Deoarece dezvoltatorii nu se grăbesc să mulțumească publicul cu un patch care ar remedia numeroase găuri în addon, am decis să colectăm cele mai grave erori care vă pot împiedica să finalizați addon-ul și să vă spunem cum puteți evita apariția lor, dacă există o astfel de cale (nu este prevăzut dansul cu tamburin) .
Acest material nu pretinde a fi obligatoriu pentru recomandările date, l-am scris pentru a le ușura viața celor care nu au jucat încă Awakening sau tocmai au început, pentru a-i proteja de greșelile lor. Dacă ai noroc și nu vei întâlni nici măcar un bug descris - voi fi infinit de fericit pentru tine =).
Primul și cel mai important: Vă sfătuiesc să dezactivați DLC-ul „Fortress of the Guardians” înainte de a începe jocul, dacă îl aveți instalat. Întrucât, în ciuda promisiunilor, abilitățile din acesta sunt transferate, dar nu funcționează și, să fiu sincer, ramura de abilități care este dată acolo, în opinia mea subiectivă, nu merită bătaia de cap de a instala mod-uri de fan care pot strica altceva. . Lucrurile din el fără modificări nu sunt, de asemenea, transferate. În plus, există o eroare cu texturi, când sabia Vigilance din addon arată ca Colțul Stelar din conținutul cu „Fortăreața Gardienilor” activată. De asemenea, vă sfătuiesc să dezactivați modurile de fan care nu au fost actualizate înainte de lansarea suplimentului - provoacă erori.
Al doilea și nu mai puțin important din punctul de vedere al pasajului în sine: petrece inițierea la timp, de îndată ce găsești un alt recrut - inițiază. Și treceți prin misiunea „Umbrele mlaștinilor negre”, dacă este posibil, una dintre ultimele. În caz contrar, riști să pierzi oportunitatea de a finaliza unele misiuni legate de membrii partidului.
Al treilea: salva. Salvați și salvați din nou, nu vă mulțumiți doar cu salvarea automată și cu butonul F5, este mai bine să salvați la fiecare cinci minute decât să vă recuperați după cinci ore.
Al patrulea: nu vă grăbiți să instalați patch-ul 1.03 înainte de a instala suplimentul. Poate provoca unele erori în campania originală Inception. Și la instalarea suplimentului, versiunea jocului este actualizată automat la 1.03)).
Erori pe puncte:
Așadar, să trecem prin crearea studioului Bioware cu un creion roșu, pentru ca descendenții să poată manevra între misiuni fără a complica singuri jocul prin imposibilitatea de a le finaliza:
1) Furturi și plecări.
Există informații că la instalarea patch-ului 1.03, încep problemele cu furturile și jocul începe să se blocheze frecvent. Cei care s-au confruntat cu o astfel de problemă (sau nu doresc să o facă față) sunt sfătuiți să nu instaleze încă acest patch pe versiunea originală a jocului (dacă aveți deja totul instalat, trebuie să reinstalați jocul, patch la versiunea 1.02). a și instalați suplimentul), deoarece în timpul instalării addon-ului, toate modificările necesare sunt făcute codului pentru ca suplimentul să funcționeze.
2) Căutarea „Calea dreaptă”, Laboratorul arhitectului:
Unele condiții pot face ca echipamentul protagonistului să dispară după ce a fost adormit de către arhitect.
Acest lucru se poate întâmpla dacă Obiectul Experimental pe care va fi echipat echipamentul dumneavoastră nu îndeplinește cerințele echipamentului dumneavoastră.
Veți ști că această eroare s-a întâmplat deoarece Gardianul se va trezi în temniță purtând doar lenjerie intimă, spre deosebire de membrii partidului care poartă ținute normale din sat și dacă încă aveți echipamentul nefolosit cu dvs.
Se rezolvă repornind imediat înainte de somn și scoaterea echipamentului.
PS: inventarul ar trebui să fie gol la trezire - încă ești curățat până la piele))
3) Căutarea „Calea dreaptă”:
Încercarea de a finaliza misiunea fără Velanna ca parte a grupului poate duce la prăbușirea poveștii principale și se poate manifesta prin următoarele trucuri: jucătorul nu va putea părăsi Minele; jucătorul se poate trezi din nou în temniță, dar fără cheie și așa mai departe.
Se rezolvă în mod natural prin luarea lui Velanna în grup.
4) Căutarea „Dedicația lui Velanna”.
Dacă o duci pe Velanna la Grey Wardens, ar trebui să o inițiezi înainte de a ajunge în Black Marshes. Există posibilitatea ca după finalizarea misiunii în această locație să nu mai puteți conduce Inițierea. În consecință, Velanna nu se va putea alătura ordinului dacă Pădurea Wending este finalizată de ultima dintre misiunile de poveste. În dialogul cu senescalul, opțiunea necesară pentru Inițiere pur și simplu nu va apărea.
5) Misiunea „Trecutul hoților din Sigrun”.
Dacă începeți misiunea Law & Order înainte de a o întâlni pe Sigrun, este posibil să nu puteți începe căutarea ei personală, deoarece piticul care o inițiază va dispărea din Amaranthine. Același efect este posibil dacă îi dai ceva lui Sigrun înainte de a te întâlni cu Mishcha.
Soluție: Nu vorbiți cu Cel Întunecat sau cu Agentul Aidan din Amaranthine până nu finalizați misiunea principală în Kal Hirol. După finalizarea cu succes, recrutează-l pe Sigrun în echipa ta și mergi la Amaranthine. După ce treceți de porțile orașului, faceți dreapta și mergeți la biserica orașului, acolo veți întâlni un pitic și misiunea Sigrun va fi începută în siguranță. După aceea, puteți lua în siguranță misiunile „Lege și ordine” sau „Ruta contrabandei”.
6) Misiunea „Inițierea lui Sigrun”.
La fel ca și cu Velanna, s-ar putea să nu poți finaliza Inițierea lui Sigrun dacă o recrutezi după ce ai terminat Black Marshes.
Soluție: Încearcă să inițiezi fără să treci prin Kal Hirol până la sfârșit și să nu termini misiunea „Ultimul Legiunii” (ieși prin Districtul Comerțului în Dealurile Sălbatice și fugi spre Turnul Vigiliei).
7) Căutarea „Inima pădurii”.
Dacă îi aduceți lui Wade an Ancestor Corewood (miezul sau duramenul lui Ancient Sylvan în versiunea în limba engleză) înainte de a finaliza Pădurea Vending, este posibil să pierdeți ocazia de a primi un arc sau un scut de la el, deoarece el nu vă va vorbi despre ele, deși marcatorul de misiuni este deasupra lui.capul rămâne.
8) Misiuni „Lege și ordine” și „Ruta contrabandei”.
Dacă vă angajați să finalizați ambele misiuni, nu le veți putea finaliza. Mai mult, dacă vorbești cu Persoana Întunecată și apoi refuzi să lucrezi pentru el, gardienii orașului te vor trata în continuare negativ și vor spune că ai fost mituit. Prin urmare, alegeți cu atenție opțiunile din dialoguri și salvați înainte de conversații.
Soluție: gândiți-vă cu atenție la ce parte doriți să luați misiunea. Dacă jucați rolul contrabandiștilor, veți putea intra în camera de gardă de pe acoperișul Crown and Lion Inn și puteți găsi acolo un elf care poate fi convins să ajute la apărarea Turnului lui Vigil.
Dacă alegeți să vă alăturați paznicilor orașului, veți fi răsplătit cu obiecte unice pe care le puteți găsi în timpul misiunii: mănușile lui Slick, cizmele lui Agile, mantaua Păzitorului Cunoașterii (obținută aleatoriu de la bătăuși- mercenari) și ținuta ticălosului (poate fi eliminată de la liderul contrabandiștilor, de asemenea scapă un pumnal de trandafir și mănuși din piele de dragon, dar armura este cea mai decentă pentru tâlhari și este destul de scumpă).
