Bu görev size Crossroads'taki bir elf mültecisi tarafından verildi. Hızlı seyahat noktasının tam anlamıyla üç metre kuzeyinde bir ileri bir geri adım atıyor. Karısının özel bir iksire ihtiyacı var ve sadece garip bir tarikata katılan ve şu anda kampında olan oğulları Hendel onu nasıl hazırlayacağını biliyor. Oraya git. Tarikatın lideri vaiz Anais sizi gördüğüne pek sevinmeyecek ama kalenin kapılarını açacak. Hendel, kalenin ikinci katında yer almaktadır. Onunla konuş ve sana ihtiyacın olan iksiri verecek. Crossroads'taki kampta babasına dönün, iksiri verin ve görevi tamamlayın. (Solas ve Cassandra, çabalarınız için size biraz kredi verecektir.)
Herald Andraste'ye zafer
Bu çok küçük görev, vaiz Anais ile konuştuktan sonra size verilir (önceki göreve bakın). Kalenin avlusunda bulunan Yarığı kapatın. Bu, herkesi ilahi kaderinize ikna edecek ve hatta Engizisyon'a yardım etmeleri için tarikatçıları işe alma fırsatını bile elde edeceksiniz.
aşk bekleyebilir
Cüce Geçidi'ndeki Wellina adlı soylu bir kadının cesedinde, Lord Berand'dan bir mektup bulacaksınız. Görünüşe göre, zavallı adam sevgilisine gidiyordu, ama talihsizliğine, mürtedler ve tapınakçılar arasındaki çatışmaya düştü.
Lord Berand, Sığ Nefes görevi için bulmanız gereken mültecinin oğlu ile aynı kalede. Leydi Wellina'nın ölümünü ona bildirin ve onu Engizisyon ajanı olarak işe alma fırsatına sahip olacaksınız. Engizisyon Ajanları, Nüfuzu artırmanın yanı sıra danışmanlarınızın görevlerinde harcadıkları süreyi de azaltır.
Lord Berand, Wellina'nın ölümüyle ilgili raporunuzda zaten Engizisyon'un bir ajanı olacak, aradaki fark şu ki, ondan doğrudan bunu yapmasını isterseniz, Cullen'a atanan bir ajan olacak (Cassandra onaylayacaktır) ve ona tavsiye ederseniz eve dönün ve oradaki insanları koruyun, sonra Josephine'e atanan bir ajan olacak (Solas ve Sera bunu onaylayacaktır).
Bu görevi tam olarak tamamlamak için kaledeki Geçit'i kapatmanız gerekecek.
Bu görev ters sırada da tamamlanabilir: yani, önce sevgilisinin garip gecikmesinden şikayet edecek olan Lord Berand'ı bulun, ardından bu durumda bir görev işaretiyle işaretlenecek olan vücudunu bulun - ve sonra yukarıdaki gibi.
Açlık Sancıları
Crossroads kampındaki avcı mülteci size yiyecek sıkıntısı olduğunu bildirecek. Orman ve dağ koyunları, çevredeki dağlarda ve ormanlarda bolca dörtnala koşar. Görevi tamamlamak ve Solas ile Sera'nın kolay onayını almak için onları avlayın ve avcıya 10 koyun eti teslim edin.
Elementlerin Gücünde
Bu görev, Whittle'ı Crossroads Mülteci Kampında işe almanı sağlar. Yeterli battaniyeleri olmadığı için mülteciler soğuktan acı çekiyor. Whittle, kaçak büyücülerin saklanma yerlerinde kesinlikle uygun erzak bulunacağını varsayacaktır. Toplamda beş önbellek var ve birbirlerinden çok da uzak değiller - bazıları tam yüzeyde, bazıları mağaralarda. Haritadaki işaretçiyi takip edin ve onları kolayca bulacaksınız. Beş önbelleğin hepsini bulduktan sonra Whitl'e rapor verin. Nüfuz noktası ve deneyimine ek olarak Solas, Sera, Cole ve Cassandra'dan da onay alacaksınız.
şifa eli
Onbaşı Vale, mültecilerin bir şifacıya ihtiyaç duyduğundan bahsetti. Böyle bir şifacı - daha doğrusu bir elf şifacı, Redcliffe köyünde bulunur. Bir elf olduğu için mültecilerin kendisine kötü davranacağından korktuğu için onu kurtarmaya gitmeye ikna etmeniz gerekiyor. Kendiniz bir elfseniz, grubunuzda Kassandra veya Solas varsa veya Asalet Bilgisi veya Tarih avantajına sahipseniz onu ikna edebilirsiniz.
Aynı şifacı, mültecilerin ihtiyaçları için şifalı otlar toplamak için size üç küçük alt görev verecek. Ona neye ihtiyacı olduğunu sorun ve masadaki listeyi okuyun. Elf'e doğru bitkileri getirdiğinizde liste iki kez güncellenecektir.
Şunları bulmanız gerekiyor:
1. 4 elf kökü ve 2 iğ.
2. 6 Elf Kökü ve 1 Kraliyet Elf Kökü
3. 5 iğ ve 2 parça Crystal Grace.
Engizisyonun Ajanları Olarak Mülteciler
Bu görev günlükte görünmüyor, ancak mültecilerin koşullarını iyileştirmek için yukarıdaki görevlerin üçünü de tamamladıysanız, gidip Onbaşı Vail ile konuşun ve minnettarlıkla Engizisyon'un yardımını sunacaktır. Mültecileri, seçtiğiniz üç danışmanınızdan herhangi biri için temsilci olarak işe alabilirsiniz. Ek bir bonus olarak, neredeyse tüm takım arkadaşlarınız bunu onaylayacaktır - grupta bulunmayanlar bile.
muska sevgili
Winterwatch Kulesi'nden çok uzakta olmayan bir tapınak cesedini bulacaksınız ve içinde - belirli bir Ellandra için bir mektup. Mektuba ek olarak, bir filakteri muska bulacaksınız. Büyücü Ellandra'ya götürün (Solas biraz onaylayacaktır). O bir mülteci kampında. GG'niz bir sihirbazsa veya Vivien grubunuzda varsa, onu Engizisyon ajanı olarak işe alabileceksiniz. (Ancak Solas bundan hoşlanmayacak.)
Olağandışı Düet
Bu görev, Cüce Geçidi'ndeki kampın kuzeyindeki bir gözcüden alınabilir. Ritts adında bir izcinin kaderi hakkında endişeleniyor. Haritada belirtilen yere gidin ve birkaç tapınakçıyla savaşan bir kadın göreceksiniz. Savaşı kazanmasına yardım et.
Ritts güvende olduğu için hemen görev verene gidebilir ve başarınızı bildirebilirsiniz.
Ama mini harita dairenizin yanıp söndüğünü fark ettiniz mi? Belki de önce etrafına bakmalısın? Arama okunu takip edin. Bir piknik sepeti ve bir ceset bulacaksınız. Kurtarılan kadınla bulduklarınız hakkında konuşun ve sonra gidip gözcüye rapor verin.
Varrick grubunuzdaysa veya GG'niz bir cüceyse, Ritts'i Engizisyon ajanı olarak işe alabilirsiniz. (Piknik sepetini ve büyücünün cesedini bulmadan bunu yapamazsınız.)
