stichs in den Rücken, 2 Slots für Runen) - Earl Rendon Howe im Dungeon von Earl Denerims Anwesen.
- Vesial(Stärke: 31; Schaden: 9,60; +2 auf Stärke, + 5% auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, +1 auf die Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, + 10% auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Rückenstich, + 2 Naturschaden, 3 Runenplätze) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
- Hammer des Schmiedemeisters(Stärke: 32; Schaden: 12,60; +25 auf Feuerwiderstand, +6 auf Angriff, 2 Slots für Runen) - Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
- Heiliger Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +2 Willenskraft, +10 Psi-Widerstand, +4 Schaden gegen die Toten, 2 Slots für Runen) - Lager im Südflügel des Anwesens Banna Franderel in Denerim. ...
- Trians Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +4 Schaden gegen die Brut der Dunkelheit, 2 Slots für Runen) - Belen, für die Unterstützung bei der Lösung der Frage des Throns von Orzammar.
- Axt von Vashot(Stärke: 32; Schaden: 14,00; +1 auf Stärke und Schaden, +2 auf Willenskraft, 2 Slots für Runen) - Garlock-General im Handelsviertel von Denerim, gefangen von der Dunklen Brut.
- Hasindischer Zerkleinerer(Stärke: 38; Schaden: 14,40; + 3% auf kritische Trefferchance im Nahkampf, -5 auf Angriff) - bei Farin im Frosty Pass vor den Türen von Orzammar erhältlich.
- Hasind Großstreitkolben(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +5 zu Schaden, +2,5 zu Rüstungsdurchdringung, +0,5 um Ausdauer im Kampf wiederherzustellen, +75 zu Ausdauer, 3 Slots für Runen) – erhältlich bei Gorim im Einkaufsviertel Denerim.
Beste Bögen und Armbrüste in Dragon Age: Origins:
- Fuchsbogen(Geschicklichkeit: 26; Schaden: 7,50; Chance, Projektilen auszuweichen) - Waffenregal, Gewölbe im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
- Neumond(Agilität: 30; Schaden: 8,00; +2 auf Willenskraft, +10 auf Widerstandsfähigkeit gegen Naturgewalten, +1,5 auf Rüstungsdurchdringung) - Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilianwald.
- Wolf(Schaden: 8,40; +4 Schaden gegen Tote, +8 Schaden gegen Bestien) - Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilianwald nach Lieferung von Eisenrinde.
- Speerwerfer(Geschicklichkeit: 30; Schaden: 9,00; schnelles Zielen, +2,5 Rüstungsdurchdringung) - Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
- Bogen der Goldenen Sonne(Agilität: 30; Schaden: 9.00; +4 Angriff) - der Elf Dener, der Assistent des Sklavenhändlers Caladrius, im Tevinter-Lagerhaus in der Elfe von Denerim.
- Griff Falon "Dinah(Schaden: 9,60, +2 Schaden, schnelles Zielen) - Drachenschätze, die oberste Ebene der Elfenruinen in Ostbrecilian.
- Auge des Magiers(Geschicklichkeit: 34; Schaden: 9,60; + 3% Chance auf kritische Treffer aus der Ferne, +4 auf Angriff) - Truhe, Dorfladen im Dorf Vault.
- Zwiebel Marjoline(Geschicklichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 List und Schaden, schnelles Zielen) - Truhe, Haus von Marjoline im Denerim Trade District nach dem Start.
- Antike Wächterarmbrust(Stärke: 14, Schaden: 9,60, Rüstungsdurchdringung: 7,00, Distanz: 44, +1 auf Schaden, schnelles Zielen) - der Kommandant der Wachenaufklärung von Soldier's Peak aus dem Add-On "Guardian Fortress".
- Armbrust mit verbessertem Griff(Stärke: 26; Schaden: 12,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +4 auf Angriff) - für die Ausführung der Befehle der Raben von Meister Ignacio in der Taverne "Bitten Nobleman" im Denerim Trade District.
Beste Dolche in Dragon Age: Origins:
- Olafs außergewöhnliches Käsemesser(Geschicklichkeit: 24; Schaden: 5,60; +1 auf Durchschlagskraft der Rüstung, 2 Zellen für Runen) - Olafs verschlossene Truhe im Dorf Honnleet, der Schlüssel liegt an der Leiche neben Sheila.
- Duncans Dolch(Geschicklichkeit: 24, Schaden: 5,60, +4 auf Geschicklichkeit, +10% auf die Chance auf einen kritischen Schlag oder Stich in den Rücken, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Felder für Runen) - ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld von die „Rückkehr nach Ostagar“.
- Dolch des Tiermenschen(Schaden: 5,60; +10% Chance auf kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, 2 Slots für Runen) - die vierte Etage des Turms des Zirkels der Magier.
- Ausgestorbener Teig Shanker(Geschicklichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 zu List, +0,5 zu Rüstungsdurchdringung, +6 zu Angriff, unterbricht Zauber, 2 Slots für Runen) -auf "Der Steingefangene".
- Dorn der toten Götter(Agilität: 26; Schaden: 6,00; +3 Schaden und Rüstungsdurchdringung, 2 Slots für Runen) – nach dem Besuch am Scheideweg von Caridin.
- Geschenk der Grauen(Agilität: 26; Schaden: 6,00; + 5% auf kritische Trefferchance im Nahkampf, 2 Slots für Runen) - Valendrian nach der Rettung des Sklavenhändlers Caladrius aus der Gefangenschaft im Elfenhaus von Denerim.