9) Defecțiuni în jurnal și statistici.
Când îți transferi personajul din campania inițială, s-ar putea să pierzi unele intrări de codex și contorul celor mai puternici inamici uciși (contorul în sine va rămâne, doar el va fi afișat acolo).
Soluție: ignorați.
10) Detectarea capcanelor.
Personajul tău poate pierde capacitatea de a detecta capcanele (indiferent de nivelul de viclenie și de abilitate „Învățați capcanele”). Ele pot fi văzute de Nathaniel și Sigrun, așa că fie îmbunătățiți capcanele lui Nathaniel de la întâlnirea în sine, fie îmbunătățiți această abilitate a lui Sigrun, dar nu uitați că la început are un nivel foarte scăzut de viclenie (puteți lua un manual Focus în Kal Hirol și transferă-l după nevoile tale, pentru că există o mulțime de capcane în această locație și fără să le găsești, în primul rând vei pierde experiența din neutralizare, iar în al doilea rând, poți suferi foarte mult de „creaturile minții piticilor”).
Capacitatea de a dezactiva capcanele funcționează ca înainte.
11) Numeroase bancuri cu „reputație”.
Cea mai frecventă și ciudată eroare suplimentară este obținerea de relații sută la sută pozitive cu membrii partidului. Nu te bucura, pentru că în afară de număr, acest bug nu adaugă nimic - nici inspirație și creșterea caracteristicilor, nici „nivelul relațiilor” (adică, în ciuda notificării de 100 de puncte, personajul va continua să te trateze neutru ). Și pe lângă aceasta, acest bug poate interfera cu trecerea jocului (pentru că este destul de dificil să reduceți raportul cu 100 de puncte) și, eventual, să afecteze epilogurile.
Vă sfătuiesc să nu oferiți nimic membrilor de partid până nu obțineți cel puțin un punct de aprobare sau nemulțumire din partea lor. Acest lucru va evita majoritatea „salturilor de reputație” atunci când oferiți cadouri.
Există, de asemenea, o altă caracteristică: jocul „nu prinde din urmă” că ai schimbat componența grupului, de exemplu, înainte de a intra în biserică, iar membrii de partid care nu mai sunt în spatele tău continuă să-și exprime aprobarea/nemulțumirea față de acțiunile tale ( desigur, dialogul nu va funcționa, dar liniile pop-up cu un scor de influență în acest moment vă vor arăta că Oghren, care trebuia să se întoarcă în turn, aprobă împrăștierea ierburilor care provoacă mâncărime pe patul spiritualului local. lider).
Prin urmare, dacă intenționați să predați misiuni care vă pot supăra membrii partidului, ridicați un grup înainte de a părăsi locația (cu excepția cazului în care, desigur, ești nerăbdător să-i scuipi). Cel mai bine este să schimbați compoziția participanților în Turnul de Veghe sau înainte de a părăsi Amaranthine.
12) Shemot:
Pe lângă glitch-ul menționat mai sus cu texturile săbiilor, addon-ul are câteva ciudățenii cu prada (lucruri obținute de la mafioți). De exemplu, puteți găsi sabia lui Ser Alvard (uitați-o) în cripta Avvarr de sub Turnul Vigiliei. Dar pentru misiunea „Sabia pierdută a lui Ser Alvard” veți avea nevoie exact de lama găsită în Black Marshes. Există mai multe lucruri importante care stau la baza setului (de exemplu, Vest of the Agile și Mantle of Keeper of Knowledge), dar este aproape imposibil să le găsiți și rămâne doar să reîncărcați metodic în locurile destinate. problema pentru a elimina cârpă dorită de la inamicul dăunător.
Unele lucruri pe care le poți obține doar dacă alegi o anumită cale - aceasta nu este o eroare, ci o recompensă (sau pedeapsă) pentru alegerea ta.
Dar, unele lucruri din addon lipsesc, deși ar trebui să fie. Mai exact cizmele și mănușile lui Blackblade. O remediere creată de fani a fost deja lansată pentru ei, dacă chiar vrei să-ți îmbraci personajul într-un costum negru, încearcă DAOnexusBlackbladeFix. Pentru a utiliza această remediere, veți avea nevoie de o consolă și, deși nu sunt un susținător al modurilor, consola din acest joc este uneori un lucru vital, așa că mai jos, pentru orice eventualitate, vă dau instrucțiuni de utilizare.
Consolă în Dragon Age:
1. Deschideți folderul cu jocul, deschideți folderul bin_ship din el. Calea către acesta arată cam așa: „nume disc/Epoca dragonului/navă_bin”.
2. Găsiți fișierul daorigins.exe și creați o comandă rapidă pentru acesta.
3. Faceți clic pe scurtătură cu butonul din dreapta al mouse-ului, selectați linia „Proprietăți”.
4. selectați fila „Shortcut” și în linia „Object” adăugați un spațiu la calea specificată către fișier (este necesar un spațiu) după ce tastați -enabledeveloperconsole.
Ar trebui să arate așa:
5. După aceea, accesați folderul My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings și deschideți fișierul KeyBindings.ini cu notepad (este mai bine să salvați fișierul original în altă parte) și găsiți linia în el:
și adăugați următoarele după semnul „=":
Keyboard::Button_Tilde
Drept urmare, linia va arăta astfel:
OpenConsole_0=Tastatură::Button_Tilde
Salvați fișierul.
În loc de Tilde (tilde, adică litera „Ё” de pe tastatură), în principiu, puteți scrie orice altă tastă care nu este implicată în joc (de exemplu, Z). Dar pentru mine, de exemplu, este mai ușor cu ea, pentru că nu se întâlnește când nu este necesar.
Acum, pentru a putea folosi consola, trebuie să lansați jocul prin comanda rapidă pentru care ați modificat parametrul. În joc, apăsați tasta pe care ați specificat-o (dacă toate celelalte nu mai funcționează, atunci consola este deschisă), apăsați tasta Backspace, introduceți codul dorit și apăsați Enter. Vă rugăm să rețineți că în majoritatea cazurilor consola nu este vizibilă și trebuie să tastați orbește.
Dacă găsiți un alt bug în joc - scrieți, ne vom da seama ce să facem cu el și cum să o ocolim.
Clarificare: toate cele de mai sus sunt bug-uri care apar pe versiunea licențiată a jocului, cu bug-uri care apar pe pirați, vă rugăm să contactați autorii repack-urilor, pentru că doar ei știu unde s-au încurcat.
Alegerea de arme și obiecte din Dragon Age: Origins este foarte mare, în ciuda absenței sistemului obișnuit de crafting. Este înlocuit cu succes de seturi gata făcute de armuri și arme piese. Printre lucrurile obișnuite, uneori există unele unice, care de cele mai multe ori au caracteristici îmbunătățite. pagini separate din Cod sunt dedicate poveștilor apariției lor. Arme și armuri sunt vândute de la comercianți din diverse părți ale lumii - Denerim, Orzammar, Lacul Calenhad și Brecilian. Costul lucrurilor variază în funcție de valoare. Cele mai valoroase exemplare pot costa câteva zeci de monede de aur, dar toate costurile sunt mai mult decât plătite. Armele de înaltă calitate cu efecte speciale vă permit să rezistați adversarilor puternici.
Armele pot fi depozitate într-un cufăr de pe Soldier's Peak după instalarea și finalizarea Fortress of the Guardians. Cu timpul, se înțelege care arme merită atenție și care sunt doar gunoi obișnuiți care pot fi folosite deocamdată, în lipsa uneia mai bune. Fiecărui personaj din echipă i se permite să aibă două seturi de arme - principalul și cel de rezervă. Setul este selectat prin apăsarea tastei [/].
