ამ ქვესტს გაძლევს ელფი ლტოლვილი გზაჯვარედინზე. ის მოძრაობს წინ და უკან, ფაქტიურად სამი მეტრის ჩრდილოეთით სწრაფი მოგზაურობის წერტილიდან. მის ცოლს სპეციალური წამალი ესაჭიროება და მისი მომზადება მხოლოდ მათმა ვაჟმა ჰენდელმა იცის, რომელიც რაღაც უცნაურ კულტს შეუერთდა და ამჟამად მის ბანაკშია. Წადი იქ. კულტის წინამძღოლი, მქადაგებელი ანაისი, თქვენი დანახვა განსაკუთრებულად არ გაუხარდება, მაგრამ ციხესიმაგრის ჭიშკარს გააღებს. ჰენდელი ციხის მეორე დონეზე მდებარეობს. დაელაპარაკე მას და მოგცემს შენთვის საჭირო წამალს. დაბრუნდი მამასთან გზაჯვარედინზე მდებარე ბანაკში, მიეცი წამალი და დაასრულე ქვესტი. (სოლასი და კასანდრა მოგცემენ გარკვეულ დამსახურებას თქვენი ძალისხმევისთვის.)
დიდება ჰერალდ ანდრასტეს
ეს ძალიან მცირე ქვესტი გეძლევათ მქადაგებელ ანაისთან საუბრის შემდეგ (იხ. წინა ქვესტი). დახურეთ რიფტი, რომელიც მდებარეობს ციხის პირდაპირ ეზოში. ეს ყველას დაარწმუნებს თქვენს ღვთაებრივ ბედში და თქვენც კი გექნებათ შესაძლებლობა დაიქირაოთ კულტისტები ინკვიზიციის დასახმარებლად.
სიყვარული შეიძლება მოითმინოს
დიდგვაროვანი ქალის, სახელად ველინას გვამზე, ჯუჯა უღელტეხილზე, ნახავთ წერილს გარკვეული ლორდ ბერანდისგან. როგორც ჩანს, ღარიბი თანამემამულე საყვარლისკენ მიდიოდა, მაგრამ, მის უბედურებაში, კონფლიქტში ჩავარდა განდგომილებსა და ტამპლიერებს შორის.
ლორდი ბერანდი იმავე ციხესიმაგრეშია, როგორც ლტოლვილის ვაჟი, რომელიც უნდა მოძებნოთ ქვესტი არაღრმა სუნთქვისთვის. შეატყობინეთ მას ლედი ველინას გარდაცვალების შესახებ და თქვენ გექნებათ საშუალება დაიქირაოთ იგი ინკვიზიციის აგენტად. ინკვიზიციის აგენტები, გარდა გავლენის გაზრდისა, ასევე ამცირებენ დროს, რომელსაც თქვენი მრჩევლები ატარებენ თავიანთ მისიებზე.
ლორდი ბერანდი გახდება ინკვიზიციის აგენტი ველინას გარდაცვალების შესახებ თქვენი მოხსენების შემდეგ ნებისმიერ შემთხვევაში, განსხვავება ისაა, რომ თუ ამას პირდაპირ სთხოვთ, ის გახდება კალენისთვის დანიშნული აგენტი (კასანდრა დაამტკიცებს) და თუ თქვენ გირჩევთ დაბრუნდეს სახლში და დაიცვას იქ ხალხი, შემდეგ ის გახდება ჟოზეფინისთვის დანიშნული აგენტი (სოლასი და სერა ამას დაამტკიცებენ).
თქვენ უნდა დახუროთ რიფტი ციხესიმაგრეში, რათა სრულად დაასრულოთ ეს ქვესტი.
ეს ქვესტი ასევე შეიძლება შესრულდეს საპირისპირო თანმიმდევრობით: ანუ ჯერ იპოვნეთ ლორდ ბერანდი, რომელიც გიჩივლებთ საყვარელი ადამიანის უცნაურ დაგვიანებაზე, შემდეგ იპოვნეთ მისი სხეული, რომელიც ამ შემთხვევაში იქნება მონიშნული ქვესტის მარკერით - და შემდეგ როგორც ზემოთ.
შიმშილის ტკივილები
გზაჯვარედინ ბანაკში მონადირე ლტოლვილი გაცნობებთ, რომ მათ საკვები აკლიათ. ტყის და მთის ცხვრები უხვად იღრიანებიან მიმდებარე მთებსა და ტყეებში. ინადირეთ მათზე და მიაწოდეთ მონადირეს 10 ცხვრის ხორცი, რათა დაასრულოს ქვესტი და მიიღოთ სოლასის და სერას მარტივი მოწონება.
ელემენტების ძალაში
ეს ქვესტი გაძლევთ რეკრუტს უიტლს გზაჯვარედინზე ლტოლვილთა ბანაკში. ლტოლვილები სიცივისგან იტანჯებიან, რადგან არ აქვთ საკმარისი საბნები. უიტლი ჩათვლის, რომ აუცილებლად იქნება შესაბამისი მარაგი ამბოხებული მოგვების სამალავებში. სულ ხუთი ქეშია და ისინი არც თუ ისე შორს არიან ერთმანეთისგან - ზოგი პირდაპირ ზედაპირზეა, ზოგი გამოქვაბულებში. მიჰყევით მარკერს რუკაზე და ადვილად იპოვით მათ. მას შემდეგ რაც იპოვით ხუთივე ქეშს, შეატყობინეთ Whitl-ს. გარდა გავლენის წერტილისა და გამოცდილებისა, თქვენ ასევე მიიღებთ მოწონებას სოლასისგან, სერასგან, კოულისა და კასანდრასგან.
სამკურნალო ხელი
კაპრალმა ვალემ აღნიშნა, რომ ლტოლვილებს მკურნალი სჭირდებოდათ. ასეთი მკურნალი - უფრო სწორად, ელფის მკურნალი, მდებარეობს სოფელ რედკლიფში. თქვენ უნდა დაარწმუნოთ იგი, რომ წავიდეს სამაშველოში, რადგან ეშინია, რომ ლტოლვილები მას ცუდად მოექცევიან, რადგან ის ელფია. თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ მასზე, თუ თავად ხართ ელფი, თუ გყავთ კასანდრა ან სოლასი თქვენს ჯგუფში, ან თუ გაქვთ კეთილშობილების ცოდნა ან ისტორიის უპირატესობა.
იგივე მკურნალი მოგცემთ სამ პატარა ქვესკოპს ლტოლვილების საჭიროებებისთვის მწვანილის შესაგროვებლად. ჰკითხეთ რა სჭირდება მას და შემდეგ წაიკითხეთ სია მაგიდაზე. სია ორჯერ განახლდება, როცა ელფთან სწორ მწვანილს მიიტანთ.
თქვენ უნდა იპოვოთ:
1. ელფის 4 ძირი და 2 ღერი.
2. 6 ელფური ფესვი და 1 სამეფო ელფური ფესვი
3. 5 ღერო და 2 ცალი კრისტალი გრეისი.
ლტოლვილები, როგორც ინკვიზიციის აგენტები
ეს ქვესტი ჟურნალში არ ჩანს, მაგრამ თუ თქვენ დაასრულეთ ზემოაღნიშნული სამივე დავალება ლტოლვილების პირობების გასაუმჯობესებლად, მაშინ წადით და ისაუბრეთ კაპრალ ვაილთან და მადლიერების ნიშნად ის შემოგთავაზებთ ინკვიზიციის დახმარებას. თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ ლტოლვილები, როგორც აგენტები თქვენი არჩეული სამი მრჩევლიდან. როგორც დამატებითი ბონუსი, ამას დაამტკიცებს თქვენი თითქმის ყველა თანაგუნდელი - თუნდაც ისინი, ვინც ჯგუფში არ იმყოფებოდნენ.
ამულეტი საყვარელო
Winterwatch Tower-დან არც თუ ისე შორს ნახავთ ტამპლიერის ცხედარი და მასში - წერილი გარკვეული ელანდრასთვის. გარდა წერილისა, თქვენ ნახავთ ფილაქტერიის ამულეტს. წაიყვანე მაგის ელანდრასთან (სოლასი ოდნავ დაამტკიცებს). ის ლტოლვილთა ბანაკშია. თქვენ შეძლებთ მისი დაქირავებას ინკვიზიციის აგენტად, თუ თქვენი GG არის ჯადოქარი ან თუ Vivien იმყოფება თქვენს ჯგუფში. (თუმცა სოლასს ეს არ მოეწონება.)
არაჩვეულებრივი დუეტი
ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ ჯუჯა უღელტეხილის ბანაკის ჩრდილოეთით მდებარე სკაუტისგან. მას აწუხებს სკაუტის, სახელად რიტსის ბედი. გადადით რუკაზე მითითებულ ადგილზე და დაინახავთ ქალს, რომელიც რამდენიმე ტამპლიერს ებრძვის. დაეხმარეთ მას ბრძოლაში გამარჯვებაში.
ვინაიდან Ritts უსაფრთხოა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ ქვესტი მიმწოდებელთან და შეატყობინოთ თქვენი წარმატება.
მაგრამ შენიშნეთ, რომ თქვენი მინი-რუკის წრე ციმციმებს? იქნებ ჯერ ირგვლივ მიმოიხედე? მიჰყევით საძიებო ისარს. თქვენ ნახავთ პიკნიკის კალათს და გვამს. დაელაპარაკე გადარჩენილ ქალს იმის შესახებ, რაც იპოვე და შემდეგ მიდი შეატყობინე სკაუტს.
თუ ვარრიკი თქვენს ჯგუფშია, ან თქვენი GG არის ჯუჯა, მაშინ შეგიძლიათ რიტსის დაქირავება ინკვიზიციის აგენტად. (თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას, თუ ჯერ არ იპოვით პიკნიკის კალათს და მაგის გვამს.)