Kan Kardeşler
Eteklerdeki ilk kampınızın sadece üç adım güneyindeki bir kulübede bir direğe tutturulmuş mektubu okursanız bu görevi alırsınız. Anlaşılan mektupta adı geçen kardeşlerden biri kaçak bir büyücü ve mektubu yazan tapınakçı kardeş, onunla tanışmaya ve mürtedle uğraşmaya can atıyor. Belirtilen yere gidin, orada bulunan cesedi arayın - bu, bu görevi tamamlayacaktır.
dönek çiftçi
Görev size Eteklerdeki bir elf dul tarafından verildi. Gölün en güney kısmından tam olarak doğuya giderseniz, kampınızın hemen güneyinde ve mülteci kampının neredeyse güneyinde (biraz doğuda) onun kulübesini bulacaksınız. (Daha fazla rehberliğe ihtiyacınız varsa, yanında daha küçük Riftlerden biri var.) Tapınakçılar, çiftçi kocasını öldürdü, bir nedenle onu kaçak bir büyücü sanarak alyansını aldı. İstenen tapınakçılar kulübenin güneydoğusunda bulunur - onlarla ilgilenin ve yüzüğü dul kadına iade edin. Cassandra, hareketinizi biraz onaylayacaktır.
korucu
(Alt Görevler: Engizisyon için Atlar, Kurtların Başı dertte, Çiftçilerin Güvenliği)
Bu görev, Hinterlands'e ilk ziyaretinizde size otomatik olarak verilir. Cullen, birlikleri için iyi atlar almak istiyor, bunun için bölgedeki en iyi biniciye, Usta Dennett'e ihtiyacı var. Dennett'i bulmalı ve atlarını Engizisyon'a ödünç vermesi için onu ikna etmelisin.
Ancak Usta Dennett size böyle atlar vermeyecektir. İlk olarak, birkaç alt görevi tamamlamanız gerekir. Sizi çiftlikte bulunan Elaina ve Bron'a yönlendirecek. Elaina, her zamankinden daha agresif hale gelen kurtlarla ilgili sorundan size şikayet edecek. Bron sizden uygun yerlere gözetleme kuleleri inşa ederek çevrenin güvenliğini artırmanızı isteyecektir.
Elaina'nın görevi oldukça basittir - çiftliklerden kuzeydoğuya, bir mağarada bir kurdun inini bulacağınız görev işaretçisine gidin. Kurtlara ek olarak, içinde bir iblis olacak - onunla uğraştığınızda, Elaine'e geri dönüp başarınız hakkında rapor verebilirsiniz.
Bron arayışı iki aşamadan oluşur - önce kuleler için yer belirlemeniz gerekir (toplamda üç tane vardır ve bunlar otomatik olarak haritada işaretlenir). Bundan sonra, askeri harekat haritanızda yeni bir görev açılacak ve askerlerinizi kule inşa etmeleri için gönderebilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra bir raporla Bron'a dönün.
Bron ve Elaina'nın görevlerini tamamladıktan sonra, Usta Dennett ile konuşun ve sonunda Engizisyon'a en iyi atlarını vermeyi kabul edecek. Dahası, partinizde Cassandra veya Vivienne varsa veya GG'niz Engizisyon'un asalet bilgisi avantajına sahipse, Üstat Dennett'i Engizisyon ajanı olarak bile işe alabilirsiniz.
At Yarışı/Emerde
Bu görev, ilk atınızı aldıktan sonra size Usta Dennett'in kızı Shane'i verir. Shane'in zaman rekorunu kırarak üç yarış kazanın. Yarışlar çok zor değil, asıl şey, atın direklerin arasından geçmek yerine direkleri geçmemesi için dikkatlice nişan almaktır. Onları dört nala koşmalısın - aksi takdirde zamana uymayacaksın. Yakındaki Rift'teki iblisler, koşu bandı oldukça yakınlarından geçse de, genellikle bir at üzerinde acele eden GG'ye dikkat etmezler.
Bu görevi tam olarak tamamlamak için her biri bir öncekinden biraz daha uzun ve biraz daha karmaşık olan üç koşuyu başarıyla tamamlamanız gerekir.
Grubunuzda bir Demir Boğa varsa, her zaferinizi onaylayacaktır, ancak yalnızca ilk işkencede kazanırsanız.
Çapulculara Karşı Tedbirler
Bu görev, Redcliffe Farms'daki boş evlerden birinde bir mektup okuyarak başlar. Hessle'den biri arkadaşına kuzeydeki tepelerdeki bir mağarada bazı belgeleri saklayacağını yazar. Bu görev, Hennet'in karısı Elaina tarafından size verilen Kurtlarla Bela göreviyle birleştirmek için iyidir, çünkü görevin amacı aynı mağaradadır. Elaina'nın isteği üzerine iblisi bulduğunuz yerin yakınındaki kaya çıkıntılarından birinde bir kutudaki ganimeti bulmak için biraz zıplamanız ve yukarı tırmanmanız gerekiyor.
Druffalo'nun Dolaştığı Yer
Bu görevi, Redcliffe çiftliklerinden birinde çite tutturulmuş bir duyuruyu okuyarak elde edersiniz. Çiftçilerden biri sevgili druffalo Druffy'den kaçtı (bizonun evet-utangaç bir çeşidi gibi bir şey). Hayvanı bulun ve normal merasına geri gönderin. Görev işaretçisini takip ederek onu bulmak zor değil, ancak onu geri getirmek biraz sorunlu olabilir - druffalo'nun acelesi yok, birincisi ve ikincisi, bazen sadece dar bir yerde sıkışıp kalabilir, bu yüzden Druffy ile gitmeye çalışın. istenilen padok yavaş ve daha rahat rota seçimi. Druffy yerine oturduktan sonra, görevi tamamlamak için efendisiyle konuşun.
Sevgiliden Mektup
Dead Ram Grove'da terk edilmiş bir kamp alanında bulunan bir mektubu okuyarak başlar. Mektubun muhatabına felandarileri alıp belirli bir taş kadın heykeline getirmesi talimatı verilir. Felandaris'i Hinterland'da bulamazsınız, bu yüzden bu göreve biraz sonra geri dönmeniz gerekecek.
Sonunda doğru bitkiyi bulduğunuzda geri dönün ve onu heykele getirin. Görünen iblisi öldürün ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.
Bergrit için Pençeler
Redcliffe Farms'daki kampınızın neredeyse tam batısında (ve biraz kuzeyinde), kırıklardan birinin yanında bir dağ yolundaki bir ceset üzerinde bir mektup okuyarak başlar. Aşağıdan bakarsanız, çiftliklerin güzel bir manzarasına sahip olacaksınız. Üç büyük ayı pençesi edinin. Büyük ayılar, görev işaretçisinin işaretlediği bölgede (ve sadece üzerinde) dolaşırlar. Üç pençe topladığınızda, bu görevi tamamlayacaktır. (İşlemede kullanabileceğiniz pençeler.)
Witchwood'daki Dönekler
Kavşağın kuzeyindeki bir kulübede bulunan bir mektubu okuduktan sonra verildi. Ayrıca katledilen mürtedlerden notu kaldırarak da alabilirsiniz. Not rastgele düşüyor, mektup her zaman yerinde. Cadı Ormanı'ndaki kamplarında hain büyücüleri öldürün. Renegades sığınağı bir mağarada bulunur ve bir yangın bariyeri ile korunmaktadır, bu yüzden üstesinden gelmek için büyüler ve soğuk çubuklar hazırlayın. Sihirbazların yanı sıra paralı askerler de olacak. Sihirbazların liderinin cesedinden, soğuk hasarlı benzersiz bir asayı çıkarabilirsiniz ve mağarada - çeşitli sandık ve çantalardaki yağmalara ek olarak - bir kraliyet elf kökü vardır.