Cele mai bune săbii lungi din Dragon Age: Origins:
- Păstrator de jurământ(putere: 15; daune: 8,40; +1,5 la penetrarea armurii, + 10% la efectele de vindecare primite, 1 slot pentru rune) - pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor de la anunț în Lothering.
- Puterea asturianului(daune: 8,40; +2 daune, slăbirea întunericului, +1 penetrare a armurii, 1 slot pentru rune) - Gărzile Gri din Asturian.
- Lama verde(putere: 19; daune: 9,10; +10 la rezistența la forțele naturii, +6 la daune împotriva animalelor, 1 celulă pentru rune) - cheia cufărului de la etajul doi este cu Bevin (băiatul din dulap în casa lui Caitlin din Redcliffe). Indicatorii înalți ai abilității „Influență” vor ajuta la convingere.
- Sabie-ferăstrău(putere: 19; daune: 9,10; +1 daune, + 1% la șansa unei lovituri critice în corp la corp) - într-un sarcofag în fața intrării în holul Doamnei Pădurii din bârlogul vârcolacilor în ruinele din East Brecilian.
- sabia lui Duncan(daune: 9,60, +3 putere de voință, +3 viclenie, +2 rezistență de recuperare în luptă, +4 daune împotriva darkspawn, 2 sloturi pentru rune) - căpcăun reînviat pe câmpul de luptă de la Return to Ostagar.
- Lama lui Maric(daune: 9,80, +0,75 pentru a restabili sănătatea și rezistența în luptă, +6 daune împotriva darkspawn, slăbirea darkspawn, 2 sloturi pentru rune) - Cufărul lui Kaylan în enclava regală din add-on-ul Return to Ostagar.
- țesător de vrăji(mag de luptă, daune: 10,50; +5 la magie, +1 la recuperarea mana în luptă, + 10% la șansa de a reflecta magia ostilă, +3 daune electrice, 2 sloturi pentru rune) - supraveghetor sectar într-o sală mare de nord in pesterile cultistilor in drumul spre Urna Sacra Andraste.
- lama imperială(putere: 27, daune: 10,50; +2 daune, + 3% la șansa de criză la corp la corp, +6 atac) - o cameră mică în depozitul Tevinter din elfinage după întâlnirea cu Denera.
- Onoarea pământeanului(putere: 31; daune: 11,20; +20 rezistență la magia spirituală, +6 daune împotriva morților, 3 sloturi pentru rune) - în Deep Roads.
- Lama de tăiere(putere: 31; daune: 11,20; +2 la penetrarea armurii, +6 la atac, +3 daune la rece, 3 sloturi pentru rune) - aventurieri morți.
- Colț de stea(putere: 31; daune: 11,90; +3 dexteritate, +3 daune, +2,5 penetrare armura, 3 sloturi pentru rune) - la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.
Cele mai bune scuturi din Dragon Age: Origins:
- Scutul lui Havard(putere: 22, apărare: 4,00, oboseală: 3,36%, devierea săgeților și proiectilelor: 4,50%, + 4% la șansa de a reflecta magia inamicului, șansa de a evita proiectilele) - un căpcăun în vârful turnului din Ishal .
- Scutul lui Kailan(putere: 32, apărare: 4,00, +1 la armură, șansă de a eschiva proiectilele) - harlock din prima linie din spatele canisa din suplimentul Return to Ostagar.
- Scutul lui Eamon(putere: 22; apărare: 4.00; +6 apărare, +25 rezistență) - cufă, depozitare la ultimul etaj al Castelului Redcliffe.
- Scutul Războinicilor Aleși ai lui Redcliffe(putere: 32; apărare: 4,00; +1 voință, +3 apărare, +15 rezistență la electricitate, +2 atac) - pentru salvarea lui Earl Eamon.
- perete de umbră(putere: 38; apărare: 6,00; +3 la apărare, + 20% la efectele de vindecare primite, +1 pentru a restabili rezistența în luptă, +25 la rezistență) - după dezvăluirea secretelor aventurierii.
- scutul lui Howe(putere: 38; apărare: 6.00; +12 la apărare, +10 la rezistența la foc și frig, -2 la voință) - cufăr, tezaur în moșia Earl Denerim înainte de a coborî în temniță.
- bastion portabil(putere: 36; apărare: 6.00; +1 la forță, dexteritate și constituție) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
- Scutul lui Duncan(putere: 38; apărare: 6,00; +3 voință; +6 apărare, +1 rezistență regenerare în luptă) - un depozit secret al Gardienilor Gri în interiorul unui depozit comercial din spatele magazinului Thedas Curiosities din Denerim. Riordan spune cum să intri în camera lui Earl Eamon înainte, dacă îi arăți documentele Gardienilor Gri găsite în timpul eliberării reginei Anora din moșia contelui Denerim.
Cele mai bune săbii mari/săbii cu două mâini din Dragon Age: Origins:
- Sabia plată Hasind(putere: 20; daune: 12,10; +1% la șansa de criză la corp la corp, +1 la penetrarea armurii) - cufăr, insulă centrală de sud cu lupi în spatele arcadelor distruse, pe partea laterală a cupolei templului din Țările Sălbatice Korkari.
- sabia lui Stan(putere: 22; daune: 13,20; +1 la voință; +1,5 la penetrarea armurii, +12 la atac, 1 celulă pentru rune) - după execuție.
- Yusaris(putere: 34; daune: 16,50; +20 rezistență la foc, +10 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - după înfrângerea în turnul Circle of Mages de pe Lacul Calenhad.
- Sabia verii(putere: 34; daune: 16,50; +20 la rezistența fizică, șansă de a doborî ținta, 2 celule pentru rune) - Doamna Coutren la ieșirea din moșia Earl Denerim sau în fața Sălii Adunării de Pământuri.
- Fără vârstă(putere: 34; daune: 16,50; +4 daune împotriva darkspawn, +0,25 recuperare de rezistență în luptă, slăbire darkspawn, mizerie sângeroasă, ostilitate crescută și intimidare) - rezolvă puzzle-ul cu Tronul lui Orzammar din palatul regal Orzammar. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de tron, îl activăm, o nouă intrare „Locked in Stone” va apărea în Cod. Trimitem doi sateliți în partea de sud-vest a camerei, stăm pe două plăci sub formă de săgeți pe perete, ar trebui să se audă un sunet caracteristic (zdrăngănit). Trimitem al patrulea satelit pe hol, stăm pe o farfurie rotundă. Apoi activăm tronul de către personajul principal. În același timp, sateliții trebuie să rămână la locul lor. Fulgerul va fulgeră în hol și va apărea un dragon. Îl ucidem și luăm sabia.
- Colț de stea(putere: 38; daune: 18,70; +3 la putere, +2,5 la penetrarea armurii, +8 la atac, 3 celule pentru rune) - la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.
Cele mai bune ciocane, topoare, buzdugane și topoare din Dragon Age: Origins:
- vers stângaci(putere: 27; daune: 9,00; +2 daune, fericit, + 10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +4 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - scoateți din butuc în locația „Ciudat pădure" la o întâlnire întâmplătoare în timp ce se deplasează pe harta globală către pădurea Brecilian după eliminarea lui D. din ordinul lui K. Anunțul este preluat de la un hangiu cu legături în "Nobilul mușcat din Denerim".
- Temperanță Ax(daune: 9,00; +1,5 la penetrarea armurii, + 15% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate, 2 celule pentru rune) - Earl Rendon Howe în temnița moșiei Earl Denerim.