Სისხლით ძმები
თქვენ მიიღებთ ამ ძიებას, თუ წაიკითხავთ წერილს, რომელიც მიმაგრებულია პოსტზე ქოხში, გარეუბანში თქვენი პირველი ბანაკის სამხრეთით სამი ნაბიჯით. როგორც ჩანს, წერილში მოხსენიებული ერთ-ერთი ძმა გაქცეული ჯადოქარია და წერილის დამწერი ტაძრის ძმას დიდი სურვილი აქვს მასთან შეხვედრას და განდგომილთან გამკლავებას. გადადით მითითებულ ადგილას, მოძებნეთ იქ ნაპოვნი გვამი - და ეს დაასრულებს ამ ქვესტს.
რენეგატი ფერმერი
ქვესტი მოგცემთ ელფის ქვრივს გარეუბანში. თუ ტბის ყველაზე სამხრეთ ნაწილიდან ზუსტად აღმოსავლეთით მიდიხართ, მაშინ თქვენი ბანაკის სამხრეთით და ლტოლვილთა ბანაკის თითქმის სამხრეთით (ოდნავ აღმოსავლეთით) ნახავთ მის ქოხს. (მას გვერდით არის ერთ-ერთი პატარა რიფტი, თუ მეტი ხელმძღვანელობა გჭირდებათ). სასურველი ტამპლიერები განლაგებულია ქოხის სამხრეთ-აღმოსავლეთით - გაუმკლავდეთ მათ და ბეჭედი დაუბრუნეთ ქვრივს. კასანდრა ოდნავ მოიწონებს თქვენს მოქმედებას.
რეინჯერი
(ქვექვეთები: ცხენები ინკვიზიციისთვის, უსიამოვნება მგლებთან, ფერმერების უსაფრთხოება)
ეს ქვესტი ავტომატურად გეძლევათ Hinterlands-ში თქვენი პირველი ვიზიტისას. კალენს სურს მიიღოს კარგი ცხენები თავისი ჯარისთვის, რისთვისაც მას სჭირდება ამ მხარეში საუკეთესო მხედარი, ოსტატი დენეტი. თქვენ უნდა მოძებნოთ დენეტი და დაარწმუნოთ, რომ ინკვიზიციას თავისი ცხენები ისესხოს.
თუმცა, ოსტატი დენეტი არ მოგცემთ არცერთ ცხენს ასე. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე ქვექვესტი. ის მიგიყვანთ ელეინასა და ბრონთან, რომლებიც სწორედ იქ არიან ფერმაში. ელაინა გიჩივლებს მგლების პრობლემას, რომლებიც ჩვეულებრივზე აგრესიულები გახდნენ. ბრონი მოგთხოვთ გაზარდოთ გარემოს დაცვა შესაფერის ადგილებში საგუშაგო კოშკების აშენებით.
ელაინას ქვესტი საკმაოდ მარტივია - გაემართეთ ფერმებიდან ჩრდილო-აღმოსავლეთით ქვესტ მარკერისკენ, სადაც იპოვით მგლის ბუნაგს გამოქვაბულში. მგლების გარდა მასში დემონიც იქნება - როცა მასთან საქმეს მიიღებთ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და ელეინს შეატყობინოთ თქვენი წარმატების შესახებ.
ბრონ ქვესტი შედგება ორი ეტაპისგან - ჯერ უნდა გამოყოთ ადგილები კოშკებისთვის (სულ სამია და ისინი ავტომატურად აღინიშნება რუკაზე). ამის შემდეგ, ახალი მისია გაიხსნება თქვენს სამხედრო ოპერაციების რუკაზე და შეგიძლიათ გაგზავნოთ თქვენი ჯარისკაცები კოშკების ასაშენებლად. მისიის დასრულების შემდეგ დაბრუნდით ბრონში მოხსენებით.
ბრონისა და ელეინას კვესტების დასრულების შემდეგ, ესაუბრეთ ოსტატ დენეტს და ის საბოლოოდ დათანხმდება ინკვიზიციას მიაწოდოს თავისი საუკეთესო ცხენები. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ თავად ოსტატი დენეტიც კი დაიქირაოთ ინკვიზიციის აგენტად, თუ თქვენს ჯგუფში გყავთ კასანდრა ან ვივიენი, ან თქვენს GG-ს აქვს ინკვიზიციის უპირატესობა კეთილშობილების ცოდნის შესახებ.
დოღი/უნაგირზე
ეს ქვესტი მოგცემთ მასტერ დენეტის ქალიშვილს, შეინს, მას შემდეგ, რაც აიღებთ თქვენს პირველ ცხენს. მოიგეთ სამი რბოლა შაინის დროის რეკორდის მოხსნით. რბოლები არც თუ ისე რთულია, მთავარია ფრთხილად დაუმიზნოთ, რომ ცხენმა მათ შორის გასვლის ნაცვლად ძელებს არ გასცდეს. თქვენ უნდა გააკეთოთ ისინი გალოპზე - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ვერ შეხვდებით დროს. ახლომდებარე რიფტის დემონები, როგორც წესი, ყურადღებას არ აქცევენ ცხენზე ამხედრებულ GG-ს, თუმცა სარბენი ბილიკი მათთან საკმაოდ ახლოს გადის.
თქვენ უნდა წარმატებით დაასრულოთ სამი გაშვება - თითოეული უფრო გრძელი და ცოტა უფრო რთული ვიდრე წინა - ამ ქვესტი სრულად დასასრულებლად.
თუ თქვენს ჯგუფში გყავთ რკინის ხარი, ის მოიწონებს თქვენს ყოველ გამარჯვებას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პირველ წამებაზე გაიმარჯვებთ.
ზომები მარაუდების წინააღმდეგ
ეს ქვესტი იწყება რედკლიფის ფერმების ერთ-ერთ ცარიელ სახლში წერილის წაკითხვით. ვიღაც ჰესლე წერს თავის მეგობარს, რომ რაღაც დოკუმენტებს მალავს ჩრდილოეთ ბორცვებში მდებარე გამოქვაბულში. ეს ქვესტი კარგია, რომ დააკავშიროთ უსიამოვნება მგლების ქვესტთან, რომელიც მოგცათ ჰენეტის მეუღლის, ელეინას მიერ, რადგან ქვესტის ობიექტი მდებარეობს იმავე გამოქვაბულში. თქვენ უნდა გადახტეთ ცოტა და ახვიდეთ მაღლა, რომ იპოვოთ ნაძარცვი ყუთში კლდის ერთ-ერთ რაფაზე იმ ადგილის მახლობლად, სადაც იპოვეთ დემონი ელეინას თხოვნით.
სადაც დრუფალო ტრიალებს
თქვენ მიიღებთ ამ ძიებას რედკლიფის ერთ-ერთ ფერმაში ღობეზე მიმაგრებული შეტყობინების წაკითხვით. ერთ-ერთი ფერმერი გაიქცა თავის საყვარელ დრუფალო დუფის (რაღაც ბიზონის დიახ-შნი ვერსია). იპოვეთ და დააბრუნეთ ცხოველი ჩვეულ საძოვარზე. მისი პოვნა ქვესტის მარკერის შემდეგ არ არის რთული, მაგრამ მისი დაბრუნება შეიძლება გარკვეულწილად პრობლემური იყოს - დრუფალო არ ჩქარობს, ჯერ ერთი და მეორეც, ზოგჯერ ის შეიძლება უბრალოდ გაიჭედეს რომელიმე ვიწრო ადგილას, ამიტომ ეცადეთ დრუფისთან ერთად წახვიდეთ სასურველი paddock ნელა და არჩევის მარშრუტი უფრო კომფორტული. მას შემდეგ, რაც დრუფი ადგილზე იქნება, ესაუბრეთ მის ბატონს, რომ დაასრულოთ ქვესტი.
წერილი საყვარელისგან
იწყება წერილის წაკითხვით, რომელიც ნაპოვნი იქნა Dead Sheep Grove-ის მიტოვებულ ბანაკში. წერილის ადრესატს ევალება, აიღოს ფელანდარი და მიიტანოს ქვის ქალბატონის გარკვეულ ქანდაკებასთან. თქვენ ვერ იპოვით Felandaris-ს Hinterlands-ში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ამ ქვესტს ცოტა მოგვიანებით დაუბრუნდეთ.
როდესაც საბოლოოდ იპოვით სწორ მცენარეს, დაბრუნდით და მიიტანეთ იგი ქანდაკებასთან. მოკალი დემონი, რომელიც გამოჩნდება და ეს დაასრულებს ამ ძიებას.
კლანჭები ბერგრიტისთვის
იწყება წერილის წაკითხვით გვამზე მთის ბილიკზე თქვენი ბანაკის თითქმის ზუსტად დასავლეთით (და ოდნავ ჩრდილოეთით) რედკლიფის ფერმებში, ერთ-ერთი ნატეხის გვერდით. მისგან ქვემოდან თუ გაიხედავ ფერმების ულამაზესი ხედი იშლება. მიიღეთ სამი დიდი დათვის კლანჭი. დიდი დათვები დადიან ქვესტის მარკერის მიერ მონიშნულ ტერიტორიაზე (და მხოლოდ მასზე). როდესაც თქვენ შეაგროვებთ სამ კლანჭს, ეს დაასრულებს ამ ქვესტს. (კლანჭები შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხელოსნობაში.)
რენეგატები ჯადოქრობაში
მოცემულია გზაჯვარედინის ჩრდილოეთით მდებარე ქოხში ნაპოვნი წერილის წაკითხვის შემდეგ. მისი მიღება ასევე შეგიძლიათ მოკლული განდგომილების შენიშვნის ამოღებით. შენიშვნა იშლება შემთხვევით, ასო ყოველთვის ადგილზეა. მოკალით ამბოხებული მოგვები მათ ბანაკში ჯადოქარში. რენეგატების სამალავი მდებარეობს გამოქვაბულში და დაცულია ცეცხლის ბარიერით, ამიტომ მოამზადეთ შელოცვები და სიცივის ჯოხები მის დასაძლევად. ჯადოქრების გარდა, დაქირავებული მეომრებიც იქნებიან. ჯადოქრების ლიდერის ცხედრიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ უნიკალური შტაბი ცივი დაზიანებით, ხოლო გამოქვაბულში - გარდა ნაძარცვისა სხვადასხვა ყუთებში და ჩანთებში - არის სამეფო ელფური ფესვი.