Bu görev, sadece Renegades saklanma yerine yürüyerek de etkinleştirilebilir. Redcliffe Kalesi'nin güneybatısında yer alır (haritada mavi ile işaretlenmiştir).
Batıdaki Tapınakçılar
Önceki görevin neredeyse bir ayna görüntüsü. Asi tapınakçıları öldürün, kampı onlardan temizleyin. Görev, ya Yukarı Göl'deki kampınızın güneybatısındaki şelalenin yakınındaki tapınak kampını bulduktan sonra veya öldürdüğünüz tapınakçının cesedinden alınan mektubu okuduktan sonra otomatik olarak verilir (mektup, görünüşe göre, belirli bir sayıdan sonra görünür). öldürülen tapınakçılar ve bu nedenle farklı yerlerde bir ceset üzerinde olabilir). Tapınak kampı küçük bir dağın tepesinde bulunur ve büyücü kampının aksine herhangi bir engelle korunmaz, bu nedenle oraya ulaşmak biraz daha kolaydır. Tapınakçıların müfrezeleri, kalkan ve kılıçlı okçular ve savaşçılardır. Tapınakçıların lideri - kalkan savaşçısı - normal kalkan tapınakçılarından çok az farklıdır ve sorunlara neden olmamalıdır. Cesedinden benzersiz bir tek elle kullanılan kılıç çıkarılabilir.
İlişkiler - İç Dünyalar
Görev, Old Simeon's Cave'de bir iskelet üzerinde bir intihar notu bulduğunuzda başlar. Haritanın kenarında, güneybatı kampınızın neredeyse tam batısında (ve biraz güneyinde) bulunur ve yarıklardan birini barındırırdı. Rift'i kapattığınızda görev simgesi görünür hale gelecektir. İskeletin bulunduğu mağarada küçük bir dala çıkmak için kayaların üzerinde biraz zıplamanız gerekiyor. Notu ailesinin Redcliffe Farms'daki evine götürün ve posta kutusuna bırakın.
İş ilişkisi
Bu göreve, Blood Brothers görevinde bulmanız gereken cesetten birkaç adım ötede bulunan bir tapınağın cesedinden gelen mektubu okuduğunuz zaman başlarsınız (ek bir rehberliğe ihtiyacınız varsa, Eteklerdeki kampınızın hemen kuzeyinde). Ondan, belirli bir Tanner'ın tapınakçılarla gizlice iş yaptığını öğreneceksiniz. Tanner, Redcliffe köyünde bulunur ve aslında Tanner'ın kilise kız kardeşidir. Kassandra veya Varrick grubunuzdaysa veya GG'nizin Cullen'dan suç dünyası hakkında bilgi sahibi olması durumunda, onunla bir konuşmada onu Engizisyon ajanı olarak işe alabilirsiniz.
Doğu Yolundaki Haydutlar
Bu görev, mülteci kampının doğusundaki Belette'i işe almanı sağlar. Haydutların sadece rastgele soyguncular değil, onun görüşüne göre bazı anlaşılmaz hedeflere sahip çok daha organize bir grup olduğu konusunda sizi uyaracaktır. Geçitten geçin ve biraz daha ileride ilk haydut grubuyla karşılaşacaksınız. Yol boyunca haydutlarla uğraşarak görev okunu takip etmeye devam edin. Hayatta kalan düşmanlardan biri olabildiğince hızlı bir şekilde sizden kaçmaya başladığında, görevi tamamlamaya yakınsınız demektir. Onu takip edin ve olası kampınızın bulunduğu yerde bulunan son rakip grubunu öldürün. Bu, bu arayışı tamamlayacaktır. Kampı araştırırsanız, yollardaki soygunlar için kimin ve neden haydutları kiraladığı hakkında merak uyandıran bilgiler içeren bir mektup bulacaksınız.
Paralı Asker Kalesi
Görev, "Doğu Yolundaki Haydutlar" görevini takip ederken karşınıza çıkan bir haydut kampında bir mektup okuduğunuz zaman başlar (önceki göreve bakınız). Bu görevi henüz tamamlamadıysanız, rastgele haydutlardan da düşebilir. Harfli kamp, kelimenin tam anlamıyla dünya haritasına çıkışın birkaç adım batısındadır. Teorik olarak, haritanın güney kısmında soyguncuların ele geçirdiği bir villa bulduğunuzda görev kapanır, ancak gerçek kahramanlar onu bazı haydutların eline bırakmaz, değil mi? Paralı askerlerin inine gidip onu temizlerseniz, benzersiz ağır zırhı liderin cesedinden kaldırabilirsiniz ve yakındaki belgede, size Büyük Bela görevini verecek olan haydut işvereni hakkında ek bilgiler okuyacaksınız.
Büyük bela
Haritanın güney kısmında yer alan şelalenin arkasındaki mağaraya gidin. Cüce tüzüğünün birkaç üyesi tarafından korunmaktadır. Onlarla ilgilen ve içeri gir. İşin garibi, ama mağara bir mağara değil, eski cüce teig - Valammar'ın bir parçası olacak.
Dikkatli olun - Valammar'da yolunuza çıkmak için savaşmanız gereken cüce grupları, genellikle gizlice girip kahramanlarınızı arkadan bıçaklamayı seven suikastçılar içerir.
İlk düşman grubundan kurtulun ve merdivenlerden yukarı çıkın. (Soldaki merdivenlerden dönerseniz sadece özel bir mekanizma ile açılabilen bir kapı ile karşılaşacaksınız. Bu kapı içeriden açıldığı için artık kullanamayacaksınız.) Devam edin. İlk odadaki Üst Terasta, Karanlığın Yaratıklarından bahseden bir not okuyabilirsiniz. Ayrıca sadece bir savaşçının kırabileceği bir duvar var. Arkasında, rastgele ganimet içeren küçük bir hazine sandığı ve bir el bombası ve bir hançer için birkaç işçiliği şeması yatıyor.
Bir sonraki kapı kapalı ve kilidini açmak için bir hayduta ihtiyacınız olacak. Arkasında bazı rastgele ganimetler ve tüzük faaliyetlerine ışık tutan birkaç not bulacaksınız. Merdivenleri inip çıkın ve daha önce notta okuduğunuz Darkspawn ile savaşan sözleşmeli üyelerle karşılaşacaksınız. Yanındaki kapının arkasında, bu görevi tamamlamak için öldürmeniz gereken tüzük lideri var. Onunla birlikte okçular ve suikastçılar var ve savaşınız köprüye doğru ilerlerse, daha fazla eğlence için birkaç Darkspawn ona katılabilir.
Göreviniz, tüzüğün lideri ölür ölmez sona erecek. Onun bulunduğu odada, sözleşmenin faaliyetlerini anlatan daha fazla makale bulacaksınız. Hatta bir tanesi sizden bahsedecek. Ek olarak, odada bir çeşit cüce mekanizmasının bir parçası olacak ve hemen yanında onu yerleştirebileceğiniz iki cihaz olacak. Bu size küçük bir "Valammar Kasası" görevi verecektir. Gördüğünüz gibi, kapıyı onarmak için iki parçaya ihtiyacınız var.
