Auf dem Hof steht 2069. Die Welt wurde von riesigen Konzernen übernommen, deren Ziel es ist, die Bevölkerung, oder besser gesagt ihren Verstand, mithilfe von Chips zu kontrollieren, die es ihnen ermöglichen, jeden der 15 Milliarden Menschen zu kontrollieren. Allerdings erlagen nicht alle diesen Neuerungen, derzeit sind nur 47 % der Menschen gechipt. Der Rest lebt wie von der Realität getrennt.
Wir spielen als EuroCorp-Agent Miles Kilo. Seine Aufgabe ist einfach: Die Befehle des Konzerns auszuführen und so den Sieg im Machtkampf zwischen den Syndikaten zu erringen.
Stufe 1. Erwachen.
Wenn wir in einem bestimmten Raum an einen Stuhl gekettet aufwachen, bekommen wir als Erstes eine Portion Schläge vom Feind ab. Während der in uns implantierte Chip namens Dart 6.1 initialisiert wird, sitzen wir ruhig da und bringen nichts ins Wanken. Nachdem die Synchronisierung abgeschlossen ist, führen wir den Feind aus, indem wir eine der beiden möglichen Tasten drücken. Wir zerstören die Fesseln, indem wir schnell den entsprechenden Knopf drücken, und rennen weg. Wir nutzen Beschleunigung, Gleiten beim Laufen (Hocken) und Springen. Wir erreichen die Tür und drücken den Knopf. Drücken Sie erneut schnell die Taste, um die Tür zu öffnen. Ein Hubschrauber erscheint, also verstecken wir uns in Deckung. Aktivieren Sie den sogenannten Dart (Statusleiste in der unteren rechten Ecke). Die Zeit verlangsamt sich und wir beginnen, durch Wände zu sehen. Hacke die Helikopterwaffen. Schauen Sie dazu in seine Richtung und halten Sie die entsprechende Taste eine Weile gedrückt. Gebückt bahnen wir uns unseren Weg durch die Trümmer, auf die gleiche Weise zerstören wir die Sicherheitssysteme. Das Aufbrechen der Tür ist nur im laufenden Betrieb per Knopfdruck möglich. Wir fliegen nach unten und nehmen ein paar Gegner mit.
Wir wählen eine Pistole aus. Wir können einen noch lebenden Feind hinrichten und ihm Munition abnehmen. Wir gehen weiter und finden uns in einer Gasse wieder. Wir aktivieren Dart, um nach Propagandamaterialien zu suchen. In diesem Fall handelt es sich um ein Poster an der Wand. Über ein persönliches Menü können Sie Notizen, Informationen und Artikel anzeigen und Verbesserungen vornehmen. Es gibt zwei Abschnitte – „Agent“ und „Infobank“. Agent - Pumpen, Infobank - alle Informationen gefunden. Hier exekutieren wir einen weiteren Hilflosen. Wir betreten das Gebäude, wir gehen durch den Toilettenraum. Nehmen Sie die Visitenkarte vom Tisch (optional). Wir kommen zum Lagerhaus, wo Sie das Tor mit Strom versorgen müssen, um weiterzukommen. Irgendwo zwischen den Reihen gibt es eine Treppe (gegenüber dem Eingang, von dem wir kamen). Klettern Sie hoch und biegen Sie rechts ab. Vor der Tür warten zwei Wachen auf uns. Feinde sind schlau genug und nutzen aktiv Deckung. Das Dart-System hilft Ihnen dabei, sie effektiv zu verfolgen. Wir kümmern uns um sie und servieren Essen vom Messerschalter. Wir kehren zurück.
Die Tore stehen offen und gleichzeitig sind neue Feinde aufgetaucht. Wir töten sie und wählen draußen. Wir zerstören weiterhin Gegner. Wir wählen stärkere Waffen aus. Wir betreten das Gebäude, gehen die Treppe hinunter. Wir servieren im Innenhof. Wir räumen die Böden einzeln auf. Um entfernte Ziele abzuschießen, verwenden wir einen anderen Aufnahmemodus. Im letzten Stock betreten wir den Raum und durchbrechen auf der Flucht die dünne Wand. Wir beobachten den ankommenden Hubschrauber und durchbrechen das Dach.
Und hier ist Lily zusammen mit ihren Assistenten. Wir setzen uns auf einen Stuhl, um den Bericht zu übergeben. Wenn die Assistenten gehen, treten wir in Chip-zu-Chip-Kontakt und erhalten eine neue Fähigkeit „Selbstmord“. Boss Jack und Agent Merit erscheinen. Lily berichtet über die Testergebnisse. Jack schickt uns auf eine Mission, obwohl Lily dagegen ist. Wir stehen vom Stuhl auf und folgen Merit.
Stufe 01. Selbstmord.
Lassen Sie uns ein kleines Training zur neuen Fähigkeit „Selbstmord“ absolvieren. Lassen Sie uns zunächst ein paar Tricks lernen. Wir machen weiter und warten auf Anweisungen. Der Feind versteckt sich hinter einer Mauer. Aktivieren Sie Dart und halten Sie die entsprechende Taste gedrückt. Selbstmord erledigt! Die Quintessenz ist, dass der im Kopf des Feindes eingebaute Chip bei bestimmten Machenschaften explodieren kann. Wir werden das Gleiche noch einmal tun, aber jetzt werden vier Feinde um das Ziel herum stehen. Sobald der Chip von einem geknackt ist, sterben fünf auf einmal. Jetzt machen wir einen kleinen Geschwindigkeitstest. Ein paar Feinde patrouillieren durch das Gebiet, wir stellen sicher, dass mit minimalen Hacks so viele Ziele wie möglich betroffen sind. Bei Nichterfolg kann der Test wiederholt werden.
Stufe 2. Angriff auf Aspari.
Nachdem wir Merit zugehört haben, verlassen wir das Schiff und folgen ihm. Wir betreten das Gebäude. Merit tötet ruhig die Wachen und bittet uns, Chan zu finden. Hier haben wir uns getrennt. Wir brechen die Tür rechts auf, wir überladen den Chip des Feindes hinter dem Glas. Wir erhalten eine unerwartete Reaktion auf den Hackerangriff, begleitet von einem seltsamen Verhalten des Ziels. Wir gehen weiter durch die Kammer und gehen nach oben. Wir kommen zu den Terminals und führen die Datenübertragung durch (optional). Wir gehen die Treppe hinunter. Im Labor treffen wir auf mehrere Feinde. Rechts und links sieht man das Steuersystem der Kryokapseln, deren Bruch zum Schließen der Kapseln führt. Dies wird dazu beitragen, dass Gegner keinen Unterschlupf mehr haben. Am einfachsten ist es, „Suicide“ direkt nach dem Erscheinen anzuwenden. Es besteht Sichtkontakt zu Chan, die Tür ist leider verschlossen. Auf der rechten Seite befindet sich ein versperrter Durchgang. Wir brechen den Deckel auf und gehen in den nächsten Raum. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen auf die andere Seite und springen auf die Regale. Durch den Lüftungsschacht gelangen wir direkt nach Chan. Er wird sich umbringen, sobald wir in seine Nähe kommen. Wir nehmen ihm seinen Chip weg, wodurch wir zwei Punkte erhalten, die wir für neue Verbesserungen ausgeben können. Gehen Sie dazu einfach in das persönliche Menü, Abschnitt „Agent“.
Wir verlassen den Raum durch die zuvor geschlossene Tür. Wieder stoßen wir im Labor auf Widerstand. Wenn Sie ungefähr die Mitte erreichen, erscheint ein Turm. Wenn wir es hacken, verschaffen wir uns einen Vorteil bei der Feuerunterstützung. Biegen Sie rechts ab und töten Sie einen weiteren. Schauen wir links in den Schießstand und nehmen dem Mitarbeiter die Waffe ab. Die Durchgänge nach rechts sind gesperrt. Wir zerstören die Tür vor uns, indem wir die Gauß-Waffe daran befestigen. Wir erhöhen den Druck, indem wir das Bedienfeld über der Tür öffnen. Wir befestigen die Waffe an der Tür hinter dem Glas und schießen. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang und zerstören die Wachen. Wir steigen aus, wo wir uns auch weiterhin mit ihnen befassen. Neue Feinde – Drohnen. Zuerst heben wir ihren Schutz durch Hackerangriffe auf und erledigen sie dann mit konventionellen Waffen. Das Schiff stürzt buchstäblich zehn Meter von uns entfernt ab. Drücken Sie schnell die Taste, um aufzustehen. Wir müssen uns mit Merit treffen. Wir betreten das Gebäude und rennen zum Aufzug.
Stufe 02. Überlastung.
Die Fähigkeit „Überladung“ macht Feinde vorübergehend verwundbar, wodurch wir viel schneller mit ihnen fertig werden können. Nachdem Sie „Überladung“ angewendet haben, schießen Sie sofort auf das Ziel. Ein Schuss reicht aus, um zu töten. Üben wir, indem wir eine Pistole nehmen und die Fähigkeit abwechselnd bei mehreren Gegnern einsetzen.
Stufe 3. Fluchtwege.
Nach dem Abstieg springen wir aus dem Anlauf zu einem anderen Aufzug. Wir springen auf die Leichen und gehen geduckt vorwärts. Nach den Rohren biegen Sie sofort links ab. Wir hacken den Aufzug, warten, bis er hochfährt, und hacken ihn erneut. Jetzt gehen wir durch den Aufzug und durchbrechen die Luke im Boden. Wir zerstören die angetroffenen Feinde. Wir stellen den Aufzug auf die gewünschte Höhe ein, um von einem Teil zum anderen zu gelangen. Wir durchbrechen die Luke im Boden und töten die Feinde. Jetzt befindet sich die Luke neben dem Aufzug an der Wand. Wir fahren zunächst mit dem Aufzug in die höchstmögliche Etage. Nur dann können wir die Mine passieren. Springe auf die andere Seite und springe nach unten. Wir haben es mit Gegnern zu tun, die einen Schild haben. Dann zerstören wir die Drohnen. Wir müssen den Aufzug aktivieren, wir machen es wie gewohnt.
Merit kontaktiert uns und teilt uns mit, dass wir ihn am Bahnhof treffen sollen. Durch den aufgerufenen Aufzug gehen wir weiter und gelangen zur Party, wo sich viele Zivilisten aufhalten. Wir töten die erste Wache, wir gehen weiter. Mit dem gläsernen Aufzug rechts gehen wir nach unten. Es wird viele Feinde geben und sie sind alle in Rüstung. Wir lassen uns nicht umzingeln, die Gegner machen das sehr geschickt. Wir verlassen die Anstalt durch die Tür, von wo aus noch ein paar von ihnen einbrechen werden. Wir wählen die Halle, von wo aus wir hinuntergehen und zum Ausgang gelangen.
Stufe 4. Nehmen Sie den Zug.
Wir biegen rechts ab und brechen durch die Tür. Wir töten zwei, Merit bittet, sich zu beeilen, weil er den Zug nicht verpassen will. Wir gehen die Korridore entlang und gelangen in eine lange Halle. Wir behalten die Spitzenpositionen im Auge, die Scharfschützen wollen unbedingt nach vorne stürmen und werden so zu einem leichten Ziel für sie. Treffen Sie schließlich Merit auf der Plattform. Er setzt sich an die Spitze und berichtet über die vorrückenden feindlichen Streitkräfte. Wir rennen hin und her, um Zeit zu haben, uns mit den Feinden auseinanderzusetzen, die von beiden Seiten auftauchen. Wenn der Zug ankommt, wird Merit versuchen, hineinzukommen und die Tür von innen aufzubrechen. Doch dann taucht der Aspari-Agent auf und macht alle Pläne zunichte. Wir versuchen, die Zugtür selbst zu öffnen, aber der Agent lässt dies nicht zu.
Sie müssen diesen Agenten töten und seinen Chip nehmen. Alles ist ganz einfach: Wir umkreisen verschiedene Objekte und schießen auf den Feind. Er verfügt über einige Eigenschaften, die es ihm ermöglichen, lange zu überleben. Erstens schnelle Teleportation über kurze Distanzen; zweitens, sich selbst zu klonen. Je weniger Gesundheit er übrig hat, desto mehr Klone erscheinen gleichzeitig. Wenn Sie sich jedoch schnell bewegen und Dart häufig einsetzen, wird sein Tod sehr bald eintreten. Wenn die Munition aufgebraucht ist, hacken wir die in der Nähe fliegenden Drohnen, die mit Sicherheit ihre Waffen fallen lassen. Wir erledigen den Agenten, indem wir die entsprechende Fähigkeit anwenden, und extrahieren den Chip.
Wir öffnen die Tür des Zuges und sehen den liegenden Merit. Er steht auf und folgt dem Führungswagen, wobei er unterwegs unbewaffnete Zivilisten tötet. Nachdem Merit den Hebel gezogen hat, knacken wir das Bedienfeld.
Stufe 5. Flucht aus Los Angeles.
Wir bewegen uns entlang des Zuges, bis wir auf Feinde treffen. Wir zerstören sie und gehen zum nächsten Auto. Hier brechen wir einfach den Turm auf und warten darauf, dass er das Auto freigibt. Im nächsten Auto holen wir ein mehrläufiges Maschinengewehr aus der Kiste. Die Tür ist im wahrsten Sinne des Wortes ausgeschnitten, hier ist schnelles Reagieren gefragt. Aktiviere Dart und gieße Blei auf Feinde. Wir gelangen zum Kontrollsystem und schalten es aus. Wir kehren zum Zug zurück, bevor wir hineingehen, müssen wir uns mit zahlreichen Gegnern auseinandersetzen. Mit dem Aufzug steigen wir auf das Dach des Zuges. Aktiviere die Ventile nacheinander, um sie als Schutz vor Feinden zu nutzen. Gegner in Flugzeugen, die sowohl gehackt als auch zerstört werden können. Vergessen wir Dart nicht, denn die Zeitdilatation wird sich als nützlich erweisen. Wir erreichen das letzte Auto und bald wird das Aspari-Kriegsschiff erscheinen. Wenn er auf der Seite ist, müssen Sie seine Waffe hacken. Dann fliegt er hoch und erst jetzt können Sie anfangen, auf ihn zu schießen. Es ist wünschenswert, die Minen, die er abwirft, sofort zu zerstören.
Stufe 6. EuroCorp.
Als wir zum Hauptquartier zurückkehren, gehen wir weiter, bis wir Jack treffen. Gemeinsam erreichen wir das Labor, wo Lily gerade Merita „repariert“. Wir müssen ihn festhalten, wenn er einen Anfall bekommt.
Gehen wir Jack nach. Nach einem kurzen Gespräch fahren wir mit dem Aufzug auf das Dach.
Stufe 03. Vorschlag.
Mit der neuen Fähigkeit können Sie Feinde gegen ihre eigenen Verbündeten einsetzen. Der Suggestionseffekt hält jedoch nicht lange an, wenn jedoch alle unsere Feinde im Sichtfeld des „Zombifizierten“ getötet werden, wird das Ziel Selbstmord begehen. Lasst uns ein wenig üben und eine kleine Aufgabe erledigen.
Unsere Aufgabe besteht darin, den Kurier zu schützen, der direkt zum Ausgang des Sektors rennt. Zu unserer Verfügung stehen sechs Pistolenpatronen und die Möglichkeit zum „Vorschlag“. Diese Fähigkeit sollte möglichst effizient genutzt werden. Zum Beispiel den Feind in unsere Richtung zu neigen, in dessen Sichtfeld sich die meisten unserer Feinde befinden.
Stufe 7. Beobachter.