ეს ქვესტი ასევე შეიძლება გააქტიურდეს მხოლოდ რენეგატების სამალავში შესვლით. იგი მდებარეობს რედკლიფის ციხის სამხრეთ-დასავლეთით (რუკაზე მონიშნულია ლურჯი მარკერით).
ტამპლიერები დასავლეთში
წინა ქვესტის თითქმის სარკისებური გამოსახულება. მოკალით მეამბოხე ტამპლიერები, გაასუფთავეთ ბანაკი მათგან. ქვესტი გაიცემა ავტომატურად მას შემდეგ, რაც იპოვით ტამპლიერების ბანაკს თქვენი ბანაკის სამხრეთ-დასავლეთით მდებარე ჩანჩქერის მახლობლად, ზემო ტბაზე, ან მას შემდეგ, რაც წაიკითხავთ თქვენს მიერ მოკლული ტამპლიერის ცხედრიდან აღებულ წერილს (ასო, როგორც ჩანს, გამოჩნდება გარკვეული რიცხვის შემდეგ. მოკლული ტამპლიერების და, შესაბამისად, შეიძლება იყოს გვამზე სხვადასხვა ადგილას). ტამპლიერების ბანაკი მდებარეობს პატარა მთის წვერზე და, მაგის ბანაკისგან განსხვავებით, არ არის დაცული რაიმე ბარიერებით, ამიტომ მასში მოხვედრა გარკვეულწილად ადვილია. ტამპლიერების რაზმები არიან მშვილდოსნები და მეომრები ფარითა და ხმლით. ტამპლიერების ლიდერი - ფარის მეომარი - ცოტათი განსხვავდება ჩვეულებრივი ფარის ტამპლირისგან და არ უნდა გამოიწვიოს პრობლემები. მისი გვამიდან უნიკალური ცალმხრივი მახვილის ამოღება შესაძლებელია.
ურთიერთობები - შიდა დედამიწა
ქვესტი იწყება მაშინ, როდესაც აღმოაჩენთ თვითმკვლელობის ჩანაწერს ძველი სიმონის გამოქვაბულში ჩონჩხზე. ის ზის რუქის კიდეზე, თითქმის ზუსტად დასავლეთით (და ცოტა სამხრეთით) თქვენი ძალიან სამხრეთ-დასავლეთის ბანაკის და გამოყენებული იყო ერთ-ერთი განხეთქილების ადგილი. ქვესტის ხატულა ხილული გახდება Rift-ის დახურვისას. თქვენ უნდა გადახტეთ ოდნავ კლდეებზე, რომ ახვიდეთ გამოქვაბულში პატარა ტოტზე, სადაც ჩონჩხი დევს. წაიღეთ ჩანაწერი მისი ოჯახის სახლში Redcliffe Farms-ში და ჩააგდეთ საფოსტო ყუთში.
Საქმიანი ურთიერთობა
თქვენ იწყებთ ამ ძიებას, როდესაც წაიკითხავთ წერილს ტამპლიერის ცხედრიდან, რომელიც დევს გვამიდან რამდენიმე ნაბიჯით, რომელიც უნდა იპოვოთ Blood Brothers ქვესტში (თქვენი ბანაკის ჩრდილოეთით გარეუბანში, თუ გჭირდებათ დამატებითი ხელმძღვანელობა). მისგან შეიტყობთ, რომ გარკვეული ტანერი ფარულად აწარმოებს ბიზნესს ტამპლიერებთან. ტანერი მდებარეობს სოფელ რედკლიფში და რეალურად არის ტანერის ეკლესიის და. თუ კასანდრა ან ვარრიკი თქვენს ჯგუფშია, ან თქვენს GG-ს აქვს კულენისგან კრიმინალური სამყაროს ცოდნის უპირატესობა, მაშინ მასთან საუბარში შეგიძლიათ დაიქირაოთ იგი ინკვიზიციის აგენტად.
ბანდიტები აღმოსავლეთის გზაზე
ეს ქვესტი გაძლევს ბელეტს ლტოლვილთა ბანაკის აღმოსავლეთით. ის გაგაფრთხილებთ, რომ ბანდიტები არა მხოლოდ შემთხვევითი მძარცველები არიან, არამედ, მისი აზრით, ბევრად უფრო ორგანიზებული ჯგუფია რაღაც გაუგებარი მიზნებით. გაიარეთ ხეობა და ცოტა უფრო შორს წააწყდებით ბანდიტების პირველ ჯგუფს. განაგრძეთ ქვესტის ისარი, გზად ბანდიტებთან გამკლავებით. როდესაც ერთ-ერთი გადარჩენილი მტერი იწყებს თქვენგან გაქცევას რაც შეიძლება სწრაფად, თქვენ ახლოს ხართ მისიის დასრულებასთან. მიჰყევით მას და მოკალით მოწინააღმდეგეთა ბოლო ჯგუფი, რომელიც მდებარეობს თქვენი შესაძლო ბანაკის ადგილზე. ეს დაასრულებს ამ ძიებას. თუ ბანაკს მოძებნით, ნახავთ წერილს, რომელიც შეიცავს ცნობისმოყვარე ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ ვინ და რატომ დაიქირავა ბანდიტები გზებზე ძარცვებისთვის.
დაქირავებული ციხესიმაგრე
ქვესტი იწყება მაშინ, როდესაც წაიკითხავთ წერილს ბანდიტურ ბანაკში, რომელსაც წააწყდებით ქვესტის „ბანდიტები აღმოსავლეთის გზაზე“ (იხილეთ წინა ქვესტი) გავლისას. ის ასევე შეიძლება დაიშალოს შემთხვევითი ბანდიტებიდან, თუ ეს ქვესტი ჯერ არ დაგისრულებიათ. ბანაკი ასოსთან ერთად არის ფაქტიურად რამდენიმე ნაბიჯი დასავლეთით მსოფლიო რუქის გასასვლელიდან. თეორიულად, ქვესტი იხურება, როდესაც რუკის სამხრეთ ნაწილში მძარცველების მიერ დატყვევებულ ვილას აღმოაჩენთ, მაგრამ ნამდვილი გმირები მას არ დატოვებენ ზოგიერთი ბანდიტის მფლობელობაში, არა? თუ მიდიხართ დაქირავებულთა ბუნაგში და გაასუფთავებთ მას, შეგიძლიათ ამოიღოთ უნიკალური მძიმე ჯავშანი ლიდერის ცხედრიდან და ახლომდებარე დოკუმენტში წაიკითხავთ დამატებით ინფორმაციას ბანდიტის დამსაქმებლის შესახებ, რომელიც მოგცემთ Big Trouble ქვესტს.
Დიდი პრობლემა
გადადით ჩანჩქერის უკან გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს რუკის სამხრეთ ნაწილში. მას იცავს გნომის ქარტიის რამდენიმე წევრი. გაუმკლავდით მათ და შედით შიგნით. უცნაურად საკმარისია, მაგრამ გამოქვაბული არ იქნება თავად გამოქვაბული, არამედ უძველესი ჯუჯა თეიგის - ვალამმარის ნაწილი.
იყავით ფრთხილად - ჯუჯების ჯგუფები, რომლებშიც თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა ვალამმარში, ხშირად შეიცავს მკვლელებს, რომლებსაც მოსწონთ სტელსში შესვლა და თქვენი გმირების უკან დარტყმა.
გაათავისუფლეთ მტრების პირველი ჯგუფი და ავიდეთ კიბეებზე. (კიბეებს მარცხნივ რომ შემოუვლით, წააწყდებით კარს, რომელიც მხოლოდ სპეციალური მექანიზმით იხსნება. ეს კარი შიგნიდან იხსნება, ამიტომ ახლა ვეღარ გამოიყენებთ.) გადადით. ზედა ტერასაზე, პირველ ოთახში, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩანაწერი, რომელშიც ნახსენებია სიბნელის არსებები. ასევე არის კედელი, რომელიც მხოლოდ მეომარს შეუძლია დაარღვიოს. მის უკან დევს საგანძურის პატარა სკივრი შემთხვევითი ნაძარცვით და რამდენიმე ხელნაკეთი სქემით - ყუმბარისა და ხანჯლისთვის.
შემდეგი კარი დაკეტილია და მის გასახსნელად ბანდიტი დაგჭირდებათ. მის უკან ნახავთ რამდენიმე შემთხვევით ნაძარცვს და რამდენიმე ჩანაწერს, რომელიც ნათელს ჰფენს ქარტიის საქმიანობას. იმოძრავეთ და ჩადით კიბეებზე და წააწყდებით ქარტიის წევრებს, რომლებიც ებრძვიან Darkspawn-ს, რომლის შესახებაც ადრე წაიკითხეთ ჩანაწერში. მის გვერდით კარს მიღმა არის ქარტიის ლიდერი, რომელიც თქვენ უნდა მოკლათ ამ ქვესტის დასასრულებლად. მასთან ერთად არიან მშვილდოსნები და მკვლელები და თუ თქვენი ბრძოლა ხიდზე გადაინაცვლებს, მაშინ რამდენიმე Darkspawn-ს შეუძლია შეუერთდეს მას მეტი გასართობისთვის.