- Dolch des Raben(Geschicklichkeit: 30; Schaden: 6,40; + 15% Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken) - Godwin aus dem zweiten Stock des Zirkels der Magier, nachdem er ein Paket Lyrium von Rogek aus Dust City in Orzammar geliefert hat ( Sie müssen den Betrag für das Produkt 75 Gold erfragen).
- Rosendorn(Geschicklichkeit: 30; Schaden: 6,40; +2 auf Geschicklichkeit, +1 auf Gesundheitsregeneration im Kampf, +3 auf Schaden, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +30 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder zurückschlagen, 3 Runenplätze) – erhältlich bei Garin in Orzammars Gemeinschaftshallen.
Beste Notensysteme in Dragon Age: Origins:
- Mitarbeiter von Harrowmont(Magie: 20; Schaden: 4,80; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution) - Harrowmont, für die Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
- Sylvans Barmherzigkeit(Magie: 24; Schaden: 5,20; +5 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf magische Kraft, +10% auf Schaden durch Naturgewalten) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
- Bösartiger Stab(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 zur Wiederherstellung von Mana im Kampf, +5 zu magischer Kraft, -1 zu Willenskraft, +10% Schaden durch spirituelle Magie und Elektrizität) - Garlock-General in der Gefangenschaft der Kreaturen der Dunkelheit Elfinage Denerim.
- Eichenzweig(Schaden: 5,20; +1 Magie, +2 Konstitution, + 10% Naturschaden) - Große Eiche von West Brecilian für die Rückgabe einer Eichel.
- Ein Stück Holz(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Konstitution, +10 auf Widerstand gegen die Naturgewalten) - Varathorn aus dem Lager der Dalish-Elfen im Wald von Brecilian. Bestellen Sie den Mabari, um etwas Nützliches zu finden.
- Schlussargument(Magie: 32; Schaden: 6,00; +3 Schaden, +10 magische Kraft, + 15% Feuerschaden) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
- Hauch des Winters(Magie: 36; Schaden: 6,40; Distanz: 58, Mag. Stärke: 7; +25 auf Kälteresistenz, + 15% auf Kälteschaden) - ein wilder Dämon aus dem zweiten Stock der Wächterfestung auf dem Soldatengipfel.
- Stab des Herrn Meisters(Magie: 36; Schaden: 6,40; +6 Willenskraft und magische Kraft, +2 Manaregeneration im Kampf, +10% Schaden durch Feuer und spirituelle Magie) - verkauft vom Quartiermeister vom Turm des Zirkels der Magier am See Calenhad .
Bestes Zubehör in Dragon Age: Origins:
- Gürtel " Andruils Segen"(+2 auf alle Eigenschaften, +20 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf Wiederherstellung von Mana und Ausdauer im Kampf, +10 auf physische Resistenz) - ab dem Quartiermeister vom Turm des Zirkels der Magier erhältlich Kalenhad-See.
- Ring " Der Animator"(+10 auf Konstitution, +3 auf Gesundheitsregeneration im Kampf und in Rüstung, +10 auf Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes, +20% auf die erhaltenen Heileffekte) – erhältlich bei Garin in den Gemeinschaftshallen von Orzammar.
- Ring " Schlüssel zur Stadt"(+2 auf alle Eigenschaften, + 4% auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, + 10% auf die erhaltenen Heilwirkungen) - Rat in den Diamanthallen, nachdem fünf Codex-Einträge in den Wohngebieten von Orzammar gefunden wurden.
Diesmal müssen wir uns überlegen, was das richtige Einpumpen eines Schurken für das bequemste Spiel ist.
Zuerst müssen Sie einen neuen Charakter nehmen und erstellen und dann eine Klasse auswählen - Räuber.
Sprechen wir darüber, was von den Hauptparametern auf den Räuber heruntergeladen werden soll Ursprünge des Drachenzeitalters:
Leistung- Dieser Parameter sollte nur am Anfang berührt werden, um zu der Fähigkeit namens "Tödlichkeit" zu gelangen, die für Ihren Charakter sehr nützlich ist. Außerdem kann die Leistung nur so gepumpt werden, dass sie den Parametern für die Rüstung entspricht;
Beweglichkeit- die Hauptsache für unseren Räuber, also ohne zu zögern herunterladen;
Willenskraft- Sie können diesen Parameter sofort vergessen;
Magie- wie Sie diesen Parameter verstanden haben, gehen wir auch vorbei;
Gerissen- ein weiterer Wert, der für den Schurken wichtig ist, in den Sie auch Punkte investieren müssen;
Körpertyp- Sie können mehrmals einnehmen, damit Sie nicht von einem Schlag fallen, aber nicht mehr.
Vorteile
Eigentlich sind sie diejenigen, die von den Hauptfiguren heruntergeladen werden müssen und alles andere sollte nicht angerührt werden:
— ich- fügt Schaden hinzu und außerdem wird es im Spiel Quests mit der Herstellung von Gift geben;
— Glauben- eine Fertigkeit, die für einen Räuber im Doppel nützlich ist, da sie von List abhängt;
— Kampftraining- natürlich, ohne sie, nirgendwo und in keiner Weise;
— Fallen stellen- kann für die Installation einmal gepumpt werden, wenn Sie in die Unsichtbarkeit pumpen;
Alles andere ist besser von den Partymitgliedern herunterzuladen und sich nicht selbst zu stören.