Wir verlassen das Schiff auf dem Dach. Wir gehen weiter, bis wir Merit erreichen. Er hatte bereits die gesamte Ausrüstung vorbereitet, um Lily auszuspionieren. Benutzen Sie den Zoom, um näher heranzukommen und die Kameras zu hacken. Wir hören Lilys Gesprächen am Telefon zu. Bald wird Cayman Global in ihre Wohnung einbrechen und sie mitnehmen. Über das heruntergelassene Kabel gelangen wir direkt in die Wohnung. Merit erledigt schnell ein paar Feinde. Wir wählen Waffen aus und folgen den Feinden. Wir verwenden „Suggestion“, um es einfacher zu machen, Gruppen von Feinden zu zerstören. Aus dem Aufzug taucht ein besonderer Feind auf, der zunächst „gehackt“ werden muss und dann ununterbrochen auf ihn schießt, bis wir die Hälfte seiner Gesundheit verlieren. Wenn wir scheitern, müssen wir alles noch einmal machen. Wir gehen nach oben, wo es auch viele Feinde gibt. Stehen Sie nach der Explosion auf, ziehen Sie ein Fragment aus Ihrer Hand und durchbrechen Sie die Wand rechts. Wir gehen runter, raus in die Halle. Wir treffen zwei Wachen, von denen einer verwundet ist. Wir gehen weiter.
Stufe 8. Cayman Global.
Wir gehen in den nächsten Raum. Im Wartezimmer direkt vor uns wird Lily nach oben getragen. Hier begegnen uns viele Feinde und eine besondere Art. Als nächstes wird es einen langen Korridor geben, es ist Zeit, „Vorschlag“ zu verwenden. Wir gehen die Treppe hinauf, brechen schnell den Aufzug auf, um die Feinde darin zu vernichten. Wir steigen weiter auf und gelangen in die Halle. Wir beschäftigen uns mit Gegnern, auch solchen mit besonderem Aussehen. Wir nähern uns den Aufzugstüren, von wo aus zwei weitere Gegner und ein neuer Spezialfeind in „aktiver Rüstung“ auftauchen. Zuerst töten wir zwei gewöhnliche Soldaten, dann gehen wir zu einem besonderen Typ über. Er verfügt über ein mehrläufiges Maschinengewehr und eine sehr starke Panzerung in mehreren Schichten. Wie üblich brechen wir seine Rüstung auf und beginnen ununterbrochen zu schießen, bis wir die erste Schicht zerstören. Es empfiehlt sich, dies im Dart-Modus zu tun. Dann brechen wir die zweite Panzerungsschicht auf und schießen auf die gleiche Weise, bis sie vollständig zerstört ist. Es bleibt nur, das letzte Mal zu hacken und den Feind außer Gefecht zu setzen.
Wir wählen ein Maschinengewehr aus, brechen das Bedienfeld links von der Aufzugstür auf und erhöhen den Kryodruck. Wir schießen auf das gefrorene Glas und gehen in den Aufzug. Wir steigen darauf hinauf, wo wir auf ernsthaften Widerstand stoßen. Das Maschinengewehr zerfetzt jeden, auch diejenigen in flüssiger Rüstung. Es lohnt sich nicht, besonders ungeschnallt zu sein, denn die Feinde werden immer zahlreicher und können uns leicht töten, wenn wir uns in einem offenen Raum befinden. Wir erreichen die Evakuierungszone und schnappen uns das abfliegende Schiff.
Stufe 9. Schwimmende Stadt.
Wow, wir sind praktisch im Himmel, aber es wird nicht mehr lange dauern. Bald wird das Schiff neben dem Gebäude in der Luft schweben. Wir richten unseren Blick etwas höher und durchbrechen den Schild. Verlassen Sie das Schiff, indem Sie aus dem Fenster springen. Wir schleichen uns hinter den Mitarbeiter und holen den Chip heraus. Wir brechen das Bedienfeld auf, gehen zur Tür und warten, bis sie sich öffnet. Wir kommen zum Aufzug, wir brauchen den links. Wir warten darauf, dass es geöffnet wird. Drinnen knacken wir das Bedienfeld. Der Aufzug hält unterwegs. Sie lassen Gas zu uns, brechen schnell den Schild auf und warten erneut.
Willkommen in unserer nicht allzu fernen und nicht allzu rosigen Zukunft. Sie sind ein Agent des Eurocorp-Syndikats namens Miles Kilo, der sich in einer unangenehmen Lage befindet – gefesselt in einem schmutzigen Raum, und ein Kommando beginnt ohne ersichtlichen Grund, ihn zu verprügeln. Um ihn zu töten, drücken Sie die [linke Taste] oder das [Rad] der Maus. Um sich dann aus den Fesseln zu befreien, drücken Sie mehrmals schnell [F]. Jetzt können Sie die Bedienelemente spüren, durch den Raum gehen und dann durch die Tür hinausgehen. Die nächste Lernstufe ist das Sprinten auf Knopfdruck und das Gleiten im Sprint+. Gleichzeitig schießen sie auf dich. Um über ein Hindernis zu springen, drücken Sie die [Leertaste]. Zum Öffnen der Tür Multifunktionstaste [F]. Wenn es in einem Kreis angezeigt wird, bedeutet dies, dass es mehrmals und schnell gedrückt werden muss. Und hier ist Ihr erster Hack mit dem Chip. Drücken Sie [Q], Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um den Vorgang auszuführen: Halten Sie [E] gedrückt, um das Ziel zu hacken. Zuerst der Flugroboter und dann links der Turm. Zum Hacken braucht man Augenkontakt. Um unter die Trümmer zu kriechen, klicken Sie, um sich zu ducken. Um nun die Tür aufzubrechen, rennen Sie hoch und rammen Sie sie ein.
Nehmen Sie die APP-3-Pistole mit derselben [F]-Taste. Oben finden Sie eine Visitenkarte, wenn Sie alle Informationen über das Universum des Spiels erhalten oder einfach nur all die schlechten Dinge sammeln möchten. Später kann dieses Menü durch Drücken der Taste und Klicken auf den Infobank-Schalter mit der Maus aufgerufen werden. Bewegen Sie sich vorwärts durch die Slums. Chip [Q] gibt Ihnen Informationen zu den Graffiti an der Wand sowie die Nachrichten im antiken Fernseher. Ausgang zum Lagerhaus. Um die Energie umzuleiten, suchen Sie zunächst die orangefarbene Treppe nach oben. Als nächstes folgt der erste Kampf mit zwei Soldaten. Um sich in Deckung zu setzen, drücken Sie [rechte Maustaste], um sich hinauszulehnen und zu zielen. Um die Zeit zu verlangsamen, drücken Sie [Q]. So werden Sie leicht gewinnen. Schalten Sie nun die Fernbedienung ein. Steigen Sie ab, die Feinde werden hinter den Unterständen auf Sie warten. Mit Hilfe des Chips können Sie sie durch Objekte hindurch sehen, aber denken Sie daran, dass sich der komplett orangefarbene Körper hinter einem Hindernis befindet, sodass es im Moment sinnlos ist, zu schießen. Aber sobald Sie näher kommen, rennen Ihnen die Soldaten gerne entgegen. Wenn du beide innerhalb von 3 Sekunden tötest, erhältst du zusätzliche Energiepunkte. Noch besser ist es, wenn du sie mit einem Kopfschuss tötest.
Der Durchgang ist offen, hier waren die letzten Soldaten. Sie können einfach durch die Tür gehen. Die Straße wartet bereits auf Sie. Sie können auf Gastanks schießen, diese explodieren lassen und Feinde in der Nähe zerstören. Von einem von ihnen können Sie das Sturmgewehr Kusanagi ACR-10 abholen. Mit der [V]-Taste kann zwischen der Abgabe von Einzelschüssen und Schüssen umgeschaltet werden. Wenn Sie alle erschossen haben, gehen Sie in das Haus auf der anderen Straßenseite. Eine Frau wird vor Ihren Augen ermordet und Sie müssen sie nur noch rächen. Steigen Sie die Treppe hinauf, es werden Kommandos auf verschiedenen Ebenen sein. Rammen Sie im Sprint die Tür und finden Sie sich auf dem Dach wieder. Drücken Sie [F], um es zu durchbrechen. Sie werden bereits erwartet und gebeten, auf einem Stuhl Platz zu nehmen. Test abgeschlossen. Sie werden eine kleine Szene sehen. Steigen Sie dann mit Agent Merit in den Aufzug.
Sie werden mit einer neuen Fähigkeit ausgestattet sein – Selbstmord. In einer speziellen Simulation müssen Sie es verwenden. Gehen Sie voran, wenn Sie können. Dann geht der virtuelle Gegner hinter die virtuelle Wand. Drücken Sie [Q], um in den Dart 6.1-Chipmodus zu gelangen, zielen Sie auf einen Feind und halten Sie [E] gedrückt. Wiederholen Sie den Vorgang mit einer Gruppe von Feinden. Dann sind drei Aktivierungen der Fähigkeit erforderlich, um alle Feinde zu töten. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, die patrouillierenden Soldaten zu „hacken“, deren Druckwelle eine andere Gruppe treffen wird. Gehen Sie weiter und schließen Sie die Simulation ab.
Stufe 2 / Angriff auf Aspari
Los Angeles, Südzentrum
Nach dem Briefing sollten Sie [A] nach Agent Merit aus dem Flugzeug abwerfen. Er wird den Aufzug betreten und verlassen und Sie in Ruhe lassen. Öffnen Sie das nächstgelegene Schloss, indem Sie [E] gedrückt halten. Sie betreten den Verhörraum. Um ihn aufzuhalten, hacken Sie auf die gleiche Weise den Chip des Beobachters und zwingen ihn so, seinen Partner anzugreifen und sich umzubringen. Jetzt können Sie weitermachen. Klettere die Treppe hinauf. Merit wird sagen, dass er den Alarm im Gebäude ausgeschaltet hat. Sie können [F] Syndikatsdaten kopieren. Vor uns liegt ein neuer Kampf mit den Wachen. Den Inschriften nach zu urteilen, haben Sie das kryogene Labor betreten. Öffnen Sie bereits in der üblichen Kombination mit der Taste [F] die Tür, um in den nächsten Raum zu gelangen. Klettern Sie die orangefarbene Treppe oben hinauf, springen Sie mit der Leertaste auf die andere Seite und klettern Sie in die Lüftung. Zerbrich das Gitter unter dir, um nach unten zu gelangen. Ihr Ziel, der Bioingenieur Gary Chan, bringt sich um. Sie müssen den Chip daraus entfernen. Auf diese Weise erhalten Sie die ersten beiden Upgrade-Punkte. Auf einem speziellen Bildschirm können Sie diese auswählen. Auch in Zukunft wird dieser Bildschirm durch Drücken von verfügbar sein.
Jetzt können Sie durch die Tür nach hinten raus. Die Sicherheit wartet bereits auf Sie. Übrigens können Sie den Turm an der Decke hacken oder auf die Zylinder schießen. Machen Sie weiter und verpassen Sie nicht die Tests der neuen Waffe namens EMW-56 Gauss Rifle, die durch die Wände auf das Ziel zielt! Wählen Sie einfach das Ziel aus [mit der rechten Maustaste] und schießen Sie. Auch Munition könnt ihr hier bekommen. Sie können nun die Kühlung der Tür aufbrechen und dann mit der neuen Kanone darauf schießen. Befestigen Sie anschließend das Visier durch das Glas an einem anderen Türmechanismus. Schießen Sie so, dass die Kugeln von oben durch das zerbrechliche Glas dringen und das Ziel treffen. Jetzt können Sie weitermachen. Es wird hier genügend Wachen geben, um das Gauss-Gewehr im Feld zu testen. Der Feind verfügt auch über ein TAR-39-Sturmgewehr, falls Ihnen das Zielen nicht gefällt. Gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach draußen, wo es bereits zu einem heftigen Feuergefecht zwischen Agent Merit und zahlreichen Wachen kommt, die bisher auf dem Trockenen liegen. Um die fliegenden Roboter zu töten, müssen Sie zunächst ihre Verteidigung durchbrechen, indem Sie [E] gedrückt halten. Erst dann können sie erschossen werden. Begeben Sie sich zum Flugzeug. Aber es sieht so aus, als hätte er viel bekommen. Gehen Sie nach dem Absturz nach oben, gehen Sie zum Aufzugsschacht und springen Sie.
Gehen Sie zur Position. Sie können Fähigkeiten mit den Zifferntasten ändern: „Selbstmord“, „Neustart“. Klick einfach. Wählen Sie nun das Ziel aus und drücken Sie [E], um den Chip des virtuellen Ziels zu hacken. Wiederholen Sie den Vorgang erneut. Dann klettere höher und nimm die Waffe. Jetzt müssen Sie die Chips der nebeneinander stehenden Paare knacken und jeden Gegner mit einer Kugel töten. Machen Sie weiter, wenn Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind.
Stufe 3 / Fluchtwege
Los Angeles, Industriegebiet.
Sie befinden sich auf dem Dach eines Aufzugs. Um zum nächsten zu springen, müssen Sie beim Sprinten die [Leertaste] drücken. Gehen Sie zu den Rohren und gehen Sie durch sie hindurch. Sie werden [Q] einen weiteren Aufzug sehen, der gehackt werden kann. Brechen Sie die Abdeckung auf und springen Sie nach unten. Töte ein paar Feinde und hacke einen weiteren Aufzug. Gehen Sie hindurch und schlagen Sie den Deckel wieder zu. Öffnen Sie den Durchgang in der Wand und nutzen Sie ihn, nachdem Sie die Position des Aufzugs geändert haben, der den Durchgang blockieren kann. Sie müssen den Sprintsprung erneut verwenden. Ein neuer Gegnertyp – mit Polizeischild. Es ist möglich, den Chip seines Besitzers zu hacken, um ihn einfacher zu entfernen. Dann ein weiteres Durcheinander, bereits unter Beteiligung von Flugrobotern. Merit wird Sie über die geplante Abreise mit dem Zug informieren. Hacken Sie einen weiteren Aufzug, um durchzukommen.
Sie befinden sich an einem Ort, der einem Nachtclub ähnelt. Töte die Wache. Zivilisten haben große Angst vor dir und werden sich auf den Boden legen. Sie müssen mit dem Aufzug nach unten fahren. Schwere Unruhen unter der Zivilbevölkerung. Eine neue Waffe ist das Scharfschützengewehr Kusanagi HSR-6. Wenn Sie sich einer der Türen nähern, kommen Gegner mit Schilden heraus. Du da drüben. Kämpfe sofort in einem anderen Raum.
Stufe 4 / Den Zug nehmen
Los Angeles, Station „Aspari-South“
Machen Sie weiter und kümmern Sie sich um die Wachen, die beschlossen haben, Ihnen den Durchgang zu versperren. Unten ist die Evakuierung bereits in vollem Gange und die Spezialeinheiten haben Sie überfallen. Nichts anderes trennt Sie von Agent Merit auf der Station. Während er irgendwo oben ist, müssen Sie mehrere Wellen von Gegnern überleben, bis der Zug ankommt. Agent Merit wird Ihnen die Tür öffnen, aber hier endet seine Hilfe. Öffne die Tür, um einen Kampf mit Agent Tatsuo zu beginnen.
Bosskampf:
Ihr Gegner bewegt sich schnell und feuert im Dart 6 [Q]-Modus in kurzen Schüssen. Es wird auch normale Feinde geben, die getötet werden müssen. Wenn Ihnen die Granaten ausgehen, können fliegende Roboter mit Waffen gehackt werden. Wenn Agent Tatsuo seine Kopien anfertigt, müssen Sie die echte finden. Am Ende wirst du es schaffen, ihn zu fangen und den Chip zu knacken. Holen Sie sich den Chip von der Leiche. Dadurch erhalten Sie einen weiteren Punkt für die Auswahl einer Fähigkeit.
Öffnen Sie erneut die Tür zum Zug und treffen Sie Agent Merit. Es sieht so aus, als wäre der Agent verrückt geworden und tötet nun links und rechts Zivilisten. Jetzt müssen Sie die Zugsteuerung hacken.