თქვენი ქვესტი დასრულდება როგორც კი ქარტიის ლიდერი მოკვდება. ოთახში, სადაც ის იმყოფებოდა, თქვენ ნახავთ კიდევ უფრო მეტ ფურცლებს, რომლებიც აღწერს წესდების საქმიანობას. ერთ-ერთი მათგანი მოგახსენებთ კიდეც. გარდა ამისა, ოთახში იქნება რაღაც გნომის მექანიზმის ერთი ნაწილი და მის გვერდით იქნება ორი მოწყობილობა, რომელშიც შეგიძლიათ ჩასვათ იგი. ეს მოგცემთ პატარა ქვესტს "Valammar Vault". როგორც ხედავთ, კარის შესაკეთებლად საჭიროა ორი ნაწილი.
გადადით ხიდზე და მოხუცთა დარბაზში აღმოჩნდებით. პირველი კარი დაკეტილია - მხოლოდ ყაჩაღს შეუძლია მისი გაღება. მის უკან ნახავთ მეორე მექანიზმს, ასევე მოზაიკის ნაწილს. დაბრუნდით უკან და შეაკეთეთ მექანიზმი, შემდეგ ორივე ბორბალი გადაატრიალეთ და შედით ხაზინაში. ეს დაასრულებს თქვენს ძიებას. არ დაისვენოთ - იქნება ჩასაფრება სიბნელის არსებებიდან, ლიდერ-ჰარლოკის ხელმძღვანელობით.
ოთახში ნახავთ თავსატეხის კიდევ ერთ ნაწილს, Varric's Amulet of Power და სხვადასხვა შემთხვევით ნადავლს. თუ მექანიზმის ბორბალს შორეულ კართან მოატრიალებთ, უკან დაბრუნების უფრო მოკლე გზას მიიღებთ - ეს არის იგივე კარი, რომელიც შეგხვდათ ვალამმარის შესასვლელთან.
ტბის სული
რედკლიფში მთხრობელი მოგიყვებათ ტბის სულისკვეთების შესახებ, თუ მას სთხოვთ, გითხრათ ამ ტერიტორიის შესახებ. წადით ტბაზე და დატოვეთ სასურველი ყვავილი სულისთვის შესაწირად (თუ ჯერ კიდევ არ გიპოვიათ სისხლიანი ლოტოსი, მაშინ რამდენიმე ტბასთან იზრდება), შემდეგ უყურეთ მცირე მინიშნებას მეფე არტურის ლეგენდაზე, აიღეთ დააჯილდოვეთ და ამით დაასრულეთ ქვესტი.
ყვავილები სენასთვის
თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს ნაცრისფერი ქვრივი ელფისგან სოფელ რედკლიფში. იმის გამო, რაც მის ირგვლივ ხდება, მას არ შეუძლია ყვავილების დადება მისი გარდაცვლილი მეუღლის სენას საფლავზე, რადგან ის სოფლიდან შორს არის და მისკენ მიმავალი გზა ახლა ძალიან საშიშია. დაჰპირდი მას ყვავილების დადებას, წადი დაასვენე მის საფლავზე, რომელიც არც თუ ისე შორს არის შენი ერთ-ერთი ბანაკიდან და შეატყობინე ქვრივს. სოლასი მოიწონებს ელფის დახმარებას.
ცეცხლთან თამაში
თქვენ მიიღებთ ამ ძიებას, როდესაც კითხულობთ წერილს გვამისგან, რომელიც მდებარეობს ტბის ტბის სამხრეთ წერტილიდან ოდნავ დასავლეთით. წერილში ნახსენებია უცნაური რიტუალი, რომელიც ვიღაცის ბაბუას უნდა გამოიძახოს.
გადადით მონიშნულ ადგილას და ქანდაკების ირგვლივ მარცხნიდან მარჯვნივ სამჯერ შემოიარეთ, რაც შეიძლება ახლოს იყავით - და თქვენ ნამდვილად დაარქმევთ "ბაბუას" - უფრო სწორად, ძალიან ავად მკვდარს, რომელიც აშკარად გაბრაზდება. შეწუხებისთვის. დაამარცხეთ იგი და ეს დაასრულებს ქვესტს.
ლორდ შერსტლის ბალადა
რედკლიფის ერთ-ერთი მცხოვრები, ცალთვალა ჯიმი, მოგთხოვთ იპოვოთ მისი ვერძი, ლორდ შერსტლი, რომელიც, მისი თქმით, ოჯახს წარმატებებს მოაქვს. ლორდ შერსტლი ძალიან ფერადი გარეგნობის ვერძია, ასე რომ თქვენ ძნელად შეძლებთ მას სხვებთან აურიოთ. ის მიდის არც ისე შორს იქიდან, სადაც პირველად შეხვდით ბლექვოლს. თქვენ უბრალოდ უნდა დაეწიოთ მას და თქვათ, რომ მის ბატონს ენატრება - ის გაიქცევა იქ, სადაც უნდა წავიდეს, თქვენ კი უნდა გაჰყვეთ და ჯიმის ესაუბროთ. ან შეგიძლიათ მოკლათ ლორდ შერსტლი... ძალიან კურიოზული შედეგებით, მაგრამ თქვენ არ გექნებათ საშუალება აცნობოთ მათ შესახებ მფლობელს და ამ შემთხვევაში თქვენ ვერ დახურავთ ქვესტს.
კალენჰადის ფეხის ესკიზი
თქვენი პირველი ბანაკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით ტემპლარის გვამზე ნახავთ განძის რუკას.
კალენჰადის დასაყრდენის ნანგრევებში განძი მდებარეობს იმ ადგილის მახლობლად, სადაც დევს რუხი მცველების ერთ-ერთი რელიქვია. ხედავთ კიბეებს კედლის უკან, რომელზედაც გასასვლელი არ არის? გადახტეთ კლდეებზე მისასვლელად, ჩადით ქვემოთ და გამოიყენეთ ძიების ფუნქცია იქ ფარული ნაძარცვის საპოვნელად.
ჯილდო არის ქვის ჯავშნის წამლის რეცეპტი.
ჩანჩქერის რუკა
ზემო ტბაზე თქვენი ბანაკიდან დასავლეთით, სიტყვასიტყვით, დგას გრაგნილი საგანძურის რუქით გარკვეულ ჩანჩქერთან. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი ჩანჩქერი თქვენს ბანაკთან საკმაოდ ახლოს მიედინება, თუ კარგად დააკვირდებით სურათს, მიხვდებით, რომ ეს ის არ არის. ის, რაც გჭირდებათ, მდებარეობს ტემპლარის ბანაკში სამხრეთ-დასავლეთით. საგანძურის წერტილი არის ზევით, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ წყალში გადახტომა ჩანჩქერის ბოლოში. აიღეთ გზა ისე, თითქოს ტამპლიერების ბანაკში მიდიხართ უფრო მაღლა და მაღლა, სანამ კლდეზე არ მოხვდებით - და გაააქტიურეთ ძიების ფუნქცია. თქვენი ძალისხმევის ჯილდო იქნება Ironbark-ის ნაჭერი, იშვიათი ხელოსნობის მასალა.
ფერმერული გამოქვაბულის რუკა
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს რუკა რეგიონის ყველაზე სამხრეთ რიფტზე. მიუხედავად იმისა, რომ ნათლად არის გამოსახული მხედარი დენეტის სახლი, მღვიმე სინამდვილეში არც ისე ახლოს არის მასთან - თქვენ უნდა შეხვიდეთ ღრმად Dead Sheep Grove-ში - სწორი ადგილი თითქმის ზუსტად ახლომდებარე ასტრარიუმის დასავლეთით არის. გამოიყენეთ საძიებო ფუნქცია ნაძარცვის საპოვნელად და ქვესტის დასასრულებლად.
ღირსშესანიშნაობები Hinterlands-ში
ღირშესანიშნაობები მიმოფანტულია თითოეულ რუკაზე გრძელი, მბზინავი ოქროს ბოძის სახით. ჰინტერლენდში არის 17. ღირშესანიშნაობები ავტომატურად გამოჩნდება თქვენს რუკაზე პირამიდის ხატის სახით. საკმარისია იპოვოთ და დააწკაპუნოთ მათზე, რითაც შეგატყობინებთ, რომ ეწვიეთ ამ ტერიტორიას და „დაჯავშნეთ“.
ჰინტერლენდების გამართვა
დააარსეთ სამხედრო ბანაკები ჰინტერლენდში. საკმარისია იპოვოთ ბანაკისთვის შესაფერისი ადგილი (იგი რუკაზე სპეციალური კარვის ხატით არის მონიშნული) და იქ დასახლდეთ. ბანაკები ემსახურება დასვენების ადგილებს, მარაგის შევსებას, პუნქტებს სწრაფი მოგზაურობისთვის. თქვენ ასევე იღებთ გავლენის ქულას ყოველ ჯერზე, როდესაც აწყობთ ახალ ბანაკს.
საერთო ჯამში, ჰინტერლენდში შესაძლებელია ექვსი ბანაკის მოწყობა და მეექვსე ბანაკის შემდეგ თქვენი ქვესტი დასრულდება.
შესვენებები გარეუბანში
თითქმის ყველა რუკას აქვს ერთი ან მეტი ქვესტი, მისი ზომის მიხედვით. თქვენ უნდა გაანადგუროთ მცირე რიფტები, ძირითადი დარღვევის სუსტი ასლები - ისინი ავტომატურად აღინიშნება თითოეულ რუკაზე. თუმცა, ასლები ასლებია, მაგრამ ფრთხილად იყავით, განსაკუთრებით საწყის ეტაპებზე - ზოგიერთი განხეთქილება აფურთხებს ძალიან ძლიერ დემონებს და სავსებით შესაძლებელია, რომ შიდა მიწებშიც კი შეგხვდეთ განხეთქილება, რომელიც ჯერ კიდევ ძალიან ბევრი იქნება თქვენთვის..
გარეუბანში თქვენ უნდა დახუროთ 2 რიფტი.
რიფტები - ჯუჯა უღელტეხილი
.დახურეთ 3 განხეთქილება ჯუჯის უღელტეხილში.