- vezial(Forță: 31; Daune: 9,60; +2 Forță, +5% șansă critică la corp la corp, +1 Recuperare rezistență în luptă, +10% șansă de lovitură critică sau înjunghiere în spate, + 2 daune de la forțele naturii, 3 celule pentru rune) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
- Ciocanul Stăpânului Forgerului(putere: 32; daune: 12,60; +25 rezistență la foc, +6 atac, 2 sloturi pentru rune) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
- Ciocanul Sfânt(putere: 34; daune: 13,50; +2 putere de voință, +10 rezistență mentală, +4 daune împotriva morților, 2 sloturi pentru rune) - depozitare în aripa de sud a moșiei lui Bann Franderel din Denerim. .
- Ciocanul Trianei(putere: 34; daune: 13,50; +4 daune împotriva creaturilor întunericului, 2 celule pentru rune) - Belen, pentru sprijinul acordat în timpul rezolvării problemei de pe tronul lui Orzammar.
- Securea lui Vaskhot(putere: 32; daune: 14,00; +1 la putere și daune, +2 la puterea voinței, 2 sloturi pentru rune) - un general gurlock din districtul comercial Denerim capturat de creaturile întunericului.
- Concasorul Hasindi(putere: 38; daune: 14,40; +3% șansă de criză la corp la corp, -5 la atac) - vândut de Farin în Frost Pass în fața ușilor din Orzammar.
- Great Hasind Mace(putere: 38; daune: 14,40; +5 daune, +2,5 penetrare armura, +0,5 regenerare rezistență în luptă, +75 rezistență, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Gorim din cartierul comercial Denerim.
Cele mai bune arcuri și arbalete din Dragon Age: Origins:
- vulpe cu arc(dexteritate: 26; daune: 7,50; șansă de eschivare a proiectilului) - suport pentru arme, depozitare la ultimul etaj al castelului Redcliffe.
- Lună nouă(dexteritate: 30; daune: 8,00; +2 la voință, +10 la rezistența la forțele naturii, +1,5 la pătrunderea armurii) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Bresilian.
- băiat lup(daune: 8,40; +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva animalelor) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Brecilian după livrarea scoarței de fier.
- aruncător de suliță(dexteritate: 30; daune: 9,00; țintire rapidă, +2,5 la penetrarea armurii) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
- Arca Soarelui de Aur(dexteritate: 30; daune: 9,00; +4 la atac) - spiridusul Denera, asistent al negustorului de sclavi Caladrius, in depozitul Tevinter din elfinajul Denerim.
- Grasp Phalon „Dina(daune: 9,60, +2 daune, țintire rapidă) - comoara dragonului, nivelul superior al ruinelor elfice din East Brecilian.
- ochiul magului(dexteritate: 34; daune: 9,60; + 3% la șansa de lovitură critică la distanță, +4 la atac) - ladă, magazin rural în satul Shelter.
- Bow Marjoline(dexteritate: 34; daune: 9,60; +3 la viclenie și daune, țintire rapidă) - cufăr, casa lui Marjoline din districtul comercial Denerim după start.
- Arbaleta antică a gardianului(putere: 14, avarie: 9,60, penetrare armura: 7,00, distanță: 44, +1 la daune, țintire rapidă) - comandant al gărzilor de recunoaștere de la Vârful Soldierului din add-on-ul „Fortăreața Garzilor”.
- Arbaletă cu aderență îmbunătățită(putere: 26; daune: 12,00; +1,5 la penetrarea armurii, +4 la atac) - pentru îndeplinirea ordinelor Corbilor de la maestrul Ignacio în taverna Biten Nobleman din districtul comercial Denerim.
Cele mai bune pumnale din Dragon Age: Origins:
- Cuțitul de brânză excepțional al lui Olaf(dexteritate: 24; daune: 5,60; +1 la penetrarea armurii, 2 celule pentru rune) - Cufărul încuiat al lui Olaf în satul Honnlit, cheia se află pe cadavrul de lângă Sheila.
- Pumnalul lui Duncan(dexteritate: 24, daune: 5,60, +4 la dexteritate, + 10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +10 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - un căpcăun care a crescut pe câmpul de luptă din supliment „Întoarceți-vă la Ostagar.
- Beastman Dagger(daune: 5,60; + 10% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate, 2 sloturi pentru rune) - al patrulea etaj al turnului Cercul Magilor.
- Thaig Shanker dispărut(dexteritate: 26; daune: 6,00; +5 la viclenie, +0,5 la penetrarea armurii, +6 la atac, vrăji întrerupte, 2 sloturi pentru rune) - un cufăr spart pe site cu un lider imens în teig-ul Kadash de la Supliment „Prizonier de piatră”.
- Spinul zeilor morți(dexteritate: 26; daune: 6,00; +3 la deteriorarea și pătrunderea armurii, 2 celule pentru rune) - după ce a fost la Răscrucea Caridinului.
- Darul celor cenușii(dexteritate: 26; daune: 6,00; + 5% la șansa de lovitură critică în luptă apropiată, 2 sloturi pentru rune) - Valendrian după ce a fost salvat din captivitate de către sclavul Caladrius în Elfinage of Denerim.
- Pumnalul Corbului(dexteritate: 30; daune: 6,40; + 15% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate) - Godwin de la etajul doi al Cercului Magilor după ce a livrat un pachet de liriu de la Rogek din Orașul Prafului din Orzammar (ai nevoie de a cere suma pentru marfa 75 aur ).
- spin de trandafir(Agilitate: 30; Daune: 6,40; +2 Agilitate, +1 Recuperare sănătate în luptă, +3 Daune, +5% șansă critică la corp la corp, +30% șansă de lovitură critică sau de lovitură în spate, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Garin în Comunele din Orzammar.
Cele mai bune doage din Dragon Age: Origins:
- Personalul lui Harrowmont(magie: 20; daune: 4,80; +1 la magie, +2 la fizic) - Harrowmont, pentru sprijinul acordat în timpul rezolvării problemei de pe tronul Orzammarului.
- Mila lui Sylvan(magie: 24; daune: 5,20; +5 rezistență la forțele naturii, +1 la puterea magică, + 10% daune de la forțele naturii) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
- Personal corupt(magie: 24; daune: 5,20; +1 pentru a restabili mana în luptă, +5 la puterea magică, -1 la puterea voinței, + 10% la daune cauzate de magia spirituală și electricitate) - general harlock capturat de elvenage darkspawn Denerim.
- Ramura de stejar(daune: 5,20; +1 la magie, +2 la constituție, + 10% la daune de la forțele naturii) - Stejarul Mare din Brecilian de Vest pentru întoarcerea ghindei.
- O bucată de lemn(magie: 24; daune: 5,20; +1 la fizic, +10 la rezistența la forțele naturii) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Bresilian. Dați ordinul mabarilor să caute ceva util.
- Ultimul argument(magie: 32; daune: 6,00; +3 daune, +10 putere magică, + 15% daune de foc) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
- Suflarea iernii(magie: 36; daune: 6,40; distanță: 58, putere magică: 7; +25 la rezistența la frig, + 15% la daune cauzate de frig) - un demon furibund de la etajul al doilea al cetății Gardienilor de pe Vârful Soldierului.
- Toiagul Domnului Magistru(magie: 36; daune: 6,40; +6 la puterea de voință și puterea magică, +2 la recuperarea mana în luptă, + 10% la daune provocate de foc și magie spirituală) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului Magilor pe lacul Calenhad.
Cele mai bune accesorii din Dragon Age: Origins:
- centura " Binecuvântarea lui Andruil„(+2 la toate caracteristicile, +20 la rezistența la forțele naturii, +1 pentru a restabili mana și rezistența în luptă, +10 la rezistența fizică) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad .
- Inel " Ficat» (+10 la constituție, +3 la regenerarea sănătății în luptă și armură, +10 la regenerarea sănătății în afara luptei, +20% la efectele de vindecare primite) - vândut de Garin din Comunele din Orzammar.