Stufe 5 / Flucht aus Los Angeles
Los Angeles, Redland-Linie
Während der Zug fährt, müssen Sie zunächst ein wenig zurückfahren. SWAT wartet bereits auf Sie. Es wird eine Schlacht in engen Waggons geben. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, den Turm zu hacken oder einen Feind in die Luft zu jagen. Dann finden Sie ein neues Spielzeug – das mehrläufige Maschinengewehr G290. [Auf der rechten Taste] hat es kein Visier, sondern eine Fabrik – indem man die Taste gedrückt hält, kann man schneller schießen, wenn man es braucht. Töte die Wachen, klettere hoch und betätige den Schalter. Weitere Wachen werden angerannt kommen, bereit, unter Maschinengewehrschüssen zu sterben. Kehren Sie zum Zug zurück und fahren Sie mit dem Aufzug auf das Dach. Es wird Gegner auf fliegenden Motorrädern geben! Bewegen Sie sich über das Dach und öffnen Sie alle Ventile (unter Ihren Füßen).
Sie müssen die Integrität der Komposition überwachen. Auf der linken Seite wird es ein fliegendes Schiff geben, dessen Kanone gehackt werden kann (mehrmals, mit der Zeit wird es Zeit haben, sich zu erholen und dich weiter zu töten), sowie kleinere Boote mit fliegenden Motorradfahrern (ich weiß es nicht). Welches andere Wort könnte diese Art von Transport beschreiben). Ich empfehle, den [Q]-Chipmodus häufiger zu verwenden, um besser zielen zu können. Wenn die Bomben fallen, haben Sie fünf bis zehn Sekunden Zeit, sie zu entschärfen [E]. Wenn der Bildschirm durch den Verlust der Gesundheit rot wird, verstecken Sie sich hinter genau den Ventilen, die angehoben werden könnten. Ihr Hauptziel ist es, zu überleben und das größte feindliche Schiff zu zerstören.
Stufe 6 / Eurocorp
Sie wurden wirklich endlich aus Los Angeles evakuiert! Willkommen im Versteck des Unternehmens. Alles ist bis zur Unmöglichkeit steril. Gehen Sie ein wenig vorwärts, eine große Zwischensequenz beginnt. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie dieselbe Universaltaste, um Agent Merit gedrückt zu halten, wenn der Anfall beginnt. Folgen Sie Jack Denham und noch vor dem Aufzug. Solch eine friedliche Mission, obwohl der Autor bis zum letzten Moment auf den Beginn der Schießerei und den Angriff einiger „feindlicher Agenten“ gewartet hat :)
Gehen Sie wie gewohnt in Position. Klicken Sie, um eine neue Fähigkeit auszuwählen. Hacken Sie einen virtuellen Dummy, der die anderen tötet und sich dann selbst in den Kopf schießt. Gehen Sie nun vorwärts und klettern Sie höher. Wenn Sie bereit sind, öffnen Sie [E] die Tür vor dem „Kurier“ und hacken Sie dann den Feind nieder, während alle anderen Feinde in Sichtweite sind. Wiederholen Sie den Vorgang zweimal, und wenn Ihr „Kurier“ überlebt hat, können Sie weitermachen.
Stufe 7 / Beobachter
New York, Upper East Side
Die Mission beginnt mit einem wunderschönen Flug in das New York der Zukunft. Um auszusteigen, drücken Sie [W]. Gehen Sie weiter das Dach hinauf. Unterwegs gibt es nur ein Schloss, das geknackt werden muss. Agent Merit wird in Kürze erscheinen. Er hat das Beobachtungsgerät bereits bereit und ... und noch ein paar andere Dinge für alle Fälle. Benutzen Sie ein großes Fernglas. Hacken Sie damit die Überwachungskamera in Lily Drols Wohnung. Wenn sie versuchten, sie auf ihre Seite zu locken, gelang es dem verfeindeten Syndikat offensichtlich nicht – sie schickten eine ganze Eroberungsgruppe hinter ihr her. Sie müssen sie retten und dabei die Möglichkeit haben, sich die zivile Behausung der Zukunft anzusehen. Die Spezialeinheiten sind hier natürlich wie auf einem Militärstützpunkt. Um das „Unverwundbare“ zu töten, muss es zunächst gehackt werden. Dann können Sie einen Clip hineinwerfen und noch ein paar Mal bis zum bitteren Ende hacken. Neue Waffe - Schrotflinte CQC-11. Für gewöhnliche Soldaten reichen ein paar Treffer. Vergessen Sie nicht, die „Panzer“ zu hacken. Um den Flammen auszuweichen, sprinten Sie von der Seite durch die Wand. Verfolgen Sie den Entführer weiter.
Stufe 8 / Cayman Global
Cayman Global ist der Name des Syndikats, das versucht, Lily Drol zu stehlen.
Gehen Sie in die Halle, der Entführer wird aufspringen und die Spezialeinheiten werden versuchen, Sie festzunehmen. Wenn Sie durch den technischen Korridor gehen und die Treppe hinaufgehen, werden sich die Feinde im Aufzug lustigerweise vor Ihnen verstecken. Es bleibt, den Aufstieg zu Fuß fortzusetzen. Nach ein paar weiteren Levels kommt ein gepanzerter Feind mit einer Minigun aus dem Aufzug. Hacke es und töte es wie alle anderen. Sie können hacken und einen seiner Freunde dazu bringen, Ihnen zu helfen, sich hinter Deckungen zu verstecken und Sie werden gewinnen. Brechen Sie dann eine Art Ventil in der Nähe der Tür auf und schießen Sie dann mit dem mehrläufigen Maschinengewehr G290, das Sie wahrscheinlich bereits in die Hand genommen haben, auf das Glas, auf das der Schaum gefallen ist. Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Aktivierungsknopf. Ohne ein Maschinengewehr wäre es in diesem Chaos schwierig. Schließlich verlassen Sie das Dach des Gebäudes.
Stufe 9 / Schwimmende Stadt
Auf der Rapinha gelangen Sie direkt in die Stadt mitten im Meer. Wenn das Flugzeug in der Luft schwebt, öffnen Sie die Fensterscheiben und springen Sie [D]. Entferne den Chip von einer Person, die eine große Leidenschaft für etwas hat. Sie können eine weitere Fähigkeit auswählen. Hacken Sie jetzt die Luftsteuerung, direkt hinter dem Körper des Verlierers. Gehen Sie zur Tür und sie wird sich bald öffnen. Gehen Sie weiter durch die Tür an der rechten Wand. Gehen Sie zum Aufzug, der Sie scannen wird. Hack es auch. Wenn das Gas austritt, öffnen Sie die Tür mit den Flaschen.
Bühne 10 / Backstage
La Ballena, Nordatlantik
Führen Sie die Aktion durch [Klicken auf das Mausrad] aus, indem Sie den ersten Wachmann mit einer Pistole näher kommen lassen, sich dann um den zweiten kümmern und das Maschinengewehr nehmen. Gehen Sie auf die Treppe und es beginnt eine große Schießerei. Am Ende kommt ein besonders harter Soldat aus der Tür, die vor dem Schießen gehackt werden muss. Als Belohnung erhalten Sie einen SWARM-Raketenwerfer. Es feuert 12 Projektile gleichzeitig ab. Sie müssen damit die Tür sprengen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Raketenwerfer auf das Ziel richten. Gehen Sie vorwärts und die Treppe hinunter. Gehen Sie auf die andere Seite, wo fliegende Roboter sein werden. Hacken Sie ihre Verteidigung, reparieren Sie das Zielfernrohr und feuern Sie die Leuchtpistole ab. An der Wand rechts kann Munition entnommen werden. Leider fällt Ihnen beim Wechsel zu einer anderen Waffe automatisch die Leuchtpistole aus der Hand. Ihr Ziel ist es, die Treppe hinaufzusteigen, die Spezialeinheiten zu töten und das Bedienfeld des Roboters zu hacken. Sie verlassen den Flugzeughangar. Gehen Sie in den nächsten und brechen Sie seine Tore auf. Töte alle und wiederhole die Operation. Es erscheint ein Feind, der gehackt werden muss. Daraus können Sie die CQC-11-Schrotflinte erhalten. Im nächsten Hangar steht ein Jäger. Öffnen Sie zwei Schlösser hintereinander am Tor. Töte eine kleine Gruppe Feinde am Ausgang. Brechen Sie das Gitter auf dem Boden auf, willkommen bei der Belüftung. Und hier ist Lily Drol mit den Entführern. Dann öffnet sich ein Teil des Schutzfeldes, schießt die Wachen hindurch und bricht die Plattform auf, durch die man auf die andere Seite gelangen kann. Hacken Sie das Türschloss und töten Sie die Neuen. Betreten Sie den Aufzug.
Stufe 11 / Ramon
La Ballena, Nordatlantik
Töte ein paar Wachen und gehe weiter durch die Tür auf der linken Seite. Geh die Treppen runter. Mit der Schnittstelle stimmt etwas nicht, es sieht nach einer Störung aus. Ganz unten auf dem Boden finden Sie ihre Quelle. Zerbrich es [F]. Öffnen Sie das Schloss und gehen Sie die Treppe hinunter. Durchbrich das Gitter unter deinen Füßen. Sie können das Schiff bewundern und dann zum Tor gehen. Es gibt einen Kampf mit Agent Ramon.
Bosskampf:
Er wird Raketen auf dich abfeuern. Sie können im Handumdrehen gehackt werden. Folgen Sie den Bewegungen des Agenten. Raketen müssen während des Fluges wiederholt gehackt werden. Dann wird es ganze Raketensalven geben, von denen jede gehackt werden kann. Außerdem wird es in einem der Unterstände des Agenten möglich sein, einen elektrischen Mechanismus zu hacken, der anschließend explodiert. Am Ende wird es möglich sein, Agent Ramon selbst zu hacken. Es bleibt der Chip zu entfernen.
Und hier ist Lily! Es stellt sich heraus, dass sie sich schon irgendwie gerettet hat und man nur noch ins Flugzeug steigen muss.
Stufe 12 / Untere Zone
New York, Lower Bay
Lily wird Sie in die Slums von New York mitnehmen. Springe aus dem Flugzeug [W]. Dann hilf Lily [F] beim Treppensteigen, woraufhin sie selbst das Garagentor öffnet. Zerbrich die Gitterstäbe am Boden und gehe durch den technischen Tunnel. Schalten Sie im Schrank links den Strom ein. Sie können nun den Aufzug nutzen. Springe die Regale hoch und gehe auf die andere Seite. Klettere auf der anderen Seite auf und ab. Brechen Sie das Schloss auf und gehen Sie in den Keller, durch den Sie auf eine belebte Straße gelangen. Leider ist der Strip-Club nicht gestattet. Aber Sie können in die „Kirche des neuen Zeitalters“ eintreten, von der alle reden. Gehen Sie hindurch, gehen Sie zur Brücke und...
Stufe 13 / Verrat
New York, Flatlands
Finden Sie die Kraft in sich selbst, sich zu erheben und schließlich die [F]-Taste zu ruinieren. Verringern Sie den Abstand zu einem neuen Feind und drücken Sie das [Mausrad]. Nehmen Sie ihm die Maschinenpistole UMK Mk IV ab. Außerdem hatten Mitglieder der örtlichen Bande einen Rokval-Revolver herumliegen. Töte sie alle und gehe weiter, wo der Chip endlich wieder funktioniert. Dem Vorhandensein von Chips nach zu urteilen, ist die Bande nicht lokal. Sie müssen das Druckventil mehrmals einschalten. Gegen Gegner mit Schilden ist es besser, die Fähigkeiten des Chips zu nutzen. Betreten Sie den Aufzug und starten Sie ihn. Klettern Sie auf das Kabinendach. Gehen Sie dann durch die Lüftungsrohre. Die Gegner werden Kusanagi HSR-6-Scharfschützengewehre haben. Brechen Sie das Schloss am Rost auf. Gehen Sie die Treppe hinauf und klettern Sie in die Lüftung. Durchbrechen Sie die Barrieren in einem Sprint. Perebeyte Feinde und schalte die Energie ein. Zuerst auf der einen Seite, dann auf der anderen, dann auf der Unterseite. Von dort aus gehen Sie durch die Abdeckung in den Aufzug. Schalten Sie es ein und stehen Sie auf. Ich muss bald raus [Leertaste]+. Töte alle, schalte den Strom ein, kehre zum Aufzug zurück und starte ihn erneut. Steigen Sie aus und öffnen Sie das Gitter über Ihnen. Töte alle und betritt den neuen Aufzug.
Bühne 14 / Wand
Wie üblich müssen die Aufzugstüren manuell geöffnet werden. Spring runter und geh vorwärts. Vom toten Agenten Aspari können Sie einen Chip und eine neue Verbesserung bekommen. Schalten Sie dann den Generator ein und starten Sie das System neu. Gehen Sie weiter und fallen Sie wieder hin. Geh die Treppen runter. Stelle dich dem Unsichtbaren. Minen müssen geräumt werden. Es wird nicht lange dauern, sie werden bald aufgeladen sein, also lauf schnell vorbei. Wenn Sie eine Mine explodieren lassen, verlieren Sie die Schnittstelle zu Dart 6. Es wird auch Soldaten geben. Und dann das Interessante: EMI-Granaten (elektromagnetische Granaten) und „Unsichtbare“ gegen Sie. Die Logik liegt auf der Hand: Mit Hilfe von Granaten schalten wir ihre Verteidigung aus und erschießen sie. Der Dart-6-Modus ist bei der Jagd auf Tarnkappen nutzlos, obwohl sie bereits genug leuchten, um sich nicht mit Granaten herumschlagen zu müssen. Gehen Sie durch die neue Tür und springen Sie nach unten. Eine neue Waffe ist gegen dich – der Flammenwerfer LTB Thermite Cannon. Wir töten den Feind und heben das Spielzeug auf. Es ist Zeit zum Leuchten! Wie beim Raketenwerfer und der Minigun entspricht der Waffenwechsel dem Abwerfen eines Flammenwerfers. Im nächsten Raum wird eine Menge geschickt brennender Banditen gegen Sie antreten. In der nächsten Kampfarena werden die Feinde stärker sein, mit Schilden, Scharfschützengewehren, entspannen Sie sich nicht. Lassen Sie den Kraftstoff von oben zur Explosion kommen, indem Sie den brennbaren Gegenstand aufbrechen. Gehen Sie weiter und öffnen Sie die Tür zum technischen Knoten.
Stufe 15 / Chris
New York, Zentral-Brooklyn
Schlagen Sie die Gitterstäbe aus und stürzen Sie sich sofort in den Kampf. Um am Turm vorbeizukommen, hacken Sie den Container auf und bewegen Sie ihn mithilfe des Bedienfelds auf den Schienen. Versteck dich hinter diesem Container. Wechseln Sie auf die andere Seite und wiederholen Sie den Vorgang. Schließlich können Sie den Generator ausschalten und den Turm hacken. Gehen Sie voran und verpassen Sie keine wichtigen Story-Nachrichten. Gehen Sie zum Aufzug und benutzen Sie ihn.
Sie geraten in eine Art Halluzination. Folgen Sie dem SWAT. Nach dem Ende der Story-Erinnerungen müssen Sie durch Drücken von [F] vom Stuhl aufstehen. Gehen Sie vorwärts und hacken Sie die Überwachungskameras. Finde Lily und befreie sie. Folge ihr und finde die Wahrheit heraus – Mutterleib. Sie werden geheilt und erhalten sogar eine neue Fähigkeit. Steigen Sie aus dem Gerät [W] und folgen Sie Lily.
Stufe 17 / Unternehmenskrieg
Ziellinie. Sie müssen verhindern, dass sich der Dart 6.1-Chip in Ihrem Kopf selbst zerstört. Gleichzeitig wird Eurocorp bereits von Agenten von Cayman Global gestürmt. Heben Sie Waffen vom Boden auf, die ehemaligen Besitzer brauchen sie nicht mehr. Jetzt werden die Soldaten beider Konzerne gegen Sie sein. Ein besonders mächtiger Feind kann eine neue Waffe fallen lassen: den Spiral-Hochleistungslaser. Es löst elektrische Impulse aus. Auch in der nächsten Halle wird es mehrere Gegnerwellen geben. Dann beginnt Lily mit dem Hacken. Sie müssen zu einer der Tafeln gehen (mit einem Marker markiert). Auf Sie werden Geschütztürme gerichtet, hacken Sie sie schnell. Dann Roboter. Brechen Sie die Tür zum technischen Kanal auf. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Aufzug.