Fähigkeiten
Bevor Sie über Fähigkeiten sprechen, sollten Sie sich daran erinnern, dass Sie den meisten Schaden von hinten anrichten. Sie sollten keinen Dolch und kein Schwert in die Hand nehmen - es ist besser, zwei Dolche zu nehmen, die Sie sowohl mit Geschwindigkeit als auch mit einer durchdringenden Fähigkeit begeistern werden.
Welche Fähigkeiten nun
Hier sind die Zweige, die Sie aktualisieren sollten:
Den Rest geben wir nach eigenem Ermessen aus.
Waffe
Die folgenden Gegenstände sind für den Helden am optimalsten:
Dolche
—Dolch des Raben... Dieser Dolch kann auf verschiedene Weise erhalten werden – kaufen Sie ihn bei Cesar in Denerim, nachdem Sie die Quest "Prüfung der Krähen" abgeschlossen haben, kaufen Sie ihn bei Alimar, der sich auf Alimars Markt befindet, oder holen Sie ihn vom höchsten Drachen auf dem Berg ab;
— Dolch Rose Dorn- ein legendärer Gegenstand, der durch den Kauf von Garin in Orzammar erhalten oder beim Abschließen der Quest "Recht und Ordnung" im Awakening-Add-On aus dem Anführer der Schläger geschlagen werden kann.
Rüstung
— Gewand des Schurken... Hochwertige Rüstung, die bei Herren in Wades Shop erworben werden kann. Um Rüstung zu kaufen, müssen Sie drei Hauptquests abschließen und vergessen Sie nicht, dass Sie nichts kaufen können, wenn Wade zu diesem Zeitpunkt bereits den zweiten Satz Drachenhautrüstung vorbereitet.
Es gibt auch eine zweite Option, bei der im Awakening-Add-On solche Rüstungen vom Anführer der Schmuggler fallen können, wenn die Quest "Law and Order" abgeschlossen ist;
— Schatten des Imperiums... Eine weitere gute Option. Sie können es bei Legnar kaufen, der sich in den Gemeinschaftshallen in der Zwergenstadt Orzammar befindet, oder beim Abschluss des Erwachens in der König- und Löwen-Taverne beim Gastwirt.
Damit ist der Schurken-Leitfaden in Dragon Age: Origins abgeschlossen. Wir hoffen, wir konnten Ihnen bei der richtigen Wahl des Pumpens Ihres Helden helfen. Vergessen Sie nicht, die Neuigkeiten unserer Website zu verfolgen
Der große Schmerzkreislauf in der Natur ist immer noch am Werk.
Geschrieben beim Kink-Fest für die Bewerbung "Nach dem Treffen der Länder wirft Alistair Gg in dem Moment, in dem sie diese sehr dunkelrote Rose mit samtigen Blütenblättern bewundert. Reue, Auflösung an Ort und Stelle oder nach mehreren Jahren, enthülle das Thema von die Rose. Angst."
Arbeitstext:
Die vor einem Jahr gepflückte Rose hat ihr Aussehen schon lange verloren, aber das dichte weiße Holz der Schachtel behielt ihr zartes Aroma, so dass Aleiss jedes Mal, wenn sie den Deckel öffnete, sie von Erinnerungen umhüllte. Nicht über Lothering, wo die Rose natürlich wuchs - über jenen fernen Abend am Feuer, als Alistair ihr verlegen und stammelnd diese Blume überreichte - er kaufte sogar irgendwo eine Schachtel, vermutete er ...
Ehrlich gesagt, erlaubte sich Surana nicht so oft einen Moment der Schwäche - um die Schilde ihrer Seele zu senken, sich zu entspannen, sich an das Angenehme zu erinnern ... über diese paar Stunden, in denen sie keine Magierin war, kein Wächter - nur eine junge Frau , verliebt und geliebt.
Es war nicht so einfach. Eigentlich musste Alistair große Anstrengungen unternehmen, um das Eis des Misstrauens zwischen ihnen zu schmelzen – damit die Idee des Vertrauens überhaupt erst möglich wurde. Aleiss hatte nicht die besten Erfahrungen mit engen Beziehungen, und sie war überwältigt von Abneigung und Misstrauen gegenüber Männern - besonders Menschen und - besonders! - für Nicht-Magier. Also geriet Alistair – ein Mann, ein Mann und überhaupt kein Zauberer – ins Kreuzfeuer.
„Ich werde nie jemandem den Rücken kehren, der meine Magie zerstreuen kann“, sagte Aleiss kurz nach Lothering selbstbewusst – dann dachte sie, Alistair würde es für selbstverständlich halten. Er war so unsicher, schüchtern - in allem, was nicht direkt die Schlachten betraf - es war unmöglich zu glauben, dass sich hinter diesem sorglosen Lächeln die für eine lange Zeit notwendige Ausdauer und ohne jede Aussicht auf die Belagerung versteckte - sowie die Kraft des Geistes, genug, um nicht zu verzweifeln, Tag für Tag vom Objekt deiner Seufzer aus völlige Gleichgültigkeit in der Hälfte mit Fassungslosigkeit zu sehen.
Unauffällig und unermüdlich umwarb er Aleiss - immer da, um Schulter zu fassen, Hand auszustrecken, mit einem Wort oder einem Blick zu unterstützen - folgte ihr überall hin, wetteiferte in Hingabe mit ihrem Hund Gregor - und erreichte sein Ziel. Aleiss ließ ihn zunächst in ihr Bett – sich einredend, dass sie nur einem einfachen körperlichen Bedürfnis nachgab, denn wegen der Männer gab es nur Alistair und sogar Keitail, mit der sich Aleiss nur hinlegen ließ, wenn sie zuerst betäubt war, oder besser - getötet; und dann im Herzen.