- Inel " Cheia orașului„(+2 la toate caracteristicile, + 4% la șansa de a reflecta magia ostilă, + 10% la efectele de vindecare primite) - Consiliul în Sălile de Diamant, după ce a găsit cinci intrări Codex în zonele rezidențiale din Orzammar.
De data aceasta trebuie să luăm în considerare care este nivelarea corectă a tâlharului pentru cel mai confortabil joc.
Mai întâi trebuie să creați un personaj nou și apoi să alegeți o clasă - Necinstiţi.
Să vorbim despre ce să descărcați din parametrii principali la hoț origini din epoca dragonului:
Putere- acest parametru trebuie atins doar la început pentru a ajunge la abilitatea numită „Lethality” care devine foarte utilă pentru personajul tău. În plus, puterea poate fi descărcată numai pentru a se potrivi cu parametrii pentru armură;
Agilitate- principalul lucru pentru tâlharul nostru, așa că descărcați fără ezitare;
Vointa- puteți uita imediat de acest parametru;
Magie- după cum înțelegeți acest parametru, trecem și noi;
Viclean- o altă statistică importantă pentru un tâlhar, așa că trebuie să investești și puncte în ea;
Tipul corpului- poti lua de mai multe ori ca sa nu cazi dintr-o singura lovitura, dar nu mai mult.
Beneficii
De fapt, ei sunt cei care trebuie să fie descărcați de la personajele principale și să nu atingă orice altceva:
— eu- adaugă daune și plus, misiuni cu fabricarea otravii vor apărea în joc;
— credinta- o abilitate utilă pentru un tâlhar la dublu, deoarece depinde de viclenie;
— antrenament de luptă— în mod natural fără ea nicăieri și în nici un fel;
— Punerea capcanelor- poate fi pompat o dată pentru instalare dacă pompați în invizibilitate;
Orice altceva este mai bine să descărcați de la membrii partidului și să nu vă deranjați.
Capabilități
Înainte de a vorbi despre abilități, merită să ne amintim că încă faci cele mai multe daune din spate. Nu ar trebui să ridicați o grămadă de arme - un pumnal și o sabie - este mai bine să luați două pumnale care vă vor mulțumi atât cu viteza, cât și cu capacitatea de străpungere.
Acum care sunt abilitățile
Iată ramurile pe care ar trebui să le actualizați:
Orice altceva îl cheltuim la discreția noastră.
Armă
Cele mai optime pentru erou vor fi următoarele elemente:
Pumnale
—Pumnalul Corbului. Acest pumnal poate fi obținut în mai multe moduri - cumpărați de la Cesar în Denerim după ce finalizați misiunea „Test of Crows”, cumpărați de la Alimar care se află în piața Alimar sau ridicați de la un dragon mai înalt de pe munte;
— Pumnal cu spini de trandafir- un articol legendar care poate fi obținut cumpărând de la Garin în Orzammar sau eliminat din liderul bătăușilor la finalizarea misiunii Lege și ordine în suplimentul Awakening.
Armură
— Ținuta de răufăcător. Armură de înaltă calitate, care poate fi achiziționată de la Herren în magazinul lui Wade. Pentru a cumpăra armură, trebuie să finalizați trei misiuni principale și nu uitați că, dacă Wade pregătește deja al doilea set de armuri din piele de dragon până la acel moment, atunci nu veți putea cumpăra nimic.
Există o a doua opțiune, în care, în add-on-ul Awakening, o astfel de armură poate scăpa de la liderul contrabandiștilor în timpul misiunii „Lege și ordine”;
— Umbra unui imperiu. O altă opțiune bună. Poți cumpăra de la Legnar, care se află în Comune din orașul pitic Orzammar, sau când treci de suplimentul Awakening din taverna King și Lion de la hangier.
Aceasta încheie ghidul nostru pentru necinstiți din Dragon age: origins. Sperăm că te-am putut ajuta în alegerea nivelului potrivit pentru eroul tău. Nu uitați să urmăriți știrile site-ului nostru
Marele ciclu al durerii din natură este încă activ.
Scrisă la un kinkfest pentru aplicația „După Adunarea Țărilor, Alistair îl aruncă pe Gg în momentul în care admiră acel trandafir roșu foarte intens cu petale de catifea. Remușcări, deznodament pe loc sau după câțiva ani, dezvăluie tematica trandafir. Angst."
Text de lucru:
Trandafirul smuls cu un an în urmă și-a pierdut de mult aspectul, dar lemnul alb dens al cutiei a păstrat o aromă delicată, astfel încât de fiecare dată când Aleyss a decis să deschidă capacul, a fost învăluită de amintiri. Nu despre Lothering, unde a crescut trandafirul, bineînțeles - despre acea seară îndepărtată lângă foc, când Alistair, stânjenit și bâlbâit, i-a prezentat această floare - wow, chiar și-a cumpărat o cutie de undeva, am ghicit...
Sincer vorbind, nu foarte des, Surana și-a permis un moment de slăbiciune - să coboare scuturile sufletului ei, să se relaxeze, să-și amintească lucruri plăcute... despre acele câteva ore în care nu era magician, nu gardian - doar o tânără, îndrăgostită și iubită.
Nu a fost atât de ușor. De fapt, Alistair a trebuit să facă eforturi considerabile pentru a topi gheața neîncrederii dintre ei - astfel încât însăși ideea de încredere a devenit posibilă. Aleyss nu a avut cea mai bună experiență în relațiile apropiate și a fost copleșită de ostilitate și suspiciune față de bărbați - în special de oameni și - mai ales! - fără magicieni. Așa că Alistair - om, bărbat și deloc magician - a fost prins în focul încrucișat.
„Nu voi întoarce niciodată spatele cuiva care poate să-mi risipească magia”, a raportat Aleyss cu încredere la scurt timp după Lothering, apoi i s-a părut că Alistair o va lua de la sine înțeles. Era atât de nesigur de sine, timid - în tot ceea ce nu era direct legat de bătălii - era imposibil de crezut că undeva în spatele acestui zâmbet nonşalant se afla tenacitatea necesară unei lungi şi lipsite de orice perspective ale asediului - şi, de asemenea, tărie sufletească, suficientă pentru a nu dispera, zi după zi văzând din partea obiectului ofturilor tale indiferența completă în jumătate cu nedumerire.
A curtat-o pe Aleyss discret și neobosit - mereu acolo pentru a da un umăr, pentru a întinde o mână, pentru a o susține cu un cuvânt sau o privire - a urmat-o peste tot, concurând în devotament cu câinele ei, Gregor - și i-a ieșit drumul. La început, Aleyss l-a lăsat să intre în patul ei - convingându-se că cedează doar unei simple nevoi fizice, din cauza bărbaților din apropiere era doar Alistair și chiar și Keiteil, cu care Aleyss a acceptat să se întindă doar dacă era mai întâi uluită. , sau mai bine, ucis; si apoi in inima.
Undeva de-a lungul marșului de la Orzammar la Denerim, și-a permis să creadă mărturisirile lui Alistair și a început să se întrebe care ar fi viitorul lor împreună dacă ar supraviețui Pesterii.
„La urma urmei, ai vrut să-ți petreci viața cu mine”, i-a spus ea lui Alistair, când acesta a început să refuze ritualul Morrigan. „Dacă nu ești de acord, atunci viața asta va fi foarte scurtă, nu crezi?”
Încă a refuzat atunci, iar Aleyss nu l-a putut condamna la moarte - iar ultima lovitură care a pus capăt vieții arhidemonului i-a aparținut. Cum a țipat Alistair și a înjurat de fericire când a descoperit că, dintr-un motiv necunoscut, iubita lui era încă în viață, era pur și simplu în stare de șoc...