Stufe 18 / Betreten des Turms
New York, Hauptsitz von Eurocorp Manhattan
Ausgang zur Treppe. Sie müssen mehrere Blöcke mit hoher Geschwindigkeit knacken, um den Aufzug mit Strom zu versorgen. Einige beginnen möglicherweise rot zu leuchten. Dann müssen Sie es erneut versuchen. Betreten Sie den Aufzug und benutzen Sie ihn. Steigen Sie aus, jetzt müssen Sie höher klettern, wieder mit hoher Geschwindigkeit, ein paar Ventile öffnen, um Strukturen zu öffnen, durch die Sie laufen können. Wiederholen Sie den Vorgang zweimal, um das zweite Mal in die Belüftung zu gelangen. Töte die Soldaten und errichte zwei Server, indem du sie hackst. Ein Mini-Boss wird erscheinen.
Agent Crane. Aiden Crane.
Nichts Kompliziertes. Nur sehr dick ... egoistischer Agent, braucht Gesundheit und Regeneration. Keine Superkräfte. Schießen Sie einfach von irgendetwas aus, es liegen viele Waffen auf dem Boden. Am Ende entfernen Sie den Chip und wählen eine neue Fähigkeit aus. Die Auswahl wird immer kleiner, aber das ist Ihre letzte Fähigkeit!
In der Mitte der Halle erhebt sich eine Platte, mit der Sie die Tür aufbrechen können. Weitergehen. Kraftfelder können durch Brechen des Blocks an der Decke entfernt werden. Weiter gegen Sie ist die Dunkelheit der Spezialeinheiten mit einer Vielzahl von Waffen. Steigen Sie die Treppe oben hinauf. Großes Feuergefecht, knacke den nächsten Block, der es dir nicht erlaubt, weiter zu gehen. Gehen Sie auf die andere Seite der geöffneten Brücke. Heben Sie den Deckel an und springen Sie ins rote Unbekannte.
Stufe 19 / Der brennende Turm
New York, Eurocorp-Turm
Klettere die Treppe hinauf. Hacken Sie den Turm an der Decke und warten Sie auf die Analyse der Schutzschilde. An der Wand auf der Rückseite wird es eine Fernbedienung geben. Gehen Sie weiter, raus an die nicht ganz so frische Luft. Der erste Schritt besteht darin, die Türme zu hacken. Töte die Überreste sowie die Landung „unverwundbar“. Es wird sehr, sehr viele Gegner geben, wie nie zuvor. Mit dem letzten Aufzug können Sie nach oben fahren. Ich frage mich, warum die Flugroboter den Aufzug besetzen mussten? ..
Töte alle im Flur, gehe die Treppe hinauf und breche die Tür auf. Schalten Sie abschließend die Schilde aus und gehen Sie die Rolltreppe hinauf. Hier können Sie einen fliegenden Roboter hacken, der Ihnen helfen wird. Steigen Sie die Treppe immer höher hinauf. Oben wird es eine große runde Tür geben. Töte diejenigen, die herausgekommen sind, und hacke dann das Panel links und rechts, sehr, sehr schnell, du hast etwa eine Sekunde Zeit.
Stufe 20 / Jack Denham
New York, Spire Data Center
Komm nach vorne. Gegen Sie stehen offenbar die drei stärksten Agenten von Eurocorp, darunter Merit, sowie die Zwillinge mit unterschiedlichen Nachnamen Jane Webb und Maria Strong. Sie können die Unterstände selbst vom Boden heben. An den Wänden hängen CQC-11-Schrotflinten, ideal für diesen Anlass. Schieße zuerst auf Merit, damit seine Plattform herunterfällt und er nicht auf dich schießt (wiederhole den Vorgang bei Bedarf). Dann hacken Sie beide Zwillinge gleichzeitig und bringen Sie sie gleichzeitig auf 0 Gesundheit. Dann erscheinen sie nicht wieder, Sie können sie erledigen [indem Sie auf das Mausrad klicken]. Hacken Sie nach ihrem Tod die Installation in der Mitte.
Jetzt müssen Sie Agent Merit töten. Halten Sie Abstand und verstecken Sie sich, denn die Minigun und die Schrotflinte sind aus der Nähe unheimlich. Wenn die Raketen abgefeuert werden, rennen Sie in jede Richtung, Hauptsache weg! Sie können jedoch das Risiko eingehen und versuchen, sie zu hacken. Wenn Sie alle Schutzschichten von ihm entfernen und Merit keine Gesundheit mehr hat, können Sie ihn erledigen, indem Sie [auf das Mausrad klicken] und dann die Taste [F] drücken. Leb wohl, alter Freund.
Steigen Sie in den Aufzug. Gehen Sie den Korridor entlang. Ich werde nichts nacherzählen, da es eine solide Handlung und Spoiler gibt.
Wird es eine Fortsetzung geben? Das Ende lässt es vermuten, aber das kommerzielle Ergebnis lässt es vermuten.
Dieses Spiel ist das nächste Starbreeze-Projekt nach Darkness. Ehrlich gesagt enttäuscht. Anscheinend haben die Jungs das Spiel im Auftrag von EA gemacht und den Auftrag einfach dummerweise ausgearbeitet.
Das Spiel ist ein ziemlich poppiger durchschnittlicher Joker mit einem maßgeschneiderten Dubsteb als Hauptthema. Die Tatsache, dass das Spiel von den Starbreezes gemacht wurde, erinnert nur an zwei Dinge: proprietäre erstklassige Shooter-Mechanik sowie beispiellos lebendige Steuerung, der Charakter fühlt sich genauso gut an wie in früheren Spielen. Das zweite ist das erbärmliche Leveldesign des Unternehmens, das aus rechteckigen Räumen mit dürftigem Inhalt und Korridoren besteht. Keine Abenteuerelemente, Quests usw. nicht mehr. Sofern der Charakter nicht aufgepumpt werden kann, die Elemente des Aufpumpens jedoch eher explizit für den Mehrspielermodus eingeführt wurden, nützt es im Einzelspielermodus nicht viel. Es gibt auch eine Art miserable Handlung, von einem Science-Fiction-Autor, der angeblich das Drehbuch für den zweiten Cruise geschrieben hat. Nun, ich habe nicht im zweiten Kryzys mitgespielt, aber ich denke, dass die Handlung Scheiße ist. Scheiße, er und das Syndikat. Nach der brennenden Geschichte von Binary Domain ist es tödliche Langeweile, lokale Ereignisse zu verfolgen. Zudem ist die Geschichte eher chaotisch.
Das größte Problem beim Syndikat ist der völlige Mangel an Abwechslung. Riddick hatte auch langweilige Level der gleichen Art, aber es gab eine Handlung, Quests und vor allem ANDERE Spielsituationen. Entweder machen wir die Monster nass, die das Gefängnis angegriffen haben, oder wir fihachim im Roboter, oder wir schleichen uns in die Schatten und töten heimlich die Wachen. Verdammt, das ganze Spiel war handgefertigt, inklusive Addon, was mir auch sehr gut gefallen hat. Und hier wandern wir das ganze Spiel durch langweilige Levels und schießen auf Soldaten. Manchmal geben sie etwas zum Hacken. Übrigens, ja, hacken Sie alles, um den Kampf einfacher zu machen. Diese Funktion wurde von den Starbreezes bereits vor LOOK_DOGS erfunden. Aber die Implementierung ist nicht so toll, manchmal erlaubt sie einem, Türme zu hacken, manchmal etwas zu schieben, einen Unterschlupf für sich selbst zu bilden oder umgekehrt, Feinden den Unterschlupf zu entziehen. Hacke die Schilde fetter Feinde und Roboter. Es gibt fast keine Deckungsmomente, Türme sind auch selten, also hacken wir im Grunde nur Schilde von Drohnen und Cybersoldaten. Na ja, die Handlung natürlich. Was-keine Abwechslung bringen nur Bosse. Aber es gibt trotzdem nichts wirklich Interessantes darin, nur die Japaner können coole Bosse machen, und in den Spielen von Starbreeze gab es keine Bosse. Auch im Cyberpunk sind sie gescheitert. Das Team ist offensichtlich in der Lage, eine düstere und gotisch-mystische Atmosphäre für zwei große Spiele zu schaffen, und sie sind sehr gut darin. Aber mit Cyberpunk hat es im Spiel nicht so gut geklappt, auf manchen Leveln kräuselt es sich in den Augen durch allerlei Pfiffe und Fakes, sowie durch spiegelnde Wände und Decken. Schreckliches Design ist einfach. Die Waffe sieht auch nicht sehr interessant aus, obwohl es im Spiel bereits 21 Läufe gibt, was nicht wenig ist. Es gibt auch einige sehr interessante Exemplare. Die Rüstung der Soldaten und die Ausrüstung sind eher dürftig.
Daher denke ich, dass das Spiel recht schnell in Vergessenheit geraten wird und ich mich in einem Jahr kaum noch daran erinnern werde, was überhaupt da war. Es ist eindeutig eine große Ehre, es noch einmal zu spielen. Übrigens erinnert die Herangehensweise an das Design auch dort sehr an Fira, es ist interessant zu fotografieren und die Grafik scheint nichts zu sein, aber die Levels und die Vielfalt sind einfach kritisch zu vermissen.
Name: Syndikat (2012)
Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Action
Herausgeber: Electronic Arts
Entwickler: Starbreeze Studios
Veröffentlichung: 21. Februar 2012
Plattform: PS3, XBOX 360, PC
Auf dem Hof steht 2069. Die Welt wurde von riesigen Konzernen übernommen, deren Ziel es ist, die Bevölkerung, oder besser gesagt ihren Verstand, mithilfe von Chips zu kontrollieren, die es ihnen ermöglichen, jeden der 15 Milliarden Menschen zu kontrollieren. Allerdings erlagen nicht alle diesen Neuerungen, derzeit sind nur 47 % der Menschen gechipt. Der Rest lebt wie von der Realität getrennt. Walkthrough Syndicate 2012
Wir spielen als EuroCorp-Agent Miles Kilo. Seine Aufgabe ist einfach: Die Befehle des Konzerns auszuführen und so den Sieg im Machtkampf zwischen den Syndikaten zu erringen.
Stufe 1. Erwachen.
Wenn wir in einem bestimmten Raum an einen Stuhl gekettet aufwachen, bekommen wir als Erstes eine Portion Schläge vom Feind ab. Während der in uns implantierte Chip namens Dart 6.1 initialisiert wird, sitzen wir ruhig da und bringen nichts ins Wanken. Nachdem die Synchronisierung abgeschlossen ist, führen wir den Feind aus, indem wir eine der beiden möglichen Tasten drücken. Wir zerstören die Fesseln, indem wir schnell den entsprechenden Knopf drücken, und rennen weg. Wir nutzen Beschleunigung, Gleiten beim Laufen (Hocken) und Springen. Wir erreichen die Tür und drücken den Knopf. Drücken Sie erneut schnell die Taste, um die Tür zu öffnen. Ein Hubschrauber erscheint, also verstecken wir uns in Deckung. Aktivieren Sie den sogenannten Dart (Statusleiste in der unteren rechten Ecke). Die Zeit verlangsamt sich und wir beginnen, durch Wände zu sehen. Hacke die Helikopterwaffen. Schauen Sie dazu in seine Richtung und halten Sie die entsprechende Taste eine Weile gedrückt. Gebückt bahnen wir uns unseren Weg durch die Trümmer, auf die gleiche Weise zerstören wir die Sicherheitssysteme. Das Aufbrechen der Tür ist nur im laufenden Betrieb per Knopfdruck möglich. Wir fliegen nach unten und nehmen ein paar Gegner mit.
Wir wählen eine Pistole aus. Wir können einen noch lebenden Feind hinrichten und ihm Munition abnehmen. Wir gehen weiter und finden uns in einer Gasse wieder. Wir aktivieren Dart, um nach Propagandamaterialien zu suchen. In diesem Fall handelt es sich um ein Poster an der Wand. Über ein persönliches Menü können Sie Notizen, Informationen und Artikel anzeigen und Verbesserungen vornehmen. Es gibt zwei Abschnitte – „Agent“ und „Infobank“. Agent - Pumpen, Infobank - alle Informationen gefunden. Hier exekutieren wir einen weiteren Hilflosen. Wir betreten das Gebäude, wir gehen durch den Toilettenraum. Nehmen Sie die Visitenkarte vom Tisch (optional). Wir kommen zum Lagerhaus, wo Sie das Tor mit Strom versorgen müssen, um weiterzukommen. Irgendwo zwischen den Reihen gibt es eine Treppe (gegenüber dem Eingang, von dem wir kamen). Klettern Sie hoch und biegen Sie rechts ab. Vor der Tür warten zwei Wachen auf uns. Feinde sind schlau genug und nutzen aktiv Deckung. Das Dart-System hilft Ihnen dabei, sie effektiv zu verfolgen. Wir kümmern uns um sie und servieren Essen vom Messerschalter. Wir kehren zurück.
Die Tore stehen offen und gleichzeitig sind neue Feinde aufgetaucht. Wir töten sie und wählen draußen. Wir zerstören weiterhin Gegner. Wir wählen stärkere Waffen aus. Wir betreten das Gebäude, gehen die Treppe hinunter. Wir servieren im Innenhof. Wir räumen die Böden einzeln auf. Um entfernte Ziele abzuschießen, verwenden wir einen anderen Aufnahmemodus. Im letzten Stock betreten wir den Raum und durchbrechen auf der Flucht die dünne Wand. Wir beobachten den ankommenden Hubschrauber und durchbrechen das Dach.
Und hier ist Lily zusammen mit ihren Assistenten. Wir setzen uns auf einen Stuhl, um den Bericht zu übergeben. Wenn die Assistenten gehen, treten wir in Chip-zu-Chip-Kontakt und erhalten eine neue Fähigkeit „Selbstmord“. Boss Jack und Agent Merit erscheinen. Lily berichtet über die Testergebnisse. Jack schickt uns auf eine Mission, obwohl Lily dagegen ist. Wir stehen vom Stuhl auf und folgen Merit.
Stufe 1.1. Selbstmord.
Lassen Sie uns ein kleines Training zur neuen Fähigkeit „Selbstmord“ absolvieren. Lassen Sie uns zunächst ein paar Tricks lernen. Wir machen weiter und warten auf Anweisungen. Der Feind versteckt sich hinter einer Mauer. Aktivieren Sie Dart und halten Sie die entsprechende Taste gedrückt. Selbstmord erledigt! Die Quintessenz ist, dass der im Kopf des Feindes eingebaute Chip bei bestimmten Machenschaften explodieren kann. Wir werden das Gleiche noch einmal tun, aber jetzt werden vier Feinde um das Ziel herum stehen. Sobald der Chip von einem geknackt ist, sterben fünf auf einmal. Jetzt machen wir einen kleinen Geschwindigkeitstest. Ein paar Feinde patrouillieren durch das Gebiet, wir stellen sicher, dass mit minimalen Hacks so viele Ziele wie möglich betroffen sind. Bei Nichterfolg kann der Test wiederholt werden.
Stufe 2. Angriff auf Aspari.
Nachdem wir Merit zugehört haben, verlassen wir das Schiff und folgen ihm. Wir betreten das Gebäude. Merit tötet ruhig die Wachen und bittet uns, Chan zu finden. Hier haben wir uns getrennt. Wir brechen die Tür rechts auf, wir überladen den Chip des Feindes hinter dem Glas. Wir erhalten eine unerwartete Reaktion auf den Hackerangriff, begleitet von einem seltsamen Verhalten des Ziels. Wir gehen weiter durch die Kammer und gehen nach oben. Wir kommen zu den Terminals und führen die Datenübertragung durch (optional). Wir gehen die Treppe hinunter. Im Labor treffen wir auf mehrere Feinde. Rechts und links sieht man das Steuersystem der Kryokapseln, deren Bruch zum Schließen der Kapseln führt. Dies wird dazu beitragen, dass Gegner keinen Unterschlupf mehr haben. Am einfachsten ist es, „Suicide“ direkt nach dem Erscheinen anzuwenden. Es besteht Sichtkontakt zu Chan, die Tür ist leider verschlossen. Auf der rechten Seite befindet sich ein versperrter Durchgang. Wir brechen den Deckel auf und gehen in den nächsten Raum. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen auf die andere Seite und springen auf die Regale. Durch den Lüftungsschacht gelangen wir direkt nach Chan. Er wird sich umbringen, sobald wir in seine Nähe kommen. Wir nehmen ihm seinen Chip weg, wodurch wir zwei Punkte erhalten, die wir für neue Verbesserungen ausgeben können. Gehen Sie dazu einfach in das persönliche Menü, Abschnitt „Agent“.