Irgendwann während des Marsches von Orzammar nach Denerim erlaubte sie sich, an die Geständnisse von Alistair zu glauben und begann sich zu fragen, wie ihre Zukunft aussehen würde, wenn sie die Seuche überlebten.
„Du wolltest schließlich dein Leben mit mir verbringen", sagte sie zu Alistair, als er begann, das Morrigan-Ritual aufzugeben. „Wenn du nicht einverstanden bist, wird dieses Leben sehr kurz sein, nicht wahr?"
Er weigerte sich immer noch, und Aleiss konnte ihn nicht zum Tode verdammen – und der letzte Schlag, der das Leben des Erzdämons beendete, gehörte ihr. Wie Alistair vor Glück schrie und fluchte, der entdeckte, dass seine Geliebte aus irgendeinem unbekannten Grund noch am Leben war, nur unter Schock ...
Genauer gesagt war der Grund für ihn unbekannt.
Und jetzt ist der Erzdämon besiegt, die Pestilenz ist vorbei, die Krönung hat stattgefunden ... aber der Beginn einer glücklichen Zukunft wurde wieder auf unbestimmte Zeit verschoben. Das Land ist im Niedergang, die Stadt ist halb zerstört, der neue König hat so viel zu tun ... und Aleiss wird bald nach Amarantine gehen - also beschlossen sie, es sei besser ...
Schulden, Schulden, Schulden, daran führt kein Weg vorbei ...
Wie findet man bei all dem Zeit für ein offenes Gespräch? Aleiss konnte sich nicht mehr genau erinnern, wann sie Alistair das letzte Mal in einer nicht geschäftlichen Umgebung gesehen hatte, als sie mit ihm allein war ... von etwas mehr ganz zu schweigen.
Jedenfalls können wir nicht länger warten - morgen fährt sie nach Amaranthine, und wann sie sich wiedersehen - weiß niemand. Also sollte sie es ihm jetzt sagen. So beängstigend es auch ist, Sie müssen es tun.
Wirst du begeistert sein? Oder wird er Angst haben? ..
Aleiss schloss die Schachtel und verzog das Gesicht, als ihre Finger zitterten. Es gibt nichts Ekelhafteres als einen Magier, dessen Hände zittern – aus welchen Gründen auch immer.
Sie schickte Alistair eine Nachricht mit der Bitte, sich heute Abend in ihrem Gemach zu treffen.
Sie dachte einfach nicht, dass es so schwer sein würde zu warten.
Surana stand auf und ging zum Kamin. Vielleicht verbergen die Spiegelungen des Feuers, wenn sie hier steht, ihre Blässe und Unsicherheit in ihrem Blick? Es muss absolut nicht auffallen. Aleiss wollte stark erscheinen, indem er Alistair solche Neuigkeiten überbrachte. Tatsächlich war sie stark, nicht wahr?
Aleiss trat von einem Fuß auf den anderen, lehnte sich mit vorgetäuschter Nachlässigkeit auf den Kaminsims, richtete sich auf, ging zum Tisch, kehrte zum Kamin zurück. Sie setzte sich wieder auf den Stuhl. Sofort änderte sie ihre Position. Sie glättete den Saum ihres Gewandes. Sie schlug die Knöchel übereinander und begann, den Saum wieder zu glätten.
In diesem Moment klopfte Alistair an die Tür und trat sofort ein, ohne auf eine Antwort zu warten. Er war sichtlich nervös – und es war auffallend.
Und er war eindeutig sehr müde – zu viel zu tun und sehr wenig Zeit zum Schlafen.
Aleiss“, sagte er leise.
Das Mädchen, das bei seinem Erscheinen mechanisch auf die Füße sprang, merkte erst jetzt, wie hastig diese Bewegung aussah.
Alistair sah aus, als ob er heraufkommen und umarmen wollte – aber irgendetwas hielt ihn zurück. Etwas stimmte nicht – aber Aleiss, die ähnliche Gefühle hatte, achtete nicht darauf, zu sehr damit beschäftigt, mit ihren eigenen Gefühlen zu kämpfen – und versuchte, sie zu verbergen.
Es ist gut, dass Sie nach mir geschickt haben, - Alistair versuchte zu lächeln. - Sonst hätte ich mich wahrscheinlich nicht getraut ... Aber wir müssen reden, ernsthaft reden. Dann wäre Briefe schreiben ... ich möchte, dass du weißt, dass ich ... egal was passiert, ich dich zu sehr liebe und respektiere, um solche Angelegenheiten auf dem Korrespondenzweg zu regeln. Wenn ich dir in deinen Augen nicht alles sagen kann, dann bin ich wahrscheinlich nur ein erbärmlicher Feigling.
Nicht Teile“, unterbrach Aleiss. "Etwas stimmt nicht, etwas stimmt sehr, sehr nicht! Schöpfer und Andraste, was ist los?!" „Erzähl mir einfach, was passiert ist.
Aleiss, ich habe eine Entscheidung getroffen ... wir müssen uns trennen, - sagte Alistair fest genug.
Surana lehnte unmerklich - wie es ihr vorkam - an der Tischkante. Ihre Beine weigerten sich plötzlich, das gesamte Gewicht ihres Körpers zu tragen. Sie schloss für einen Moment die Augen.
Was? Warten Sie ... - Sie hob die Hand. - Du hast gerade gesagt, dass wir ... Verlässt du mich?