ჰინტერლენდის რეგიონები
თითოეულ ტერიტორიას აქვს მსგავსი ქვესტი. თქვენ უნდა ეწვიოთ რუკის ყველა კუთხეს. ჰინტერლენდში 29 ასეთი მინი რეგიონია.
ასტრარიუმები ჰინტერლენდში
ასტრარიუმები არის ტექნიკური სტრუქტურები, რომლებიც მიმოფანტულია რუკებზე, რომლის გააქტიურებით ხედავთ ვარსკვლავურ ცას და იწყებთ პატარა მინი თამაშს. ქვედა მარჯვენა კუთხეში მოცემულია თანავარსკვლავედის დიაგრამა, რომელიც ჩანს ამ კონკრეტულ ასტრარიუმში. თქვენი ამოცანაა დააკავშიროთ ყველა ვარსკვლავი ზუსტად ერთი და იგივე ნიმუშით, მაგრამ არასოდეს დახაზოთ ერთი და იგივე ხაზი ორჯერ. როდესაც დაამუშავებთ ყველა ასტრარიუმს მოცემულ ზონაში, თქვენ მიიღებთ მითითებას ქეშის ადგილმდებარეობის შესახებ, რომელიც ჩვეულებრივ შეიცავს ზარდახშას (ან თუნდაც რამდენიმეს) ძვირფასი ნივთებით. როდესაც ნივთებს აიღებთ მკერდიდან, ეს ასრულებს ქვესტს (ამ რუკაზე).
ამ ტერიტორიაზე მხოლოდ სამი ასტრარიაა და ყველა მათგანი ავტომატურად არის მონიშნული რუკაზე. ხანდახან რთულია სამხრეთ-დასავლეთ ასტრარიუმთან მიახლოება, რადგან ის ყველა მხრიდან მთებით არის გარშემორტყმული, მაგრამ არ გადახტეთ ქვებზე, ცდილობთ მასზე ასვლას - ძალიან მოსახერხებელი ბილიკი მიდის - თუმცა ზოგჯერ ძნელი შესამჩნევია. , იწყება სამხრეთით და ცოტა დასავლეთით ასტრარიუმიდან. ასევე გაითვალისწინეთ, როდესაც აკავშირებთ წერტილებს ამ ასტრარიუმზე - სურათზე მეტი ვარსკვლავი იქნება, ვიდრე თქვენ გჭირდებათ დრაკონის თანავარსკვლავედის დასაკავშირებლად. ეს არ არის ერთადერთი თანავარსკვლავედი, სადაც დეველოპერები ეშმაკურად აძლევენ მოთამაშეს იმაზე მეტ ქულას, ვიდრე სჭირდებათ - ასე რომ ფრთხილად იყავით.
ზარდახშა ნაძარცვით, რომელიც ჯილდოა შიდა მიწების სამი ასტრარიუმის გადასაჭრელად, მდებარეობს იმავე გამოქვაბულში, სადაც ამბოხებული მოგვების თავშესაფარია, რომელსაც უკვე შეგეძლოთ ეწვიოთ ქვესტი The Renegades in Witchwood-ში. მაშინაც კი, თუ ეს ადგილი უკვე გამოიკვლიეთ, იქ ნახავთ პატარა, ადრე მიუწვდომელ გვერდით გამოქვაბულს. ასტრარიუმების საგანძურის პოვნა შეუძლებელია მათი გამოცანის ამოხსნის გარეშე.
ნამსხვრევები Hinterlands-ში
თავის ქალას თავზე სვეტის სახით საინტერესო სტრუქტურები მიმოფანტულია თითქმის ყველა რუკაზე. ეს სტრუქტურები არის ოკულარიუმები, ტელესკოპის ტიპი, რომელიც მორგებულია ნამსხვრევების კონკრეტული ნაჭრების დასანახად. ოკულარები რუკაზე აღინიშნება თავის ქალას ხატით.
ნამსხვრევები, რომლებსაც მათი დახმარებით აგროვებთ, დაგჭირდებათ აკრძალული ოაზისის გარკვეულ ტაძარში. მათი დახმარებით შეგიძლიათ მუდმივად გაზარდოთ თქვენი ზოგიერთი მახასიათებელი. უაღრესად გირჩევთ, რომ ამ ტაძარში წასვლამდე შეაგროვოთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი ყველა ფრაგმენტი. იმისათვის, რომ ეს ტაძარი თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდეს, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი, რათა შეისწავლოთ ფრაგმენტები, რომლებიც გამოჩნდება თქვენს სამხედრო ოპერაციების მაგიდაზე პირველივე ფრაგმენტის პოვნის შემდეგ.
ჰინტერლენდში სულ 22 ნატეხია. მათი უმრავლესობა საკმაოდ მარტივია აწყობაში. გამონაკლისი არის ის ფრაგმენტები (და ის ოკულარი), რომლებიც მდებარეობს ლედი შანის ველზე - მაღალი დრაკონის სამყოფელი. როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს თავისთავად ცოტა პრობლემაა. მაგრამ დრაკონის მოშორების შემდეგაც კი, თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ გარკვეული სირთულეები რამდენიმე ფრაგმენტთან, რომლებიც დევს უკიდურესად მიუწვდომელ ადგილას. ბაზალტის კლდის თავზე ნატეხი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ზუსტად დროული აკრობატული ნახტომებით. მაგრამ მცირე პრაქტიკით, ამის გაკეთება სავსებით შესაძლებელია.
მეორე "რთული" ფრაგმენტი გორაკის მწვერვალზე დევს და მიუწვდომელი ჩანს - მაგრამ სინამდვილეში მის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ზემოთ აღწერილი - თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ სწორი გზა. მიმოიხედე ჩანჩქერის სამხრეთით მდებარე ჩანჩქერი - არის ლოდების გროვა, რომლებზეც შეგიძლიათ ასვლა.
დარჩენილი ფრაგმენტები ბევრად უფრო ხელმისაწვდომ ადგილებშია და არ უნდა წარმოადგენდეს ზედმეტ პრობლემას.
თედასა და ორლეისში არის 60 მოზაიკის ცალი, რომელიც ელოდება ხუთი მოზაიკის დასრულებას. მოზაიკის თითოეული ნაწილის პოვნა მოგანიჭებთ 50 XP-ს და თითოეული ნაკრების დასრულება მოგცემთ 200 გავლენას. მოზაიკა გამოფენილია Skyhold-ის კედლებზე და შეიძლება თარგმნოს გაციმ კოდექსის ჩანაწერისთვის.
ეს პოსტი გაჩვენებთ სად არის გამოსახული მოზაიკა Skyhold-ში, ასე რომ თქვენ ხედავთ რომელი ნაწილი აკლიათ. ქვემოთ მოყვანილი სიები გეტყვით, სად შეიძლება მოზაიკის თითოეული ნაწილის პოვნა.
Შემოდგომა
ამ მოზაიკის თორმეტივე ცალი ნაპოვნია ჰინტერლენდში. ეს მოზაიკა შეგიძლიათ იხილოთ კედელზე ვივიენთან ახლოს, ზედა აივანზე.
1 | "დაქირავებული ციხესიმაგრის" დროს თქვენ წახვალთ გრანდ ფორესტის ვილაში. პირველი მოზაიკის ნაჭერი ციხის დასავლეთ ნაწილში მდებარე კოშკის თავზეა. |
2 | ეს ნაჭერი არის ჩაკეტილ ოფისში ვალამმარში. |
3 | ასევე ნაპოვნია ვალამარში, სარდაფის შიგნით. |
4 | ლუთიასის ტბის გვერდით სახლის კედელს ეყრდნობა. (სახლი, სადაც პირველად შეხვდებით Blackwall-ს) |
5 | Winterwatch Tower-ის კოშკის თავზე, რომელსაც მოინახულებთ "დიდება ანდრასტეს მაცნეს" დროს. |
6 | ზემო ტბის ბანაკის ჩრდილოეთით არის სახლი, რომელიც მიტოვებული, მაგრამ ჩაკეტილია. გამოიყენეთ ხვრელი მის ერთ-ერთ კედელზე სახლში შესასვლელად და შეაგროვეთ ეს ნაჭერი. |
7 | თქვენ ნახავთ ამ ნაწილს ფორტ კონორის ღირსშესანიშნაობის გვერდით. |
8 | რედკლიფის ფერმაში არის სახლი განცხადების დაფის მახლობლად, რომელიც გაძლევთ ქვესტს „სად დრუფალო დადის“. ეს ნაჭერი არის სახლის შიგნით. |
9 | Dead Ram Grove-ში ნახავთ Veilfire Cave-ს. ამ ნაჭერს გამოქვაბულის მეორე ოთახში ნახავთ. |
10 | ეს ნაჭერი ასევე გვხვდება Veilfire Cave-ში, გამოქვაბულის ბოლოში. |
11 | იპოვეთ დანგრეული კოშკი Dusklight Camp-ის დასავლეთით და თქვენ იპოვით ამ ნაწილს. |
12 | "Trouble With Wolves"-ის დროს თქვენ წახვალთ Wolf Hollow-ში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს უკანასკნელი ნაჭერი ამ გამოქვაბულში. |
არქდემონი
ამ მოზაიკის თორმეტივე ცალი ნაპოვნია The Western Approach-ში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს მოზაიკა კედელზე გაცის გვერდით.