Wir verlassen den Raum durch die zuvor geschlossene Tür. Wieder stoßen wir im Labor auf Widerstand. Wenn Sie ungefähr die Mitte erreichen, erscheint ein Turm. Wenn wir es hacken, verschaffen wir uns einen Vorteil bei der Feuerunterstützung. Biegen Sie rechts ab und töten Sie einen weiteren. Schauen wir links in den Schießstand und nehmen dem Mitarbeiter die Waffe ab. Die Durchgänge nach rechts sind gesperrt. Wir zerstören die Tür vor uns, indem wir die Gauß-Waffe daran befestigen. Wir erhöhen den Druck, indem wir das Bedienfeld über der Tür öffnen. Wir befestigen die Waffe an der Tür hinter dem Glas und schießen. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang und zerstören die Wachen. Wir steigen aus, wo wir uns auch weiterhin mit ihnen befassen. Neue Feinde – Drohnen. Zuerst heben wir ihren Schutz durch Hackerangriffe auf und erledigen sie dann mit konventionellen Waffen. Das Schiff stürzt buchstäblich zehn Meter von uns entfernt ab. Drücken Sie schnell die Taste, um aufzustehen. Wir müssen uns mit Merit treffen. Wir betreten das Gebäude und rennen zum Aufzug.
Stufe 2.2. Überlast.
Die Fähigkeit „Überladung“ macht Feinde vorübergehend verwundbar, wodurch wir viel schneller mit ihnen fertig werden können. Nachdem Sie „Überladung“ angewendet haben, schießen Sie sofort auf das Ziel. Ein Schuss reicht aus, um zu töten. Üben wir, indem wir eine Pistole nehmen und die Fähigkeit abwechselnd bei mehreren Gegnern einsetzen.
Stufe 3. Fluchtwege.
Nach dem Abstieg springen wir aus dem Anlauf zu einem anderen Aufzug. Wir springen auf die Leichen und gehen geduckt vorwärts. Nach den Rohren biegen Sie sofort links ab. Wir hacken den Aufzug, warten, bis er hochfährt, und hacken ihn erneut. Jetzt gehen wir durch den Aufzug und durchbrechen die Luke im Boden. Wir zerstören die angetroffenen Feinde. Wir stellen den Aufzug auf die gewünschte Höhe ein, um von einem Teil zum anderen zu gelangen. Wir durchbrechen die Luke im Boden und töten die Feinde. Jetzt befindet sich die Luke neben dem Aufzug an der Wand. Wir fahren zunächst mit dem Aufzug in die höchstmögliche Etage. Nur dann können wir die Mine passieren. Springe auf die andere Seite und springe nach unten. Wir haben es mit Gegnern zu tun, die einen Schild haben. Dann zerstören wir die Drohnen. Wir müssen den Aufzug aktivieren, wir machen es wie gewohnt.
Merit kontaktiert uns und teilt uns mit, dass wir ihn am Bahnhof treffen sollen. Durch den aufgerufenen Aufzug gehen wir weiter und gelangen zur Party, wo sich viele Zivilisten aufhalten. Wir töten die erste Wache, wir gehen weiter. Mit dem gläsernen Aufzug rechts gehen wir nach unten. Es wird viele Feinde geben und sie sind alle in Rüstung. Wir lassen uns nicht umzingeln, die Gegner machen das sehr geschickt. Wir verlassen die Anstalt durch die Tür, von wo aus noch ein paar von ihnen einbrechen werden. Wir wählen die Halle, von wo aus wir hinuntergehen und zum Ausgang gelangen.
Stufe 4. Nehmen Sie den Zug.
Wir biegen rechts ab und brechen durch die Tür. Wir töten zwei, Merit bittet, sich zu beeilen, weil er den Zug nicht verpassen will. Wir gehen die Korridore entlang und gelangen in eine lange Halle. Wir behalten die Spitzenpositionen im Auge, die Scharfschützen wollen unbedingt nach vorne stürmen und werden so zu einem leichten Ziel für sie. Treffen Sie schließlich Merit auf der Plattform. Er setzt sich an die Spitze und berichtet über die vorrückenden feindlichen Streitkräfte. Wir rennen hin und her, um Zeit zu haben, uns mit den Feinden auseinanderzusetzen, die von beiden Seiten auftauchen. Wenn der Zug ankommt, wird Merit versuchen, hineinzukommen und die Tür von innen aufzubrechen. Doch dann taucht der Aspari-Agent auf und macht alle Pläne zunichte. Wir versuchen, die Zugtür selbst zu öffnen, aber der Agent lässt dies nicht zu.
Sie müssen diesen Agenten töten und seinen Chip nehmen. Alles ist ganz einfach: Wir umkreisen verschiedene Objekte und schießen auf den Feind. Er verfügt über einige Eigenschaften, die es ihm ermöglichen, lange zu überleben. Erstens schnelle Teleportation über kurze Distanzen; zweitens, sich selbst zu klonen. Je weniger Gesundheit er übrig hat, desto mehr Klone erscheinen gleichzeitig. Wenn Sie sich jedoch schnell bewegen und Dart häufig einsetzen, wird sein Tod sehr bald eintreten. Wenn die Munition aufgebraucht ist, hacken wir die in der Nähe fliegenden Drohnen, die mit Sicherheit ihre Waffen fallen lassen. Wir erledigen den Agenten, indem wir die entsprechende Fähigkeit anwenden, und extrahieren den Chip.
Wir öffnen die Tür des Zuges und sehen den liegenden Merit. Er steht auf und folgt dem Führungswagen, wobei er unterwegs unbewaffnete Zivilisten tötet. Nachdem Merit den Hebel gezogen hat, knacken wir das Bedienfeld.
Stufe 5. Flucht aus Los Angeles.
Wir bewegen uns entlang des Zuges, bis wir auf Feinde treffen. Wir zerstören sie und gehen zum nächsten Auto. Hier brechen wir einfach den Turm auf und warten darauf, dass er das Auto freigibt. Im nächsten Auto holen wir ein mehrläufiges Maschinengewehr aus der Kiste. Die Tür ist im wahrsten Sinne des Wortes ausgeschnitten, hier ist schnelles Reagieren gefragt. Aktiviere Dart und gieße Blei auf Feinde. Wir gelangen zum Kontrollsystem und schalten es aus. Wir kehren zum Zug zurück, bevor wir hineingehen, müssen wir uns mit zahlreichen Gegnern auseinandersetzen. Mit dem Aufzug steigen wir auf das Dach des Zuges. Aktiviere die Ventile nacheinander, um sie als Schutz vor Feinden zu nutzen. Gegner in Flugzeugen, die sowohl gehackt als auch zerstört werden können. Vergessen wir Dart nicht, denn die Zeitdilatation wird sich als nützlich erweisen. Wir erreichen das letzte Auto und bald wird das Aspari-Kriegsschiff erscheinen. Wenn er auf der Seite ist, müssen Sie seine Waffe hacken. Dann fliegt er hoch und erst jetzt können Sie anfangen, auf ihn zu schießen. Es ist wünschenswert, die Minen, die er abwirft, sofort zu zerstören.
Stufe 6. EuroCorp.
Als wir zum Hauptquartier zurückkehren, gehen wir weiter, bis wir Jack treffen. Gemeinsam erreichen wir das Labor, wo Lily gerade Merita „repariert“. Wir müssen ihn festhalten, wenn er einen Anfall bekommt.
Gehen wir Jack nach. Nach einem kurzen Gespräch fahren wir mit dem Aufzug auf das Dach.
Stufe 6.1. Anregung.
Mit der neuen Fähigkeit können Sie Feinde gegen ihre eigenen Verbündeten einsetzen. Der Suggestionseffekt hält jedoch nicht lange an, wenn jedoch alle unsere Feinde im Sichtfeld des „Zombifizierten“ getötet werden, wird das Ziel Selbstmord begehen. Lasst uns ein wenig üben und eine kleine Aufgabe erledigen.
Unsere Aufgabe besteht darin, den Kurier zu schützen, der direkt zum Ausgang des Sektors rennt. Zu unserer Verfügung stehen sechs Pistolenpatronen und die Möglichkeit zum „Vorschlag“. Diese Fähigkeit sollte möglichst effizient genutzt werden. Zum Beispiel den Feind in unsere Richtung zu neigen, in dessen Sichtfeld sich die meisten unserer Feinde befinden.
Stufe 7. Beobachter.
Wir verlassen das Schiff auf dem Dach. Wir gehen weiter, bis wir Merit erreichen. Er hatte bereits die gesamte Ausrüstung vorbereitet, um Lily auszuspionieren. Benutzen Sie den Zoom, um näher heranzukommen und die Kameras zu hacken. Wir hören Lilys Gesprächen am Telefon zu. Bald wird Cayman Global in ihre Wohnung einbrechen und sie mitnehmen. Über das heruntergelassene Kabel gelangen wir direkt in die Wohnung. Merit erledigt schnell ein paar Feinde. Wir wählen Waffen aus und folgen den Feinden. Wir verwenden „Suggestion“, um es einfacher zu machen, Gruppen von Feinden zu zerstören. Aus dem Aufzug taucht ein besonderer Feind auf, der zunächst „gehackt“ werden muss und dann ununterbrochen auf ihn schießt, bis wir die Hälfte seiner Gesundheit verlieren. Wenn wir scheitern, müssen wir alles noch einmal machen. Wir gehen nach oben, wo es auch viele Feinde gibt. Stehen Sie nach der Explosion auf, ziehen Sie ein Fragment aus Ihrer Hand und durchbrechen Sie die Wand rechts. Wir gehen runter, raus in die Halle. Wir treffen zwei Wachen, von denen einer verwundet ist. Wir gehen weiter.
Stufe 8. Cayman Global.
Wir gehen in den nächsten Raum. Im Wartezimmer direkt vor uns wird Lily nach oben getragen. Hier begegnen uns viele Feinde und eine besondere Art. Als nächstes wird es einen langen Korridor geben, es ist Zeit, „Vorschlag“ zu verwenden. Wir gehen die Treppe hinauf, brechen schnell den Aufzug auf, um die Feinde darin zu vernichten. Wir steigen weiter auf und gelangen in die Halle. Wir beschäftigen uns mit Gegnern, auch solchen mit besonderem Aussehen. Wir nähern uns den Aufzugstüren, von wo aus zwei weitere Gegner und ein neuer Spezialfeind in „aktiver Rüstung“ auftauchen. Zuerst töten wir zwei gewöhnliche Soldaten, dann gehen wir zu einem besonderen Typ über. Er verfügt über ein mehrläufiges Maschinengewehr und eine sehr starke Panzerung in mehreren Schichten. Wie üblich brechen wir seine Rüstung auf und beginnen ununterbrochen zu schießen, bis wir die erste Schicht zerstören. Es empfiehlt sich, dies im Dart-Modus zu tun. Dann brechen wir die zweite Panzerungsschicht auf und schießen auf die gleiche Weise, bis sie vollständig zerstört ist. Es bleibt nur, das letzte Mal zu hacken und den Feind außer Gefecht zu setzen.
Wir wählen ein Maschinengewehr aus, brechen das Bedienfeld links von der Aufzugstür auf und erhöhen den Kryodruck. Wir schießen auf das gefrorene Glas und gehen in den Aufzug. Wir steigen darauf hinauf, wo wir auf ernsthaften Widerstand stoßen. Das Maschinengewehr zerfetzt jeden, auch diejenigen in flüssiger Rüstung. Es lohnt sich nicht, besonders ungeschnallt zu sein, denn die Feinde werden immer zahlreicher und können uns leicht töten, wenn wir uns in einem offenen Raum befinden. Wir erreichen die Evakuierungszone und schnappen uns das abfliegende Schiff.
Stufe 9. Schwimmende Stadt.
Wow, wir sind praktisch im Himmel, aber es wird nicht mehr lange dauern. Bald wird das Schiff neben dem Gebäude in der Luft schweben. Wir richten unseren Blick etwas höher und durchbrechen den Schild. Verlassen Sie das Schiff, indem Sie aus dem Fenster springen. Wir schleichen uns hinter den Mitarbeiter und holen den Chip heraus. Wir brechen das Bedienfeld auf, gehen zur Tür und warten, bis sie sich öffnet. Wir kommen zum Aufzug, wir brauchen den links. Wir warten darauf, dass es geöffnet wird. Drinnen knacken wir das Bedienfeld. Der Aufzug hält unterwegs. Sie lassen Gas zu uns, brechen schnell den Schild auf und warten erneut.
Stufe 10. Hinter den Kulissen.
Wir verlassen den Aufzug und kümmern uns sofort um die Wachen, um ihre Waffen abzuholen. Wir gehen hinunter, bewegen uns vorwärts und zerstören Feinde. Nach der Räumung des Territoriums erscheint ein Feind in „aktiver Rüstung“. Es ist ratsam, wegzulaufen, da er eine ziemlich starke Waffe hat. Wir töten den Feind wie gewohnt und heben den Granatwerfer auf. Wir schießen mit einem Granatwerfer durch die Tür und gehen hinunter ins Labor. Wir kommen in den Raum, wo wir einen Granatwerfer von der Wand holen und an die frische Luft gehen. Jetzt werfen Sie am besten den Granatwerfer weg und rennen schnell zur Treppe. Wir rennen weiter und töten Gegner. Es wird viele Drohnen geben, weil sie ständig von der Wache neben dem Bedienfeld abgeschossen werden. Wir kommen dorthin und neutralisieren die Wache und Drohnen, indem wir das Bedienfeld aktivieren.
Wir gehen weiter, wir steigen auf der Startplattform aus. Wir kümmern uns um Gegner und betreten den Hangar. Wir brechen die Türen des Hangars auf, gehen nach draußen, wo bereits Feinde auf uns warten. Wir zerstören sie und dringen in den nächsten Hangar ein. Wir brechen die Tür auf, mehrere gewöhnliche Gegner und einer in „flüssiger Rüstung“ erscheinen. Zuerst töten wir die Gewöhnlichen, sonst kann die „flüssige Rüstung“ nicht gehackt werden. Wir gehen durch die nächste Tür, brechen das Tor auf, wo der Kämpfer steht. Draußen warten ein paar Soldaten und ein paar Drohnen auf uns. Ganz am Ende gibt es eine Luke auf dem Boden, wir durchbrechen sie und kriechen am Lüftungsschacht entlang. Der Schacht führt uns in einen kleinen Raum. Alle Türen sind verschlossen, wir beobachten die Ankunft des Schiffes. Es ist Lily! Wir müssen sie dringend retten. Wenn sich die Ankömmlinge im Gebäude verstecken, werden die Türen entriegelt. Zerstöre die Feinde auf der anderen Seite. Hacken Sie die Plattform links. Darauf gelangen wir auf die gegenüberliegende Seite. Brechen Sie die Aufzugstür auf und warten Sie auf seine Ankunft. Auftauchende Feinde werden dazu beitragen, die Minuten des Wartens zu verschönern.
Stufe 11. Ramon.
Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie links ab. Wir töten zwei, aktivieren das Hologramm und dringen in das Gebäude ein. Wir gehen bis zum Ende hinunter und zerstören den Störsender unter der Treppe. Brechen Sie nun die Tür auf und gehen Sie weiter. Wir durchbrechen die Luken im Boden und steigen tiefer und tiefer, bis wir uns in einem Hangar wiederfinden. Hier kommt es zu einem Kampf mit Ramons Agent.