Köprüyü geçin ve kendinizi Yaşlılar Salonunda bulacaksınız. İlk kapı kilitli - sadece bir hırsız açabilir. Arkasında mozaiğin yanı sıra ikinci mekanizmayı bulacaksınız. Geri dönün ve mekanizmayı onarın, ardından iki tekerleği de çevirin ve hazineye girin. Bu, arayışınızı tamamlayacaktır. Rahatlamayın - Lider-Harlock tarafından yönetilen Karanlığın Yaratıklarından bir pusu olacak.
Odada bulmacanın başka bir parçasını, Varric'in Güç Tılsımı ve çeşitli rastgele ganimetleri bulacaksınız. Uzaktaki kapıdaki mekanizmanın çarkını çevirirseniz, daha kısa bir dönüş yolu alırsınız - bu, Valammar girişinin yakınında karşılaştığınız kapının aynısıdır.
Gölün Ruhu
Radcliffe'deki hikaye anlatıcısı, size bölgeyi anlatmasını isterseniz, size gölün ruhu hakkında bilgi verecektir. Göle gidin ve istediğiniz çiçeği ruha adak olarak bırakın (eğer hala kanlı bir nilüfer bulamadıysanız, o zaman birkaç tanesi gölün yakınında büyür), sonra Kral Arthur efsanesine küçük bir referans izleyin, al ödüllendirin ve böylece görevi tamamlayın.
Senna için çiçekler
Bu görevi Redcliffe köyündeki gri saçlı dul elften alıyorsunuz. Etrafında olup bitenlerden dolayı merhum karısı Senna'nın mezarına çiçek koyamaz çünkü köyden uzaktadır ve ona giden yol artık çok tehlikelidir. Çiçek koyacağına söz ver, onları kamplarından birinden uzak olmayan mezarına koy ve dul kadına rapor ver. Solas, elfe yardım etmeni onaylayacak.
Ateşle oynamak
Superior Gölü'nün güney noktasının biraz batısındaki bir cesetten gelen mektubu okuduğunuzda bu görevi alırsınız. Mektup, birinin büyükbabasını çağırması gereken garip bir ritüelden bahsediyor.
İşaretli yere gidin ve mümkün olduğunca yakın tutarak heykelin etrafında soldan sağa üç kez koşun - ve gerçekten "büyükbaba" diyeceksiniz - ya da daha doğrusu, size açıkça kızacak çok hasta bir ölü adam rahatsız etmek için. Onu yen ve bu görevi tamamlayacak.
Lord Sherstley'in Ballad'ı
Redcliffe sakinlerinden biri olan Tek Gözlü Jimmy, ona göre aileye iyi şanslar getiren koçu Lord Sherstley'i bulmanızı isteyecek. Lord Sherstley çok renkli görünümlü bir koçtur, bu yüzden onu başkalarıyla karıştıramazsınız. Blackwall ile ilk tanıştığınız yerden çok uzakta değil. Sadece onu yakalamanız ve sahibinin onu özlediğini söylemeniz gerekiyor - gitmesi gereken yere koşacak ve onu takip edip Jimmy ile konuşmanız gerekecek. Ya da Lord Sherstley'i öldürebilirsiniz... çok garip sonuçlarla ama sahibine onlardan bahsedemeyeceksiniz ve bu durumda görevi kapatamayacaksınız.
Calenhad Ayak Kroki
İlk kampınızın güneydoğusunda bir tapınağın cesedinde bir hazine haritası bulacaksınız.
Calenhad ayağının kalıntılarındaki hazine, Gri Muhafızların kalıntılarından birinin bulunduğu yerin yakınında bulunuyor. Geçit olmayan duvarın arkasındaki merdivenleri görüyor musunuz? Ona ulaşmak için kayalara zıplayın, aşağı inin ve oradaki gizli ganimeti bulmak için arama işlevini kullanın.
Ödül, bir Taş Zırh iksiri tarifidir.
Şelale Haritası
Kelimenin tam anlamıyla Yukarı Göl'deki kampınızdan batıya doğru bir adım, belirli bir şelalede bir hazine haritasına sahip bir parşömen yatıyor. Bir şelale kampınızın oldukça yakınından akıyor olsa da, resme yakından bakarsanız bunun o olmadığını anlayacaksınız. İhtiyacınız olan, güneybatıdaki tapınak kampında bulunuyor. Hazine noktası en üstte, yani şelalenin dibindeki suya atlamanıza gerek yok. Bir kayaya çarpana kadar tapınak kampına gidiyormuşsunuz gibi patikadan yukarı çıkın - ve arama işlevini etkinleştirin. Çabalarınızın ödülü, nadir bir işçilik malzemesi olan bir parça Ironbark olacak.
Tarım Arazisi Mağara Haritası
Bu haritayı bölgedeki en güneydeki Rift'te bulabilirsiniz. Rider Dennett'in evini açıkça tasvir etse de, mağara aslında ona o kadar yakın değil - Dead Sheep Grove'a daha derine inmeniz gerekiyor - doğru nokta yakındaki astrariumun neredeyse tam batısında. Ganimet bulmak ve görevi tamamlamak için arama işlevini kullanın.
İç Bölgelerdeki Simgesel Yapılar
Yer işaretleri, uzun, parlayan altın bir direk şeklinde her haritaya dağılmıştır. Hinterland'da bunlardan 17 tane var.Sınır işaretleri otomatik olarak haritanızda bir piramit simgesi olarak görünür. Tek yapmanız gereken onları bulup üzerlerine tıklamak, böylece onlara bu bölgeyi ziyaret ettiğinizi ve "ayırdığınızı" bildirmek.
İç bölgeleri tutmak
Hinterland'da askeri kamplar kurun. Yapmanız gereken tek şey kamp yapmaya uygun bir yer bulmak (haritada özel bir çadır simgesiyle işaretlenmiştir) ve oraya yerleşmek. Kamplar dinlenme yerleri, erzak ikmali, hızlı seyahat noktaları olarak hizmet eder. Ayrıca her yeni kamp kurduğunuzda bir Etki puanı alırsınız.
Toplamda, Hinterland'da altı kamp kurulabilir ve altıncı kamptan sonra göreviniz tamamlanacaktır.
Banliyödeki molalar
Hemen hemen her harita, boyutuna bağlı olarak bu görevlerden bir veya daha fazlasına sahiptir. Ana İhlalin zayıf kopyaları olan küçük Vadileri yok etmeniz gerekiyor - bunlar her haritada otomatik olarak işaretlenir. Bununla birlikte, kopyalar kopyadır, ancak özellikle ilk aşamalarda dikkatli olun - bazı Yarıklar çok güçlü şeytanlar tükürür ve İç Topraklarda bile henüz sizin için çok fazla olacak bir Yarık ile karşılaşmanız oldukça olasıdır..
Eteklerde 2 Geçit'i kapatmanız gerekir.
Yarıklar - Cüce Geçidi
.Cüce Geçidi'ndeki 3 Yarığı kapatın.
Hinterland bölgeleri
Her bölgenin benzer bir görevi vardır. Haritanın tüm köşelerini ziyaret etmeniz gerekiyor. Hinterland'da böyle 29 mini bölge var.