- Aleis ...
- Den Mund halten. Sie haben mich also angelogen? Nun, sehr knifflig. Ich habe dir geglaubt.
Ich habe die Wahrheit gesagt! - Alistair erhob seine Stimme. - Ich liebe dich. Vielleicht werde ich immer lieben. Aber ich muss heiraten – nicht um meiner selbst willen, um der Dynastie willen! Ich brauche Erben, verstehen Sie! Ich möchte dich heiraten, ich möchte mein ganzes Leben mit dir verbringen ...
- Ja. Ich erinnere mich, dass du das schon gesagt hast.
- Aleis! Du bist der Graue Wächter! So wie ich. Die Chancen, dass wir mindestens ein Kind zur Welt bringen können ... Sie verstehen alles. Ich würde dich niemals beleidigen, indem ich dich zu einem Favoriten mache. Ich konnte nicht!
Aber du könntest mir inbrünstig in ewiger Liebe schwören und es dann für eine passendere Party schmeißen, du könntest. Gut gemacht, fähig. Du lernst schnell. Seit Ihrer Krönung ist noch kein Monat vergangen – und schon kümmern Sie sich mit Stil um Ihre Frau. Eamon sollte sehr zufrieden mit dir sein.
Ich verstehe, dass ich dich verletzt habe“, sagte Alistair dumpf. Das war es in seinen Augen – Leiden, Zuversicht und verzweifelte Entschlossenheit. „Und deshalb versuchen Sie, es mir mit Sachleistungen zurückzuzahlen. Aleiss, glaub mir, ich werde dich nie vergessen, ich werde nicht vergessen, was du für mich getan hast ...
Ja, ich habe viel für dich getan. Sie lehrte ihr Bett Weisheit, setzte sie auf den Thron ... Ich denke, Sie sollten dankbar sein ... - sie lachte mit einem bösen, kratzenden Lachen, öffnete die Schachtel und schüttelte die verwelkte Rose in den Kamin. Sie lächelte schief, als sie einen unfreiwilligen Ausruf von Alistair hörte. Sie drehte sich um und warf ihm mit einer gleichgültigen Geste die leere Kiste unter die Füße. „Oh ja, ich würde dir wirklich gerne weh tun. Aber Sie haben sich selbst schon die stärksten Schmerzen zugefügt, und mir fällt wahrscheinlich nichts Besseres ein. Nun, Majestät, wären Sie so freundlich zu gehen. Ihre Anwesenheit in meinen Gemächern zu so später Stunde ist unangemessen und könnte Ihren Ruf beeinträchtigen - meinen und auch Ihren. Wer weiß, welche Gerüchte auf Ihre zukünftige Braut eingehen werden?
Und sie stand auf und sah mit klaren kalten Augen an – so dass er sich umdrehte und ging, kaum hörbar die Abschiedsworte murmelnd.
Aleiss ließ sich in einen Stuhl fallen und lachte lange Zeit – grausam und spöttisch –, bis das Lachen in Schluchzen überging.
Ich denke, wir können uns in meinem Büro unterhalten“, sagte Aleiss entschieden. - Da werden wir uns sicher nicht in alle möglichen hirnlosen Naturforscher einmischen.
Sie warf Keitale und Anders einen verurteilenden Blick zu. Keytail lächelte zurück, schuldig und verführerisch, Anders einfach schuldig. An einem verführerischen Lächeln hinderte ihn die maskuline und magische Solidarität, die besagte, dass das Trinkgeld für die Frau deines Magierkollegen, die übrigens auch dein Generalchef ist, etwas jenseits von Gut und Böse ist.
Bitte folgt mir, Eure Majestät - rief Surana trocken.
Alistair folgte ihr schweigend.
Es kann nicht gesagt werden, dass sie sich in diesen 12 Jahren nicht gesehen haben. Wir haben uns natürlich gesehen, und zwar mehr als einmal - der Kommandant war in der Hauptstadt des Ordens und Alistair war gelegentlich gezwungen, Amaranthine zu besuchen. Nur beschränkte sich ihre gesamte Kommunikation auf die Lösung rein geschäftlicher Probleme - Aleiss kümmerte sich sehr streng darum, ihrem ehemaligen Liebhaber keinen Ablass zu geben.
Sie benahm sich nicht wie eine zurückgewiesene Frau – eher, als wäre nichts einfach passiert. Als wären sie keine Mitstreiter, wärmten sie sich nicht ein ganzes Jahr am selben Feuer, kuschelten sich nicht in der zweifelhaften Gemütlichkeit von Zelten im Schnee der Frosty Mountains, tauschten sich nicht aus Gelübde, flüsterte keine Liebesworte. Und da es nichts gab, gab es keine Pause, warum sollte sie dann beleidigt sein? ..
Alistair hoffte, dass sie sich mit der Zeit versöhnen würden und Aleiss in der Lage sein würde, ihn zu verstehen und ihm zu vergeben. Allerdings scheint er sich damit verkalkuliert zu haben.
Wie bei vielen anderen.
Vor vier Jahren ließ er sich von seiner ersten Frau scheiden. Aus einem einfachen Grund - Kinderlosigkeit. Der Prozess war ziemlich einfach, und nur ein Jahr später heiratete der König wieder. Mit dem gleichen Ergebnis.
Er hatte auch andere Frauen - edle Damen, Stadtbewohner, sogar Dienstmädchen. In einige war er verliebt, in andere - wie es ihm schien - liebte er. Aber die Hoffnung auf ein Kind – jedes Mal nicht gerechtfertigt – überfiel immer wieder jede neue Beziehung und vergiftete sie nach und nach.