Es ist notwendig, seine eigenen Raketen in seine Richtung zu lenken, mit anderen Worten, alles zu hacken, was auf uns zufliegt. Manchmal muss dieselbe Rakete mehrmals gehackt werden. Genau wie der Agent bewegen wir uns zwischen Plattformen und wählen den Abstand so weit wie möglich von ihm. Zahlreiche Raketen lassen sich am besten abwehren, wenn wir keine Zeit haben, sie zu zerstören. Und für erfolgreiches und schnelles Hacken verwenden wir Dart. Gelegentlich lässt der Agent Störsender auf den Boden fallen. Wir versuchen, sie schnell zu zerstören. Wir machen einen entscheidenden Angriff auf den Feind, wenn er erschöpft ist, und rennen auf ihn zu. Lily erschien rechtzeitig, um ihm zu helfen, ihn zu erledigen. Wir holen den Chip ab, führen die Verbesserung durch und verlassen den Hangar auf dem Schiff.
Stufe 12. Untere Zone.
Wir verlassen das Schiff und helfen Lily nach oben. Ich warte darauf, dass sie das Tor öffnet. Wir gehen durch das Gebäude, gehen nach unten und durchbrechen die Luke am Boden. Wir gehen von unten und gelangen bald an die Oberfläche. Wir gehen in den Kontrollraum und liefern Energie. Wir öffnen das Tor, indem wir das Schloss aufbrechen. Rechts hinter dem Gestell gelangt man zum Plattformsteuerhebel. Wir ziehen es an und klettern das Gestell hinauf. Mit einem Lauf über den Bahnsteig springen wir auf die andere Seite. Wir bewegen uns vorwärts und ziehen die Plattform erneut an, springen auf die andere Seite. Wir biegen rechts ab, wo eine Treppe in die nächste Etage führt. Als wir nach oben steigen, verlieren wir den Kontakt zu Lily. Wir gehen vorwärts und gehen die Treppe hinunter. Wir treffen zwei ganz normale Menschen, ohne Chips. Wir brechen das Schloss an der Tür auf und machen uns auf den Weg durch die Kanalisation.
Sobald Lily draußen ist, wird das Signal fortgesetzt. Wir gehen bis zum Ende und betreten das Gebäude. Es wird kein Problem sein, den Weg zu finden. Wir gehen die Treppe hinauf. Gerade als wir die Brücke überqueren wollen, explodiert der Sprengstoff und wir fallen hin.
Stufe 13. Verrat.
Wir steigen auf, indem wir schnell die entsprechende Taste drücken. Unsere Systeme sind ausgefallen, wir können keine unserer Fähigkeiten nutzen. Dadurch werden die Feinde nicht weniger, sie tauchen buchstäblich von überall auf: vom Dach, unter dem Boden usw. Wir gehen in den nächsten Raum. Hier haben wir endlich eingeschränkte Fähigkeiten – die Aktivierung von Dart und „Overload“. Gegner, die am Boden durch den enthaltenen Druck betäubt werden. Dazu reicht es aus, das entsprechende Gerät zu hacken. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, nähern wir uns den Aufzugstüren. Von dort aus werden einige weitere Feinde auftauchen. Töte sie und fahre mit dem Aufzug nach oben. Wenn es stoppt, öffnen Sie die Luke an der Decke und klettern Sie nach oben.
Wir klettern immer höher durch den Aufzugsschacht. Wir gehen in den Raum, wo es viele Feinde geben wird. Nachdem wir sie erledigt haben, betätigen wir zwei Hebel und versorgen den Aufzug mit Energie. Der letzte Hebel befindet sich unten. Lassen Sie es uns auch aktivieren. Der Aufzug beginnt abzusteigen, es gibt nichts zu befürchten, er wird uns nicht erdrücken. Als er endlich unten ist, klettern wir durch die Luke nach oben. Mit dem Aufzug fahren wir nach oben. Wir stehen nicht vor der Tür! Denn nach dem Aufstehen explodieren die Fässer sofort.
Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, begeben wir uns in den Kontrollraum. Wir liefern Energie und schauen, dass die Kabel im Boden zu einem bestimmten Modul führen. Wir knacken es und nehmen den Betrieb des Aufzugs wieder auf. Wir setzen unseren Weg nach oben fort, aber der Aufzug bleibt erneut stecken und erreicht nicht die gewünschte Etage. Wir steigen aus und wo Licht ist, ist oben eine Luke. Wir kümmern uns um die Feinde und gelangen zu einem anderen Aufzug.
Stufe 14. Wand.
Wir öffnen selbständig die Aufzugstür und verlassen sie. Wir gehen weiter, stellen die Stromversorgung im Raum wieder her und stellen das System wieder her. Wir nehmen den Chip vom toten Agenten. Wir gehen weiter und steigen ab. Plötzlich werden wir von einem unsichtbaren Feind aufgehalten (im Dart-Modus leuchtet es wunderschön). Vor uns liegen verstreut EMP-Minen. Es ist notwendig, sie zu neutralisieren, um die Möglichkeiten der wertvollsten Funktionen nicht zu verlieren. Leider ist das Hacken von Minen eine vorübergehende Angelegenheit, ihre Arbeit wird sehr bald wieder aufgenommen. Deshalb rennen wir schnell durch und gehen nach draußen.
Wir beginnen den Kampf mit Feinden, die, wie wir uns erinnern, unsichtbar sind. Wenn man sie im Dart-Modus durch Objekte betrachtet, sind sie perfekt sichtbar. Doch sobald unsere Blicke aufeinandertreffen, wird die leuchtend orange Kontur sofort durch ein verblasstes Grau ersetzt und verschmilzt mit dem allgemeinen Hintergrund. Wenn Sie jedoch genau hinsehen, können Sie sie leicht erkennen. Außerdem können Sie sehen, aus welcher Richtung sie schießen.
Wir erreichen das Gebäude und gehen durch die Tür. Wir springen nach unten, vor den Flammenwerfer. Wir kümmern uns um ihn und holen uns eine neue Waffe. Es ist nur auf kurze Distanz wirksam und sollte daher nicht missbraucht werden. Wir reinigen die Räumlichkeiten und gehen nach draußen. Wir haben keine Angst davor, vorwärts zu gehen und Feinde durchzubrennen. Andernfalls ist der Flammenwerfer einfach nutzlos. Wir erreichen das Gebäude und befinden uns, nachdem wir es durchquert haben, in einem offenen Bereich. Hier hilft uns vielleicht ein Flammenwerfer nicht. Wir töten Scharfschützen, die sich in den oberen Positionen niedergelassen haben, und Gegner mit Schilden auf dem Gelände. Wir gelangen zu einem anderen Gebäude, darin finden wir einen Durchgang in der Wand.
Stufe 15. Chris.
Wir springen herunter und zerstören den Feind. Wir hacken ständig das Pfadkontrollfeld, um uns hinter den Kisten vom Turm in der Mitte zu verstecken. Wir bewegen uns im Zickzack, bis wir diesen Raum vollständig durchlaufen haben. Feinde werden uns stören, daher ist es ratsam, sich zuerst mit ihnen auseinanderzusetzen.
Wir bewegen uns weiter durch die Korridore. Beobachten Sie Lily und ihren Komplizen durch die Kamera. Erst nach der Zwischensequenz öffnet sich die nächste Tür.
Lily schleicht sich hinaus, während ihr Komplize, Agent Chris, zurückbleibt, um uns aufzuhalten. EMP-Minen sind auf fast jedem Meter des Weltraums verstreut. Sie können uns sowohl helfen als auch verletzen. Wenn sich der Feind in der Zerstörungszone der Mine befindet, brechen wir sie schnell auf. Die Schwierigkeit liegt nur in der Unsichtbarkeit des Feindes, Minen und das Dart-System lösen dieses Problem. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie sie aus den Regalen neben den Wänden nehmen.
Wir holen Lily ein und lassen sie vielleicht am Leben. Deshalb lenken wir den Blick zur Seite, wenn es darum geht, eine entscheidende Entscheidung zu treffen. Es gibt eine Explosion und Merit erscheint.
Stufe 16. Personalabteilung.
Als wir aufwachen, sehen wir Merit und Jack vor uns. Wir hören einige Stimmen. Tauchen wir ein in Erinnerungen. Explodieren, begleitet von Soldaten im privaten Sektor. Das Zimmer wird aufgeräumt, nur der Junge, der sich unter dem Bett versteckt, bleibt am Leben.
Wir kehren zur Realität zurück. Alle unsere Funktionen sind wiederhergestellt, aber es funktioniert nicht ganz so, wie es sollte. Wir brechen aus dem Stuhl aus und neutralisieren den Mitarbeiter. Verlassen Sie den Raum und biegen Sie links ab. Wir gehen zur geschlossenen Tür. Wir verbinden uns mit den Kameras über Merit und Lily. Nachdem wir ihrem Gespräch zugehört haben, gehen wir zu Lily und befreien sie. Wir folgen ihr zu dem Gerät, das uns vollständig wiederherstellen wird. Wir bekommen eine Verbesserungsmöglichkeit und verlassen das Gerät. Jetzt geht es uns viel besser. Wir rennen zum Ausgang.
Stufe 17. Krieg der Konzerne.
Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir wählen Waffen aus und warten auf einen Hack von Lily. Sofort stoßen wir auf ernsthaften Widerstand von gleich zwei Konzernen. Allerdings werden sie uns nicht einmal bemerken, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, die Beziehung untereinander zu regeln. Wir vernichten die Feinde, die mit dem Hubschrauber angekommen sind und von oben an den Kabeln herabgestiegen sind. Die Tür öffnet sich und weitere Feinde erscheinen.
Wir gehen weiter und putzen die Halle. Aus dem Aufzug werden Feinde auftauchen, also nehmen wir ihn im Voraus in Sicht. Nachdem wir damit fertig sind, gehen wir in den nächsten Raum und aktivieren das Panel in der Mitte. Der Raum ist aufgrund von Anzeichen eines Einbruchs verschlossen. Von der Decke erscheinen zwei Türme, die Sie schnell hacken müssen. Deshalb verwenden wir Dart, um den Moment ihres Erscheinens nicht plötzlich zu verpassen. Dann werden uns hier zwei Drohnen angreifen. Wir kümmern uns um sie und durchbrechen den Durchgang in der Wand. Auf einem völlig linearen Weg gelangen wir zum Aufzug.
Stufe 18. Durchgang zum Turm.
Wir steigen auf der Treppe bis zur maximalen Etage auf. Die Treppe ist kaputt – weiter geht es nicht, also fangen wir an, den Aufzug zu hacken. Wir handeln schnell, erst brechen wir den Aufzug selbst auf, dann gehen wir schon durch die Knotenpunkte. Jeder Knoten hat zwei Pfade, einen oberen Pfad und einen unteren Pfad. Die Reihenfolge des Übergangs auf dem richtigen Weg ist wie folgt: unten – oben – unten. Danach aktivieren wir den Aufzug selbst und gelangen mit dem Aufzug in die gewünschte Etage. Wir sind im Raum. Wir suchen nach Panels, die gehackt werden können. Nach dem Hacken erscheinen Strukturen, durch die Sie schnell laufen müssen, um in den Lüftungsschacht zu gelangen.
Durch die Mine gelangen wir in den Serverraum. Wir kümmern uns um Feinde, vergessen Sie nicht, den Server zu erhöhen. Sie werden uns im Kampf mit dem Agenten helfen. Agent Crane ist nicht so stark, man muss nur mit kleinen Pausen kontinuierlich auf ihn schießen. Wir entfernen seinen Chip und knacken die Mittelplatte. Wir verlassen den Serverraum durch den geöffneten Durchgang. Es liegen noch viele Feinde vor uns, aber sie werden für uns kein Hindernis sein, wenn wir die Gauß-Kanone einsetzen. Wir steigen auf die Treppe zum Dach, wo wir die Schießerei fortsetzen. Als nächstes schieben Sie die lange Brücke auf die andere Seite. Wir gehen hindurch, öffnen die Luke und springen nach unten.
Stufe 19. Brennender Turm.
Wir steigen die Treppe zur Oberfläche hinauf. Wir entfernen die Schilde, indem wir die Platte an der Wand zerbrechen. Wir brechen schnell den hängenden Turm auf. Nachdem wir alle getötet haben, gelangen wir zu einer riesigen Plattform. Hier müssen wir ernsthaft schwitzen, es wird viele Feinde geben, und sie sind alle von unterschiedlichem Kaliber. Um den Zerstörungsprozess zu vereinfachen, lohnt es sich, die beiden versteckten Türme oben in der Mitte zu hacken. Aus den drei Aufzügen werden weitere Verstärkungen eintreffen. Mit dem zentralen Aufzug gelangen Sie nach oben.
Im weiteren Verlauf interessieren wir uns für das Bedienfeld, das eine Ebene höher liegt. Wir kommen dorthin und schalten die Schilde aus. Wir steigen die Rolltreppe hinauf und säubern das Territorium. Bevor wir weitermachen, hacken wir uns in eine Drohne, die uns im Kampf gegen zahlreiche Unternehmenskämpfer helfen wird.
Der Tresor im dritten Stock ist noch weit entfernt, also versuchen wir mit aller Kraft dorthin zu gelangen. Wenn wir taktisch agieren und nicht in die Offensive gehen, ist es wahrscheinlich, dass wir das angestrebte Ziel in aller Ruhe erreichen. Um in den Tresorraum selbst zu gelangen, müssen Sie die beiden seitlichen Paneele schnell und nacheinander im Bruchteil einer Sekunde zerhacken. Ohne die Hilfe von Dart wird es natürlich sehr schwierig sein, dies zu bewerkstelligen.
Stufe 20. Jack Denham.
Wir laufen in einer geraden Linie, bis wir auf drei Agenten gleichzeitig treffen! Eigentlich mit Merit selbst, Jane und Maria. Verdienst ist vielleicht der stärkste von ihnen, also lassen wir ihn zum Schluss. Wir handeln nach folgendem Algorithmus:
1) Wir heben Waffen oder Munition von hinten auf, gleich nachdem wir aufgestanden sind.
2) Wir schießen auf Merit, sodass er hinfällt (wiederholen, wenn er aufsteht).
3) Wir bringen den Zustand der anderen beiden Agenten auf ein Minimum und zerstören sie (so dass sie sich nicht gegenseitig wiederherstellen können).
4) Wir nähern uns jedem der Agenten und erledigen ihn.
Nachdem diese beiden geklärt sind, kommen wir nun zum Verdienst. Er hat drei Rüstungsschichten. Wenn Merit Granaten auf unser Gebiet abfeuert, verlassen wir es sofort. Wir nutzen die Server als Unterschlupf und stellen sie ständig wieder her, wenn der Feind sie drängt. Nachdem er zwei Rüstungsschichten zerstört hat, lässt Merit sein Maschinengewehr fallen und wird weniger gefährlich. Wir schalten die letzte Schicht ab und beenden sie. Ein kleiner Faustkampf und wir gehen als Sieger hervor. Wir gehen zum Aufzug und fahren nach oben. Ich werde Jack treffen. Hierzu im Allgemeinen und zu allem.
Willkommen in unserer nicht allzu fernen und nicht allzu rosigen Zukunft. Sie sind ein Agent des Eurocorp-Syndikats namens Miles Kilo, der sich in einer unangenehmen Lage befindet – gefesselt in einem schmutzigen Raum, und ein Kommando beginnt ohne ersichtlichen Grund, ihn zu verprügeln. Um ihn zu töten, drücken Sie die [linke Taste] oder das [Rad] der Maus. Um sich dann aus den Fesseln zu befreien, drücken Sie mehrmals schnell [F]. Jetzt können Sie die Bedienelemente spüren, durch den Raum gehen und dann durch die Tür hinausgehen. Die nächste Lernstufe ist das Sprinten auf Knopfdruck und das Gleiten im Sprint+. Gleichzeitig schießen sie auf dich. Um über ein Hindernis zu springen, drücken Sie die [Leertaste]. Zum Öffnen der Tür Multifunktionstaste [F]. Wenn es in einem Kreis angezeigt wird, bedeutet dies, dass es mehrmals und schnell gedrückt werden muss. Und hier ist Ihr erster Hack mit dem Chip. Drücken Sie [Q], Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um den Vorgang auszuführen: Halten Sie [E] gedrückt, um das Ziel zu hacken. Zuerst der Flugroboter und dann links der Turm. Zum Hacken braucht man Augenkontakt. Um unter die Trümmer zu kriechen, klicken Sie, um sich zu ducken. Um nun die Tür aufzubrechen, rennen Sie hoch und rammen Sie sie ein.