Hinterland'daki Astrariumlar
Astrariumlar, yıldızlı gökyüzünü gördüğünüz ve küçük bir mini oyun başlattığınızı etkinleştirerek haritalara dağılmış teknik yapılardır. Sağ alt köşede, size bu özel astrariumda görünen takımyıldızın bir diyagramı verilmiştir. Göreviniz, aynı çizgiyi asla iki kez çizmeden tüm yıldızları tam olarak aynı desende birleştirmek. Belirli bir alandaki tüm astrariumları işlediğinizde, genellikle değerli öğeler içeren bir sandık (hatta birkaç) içeren önbelleğin konumuna ilişkin bir gösterge alacaksınız. Sandıktan bir şeyler aldığınızda, bu görev tamamlanır (bu haritada).
Bu alanda sadece üç astrarium var ve hepsi otomatik olarak haritada işaretleniyor. Güneybatı astrarium'a yaklaşmak bazen zordur, çünkü her tarafı dağlarla çevrilidir, ancak taşların üzerinden atlamayın, ona tırmanmaya çalışmayın - çok uygun bir yol ona götürür - bazen fark etmek zor olsa da , astrariumdan güneye ve biraz batıya doğru başlamaktadır. Ayrıca bu astrarium üzerindeki noktaları birleştirirken aklınızda bulundurun - resimde Draconis Takımyıldızı için birleştirmeniz gerekenden daha fazla yıldız olacak. Bu, geliştiricilerin gizlice oyuncuya ihtiyaç duyduğundan daha fazla puan verdiği tek takımyıldız değil - bu yüzden dikkatli olun.
İç Toprakların üç astrariumunu çözmenin bir ödülü olan ganimetli sandık, Cadı Ormanı'ndaki dönekler görevi sırasında zaten ziyaret edebileceğiniz kaçak büyücülerin sığınağıyla aynı mağarada bulunuyor. Burayı daha önce keşfetmiş olsanız bile, orada daha önce erişilemeyen küçük bir yan mağara bulacaksınız. Astrariumların hazineleri, bilmeceleri çözülmeden bulunamaz.
Hinterland'daki Parçalar
Bir kafatası ile tepesinde bir sütun şeklindeki ilginç yapılar, hemen hemen tüm haritalara dağılmıştır. Bu yapılar, belirli enkaz parçalarını tespit etmek için ayarlanmış bir tür teleskop olan oküleryumlardır. Okülerler haritada bir kafatası simgesiyle işaretlenmiştir.
Onların yardımıyla topladığınız parçalara Yasak Vaha'daki belirli bir tapınakta ihtiyaç duyulacak. Onların yardımıyla, bazı özelliklerinizi kalıcı olarak artırabilirsiniz. Bu tapınağa gitmeden önce size sunulan tüm parçaları toplamanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu tapınağın sizin için kullanılabilir hale gelmesi için, ilk parçayı bulduktan sonra askeri harekat masanızda görünecek olan parçaları incelemek için görevleri tamamlamanız gerekir.
Hinterland'da toplam 22 kırık var. Çoğunun montajı oldukça kolaydır. İstisna, Yüksek Ejderha'nın meskeni olan Lady Shane Vadisi'nde bulunan parçalar (ve o mercek). Tahmin edebileceğiniz gibi, bu başlı başına bir sorun. Ancak ejderhadan kurtulduktan sonra bile, son derece ulaşılmaz bir yerde ortalıkta duran birkaç parça ile bazı zorluklar yaşayabilirsiniz. Bazalt bir kayanın tepesindeki bir parçaya yalnızca kesin olarak ayarlanmış akrobatik sıçramalarla erişilebilir. Ama biraz pratikle bunu yapmak oldukça mümkün.
İkinci "zor" parça, tepenin tepesinde yer alır ve erişilemez gibi görünür - ama aslında ona ulaşmak yukarıda açıklanandan çok daha kolaydır - sadece doğru yolu bulmanız gerekir. Parçanın güneyindeki şelalenin etrafına bakın - tırmanabileceğiniz bir yığın kaya parçası var.
Kalan parçalar çok daha erişilebilir yerlerde bulunur ve çok fazla sorun oluşturmamalıdır.
Thedas ve Orlais boyunca, beş mozaiği tamamlamak için bulunmayı bekleyen 60 mozaik parçası var. Her bir mozaik parçasını bulmak size 50 XP ve her seti tamamlamak size 200 Nüfuz kazandıracak. Mozaikler Skyhold'un duvarlarında sergileniyor ve bir Codex girişi için Gatsi tarafından çevrilebilir.
Bu gönderi size Skyhold'da mozaiklerin nerede gösterildiğini gösterecek, böylece hangi parçaları kaçırdığınızı görebilirsiniz. Aşağıdaki listeler size mozaiğin her bir parçasının nerede bulunabileceğini söyleyecektir.
Düşüş
Bu mozaiğin on iki parçası da Hinterlands'de bulunuyor. Bu mozaiği Vivienne'in yanındaki duvarda, üst kattaki balkonda bulabilirsiniz.
1 | “Paralı Asker Kalesi” sırasında Büyük Orman Villasına gideceksiniz. İlk mozaik parçası kalenin batısındaki bir kulenin tepesindedir. |
2 | Bu parça Valammar'da kilitli bir ofisin içinde. |
3 | Ayrıca Vault'un içinde Valammar'da bulunur. |
4 | Luthias Gölü'nün yanında bir evin duvarına yaslanmış. (Blackwall ile ilk karşılaştığınız ev) |
5 | “Andraste'nin Müjdecisine Övgü” sırasında ziyaret edeceğiniz Winterwatch Tower'da bir kulenin tepesinde. |
6 | Yukarı Göl Kampı'nın kuzeyinde terkedilmiş ama kilitli bir ev var. Eve girmek ve bu parçayı toplamak için duvarlarından birinde bir delik kullanın. |
7 | Bu parçayı Fort Connor simgesinin hemen yanında bulacaksınız. |
8 | Redcliffe çiftliğinde duyuru panosunun yanında size "Druffalo Dolaştığı Yer" görevini veren bir ev var. Bu parça evin içinde. |
9 | Dead Ram Grove'da Veilfire Mağarasını bulacaksınız. Bu parçayı mağaranın ikinci odasında bulacaksınız. |
10 | Bu parça aynı zamanda Veilfire Mağarası'nın içinde, mağaranın en dibinde bulunur. |
11 | Dusklight Kampı'nın batısında harap bir kule bulun ve bu parçayı bulacaksınız. |
12 | Trouble With Wolves sırasında Wolf Hollow'a gideceksiniz. Bu son parçayı bu mağaranın bir oyuğunda bulabilirsiniz. |
baş iblis
Bu mozaiğin on iki parçasının tamamı Batı Yaklaşımında bulunur. Bu mozaiği Gatsi'nin hemen yanındaki duvarda bulabilirsiniz.