1 | ნაპოვნია ქვიშის კლდის მაღაროში, წითელი ლირიუმის ვენის მახლობლად. |
2 | კიდევ ერთი ნაწილი დგას Still Ruins-ის გარეთ. შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ფრედერიკისგან, რომელიც მიგიყვანთ აქ. |
3 | ეს ნაჭერი არის Lost Idol ღირსშესანიშნაობის გვერდით, Lost Wash Creek Cave-ში. |
4 | ამ ნაწილის მისაღებად თქვენ უნდა შეასრულოთ მისია გოგირდის ორმოების გადაკვეთა ომის მაგიდიდან. როდესაც ამას გააკეთებთ, გადახედეთ The Thing in the Dark დავით, რომ დააჯარიმოთ ეს ნაჭერი. |
5 | ამ ნაწილამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა დაამარცხოთ Abyssal Dragon. როდესაც ის მკვდარია, იხსნება შესასვლელი, რომელიც მიდის გამოქვაბულში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ნაჭერი. |
6 | ნაპოვნია იმავე გამოქვაბულში, სადაც ნომერი 5. |
7 | დაასრულეთ ქვესტი "ჩანტრის ბილიკზე" და ის მიგიყვანთ გამოქვაბულში, სადაც იპოვით ამ ნაწილს. |
8 | ეს ნაჭერი მდებარეობს დამალული კიბის საეტაპო ნიშნის ქვეშ. |
9 | ამ ნაწილის მისაღებად დაგჭირდებათ სამივე ასტრარიუმის მოძებნა და გადაჭრა, რადგან ის ასტრარიუმის გამოქვაბულშია. |
10 | თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ნაჭერი ანდორალის კარიბჭესა და კორაკავუსს შორის. |
11 | მიმოიხედე გარშემო Echoback Fort-ში ამ ნაწილისთვის. |
12 | როდესაც აიღებთ Griffon Wing Keep-ს, ჩადით მის ქვეშ არსებულ გამოქვაბულში, რომ იპოვოთ ძველი ჭა. ვედროსთან კლდის უკან იმალება მოზაიკის ნაჭერი. |
შეჭრა
ეს მოზაიკა ორ ლოკაციაზეა გაშლილი. პირველი შვიდი ცალი ზურმუხტის საფლავებშია, დანარჩენი ხუთი კი ამაღლებულ დაბლობებში. ამ მოზაიკას ნახავთ დიდი დარბაზის კედელზე, მთავარი შესასვლელის მარჯვნივ.
1 | გაემართეთ უძველესი აბანოებისკენ და აიღეთ მეომარი, რომ გაარღვიოს კედელი, რათა შეძლოთ ნაჭერი უკან. |
2 | შედით Unadin Grotto-ში და იპოვით მოზაიკის ნაჭერს ბოლო ოთახში. |
3 | ეს ნაჭერი მდებარეობს მკვდარი ხელის ღირსშესანიშნაობის გვერდით, გამოქვაბულში შესვლამდე. |
4 | ასევე არის ნაჭერი მკვდარი ხელის გამოქვაბულში, მთავარი კამერის შიგნით. |
5 | თქვენ ნახავთ ამ ნაჭერს ვერიდიუმის მაღაროებში. |
6 | როდესაც არგონის ლოჟას ბანდიტებისაგან გაასუფთავებთ, მის ერთ-ერთ პატარა ოთახში მოზაიკის ნაჭერს ნახავთ. |
7 | როდესაც იპოვით დინ'ან ჰანინის ღირსშესანიშნაობას, გაიხედეთ მისი კარის გარეთ, რომ ნახოთ ეს ნაჭერი. |
8 | გაემგზავრეთ აღმოსავლეთით ლინდირანას შემოდგომიდან, ასე რომ თქვენ დგახართ რამდენიმე კლდეზე, რომელიც გადაჰყურებს რიელს და იპოვით მოზაიკის ნაჭერს. |
9 | კიდევ ერთი ნაჭერი შეგიძლიათ ნახოთ დინ'ან ჰანინის ღირსშესანიშნაობის შიგნით. |
10 | წაიყვანეთ მეომარი ვილა მაურელში. როდესაც კაბინეტს მიაღწევთ, არის კედელი, რომლის გარღვევაც მეომარს შეუძლია და მოზაიკის ნაჭერი ამ მიმდებარე ოთახშია. |
11 | ამ ნივთის მისაღებად დაგჭირდებათ თაღლითი, რომელსაც შეუძლია აიღოს საკეტები შატო დ'ონტერში კარის გასაღებად. |
12 | ეს ნაჭერი ასევე შეგიძლიათ ნახოთ Chateau d'Onterre-ში, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ზემო სართულის ფანჯრიდან გადახტომა, რაფაზე სხვა სახურავზე. |
მსხვერპლშეწირვა
მსხვერპლშეწირვის მოზაიკის თორმეტივე ნაწილი ნაპოვნია ჰისინგის ნარჩენებში და მოზაიკა ჩამოკიდებულია ვარიკის ბუხართან.
1 | მოძებნეთ ოკულარიუმი Sunstop Mountain-ის ბანაკთან ახლოს. ამ ოკულარიუმის მახლობლად არის გაზები, რომელსაც შიგნით აქვს ეს ნაჭერი. |
2 | როდესაც იპოვით ვენატორის ბანაკს, მოგეთხოვებათ მოძებნოთ ფარული ნივთი, რომელიც აღმოჩნდება თედას ბოთლი. მის მახლობლად არის მოზაიკის ნაჭერი, ბანაკის ცეცხლის გვერდით. |
3 | გაემართეთ ვენატორის ბანაკის უკანა მხარეს და მოძებნეთ სხვა კოცონი მოზაიკის მახლობლად. |
4 | როდესაც ჩამოხვალთ მთის ციხის საფლავიდან, თქვენ ჩამოხვალთ ბევრ კიბეზე და პლატფორმაზე. ბოლო კიბის ბოლოში ნახავთ მოზაიკის ნაჭერს. |
5 | დაასრულეთ Veilfire თავსატეხი მთის ციხის გამოქვაბულში და იპოვით მოზაიკის ნაჭერს იმ კარის მიღმა, რომელიც გახსენით. |
6 | გადაწყვიტეთ კიდევ ერთი Veilfire თავსატეხი ოთხი სვეტის საფლავში, რომ მიიღოთ მოზაიკის ნაჭერი ჩაკეტილი კარის მიღმა. |
7 | გაემგზავრეთ ოაზისის ღირსშესანიშნაობისკენ და მოძებნეთ ახლომახლო ეს ნაჭერი. |
8 | სამარხის სამარხში ჩაკეტილი კარის მიღმა. გადაჭრით Veilfire თავსატეხი მის გასახსნელად. |
9 | გადაწყვიტეთ კიდევ ერთი Vielfire თავსატეხი Statue Tomb-ში, რომ მიიღოთ კიდევ ერთი მოზაიკის ნაჭერი. |
10 | გაემართეთ კანიონის ბანაკის სამხრეთ-დასავლეთით და დაათვალიერეთ გარშემო ნანგრევები. მოზაიკის ნაჭერი ამ ნანგრევებს შორისაა. |
11 | კანიონის შიგნით არის კიდევ ერთი სამარხი Veilfire piuzle-ით. ამოხსენით ეს, რომ მიიღოთ მოზაიკის ნაჭერი შიგნიდან. |
12 | ეს ნაჭერი დევს ფეირელის სამარხში, რომელიც მდებარეობს მაღალი დრაკონის მახლობლად. ამ სამარხში შესასვლელად, გასაღების მისაღებად ხუთივე Veilfire თავსატეხის ამოხსნა დაგჭირდებათ. შიგნით შესვლისას ნახავთ მოზაიკის ნაჭერს. |
Freed Are The Slaves
ამ მოზაიკის ნაჭრები მიმოფანტულია მრავალ განსხვავებულ ადგილას, სხვებისგან განსხვავებით, რომლებიც მხოლოდ ერთ ადგილას გვხვდება. ეს მოზაიკა კიდია ვივიენთან, ჩრდილოეთ კედელზე.
1 | მას შემდეგ რაც აიღეთ Caer Bronach in Crestwood, იპოვეთ რეკვიზიტების ცხრილი და გაიარეთ კარი მის მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ნაჭერი. |
2 | ასევე კრესტვუდში, გადადით ძველი ბაზრის გზაზე და შედით მისგან მიმავალ გამოქვაბულში, რომ იპოვოთ ნაჭერი შიგნით. |
3 | ჯერ კიდევ კრესტვუდში, გაემგზავრეთ დატბორილ გამოქვაბულებში „უძრავი წყლების“ დასრულების შემდეგ. გამოქვაბულის შიგნით არის მოზაიკის ნაჭერი, რომელიც ეხება ნაპრალს და იპოვის ნაჭერს მიმდებარე ოთახში. |
4 | ასევე დატბორილ გამოქვაბულებში, მოძებნეთ კედელი, რომელიც მეომარს შეუძლია გაარღვიოს და შემდეგ კიბეზე დაეშვას მოზაიკის ნაწილს. |
5 | მესამე ნაწილი შეგიძლიათ ნახოთ დატბორილ გამოქვაბულებში და არის მაგიდაზე კიბის გვერდით, რომელიც არის თქვენი გასასვლელი. |
6 | აკრძალულ ოაზისში მოძებნეთ გვირაბი სოლასანის ტაძრის აღმოსავლეთით და შედით შიგნით, რომ იპოვოთ მოზაიკის ნაჭერი. |
7 | თუ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ოთხი გლიფი ამაღლებულ დაბლობზე, თქვენ მიიღებთ მისიას ომის მაგიდაზე, რათა გამოიკვლიოთ ეს გლიფები. დაასრულეთ ეს და შეგიძლიათ გაემართოთ დირტამენის დაკარგული ტაძრისკენ, სადაც მის ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ მოზაიკის ნაჭერს. |
8 | ასევე ნაპოვნია დირთამენის დაკარგულ ტაძარში. |
9 | Fallow Mire-ში, „დაკარგული სულების“ ქვესტის დროს, როცა დაკარგული ჯარისკაცები გადაარჩინე, მოძებნე ციხესიმაგრეში ჩაკეტილი კარი და აიღე მოზაიკის ნაჭერი უკნიდან. |
10 | ამ ნამუშევრის მისაღებად თქვენ უნდა იპოვოთ მკვდარი ელფი Empris du Lion-ში და წაიკითხოთ მისი ჟურნალი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაასრულოთ ომის მაგიდის მისია სახელწოდებით "ჭორები სულევინის დანის შესახებ". შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ სულევინის აკვანში, სადაც ნახავთ hte მოზაიკის ნაჭერს. |
11 | დასავლეთის მიდგომაში შედით Still Ruins-ში და მოძებნეთ ჩაკეტილი კარი, რომელსაც აქვს მოზაიკის ნაჭერი მის უკან. |
12 | დასავლეთის მიდგომაში შედით კორაკავუსში და იპოვეთ მოზაიკის ნაჭერი ჩაკეტილი კარის მიღმა. |
Dragon Age-ის მესამე ნაწილის სიუჟეტი პირდაპირი და დახვეწილია. ჩანგლები ერთია, დიალოგებში პასუხებს მცირე ეფექტი აქვს. როლური თამაშების სისტემა შემცირდა სამ კლასამდე და აქტიური და პასიური უნარების სავალალო კომპლექტით, რომლითაც უნდა გაატაროთ მინიმუმ 30 საათი. თუ სასურველია, თავგადასავალი შეიძლება გაგრძელდეს ასამდე. რაღაც, მაგრამ აქ ბევრი ერთფეროვანი მისიაა. იქმნება შთაბეჭდილება, რომ ისინი გამოიგონა საფოსტო შეკვეთების გენერატორმა სტილში: „იპოვე X საქონელი Y ადგილას, დაუბრუნე მფლობელ Z-ს“.