Nehmen Sie die APP-3-Pistole mit derselben [F]-Taste. Oben finden Sie eine Visitenkarte, wenn Sie alle Informationen über das Universum des Spiels erhalten oder einfach nur all die schlechten Dinge sammeln möchten. Später kann dieses Menü durch Drücken der Taste und Klicken auf den Infobank-Schalter mit der Maus aufgerufen werden. Bewegen Sie sich vorwärts durch die Slums. Chip [Q] gibt Ihnen Informationen zu den Graffiti an der Wand sowie die Nachrichten im antiken Fernseher. Ausgang zum Lagerhaus. Um die Energie umzuleiten, suchen Sie zunächst die orangefarbene Treppe nach oben. Als nächstes folgt der erste Kampf mit zwei Soldaten. Um sich in Deckung zu setzen, drücken Sie [rechte Maustaste], um sich hinauszulehnen und zu zielen. Um die Zeit zu verlangsamen, drücken Sie [Q]. So werden Sie leicht gewinnen. Schalten Sie nun die Fernbedienung ein. Steigen Sie ab, die Feinde werden hinter den Unterständen auf Sie warten. Mit Hilfe des Chips können Sie sie durch Objekte hindurch sehen, aber denken Sie daran, dass sich der komplett orangefarbene Körper hinter einem Hindernis befindet, sodass es im Moment sinnlos ist, zu schießen. Aber sobald Sie näher kommen, rennen Ihnen die Soldaten gerne entgegen. Wenn du beide innerhalb von 3 Sekunden tötest, erhältst du zusätzliche Energiepunkte. Noch besser ist es, wenn du sie mit einem Kopfschuss tötest.
Der Durchgang ist offen, hier waren die letzten Soldaten. Sie können einfach durch die Tür gehen. Die Straße wartet bereits auf Sie. Sie können auf Gastanks schießen, diese explodieren lassen und Feinde in der Nähe zerstören. Von einem von ihnen können Sie das Sturmgewehr Kusanagi ACR-10 abholen. Mit der [V]-Taste kann zwischen der Abgabe von Einzelschüssen und Schüssen umgeschaltet werden. Wenn Sie alle erschossen haben, gehen Sie in das Haus auf der anderen Straßenseite. Eine Frau wird vor Ihren Augen ermordet und Sie müssen sie nur noch rächen. Steigen Sie die Treppe hinauf, es werden Kommandos auf verschiedenen Ebenen sein. Rammen Sie im Sprint die Tür und finden Sie sich auf dem Dach wieder. Drücken Sie [F], um es zu durchbrechen. Sie werden bereits erwartet und gebeten, auf einem Stuhl Platz zu nehmen. Test abgeschlossen. Sie werden eine kleine Szene sehen. Steigen Sie dann mit Agent Merit in den Aufzug.
Sie werden mit einer neuen Fähigkeit ausgestattet sein – Selbstmord. In einer speziellen Simulation müssen Sie es verwenden. Gehen Sie voran, wenn Sie können. Dann geht der virtuelle Gegner hinter die virtuelle Wand. Drücken Sie [Q], um in den Dart 6.1-Chipmodus zu gelangen, zielen Sie auf einen Feind und halten Sie [E] gedrückt. Wiederholen Sie den Vorgang mit einer Gruppe von Feinden. Dann sind drei Aktivierungen der Fähigkeit erforderlich, um alle Feinde zu töten. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, die patrouillierenden Soldaten zu „hacken“, deren Druckwelle eine andere Gruppe treffen wird. Gehen Sie weiter und schließen Sie die Simulation ab.
Stufe 2 / Angriff auf Aspari
Los Angeles, Südzentrum
Nach dem Briefing sollten Sie [A] nach Agent Merit aus dem Flugzeug abwerfen. Er wird den Aufzug betreten und verlassen und Sie in Ruhe lassen. Öffnen Sie das nächstgelegene Schloss, indem Sie [E] gedrückt halten. Sie betreten den Verhörraum. Um ihn aufzuhalten, hacken Sie auf die gleiche Weise den Chip des Beobachters und zwingen ihn so, seinen Partner anzugreifen und sich umzubringen. Jetzt können Sie weitermachen. Klettere die Treppe hinauf. Merit wird sagen, dass er den Alarm im Gebäude ausgeschaltet hat. Sie können [F] Syndikatsdaten kopieren. Vor uns liegt ein neuer Kampf mit den Wachen. Den Inschriften nach zu urteilen, haben Sie das kryogene Labor betreten. Öffnen Sie bereits in der üblichen Kombination mit der Taste [F] die Tür, um in den nächsten Raum zu gelangen. Klettern Sie die orangefarbene Treppe oben hinauf, springen Sie mit der Leertaste auf die andere Seite und klettern Sie in die Lüftung. Zerbrich das Gitter unter dir, um nach unten zu gelangen. Ihr Ziel, der Bioingenieur Gary Chan, bringt sich um. Sie müssen den Chip daraus entfernen. Auf diese Weise erhalten Sie die ersten beiden Upgrade-Punkte. Auf einem speziellen Bildschirm können Sie diese auswählen. Auch in Zukunft wird dieser Bildschirm durch Drücken von verfügbar sein.
Jetzt können Sie durch die Tür nach hinten raus. Die Sicherheit wartet bereits auf Sie. Übrigens können Sie den Turm an der Decke hacken oder auf die Zylinder schießen. Machen Sie weiter und verpassen Sie nicht die Tests der neuen Waffe namens EMW-56 Gauss Rifle, die durch die Wände auf das Ziel zielt! Wählen Sie einfach das Ziel aus [mit der rechten Maustaste] und schießen Sie. Auch Munition könnt ihr hier bekommen. Sie können nun die Kühlung der Tür aufbrechen und dann mit der neuen Kanone darauf schießen. Befestigen Sie anschließend das Visier durch das Glas an einem anderen Türmechanismus. Schießen Sie so, dass die Kugeln von oben durch das zerbrechliche Glas dringen und das Ziel treffen. Jetzt können Sie weitermachen. Es wird hier genügend Wachen geben, um das Gauss-Gewehr im Feld zu testen. Der Feind verfügt auch über ein TAR-39-Sturmgewehr, falls Ihnen das Zielen nicht gefällt. Gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach draußen, wo es bereits zu einem heftigen Feuergefecht zwischen Agent Merit und zahlreichen Wachen kommt, die bisher auf dem Trockenen liegen. Um die fliegenden Roboter zu töten, müssen Sie zunächst ihre Verteidigung durchbrechen, indem Sie [E] gedrückt halten. Erst dann können sie erschossen werden. Begeben Sie sich zum Flugzeug. Aber es sieht so aus, als hätte er viel bekommen. Gehen Sie nach dem Absturz nach oben, gehen Sie zum Aufzugsschacht und springen Sie.
Gehen Sie zur Position. Sie können Fähigkeiten mit den Zifferntasten ändern: „Selbstmord“, „Neustart“. Klick einfach. Wählen Sie nun das Ziel aus und drücken Sie [E], um den Chip des virtuellen Ziels zu hacken. Wiederholen Sie den Vorgang erneut. Dann klettere höher und nimm die Waffe. Jetzt müssen Sie die Chips der nebeneinander stehenden Paare knacken und jeden Gegner mit einer Kugel töten. Machen Sie weiter, wenn Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind.
Stufe 3 / Fluchtwege
Los Angeles, Industriegebiet.
Sie befinden sich auf dem Dach eines Aufzugs. Um zum nächsten zu springen, müssen Sie beim Sprinten die [Leertaste] drücken. Gehen Sie zu den Rohren und gehen Sie durch sie hindurch. Sie werden [Q] einen weiteren Aufzug sehen, der gehackt werden kann. Brechen Sie die Abdeckung auf und springen Sie nach unten. Töte ein paar Feinde und hacke einen weiteren Aufzug. Gehen Sie hindurch und schlagen Sie den Deckel wieder zu. Öffnen Sie den Durchgang in der Wand und nutzen Sie ihn, nachdem Sie die Position des Aufzugs geändert haben, der den Durchgang blockieren kann. Sie müssen den Sprintsprung erneut verwenden. Ein neuer Gegnertyp – mit Polizeischild. Es ist möglich, den Chip seines Besitzers zu hacken, um ihn einfacher zu entfernen. Dann ein weiteres Durcheinander, bereits unter Beteiligung von Flugrobotern. Merit wird Sie über die geplante Abreise mit dem Zug informieren. Hacken Sie einen weiteren Aufzug, um durchzukommen.
Sie befinden sich an einem Ort, der einem Nachtclub ähnelt. Töte die Wache. Zivilisten haben große Angst vor dir und werden sich auf den Boden legen. Sie müssen mit dem Aufzug nach unten fahren. Schwere Unruhen unter der Zivilbevölkerung. Eine neue Waffe ist das Scharfschützengewehr Kusanagi HSR-6. Wenn Sie sich einer der Türen nähern, kommen Gegner mit Schilden heraus. Du da drüben. Kämpfe sofort in einem anderen Raum.
Stufe 4 / Den Zug nehmen
Los Angeles, Station „Aspari-South“
Machen Sie weiter und kümmern Sie sich um die Wachen, die beschlossen haben, Ihnen den Durchgang zu versperren. Unten ist die Evakuierung bereits in vollem Gange und die Spezialeinheiten haben Sie überfallen. Nichts anderes trennt Sie von Agent Merit auf der Station. Während er irgendwo oben ist, müssen Sie mehrere Wellen von Gegnern überleben, bis der Zug ankommt. Agent Merit wird Ihnen die Tür öffnen, aber hier endet seine Hilfe. Öffne die Tür, um einen Kampf mit Agent Tatsuo zu beginnen.
Bosskampf:
Ihr Gegner bewegt sich schnell und feuert im Dart 6 [Q]-Modus in kurzen Schüssen. Es wird auch normale Feinde geben, die getötet werden müssen. Wenn Ihnen die Granaten ausgehen, können fliegende Roboter mit Waffen gehackt werden. Wenn Agent Tatsuo seine Kopien anfertigt, müssen Sie die echte finden. Am Ende wirst du es schaffen, ihn zu fangen und den Chip zu knacken. Holen Sie sich den Chip von der Leiche. Dadurch erhalten Sie einen weiteren Punkt für die Auswahl einer Fähigkeit.
Öffnen Sie erneut die Tür zum Zug und treffen Sie Agent Merit. Es sieht so aus, als wäre der Agent verrückt geworden und tötet nun links und rechts Zivilisten. Jetzt müssen Sie die Zugsteuerung hacken.
Stufe 5 / Flucht aus Los Angeles
Los Angeles, Redland-Linie
Während der Zug fährt, müssen Sie zunächst ein wenig zurückfahren. SWAT wartet bereits auf Sie. Es wird eine Schlacht in engen Waggons geben. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, den Turm zu hacken oder einen Feind in die Luft zu jagen. Dann finden Sie ein neues Spielzeug – das mehrläufige Maschinengewehr G290. [Auf der rechten Taste] hat es kein Visier, sondern eine Fabrik – indem man die Taste gedrückt hält, kann man schneller schießen, wenn man es braucht. Töte die Wachen, klettere hoch und betätige den Schalter. Weitere Wachen werden angerannt kommen, bereit, unter Maschinengewehrschüssen zu sterben. Kehren Sie zum Zug zurück und fahren Sie mit dem Aufzug auf das Dach. Es wird Gegner auf fliegenden Motorrädern geben! Bewegen Sie sich über das Dach und öffnen Sie alle Ventile (unter Ihren Füßen).
Sie müssen die Integrität der Komposition überwachen. Auf der linken Seite wird es ein fliegendes Schiff geben, dessen Kanone gehackt werden kann (mehrmals, mit der Zeit wird es Zeit haben, sich zu erholen und dich weiter zu töten), sowie kleinere Boote mit fliegenden Motorradfahrern (ich weiß es nicht). Welches andere Wort könnte diese Art von Transport beschreiben). Ich empfehle, den [Q]-Chipmodus häufiger zu verwenden, um besser zielen zu können. Wenn die Bomben fallen, haben Sie fünf bis zehn Sekunden Zeit, sie zu entschärfen [E]. Wenn der Bildschirm durch den Verlust der Gesundheit rot wird, verstecken Sie sich hinter genau den Ventilen, die angehoben werden könnten. Ihr Hauptziel ist es, zu überleben und das größte feindliche Schiff zu zerstören.
Stufe 6 / Eurocorp
Sie wurden wirklich endlich aus Los Angeles evakuiert! Willkommen im Versteck des Unternehmens. Alles ist bis zur Unmöglichkeit steril. Gehen Sie ein wenig vorwärts, eine große Zwischensequenz beginnt. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie dieselbe Universaltaste, um Agent Merit gedrückt zu halten, wenn der Anfall beginnt. Folgen Sie Jack Denham und noch vor dem Aufzug. Solch eine friedliche Mission, obwohl der Autor bis zum letzten Moment auf den Beginn der Schießerei und den Angriff einiger „feindlicher Agenten“ gewartet hat :)
Gehen Sie wie gewohnt in Position. Klicken Sie, um eine neue Fähigkeit auszuwählen. Hacken Sie einen virtuellen Dummy, der die anderen tötet und sich dann selbst in den Kopf schießt. Gehen Sie nun vorwärts und klettern Sie höher. Wenn Sie bereit sind, öffnen Sie [E] die Tür vor dem „Kurier“ und hacken Sie dann den Feind nieder, während alle anderen Feinde in Sichtweite sind. Wiederholen Sie den Vorgang zweimal, und wenn Ihr „Kurier“ überlebt hat, können Sie weitermachen.
Stufe 7 / Beobachter
New York, Upper East Side
Die Mission beginnt mit einem wunderschönen Flug in das New York der Zukunft. Um auszusteigen, drücken Sie [W]. Gehen Sie weiter das Dach hinauf. Unterwegs gibt es nur ein Schloss, das geknackt werden muss. Agent Merit wird in Kürze erscheinen. Er hat das Beobachtungsgerät bereits bereit und ... und noch ein paar andere Dinge für alle Fälle. Benutzen Sie ein großes Fernglas. Hacken Sie damit die Überwachungskamera in Lily Drols Wohnung. Wenn sie versuchten, sie auf ihre Seite zu locken, gelang es dem verfeindeten Syndikat offensichtlich nicht – sie schickten eine ganze Eroberungsgruppe hinter ihr her. Sie müssen sie retten und dabei die Möglichkeit haben, sich die zivile Behausung der Zukunft anzusehen. Die Spezialeinheiten sind hier natürlich wie auf einem Militärstützpunkt. Um das „Unverwundbare“ zu töten, muss es zunächst gehackt werden. Dann können Sie einen Clip hineinwerfen und noch ein paar Mal bis zum bitteren Ende hacken. Neue Waffe - Schrotflinte CQC-11. Für gewöhnliche Soldaten reichen ein paar Treffer. Vergessen Sie nicht, die „Panzer“ zu hacken. Um den Flammen auszuweichen, sprinten Sie von der Seite durch die Wand. Verfolgen Sie den Entführer weiter.
Stufe 8 / Cayman Global
Cayman Global ist der Name des Syndikats, das versucht, Lily Drol zu stehlen.
Gehen Sie in die Halle, der Entführer wird aufspringen und die Spezialeinheiten werden versuchen, Sie festzunehmen. Wenn Sie durch den technischen Korridor gehen und die Treppe hinaufgehen, werden sich die Feinde im Aufzug lustigerweise vor Ihnen verstecken. Es bleibt, den Aufstieg zu Fuß fortzusetzen. Nach ein paar weiteren Levels kommt ein gepanzerter Feind mit einer Minigun aus dem Aufzug. Hacke es und töte es wie alle anderen. Sie können hacken und einen seiner Freunde dazu bringen, Ihnen zu helfen, sich hinter Deckungen zu verstecken und Sie werden gewinnen. Brechen Sie dann eine Art Ventil in der Nähe der Tür auf und schießen Sie dann mit dem mehrläufigen Maschinengewehr G290, das Sie wahrscheinlich bereits in die Hand genommen haben, auf das Glas, auf das der Schaum gefallen ist. Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Aktivierungsknopf. Ohne ein Maschinengewehr wäre es in diesem Chaos schwierig. Schließlich verlassen Sie das Dach des Gebäudes.