1 | Kum Kaya Madeni içinde, Kırmızı Liryum Damarının hemen yanında bulundu. |
2 | Başka bir parça Still Harabeleri'nin dışında oturuyor. Frederic'ten seni buraya götürecek bir görev alabilirsin. |
3 | Bu parça, Lost Wash Creek Mağarası'nın içindeki Lost Idol simgesinin yanında. |
4 | Bu parçayı almak için savaş masasından Crossing the Sulfur Pits görevini tamamlamanız gerekecek. Bu kafayı Karanlıktaki Şey'e yaptığınızda, bu parçayı düzeltmek için davet edin. |
5 | Bu parçaya ulaşmak için Abyssal Dragon'u yenmeniz gerekecek. Öldüğünde, bu parçayı bulabileceğiniz bir mağaraya açılan bir giriş ortaya çıkar. |
6 | 5 numaralı parça ile aynı mağarada bulunmuştur. |
7 | “On the Chantry Trail” görevini tamamladığınızda, sizi bu parçayı bulacağınız bir mağaraya götürecektir. |
8 | Bu parça Gizli Merdiven simgesinin altındadır. |
9 | Bu parçayı elde etmek için üç Astrarium'u da bulmanız ve çözmeniz gerekecek, çünkü o Astrarium mağarasının içinde. |
10 | Bu parçayı Andoral Kapıları ile Coracavus arasında bulabilirsiniz. |
11 | Bu parça için Echoback Fort'a bakın. |
12 | Griffon Wing Keep'i aldığınızda, eski kuyuyu bulmak için altındaki mağaraya inin. Kovanın yanında bir kayanın arkasına saklanmış bir mozaik parçası var. |
istila
Bu mozaik iki yere yayılmıştır. İlk yedi parça Zümrüt Mezarlarda, geri kalan beş parça ise Yüce Ovalardadır. Bu mozaiği Büyük Salon'un duvarında, ana girişin sağında bulacaksınız.
1 | Antik Hamamlara gidin ve bir savaşçının duvarı kırmasını sağlayın, böylece parçayı geride bırakabilirsiniz. |
2 | Unadin Grotto'ya gidin ve son odada bir mozaik parçası bulacaksınız. |
3 | Bu parça, mağaraya girmeden önce Ölü El simgesinin yanında yer almaktadır. |
4 | Ayrıca ana odanın içinde Ölü El mağarasının içinde yatan bir parça vardır. |
5 | Bu parçayı Veridium Madenlerinin içinde bulacaksınız. |
6 | Argon'un Locasını haydutlardan temizlediğinizde, küçük odalarından birinin içinde bir mozaik parçası bulacaksınız. |
7 | Din'an Hanin dönüm noktasını bulduğunuzda, bu parçayı görmek için kapısının dışına bakın. |
8 | Lindiranae'nin Düşüşünden doğuya doğru ilerleyin, böylece Riel'e bakan bazı kayaların üzerinde duruyorsunuz ve bir mozaik parçası bulacaksınız. |
9 | Din'an Hanin simgesinin içinde başka bir parça bulunabilir. |
10 | Villa Maurel'e bir savaşçıyı yanınıza alın. Çalışma odasına ulaştığınızda, savaşçının kırabileceği bir duvar var ve mozaik parçası bu bitişik odada. |
11 | Bu parçayı almak için Chateau d'Onterre'de bir kapıyı açmak için kilitleri açabilen bir haydut gerekir. |
12 | Bu parça Chateau d'Onterre'de de bulunabilir, ancak üst kattaki pencereden çıkıntıdan başka bir çatı katına atlamanız gerekecek. |
Kurban etmek
Kurban mozaiğinin on iki parçasının tamamı Tıslayan Atıklar'da bulunur ve mozaik Varric'in şöminesinin yanına asılır.
1 | Sunstop Mountain kampının yakınındaki Occularium'u arayın. Bu Occularium'un yanında içinde bu parçanın bulunduğu bir çardak var. |
2 | Venatori kampını bulduğunuzda, bir Şişe Thedas olduğu ortaya çıkan gizli bir eşyayı aramanız istenecektir. Bunun yanında bir kamp ateşinin yanında bir mozaik parçası var. |
3 | Venatori kampının arkasına gidin ve yakınlarda bir mozaik parçası olan başka bir kamp ateşi arayın. |
4 | Dağ Kalesi Mezarından aşağı indiğinizde birçok merdiven ve platformdan aşağı ineceksiniz. Son merdivenin altında bir mozaik parçası göreceksiniz. |
5 | Veilfire bulmacasını Mountain Fortress mağarasının içinde tamamlayın ve kilidini açtığınız kapının arkasında bir mozaik parçası bulacaksınız. |
6 | Mozaik parçasını kilitli kapının arkasından almak için Dört Sütunlu Mezarın içinde başka bir Veilfire bulmacasını çözün. |
7 | Oasis dönüm noktasına gidin ve bu parça için yakına bakın. |
8 | Defin Alanı Mezarlığındaki kilitli kapının arkasında. Açmak için Veilfire bulmacasını çözün. |
9 | Başka bir mozaik parçası elde etmek için Heykel Mezarında başka bir Vielfire bulmacasını çözün. |
10 | Kanyon Kampı'nın güney-batısına gidin ve bir harabe için etrafa bakın. Mozaik parçası da bu harabe arasındadır. |
11 | Kanyonun içinde bir Veilfire piuzle ile başka bir mezar var. Mozaik parçasını içeriden almak için bunu çözün. |
12 | Bu parça, Yüksek Ejderha'nın yakınında bulunan Fairel'in mezarının içindedir. Bu mezara girmek için anahtarı almak için beş Veilfire bulmacasının hepsini çözmeniz gerekecek. İçeri girdikten sonra bir mozaik parçası bulacaksınız. |
Özgür Köleler
Bu mozaiğin parçaları, tek bir yerde bulunan diğerlerinin aksine, birçok farklı yere dağılmış durumda. Bu mozaik kuzey duvarında, Vivienne yakınlarında asılıdır.
1 | Caer Bronach'ı Crestwood'da aldıktan sonra, talep tablosunu bulun ve bir parça bulmak için sağdaki kapıdan geçin. |
2 | Ayrıca Crestwood'da Old Market Road'a gidin ve içeride bir parça bulmak için oradan çıkan bir mağaraya gidin. |
3 | Hala Crestwood'da, “Still Waters”ı tamamladıktan sonra Flooded Caves'e gidin. Mağaranın içinde yarık ile ilgili bir mozaik parçası ve bitişik bir odada bir parça bulmuştur. |
4 | Ayrıca Su Basmış Mağaralarda, bir savaşçının aşabileceği bir duvar arayın ve ardından mozaik parçasına ulaşmak için arkasındaki merdivenden inin. |
5 | Üçüncü bir parça Su Basmış Mağaralarda bulunabilir ve çıkışınız olan merdivenin yanındaki bir masadadır. |
6 | Yasak Vaha'da Solasan tapınağının doğusunda bir tünel arayın ve bir mozaik parçası bulmak için içeri girin. |
7 | Exalted Plains'de dört glif bulabilirseniz, bu glifleri araştırmak için savaş masasında bir görev alacaksınız. Bunu tamamlayın ve odalarından birinde bir mozaik parçası bulacağınız Kayıp Dirthamen Tapınağı'na gidebilirsiniz. |
8 | Ayrıca Dirthamen Kayıp Tapınağı'nda da bulunur. |
9 | Nadas Bataklığı'nda “Kayıp Ruhlar” görevinde, kayıp askerleri kurtardığınızda kalede kilitli bir kapı arayın ve mozaik parçasını arkasından alın. |
10 | Bu parçayı almak için Empris du Lion'da ölü bir elf bulmanız ve günlüğünü okumanız gerekecek. Daha sonra “Sülevin Kılıcının Söylentileri” adlı bir savaş masası görevini tamamlayabilirsiniz. Daha sonra bir parça mozaik bulacağınız Sulevin Beşiği'ne gidebilirsiniz. |
11 | Batı Yaklaşımında Durgun Harabelere girin ve arkasında mozaik parçası olan kilitli bir kapı arayın. |
12 | Batı Yaklaşımında Coracavus'a gidin ve mozaik parçasını kilitli bir kapının arkasında bulun. |
Dragon Age'in üçüncü bölümünün konusu doğrudan ve karmaşık değildir. Çatallar tek, diyaloglardaki cevapların etkisi çok az. Rol yapma sistemi üç sınıfa ve en az 30 saat harcamanız gereken sefil bir dizi aktif ve pasif beceriye indirildi. İstenirse macera yüze kadar uzayabilir. Bir şey, ama burada bir sürü monoton görev var. Kişi, bunların posta siparişi üreticisi tarafından "Y konumunda X öğesini bulun, Z sahibine geri dönün" tarzında icat edildiği izlenimini edinir.