Er bemühte sich sehr, zu lernen, nicht an Aleiss zu denken, sich nicht zu erinnern. Er tat es, wenn auch nicht bald. Er überzeugte sich, das Richtige getan zu haben – schließlich hatte er wirklich recht, oder? - und ihre verletzten Gefühle ... na ja, schade, aber sie hätte es verstehen müssen - zumindest jetzt, nach so vielen Jahren. Wie lange können Schmerzen anhalten? Keine 12 Jahre...
Für ihn selbst war es damals nicht einfacher!
Hätte ihm Aleiss nicht verziehen können?
Er dachte nicht daran. Habe mir keine Fragen gestellt. Ich habe sie nicht mit späteren Geliebten verglichen. Sie war an sich in seiner Erinnerung - die erste, besondere ... die allerliebste.
Normalerweise ignorierte Aleiss die Feierlichkeiten in der Hauptstadt, aber dieses Jahr fand sie am Jahrestag der Befreiung von Mora 12 Meilen von Denerim entfernt - sie kehrte vom Calenhad-See zurück - und es erwies sich als ein Zeichen des Schicksals.
Alistair trennte sich kürzlich von einem anderen Favoriten und war irgendwie überhaupt nicht bereit, Suran plötzlich in seinem eigenen Palast zu treffen - sie warnte wie üblich nicht vor dem Besuch, der König wurde bereits vom Tor informiert, dass der Kommandant der Grey Wardens bat um eine Audienz.
Und die ganze Zeit, während Aleiss ihm von den Aktivitäten des Ordens berichtete, kämpfte er mit dem Verlangen, sie anzusehen, und achtete zum ersten Mal auf alle Veränderungen - auf die Zeichen des Erwachsenseins, auf die hervorstehende Narbe auf der Hals unter dem Kragen - um zu sehen und sich daran zu erinnern, wie sie früher war - einmal, mit ihm, als er es sich noch leisten konnte, sie zumindest in seinen Gedanken sein Eigen zu nennen.
Es war zu unerwartet - 12 Jahre später öffnete sich die Tür, die er so fleißig zugemauert und mit Putz verputzt hatte, einfach hemmungslos, und Alistair schien wieder 24 zu sein, und er konnte das Schönste, Erstaunlichste nicht ruhig betrachten und außergewöhnliches Mädchen der Welt ... ein Mädchen, das wie eine zerbrechliche Blume aussieht, luxuriös, zart, mit samtigen Blütenblättern ...
Eine Blume, deren Dornen nicht vor Schmutz schützen können - oder eine begeisterte Hand, die sie pflückt, um sie nach einer Weile ins Feuer zu schicken.
Alistair hielt zwei Monate ehrlich durch, aber der Damm brach - er träumte von Aleiss, tagsüber konnte er ihre Gedanken nicht loswerden ... und hier ist er. Wie dumm und wie erbärmlich! Zwölf Jahre später zu der einst verlassenen Frau kriechen - warum? Zu betteln, um zu ihm zurückzukehren? Wie Hunderttausende Verlierer beiderlei Geschlechts und jeden Alters, murmeln Sie "Lass uns noch einmal von vorne anfangen"? Warum kam er auf die Idee, dass sie frei war? Warum haben Sie entschieden, dass das Alte zumindest etwas für sie bedeutet?
Zumindest sollte er es versuchen. Beide sind nicht mehr so jung - Erwachsene, die die Früchte der Enttäuschung gekostet haben. Vielleicht haben sie jetzt etwas gemeinsam, etwas, das sie vereint und eine zweite Chance gibt? ..
Setz dich, - Surana deutete auf den Stuhl des Königs und schloss die leicht zurückweichende Tür der Bürotür fest. „Und vergib diesen ungezogenen Brontos. Beides - unter vierzig, und Köpfchen - was ist im Schwanz ... Bestellen Sie das Abendessen, oder trinken Sie vielleicht etwas auf dem Weg?
Männer werden nie ganz erwachsen“, scherzte Alistair verlegen. - Nein danke, es wird nichts benötigt.
Nun, dann lassen Sie uns über das Geschäft reden? - sagte der Kommandant halb fragend. - Darf ich fragen, was ich Ihrem plötzlichen Besuch verdanke? Ist das eine außergewöhnliche Inspektion, oder haben wir eine Plage, von der ich nichts weiß?
Nicht wirklich, - Alistair antwortete langsam und versuchte herauszufinden, wie er ein wichtiges Gespräch für ihn beginnen konnte.
In diesem Moment öffnete sich die Bürotür mit einem Knarren, knallte gegen die Wand und beleuchtete die Gründe, warum die Scharniere so locker waren, und ins Zimmer mit einem Schrei "Mama, Selna hat Welpen geboren, sie sind so lustig, und einer ist ganz, ganz schwarz, genau wie ich wollte ich, erinnerst du dich?! Kann ich das für mich nehmen, na bitte, Mama! Lass uns lieber gehen, lieber die Welpen anschauen! Na, los, los! Du versprochen!" – ein Wirbelwind von etwas Rotem und Grünem flog herein.
Alistair blinzelte verwirrt. Aleiss seufzte müde und rieb sich den Nasenrücken.
- Rose, wie oft habe ich dir gesagt, dass du nicht in mein Büro einbrechen sollst, wenn ich Besuch habe?
Der Wirbelwind, der sich bei näherer Betrachtung als ein etwa 12-jähriges Teenager-Mädchen mit Knöchelkopf entpuppte, erstarrte.