Mai exact, acest motiv îi era necunoscut.
Și acum arhidemonul este învins, Ciuma s-a încheiat, încoronarea a avut loc... dar apariția unui viitor fericit a fost din nou amânată pentru o perioadă nedeterminată. Țara este în declin, orașul este pe jumătate distrus, noul rege are atât de multe de făcut... iar Aleyss va merge în curând la Amaranthine - așa că au decis că va fi mai bine...
Datorii, datorii, datorii, nu poți scăpa de asta...
În mijlocul tuturor acestor lucruri, cum găsești timp pentru o conversație sinceră? Aleyss nu-și putea aminti exact ultima dată când l-a văzut pe Alistair nu într-un cadru de afaceri, când era singură cu el... ca să nu mai spun de ceva.
În orice caz, nu mai putea aștepta - mâine pleca la Amaranthine și nimeni nu știa când se vor revedea. Așa că ar trebui să-i spună acum. Oricât de înfricoșător este, trebuie să o faci.
Va fi fericit? Sau speriat?
Aleyss închise cutia și se încruntă nemulțumită, observând tremurul din mișcarea degetelor ei. Nu există nimic mai dezgustător decât un magician căruia îi tremură mâinile - indiferent de motiv.
Ea i-a trimis lui Alistair un bilet prin care i-a cerut o întâlnire - în seara asta, în camera ei.
Pur și simplu nu credea că așteptarea va fi atât de grea.
Surana s-a ridicat și s-a dus la șemineu. Poate dacă stătea chiar aici, reflexele focului i-ar ascunde paloarea și incertitudinea din ochii ei? Nimic care să-l facă vizibil. Aleyss a vrut să pară puternică dându-i vestea lui Alistair. De fapt, era puternică, nu?
Aleyss se mişcă de la un picior la altul, se sprijini de şemineu cu o falsă neglijenţă, se îndreptă, se îndreptă spre masă şi se întoarse la şemineu. Ea s-a asezat pe spate in scaun. A schimbat imediat poziția corpului. Își îndreptă tivul halatului. Își încrucișă gleznele și începu să îndrepte din nou tivul.
În acel moment, Alistair a bătut la ușă și a intrat imediat fără să aștepte un răspuns. Era vizibil nervos - și era evident.
Și era clar foarte obosit - prea multe de făcut și foarte puțin timp pentru somn.
Aleys, spuse el încet.
Fata, care automat a sărit în picioare la apariția lui, abia acum și-a dat seama cât de grăbită arăta această mișcare.
Alistair arăta de parcă ar fi vrut să vină și să se îmbrățișeze - dar ceva l-a făcut să se abțină. Ceva nu era în regulă – dar Aleyss, care simțea sentimente similare, nu a fost atentă, prea ocupată să lupte cu propriile sentimente – și încercând să le ascundă.
E bine că ai trimis după mine, - încercă Alistair să zâmbească. - Altfel, probabil că nu aș fi îndrăznit... Dar trebuie să vorbim, să vorbim serios. Apoi scriind scrisori - asta ar fi... vreau să știi că eu... orice s-ar întâmpla, te iubesc și te respect prea mult ca să rezolv astfel de chestiuni prin corespondență. Dacă nu-ți pot spune totul în față, atunci probabil că sunt doar un laș patetic.
Nu piese, îl întrerupse Aleyss. "Ceva este în neregulă, ceva este foarte, foarte greșit! Shaper și Andraste, ce se întâmplă?!" - Spune-mi doar ce sa întâmplat.
Aleyss, am luat o decizie... trebuie să ne despărțim, - spuse Alistair destul de ferm.
Surana, imperceptibil – după cum i se păru – se rezemă de marginea mesei. Picioarele ei au refuzat brusc să suporte toată greutatea corpului ei. Ea închise ochii pentru o clipă.
Ce? Stai... - ridică ea mâna. - Tocmai ai spus că noi... Mă părăsești?
- Alei...
- Taci. M-ai mințit, nu-i așa? Ei bine, foarte inteligent. Te-am crezut.
Am spus adevărul! Alistair ridică vocea. - Te iubesc. Poate voi iubi mereu. Dar trebuie să mă căsătoresc - nu pentru mine, de dragul dinastiei! Am nevoie de moștenitori, înțelegeți! Aș vrea să mă căsătoresc cu tine, aș vrea să-mi petrec toată viața cu tine...
- Da. Ține minte, ai spus deja asta.
- Aleys! Tu ești gardianul gri! Ca si eu. Șansele că vom putea produce măcar un copil... Înțelegi totul. Nu te-aș insulta niciodată făcându-te favorită. nu am putut!
Dar jură-mi cu ardoare iubire veșnică și apoi organizează o petrecere mai potrivită. Bravo, capabil. Înveți repede. Nici măcar o lună nu a trecut de când ai fost încoronat – și deja ai grijă de soția ta cu stil. Eamon trebuie să fie foarte mulțumit de tine.
Înțeleg că te-am rănit, spuse Alistair cu o voce găunoasă. Asta era în ochii lui - suferință, încredere și determinare disperată. - Și așa încerci să-mi răsplătești la fel. Aleyss, crede-mă, nu te voi uita niciodată, nu voi uita niciodată ce ai făcut pentru mine...
Da, am făcut multe pentru tine. M-a învățat trucuri în pat, m-a pus pe tron... Cred că ar trebui să fii recunoscător... - râse ea cu un râs zgârietor, a deschis cutia și a scuturat trandafirul ofilit în șemineu. Ea a zâmbit strâmb la exclamația involuntară a lui Alistair. Ea s-a întors și cu un gest nepăsător, indiferent a aruncat cutia goală la picioarele lui. - Oh, da, chiar mi-ar plăcea să te rănesc. Dar ți-ai provocat deja cea mai puternică durere și cu greu mă pot gândi la ceva mai bun. Și acum, Majestatea Voastră, ați fi atât de amabil să plecați. Prezența ta în camerele mele la o oră atât de târzie este nepotrivită și poate arunca o umbră asupra reputației - a mea și a ta. Cine știe ce zvonuri vor ajunge la viitoarea ta mireasă?
Și ea stătea în picioare și se uită cu ochi limpezi și reci – astfel încât el se întoarse și plecă, mormăind abia audibil cuvintele de rămas bun.
Aleyss a căzut pe un scaun și îndelung, neputând să se oprească, a râs – crud și batjocoritor – a râs până când râsul s-a transformat în hohote de sus.
Cred că putem vorbi în biroul meu, spuse Aleyss hotărât. - Acolo, cu siguranță nu ne vom interfera cu tot felul de naturaliști fără creier.
Ea aruncă o privire dezaprobatoare către Keitael și Anders. Keytail a zâmbit înapoi vinovat și seducător, Anders doar vinovat. A fost împiedicat să zâmbească seducător de solidaritatea masculină și magică, care spunea că a conduce până la o femeie a colegului tău magician, care, în plus, este și șeful tău comun, este ceva dincolo de bine și de rău.
Întreb pentru mine, Majestatea Voastră – strigă sec Surana.
Alistair o urmă în tăcere.
Nu se poate spune că nu s-au văzut în acești 12 ani. Ne-am văzut, desigur, de mai multe ori - Comandantul se afla în capitală pentru afaceri ale Ordinului, iar Alistair era forțat uneori să o viziteze pe Amaranthine. Doar că toată comunicarea lor s-a rezumat la rezolvarea unor probleme pur de afaceri - Aleyss s-a ocupat de asta foarte strict, fără a oferi fostului ei iubit niciun fel de îngăduință.