Dünya yeniden felaket tehlikesiyle karşı karşıya. İblisler açık boşluklardan geçer ve onları kapatmak için sadece elinde sihirli bir mühür olan Seçilmiş Kişi verilir. Seçileni kendimiz uygun bir editörde yaratırız, onun için bir yarış seçeriz, bir yüz şekillendiririz ve faaliyet alanını belirleriz (büyücü, savaşçı, soyguncu). Yaptığınız ucube ne olursa olsun, Engizisyon'u kurup örgütün başına çamurlu bir yabancıyı koyarak insanlığın (ve diğer halkların) tek umudu olduğu hemen anlaşılır.
Fanatik bir büyücü, bir düşman olarak hareket eder. Nadiren çerçevede görünür ve esneme noktasına kadar formüle sahiptir. Çöpe atılmış bir çizgi film senaryosundan bir kötü adam gibi konuşuyor: "Yeni tanrı ben olacağım!", "Önümde diz çök!" ve saire ve saire. Kölelerinin motivasyonu aşağı yukarı aynı, bu yüzden hikaye patronuyla her (her!) kavgadan önce uzun ve sıkıcı bir sohbet geliyor. Kukla kahraman uğursuz bir ritüele bakar ve bir fantezi teröristinin duygusuz kalbine kelimelerle ulaşmaya çalışır. Minyon reddeder, ayin devam eder. Her halükarda, her şey, burada bir savaş olarak adlandırılan, tahmin edilebilir şekilde uzayan bir yaygara ile sona erer.
Neyse ki, burada çok fazla hikaye görevi yok, sadece ... altı parça. Dilerseniz onları beş altı saat çalıştırıp, nefes verin ve sakinleşebilirsiniz ama Dragon Age: Inquisition kendini öylece bırakanlardan değil. Dikkatsizce çizilmiş bir dizi resimden son videoyu görmek için çok şey yapmanız gerekiyor.
Bir göreve gitme hakkı kazanılmalı, daha doğrusu satın alınmalıdır. Yeni bir konum veya hikaye görevi, yalnızca yeterli "etki" puanınız varsa açılır. Bu nedenle, oyuncu genellikle kendini hoş olmayan bir gerçeğin önünde bulur: Kötü adama bir ders vermek ister, ancak bir itibar kazanmanız gerekir.
Dragon Age: Inquisition'da açık dünya yok, hava ve günün saatinde dinamik değişiklikler yok, şehirler, köyler yok. Bazen üç ya da dört sakin-idol olan evler vardır, ancak bunların pratik kullanımı birkaç yeni posta görevinde yatmaktadır: burada, köşede, yapay bir mağara (getirin) ve orada, çitin arkasında , bir dağ koyunu sürüsü (öldür). Hayatın simülasyonu yok, rastgele olaylarla eğlendirme girişimleri yok. Ama ejderhalar var. Kahramanlarını bekleyerek kendilerine ayrılan açıklıklarda otluyorlar.
Konu dışı yerler çok büyük, gerçekten çok büyük ve otlar ve taşlar toplamak, mistik kırıklar ve yapboz parçaları aramak gibi heyecan verici görevlerle dolu. Her cazibe bir bayrakla işaretlenmelidir. Açık boşluklar şeytanlardan temizlenmeli ve kapatılmalıdır. Bazen takımyıldızları çizmeye zorlanırlar. Her nasılsa bu aynı zamanda "etkiyi" de arttırır. Arsadan bağımsız düzinelerce saatlik geçişin tüm eğlencesi bu. Mekanlarda haydutlar ve vahşi hayvanlar dolaşıyor. Sürekli olarak yeniden doğuyorlar, bu yüzden onlardan bir kez ve herkes için kurtulmak işe yaramayacak.
Diğer görevler, şu ya da bu şekilde, belirtilen konumda bir şey bulma (kahramanın içine yararlı şeylerin dedektörü yerleştirilmiştir) veya birini öldürme ihtiyacıyla sonuçlanır. Duygusal olarak öne bile çıkmıyorlar. Bioware, bireysel diyalogları, muhatapların yönlendirme ve jestlerine dikkat ederek, kendine özgü bir tarzda tasarladı. Diğer her şey, sadece karşı karşıya duran ve ağızlarını açan aptalların gevezesidir.
Dünya güzeldir, genellikle muhteşemdir, bazen de panoramalardan nefes kesicidir. Ama şeytan ayrıntıda gizlidir. Etkileyici boyutlarına rağmen yerlerin çoğu, labirent gibi dar geçitlerle noktalanmıştır. Bu nedenle daralma hissi gitmemekle kalmaz, bir noktadan diğerine gitmek de zorlaşır. Kahraman her tepeye tırmanmaz, ayaklarının altında göze çarpmayan taşlara yaslanır, görünmez duvarlar özgürlük yanılsamasını paramparça eder.
Bu dünyanın yapaylık hissi bırakmıyor. Hazine sandıkları ile doyurulur. Çiçekler ve bitkiler, haydutlar ve hayvanlarla aynı oranda yeniden doğar. Göz ara sıra doğal olmayan nesnelere takılır. Çürümüş bir cesedin yanında yanan bir mum. Bir dakika önce sular altında kalan bir zindanda yanan meşaleler. Geniş bir derenin tam ortasına kurulmuş bir mülteci kampı. Ve bu olmadan, macera, bayrakların kasvetli kurulumundan ve parçaların toplanmasından on saat sonra memnun olmaz, hasta hissetmeye başlar ve sonra atmosferin kendisi parçalanır.
Hızlı hareket etmek için bir at kullanılır. Pek çok açıdan faydasız sığırlar, çünkü belirli yerlerde konumlara kamp kurabiliyor ve bunlar aracılığıyla bir bölgeden diğerine anında ışınlanabiliyorsunuz. Atın birkaç tuhaf yeteneği var. Bir anda ortaya çıkıyor ve hiçbir yerde yok oluyor. Tırmanırsanız, ortaklar havada çözülür ve inerseniz, sanki her zaman buradalarmış gibi anında arkanızda görünürler, kurnaz olanlar.
Parti, kötü adamın kişiliği kadar sıkıcı bir hal aldı. Bazı karakterler bize serideki önceki oyunlardan tanıdık geliyor (örneğin, cüce Varrik ve sorgulayıcı Kassandar hemen kadroya katılıyor), diğerleri ilk kez sunuluyor. Ancak bu, tüm Engizisyonun eril kadınlardan ve efemine erkeklerden oluştuğu gerçeğini ortadan kaldırmaz. Vahşi bir görünüme sahip adamlar var, ancak ırk, cinsiyet ve boynuzların uzunluğu ne olursa olsun onları bir yatağa sürükleyebilirsiniz. Baş Engizisyoncu'nun intikamcı asasından kaçmak o kadar kolay değil. Birkaç kalpten kalbe diyalog ve kalpler kendi kendilerine havada çizilir.