- Ich wusste nicht, dass du nicht allein warst.. - Sie sprach nicht sehr überzeugend. Sie wandte sich an Alistair und schenkte ihm ein breites, leichtes, unbeschwertes Lächeln. - Hallo!
„Rose, vor dir ist der König“, sagte Aleiss und hielt sich den Nasenrücken.
- Hallo, Majestät! - hat das Mädchen fröhlich wiedergefunden. Ihre Augen blitzten neugierig. - Möchten Sie die Welpen bei uns sehen? platzte sie einfallsreich heraus und schlug die Beine übereinander. - Das sind die kämpfenden Mabari, die besten, und einer von ihnen wird mir gehören!
Alistair starrte das Mädchen mit all seinen Augen an. 12 Jahre alt, Rose ... Rötliches Haar wie eine Aprikosenhaut, ein Holzschwert und eine wohlverdiente Schleuder in Schlaufen am Gürtel ... Und ein Lächeln, eins zu eins, ist das gleiche wie das, das er so oft sieht in den Spiegel!
Oh Schöpfer ...
Mit Vergnügen werde ich die Welpen anschauen, - sagte der König fest, stand vom Stuhl auf und streckte dem Mädchen die Hand hin. - Wohin soll man gehen?
Alistair verbrachte den ganzen Tag mit Rose - das Mädchen nahm eine solche Aufmerksamkeit für selbstverständlich, sie schien es wirklich zu mögen, dass sie ihren eigenen König hatte, den man überall hin mitnehmen kann. Beim Abendessen saß sie neben ihr, plauderte und gestikulierte unablässig – und je mehr Alistair genauer hinsah, desto mehr Ähnlichkeiten fand er. Rose war nicht die perfekte Erbin von imaginären Lebkuchenbildern – aber sie erwies sich als genau das, was die Halbtochter von Alistair Teirin sein könnte. Genauso.
Und den ganzen Tag schien es ihm, als verfiele er in einen magischen Traum, in dem die unrealisierbarsten Träume wahr werden. Wo er und Aleiss ein gemeinsames Kind haben - ein lebendiges und gesundes Kind mit einem starken Körper und einem beweglichen Geist. Das Kind, das eines Tages den Thron von Ferelden besteigen wird.
Könnte ihre mögliche Einheit eine zuverlässigere Garantie haben?
Aleiss war zunächst bei ihnen und zog sich später aus geschäftlichen Gründen zurück.
Gegen Abend, als Rose auf einem Fass im Hof saß und Alistair mit schwingenden Beinen eine weitere wahre Geschichte aus dem Leben der Wächter erzählte, kam Keitail auf sie zu.
„Verzeihen Sie, ich werde Ihnen diesen Unglücklichen nehmen“, wandte er sich an den König. Im Gegensatz zu Surana dachte Amell nicht einmal daran, so zu tun, als wäre er es nicht gewesen, der Alistair einmal ein Abführmittel auf den Teller goss, und nutzte die Tatsache aus, dass er oft zu spät zum allgemeinen Kessel kam. - Kleines Arschloch, ordne mal wieder so ein Durcheinander in der Speisekammer - ich lass es ohne Käse. Wie die Herde von Brontos herumstampfte!
- Nun, paaap, ich war beschäftigt! - Das Mädchen hat versucht zu entkommen.
„Ich weiß nichts, du gehst gleich und räumst es auf“, blaffte der Zauberer und warf das magere Mädchen locker über seine Schulter, ging er in Richtung Küche. Das Mädchen trat und war im ganzen Hof empört.
Weder Amell noch Rose bemerkten, wie sich Alistairs Gesichtsausdruck verändert hatte, als er diese Heimszene sah.
Nach dem Abendessen kam er bei Aleiss vorbei. Die Kommandantin saß an ihrem Schreibtisch und sortierte einige Papiere.
Alistair schloss vorsichtig die kapriziöse Tür, ging zum Tisch hinüber und legte seine Handfläche darauf.
Sie ist mein? fragte er leise.
Aleiss zog ungläubig eine Augenbraue hoch.
Rose, - sagte der König mit Gewalt. - Sie ist mein?
Euer Majestät, - ruhig, und wie es Alistair schien, reagierte der Zauberer sogar mit einer seltsamen Sympathie. „Ich fürchte, deine Rose ist schon vor langer Zeit durchgebrannt. Suchen Sie sie in der Asche.