მსოფლიოს კვლავ კატასტროფის საფრთხე ემუქრება. დემონები არღვევენ ღია ხარვეზებს და მხოლოდ რჩეულს ეძლევა ხელზე ჯადოსნური ბეჭდით დახუროს ისინი. ჩვენ თვითონ ვქმნით რჩეულს მოსახერხებელ რედაქტორში, ვირჩევთ მისთვის რბოლას, ვძერწავთ სახეს და განვსაზღვრავთ საქმიანობის სფეროს (მაგი, მეომარი, ყაჩაღი). რაც არ უნდა შეგექმნათ, ის სწრაფად აღიარებულია კაცობრიობის (და სხვა ხალხების) ერთადერთ იმედად, ინკვიზიციის დამფუძნებელი და ორგანიზაციის სათავეში ტალახიანი უცნობის დაყენება.
ფანატიკოსი ჯადოქარი მოქმედებს როგორც ანტაგონისტი. ის იშვიათად ჩნდება კადრში და ფორმულირებულია ყეფამდე. ბოროტმოქმედივით ლაპარაკობს გადაყრილი საბავშვო მულტფილმის სცენარიდან: "მე ვიქნები ახალი ღმერთი!", "დაიჩოქეთ ჩემს წინაშე!" და ასე შემდეგ. მისი მინიონების მოტივაცია დაახლოებით იგივეა, ამიტომ ყოველ (ყოველ!) ჩხუბს სიუჟეტის უფროსთან წინ უძღვის გრძელი და დამღლელი საუბარი. მატყუარა გმირი უყურებს რაღაც ბოროტ რიტუალს და ცდილობს სიტყვებით მიაღწიოს ფანტასტიკური ტერორისტის გულს. მინიონი უარს ამბობს, რიტუალი გრძელდება. ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველაფერი მთავრდება წინასწარ გაჭიანურებული აურზაურით, რომელსაც აქ ბრძოლა ჰქვია.
საბედნიეროდ, აქ ბევრი სიუჟეტური მისია არ არის, მხოლოდ ... ექვსი ცალი. თუ გინდათ, შეგიძლიათ ხუთი-ექვსი საათის განმავლობაში გაუშვათ ისინი, ამოისუნთქოთ და დამშვიდდეთ, მაგრამ დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია არ არის ერთ-ერთი მათგანი, ვინც ასე ადვილად უშვებს თავს. უყურადღებოდ დახატული სურათების სერიიდან საბოლოო ვიდეოს სანახავად ბევრი უნდა გაიაროთ.
მისიაში წასვლის უფლება უნდა მოიპოვო, უფრო სწორად იყიდო. ახალი ადგილმდებარეობა ან სიუჟეტის მისია განბლოკილია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი "გავლენის" ქულები. ამიტომ, მოთამაშე ხშირად ხვდება უსიამოვნო ფაქტის წინაშე: მას სურს ასწავლოს ბოროტმოქმედს გაკვეთილი, მაგრამ თქვენ უნდა მოიპოვოთ რეპუტაცია.
დრაკონის ეპოქაში: ინკვიზიციაში არ არის ღია სამყარო, არ არის დინამიური ცვლილებები ამინდისა და დღის დროს, არც ქალაქები, არც სოფლები. ზოგჯერ არის სახლები, სადაც სამი ან ოთხი მოსახლე-კერპია, მაგრამ მათი პრაქტიკული გამოყენება მდგომარეობს რამდენიმე ახალ საფოსტო დავალებაში: აქ, კუთხეში, არის გამოქვაბული არტეფაქტით (მოიტანეთ), და იქ, გალავნის მიღმა. , მთის ცხვრის ფარა (მოკვლა). არ არსებობს ცხოვრების სიმულაცია, შემთხვევითი მოვლენებით გართობის მცდელობები. მაგრამ არიან დრაკონები. ისინი ძოვდებიან მათთვის გამოყოფილ ჩიხებში და ელიან თავიანთ გმირს.
ნაკვეთის მიღმა ადგილები უზარმაზარია, მართლაც უზარმაზარი, და ისინი სავსეა საინტერესო მისიებით, როგორიცაა ბალახებისა და ქვების შეგროვება, მისტიკური ნატეხების და თავსატეხების ძებნა. თითოეული ატრაქციონი უნდა იყოს მონიშნული დროშით. ღია ხარვეზები უნდა გაიწმინდოს დემონებისგან და დაიხუროს. ზოგჯერ იძულებულნი არიან დახატონ თანავარსკვლავედები. რატომღაც ესეც ზრდის „გავლენას“. ეს არის მთელი გასართობი ათობით საათის გავლის თავისუფალი ნაკვეთი. ბანდიტები და გარეული ცხოველები დადიან ადგილებში. ისინი მუდმივად მრავლდებიან, ამიტომ მათი ერთხელ და სამუდამოდ მოშორება არ გამოდგება.
სხვა მისიები ამა თუ იმ გზით იწვევს რაიმეს პოვნის აუცილებლობას მითითებულ ადგილას (გმირში სასარგებლო ნივთების დეტექტორია ჩაშენებული) ან ვინმეს მოკვლა. ემოციურად არც კი გამოირჩევიან. Bioware-მა შეიმუშავა ინდივიდუალური დიალოგები მისთვის დამახასიათებელი წესით, რეჟისორობისა და თანამოსაუბრეების ჟესტიკულაციების ყურადღებით. ყველაფერი დანარჩენი დუიმების ჭორებია, რომლებიც უბრალოდ ერთმანეთის პირისპირ დგანან და პირს ხსნიან.
სამყარო მშვენიერია, ხშირად ბრწყინვალე, ზოგჯერ თვალწარმტაცი პანორამებიდან. მაგრამ ეშმაკი დეტალებშია. ლოკაციების უმეტესობა, მიუხედავად მათი შთამბეჭდავი ზომისა, სავსეა ვიწრო გადასასვლელებით, ლაბირინთების მსგავსად. ამის გამო არა მხოლოდ შეკუმშვის გრძნობა არ ტოვებს, არამედ ძნელი ხდება ერთი წერტილიდან მეორეზე გადასვლა. გმირი არ ადის ყველა ბორცვზე, ეყრდნობა მის ფეხქვეშ შეუმჩნეველ ქვებს, უხილავი კედლები ამსხვრევს თავისუფლების ილუზიას.
ამ სამყაროს ხელოვნურობის განცდა არ ტოვებს. იგი გაჯერებულია საგანძურით. ყვავილები და მცენარეები ცოცხლდებიან ისევე, როგორც თაღლითები და ცხოველები. თვალი დროდადრო ეკვრის არაბუნებრივი საგნებისკენ. ანთებული სანთელი გაფუჭებულ გვამთან. ანთებული ჩირაღდნები დუნდულში, რომელიც დაიტბორა წუთის წინ. ლტოლვილთა ბანაკი გაშლილი ფართო ნაკადის შუაგულში. და ამის გარეშე, თავგადასავალი არ სიამოვნებს, დროშების საშინელი დაყენებიდან და ფრაგმენტების შეგროვებიდან ათი საათის შემდეგ, ის იწყებს ავადმყოფობის გრძნობას, შემდეგ კი თავად ატმოსფერო იშლება.
ცხენი გამოიყენება სწრაფად გადაადგილებისთვის. ბევრი თვალსაზრისით უსარგებლოა პირუტყვი, რადგან გარკვეულ ადგილებში შეგიძლიათ მოაწყოთ ბანაკები და მათი მეშვეობით შეგიძლიათ მყისიერად ტელეპორტირება ერთი ტერიტორიიდან მეორეში. ცხენს აქვს რამდენიმე უცნაური უნარი. ის არსაიდან ჩნდება და არსად ქრება. თუ მასზე აძვრები, მაშინ პარტნიორები ჰაერში იშლება და თუ ჩამოხვალ, მყისიერად გამოჩნდებიან შენს ზურგს უკან, თითქოს სულ აქ იყვნენ, ეშმაკები.
წვეულება ისეთივე მოსაწყენი იყო, როგორც ბოროტმოქმედის პიროვნება. ზოგიერთი პერსონაჟი ჩვენთვის ნაცნობია სერიის წინა თამაშებიდან (მაგალითად, ჯუჯა ვარრიკი და გამომძიებელი კასანდარი დაუყოვნებლივ შეუერთდებიან რაზმს), სხვები პირველად არიან წარმოდგენილი. თუმცა, ეს არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ მთელი ინკვიზიცია შედგება მამაკაცური ქალებისა და ქალური კაცებისგან. არიან ბიჭები სასტიკი მზერით, მაგრამ შეგიძლიათ საწოლში ჩაათრიოთ, განურჩევლად რასისა, სქესისა და რქების სიგრძისა. არც ისე ადვილია დიდი ინკვიზიტორის შურისმაძიებელი ჯოხიდან თავის დაღწევა. რამდენიმე გულიანი დიალოგი და გულები თავისთავად იხატება ჰაერში.