Ea nu s-a comportat ca o femeie respinsă - mai degrabă, ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat pur și simplu. De parcă nu erau tovarăși de arme, nu s-au încălzit în jurul aceluiași foc timp de un an, nu s-au înghesuit în confortul îndoielnic al unui cort în zăpada din Munții de Îngheț, nu au făcut jurăminte, nu nu șoptește cuvinte de dragoste. Și din moment ce nu a fost nimic, nu a existat nicio pauză, așa că de ce s-ar supăra? ..
Alistair spera că în timp se vor împăca, iar Aleyss va fi capabil să-l înțeleagă și să-l ierte. Cu toate acestea, se pare că a calculat greșit cu asta.
Ca și cu mulți alții.
A divorțat de prima sa soție în urmă cu patru ani. Dintr-un motiv simplu - lipsa de copii. Procesul a decurs destul de bine și doar un an mai târziu, regele s-a recăsătorit. Cu acelasi rezultat.
Mai avea și alte femei - doamne nobile, orășene, chiar slujnice. În unele a fost îndrăgostit, în altele a crezut că iubește. Dar speranța nașterii unui copil - de fiecare dată nejustificată - a invadat din nou și din nou fiecare nouă relație, otrăvindu-le treptat.
S-a străduit din greu să învețe să nu se gândească la Aleyss, să nu-și amintească. A reușit, deși nu curând. S-a convins că a făcut ceea ce trebuie - chiar avea dreptate, nu-i așa? - și sentimentele ei rănite... ei bine, păcat, dar ar fi trebuit să înțeleagă - cel puțin acum, după atâția ani. Cât timp poate rămâne durerea ascuțită? Nu 12 ani...
La urma urmei, atunci nu i-a fost mai ușor!
Nu putea Aleyss să-l ierte?
Nu s-a gândit la asta. Nu mi-am pus nicio întrebare. Nu am comparat-o cu amantele ulterioare. Era singură în amintirea lui - prima, specială... cea mai scumpă.
De obicei, Aleyss a ignorat sărbătorile din capitală, dar anul acesta aniversarea eliberării din Blight a găsit-o la 12 mile de Denerim - se întorcea de la Lacul Calenhad - și s-a dovedit a fi un semn al destinului.
Alistair se despărțise recent de un alt favorit și, cumva, nu era deloc pregătit să se întâlnească brusc cu Surana în propriul său palat - ea, ca de obicei, nu a avertizat dinainte despre vizită, regele a fost deja informat de la poartă că Comandantul de Grey Wardens cereau audiență.
Și tot timpul, în timp ce Aleyss îi spunea despre activitățile Ordinului, el se lupta cu dorința de a o privi, pentru prima dată fiind atent la toate schimbările - la semnele maturității, la cicatricea care iese ca o umflătură pe gâtul ei sub guler – să privească și să-și amintească ce era ea cândva – o dată, cu el, când încă își mai permitea să o numească a sa măcar în gândurile lui.
A fost prea neașteptat - 12 ani mai târziu, ușa pe care a zidit-o cu atâta sârguință și acoperită cu tencuială tocmai s-a deschis, fără reținere, iar Alistair părea să aibă din nou 24 de ani și nu putea să privească cu calm la cele mai frumoase, mai uimitoare și fată extraordinară pe lume... o fată care arată ca o floare fragilă, luxoasă, delicată, cu petale de catifea...
O floare ai carei spini nu pot proteja de murdarie – sau o mana entuziasta care o va smulge, pentru ca, dupa un timp, sa fie trimisa la foc.
Alistair a rezistat sincer două luni, dar barajul s-a rupt - Aleyss l-a visat, în timpul zilei nu a putut scăpa de gândurile despre ea... și iată-l. Cât de prost și de jalnic! Doisprezece ani mai târziu, să te târăști la o femeie odată abandonată - de ce? Să implor să te întorci la el? Ca sute de mii de ratați de ambele sexe și de toate epocile care mormăie „o iau de la capăt”? Ce îl face să creadă că e liberă? De ce a decis că ceva care era, cu mult timp în urmă, cel puțin înseamnă ceva pentru ea?
Ei bine, măcar ar trebui să încerce. Amandoi nu mai sunt atat de tineri - adulti care au gustat din roadele dezamagiri. Poate că acum vor găsi ceva în comun, ceva care îi va uni și le va oferi o a doua șansă?...
Stai jos, - îi arătă Surana regelui pe un scaun și închise strâns cerceveaua ușor ieșită a ușii biroului. „Și iartă-i pe acești brontoși prost manierați. Amândoi – sub patruzeci de ani, și creier – că într-o coadă de cal... Comandă să servești cina sau, poate, să bei ceva de la drum?
Bărbații nu cresc niciodată pe deplin, a glumit stângaci Alistair. - Nu, mulțumesc, nu ai nevoie de nimic.
Ei bine, atunci hai să discutăm despre afaceri, nu? spuse comandantul semiîntrebatător. — Pot să întreb la ce datorez vizita ta bruscă? Este un fel de inspecție extraordinară sau avem probleme despre care nu știu nimic?
Nu chiar, spuse Alistair încet, încercând să-și dea seama cum să înceapă o conversație care era importantă pentru el.
În acel moment, ușa biroului s-a deschis scârțâind, trântindu-se de perete și lăsând la lumină motivele pentru care balamalele erau atât de slăbite, iar în cameră strigă „Mamă, Selna a născut căței, sunt atât de amuzanți, și unul este complet, complet negru, exact ca mine am vrut, aminteste-ti?! Pot sa-l iau pentru mine, bine, te rog, mami! Hai sa mergem repede, repede, uita-te la catelusi! Ei, hai sa mergem, sa mergem! Tu promis!” – a zburat un vârtej de ceva roșu și verzui.
Alistair clipi încurcat. Aleyss oftă obosită și își frecă puntea nasului.
- Rosa, de câte ori ți-am spus să nu spargi în biroul meu când am vizitatori?
Whirlwind, care la o inspecție mai atentă s-a dovedit a fi o adolescentă de 12 ani, cu picioarele gleznei, a înghețat.
- Nu știam că nu ești singur.. - trage ea, nu foarte convingător. Se întoarse către Alistair și îi aruncă un zâmbet larg, strălucitor și nonșalant. - Buna ziua!
— Rose, este un rege în fața ta, spuse Aleyss, ținându-și puntea nasului.
- Bună, Maiestate! - A corectat vesel fata. Ochii ei scânteiau curioși. - Ai vrea sa vezi cateii cu noi? scapă ea plină de resurse, încrucișându-și picioarele. - Aceștia se luptă cu mabari, cei mai buni, iar unul dintre ei va fi al meu!
Alistair se uită la fată cu ochii mari. 12 ani, Trandafir... Păr roșcat ca coaja de caise, o sabie de lemn și o praștie binemeritată în bucle la centură... Și un zâmbet, unu la unu, același cu cel pe care îl vede atât de des în oglinda!
O, Creatoare...
Voi fi bucuros să mă uit la cățeluși, - spuse regele hotărât și se ridică de pe scaun, întinzându-și mâna fetei. - Unde zici sa mergi?
Alistair și-a petrecut toată ziua cu Rose - fata a luat o astfel de atenție de la sine înțeles, părea să-i placă foarte mult că are propriul ei rege, pe care îl putea duce peste tot cu ea. La cină, ea stătea în apropiere, discutând și gesticulând constant - și cu cât Alistair arăta mai mult, cu atât a găsit mai multe asemănări. Rose nu era fiica moștenitoare perfectă din turtă dulce - dar era exact ceea ce ar fi putut fi fiica vitregă a lui Alistair Theyrin. Exact la fel.
Și toată ziua i s-a părut că a căzut într-un vis magic, unde cele mai irealizabile vise devin realitate. Unde au un copil comun cu Aleyss - un copil viu și sănătos, cu un corp puternic și o minte mobilă. Un copil care avea să urce într-o zi pe tronul din Ferelden.