Die ersten vorsichtigen Briefe - geheime Nachrichten von einem unbekannten Absender, geschrieben in einer schnellen, unruhigen Handschrift, Nathaniel dachte an die Unterhaltung einer vertrauten Dame, wahrscheinlich einer Orlesianerin, die von seiner Position fasziniert war und es liebte, mit dem Feuer zu spielen. "Mein Ritter" - begann in den Zeilen zu flackern und bestätigte nur, dass die Briefe von einer Frau gesendet wurden. Hinweise und Bezüge zur Vergangenheit Die Familie Howe zeichnete nach und nach ein Bild der Gegenwart - ein gekonnt mit zerbrechlichen Damenfingern gewebter Wandteppich, der keine romantische, sondern eine blutige und grausame Handlung darstellt: den Fall der Couslands, den Sturz der Gerrin und ihre Verbündeten. Selbst damals hatte Howe keine Ahnung, wer seine Wut schürte, wer mit seinem Schmerz spielte, wer sein Leiden in anspruchsvolle Unterhaltung verwandelte. Er dachte nicht einmal, dass dieser Jemand sein Schicksal teilte. Howe wartete mit gemischten Gefühlen auf den Tag seines Treffens mit der mysteriösen Dame, es schien ihm, als sei er bereit für jede Antwort auf die Frage: "Wer ist sie?" Ich war mir bis zuletzt sicher, dass sie eine Orlesianerin werden würde, die in luxuriöser, aber langweiliger Sättigung schmachtete. In den Diensten von Sir Rodolphe sah Nathaniel viele edle Damen, meist Strakhaven Damen aus dem inneren Kreis der Wael, aber auch die Gräfin und der Marquis von Orlais. Viele von ihnen waren glücklich, sich auf ein gefährliches romantisches Abenteuer einzulassen. Nathanael sah auch viele vulgäre Kaufleute in Seide und Samt, traf einfache, aber angenehme Mädchen, die in einem schönen Kleid aufblühten. Sie ist in jedem Outfit wunderschön. Körperhaltung, königliche Würde und edle Vollkommenheit könnten sogar schmutzige Lumpen schmücken. Einfache Wanderkleidung verbarg ihre Weiblichkeit und Schönheit nicht. Erst als er sie sah, bemerkte Howe, dass die Königin vor ihm stand. Keine Frau konnte sich mit ihr vergleichen - ihre Augen sind wie zwei unvergleichliche Saphire, und wenn Sie ihren Blick verdient haben ... Es ist nicht verwunderlich, dass Kaylan so bestrebt war, ein souveräner Held aus Legenden zu werden, erkannte Nathaniel selbst - nur der Wahre König ist es wert, neben ihr zu sein. Cousland war definitiv keiner. Für ihn ist Anora nur eine Trophäe, eine Belohnung für den Sieg, eine Beute eines Wolfes. Nathaniel verdiente ihren saphirblauen Blick auch nicht. Aber er wollte nicht den Platz des Königs einnehmen. Nathaniel Howe hat eine andere Rolle im Sinn. Nachdem Anora versehentlich über einen Cache mit den Unterlagen ihres Vaters gestolpert war - Howes Befehle, ihre allgemeinen Pläne - beschloss Anora, einige davon umzusetzen. Die Mak-Tirov haben immer noch treue Verbündete, wenn auch nicht viele. Die Königin wollte Nathaniel unter ihnen sehen. Und das nicht nur als Verbündeter. Seit dem Tod des einzigen Mannes, der der Krone würdig war, war sie einsam gewesen. Es war zwischen den Zeilen in ihren Briefen verschlüsselt. Es war von ihrem Blick bedeckt, von dem hungrigen Funkeln der Saphiraugen. Versteckt in ihrer angespannten, befehlenden Stimme. In den Bewegungen ihrer Hände, genau wissend, was sie will. Der lauteste Streit war die auf den Boden geworfene Kleidung. Die Königin ist in jedem Outfit schön, aber auch ohne schön.
- ... steckte ihm einen Armbrustbolzen in den Hals, bespritzte die ganze Wand mit Blut, - Kusland erzählte noch einmal ausführlich den Sieg über Earl Howe, aber schon ohne Genugtuung, mit Langeweile in der Stimme, durchbohrte er zu mehr Effizienz eine reife roter Apfel mit einem Dolch, den er mit deiner Hand nicht erreichen konnte. Sein dankbares Publikum, der kleinliche Adel von Erling Amaranthine, stöhnte und fing eifrig jedes Wort auf. Sarim Kusland grinste unterdessen räuberisch und betrachtete die Schafe, die zu ihm kamen, mit seinen Wolfsaugen. Der Guardian Commander konnte nicht umhin zu bemerken, wie einige der Blicke auf den Rekruten des edlen Ordens der Grauen Wächter gerichtet waren. Ich konnte nicht anders, als seine Wut hinter der Maske kalter Gleichgültigkeit zu sehen. „Lasst sie sehen, dass Howe keine Monster sind“, sagte Cousland vor dem Fest und lächelte freundlich. Er bestand auf Nathaniels Anwesenheit. „Schade, dass sie nicht sehen, was für ein Monster du bist“, dachte Howe in diesem Moment, aber er würde den Kommandanten nicht mit der machtlosen Wut des Besiegten verwöhnen. Aus Anstandsgründen hielt er nicht lange durch. Cousland hätte nicht enttäuscht sein dürfen. Er denkt, Nathaniel erwischt zu haben, ihn gebrochen zu haben: Er hat seinen Körper mit Dreck vergiftet und seine Seele mit seiner "gerechten" Rache. Lass ihn weiter so denken. Wer ist dieser letzte Sohn des in Ungnade gefallenen Hou-Clans, der versucht, einen Mann davon abzubringen, der alle möglichen Titel in einem kurzen Leben gesammelt hat? Sehr kurz, denn solange mindestens ein Howe lebt, sollten die Couslands Ausschau halten. Es ist einfach so historisch passiert. Der Kommandant zieht den Apfel zu sich und zieht langsam den Dolch heraus, mit dem er Nathaniel gefoltert hat, bevor er sich eine weitere Strafe für ihn ausgedacht hat. Howe sieht nicht weg, selbst wenn der Kommandant wie damals an der Klinge leckt und sein Blut schmeckt. In den Augen des Wolfs liegt Zufriedenheit – er weiß, dass Nathaniel zusieht. In Nathaniels Augen liegt Gleichgültigkeit. Und ganz unten liegt die Vorfreude, ein sorgfältig verborgenes Geheimnis.