გარდა საყვარელ ქვეშევრდომებთან საუბრისა, ინკვიზიციის ციხესიმაგრეში ბევრი საქმე არ არის. სამჭედლოში შეგიძლიათ გააყალბოთ იარაღი და ჯავშანი, ნაპოვნი შაბლონების მიხედვით, ჩადოთ მათში რუნები, გააუმჯობესოთ წამლები, შეცვალოთ განლაგება ზოგან. აქ ისინი სწრაფად უპირისპირდებიან იმ ფაქტს, რომ ნაპოვნი ბალახები, ქვები და ცხოველების ტყავი კვლავ მნიშვნელოვანია და დიდი რაოდენობით. და დიდი ინკვიზიტორი, თავი დახარა, მიდის სხვა კამპანიაზე.
ერთის მხრივ, ჩვენ გვყავს ერთგვარი რჩეული, მრავალი ასეული ადამიანის მზარდი ორგანიზაციის ხელმძღვანელი, ჯარით, ალყის ძრავებით, მზვერავებით და ჯაშუშებით. ტახტი აქვს და კრიმინალებსაც კი ამართლებს ხოლმე (უფრო ზუსტად, სასჯელის ზომას მოკლე დიალოგში ადგენს). მეორეს მხრივ, ინკვიზიციაში, როგორც ჩანს, მხოლოდ ის და მისი მეგობრების მცირე რაზმია, რომლებიც ყველა ბინძურ საქმეს აკეთებენ. ის არ ჩანდა წინა Bioware თამაშებში, სადაც ჩვენ ვიღებდით შეკვეთებს ძალაუფლების მქონე პირებისგან. მაგრამ აქ თავად დიდი ინკვიზიტორი ლაპარაკობს, მას არავინ უბრძანებს, აღფრთოვანებულნი არიან, უმღერიან სიმღერებს და იტანჯება სისულელეებით, აგროვებს ბალახს და აღნიშნავს სიძველეებს, სანამ არ მიიღებს საკმარის "გავლენას" შემდეგი სიუჟეტის მისიის შესასრულებლად.
სარდლობის შტაბში არის დიდი რუკა მონიშნული მისიებით. მათ გარდა არის დავალებები, ასე ვთქვათ, აგენტებისთვის. უაზრო ბრძანებები ზედაპირული აღწერებით. ისინი შესრულებულია ავტომატურად რამდენიმე წუთში ან საათში, საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გარკვეული თანხა ხაზინაში, რამდენიმე რესურსი ან ახალი მოპასუხე. როგორც ჩანს, გაჩნდა თამაშში სტრატეგიული ელემენტების დამატების იდეა, მაგრამ განხორციელება ისეთი საშინელი აღმოჩნდა. ასეა თუ ისე, ყველაფერი თავად უნდა გააკეთო.
და არა, დიდი ინკვიზიტორი არ შეიძლება იყოს კარგი ან ცუდი. ის ხშირად ირჩევს ფრაზებს შორის, როგორიცაა "მაგარი", "მუნჯი", "ჭკვიანი", "რომანტიული", მაგრამ პასუხი იშვიათად მოქმედებს რაიმეზე. მხოლოდ პარტნიორებთან ურთიერთობა სწორდება ან უარესდება.
კამპანიაში მხოლოდ რამდენიმე დილემაა, როდესაც თქვენ უნდა აირჩიოთ ორ პერსონაჟს შორის (არა რაზმის წევრებს). თუმცა, იმის გამო, რომ არ გაქვთ დრო, რომ ნამდვილად გაიცნოთ ისინი, მაშინ არ ადარდებთ მათ, შემდგომი ბედი არ ეხება. ასეთ პირობებში Mass Effect 3-ის "მრავალფერადი" ფინალი, რომელმაც თავის დროზე ბევრი პოლემიკა გამოიწვია, უბრალოდ საჩუქარია. რაღაცის გაკეთების საშუალება მიეცათ.
საბრძოლო სისტემა შეიძლება იყოს გამოსასვლელი, მაგრამ ის უფრო შემაშფოთებელია და როლური თამაშის სისტემის შეზღუდვებს ეჯახება. თამაში ძალიან გრძელია, მაგრამ გავლის 40 საათში გექნებათ დრო, რომ გმირი სადღაც მე-18 დონემდე გადაიტანოთ. თითოეულ დონეზე, ისინი აძლევენ მხოლოდ ერთ ქულას შესაძლებლობების განვითარებისთვის. ეს იწვევს აქტიური და პასიური უნარების ძალიან შეზღუდულ კომპლექტს, რომელიც ძლივს ფართოვდება მთელი თამაშის განმავლობაში. ასევე არსებობს მტრების რამდენიმე ტიპი, რის გამოც Dragon Age: Inquisition-ის პირველი ხუთი საათი ბოლოსგან მხოლოდ პეიზაჟებით განსხვავდება.
მტრები ზედმეტად დაჟინებულები არიან, ბევრი ჩხუბია და თითოეული მათგანი მიჰყვება რეპეტიციურ სცენარს სიურპრიზების გარეშე, მათ შორის ბრძოლები მომაბეზრებლად "მსუქან" უფროსებთან და ე.წ. დრაკონების ირგვლივ ცეკვა. მათი მოკვლა მარტივია, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თამაშის დიზაინში იყენებთ ღია ხვრელებს. მაგრამ გრძელი, მოსაწყენი, დამღლელი. და არ იგრძნობა დაბრუნება. 15 წუთი დრაკონის დასამარცხებლად და ჯილდოდ ნაგვის გროვის მისაღებად? ეს არ არის ბულინგი?
დროთა განმავლობაში, ბრძოლები არ ხდება უფრო ადვილი, რადგან მტრების დონე გმირებთან ერთად იზრდება. ჩხუბის დროს დაკიდებული კამერის ქცევა გამაღიზიანებელია. მენეჯმენტი კომპიუტერზე მაუსით და კლავიატურით არ მატებს კომფორტს.
ბრძოლაში პარტნიორები საკმაოდ ადეკვატურად იქცევიან, ასე არ კვდებიან. მშვიდობის დროს ისინი ხანდახან ესაუბრებიან ერთმანეთს. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ ყველა ლამაზ გოგოს თან წაიყვანოთ მისიაში. თამაში იძულებითი ფორმით გაიძულებთ, თან ატაროთ სხვადასხვა კლასის პერსონაჟები, რადგან მხოლოდ მეომარს შეუძლია გარკვეული კედლების ჩამოგდება, ჯადოქარს შეუძლია ხიდების აღდგენა, ხოლო ქურდს შეუძლია გატეხოს ღია დაკეტილი კარები.
ზემოაღნიშნულმა მახასიათებლებმა ბოლო მოუღო მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის აქტუალურობას, რადგან ის იმეორებს ერთი მოთამაშის კამპანიის ნაკლოვანებებს, მათ მხოლოდ არასტაბილური კავშირი ემატება. მოთამაშეები იღებენ სხვადასხვა კლასებს, განაახლებენ მათ, ყიდულობენ სკივრებს საიდუმლო შინაარსით და კვლავ მიდიან კამპანიაში ნაწლავის ფორმის დერეფნებში, რათა მოეკლათ მტკიცე მტრები. არ არის დინამიური ბრძოლები, არ არის სხვადასხვა იარაღი და ჯავშანი, არ არის შესაძლებლობა გამოძერწოს უნიკალური გმირი. არის მხოლოდ გრაფიკა. მაგრამ როლური თამაშისთვის ეს ელემენტი არც თუ ისე მნიშვნელოვანია.
დიაგნოსტიკა
გავლის შემდეგ ყველაზე მეტად ვწუხვარ გატარებული დროის უფსკრულზე. Dragon Age: Inquisition-ს არ აქვს კარგი სცენარი ან საინტერესო პერსონაჟები. თამაში იშვიათად იძლევა რაიმეს გადაწყვეტას და ზოგადად არ იძლევა როლური თამაშის საშუალებას. ის საშინლად გრძელია და სავსეა იგივე ტიპის მისიებით. იგი არ გრძნობს არც გმირის გადატუმბვის სიხარულს, არც სიამოვნებას სხვა უფროსის მოკვლის შემდეგ, უპრეცედენტო მჭიდრო განვითარების სისტემისა და იარაღისა და ჯავშნის შეზღუდული ნაკრების გამო. ერთადერთი, რაც თამაშს სასიამოვნოდ აოცებს, არის გრაფიკა, რომელიც, თუმცა, ვერ ანაზღაურებს დეველოპერების მიერ დაშვებულ უამრავ შეცდომას ახალი სამყაროს შექმნისას.
- შესანიშნავი გრაფიკა, ბევრი ლამაზი მდებარეობა
- კრიმინალების სასამართლო პროცესები ზოგჯერ საკმაოდ სასაცილოა
- დახვეწილი იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სისტემა
საწინააღმდეგო:
- უსულო, ხელოვნური სამყარო უხილავი კედლებით
- დიზაინის შეცდომების დიდი რაოდენობა (როგორც შეთქმულებაში, ასევე მსოფლიოს დიზაინში)
- ცარიელი ნაკვეთი ფორმულის ანტაგონისტით
- მისიების ყიდვის აუცილებლობა ნელა მიღებული „გავლენის“ ქულებისთვის
- იგივე ტიპის მისიების უძირო უფსკრული
- მჭიდრო განვითარების სისტემა
- იგივე ტიპის ბრძოლები იგივე ტიპის მტრებთან და უფროსებთან
- მოსაწყენი გრძელი და მარტივი ბრძოლები დრაკონებთან