Stufe 9 / Schwimmende Stadt
Auf der Rapinha gelangen Sie direkt in die Stadt mitten im Meer. Wenn das Flugzeug in der Luft schwebt, öffnen Sie die Fensterscheiben und springen Sie [D]. Entferne den Chip von einer Person, die eine große Leidenschaft für etwas hat. Sie können eine weitere Fähigkeit auswählen. Hacken Sie jetzt die Luftsteuerung, direkt hinter dem Körper des Verlierers. Gehen Sie zur Tür und sie wird sich bald öffnen. Gehen Sie weiter durch die Tür an der rechten Wand. Gehen Sie zum Aufzug, der Sie scannen wird. Hack es auch. Wenn das Gas austritt, öffnen Sie die Tür mit den Flaschen.
Bühne 10 / Backstage
La Ballena, Nordatlantik
Führen Sie die Aktion durch [Klicken auf das Mausrad] aus, indem Sie den ersten Wachmann mit einer Pistole näher kommen lassen, sich dann um den zweiten kümmern und das Maschinengewehr nehmen. Gehen Sie auf die Treppe und es beginnt eine große Schießerei. Am Ende kommt ein besonders harter Soldat aus der Tür, die vor dem Schießen gehackt werden muss. Als Belohnung erhalten Sie einen SWARM-Raketenwerfer. Es feuert 12 Projektile gleichzeitig ab. Sie müssen damit die Tür sprengen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Raketenwerfer auf das Ziel richten. Gehen Sie vorwärts und die Treppe hinunter. Gehen Sie auf die andere Seite, wo fliegende Roboter sein werden. Hacken Sie ihre Verteidigung, reparieren Sie das Zielfernrohr und feuern Sie die Leuchtpistole ab. An der Wand rechts kann Munition entnommen werden. Leider fällt Ihnen beim Wechsel zu einer anderen Waffe automatisch die Leuchtpistole aus der Hand. Ihr Ziel ist es, die Treppe hinaufzusteigen, die Spezialeinheiten zu töten und das Bedienfeld des Roboters zu hacken. Sie verlassen den Flugzeughangar. Gehen Sie in den nächsten und brechen Sie seine Tore auf. Töte alle und wiederhole die Operation. Es erscheint ein Feind, der gehackt werden muss. Daraus können Sie die CQC-11-Schrotflinte erhalten. Im nächsten Hangar steht ein Jäger. Öffnen Sie zwei Schlösser hintereinander am Tor. Töte eine kleine Gruppe Feinde am Ausgang. Brechen Sie das Gitter auf dem Boden auf, willkommen bei der Belüftung. Und hier ist Lily Drol mit den Entführern. Dann öffnet sich ein Teil des Schutzfeldes, schießt die Wachen hindurch und bricht die Plattform auf, durch die man auf die andere Seite gelangen kann. Hacken Sie das Türschloss und töten Sie die Neuen. Betreten Sie den Aufzug.
Stufe 11 / Ramon
La Ballena, Nordatlantik
Töte ein paar Wachen und gehe weiter durch die Tür auf der linken Seite. Geh die Treppen runter. Mit der Schnittstelle stimmt etwas nicht, es sieht nach einer Störung aus. Ganz unten auf dem Boden finden Sie ihre Quelle. Zerbrich es [F]. Öffnen Sie das Schloss und gehen Sie die Treppe hinunter. Durchbrich das Gitter unter deinen Füßen. Sie können das Schiff bewundern und dann zum Tor gehen. Es gibt einen Kampf mit Agent Ramon.
Bosskampf:
Er wird Raketen auf dich abfeuern. Sie können im Handumdrehen gehackt werden. Folgen Sie den Bewegungen des Agenten. Raketen müssen während des Fluges wiederholt gehackt werden. Dann wird es ganze Raketensalven geben, von denen jede gehackt werden kann. Außerdem wird es in einem der Unterstände des Agenten möglich sein, einen elektrischen Mechanismus zu hacken, der anschließend explodiert. Am Ende wird es möglich sein, Agent Ramon selbst zu hacken. Es bleibt der Chip zu entfernen.
Und hier ist Lily! Es stellt sich heraus, dass sie sich schon irgendwie gerettet hat und man nur noch ins Flugzeug steigen muss.
Stufe 12 / Untere Zone
New York, Lower Bay
Lily wird Sie in die Slums von New York mitnehmen. Springe aus dem Flugzeug [W]. Dann hilf Lily [F] beim Treppensteigen, woraufhin sie selbst das Garagentor öffnet. Zerbrich die Gitterstäbe am Boden und gehe durch den technischen Tunnel. Schalten Sie im Schrank links den Strom ein. Sie können nun den Aufzug nutzen. Springe die Regale hoch und gehe auf die andere Seite. Klettere auf der anderen Seite auf und ab. Brechen Sie das Schloss auf und gehen Sie in den Keller, durch den Sie auf eine belebte Straße gelangen. Leider ist der Strip-Club nicht gestattet. Aber Sie können in die „Kirche des neuen Zeitalters“ eintreten, von der alle reden. Gehen Sie hindurch, gehen Sie zur Brücke und...
Stufe 13 / Verrat
New York, Flatlands
Finden Sie die Kraft in sich selbst, sich zu erheben und schließlich die [F]-Taste zu ruinieren. Verringern Sie den Abstand zu einem neuen Feind und drücken Sie das [Mausrad]. Nehmen Sie ihm die Maschinenpistole UMK Mk IV ab. Außerdem hatten Mitglieder der örtlichen Bande einen Rokval-Revolver herumliegen. Töte sie alle und gehe weiter, wo der Chip endlich wieder funktioniert. Dem Vorhandensein von Chips nach zu urteilen, ist die Bande nicht lokal. Sie müssen das Druckventil mehrmals einschalten. Gegen Gegner mit Schilden ist es besser, die Fähigkeiten des Chips zu nutzen. Betreten Sie den Aufzug und starten Sie ihn. Klettern Sie auf das Kabinendach. Gehen Sie dann durch die Lüftungsrohre. Die Gegner werden Kusanagi HSR-6-Scharfschützengewehre haben. Brechen Sie das Schloss am Rost auf. Gehen Sie die Treppe hinauf und klettern Sie in die Lüftung. Durchbrechen Sie die Barrieren in einem Sprint. Perebeyte Feinde und schalte die Energie ein. Zuerst auf der einen Seite, dann auf der anderen, dann auf der Unterseite. Von dort aus gehen Sie durch die Abdeckung in den Aufzug. Schalten Sie es ein und stehen Sie auf. Ich muss bald raus [Leertaste]+. Töte alle, schalte den Strom ein, kehre zum Aufzug zurück und starte ihn erneut. Steigen Sie aus und öffnen Sie das Gitter über Ihnen. Töte alle und betritt den neuen Aufzug.
Bühne 14 / Wand
Wie üblich müssen die Aufzugstüren manuell geöffnet werden. Spring runter und geh vorwärts. Vom toten Agenten Aspari können Sie einen Chip und eine neue Verbesserung bekommen. Schalten Sie dann den Generator ein und starten Sie das System neu. Gehen Sie weiter und fallen Sie wieder hin. Geh die Treppen runter. Stelle dich dem Unsichtbaren. Minen müssen geräumt werden. Es wird nicht lange dauern, sie werden bald aufgeladen sein, also lauf schnell vorbei. Wenn Sie eine Mine explodieren lassen, verlieren Sie die Schnittstelle zu Dart 6. Es wird auch Soldaten geben. Und dann das Interessante: EMI-Granaten (elektromagnetische Granaten) und „Unsichtbare“ gegen Sie. Die Logik liegt auf der Hand: Mit Hilfe von Granaten schalten wir ihre Verteidigung aus und erschießen sie. Der Dart-6-Modus ist bei der Jagd auf Tarnkappen nutzlos, obwohl sie bereits genug leuchten, um sich nicht mit Granaten herumschlagen zu müssen. Gehen Sie durch die neue Tür und springen Sie nach unten. Eine neue Waffe ist gegen dich – der Flammenwerfer LTB Thermite Cannon. Wir töten den Feind und heben das Spielzeug auf. Es ist Zeit zum Leuchten! Wie beim Raketenwerfer und der Minigun entspricht der Waffenwechsel dem Abwerfen eines Flammenwerfers. Im nächsten Raum wird eine Menge geschickt brennender Banditen gegen Sie antreten. In der nächsten Kampfarena werden die Feinde stärker sein, mit Schilden, Scharfschützengewehren, entspannen Sie sich nicht. Lassen Sie den Kraftstoff von oben zur Explosion kommen, indem Sie den brennbaren Gegenstand aufbrechen. Gehen Sie weiter und öffnen Sie die Tür zum technischen Knoten.
Stufe 15 / Chris
New York, Zentral-Brooklyn
Schlagen Sie die Gitterstäbe aus und stürzen Sie sich sofort in den Kampf. Um am Turm vorbeizukommen, hacken Sie den Container auf und bewegen Sie ihn mithilfe des Bedienfelds auf den Schienen. Versteck dich hinter diesem Container. Wechseln Sie auf die andere Seite und wiederholen Sie den Vorgang. Schließlich können Sie den Generator ausschalten und den Turm hacken. Gehen Sie voran und verpassen Sie keine wichtigen Story-Nachrichten. Gehen Sie zum Aufzug und benutzen Sie ihn.
Sie geraten in eine Art Halluzination. Folgen Sie dem SWAT. Nach dem Ende der Story-Erinnerungen müssen Sie durch Drücken von [F] vom Stuhl aufstehen. Gehen Sie vorwärts und hacken Sie die Überwachungskameras. Finde Lily und befreie sie. Folge ihr und finde die Wahrheit heraus – Mutterleib. Sie werden geheilt und erhalten sogar eine neue Fähigkeit. Steigen Sie aus dem Gerät [W] und folgen Sie Lily.
Stufe 17 / Unternehmenskrieg
Ziellinie. Sie müssen verhindern, dass sich der Dart 6.1-Chip in Ihrem Kopf selbst zerstört. Gleichzeitig wird Eurocorp bereits von Agenten von Cayman Global gestürmt. Heben Sie Waffen vom Boden auf, die ehemaligen Besitzer brauchen sie nicht mehr. Jetzt werden die Soldaten beider Konzerne gegen Sie sein. Ein besonders mächtiger Feind kann eine neue Waffe fallen lassen: den Spiral-Hochleistungslaser. Es löst elektrische Impulse aus. Auch in der nächsten Halle wird es mehrere Gegnerwellen geben. Dann beginnt Lily mit dem Hacken. Sie müssen zu einer der Tafeln gehen (mit einem Marker markiert). Auf Sie werden Geschütztürme gerichtet, hacken Sie sie schnell. Dann Roboter. Brechen Sie die Tür zum technischen Kanal auf. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Aufzug.
Stufe 18 / Betreten des Turms
New York, Hauptsitz von Eurocorp Manhattan
Ausgang zur Treppe. Sie müssen mehrere Blöcke mit hoher Geschwindigkeit knacken, um den Aufzug mit Strom zu versorgen. Einige beginnen möglicherweise rot zu leuchten. Dann müssen Sie es erneut versuchen. Betreten Sie den Aufzug und benutzen Sie ihn. Steigen Sie aus, jetzt müssen Sie höher klettern, wieder mit hoher Geschwindigkeit, ein paar Ventile öffnen, um Strukturen zu öffnen, durch die Sie laufen können. Wiederholen Sie den Vorgang zweimal, um das zweite Mal in die Belüftung zu gelangen. Töte die Soldaten und errichte zwei Server, indem du sie hackst. Ein Mini-Boss wird erscheinen.
Agent Crane. Aiden Crane.
Nichts Kompliziertes. Nur sehr dick ... egoistischer Agent, braucht Gesundheit und Regeneration. Keine Superkräfte. Schießen Sie einfach von irgendetwas aus, es liegen viele Waffen auf dem Boden. Am Ende entfernen Sie den Chip und wählen eine neue Fähigkeit aus. Die Auswahl wird immer kleiner, aber das ist Ihre letzte Fähigkeit!
In der Mitte der Halle erhebt sich eine Platte, mit der Sie die Tür aufbrechen können. Weitergehen. Kraftfelder können durch Brechen des Blocks an der Decke entfernt werden. Weiter gegen Sie ist die Dunkelheit der Spezialeinheiten mit einer Vielzahl von Waffen. Steigen Sie die Treppe oben hinauf. Großes Feuergefecht, knacke den nächsten Block, der es dir nicht erlaubt, weiter zu gehen. Gehen Sie auf die andere Seite der geöffneten Brücke. Heben Sie den Deckel an und springen Sie ins rote Unbekannte.
Stufe 19 / Der brennende Turm
New York, Eurocorp-Turm
Klettere die Treppe hinauf. Hacken Sie den Turm an der Decke und warten Sie auf die Analyse der Schutzschilde. An der Wand auf der Rückseite wird es eine Fernbedienung geben. Gehen Sie weiter, raus an die nicht ganz so frische Luft. Der erste Schritt besteht darin, die Türme zu hacken. Töte die Überreste sowie die Landung „unverwundbar“. Es wird sehr, sehr viele Gegner geben, wie nie zuvor. Mit dem letzten Aufzug können Sie nach oben fahren. Ich frage mich, warum die Flugroboter den Aufzug besetzen mussten? ..
Töte alle im Flur, gehe die Treppe hinauf und breche die Tür auf. Schalten Sie abschließend die Schilde aus und gehen Sie die Rolltreppe hinauf. Hier können Sie einen fliegenden Roboter hacken, der Ihnen helfen wird. Steigen Sie die Treppe immer höher hinauf. Oben wird es eine große runde Tür geben. Töte diejenigen, die herausgekommen sind, und hacke dann das Panel links und rechts, sehr, sehr schnell, du hast etwa eine Sekunde Zeit.
Stufe 20 / Jack Denham
New York, Spire Data Center
Komm nach vorne. Gegen Sie stehen offenbar die drei stärksten Agenten von Eurocorp, darunter Merit, sowie die Zwillinge mit unterschiedlichen Nachnamen Jane Webb und Maria Strong. Sie können die Unterstände selbst vom Boden heben. An den Wänden hängen CQC-11-Schrotflinten, ideal für diesen Anlass. Schieße zuerst auf Merit, damit seine Plattform herunterfällt und er nicht auf dich schießt (wiederhole den Vorgang bei Bedarf). Dann hacken Sie beide Zwillinge gleichzeitig und bringen Sie sie gleichzeitig auf 0 Gesundheit. Dann erscheinen sie nicht wieder, Sie können sie erledigen [indem Sie auf das Mausrad klicken]. Hacken Sie nach ihrem Tod die Installation in der Mitte.
Jetzt müssen Sie Agent Merit töten. Halten Sie Abstand und verstecken Sie sich, denn die Minigun und die Schrotflinte sind aus der Nähe unheimlich. Wenn die Raketen abgefeuert werden, rennen Sie in jede Richtung, Hauptsache weg! Sie können jedoch das Risiko eingehen und versuchen, sie zu hacken. Wenn Sie alle Schutzschichten von ihm entfernen und Merit keine Gesundheit mehr hat, können Sie ihn erledigen, indem Sie [auf das Mausrad klicken] und dann die Taste [F] drücken. Leb wohl, alter Freund.
Steigen Sie in den Aufzug. Gehen Sie den Korridor entlang. Ich werde nichts nacherzählen, da es eine solide Handlung und Spoiler gibt.
Wird es eine Fortsetzung geben? Das Ende lässt es vermuten, aber das kommerzielle Ergebnis lässt es vermuten.