Posibila lor unitate ar putea avea o garanție mai de încredere?
Aleyss a fost cu ei la început, iar mai târziu a plecat, invocând afaceri.
După-amiaza târziu, când Rose stătea pe un butoi din curte, atârnându-și picioarele, spunându-i lui Alistair o altă poveste adevărată din viața Gardienilor, Keitael s-a apropiat de ei.
„Iartă-mă, îl voi lua pe acest nenorocit de la tine”, se întoarse el către rege. Spre deosebire de Surana, Amell nici nu s-a gândit să se prefacă că nu el a fost cel care a turnat la un moment dat un laxativ în farfuria lui Alistair, profitând de faptul că întârzia adesea la ceaunul comun. - Nemernicule, faci iar o astfel de mizerie în cămară - Te las fără brânză. Cât a călcat în picioare o turmă de brontos!
- Ei bine, paaap, am fost ocupat! - fata a încercat să scape.
„Nu știu nimic, o să te duci să-l cureți chiar acum”, se răsti magicianul și aruncând cu ușurință fata slabă pe umăr, se retrase spre bucătărie. Fata a dat cu piciorul și a supărat toată curtea.
Nici Amell, nici Rose nu au observat schimbarea expresiei lui Alistair în timp ce urmărea această scenă domestică.
S-a dus la Aleyss după cină. Comandantul stătea la biroul ei și sorta niște hârtii.
Alistair închise cu grijă ușa capricioasă, se apropie de masă și își sprijini palma pe ea.
Ea este a mea? întrebă el încet.
Alesse ridică o sprânceană neîncrezătoare.
Rose, - spuse regele prin forță. - Ea este a mea?
Maiestatea Voastră, - calm și, după cum i s-a părut lui Alistair, chiar și cu o oarecare simpatie ciudată, magicianul a răspuns. - Mă tem că trandafirul tău a ars cu mult timp în urmă. Caută-o printre cenușă.
Primele scrisori au fost precaute - mesaje secrete de la un expeditor necunoscut, scrise cu o mână rapidă și neliniștită, Nathaniel considera distracția unei doamne cunoscute, cel mai probabil o orleziană, intrigata de poziția sa și iubitoare să se joace cu focul. „Cavalerul meu”, a început să pâlpâie în rânduri, confirmând doar că scrisorile au fost trimise de o femeie. Sugestii și referiri la trecutul clanului Howe au pictat treptat o imagine a prezentului - o tapiserie țesută cu pricepere de degetele fragile ale doamnelor, înfățișând deloc un romantic, ci mai degrabă un complot sângeros și crud: căderea Kuslands, răsturnarea Gerrinilor și a aliaților lor. Nici atunci, Howe habar nu avea cine îi alimenta furia, cine se juca cu durerea lui, cine își transforma suferința în divertisment sofisticat. Nu credea că acest cineva îi împărtășește soarta. Howe a așteptat ziua întâlnirii cu misterioasa doamnă cu sentimente amestecate, i s-a părut că este pregătit pentru orice răspuns la întrebarea: „Cine este ea?”. Eram sigură până la urmă că se va dovedi a fi o orleziană care lâncește într-o sațietate luxoasă, dar plictisitoare. În slujba lui Sir Rodolphe, Nathaniel a văzut multe doamne nobile, în mare parte doamne Strakhhaven din cercul interior al lui Vael, dar și contese și marchizul de Orlais. Mulți dintre aceștia din urmă au fost bucuroși să se implice într-o aventură romantică periculoasă. Nathaniel a văzut, de asemenea, mulți negustori vulgari îmbrăcați în mătase și catifea, a cunoscut fete simple, dar plăcute, înflorite în haine frumoase. Este frumoasa in orice tinuta. Postura, demnitatea regală și impecabilitatea nobilă ar putea decora chiar și zdrențe murdare. Hainele simple de camping nu i-au ascuns feminitatea și frumusețea. Abia când a văzut-o, Howe și-a dat seama - înaintea lui era regina. Nicio femeie nu s-ar putea compara cu ea - ochii ca doi safire inegalabile, iar dacă ai fi onorat cu aspectul ei... Nu e de mirare că Cailan era atât de dornic să devină un conducător-erou din legende, și-a dat seama Nathaniel însuși - doar Adevăratul Rege este demn să fie lângă ea. Cousland cu siguranță nu era. Pentru el, Anora este doar un trofeu, o recompensă pentru victorie, o pradă a lupului. Nici Nathaniel nu merita privirea ei de safir. Dar nu a căutat să ia locul regelui. Pentru Nathaniel Howe, un alt rol este pregătit. După ce a dat din greșeală într-o ascunzătoare cu documentația tatălui ei - ordinele lui Howe, planurile lor generale - Anora a decis să pună în practică unele dintre ele. MacTeers au încă aliați devotați, chiar dacă nu sunt mulți. Regina voia să-l vadă pe Nathaniel printre ei. Și nu doar ca un aliat. Era singură de când murise singurul bărbat demn de coroană. Era criptat între rândurile scrisorilor ei. Înaripată în privirea ei, în strălucirea flămândă a ochilor de safir. Ascunsă în vocea ei tensionată poruncitoare. În mișcările mâinilor ei, știind exact ce vrea. Cea mai tare ceartă au fost hainele aruncate pe podea. Regina este frumoasa in orice tinuta, dar si frumoasa fara.
- ... și-a înfipt un șurub de arbaletă în gât, a împroșcat tot peretele cu sânge, - Cusland a povestit încă o dată în detaliu victoria asupra contelui Howe, dar deja fără satisfacție, cu plictiseală în glas, pentru un efect mai mare, străpungând un copt. măr roșu cu un pumnal, pe care nu l-a putut întinde cu mâna ta. Spectatorii săi recunoscători, nobilimea mai mică a lui Erling Amaranthine, gemeau și stăteau lacomi de fiecare cuvânt. Între timp, Sarim Kusland rânjea cu rapace, cercetând cu ochii de lup oaia care venise să-i încline. Warden-Commander nu a putut să nu observe cum unele priviri erau îndreptate către recrutul nobilului Ordin al Gardienilor Gri. Nu m-am putut abține să nu-i văd furia în spatele măștii indiferenței reci. — Lasă-i să vadă că Howe nu este un monstru, spuse Cusland înainte de sărbătoare, zâmbind amabil. A insistat asupra prezenței lui Nathaniel. „Păcat că nu vor vedea ce monstru ești”, se gândi Howe în acel moment, dar nu avea de gând să-l amuze pe comandant cu mânia impotentă a învinșilor. A stăruit puţin, pentru decenţă. Cousland nu ar fi trebuit să fie dezamăgit. El crede că l-a prins pe Nathaniel, l-a rupt: i-a otrăvit trupul cu murdărie, iar sufletul cu răzbunarea lui „dreaptă”. Lasă-l să continue să numere. Cine este acest ultim fiu al familiei Hou care a disgraziat să încerce să descurajeze un bărbat care a adunat toate titlurile posibile într-o viață scurtă? Foarte scurt, pentru că atâta timp cât cel puțin un Howe este în viață, Couslands ar trebui să fie în alertă. Așa s-a întâmplat istoric. Comandantul trage mărul spre el și trage încet pumnalul din el, același pe care l-a folosit pentru a-l tortura pe Nathaniel înainte de a veni cu o altă pedeapsă pentru el. Howe nu își întoarce privirea, chiar dacă comandantul linge lama, așa cum a făcut când a gustat din sânge. Satisfacția în ochii lupului - știe că Nathaniel se uită. Există indiferență în ochii lui Nathaniel. Și în partea de jos - anticiparea, un secret ascuns cu grijă.