Sevgili astlarınızla konuşmaktan başka, Engizisyon kalesinde yapacak pek bir şey yok. Forge'da, bulunan kalıplara göre silah ve zırh dövebilir, bunlara rünler ekleyebilir, iksirleri iyileştirebilir, bazı yerlerde düzeni değiştirebilirsiniz. Burada bulunan şifalı otların, taşların ve hayvan derilerinin hala önemli ve çok miktarda olduğu gerçeğiyle çabucak yüzleşirler. Ve Baş Engizisyoncu başını eğerek başka bir kampanyaya devam ediyor.
Bir yanda, ordusu, kuşatma araçları, gözcüleri ve casuslarıyla yüzlerce kişiden oluşan büyüyen bir organizasyonun başı olan Seçilmiş Kişi var. Tahtı var ve hatta bazen suçluları yargılıyor (daha doğrusu cezanın ölçüsünü kısa bir diyalogda belirliyor). Öte yandan, Engizisyon'da, tüm kirli işleri yapan sadece o ve arkadaşlarından oluşan küçük bir müfreze var gibi görünüyor. İktidardakilerden emir aldığımız önceki Bioware oyunlarında görünmüyordu. Ama burada Baş Engizisyoncu konuşuyor, kimse ona emir vermiyor, ona hayranlar, ona şarkılar söylüyorlar ve o saçmalıklardan muzdarip, otlar topluyor ve bir sonraki hikaye görevini tamamlamak için yeterli “etkiyi” alana kadar eski eserleri işaretliyor.
Komuta merkezinde, işaretli görevleri olan büyük bir harita var. Bunlara ek olarak, tabiri caizse, ajanlar için görevler vardır. Yüzeysel açıklamalarla saçma sapan emirler. Birkaç dakika veya saat içinde otomatik olarak gerçekleştirilirler, hazineye, bir avuç kaynağa veya yeni bir davalıya biraz para yatırmanıza izin verir. Görünüşe göre oyuna stratejik unsurlar eklemek için bir fikir vardı, ancak uygulama çok kasvetli çıktı. Öyle ya da böyle, her şeyi kendin yapmalısın.
Ve hayır, Baş Engizisyoncu iyi ya da kötü olamaz. Sıklıkla "havalı", "aptal", "akıllı", "romantik" gibi ifadeler arasında seçim yapar, ancak yanıt nadiren herhangi bir şeyi etkiler. Sadece ortaklarla ilişkiler düzeltilir veya bozulur.
İki karakter (takım üyesi değil) arasında seçim yapmanız gerektiğinde, kampanyada yalnızca birkaç ikilem vardır. Ancak, onları gerçekten tanımak için zamanınız olmadığı için, onları umursamıyorsunuz, daha fazla kader dokunmuyor. Bu gibi durumlarda, zamanında çok tartışmaya neden olan Mass Effect 3'ün "çok renkli" finali sadece bir hediyedir. Bir şeyler yapmalarına izin verildi.
Dövüş sistemi bir çıkış noktası olabilir, ancak daha sinir bozucu ve rol yapma sisteminin sınırlamalarıyla karşılaşıyor. Oyun çok uzun, ancak 40 saatlik geçişte kahramanı 18. seviyeye kadar bir yere pompalamak için zamanınız olacak. Her seviyede, yeteneklerin gelişimi için sadece bir puan verirler. Bu, oyun boyunca zar zor genişleyen çok sınırlı bir aktif ve pasif beceri seti ile sonuçlanır. Ayrıca birkaç düşman türü vardır, bu nedenle Dragon Age: Inquisition'ın ilk beş saati, sonuncusundan yalnızca manzara bakımından farklıdır.
Düşmanlar çok inatçı, birçok kavga var ve her biri, can sıkıcı "şişman" patronlarla yapılan savaşlar ve sözde ejderhaların etrafında dans eden savaşlar da dahil olmak üzere, sürprizler olmadan prova edilmiş bir senaryoyu takip ediyor. Özellikle oyun tasarımındaki boşlukları kullanırsanız, onları öldürmek kolaydır. Ama uzun, sıkıcı, yorucu. Ve bir dönüş gibi gelmiyor. Ejderhayı yenmek ve ödül olarak bir yığın çöp almak için 15 dakika mı? Bu zorbalık değil mi?
Zamanla, düşmanların seviyesi kahramanlarla birlikte büyüdükçe savaşlar kolaylaşmaz. Dövüşler sırasında sarkan kameranın davranışı can sıkıcı. Fare ve klavye ile bir PC'de yönetim kolaylık sağlamaz.
Savaştaki ortaklar oldukça yeterli davranırlar, öyle ölmeyin. Barış zamanında bazen birbirleriyle sohbet ederler. Ancak, tüm güzel kızları bir göreve götüremezsiniz. Zorla oyun, sizi farklı sınıflardan karakterleri yanınızda taşımaya zorlar, çünkü yalnızca bir savaşçı belirli duvarları yıkabilir, bir sihirbaz köprüleri onarabilir ve bir hırsız açık kilitli kapıları kırabilir.
Yukarıdaki özellikler, çok oyunculu modun alaka düzeyine son verir, çünkü tek oyunculu kampanyanın eksikliklerini tekrarlar, bunlara yalnızca kararsız bir bağlantı eklenir. Oyuncular farklı sınıflar alır, onları yükseltir, gizli içeriklere sahip sandıklar satın alır ve inatçı düşmanları öldürmek için tekrar bağırsak şeklindeki koridorlarda bir sefere çıkar. Dinamik savaşlar, çeşitli silahlar ve zırhlar, benzersiz bir kahraman yaratma fırsatı yok. Sadece grafik var. Ancak bir rol yapma oyunu için bu unsur çok da önemli değildir.
Teşhis
Geçirdiği zamanın en büyük pişmanlığını yaşadıktan sonra. Dragon Age: Inquisition'ın iyi bir hikayesi veya ilginç karakterleri yok. Oyun nadiren karar verecek bir şey verir ve genellikle rol oynamaya izin vermez. Çok uzun ve aynı tür görevlerle dolu. Eşi görülmemiş derecede sıkı geliştirme sistemi ve sınırlı bir silah ve zırh seti nedeniyle kahramanı pompalamanın sevincini ya da bir sonraki patronu öldürdükten sonraki zevki hissetmiyor. Oyunu hoş bir şekilde şaşırtan tek şey, geliştiricilerin yeni bir dünya yaratırken yaptıkları birçok hatayı telafi edemeyen grafiklerdir.
- Mükemmel grafikler, birçok güzel konum
- Suçluların yargılanması bazen oldukça komik
- Gelişmiş silah ve zırh işçiliği sistemi
Kontra:
- Görünmez duvarları olan cansız, yapay dünya
- Çok sayıda tasarım hatası (hem arsada hem de dünyanın tasarımında)
- Formül antagonisti ile boş arsa
- Yavaşça kazanılan "etki" puanları için görev satın alma ihtiyacı
- Aynı tür görevlerin dipsiz uçurumu
- Sıkı geliştirme sistemi
- Aynı tür düşman ve patronlarla aynı tür savaşlar
- Ejderhalarla sıkıcı, uzun ve basit savaşlar